Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
Amiga Dunyasi - Sayi 15 (Agustos 1991).pdf - Retro Dergi
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
sel hareket yapan bir cismin çizimini yap-<br />
mak için gerekli teknik bilgileri anlatacağız.<br />
Herşeyden önce çapı hareketimizin ça-<br />
pına uyan bir daire çizelim. Bunu yapar-<br />
ken merkez noktaya farklı bir renkle, bir<br />
artı işareti çizip, bu rengi 'STENCIL' ile<br />
ön planda tutmak çizimimizde kolaylık<br />
sağlayacaktır. Daireyi çizdikten sonra bu<br />
daireyi belli açılarda bölmeliyiz. Bunun<br />
en kolay yolu şöyle:<br />
Merkezden başlayarak koyduğumuz nok-<br />
tanın sağında bulunan pikselin üstündeki<br />
pikseli doldurarak tam 45 derecelik bir açı<br />
elde edebiliriz. Diğer çizgileri ise merdiven<br />
şeklinde (iki piksel boyadıktan sonra bun-<br />
ların sağındaki iki pikselin üstündeki iki<br />
pikseli boyayarak, ve aynı işlemi üç,<br />
dört.... için tekrarlayarak) çizebiliriz. Böy-<br />
lece dairemizi eşit açılara bölmüş oluruz.<br />
Şimdi ise bu açıları gösteren çizgilerin<br />
dairemizi kestiği yerlerdeki piksellerden<br />
başlayan düz çizgileri aşağı doğru indirin.<br />
Ve dairenin biraz altında bunları yatay bir<br />
çizgi ile kesin. Bu yatay çizginin altında<br />
kalan kısmı 'BRUSH' olarak alın. Bu ha-<br />
reket animasyonumuzun yandan görünüş-<br />
teki planı olacaktır. Önden görünüşte ise<br />
biraz önce böldüğümüz daireyi kullanın.<br />
Son iş olarak sıra ile dairenin üzerinde<br />
kesişen tüm noktalan ya da bunların uza-<br />
tılmış kısımlarını kullanarak FRAME'le-<br />
rimizi oluşturmak kalıyor.<br />
Bu yöntemle yapılan dairesel hareket<br />
kusursuz olur. Özellikle yandan görünüşte<br />
tatmin edici sonuçlar alırsınız.<br />
Biz bu yöntemi geliştirerek Shoot'Em-<br />
Up larda kullanılabilecek birkaç uydu,<br />
Sandalyeyi andırır bir cisim, üç boyutta<br />
hareket eden dört atom animasyon karele-<br />
rini çizdik. Çok basit bir teknik ama hem<br />
çok iyi sonuç veriyor hem de geliştirilerek<br />
çok çok fazla yerde kullanılabiliyor.<br />
Bazı arkadaşlar dergide bastığımız<br />
GRAFİK TEKNİKLERİ resimlerine nasıl<br />
sahip olacaklarını soruyorlar. Eğer bu re-<br />
simlere sahip olmak istiyorsanız. Boş bir<br />
disketle beraber adresinizi ve 2000 TL'lik<br />
posta pulunu dergimize gönderin. Bu şe-<br />
kilde şu ana kadar bu sayfalarda yayım-<br />
lanmış tüm ders resimlerine sahip olabilir-<br />
siniz. Gelecek sayımıza kadar hoşçakalın.<br />
AMIGA DÜNYASI <strong>15</strong>