09.09.2013 Views

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

sel hareket yapan bir cismin çizimini yap-<br />

mak için gerekli teknik bilgileri anlatacağız.<br />

Herşeyden önce çapı hareketimizin ça-<br />

pına uyan bir daire çizelim. Bunu yapar-<br />

ken merkez noktaya farklı bir renkle, bir<br />

artı işareti çizip, bu rengi 'STENCIL' ile<br />

ön planda tutmak çizimimizde kolaylık<br />

sağlayacaktır. Daireyi çizdikten sonra bu<br />

daireyi belli açılarda bölmeliyiz. Bunun<br />

en kolay yolu şöyle:<br />

Merkezden başlayarak koyduğumuz nok-<br />

tanın sağında bulunan pikselin üstündeki<br />

pikseli doldurarak tam 45 derecelik bir açı<br />

elde edebiliriz. Diğer çizgileri ise merdiven<br />

şeklinde (iki piksel boyadıktan sonra bun-<br />

ların sağındaki iki pikselin üstündeki iki<br />

pikseli boyayarak, ve aynı işlemi üç,<br />

dört.... için tekrarlayarak) çizebiliriz. Böy-<br />

lece dairemizi eşit açılara bölmüş oluruz.<br />

Şimdi ise bu açıları gösteren çizgilerin<br />

dairemizi kestiği yerlerdeki piksellerden<br />

başlayan düz çizgileri aşağı doğru indirin.<br />

Ve dairenin biraz altında bunları yatay bir<br />

çizgi ile kesin. Bu yatay çizginin altında<br />

kalan kısmı 'BRUSH' olarak alın. Bu ha-<br />

reket animasyonumuzun yandan görünüş-<br />

teki planı olacaktır. Önden görünüşte ise<br />

biraz önce böldüğümüz daireyi kullanın.<br />

Son iş olarak sıra ile dairenin üzerinde<br />

kesişen tüm noktalan ya da bunların uza-<br />

tılmış kısımlarını kullanarak FRAME'le-<br />

rimizi oluşturmak kalıyor.<br />

Bu yöntemle yapılan dairesel hareket<br />

kusursuz olur. Özellikle yandan görünüşte<br />

tatmin edici sonuçlar alırsınız.<br />

Biz bu yöntemi geliştirerek Shoot'Em-<br />

Up larda kullanılabilecek birkaç uydu,<br />

Sandalyeyi andırır bir cisim, üç boyutta<br />

hareket eden dört atom animasyon karele-<br />

rini çizdik. Çok basit bir teknik ama hem<br />

çok iyi sonuç veriyor hem de geliştirilerek<br />

çok çok fazla yerde kullanılabiliyor.<br />

Bazı arkadaşlar dergide bastığımız<br />

GRAFİK TEKNİKLERİ resimlerine nasıl<br />

sahip olacaklarını soruyorlar. Eğer bu re-<br />

simlere sahip olmak istiyorsanız. Boş bir<br />

disketle beraber adresinizi ve 2000 TL'lik<br />

posta pulunu dergimize gönderin. Bu şe-<br />

kilde şu ana kadar bu sayfalarda yayım-<br />

lanmış tüm ders resimlerine sahip olabilir-<br />

siniz. Gelecek sayımıza kadar hoşçakalın.<br />

AMIGA DÜNYASI <strong>15</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!