Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
CEM GENCER<br />
Okullar kapandı. Yaz tatili başladı ve sene içinde okul yüzünden <strong>Amiga</strong>'larını kullanamayan arkadaşlar da bilgisayarlarına kavuşma-<br />
nın sevincini yaşıyorlar. Eh, ne de olsa 9 ay süren yoğun bir çalışma temposuna ara vermek herkesin hakkı. Bazılarınız oyun oynayıp<br />
eğlenmek, bazılarınız da değişik programlar yazarak yeteneklerini geliştirmek isteyecekler. Ama eminim ki bu yazıyı okuyanların bü-<br />
yük bir kısmı aletlerinde güzel animasyonlar yapmaya heveslenecekler. Şimdiye kadar size Sculpt/Animate 4D isimli animasyon<br />
programını tanıttık. Bu son bölümde, değinmediğim tek kısmı açıklığa kavuşturarak Sculpt yazısını bitirmek istiyorum. Bu konu ani-<br />
masyonları yapacağınız Edit/ Modify/ Take menusudur. Evet, yazımıza başlayabiliriz herhalde. Sıkı durun ...<br />
S C U L P T / A N I M A T E 4D<br />
sonun başlangıcı (ve bitişi)...<br />
Take, sinema endüstri-<br />
sinde, bir sahnenin ke-<br />
sintisiz filmine verilen<br />
isimdir. Bu açıklamayı bizim programa<br />
uygularsak, Take, sahnemizde olan biten-<br />
lerin geneline, yani animasyonumuzun<br />
kendisine verdiğimiz isimdir; diskette ya-<br />
ratılan bir dosyadır. Bu dosya içinde tüm<br />
animasyon hakkında gerekli bilgiler en in-<br />
ce ayrıntılarına kadar saklanmaktadır. Da-<br />
ha önce bir take dosyasını Project/ Load/<br />
Take menüsü yardımıyla nasıl yaratabile-<br />
ceğimizi görmüştük. Bu menüyü kullan-<br />
dıktan sonra, animasyonu edit edebilece-<br />
ğimiz güçlü bir menüyü aktif hale getir-<br />
miş olduk: Edit/ Modify/ Take.<br />
Edit/ Modify/ Take menusunu seçtiği-<br />
nizde, karşınıza animasyonu hazırlayabi-<br />
leceğiniz pencere çıkacaktır. Bu pencere<br />
iki konumludur ve ilk açılışta GLOBAL<br />
moddadır. Bunun dışında bir de FRAME<br />
modu vardır. Pencerenin hangi modda ça-<br />
lıştığını, pencere içeriklerinden anlayabili-<br />
riz; çünkü her modda pencere içindeki bir<br />
takım gadget'lar değişecek ve yerlerine<br />
yenileri gelecektir. Bunu görmek isterse-<br />
niz, pencerenin modunu değiştirmek için<br />
en üstteki TAKE MODE yazan yerin ya-<br />
nındaki kutuyu kliklemeniz yeterlidir. Bu<br />
kutu bir gadget'tır ve üzerine mouse işa-<br />
retçisi ile klik ettiğinizde konum değiştire-<br />
rek Global'den Frame moduna geçilmesi-<br />
ni sağlayacaktır.<br />
Global ve frame modlarının neler oldu-<br />
ğunu anlatmam gerektiğini biliyorum. Bu<br />
aslında gayet basit ve birbirinden farklı iki<br />
animasyon yönteminin tek bir programda<br />
birleştirilmesi. Global tip animasyonda,<br />
bir sahne üzerine ekleyeceğiniz path'ler<br />
animasyonda hareket eden objelerin hare-<br />
ket yollarını tanımlamanıza yarar. Bu yön-<br />
temle, loop şeklinde çalışan {devamlı tek-<br />
AMİGA DÜNYASI 38<br />
rar etmesi istenen) animasyonları hazırla-<br />
mak gayet kolay. Fakat canınız konulu bir<br />
animasyon yapmak istediğinde yetersiz<br />
kalır. Çünkü genelde böyle bir animasyon<br />
içinde devamlı tekrar eden hareketler de-<br />
ğil de, ardarda tekrarlanan bazı hareket di-<br />
zileri mevcuttur. Bunların hepsini global<br />
animasyonda yapamazsınız diye de birşey<br />
yok. İsteyen oturup iki farklı şekilde deği-<br />
şik yönlere doğru yürüyen insanların ani-<br />
masyonunu yapmayı deneyebilir. Fakat<br />
tavsiye etmem. Çünkü ben denedim ve<br />
herşey karıştı. Sonunda da bilgisayar be-<br />
yaz bayrak çekerek guru meditation'a tes-<br />
lim oldu. Ne yapayım diye düşünürken,<br />
aklıma o ana kadar denemediğim frame ti-<br />
pi animasyon geldi ve kısa sürede çözerek<br />
animasyonu gerçekleştirebildim.<br />
Her neyse, frame modunda animasyonu-<br />
nuz key-frame adını verdiğimiz temel ka-<br />
relerle belirlenir. Bu key-frame'leri istedi-<br />
gımız adette yaratanın<br />
riz. Key-frame adedi<br />
fazlalığı, animasyonun<br />
düzgünlüğünü ve mükemmelliğini artıra-<br />
çaktır. Global animasyonda başlangıç ile<br />
son bellidir ve aradaki kareler bilgisayar<br />
tarafından hesaplanır. Frame tip animas-<br />
yonda ise, her iki key-frame arasındaki<br />
kareler bilgisayar tarafından hesaplanır.<br />
Bu durumda frame tipi animasyona, bir<br />
sürü global tip animasyonun peşpeşe ek-<br />
lenmesi de diyebiliriz. Global tip animas-<br />
yonda başlangıç ve bitiş karelerini key-<br />
frame kabul etmek mümkün.<br />
Gelelim bu iki tip animasyonu nasıl kul-<br />
lanabileceğinize. İlk olarak daha basit gö-<br />
züken Global animasyon ile başlayaca-<br />
ğım. Zaten frame moduna geçerken de bu<br />
modu kullanmanız gerekli. Edit/ Modify/<br />
Take menu fonksiyonunu seçtiğinizde,<br />
karşınıza çıkacak olan pencereyi tanımla-<br />
maya başlayalım. Bu pencerede sürüyle<br />
gadget mevcuttur. Bunlar yardımıyla ani-<br />
masyonun genel bilgilerini tanımlayabilir-<br />
siniz. İlk gadget'ımız toplam kare adedi-<br />
nin yazıldığı NUMBER OF FRAMES<br />
gadget'i. Buraya demin de belirttiğim gibi<br />
animasyonun kaç kare süreceğini yazabi-<br />
lirsiniz.<br />
Bundan sonraki gadget, RAM ANIMA-<br />
TION ismini taşımakta. Bunun yardımıy-<br />
la, animasyonunuzun sıkıştırma modunu<br />
belirleyebilirsiniz. "No" seçildiğinde, ani-<br />
masyon sıkıştırılmayacak ve animasyonun<br />
her karesi teker teker kaydedileceğinden<br />
diskette kaplayacağı yer bir hayli uzaya-<br />
caktır (her karenin 50 KByte yer kapladı-<br />
ğını kabul edersek bir diskete sadece 17<br />
karelik animasyon kaydedebiliriz!!!). Ram<br />
animation gadget'ini "Yes" moduna geti-<br />
rirsek, animasyonun hesaplanma süresi<br />
bir hayli uzar, fakat sonuçta animasyonu-