09.09.2013 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

CEM GENCER<br />

Okullar kapandı. Yaz tatili başladı ve sene içinde okul yüzünden <strong>Amiga</strong>'larını kullanamayan arkadaşlar da bilgisayarlarına kavuşma-<br />

nın sevincini yaşıyorlar. Eh, ne de olsa 9 ay süren yoğun bir çalışma temposuna ara vermek herkesin hakkı. Bazılarınız oyun oynayıp<br />

eğlenmek, bazılarınız da değişik programlar yazarak yeteneklerini geliştirmek isteyecekler. Ama eminim ki bu yazıyı okuyanların bü-<br />

yük bir kısmı aletlerinde güzel animasyonlar yapmaya heveslenecekler. Şimdiye kadar size Sculpt/Animate 4D isimli animasyon<br />

programını tanıttık. Bu son bölümde, değinmediğim tek kısmı açıklığa kavuşturarak Sculpt yazısını bitirmek istiyorum. Bu konu ani-<br />

masyonları yapacağınız Edit/ Modify/ Take menusudur. Evet, yazımıza başlayabiliriz herhalde. Sıkı durun ...<br />

S C U L P T / A N I M A T E 4D<br />

sonun başlangıcı (ve bitişi)...<br />

Take, sinema endüstri-<br />

sinde, bir sahnenin ke-<br />

sintisiz filmine verilen<br />

isimdir. Bu açıklamayı bizim programa<br />

uygularsak, Take, sahnemizde olan biten-<br />

lerin geneline, yani animasyonumuzun<br />

kendisine verdiğimiz isimdir; diskette ya-<br />

ratılan bir dosyadır. Bu dosya içinde tüm<br />

animasyon hakkında gerekli bilgiler en in-<br />

ce ayrıntılarına kadar saklanmaktadır. Da-<br />

ha önce bir take dosyasını Project/ Load/<br />

Take menüsü yardımıyla nasıl yaratabile-<br />

ceğimizi görmüştük. Bu menüyü kullan-<br />

dıktan sonra, animasyonu edit edebilece-<br />

ğimiz güçlü bir menüyü aktif hale getir-<br />

miş olduk: Edit/ Modify/ Take.<br />

Edit/ Modify/ Take menusunu seçtiği-<br />

nizde, karşınıza animasyonu hazırlayabi-<br />

leceğiniz pencere çıkacaktır. Bu pencere<br />

iki konumludur ve ilk açılışta GLOBAL<br />

moddadır. Bunun dışında bir de FRAME<br />

modu vardır. Pencerenin hangi modda ça-<br />

lıştığını, pencere içeriklerinden anlayabili-<br />

riz; çünkü her modda pencere içindeki bir<br />

takım gadget'lar değişecek ve yerlerine<br />

yenileri gelecektir. Bunu görmek isterse-<br />

niz, pencerenin modunu değiştirmek için<br />

en üstteki TAKE MODE yazan yerin ya-<br />

nındaki kutuyu kliklemeniz yeterlidir. Bu<br />

kutu bir gadget'tır ve üzerine mouse işa-<br />

retçisi ile klik ettiğinizde konum değiştire-<br />

rek Global'den Frame moduna geçilmesi-<br />

ni sağlayacaktır.<br />

Global ve frame modlarının neler oldu-<br />

ğunu anlatmam gerektiğini biliyorum. Bu<br />

aslında gayet basit ve birbirinden farklı iki<br />

animasyon yönteminin tek bir programda<br />

birleştirilmesi. Global tip animasyonda,<br />

bir sahne üzerine ekleyeceğiniz path'ler<br />

animasyonda hareket eden objelerin hare-<br />

ket yollarını tanımlamanıza yarar. Bu yön-<br />

temle, loop şeklinde çalışan {devamlı tek-<br />

AMİGA DÜNYASI 38<br />

rar etmesi istenen) animasyonları hazırla-<br />

mak gayet kolay. Fakat canınız konulu bir<br />

animasyon yapmak istediğinde yetersiz<br />

kalır. Çünkü genelde böyle bir animasyon<br />

içinde devamlı tekrar eden hareketler de-<br />

ğil de, ardarda tekrarlanan bazı hareket di-<br />

zileri mevcuttur. Bunların hepsini global<br />

animasyonda yapamazsınız diye de birşey<br />

yok. İsteyen oturup iki farklı şekilde deği-<br />

şik yönlere doğru yürüyen insanların ani-<br />

masyonunu yapmayı deneyebilir. Fakat<br />

tavsiye etmem. Çünkü ben denedim ve<br />

herşey karıştı. Sonunda da bilgisayar be-<br />

yaz bayrak çekerek guru meditation'a tes-<br />

lim oldu. Ne yapayım diye düşünürken,<br />

aklıma o ana kadar denemediğim frame ti-<br />

pi animasyon geldi ve kısa sürede çözerek<br />

animasyonu gerçekleştirebildim.<br />

Her neyse, frame modunda animasyonu-<br />

nuz key-frame adını verdiğimiz temel ka-<br />

relerle belirlenir. Bu key-frame'leri istedi-<br />

gımız adette yaratanın<br />

riz. Key-frame adedi<br />

fazlalığı, animasyonun<br />

düzgünlüğünü ve mükemmelliğini artıra-<br />

çaktır. Global animasyonda başlangıç ile<br />

son bellidir ve aradaki kareler bilgisayar<br />

tarafından hesaplanır. Frame tip animas-<br />

yonda ise, her iki key-frame arasındaki<br />

kareler bilgisayar tarafından hesaplanır.<br />

Bu durumda frame tipi animasyona, bir<br />

sürü global tip animasyonun peşpeşe ek-<br />

lenmesi de diyebiliriz. Global tip animas-<br />

yonda başlangıç ve bitiş karelerini key-<br />

frame kabul etmek mümkün.<br />

Gelelim bu iki tip animasyonu nasıl kul-<br />

lanabileceğinize. İlk olarak daha basit gö-<br />

züken Global animasyon ile başlayaca-<br />

ğım. Zaten frame moduna geçerken de bu<br />

modu kullanmanız gerekli. Edit/ Modify/<br />

Take menu fonksiyonunu seçtiğinizde,<br />

karşınıza çıkacak olan pencereyi tanımla-<br />

maya başlayalım. Bu pencerede sürüyle<br />

gadget mevcuttur. Bunlar yardımıyla ani-<br />

masyonun genel bilgilerini tanımlayabilir-<br />

siniz. İlk gadget'ımız toplam kare adedi-<br />

nin yazıldığı NUMBER OF FRAMES<br />

gadget'i. Buraya demin de belirttiğim gibi<br />

animasyonun kaç kare süreceğini yazabi-<br />

lirsiniz.<br />

Bundan sonraki gadget, RAM ANIMA-<br />

TION ismini taşımakta. Bunun yardımıy-<br />

la, animasyonunuzun sıkıştırma modunu<br />

belirleyebilirsiniz. "No" seçildiğinde, ani-<br />

masyon sıkıştırılmayacak ve animasyonun<br />

her karesi teker teker kaydedileceğinden<br />

diskette kaplayacağı yer bir hayli uzaya-<br />

caktır (her karenin 50 KByte yer kapladı-<br />

ğını kabul edersek bir diskete sadece 17<br />

karelik animasyon kaydedebiliriz!!!). Ram<br />

animation gadget'ini "Yes" moduna geti-<br />

rirsek, animasyonun hesaplanma süresi<br />

bir hayli uzar, fakat sonuçta animasyonu-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!