15.11.2014 Views

Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren

Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren

Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Philip Åhagen<br />

<strong>Rolf</strong> <strong>Lövgren</strong><br />

Mälardalens Högskola Produktutveckling 3<br />

2009/2010 KPP 039<br />

Användningsområden<br />

<strong>Elektriska</strong> <strong>kretsar</strong> i datorer<br />

En dator kan bestå av flera elektroniska, mekaniska, optiska eller andra komponenter. Dessa styrs av<br />

ett datorprogram, vilket är gränssnittet mellan datorn och människan. Datorns ursprungliga uppgift<br />

var att utföra avancerade beräkningar, men blev snabbt ett vardagligt verktyg vid bland annat<br />

kommunikation, informationslagring, mediebearbetning och underhållning.<br />

Datorns uppbyggnad<br />

Datorns uppbyggnad kan lättast beskrivas i fyra delar; aritmetiska enheten, styrenheten, minnet och<br />

användargränssnittet. Även om datorteknikens utveckling exploderat sedan 1940-talet så används<br />

fortfarande denna grundläggande struktur som John von Neumann föreslog redan då.<br />

Aritmetiska enheten och styrenheten<br />

I dagens datorer är Aritmetiska enheten och styrenheten samlade i en enhet nämligen processorn<br />

(CPU). Processorn fungerar i enkelhet som ett chip beskrivet som ovan, dvs. det jämför en<br />

matningsspänning med en signal med hjälp av en transistor. Skillnaden är att i en processor<br />

innehåller hundratals miljoner transistorer.<br />

Den grundläggande funktionen hos processorn är att utföra beräkningar. Med beräkningar menas de<br />

grundläggande räknesätten addition, subtraktion, division och multiplikation. Processorn jobbar efter<br />

"instruktioner" som är indelade i grupperna hämta, avkoda, utföra och skriva tillbaka.<br />

Minnet<br />

Minnet i en dator är i regel uppdelat i fyra grupper: Register (ingår i processorn), Cacheminnet (ingår<br />

i processorn), Primärminnet (RAM) och Sekundärminnet (hårddisk). Dessa grupper kan ställas i en<br />

pyramid där registret är högst upp, cacheminnet i övre mitten, primärminnet i undre mitten och<br />

sekundärminnet i basen av pyramiden. Triangeln visar på ett pedagogiskt sätt förhållandet mellan<br />

pris/kapacitet och snabbhet där registret är det snabbaste men samtidigt det dyraste minnet. För att<br />

hålla ett lågt pris på datorn så låter man de snabba, dyra minnena sköta operationer som kräver<br />

snabb lagring och läsning och så låter man de långsamma billiga minnena utföra lagring och läsning<br />

av sådan data där hastigheten spelar mindre roll.<br />

Användargränssnittet<br />

Användargränssnittet är det området som är mest intressant för ingenjörer och produktutvecklare.<br />

Det är gränssnittet hos en produkt som gör att produkten kan användas. Gränssnitt betyder koppling<br />

mellan två områden, t ex mjukvarumoduler och hårdvarumoduler. Men det vanligaste gränssnittet<br />

som även är det mest omtalade är gränssnittet mellan maskin och människa.<br />

Gränssnitt hos en dator medger två saker:<br />

Page 11 of 12<br />

Inmatning, som ger användaren möjlighet att påverka systemet<br />

Utdata, som systemet använder för att påvisa vad användarens påverkan resulterade i<br />

En dator utan gränssnitt skulle betyda att varken skärm, tangentbort, mus eller ljud skulle finnas.<br />

Vilket gör datorn näst intill oanvändbar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!