06.09.2014 Views

Bridgemate på ”lätt” sätt - Förbundet Svensk Bridge

Bridgemate på ”lätt” sätt - Förbundet Svensk Bridge

Bridgemate på ”lätt” sätt - Förbundet Svensk Bridge

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong><strong>Bridge</strong>mate</strong> på ”lätt” sätt<br />

för spelledare<br />

Baskunskap i krävs!<br />

1 - MME - Ver 1.0


FSB:s datorstöd för klubbar<br />

• Ruter – 3.0.6, db.svenskbridge.se/ruter<br />

Ett bridgeuträkningsprogram utvecklat av Tomas<br />

Brenning. Hanterar idag alla sorters partävlingar<br />

även individuellt (från okt 2006).<br />

• Spader – 0.7.7, www.svenskbridge.se<br />

– Hemsida för alla anslutna klubbar i förbundet<br />

utvecklat av Carl Cedergren.<br />

• Pairs*. Resultatrapportering från partävlingar.<br />

• League*. Fyrmannaserier på klubbarnas hemsida.<br />

* Utvecklat av Jan Sparud.<br />

2 - MME - Ver 1.0


Övriga dataprogram<br />

• Klöver – finns internt på förbundet<br />

Ett program utvecklat av Tomas Brenning. Hanterar<br />

idag bokningssystemet för <strong>Bridge</strong>festivalen, SM-kval,<br />

allsvenskan, handikapp, medlem på nätet och inte<br />

minst alla Ruterkonton.<br />

• Hjärter – ett stöd för lagserier<br />

Ett program utvecklat av Anders Ljung. Hanterade<br />

tidigare förbundets lagserier. Detta är idag flyttat till<br />

spader. En del klubbar och distrikt använder dock<br />

fortfarande programmet i sin verksamhet.<br />

3 - MME - Ver 1.0


Vad är en databas?<br />

• Tänk dig ett bibliotek<br />

• Tänk dig att man bara ställer in alla böcker hur som<br />

helst. Hittar du det du söker?<br />

• En databas fungerar som ett välordnat bibliotek. Det<br />

sorterar och håller ordning på uppgifter en gång. Ändrar<br />

vi på ett ställe ändrar vi på alla.<br />

• Vår databas, är egentligen flera databaser, som jobbar<br />

tillsammans.<br />

• Den största databasen vi har är ”Medlem på nätet”.<br />

4 - MME - Ver 1.0


Våra datatransporter<br />

Kansli<br />

Medlem<br />

På<br />

Nätet<br />

Medlemmar<br />

Spader<br />

Klubbar<br />

Och<br />

distrikt<br />

Klöver<br />

Ruter<br />

5 - MME - Ver 1.0


Mål med utbildningen<br />

1. Inledning, presentation av FSB:s dataprogram<br />

2. Genomgång av denna utbildning<br />

3. Lägga upp en tävling i Spader<br />

4. Start i Ruter<br />

5. Start i <strong><strong>Bridge</strong>mate</strong><br />

6. Fingering av tävling<br />

7. Korrigering av resultat som är felmatat – i <strong><strong>Bridge</strong>mate</strong><br />

8. Korrigering av resultat som är felmatat – i Ruter<br />

9. Rapport av tävling<br />

10. Att lägga till användare i Ruter<br />

12. Frågor<br />

6 - MME - Ver 1.0


7 - MME - Ver 1.0<br />

Gå till ”min klubb”


8 - MME - Ver 1.0<br />

Lägga till en tävling


9 - MME - Ver 1.0<br />

Fyll i formuläret


Resultatet<br />

Förutom att tävlingen<br />

kommer i klubbens<br />

lista över kommande<br />

tävlingar, finns den<br />

också med i<br />

Förbundets stora<br />

kalender som går att<br />

finna i ”navigationsbaren”<br />

högst upp.<br />

10 - MME - Ver 1.0


Vi spelar en barometer (1)<br />

Punkterna 1-12 kan du göra innan spelarna kommer.<br />

1. Se till att all utrustning finns på plats<br />

2. Förbered med guidekort till vald tävling<br />

3. Starta Ruter, dubbelklicka på Ruterikonen på skrivbordet.<br />

4. Tävlingsutforskaren visas på skärmen; Klicka på Ny tävling och välj ”Par”<br />

5. Skriv tävlingsnamnet och klicka i Barometer. Därefter följer ett antal frågor<br />

och fönster som kanske visas.<br />

6. Välj tävlingsdatum<br />

7. Vi väljer att rapportera MP och väljer rätt tabell. Se upp här med<br />

avancerat knappen om det är ett bridgecentra med flera klubbar<br />

inblandade.<br />

11 - MME - Ver 1.0


Vi spelar Barometer (2)<br />

8. Välj om vi räknar poängserie eller ej.<br />

9. Aktivera Handikapp om så ska göras.<br />

10. Importera givsamling om ni vill ha med givarna.<br />

11. Välj att spela med en grupp om så ska göras, vilket är det vanliga.<br />

12. Stäng förberedelser och klicka på slutför.<br />

UT I LOKALEN:<br />

• Be paren ta plats vid borden,<br />

• Börja fylla på med bord ett, håll dock ledigt för ev. sittepar.<br />

• Konstatera antalet bord. OBS! Ev. blindpar!<br />

• Lägg ut guidekorten och ev. privatprotokoll.<br />

• Be paren lotta om NS - ÖV placeringen.<br />

• Dela ut brickorna till rond 1.<br />

• Meddela spelarna att de kan börja spela när allt är på plats.<br />

• SE UPP med eventuella BLINDPAR! Var finns det?<br />

12 - MME - Ver 1.0


Vi spelar barometer (3)<br />

13. Skriv i antalet bord.<br />

14. Skriv i antalet ronder och välj hur många brickor per rond.<br />

15. Välj flyttschema som matchar guidekorten som delats ut.<br />

16. Välj därefter ”Mata in namn” och klicka på slutför.<br />

17. Markera ev. blindpar via resultatmeny. Har du inget blindpar går du<br />

vidare till nästa punkt.<br />

18. Klicka på tävlingsmeny, <strong><strong>Bridge</strong>mate</strong> och skapa databas. Klicka på spara i<br />

fönstret som dyker upp på skärmen.<br />

19. Här kommer en kontrollfråga där Databasen har skapats - vill du<br />

importera namn frågas, klicka INTE på något - utan vänta.<br />

19. Nu startar automatiskt <strong><strong>Bridge</strong>mate</strong> ProControl Center och Ruter hamnar<br />

bakom (framför) detta fönster.<br />

20. Be alla spelare mata in sina MID nummer, de röda plupparna i BM pro<br />

control blir gröna. Kontrollera så att alla verkligen är klara!<br />

13 - MME - Ver 1.0


Vi spelar barometer (4)<br />

21. Öppna Ruter igen, fönstret där du fick frågan om du vill skapa<br />

databasen är aktiv, klicka nu ja. Mata in eventuellt saknade namn.<br />

22. Så snart du klickat ja får du en kontrollfråga där Ruter berättar om<br />

någon saknas. Klicka ja för att importera resultatet.<br />

Nu kan du välja att skriva ut guidekort med namn om du hellre vill<br />

det. Men det är en smaksak och det tar litet längre tid.<br />

23. Vi är nu i klara med uppstarten och väntar bara på resultaten att<br />

trilla in.<br />

24. Om du behöver ändra något resultat görs detta i Ruter, använd<br />

fönstret Mata in resultat. Klicka på redigera och ändra.<br />

14 - MME - Ver 1.0


Vi spelar barometer (5)<br />

• Så snart första ronden spelats färdigt och det sista bordet matat in<br />

sina resultat ”hoppar skriv ut fönstret” upp på skärmen. Här kan man<br />

välja att skriva ut vad som så önskas.<br />

• Det är också nu man aktiverar ev. bildkanon om sådan finns. Den fil<br />

som ska visas på skärmen heter Ruter.htm och finns i Ruters utkorg.<br />

Öppna den och ”dra den” till det ”utökade skrivbordet” (gäller<br />

laptop).<br />

• När alla resultat är inmatade väljer man att rapportera tävling. Två<br />

filer genereras en för mästarpoäng och en för PBN. PBN filen<br />

skickar man till sist på i Spader och då kan man säga att cirkeln är<br />

sluten. Allt klappat och klart!<br />

15 - MME - Ver 1.0


16 - MME - Ver 1.0<br />

Slutresultatet


Felinmatat resultat<br />

• Under pågående rond görs de enklast<br />

direkt i <strong><strong>Bridge</strong>mate</strong>dosan.<br />

• Sätt i TL nyckeln och tryck på 3. Korrigera<br />

därefter<br />

• Efter rondslut, gå in i Ruter och fönstret<br />

Mata in resultat, Klicka på redigera och<br />

gör ändringarna.<br />

17 - MME - Ver 1.0


Felinmatat MID<br />

• Gå in i tävlingsmeny på Ruter, välj mata in<br />

namn och korrigera till rätt MID<br />

18 - MME - Ver 1.0


Problem med displayen<br />

• Sätt i TL-nyckeln och tryck på 7. Korrigera<br />

därefter ljusstyrkan med + och -.<br />

• Det är INTE fel på batterierna.<br />

• Om det är fel på batterierna, fungerar<br />

nämligen dosan inte alls.<br />

19 - MME - Ver 1.0


Glömt att markera blindpar<br />

• Tryck på OK, ange bricknummer och<br />

kontrakt med 0.<br />

• ES kommer upp i displayen som står för ej<br />

spelat. Detta måste göras av varje par<br />

som har blindrond!<br />

20 - MME - Ver 1.0


Börja om från början<br />

• Två nollställningar måste göras:<br />

Ett, alla bridgematedosor måste TL-nyckeln<br />

sättas in i. Tryck noll och OK:a<br />

kontrollfrågan om det ska nollställas.<br />

Två, öppna BMPro välj server och reset.<br />

Besvara därefter alla frågor med Yes.<br />

21 - MME - Ver 1.0


Avbruten tävling<br />

• Avsluta tävlingen som vanligt i Ruter.<br />

• Nollställ därefter alla bridgemates och<br />

BMPro enligt tidigare instruktion.<br />

• OM detta inte görs kommer BM att tro du<br />

ämnar fortsätta tävlingen nästa gång ni<br />

ska spela.<br />

22 - MME - Ver 1.0


Lägga till användare i Ruter<br />

• Logga in som administratör, klicka på<br />

fliken användare till höger nedtill.<br />

Klicka på lägg till i fönstret<br />

som kommer upp.<br />

23 - MME - Ver 1.0


Lägga till användare (2)<br />

• Fyll i<br />

användarnamn,<br />

inloggningsnamn<br />

samt<br />

ev. lösenord.<br />

24 - MME - Ver 1.0


Lägg till användare (3)<br />

• Nästa gång du loggar in på det namnet<br />

kan du göra en massa inställningar som<br />

gäller för var gång du loggar in på det. Ex.<br />

partävling, Barometer, Individuellt etc. På<br />

så sätt kan mycket tid sparas.<br />

• Kom ihåg att inte ha en tävling öppen om<br />

du vill spara ändringen generellt för det<br />

inloggningsnamnet, om inte gäller det bara<br />

för aktuell tävling.<br />

25 - MME - Ver 1.0

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!