16.02.2014 Views

Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic

Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic

Sivu 1/2 Djungel Labyrinten-regler 19.5.2008 http://www ... - tactic

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Djungel</strong> <strong>Labyrinten</strong>-<strong>regler</strong><br />

<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.nelostuote.fi/ruotsi/djungel<strong>regler</strong>.html<br />

<strong>Sivu</strong> 1/2<br />

<strong>19.5.2008</strong><br />

Innehåll:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Spelplan,<br />

19 spelpjäser (6 röda, 6 orange, 4 gröna, 3 vita), s<br />

pilkort,<br />

4 djurkort<br />

Spelets idé<br />

Spelarna ska med sina spelpjäser ta sig från den ena sidan av spelplanen till den motsatta sidan.<br />

Vägen dit är krånglig och snårig, det finns djur i vägen som gör att man måste ta omvägar eller<br />

vänta på att vägen blir fri. När en spelare har nått över till den andra sidan väljer han ett nytt<br />

djurkort och nu är det detta djur som stoppar en. Den spelare som först har fått över alla sina<br />

spelpjäser till andra sidan har vunnit.<br />

Förberedelser<br />

Lägg spelplanen på bordet. Pilkortet placeras mot<br />

spelplanen för att ange vilken sida man börjar. Man<br />

startar från den sidan där pilarna pekar in mot spelplanen.<br />

De fyra djurkorten<br />

blandas och läggs med bildsidan nedåt i en<br />

hög på bordet. Spelarna väljer varsin färg på<br />

spelpjäserna.<br />

Vid två spelare tar man 6 spelpjäser var, vid tre spelare har man 4 spelpjäser var och<br />

vid fyra spelare har man 3 var.<br />

På detta sätt är det alltid 12 spelpjäser med i spelet. Spelarna placerar turvis<br />

sina spelpjäser, en i taget på de tomma rutorna på raden<br />

närmast där kortet med pilarna ligger.<br />

På varje ruta får det bara finnas en spelpjäs.<br />

Spelets gång<br />

Det översta djurkortet vänds så att alla kan se vad det föreställer. Spelarna får inte flytta sina<br />

spelpjäser till eller passera över dessa rutor där detta djur finns.<br />

Den yngsta spelaren börjar och turen går alltid medurs. Spelaren flyttar en av sina spelpjäser i en<br />

rak linje så långt som han/hon kan innan spelpjäsen kommer till en ruta där det visade djuret finns<br />

(se bilderna 2 och 3). Spelaren får också stanna tidigare om han/hon vill. Man får även flytta sin<br />

spelpjäs baklänges.När en spelare har lyckats att flytta en av sina spelpjäser till den andra sidan<br />

av spelplanen och ut från spelplanen, måste han/hon byta ut djurkortet. Spelaren väljer ett av de<br />

övriga tre korten och placerar det överst i högen med bildsidan uppåt. Turen går därefter till nästa<br />

spelare som nu inte får flytta sina spelpjäser till eller passera de rutor där detta nya djur finns.<br />

Obs! När djurkortet byts kan en del av spelpjäserna stå på sådana rutor där det nya djuret finns.<br />

Det händer ingenting då utan spelarna flyttar sina spelpjäser enligt <strong>regler</strong>na.<br />

Om en spelare inte kan flytta någon av sina spelpjäser går turen över till nästa spelare.


<strong>Djungel</strong> <strong>Labyrinten</strong>-<strong>regler</strong><br />

<strong>http</strong>://<strong>www</strong>.nelostuote.fi/ruotsi/djungel<strong>regler</strong>.html<br />

<strong>Sivu</strong> 2/2<br />

<strong>19.5.2008</strong><br />

Man flyttar alltid sina spelpjäser i raka linjer, antingen<br />

våg- eller lodrätt, ej diagonalt. Man får inte heller<br />

hoppa över spelpjäser.<br />

Vinnaren<br />

Vinnaren är den som först lyckas få alla sina spelpjäser i mål.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!