Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren
Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren
Elektriska kretsar.pdf - Rolf Lövgren
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Philip Åhagen<br />
<strong>Rolf</strong> <strong>Lövgren</strong><br />
Mälardalens Högskola Produktutveckling 3<br />
2009/2010 KPP 039<br />
Användningsområden<br />
<strong>Elektriska</strong> <strong>kretsar</strong> i datorer<br />
En dator kan bestå av flera elektroniska, mekaniska, optiska eller andra komponenter. Dessa styrs av<br />
ett datorprogram, vilket är gränssnittet mellan datorn och människan. Datorns ursprungliga uppgift<br />
var att utföra avancerade beräkningar, men blev snabbt ett vardagligt verktyg vid bland annat<br />
kommunikation, informationslagring, mediebearbetning och underhållning.<br />
Datorns uppbyggnad<br />
Datorns uppbyggnad kan lättast beskrivas i fyra delar; aritmetiska enheten, styrenheten, minnet och<br />
användargränssnittet. Även om datorteknikens utveckling exploderat sedan 1940-talet så används<br />
fortfarande denna grundläggande struktur som John von Neumann föreslog redan då.<br />
Aritmetiska enheten och styrenheten<br />
I dagens datorer är Aritmetiska enheten och styrenheten samlade i en enhet nämligen processorn<br />
(CPU). Processorn fungerar i enkelhet som ett chip beskrivet som ovan, dvs. det jämför en<br />
matningsspänning med en signal med hjälp av en transistor. Skillnaden är att i en processor<br />
innehåller hundratals miljoner transistorer.<br />
Den grundläggande funktionen hos processorn är att utföra beräkningar. Med beräkningar menas de<br />
grundläggande räknesätten addition, subtraktion, division och multiplikation. Processorn jobbar efter<br />
"instruktioner" som är indelade i grupperna hämta, avkoda, utföra och skriva tillbaka.<br />
Minnet<br />
Minnet i en dator är i regel uppdelat i fyra grupper: Register (ingår i processorn), Cacheminnet (ingår<br />
i processorn), Primärminnet (RAM) och Sekundärminnet (hårddisk). Dessa grupper kan ställas i en<br />
pyramid där registret är högst upp, cacheminnet i övre mitten, primärminnet i undre mitten och<br />
sekundärminnet i basen av pyramiden. Triangeln visar på ett pedagogiskt sätt förhållandet mellan<br />
pris/kapacitet och snabbhet där registret är det snabbaste men samtidigt det dyraste minnet. För att<br />
hålla ett lågt pris på datorn så låter man de snabba, dyra minnena sköta operationer som kräver<br />
snabb lagring och läsning och så låter man de långsamma billiga minnena utföra lagring och läsning<br />
av sådan data där hastigheten spelar mindre roll.<br />
Användargränssnittet<br />
Användargränssnittet är det området som är mest intressant för ingenjörer och produktutvecklare.<br />
Det är gränssnittet hos en produkt som gör att produkten kan användas. Gränssnitt betyder koppling<br />
mellan två områden, t ex mjukvarumoduler och hårdvarumoduler. Men det vanligaste gränssnittet<br />
som även är det mest omtalade är gränssnittet mellan maskin och människa.<br />
Gränssnitt hos en dator medger två saker:<br />
Page 11 of 12<br />
Inmatning, som ger användaren möjlighet att påverka systemet<br />
Utdata, som systemet använder för att påvisa vad användarens påverkan resulterade i<br />
En dator utan gränssnitt skulle betyda att varken skärm, tangentbort, mus eller ljud skulle finnas.<br />
Vilket gör datorn näst intill oanvändbar.