10.07.2015 Views

100 innovationer - Elevuppgifter - Tekniska museet

100 innovationer - Elevuppgifter - Tekniska museet

100 innovationer - Elevuppgifter - Tekniska museet

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

NÄR HÄNDE VAD?” Vilket kom först, tändstickan eller dynamiten? Färdades människor med båtarinnan vi hade smink? Kom GPS-tekniken före eller efter den första datorn?”Det här är en kronologisk utmaning som kan spelas som ett spel i helklasseller gruppvis och som syftar till att ge eleverna en känsla för olika perioder ihistorien och vilka typer av <strong>innovationer</strong> som de perioderna genererade.Övningen går att skapa egna variationer av efter lärarens och klassens behovoch önskemål.Grundidén går till enligt följande:1.2.I bilaga ”Tidslinje” finns det en lista med händelser och <strong>innovationer</strong> som ärkopplade till utställningen. Skriv ut dessa utan tidsangivelserna och beskärpappret så att varje händelse/innovation är på en egen lapp. Lägg lapparnai en påse eller annan behållare som inte går att se igenom. Läraren ellerspelledaren har tillgång till facit medan de spelande endast har tillgång tilllapparna utan årtal.Dela in klassen i 4 – 5 grupper eller ”lag” som ska spela mot varandra.Sätt upp en tejpremsa eller ett snöre, som ska representera en tidslinje,längs med en vägg i klassrummet. Tidslinjen börjar för 50 000 år sedanoch slutar i nutid. Om man vill kan man dela in tidslinjen i olika historiskaperioder, järnålder, medeltid och så vidare men det är inte ett måste för attspela spelet.3.4.Spelledaren inleder spelet genom att placera en valfri innovation längsmed tidslinjen. Enklast är att fästa lapparna med nålar eller små tejpbitar påväggen, men det funkar även med exempelvis klädnypor på ett snöre.Efter att spelledaren har satt upp den första lappen är det den förstagruppens tur. Gruppen väljer slumpvis en lapp och sedan är deras uppgiftatt placera den längs med tidslinjen – före eller efter den innovation somspelledaren har satt upp. De behöver alltså inte kunna pricka in ett årtal närinnovationen kom till, utan endast avgöra om det skedde före eller efter deninnovation som redan står.Sedan är det nästa grupps tur att ta en lapp och placera in på tidslinjen,nu med två stycken <strong>innovationer</strong> att ta hänsyn till. Ska deras lapp placerasföre, efter, eller mellan lapparna som redan sitter på tidslinjen?Så fortsätter spelet, ju längre spelet går desto fler händelser/<strong>innovationer</strong>finns det att ta hänsyn till när grupperna placerar sina lappar och därmedblir det svårare och svårare att få dem att hamna rätt i kronologin.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!