Kompendium - Datorteknik
Kompendium - Datorteknik Kompendium - Datorteknik
ARCHITECTURE namn2 OF namn1 ISbeskrivning av interna signalerBEGINbeskrivning av funktionEND ARCHITECTURE namn2;En ENTITY beskriver konstruktionens in- och utgångar, medan ARCHITECTUREbeskriver beteendet. En komplicerad konstruktion kan byggas upp av många delblock,men vi kommer att koncentrera oss på det enkla fallet där ett ENTITY/ARCHITECTUREparskall läggas i en 9572.Ett komplett ENTITY-block kan se ut så här:ENTITY in2out1 ISPORT(in1, in2: in bit;out1: out bit);END ENTITY in2out1;och ett motsvarande ARCHITECTURE-block kan se ut så här:ARCHITECTURE grind OF in1out2 ISBEGINout1
x
- Page 1 and 2: Digital Konstruktion TSEA43Ingemar
- Page 3 and 4: 2.2.1 COMPONENT-satsen . . . . . .
- Page 5 and 6: Kapitel 1Introduktion till VHDL1.1
- Page 7 and 8: När man ansluter lodräta ledare m
- Page 9: Figur 1.4: Blockschema över Xilinx
- Page 13 and 14: Exempel: Vi vill bygga ett sekvensn
- Page 15 and 16: u
- Page 17 and 18: 1.6.2 Signaler och variablerVHDL sk
- Page 19 and 20: Sedan kan man deklarera signaler so
- Page 21 and 22: WITH sel SELECTy
- Page 23 and 24: ELSE -- x är 1!CASE q ISWHEN "00"
- Page 25 and 26: • klockan får inte förekomma n
- Page 27 and 28: Kapitel 2Utvecklingsverktyget ISEVi
- Page 29 and 30: Tryck därefter next och sedan på
- Page 31 and 32: TIE | 739 | TIETIE | 838 | countTIE
- Page 33 and 34: END testbench;ARCHITECTURE behavior
- Page 35 and 36: uut: counter PORT MAP(clk => clk,co
- Page 37 and 38: esetHexa−decimalttangentbord4PNR4
- Page 39 and 40: clkrstKBstrobekbSEPREG1X2dvar210-r
- Page 41 and 42: p
- Page 43 and 44: 3.5 SimuleringVi avslutar detta exe
- Page 45 and 46: Kapitel 4Laborationsuppgift:IR-mott
- Page 47 and 48: IR−mottagareCPLDKlock−modulFigu
- Page 49: Bilaga AKopplingsschemanA.1 Blocksc
- Page 52 and 53: knapp
- Page 54 and 55: u : OUT std_logic_vector(3 downto 0
- Page 56 and 57: Bilaga CProjektkatalog för DK/IT 2
- Page 58 and 59: ör ha en upplösning av minst 256x
ARCHITECTURE namn2 OF namn1 ISbeskrivning av interna signalerBEGINbeskrivning av funktionEND ARCHITECTURE namn2;En ENTITY beskriver konstruktionens in- och utgångar, medan ARCHITECTUREbeskriver beteendet. En komplicerad konstruktion kan byggas upp av många delblock,men vi kommer att koncentrera oss på det enkla fallet där ett ENTITY/ARCHITECTUREparskall läggas i en 9572.Ett komplett ENTITY-block kan se ut så här:ENTITY in2out1 ISPORT(in1, in2: in bit;out1: out bit);END ENTITY in2out1;och ett motsvarande ARCHITECTURE-block kan se ut så här:ARCHITECTURE grind OF in1out2 ISBEGINout1