Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic
Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic
Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Djungel</strong> <strong>Labyrinten</strong>-<strong>regler</strong><br />
<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.nelostuote.fi/ruotsi/djungel<strong>regler</strong>.html<br />
<strong>Sivu</strong> 1/2<br />
<strong>19.5.2008</strong><br />
Innehåll:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Spelplan,<br />
19 spelpjäser (6 röda, 6 orange, 4 gröna, 3 vita), s<br />
pilkort,<br />
4 djurkort<br />
Spelets idé<br />
Spelarna ska med sina spelpjäser ta sig från den ena sidan av spelplanen till den motsatta sidan.<br />
Vägen dit är krånglig och snårig, det finns djur i vägen som gör att man måste ta omvägar eller<br />
vänta på att vägen blir fri. När en spelare har nått över till den andra sidan väljer han ett nytt<br />
djurkort och nu är det detta djur som stoppar en. Den spelare som först har fått över alla sina<br />
spelpjäser till andra sidan har vunnit.<br />
Förberedelser<br />
Lägg spelplanen på bordet. Pilkortet placeras mot<br />
spelplanen för att ange vilken sida man börjar. Man<br />
startar från den sidan där pilarna pekar in mot spelplanen.<br />
De fyra djurkorten<br />
blandas och läggs med bildsidan nedåt i en<br />
hög på bordet. Spelarna väljer varsin färg på<br />
spelpjäserna.<br />
Vid två spelare tar man 6 spelpjäser var, vid tre spelare har man 4 spelpjäser var och<br />
vid fyra spelare har man 3 var.<br />
På detta sätt är det alltid 12 spelpjäser med i spelet. Spelarna placerar turvis<br />
sina spelpjäser, en i taget på de tomma rutorna på raden<br />
närmast där kortet med pilarna ligger.<br />
På varje ruta får det bara finnas en spelpjäs.<br />
Spelets gång<br />
Det översta djurkortet vänds så att alla kan se vad det föreställer. Spelarna får inte flytta sina<br />
spelpjäser till eller passera över dessa rutor där detta djur finns.<br />
Den yngsta spelaren börjar och turen går alltid medurs. Spelaren flyttar en av sina spelpjäser i en<br />
rak linje så långt som han/hon kan innan spelpjäsen kommer till en ruta där det visade djuret finns<br />
(se bilderna 2 och 3). Spelaren får också stanna tidigare om han/hon vill. Man får även flytta sin<br />
spelpjäs baklänges.När en spelare har lyckats att flytta en av sina spelpjäser till den andra sidan<br />
av spelplanen och ut från spelplanen, måste han/hon byta ut djurkortet. Spelaren väljer ett av de<br />
övriga tre korten och placerar det överst i högen med bildsidan uppåt. Turen går därefter till nästa<br />
spelare som nu inte får flytta sina spelpjäser till eller passera de rutor där detta nya djur finns.<br />
Obs! När djurkortet byts kan en del av spelpjäserna stå på sådana rutor där det nya djuret finns.<br />
Det händer ingenting då utan spelarna flyttar sina spelpjäser enligt <strong>regler</strong>na.<br />
Om en spelare inte kan flytta någon av sina spelpjäser går turen över till nästa spelare.
<strong>Djungel</strong> <strong>Labyrinten</strong>-<strong>regler</strong><br />
<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.nelostuote.fi/ruotsi/djungel<strong>regler</strong>.html<br />
<strong>Sivu</strong> 2/2<br />
<strong>19.5.2008</strong><br />
Man flyttar alltid sina spelpjäser i raka linjer, antingen<br />
våg- eller lodrätt, ej diagonalt. Man får inte heller<br />
hoppa över spelpjäser.<br />
Vinnaren<br />
Vinnaren är den som först lyckas få alla sina spelpjäser i mål.