21.03.2014 Views

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

FUNK Bok.indd - KK-stiftelsen

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

APPENDIX 1<br />

Upplevelseindustrins struktur<br />

Diagrammen och uppgifterna i Appendix 1 kommer från Statistik upplevelseindustrin<br />

2004, en uppdatering av statistik för <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong>. För resonemang kring urval och metod,<br />

se <strong>KK</strong>-<strong>stiftelsen</strong>s rapport Upplevelseindustrin 2003 – statistik och jämförelser (2003).<br />

Konjunkturcyklerna kan vidare analyseras utifrån figur 2. Denna figur visar privatkonsumtionen<br />

i Sverige av kultur, rekreation och sport mellan 1980 och 1998. Uppgifterna<br />

är justerade för inflation. Tendenser till svängningar som liknar samhällets konjunktursvängningar<br />

i stort märks – en uppgång under större delen av 80-talet, en nedgång mot<br />

mitten av 90-talet och en uppgång under senare delen av 90-talet.<br />

Översiktlig bild<br />

Upplevelseindustrins bidrag till Sveriges BNP uppgick under 2002 till 4,7 %, enligt <strong>KK</strong><strong>stiftelsen</strong>s<br />

definition. Ökningen under perioden 1995–2002 har varit konstant.<br />

Nettoomsättning<br />

Produktionsvärde<br />

Förädlingsvärde<br />

Antal anställda<br />

Antal företag<br />

Tabell 1. Upplevelseindustrin 2002<br />

Förädlingsvärde<br />

(mdr SEK)<br />

100<br />

50<br />

0<br />

75 76<br />

2002<br />

366 miljarder SEK<br />

331 miljarder SEK<br />

110 miljarder SEK<br />

277 000 personer<br />

101 000 stycken<br />

86<br />

Figur 1. Förädlingsvärde upplevelseindustrin 1995–2002, miljarder SEK.<br />

94<br />

1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002<br />

100<br />

107 109 110<br />

20 000<br />

18 000<br />

16 000<br />

14 000<br />

12 000<br />

1980K1<br />

1980K4<br />

1981K3<br />

1982K2<br />

1983K1<br />

1983K4<br />

1984K3<br />

1985K2<br />

1986K1<br />

1986K4<br />

1987K3<br />

1988K2<br />

1989K1<br />

1989K4<br />

1990K3<br />

1991K2<br />

1992K1<br />

1992K4<br />

1993K3<br />

1994K2<br />

1995K1<br />

1995K4<br />

1996K3<br />

1997K2<br />

1998K1<br />

1998K4<br />

Figur 2. Privat konsumtion 1980–1998, kultur, rekreation och sport. Relativ förändring fasta priser, efter<br />

ändamål och tid. Kvartalsvis. 1980K1=1,0. Den breda linjen är glidande medelvärde årsvis. Den tunna linjen<br />

visar konsumtionen kvartalsvis. Notera att sektorn inte direkt motsvarar upplevelseindustrin, men många<br />

likheter finns.<br />

Låt oss också bredda diskussionen om vad som innefattas i »upplevelseindustrin«. I definitionen<br />

som ligger till grund för rapporten Upplevelseindustrin 2003 – Statistik och jämförelser<br />

och denna uppdatering, exkluderas tekniska hjälpmedel som ofta ligger bakom hur<br />

konsumenten tar till sig upplevelser i dag – via tv:n, via skivspelaren, via hemmabion. Försäljningen<br />

av dessa »hjälpmedel« har dock exploderat de senaste åren, enligt figur 3.<br />

130 131

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!