07.12.2012 Views

Saker vi minns från - Tofsen

Saker vi minns från - Tofsen

Saker vi minns från - Tofsen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

TEmAkrönIkA<br />

640 X<br />

<strong>vi</strong>ssa människor påstår att det inte<br />

går att vända tillbaka. att man bara<br />

blir bes<strong>vi</strong>ken om man försöker, att<br />

inget är så vackert som man <strong>minns</strong><br />

det. de kan ha rätt, men vad spelar<br />

det för roll?<br />

Vi låtsas att det är millennieskiftet,<br />

år 2000. Världen är ännu inte livrädd<br />

för mellanösternbor i turban,<br />

Al Gore har ännu inte fått flest<br />

röster i ett presidentval och Magnus<br />

Hedman är tydligen Sveriges<br />

bästa fotbollsspelare. Själv bryr<br />

jag mig inte ett dugg, för jag sitter<br />

i min brorsas rum och spelar<br />

ett spel om att driva nöjesfält.<br />

Förmodligen var det ett tecken<br />

på att man till sist skulle<br />

hamna på Sveriges bästa<br />

tekniska högskola när man<br />

som pojkspoling ägnade<br />

dagarna åt att konstruera<br />

diaboliska berg-<br />

och dalbanor och<br />

inte fullt så diaboliskakaruseller<br />

i Chris<br />

Sawyers<br />

480 PIXLARS<br />

kärLEk<br />

mästerverk, Rollercoaster Tycoon.<br />

Spelet är någonting som åtminstone<br />

jag tänker tillbaka på med glädje. Alla<br />

har nog minst en sak <strong>från</strong> sin barndom<br />

som de <strong>minns</strong> på samma sätt. Kanske<br />

en tecknad serie, kanske en låda Lego,<br />

kanske en anatomiskt tveksam Barbiedocka,<br />

vad vet jag?<br />

Om ni istället tillbringade denna tid i<br />

koma och därför inte vet vad det omtalade<br />

underverket i överdimensionerad<br />

förpackning är för något kan<br />

jag berätta att det är ett PC-spel som<br />

går ut på att bygga upp och driva ett<br />

nöjesfält. I regel var målet att ha ett<br />

<strong>vi</strong>sst antal besökare i din fina park <strong>vi</strong>d<br />

en <strong>vi</strong>ss tidpunkt. Konstigt nog <strong>vi</strong>lle<br />

besökarna, i form av små pixelkloner<br />

med olika tröjfärg, inte komma till ett<br />

tomt nöjesfält, varför man var tvungen<br />

att bygga attraktioner, matställen,<br />

toaletter och dylikt. Likt Gud kunde<br />

du bygga gångar och parkbänkar för<br />

att underlätta för dina gäster, eller så<br />

kunde du lyfta upp en av dem och placera<br />

denne där du tyckte att han/hon<br />

passade bättre. Förslags<strong>vi</strong>s i vattnet<br />

eller på en isolerad ö. I äkta Lisebergsanda<br />

gick dina attraktioner sönder ibland,<br />

därför var du tvungen att avlöna<br />

mekaniker som mestadels gick runt<br />

och gjorde ingenting.<br />

Mycket mer var det inte.<br />

Ändå fick Rollercoaster<br />

Tycoon de regnigaeftermiddagarna<br />

att<br />

förs<strong>vi</strong>nna<br />

som, öh, soliga eftermiddagar. Leksakerna<br />

glömdes bort, och vem behövde<br />

vänner när man kunde bygga ”Korkskruvberg-<br />

och dalbanan i stål” för 3<br />

360 kronor? Kort sagt fick det som utspelade<br />

sig på min sjutton tums TFTskärm<br />

allt annat att bli obetydligt och<br />

meningslöst<br />

Åren gick och uppföljare kom och<br />

glömdes bort. Själv blev jag äldre och<br />

Rollercoaster Tycoon fick, precis som<br />

Woody, spendera mer och mer tid på<br />

hyllan. Men för några månader sedan<br />

fick jag ett ryck av nostalgi och plockade<br />

ner den dammiga förpackningen<br />

<strong>från</strong> ovan nämnda hylla. Ett tryck på<br />

Eject, ett på Install och en e<strong>vi</strong>ghets<br />

holmgång med systeminställningar<br />

och en strejkande sparfunktion senare<br />

satt jag där igen. Diamond Heights, år<br />

1, och hög tid att bygga min första vattenrutschkana<br />

på länge.<br />

Men någonting var fel. Varför gick det<br />

så långsamt? Varför var jag tvungen<br />

att ”forska” fram alla attraktioner<br />

innan jag kunde bygga dem? Vad sjutton<br />

är det som behöver forskas fram<br />

för att bygga en korvkiosk? Hade det<br />

alltid varit så här? Med sorg i hjärtat<br />

t<strong>vi</strong>ngades jag inse att det nog hade<br />

varit det. Det är inte så lätt att vända<br />

tillbaka trots allt. Kanske kommer<br />

någon att påstå motsatsen, men de<br />

människorna har uppenbarligen inte<br />

spelat Rollercoaster Tycoon.<br />

Ärligt talat hade jag misstänkt det här,<br />

men inte velat inse det förrän jag såg<br />

sanningen ritas upp framför mig. Förmodligen<br />

är inte många av våra barndomsminnen<br />

så vackra som <strong>vi</strong> <strong>vi</strong>ll att<br />

de ska vara. Men det spelar ingen roll<br />

för mig. För så länge de bara existerar<br />

i mitt huvud är de vackra,<br />

och så länge jag låter dem<br />

stanna där vet jag att de<br />

kommer förbli det.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!