30.09.2013 Views

BRIDGEKURS

BRIDGEKURS

BRIDGEKURS

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Mensa Syds<br />

<strong>BRIDGEKURS</strong><br />

E-postlista / kursgrupp:<br />

Utdelade dokument:<br />

våren 2011<br />

http://groups.google.com/group/mensas-bridgekurs-2011<br />

http://tinyurl.com/3nc88ks<br />

Vid frågor kontakta: Anders Olsson, anders@agodata.se<br />

Allt i detta material får kopieras och användas fritt.<br />

Anders Olsson<br />

2011-06-10


INBJUDAN<br />

Hej igen, ni vänner av kort‐å‐tärningar!<br />

På söndag startar vi en liten NYBÖRJARKURS I BRIDGE. Jag kommer att hålla i<br />

den. Vi planerar att ha en sex‐sju kurstillfällen på vardera tre timmar<br />

sisådär. Vi behöver bli runt åtta intresserade för att det ska bli av.<br />

Nedan har ni lite information om bridge och om hur jag tänkt mig vi ska<br />

lägga upp kursen. Den blir lite halvimproviserad ‐ vi gör det för att det är<br />

kul, och anpassar oss efter vad deltagarna tycker. Det ska säkert funka<br />

fint! :‐)<br />

Hör av er till mig, ni som vill vara med ‐ senast på torsdag kväll! Jag<br />

lägger upp en Google‐grupp för kursen.<br />

HAFFÖ' SKA MAN LÄRA SIG BRIDGE?<br />

Kort svar: Därför att det är ett RIKTIGT bra spel.<br />

Längre svar: Det är en perfekt hobby om man gillar spel. Det är världens i<br />

särklass mest organiserade kortspel ‐ det gör verkligen skäl för namnet<br />

"tankesport". Man kan spela på alla nivåer: Därhemma med goda vänner ett par<br />

gånger om året och tycka det är skitkul. På den lokala bridgeklubben då och<br />

då. Eller två kvällar i veckan och en helg i månaden, bli riktigt bra och<br />

placera sig fint i de stora tävlingarna... Man kan spela så länge man kan<br />

sitta på en stol, och man håller hjärnan i trim när man blir äldre.<br />

Men främsta orsaken är att spelet i sig är riktigt jäkla bra. En tänkande<br />

människa kan nog inte spela svälta räv mer än några timmar i sträck utan att<br />

känna lust att tugga på mattfransarna. Poker håller längre ‐ själv kan jag<br />

spela ett par dagar i sträck innan det börjar kännas lite enahanda. Och ett<br />

par andra spel håller mer än en dag ‐ till exempel backgammon.<br />

Bridge kan jag utan vidare spela en vecka i sträck ‐ från morgon till kväll.<br />

Reglerna (och slumpen) ger en så bra mix av beslut och situationer att man<br />

inte tröttnar. Det är liksom många‐spel‐i‐ett. Ibland gäller det att värdera<br />

sin hand rätt i budgivningen. Ibland gäller det att snika åt sig ett extra<br />

stick. Ibland har alla långa färger och bjuder hej vilt.<br />

Även om du spelat i många år (och många avgöranden blivit rutin), ställs du<br />

ändå ständigt inför avväganden som får dig att behöva ta en funderare.<br />

Jag har spelat ganska länge. Tyvärr inte mycket nog för att nå "eliten" (de<br />

som spelar mycket bridge spelar MYCKET bridge...), men jag är en hyfsad<br />

spelare. Under en handfull år var jag också en av Skånes aktivaste<br />

tävlingsledare. Det senaste året har det blivit alldeles för lite bridge ‐<br />

attans synd, för det är lika roligt varje gång det blir av.<br />

Inbjudan Sida 1


TÄNK "GOLF"!<br />

Bridge har en stor nackdel: Det finns en hög tröskel för att komma in i<br />

spelet. Man måste gå en kurs. Mensaner borde vara helt rätt målgrupp för<br />

bridge. Samtidigt är vi vana vid att snabbt lära oss ett spel och bli bra på<br />

det; det funkar inte med bridge.<br />

En kille här på listan jämförde bridge med golf, och det är en utmärkt<br />

liknelse. På många plan. Du kan spela golf hur länge/mycket som helst; du<br />

blir stadigt bättre men aldrig fullärd, och du ställs inför nya avgöranden<br />

varje runda. Ibland har du en bra dag på banan, ibland går puttarna inte i<br />

och du svär kötteder.<br />

Du har en tröskel i golf också. Du kan inte skaffa ett set klubbor, bläddra<br />

i en bok och tro att du kan ge dig ut på banan efter en halvtimme. Du måste<br />

gå några gånger och lära dig grunderna ‐ få grönt kort.<br />

Samma sak gäller bridgen. Spelet håller hur länge som helst ‐ just för att<br />

det är ganska komplext. Man behöver lära sig grunderna och låta dem sjunka<br />

in. Och acceptera att man inte kan behärska varken golf eller bridge snabbt<br />

på‐ren‐råintelligens.<br />

MÅL<br />

Målet med kursen är att ge dig "grönt kort i bridge". Det motsvarar en<br />

nybörjarkurs på en bridgeklubb, men (förhoppningsvis) med ett bättre/mer<br />

spännande upplägg ‐ mer att vi‐tävlar‐och‐lär‐oss‐samtidigt än kurs. Ni får<br />

lära er reglerna och grundläggande spelteknik ‐ och ett enkelt budsystem.<br />

Du blir inge' vidare bra. Det tar några år att bli det. Men du kan nog för<br />

att tycka det är kul‐att‐känna‐att‐du‐efterhand‐blir‐bättre ‐ om du gillar<br />

kortspel.<br />

Sedan får du använda det du lärt dig så lite eller mycket du vill. Vi siktar<br />

inte på att få igång något "regelbundet bridgespel" i Mensa. Det finns en<br />

uppsjö av speltillfällen/bridgeklubbar om man blir biten. Men vi har "ett<br />

spel till vi kan spela" i Mensa. När vi möts på en spelträff ‐ eller om<br />

någon blir spelsugen och skickar ut ett<br />

bridge‐hos‐mig‐på‐söndag‐eftermiddag?‐mail till listan.<br />

UPPLÄGG<br />

Vi kommer att TÄVLA från första kortet. Traditionella bridgekurser har en<br />

massa genomgångar, och sedan ska man spela färdigpreparerade givar med<br />

"pedagogiska poänger" man ska lära sig från. Bläh.<br />

Vi kommer istället att varje gång spela en liten tävling. Med slumpvisa<br />

givar. För att få känna på det verkligt skojiga med bridge ‐<br />

tävlingsmomentet ‐ från första början. För att det ska fungera kommer vi att<br />

spela med förenklade regler i början ‐ vi kommer till exempel nog inte att<br />

ha budgivning förrän det fjärde kurstillfället eller så.<br />

Inbjudan Sida 2


Spelet varvar vi med att jag går igenom lite teknik och ger er tips. Jag är<br />

amatör vad gäller utbildning (och det här är ett annorlunda upplägg), så vi<br />

tar det lite som det kommer. Främsta syftet med kursen är inte<br />

att‐lära‐sig‐avancerade‐bud utan att vi (som på övriga spelträffar) ska "ha<br />

roligt" och "spela spel". :‐)<br />

FÖRKUNSKAPER<br />

Man måste ha lite "kortspelsvana" för att kunna gå en bridgekurs. Vana av<br />

att spela stickspel. Där är så mycket som är självklart för någon som<br />

"spelat lite kort", att det är svårt att hänga med om man aldrig hållit i en<br />

kortlek. Oavsett hur intelligent man är.<br />

Jag sätter upp två förkunskapskrav: (1) Du ska kunna grundläggande<br />

"stickspelsprinciper". Till exempel att du spelat lite fyrmannawhist,<br />

hjärter (på datorn funkar bra! :‐) ) eller plump. (2) Du ska veta vad<br />

"trumf" är.<br />

Är du lite rostig på de här fronterna är det inte för sent att reparera<br />

skadan. Haffa någon god vän/förälder/avkomma och tvinga dem att spela lite<br />

stickspel med dig några timmar nu i veckan... Men vet du inte redan att ett<br />

stick består av ett kort från varje spelare kan du inte vara med.<br />

FÖRBEREDELSER/DOKUMENTATION<br />

Vi hinner inte gå igenom så mycket på kurstillfällena. Och ni hade tyckt det<br />

varit allmänt långtråkigt att höra mig älta för mycket. PLUS att det är<br />

slöseri med tid att ägna tiden‐vi‐träffas åt att traggla sånt man kan läsa<br />

på egen hand.<br />

Därför kommer jag att skicka ut information (ett mail) till alla deltagare<br />

en knapp vecka innan varje kurstillfälle. Det är ett krav att ni läser<br />

detta. Två gånger, med ett dygns mellanrum. Det tar inte så lång tid (jag<br />

ska inte vara alltför långrandig), men gör att vi hinner med mycket mer/får<br />

ut mer.<br />

Jag kommer också att ställa samman ett dokument (en A4‐sida) med tips/en<br />

sammanfattning av det vi gått igenom. Det får ni med er hem efter varje<br />

gång. Även det vill jag att ni skummar igenom någon gång efter varje<br />

kurstillfälle.<br />

Finns det intresse för det, kan vi kanske beställa någon kursbok från<br />

Sveriges Bridgeförbund man kan läsa vidare i.<br />

KURSTILLFÄLLEN<br />

Kurstillfällena bör inte ligga för långt ifrån varandra ‐ då hinner man<br />

glömma för mycket.<br />

Inbjudan Sida 3


För att vi inte skulle behöva boka speciella dagar för detta, bestämde vi<br />

att vi lägger kursen samma dagar vi har "öppna spelträffar" under våren. De<br />

datum som är bestämda är 30/1, 20/2, 12/3 och 17/4 (tre söndagar och en<br />

lördag). Bridgekursen är klockan 10‐13, sedan kan de som känner för det<br />

stanna kvar på vår spelträff på eftermiddagen. (Vi ordnar någon enkel<br />

lunch.) Vi hoppas detta ska funka.<br />

Vi behöver ett par kurstillfällen till, så vi ser om vi kan stoppa in någon<br />

dag till under våren ‐ vi spikar datum när vi träffas 30/1.<br />

Det bästa är om man kan vara med alla dagarna. Det är OK att skippa något<br />

tillfälle, och läsa på därhemma, men man bör inte vara frånvarande två<br />

gånger i sträck.<br />

Maila mig (utanför listan) om du vill vara med! :‐)<br />

M v h<br />

Anders<br />

Inbjudan Sida 4


KURSMATERIAL ETT<br />

Hej igen!<br />

Första "kursbrevet"! :‐) Med regler och definitioner ‐ och lite allmän<br />

sexualkunskap...<br />

ALLMÄNT SNACK<br />

Vi har så mycket annat nu, så jag skippar allmänt‐om‐bridge den här<br />

gången... Sedan kommer jag att berätta lite om hur man tävlar, vilka<br />

tävlingsformer det finns och sånt. Lite kuriosa/läs‐och‐glöm‐grejer. :‐)<br />

GRUNDLÄGGANDE REGLER<br />

Jag utgår ifrån att ni kan fyrmannawhist/plump/hjärter eller liknande spel!<br />

(Annars får ni googla.) Bridge är en vidareutveckling av whist, så det mesta<br />

fungerar precis som i fyrmannawhist: Man är fyra spelare, de som sitter mitt<br />

emot varandra spelar ihop, hela kortleken ges ut (tretton kort vardera) och<br />

man spelar tretton stick. Man måste bekänna färg. Högsta kortet i den<br />

utspelade färgen vinner sticket; den spelare som vann sticket spelar ut till<br />

nästa.<br />

Det gäller att tillsammans med sin partner vinna så många stick som möjligt.<br />

(Man spelar alltså alltid motsvarande "rött" i fyrmannawhist.) Det spelar<br />

ingen roll vem i paret som vinner sticken eller vilka kort man vinner dem<br />

med ‐ det är bara antalet som är viktigt. Till skillnad från fyrmannawhist<br />

spelas bridge ofta med trumf, men nu i början spelar vi utan. (Det kallas<br />

för att spela "sang".)<br />

TERMER<br />

Vi behöver ha ett ordförråd för att kunna prata om spelet:<br />

‐ Ni kan färgernas och valörernas namn. Kortens ordning är den vanliga ‐<br />

ess är högst. Färgerna förkortas Sp/Hj/Ru/Kl eller bara S/H/R/K, valörerna<br />

E‐K‐D‐kn‐10‐9‐8... När den exakta valören är oväsentlig markerar "x" ett<br />

lågt kort under tio. Ess till tia kallas för "honnörer" och kort därunder<br />

för "hackor".<br />

‐ För att kunna referera till spelarnas position använder man<br />

väderstrecken ‐ man kallar spelarna Nord/Syd/Öst/Väst. Nord och Syd spelar<br />

alltså tillsammans mot Öst och Väst.<br />

‐ Kort som har spelats i ett tidigare stick "har gått". Ett eller flera<br />

kort som är de högsta kvarvarande i sin färg "är höga" (eller "är stora").<br />

Till exempel: "Eftersom esset har gått är min kung hög."<br />

Kursmaterial ett Sida 1


‐ Att spela det första kortet i ett stick kallas för att "spela ut". Att<br />

spela på ett kort i utspelskortets färg är att "bekänna färg". Har man inte<br />

den spelade färgen får man "saka" ‐ lägga ett kort i en annan färg.<br />

‐ Att lägga på ett högt kort så att man blir högst i sticket kallas för<br />

att "sticka". Att lägga ett litet kort trots att man har ett kort man kan<br />

sticka med kallas att "krypa" eller att "släppa sticket". Att vinna ett<br />

stick så att man blir den som spelar ut till nästa stick kallas att "komma<br />

in".<br />

‐ Att inte ha något kort i en färg kallas att "vara renons". Att bara ha<br />

ett kort i en färg är en "singelton". (Har man damen i klöver men inga andra<br />

klöver har man "klöverdam singel".) Antalet kort man har i en färg är<br />

färgens "längd" ‐ har man många ruter men få spader har man en "lång<br />

ruterfärg" och är "kort i spader".<br />

‐ De tretton kort man har från början kallas ens "hand". Bridge går alltid<br />

ut på att vinna stick, så höga kort (många höga honnörer) är "bra kort". Hur<br />

många kort man har i de fyra färgerna kallas för handens "fördelning". Har<br />

man ungefär lika många kort i alla färger har man en "jämn hand" (även<br />

kallat "balanserad hand"), har man många kort i en/två färger (och därmed få<br />

i andra :‐) ) har man en "ojämn hand"/"svitad hand"/"obalanserad hand".<br />

‐ En giv bridge kallas för "en bricka". Namnet kommer av hur man förvarar<br />

korten när man spelar tävlingsbridge. När man är lite rutinerad hinner man<br />

med ungefär åtta brickor på en timme. Vi hinner med betydligt färre nu i<br />

början.<br />

SPELFÖRARE/TRÄKARL<br />

En giv i bridge består av två faser ‐ budgivning och spel av korten.<br />

Under budgivningen utses en av spelarna till "spelförare". Hans partner<br />

kallas "träkarl". De andra spelarna kallas "motspelare". Motspelaren till<br />

vänster om spelföraren "har utspelet" och spelar ut till första stick. Efter<br />

utspelet lägger träkarlen upp sina kort öppna på bordet. Spelföraren<br />

bestämmer över båda sina egna och träkarlens kort ‐ och säger vilket kort<br />

som ska spelas från träkarlen ("bordet") när det är träkarlens tur att<br />

spela. Men träkarlen är fortfarande en separat hand ‐ om spelföraren vinner<br />

ett stick på träkarlens hand ska han spela ut till nästa stick därifrån.<br />

I spelfasen deltar alltså bara tre spelare ‐ träkarlen deltar inte aktivt.<br />

(Träkarlen är en briljant uppfinning! Man kan tycka det är tråkigt att inte<br />

vara med var fjärde giv, men det är rätt skönt att få vila hövvet. Träkarlen<br />

gör att alla spelare ser halva leken ‐ sin egen hand och träkarlen ‐ och gör<br />

att man kan planera spelet mycket bättre.)<br />

VÅRA FÖRENKLADE REGLER<br />

När man lär sig bridge måste man börja med spelfasen ‐ annars blir<br />

budgivningen alldeles för abstrakt.<br />

Kursmaterial ett Sida 2


För att vi ska kunna börja spela direkt, spelar vi utan budgivning de första<br />

gångerna. På söndag spelar vi så här:<br />

‐ Alla spelare räknar hur många "honnörspoäng" de har. Det är ett grovt<br />

mått på hur stark hand man har. Skalan är enkel: ess = 4, kung = 3, dam = 2<br />

och knekt = 1. Alla spelare räknar sina honnörspoäng och säger sin<br />

totalsumma. (Summan för alla spelare är alltid 40.)<br />

‐ Den sida som tillsammans har flest honnörspoäng blir<br />

spelförare‐och‐träkarl. Har båda sidor prick 20 honnörspoäng ger man om.<br />

‐ Den spelare i det spelförande paret som har flest honnörspoäng blir<br />

spelförare, hans partner träkarl. Har båda lika många poäng spelar man (håll<br />

i hatten!) sten‐sax‐och‐påse om vem som ska bli spelförare! :‐)<br />

‐ Sedan går spelet av korten till precis som i vanlig bridge ‐ spelaren<br />

till vänster som spelföraren spelar ut och träkarlen kommer upp.<br />

(Det här är faktiskt ett klart spelbart spel i sig självt! Kalla det<br />

"träkarlswhist". Det kan man spela med folk som gillar whist men inte kan<br />

bridge ‐ och så räknar man poäng som i vanlig fyrmannawhist. Att ha träkarl<br />

är ovant i början, men man märker snabbt hur mycket det förbättrar spelet.)<br />

TÄVLINGSBRIDGE<br />

I andra kortspel (som poker) spelar turen att få bra kort stor roll. Den<br />

skicklige vinner i längden, men vem som vinner en enskild spelkväll styr i<br />

mångt och mycket fru Fortuna. Så också i sällskapsbridge därhemma.<br />

Men INTE i tävlingsbridge. Jag är mycket rutinerad tävlingsledare, men jag<br />

kan fortfarande tycka att principen för tävlingsbridge är SÅ vacker... En av<br />

de elegantaste speluppfinningar som gjorts.<br />

Man spelar helt enkelt samma kort vid flera bord. Sedan jämför man<br />

resultaten, och man får en "matchpoäng" baserat på hur bra man lyckats i<br />

förhållande till andra som haft samma kort. Man har samma förutsättningar!<br />

Den som bäst lyckas förvalta sina förutsättningar vinner. Det finns andra<br />

turmoment i en bridgetävling, men turen‐att‐få‐bra‐kort är eliminerad.<br />

(Säg att du och din partner vinner tre stick på en viss bricka. Det är inte<br />

mycket. Men har de andra som spelat samma kort bara vunnit ett eller två<br />

stick har ni spelat jäkligt bra ‐ och får många poäng på brickan. Era<br />

motståndare får däremot en dålig bricka ‐ de tog bara tio stick, när alla<br />

andra tagit elva/tolv stick på samma kort...)<br />

Vi kommer att spela tävlingsbridge från första given! Vi går igenom<br />

detaljerna på söndag.<br />

KORTRÄKNING<br />

En parentes om korträkning: Ni kommer att bli lite frustrerade när ni märker<br />

att ni inte kommer ihåg vilka kort som gått. Är det svårt att lära sig? Ska<br />

Kursmaterial ett Sida 3


man använda minnestekniker/sitta och aktivt försöka räkna hur många spader<br />

som gått?<br />

Nä. Lägg inte kraft på det. Korträkningen kommer av sig själv. Hjärnan lär<br />

sig att komma ihåg det den upptäcker den har nytta av att komma ihåg. Man<br />

lär sig fort att komma ihåg om esset har gått i en färg där man själv har<br />

kungen. Sedan lär man sig att komma ihåg hur många trumf som gått. Och så<br />

vidare. Riktigt skickliga spelare minns varenda hacka ‐ det gör jag<br />

långtifrån.<br />

Lägg inte energi på det. Eller känn er oroliga för att ni ibland inte har en<br />

susning. :‐) Det kommer av sig självt.<br />

SEXUALKUNSKAP – GODSPELA STICK<br />

Resten av det här mailet är lite grundläggande spelteknik. Vi måste ha lite<br />

sådant med oss för att kunna spela. Läs och se till att ni förstår exemplen<br />

nedan! De är ganska självklara för dem av er som spelat mycket kort, men<br />

alls inte lika självklara för andra. Vi går igenom dem (och liknande lägen)<br />

på söndag.<br />

Vi börjar med att bli lite ekivoka och prata blommor‐och‐bin ‐ och lära oss<br />

"hur stick blir till"...<br />

Att man kan vinna ett stick genom att spela ut ett ess är självklart. Och<br />

har man både ess och kung i en färg, så kan man ta två stick på dem. Och har<br />

man ess‐kung‐dam‐knekt‐tia i en färg kan man roffa åt sig fem snabba stick.<br />

Det behöver inte vara samma spelare i paret som har alla honnörerna. Säg att<br />

Nord har E‐K‐x och Syd D‐kn‐10‐x‐x. Då kan de fortfarande ta fem stick i<br />

färgen ‐ Nord börjar med att ta för ess och kung, sedan spelar han sin hacka<br />

och då kommer Syd in och kan ta för dam‐knekt‐tia. Sitter färgen E‐K‐x‐x hos<br />

Nord och D‐kn‐10‐x hos Syd kan man dock bara ta fyra stick; man måste ju<br />

bekänna, och då kommer två honnörer att falla samtidigt i ett av sticken.<br />

Men det är inte alltid man har stick som är färdiga att bara plocka in. Ofta<br />

har man kort som kan ge stick senare i spelet. Då måste man "godspela" sina<br />

stick ("odla" dem) innan man kan inkassera dem. Säg att du/ni har K‐D‐kn‐10<br />

i en färg. Nybörjaren spelar inte den färgen ‐ "jamen motståndarna har ju<br />

esset". Ja, och det ska de alltid ha för. Spela kungen och låt dem få för<br />

esset. Nästa gång ni kommer in har ni tre höga kort att ta stick på. Och<br />

vill de inte ta för sitt ess så fortsätt med damen för att tvinga ut esset!<br />

Oavsett när de tar för esset får ni tre stick i färgen.<br />

Omvänt är ett ensamt ess i en färg oftast inget man bara ska ta för. Det får<br />

du för i alla fall. Om du tar för ditt ess det första du gör, blir<br />

motståndarnas kung och dam höga och ger stick.<br />

Ett konkret exempel: Säg att du har utspelet och denna hand:<br />

♠ x‐x‐x<br />

♥ E‐x<br />

♦ x‐x‐x<br />

♣ K‐D‐kn‐10‐9.<br />

Kursmaterial ett Sida 4


En ren nybörjare ser ett ess och tar för det. Sedan sätter han sig ner och<br />

börjar fundera på fortsättningen... Rätt utspel är att spela ut en klöver ‐<br />

förslagsvis kungen. Vill motståndarna inte ta för sitt ess fortsätter man<br />

med klöver tills de gör det. När det sedan spelas hjärter kommer man in i<br />

spelet på esset, och kan fortsätta med klöverna. Om motståndarna inte har<br />

miljoner spader och ruter, har du stor chans att få hela FEM stick på din<br />

hand ‐ fyra klöverstick och ett hjärterstick. Spelar du ut hjärter ess får<br />

du kanske inte många klöverstick ‐ du kommer aldrig in i spelet igen för<br />

att inkassera dina godspelade stick.<br />

STICK PÅ HACKOR<br />

Ess är så klart bättre än tvåor. De flesta stick i en giv vinns på honnörer.<br />

Men oftast vinns en handfull stick på hackor. Hur?<br />

Genom att de är de enda kvarvarande korten i sin färg. Spelar du ut<br />

hjärtertvå, och ingen annan har hjärter kvar på handen, vinner du sticket på<br />

din tvåa. Den är värd lika mycket som ett ess.<br />

Därför är det inte bara värdefullt att ha höga kort. Fördelningen är också<br />

betydelsefull. Har ens egen sida ganska många kort i en färg, kan man spela<br />

den färgen tills motståndarnas kort i färgen är slut. Då får man stick även<br />

på hackorna.<br />

Säg att Nord har E‐K‐D‐x‐x‐x i ruter, och att Syd har x‐x‐x. Hur många stick<br />

är den färgen värd? Först svarar man "tre" ‐ man kan ta för ess‐kung‐dam.<br />

Men se hur många kort ni har ‐ ni har nio av de tretton ruterna,<br />

motståndarna har bara fyra. Om motståndarnas kort är någorlunda jämnt<br />

fördelade (så att samma spelare inte har alla fyra ‐ det är ovanligt) får ni<br />

hela SEX ruterstick. Säg att Öst har tre ruter från början och Väst en.<br />

Först tar ni för ess, kung och dam. Då måste Öst och Väst bekänna med sina<br />

ruter ‐ både knekten och tian försvinner på E‐K‐D. Efter det är det bara<br />

Nord som har ruter kvar, och han är inne i spelet. Det är bara att plocka åt<br />

sig ytterligare tre ruterspel.<br />

Och man behöver inte ha alla de högsta korten ‐ har man en lång färg kan man<br />

driva ut motståndarnas höga kort och godspela både sina honnörer och sina<br />

hackor. Och honnörerna behöver inte sitta på samma hand. Säg att Syd har<br />

K‐kn‐x‐x‐x i klöver och Nord har D‐10‐x‐x. Ni har nio kort i färgen;<br />

motståndarna har fyra kort, inklusive esset. Här kan ni godspela fyra<br />

klöverstick. Ni spelar honnörer tills motståndarna behagar ta för sitt ess,<br />

sedan plockar ni bort motståndarnas resterande klöver med era återstående<br />

honnörer ‐ och till sist får ni ett fjärde stick på Syds sista hacka.<br />

EFTERHANDSSPEL<br />

Det är långt ifrån alltid man har "täta" färger som i de föregående<br />

exemplen. Oftast har man "hål" bland honnörerna ‐ du och din partner har<br />

kanske ess‐knekt‐tia, medan motståndarna har kung och dam.<br />

Då är det viktigt att förstå att bridge (liksom alla whist‐spel) är<br />

"efterhandsspel" ‐ honnörer blir värdefullare ju senare i sticket man<br />

Kursmaterial ett Sida 5


agerar. Spelar man på efter motståndarna, kan man rätta sitt val av kort<br />

efter vad de spelat.<br />

Vi tar ett exempel: Säg att det är mot slutet av en giv, och att alla bara<br />

har vars två hjärter kvar. Ess, kung och dam finns kvar, resten är hackor.<br />

Du är spelförare och sitter Syd.<br />

Om du och träkarlen har ess och kung tar ni båda sticken. Och har ni till<br />

exempel kung och dam (och motståndarna esset) får båda sidor ett stick<br />

vardera. Men säg att du (Syd) har K‐x och din partner x‐x. Får du ett stick<br />

på kungen?<br />

Det beror på vem som är inne. Om du är inne och måste spela färgen från egen<br />

hand, får du inget stick. Börjar du med kungen sticker de med esset, och<br />

sedan får de för damen. Börjar du med hackan vinner motståndarna med damen,<br />

och sedan vinner de andra sticket med esset. Ens honnörer är som sårbarast<br />

när man själv spelar färgen!<br />

Men säg att spelaren till vänster om dig (Väst) är inne och ska spela ut ‐<br />

hur stor är chansen att få stick på kungen?<br />

Hundra procent. Du agerar sist, och då är ensamma honnörer som värdefullast.<br />

Har esset inte synts till vinner du sticket med kungen. Har någon av<br />

motståndarna spelat esset lägger du hackan och vinner andra sticket<br />

istället.<br />

Om färgen spelas från Nord eller Öst är chansen att få på kungen femtio<br />

procent. Det beror på vem av motståndarna som har esset. Har Öst esset får<br />

du för kungen ‐ beroende på om Öst tar för esset eller inte, lägger du en<br />

hacka respektive sätter i kungen. Har Väst esset får du inte på kungen ‐ då<br />

är det han som har förmånen att kunna rätta sitt påspel efter dig.<br />

Vi kommer att se på detta och många andra liknande exempel. Och ni kommer<br />

att få lära er en massa tumregler och spelfinesser ‐ "lågt i andra hand",<br />

"spela från svaghet mot styrka", "att maska" och annat. Men allt är<br />

egentligen bara tillämpningar av samma grundläggande egenskap hos<br />

stickspelen: de är efterhandsspel, där det är bra att agera sent i sticket<br />

så att man kan rätta sitt spel efter motståndarna.<br />

Genomgångarna på söndag kommer att bli att ni får lite allmänna råd om hur<br />

man ska lägga upp spelet när man är spelförare respektive motspelare. Och så<br />

kommer vi att sitta med en enda färg och titta på hur "stick blir till".<br />

(Har man nytta av i alla stickspel...) Men mest kommer vi att SPELA.<br />

M v h<br />

Anders<br />

PS. Vi hade en intensivkurs i bridge 2004. Gick väl OK/halvbra sisådär. (Och<br />

resulterade minsann i ett bröllop! :‐) ) Hemsidan från kursen finns<br />

fortfarande uppe, på "www.agodata.se/mensabridge". Den som vill får gärna<br />

kolla runt lite. (Hoppas Java‐knapparna funkar.) DS.<br />

Kursmaterial ett Sida 6


KURSMATERIAL TVÅ<br />

Hej go' vänner...<br />

Om en vecka (den 20:e) är det dags för nästa kurstillfälle i bridgekursen ‐<br />

vi ses på Logica klockan 10! :‐) Maila mig om du inte kan komma.<br />

Nedan har ni hemläxan till på söndag. Det blev LÅNGT ‐ det i särklass<br />

längsta mailet i kursen. Ursäkta det blir mycket; vi knör ihop detta på<br />

färre‐gånger‐än‐vad‐som‐är‐mänskligt‐möjligt... Jag vill att vi "blir klara"<br />

med huvuddragen vad gäller spelfasen, så att vi kan prata budgivning nästa<br />

gång. Läs och repetera ‐ och hoppas ni minns det mesta.<br />

Den här gången ska ni få lära er att blockera och att täcka. Resten är<br />

regler och tips för att spela med TRUMF! Det börjar vi med på söndag.<br />

TERMER<br />

Lite fler termer & regler:<br />

‐ Motsatsen till sang är "färgspel". Då är en färg utsedd till "trumf".<br />

Färgerna som inte är trumf kallas "sidofärger". Trumffärgen är högre än de<br />

andra färgerna ‐ tvåan i trumf är högre än ett ess i en sidofärg.<br />

‐ Om man inte kan bekänna på den färg som spelas, kan man lägga trumf och<br />

vinna sticket. Det kallas för att "stjäla". Man måste inte stjäla ‐ man får<br />

saka istället. Om flera stjäl vinner den som lagt den högsta trumfen.<br />

‐ I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen längst till höger,<br />

sett från träkarlens synvinkel.<br />

‐ Spader och hjärter kallas för "högfärger", ruter och klöver för<br />

"lågfärger". Högfärg ger mer poäng, så man spelar hellre med högfärg än<br />

lågfärg som trumf.<br />

‐ En "sekvens" är tre höga kort i följd ‐ eller två i följd och det tredje<br />

ett steg under. K‐D‐kn, kn‐10‐9 och D‐kn‐9 är exempel på sekvenser. En<br />

"gaffel" är två honnörer med ett glapp emellan ‐ till exempel E‐D och K‐kn.<br />

‐ En "ingång" är ett högt kort i en färg man kan vinna stick på, för att<br />

på så vis komma in i spelet ‐ till exempel för att inkassera stick i en<br />

annan färg.<br />

‐ Att spela ut en hacka i en färg är att "dra för färgen".<br />

‐ Nu kommer ni att få diagram över hela sitsar. I alla exemplen sitter du<br />

själv på Syds plats. "" runt väderstrecket markerar vem som är spelförare.<br />

Diagrammen blir inge' snygga om ditt mailprogram inte använder ett typsnitt<br />

med fast teckenbredd, men hoppas det går att läsa. (Har du mailet utskrivet<br />

så stryk gärna över korten efterhand som de spelas ‐ då är det enklare att<br />

se hur spelet går. Undvik dock att använda Tipp‐Ex på skärmen...)<br />

Kursmaterial två Sida 1


BLOCKERA! respektive UNDVIK ATT BLI BLOCKERAD!<br />

En färg är "blockerad" om man har stick att ta hem men inte kommer åt dem.<br />

Säg att en spelare har två klöverhackor godspelade ‐ ingen annan har klöver<br />

kvar. Har han ingen ingång så att han kan komma in och ta för sina klöver är<br />

de inte mycket värda.<br />

Att "blockera" innebär att man försöker få motståndarnas färg att bli<br />

blockerad. Oftast genom att vänta med att ta för ett högt kort.<br />

Säg att du är spelförare i ett sangkontrakt:<br />

♠ x‐x<br />

♥ K‐x‐x<br />

♦ E‐10<br />

♣ D‐kn‐10‐x‐x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

♠ E‐x‐x<br />

♥ E‐x‐x<br />

♦ K‐x‐x‐x<br />

♣ K‐x‐x<br />

Väst spelar ut spader två, och Öst sticker med damen.<br />

Du har fem säkra stick, plus en fin klöverfärg. Genom att driva ut klöveress<br />

godspelar du lätt fem klöverstick. Det blir tio spel totalt. Tyvärr hittade<br />

försvaret sin bästa färg direkt, så faran är att de hinner resa en massa<br />

spaderstick.<br />

Ditt motdrag blir att försöka blockera. Du släpper första sticket. Öst<br />

fortsätter med spader, men du vägrar fortfarande att ta. Den tredje gången<br />

måste du dock ta för esset. (Saka en hjärter från bordet.) Sedan fortsätter<br />

du med klöver kung för att odla klövern.<br />

Men varför släppa två spaderstick?<br />

Jo, om motståndarnas åtta spader satt fördelade 5‐3, är nu den ene<br />

motståndaren renons i spader. (Troligen är det väl Väst som hade fem,<br />

eftersom han spelade ut färgen.) Du måste släppa in motståndarna på klöver<br />

ess, och blir det då den motståndare som inte har spader kvar som kommer in,<br />

blir deras spaderstick innebrända. Du hoppas att hela sitsen är något i den<br />

här stilen:<br />

Kursmaterial två Sida 2


♠ x‐x<br />

♥ K‐x‐x<br />

♦ E‐10<br />

♣ D‐kn‐10‐x‐x‐x<br />

♠ K‐kn‐10‐x‐x N ♠ D‐x‐x<br />

♥ D‐x‐x V Ö ♥ kn‐10‐x‐x<br />

♦ kn‐x‐x ♦ D‐x‐x‐x<br />

♣ x‐x ♣ E‐x<br />

♠ E‐x‐x<br />

♥ E‐x‐x<br />

♦ K‐x‐x‐x<br />

♣ K‐x‐x<br />

Alltså att den som har klöveresset bara har tre spader. (De röda färgerna<br />

får sitta hur de vill.) Öst kommer in när du odlar klövern, men eftersom du<br />

höll upp spader ess två gånger har han inga spader kvar. Han måste vända med<br />

en röd färg, och du kommer in och tar lätt resten. Du får tio stick ‐<br />

försvaret får bara två spaderspel och klöver ess. Om du tar första eller<br />

andra spadersticket får motspelarna FEM stick, och du bara åtta. (Du får<br />

saka höga klöver på Västs spader.) Är alla med på det?!<br />

Men om Väst har klöver ess? Tja ‐ shit happends. Då fanns det inget att<br />

göra. Men femtio procents chans är mycket bättre än ingen alls. Detsamma<br />

gäller om spadern sitter 4‐4 ‐ då får motspelarna alltid ett spaderspel<br />

efter klöver ess, och du får nöja dig med nio stick. Genom att blockera<br />

spadern ökar du dina chanser väsentligt.<br />

Även motspelarna ska försöka blockera spelförarens färger. Om ena handen<br />

inte har så många inkomstkort kan det betyda många stick. Säg att du har den<br />

här handen:<br />

N ♠ E‐x<br />

Ö ♥ x‐x<br />

S ♦ K‐D‐kn‐x‐x‐x<br />

♣ x‐x‐x<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ kn‐x‐x‐x<br />

♦ E‐10‐x<br />

♣ D‐10‐x<br />

Din partner spelar ut spader fyra. Det var ett bra utspel, för det tar bort<br />

spelförarens ingång till bordet. Säg att spelföraren lägger lågt från bordet<br />

och du får på kungen. Du fortsätter med spader och bordet kommer in på<br />

esset. Sedan spelas ruter kung. Den ska du släppa. När sedan spelföraren<br />

frestar med ruter dam ska du släppa den också. Tredje gången måste du ta,<br />

men om spelföraren inte hade fyra ruter från början är färgen nu blockerad.<br />

Efter att du fått på ruter ess ligger där tre ruterhackor, höga som hus, på<br />

bordet ‐ men spelföraren kommer inte åt att ta för dem. (Hiddihiddihaadi...)<br />

Man ska försöka blockera motståndarnas färger, men samtidigt undvika att ens<br />

egna färger blockeras. Är man spelförare och har E‐kn‐x‐x‐x på bordet och<br />

K‐D‐x på handen, ska man börja med att ta för kung och dam och sedan spela<br />

in bordet med handens hacka. Börjar man med esset blir färgen blockerad ‐<br />

Kursmaterial två Sida 3


när man därefter tar för kung och dam är man inne på fel hand, och måste gå<br />

in till bordet i en annan färg. (Minnesregel: "Korta handens honnörer<br />

först!")<br />

Säg att bordet ser ut som i föregående exempel, men den här gången är du<br />

spelförare:<br />

♠ E‐x<br />

♥ x‐x‐x<br />

♦ K‐D‐kn‐x‐x‐x<br />

♣ x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ E‐K‐x<br />

♦ x‐x‐x<br />

♣ E‐K‐x‐x<br />

Utspelet blir spader dam. Du har sex säkra stick, och kan odla många till i<br />

ruter. Här har bordet bara en ingång sidan om rutern ‐ spader ess. Det är<br />

viktigt att du sparar den ‐ om någon av motspelarna har tre ruter och håller<br />

upp sitt ess. Ta första stick med spader kung! Sedan fortsätter du med<br />

ruterhonnörer för att driva ut esset. Även om motståndarna håller upp esset<br />

två gånger, kommer du alltid in till ruterfärgen på spader. Du får fem<br />

ruterstick ‐ totalt hela elva stick.<br />

Ta inte för spader ess i första stick. Och släpp inte sticket ‐ då tvingar<br />

motståndarna ut ditt ess i nästa stick. Kan motståndarna då hålla upp ruter<br />

ess två gånger får du bara två ruterstick istället för fem...<br />

Ni kan få ett exempel till ‐ som är överkurs, men kanske en liten kul<br />

tankenöt. :‐)<br />

♠ x‐x<br />

♥ x‐x‐x<br />

♦ E‐K‐x‐x‐x‐x<br />

♣ x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

♠ E‐K‐x‐x<br />

♥ E‐K‐x<br />

♦ x‐x<br />

♣ E‐K‐x‐x<br />

Du spelar sang och Väst spelar ut hjärter dam. Du har åtta säkra stick.<br />

(Osannolikt nog ess‐kung i alla färger... :‐) ) Träkarlen har en fin<br />

ruterfärg som borde kunna ge stick. Motståndarnas har fem ruter, och de<br />

sitter oftast 3‐2. Problemet är bara att du inte har några ingångar till<br />

bordet. Tar du ess och kung i ruter och fortsätter med en tredje rond ruter,<br />

Kursmaterial två Sida 4


godspelar du tre ruterhackor. Men kommer inte åt dem. Vad göra? (Tänk först,<br />

tjuvkika inte. :‐) )<br />

Rätt spelföring är att ta för hjärter ess, spela ruter från handen och krypa<br />

på bordet! Motspelarna ska alltid ha ett ruterstick när du godspelar<br />

ruterfärgen, och då kan de lika gärna få det direkt. När du sedan kommer in<br />

igen, har du kvar en ruter på handen du kan spela. När du tar för ruter ess<br />

och kung tar motståndarnas ruter slut, och du är inne på bordet och kan<br />

inkassera tre ruterhackor. Totalt får du elva stick! Men det måste vara det<br />

första rutersticket du ger bort, inte det andra eller tredje.<br />

LÅGT I ANDRA HAND – MEN TÄCK!<br />

En av minnesreglerna vi lärde oss förra gången var "lågt i andra hand!". Det<br />

är en bra tumregel som ofta är rätt. Bridge är ett efterhandsspel ‐ eftersom<br />

partnern är sist i sticket, är det bäst att lägga lågt om man spelar på som<br />

andre man i ett stick. Då är det onödigt att ge spelaren till vänster<br />

chansen att sticka ens honnör. (Esset kan inte stickas, så det är ett<br />

specialfall.)<br />

Sådana här lägen är vanliga:<br />

N<br />

Ö E‐9‐x‐x<br />

S<br />

D‐x‐x<br />

Spelföraren spelar en hacka från bordet. Lägg en liten ‐ du kan inte vinna<br />

något på att sätta i damen! Säg att färgen sitter så här:<br />

kn‐x<br />

N<br />

K‐10‐x‐x Ö E‐9‐x‐x<br />

S<br />

D‐x‐x<br />

Lägger du lågt i andra hand är ni garanterade ett stick när spelföraren<br />

godspelar färgen. Sticker spelföraren med kungen har ni kvar dam och knekt<br />

och måste få ett stick. Lägger spelföraren lågt får partnern på knekten<br />

direkt.<br />

Men sätter du i damen i första sticket, får ni nog inget stick i färgen.<br />

Spelföraren får nöjet att sticka damen med kungen, och sedan trillar<br />

partnerns knekt i nästa stick. I första stick har din partner fördelen av<br />

att agera sist i sticket, så offra inte din dam.<br />

Men det finns ett viktigt (och vanligt) undantag mot lågt‐i‐andra‐hand.<br />

Därför är den fullständiga tumregeln: "Lägg lågt i andra hand, men täck<br />

honnör med honnör om er sida kan vinna något på det.". Öööh ‐ say what?<br />

Kursmaterial två Sida 5


Jo: Spelas det en honnör från spelaren till höger om dig, och du har en<br />

högre honnör (vi bortser från esset), är det oftast rätt att spela på<br />

honnören ‐ "täcka honnör med honnör". Även om spelaren till vänster sticker<br />

över, trillar två av motståndarnas honnörer i samma stick, och det är bra<br />

för er. Säg att du är i den här situationen:<br />

N<br />

Ö kn‐x<br />

S<br />

K‐x‐x<br />

Spelföraren spelar knekten från bordet. Kläm i med kungen! Du lär nog inte<br />

få för den, men den kan göra att ett kort blir högt hos partnern. Hela<br />

sitsen är kanske:<br />

10‐x‐x<br />

N<br />

E‐D‐x‐x‐x Ö kn‐x<br />

S<br />

K‐x‐x<br />

Om du inte täcker knekten, släpper spelföraren den och får för den. Sedan<br />

spelar han bordets hacka och maskar ut din kung. Ni får inget stick i<br />

färgen! Täcker du knekten med kungen kostar det spelförarens ess. Då går<br />

knekt och ess i samma stick, och det tycker din partner om. Kvar i färgen<br />

är:<br />

10‐x<br />

N<br />

D‐x‐x‐x Ö x<br />

S<br />

x‐x<br />

Det vill säga partnerns tia kommer att ge spel, när spelföraren fortsätter<br />

godspela färgen. Till och med nian kan bli värdefull ‐ säg att färgen satt<br />

så här istället:<br />

9‐x‐x‐x<br />

N<br />

E‐D‐10‐x Ö kn‐x<br />

S<br />

K‐x‐x<br />

Släpper du knekten maskar spelföraren ut din kung, och får för<br />

knekt‐dam‐ess‐tia (i den ordningen). Täcker du knekten kan spelföraren ta<br />

för ess‐dam‐tia, men han får inget fjärde spel. Eftersom knekt och ess går i<br />

samma stick när du täcker, växer partnerns nia upp. Errumepåde'?<br />

Kursmaterial två Sida 6


Det finns några andra (ovanliga) undantag mot lågt‐i‐andra‐hand. Och ibland<br />

ska du låta bli att täcka, om du ser att ni aldrig kan vinna på det! Men för<br />

en nybörjare är "Lågt i andra hand men täck honnör!" en jäkla bra<br />

tumregel...<br />

REGLER FÖR TRUMFSPEL<br />

I bridge spelar man ibland sang, ibland med trumf. Trumffärg eller sang<br />

bestäms i budgivningen. Tumregeln är "åtta kort gör en trumffärg". Om man<br />

under budgivningen kommer fram till att man tillsammans har minst åtta kort<br />

i en färg, duger den som trumf. (Antalet är faktiskt det viktiga. Det gör<br />

inget om man saknar en del honnörer.)<br />

Högfärg är viktigare än lågfärg. Ser man att man har minst åtta spader eller<br />

åtta hjärter tillsammans, är det nästan alltid rätt att spela med den färgen<br />

som trumf. Lågfärg är inte lika populärt ‐ har man någorlunda jämna händer<br />

spelar man hellre sang, även om man har en lågfärg som duger som trumf. (Har<br />

man svitade händer är det dock bäst/tryggast att spela med trumf.)<br />

Vi har ännu ingen budgivning, så vi kommer att bestämma trumf så här:<br />

‐ Man bestämmer spelförare/träkarl på samma sätt som förut ‐ efter<br />

honnörspoängen.<br />

‐ Sedan säger träkarlen hur många spader och hur många hjärter han har. Om<br />

spelföraren ser att någondera duger som trumf (minst åtta kort), säger han<br />

"trumf i X!". (Välj den längsta färgen som trumf, om båda är på minst åtta<br />

kort. Är de lika långa välj spadern.) Annars säger spelföraren "nix pix".<br />

‐ Då säger träkarlen hur många ruter och klöver han har. Om spelföraren<br />

ser att man har NIO kort i en av lågfärgerna, bestämmer han trumf i den<br />

färgen.<br />

‐ Annars spelar man sang.<br />

Detta blir faktiskt hyfsat likt riktig budgivning ‐ man föredrar att spela<br />

högfärg, men spelar lågfärg om man har många trumf. (Spelet döps härmed till<br />

"träkarls‐whist med trumf"!)<br />

TIPS TILL SPELFÖRAREN<br />

Man har fler möjligheter med trumf i spelet. Dels är trumfen ett skydd mot<br />

motståndarnas långa färger ‐ de kan inte godspela en massa stick på sina<br />

hackor. Dels kan trumfen ge extrastick.<br />

Även motspelarna får stjäla, så en god tumregel är att "trumfa ut". Det vill<br />

säga spela trumffärgen tills motståndarnas trumf tagit slut. Efter det odlar<br />

man sina stick i sidofärgerna ‐ då finns det ingen risk för att motspelarna<br />

är ogina och stjäl bort ens stick... När man trumfar ut godspelar man<br />

trumffärgen som vilken annan färg som helst ‐ man kanske maskar för att<br />

undvika att förlora fler stick än nödvändigt.<br />

Kursmaterial två Sida 7


Genom att stjäla på den korta trumfhanden får man extra stick. Säg att du<br />

har fem trumf på ena handen och tre på den andra. Att stjäla på<br />

femkortshanden ger inga extra stick ‐ de trumfen får du för i alla fall. Men<br />

kan man få en stöld på trekortshanden är det ett extra trumfstick. I ett<br />

sådant läge ska man ofta vänta med att trumfa ut, tills man fått de stölder<br />

man vill.<br />

Några exempel:<br />

Hjärter är trumf och motståndarna spelar ut spader dam. Bordet kommer upp:<br />

♠ E‐x‐x<br />

♥ x‐x‐x‐x<br />

♦ E‐x<br />

♣ D‐kn‐x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

♠ x‐x<br />

♥ E‐D‐kn‐x‐x<br />

♦ K‐x<br />

♣ K‐10‐x‐x<br />

Planera och spela!<br />

Här behöver du inga stölder, så du bör trumfa ut så fort du kan. Om Öst har<br />

hjärter kung kan du maska ut den. Ta för spader ess. Spela en liten hjärter<br />

och maska med damen. Säg att masken spricker och Väst får för kungen; den<br />

ska han alltid ha för! Öst‐Väst tar ett spaderstick, men när de försöker<br />

spela en tredje rond spader ingriper du med trumf. Spela höga hjärter för<br />

att ta bort de trumf som finns kvar hos motspelarna (räkna på fingrarna om<br />

du behöver! :‐) ). Sedan är det dags att gå på klövern ‐ spela<br />

klöverhonnörer för att driva ut esset. Totalt får du tio stick ‐ försvaret<br />

får ett spaderstick, trumfkung och klöver ess.<br />

Här vann du inga extrastick på trumfen, men du hade den som stopp mot<br />

Öst‐Västs spaderfärg. Efter att du trumfat ut kunde du i lugn och ro gå på<br />

klöverfärgen. Spelar du sang på den här handen kan motståndarna ofta<br />

godspela sin spader, och du får kanske bara sju eller åtta stick. Med<br />

hjärter som trumf fick du tio stick!<br />

Nästa exempel är annorlunda. Spader är trumf, och du har:<br />

Kursmaterial två Sida 8


♠ x‐x‐x<br />

♥ x<br />

♦ E‐x‐x‐x<br />

♣ K‐D‐x‐x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

♠ E‐K‐D‐kn‐x‐x<br />

♥ E‐x‐x<br />

♦ K‐x<br />

♣ x‐x<br />

Utspelet är ruterdam. Inventera styrkorna och planera spelet!<br />

Du har sex trumfspel på handen, tre säkra stick i de röda färgerna och med<br />

K‐D kan du odla ett i klöver ‐ tio stick. Kan du få fler?<br />

Möjligen kan du godspela någon klöverhacka, men det är osäkert. Och du har<br />

inte många ingångar till bordet så du kommer kanske inte åt sticken. Däremot<br />

kan du skaffa dig extrastick genom att stjäla hjärter på den korta<br />

trumfhanden!<br />

Spela så här: Ta för ruteress. Spela hjärter till handens ess. Spela en<br />

hjärter och stjäl på bordet. Spela en ruter till handens kung. Spela din<br />

sista hjärter och stjäl på bordet. Sedan är det dags att trumfa ut ‐ spela<br />

bordets sista trumf och plocka bort försvarets trumf med höga spader. Sedan<br />

är det dags att spela klöver till kungen för att odla ditt stick i den<br />

färgen. Du får tolv stick ‐ motspelarna får faktiskt bara för klöver ess!<br />

Notera att du fick hela åtta spaderstick. Att stjäla på egna handen hade<br />

inte gett något, men genom att stjäla på bordet fick du två extra stick. I<br />

sang hade du bara fått sex spaderstick. Notera också att du måste vänta med<br />

att trumfa ut tills du fått dina hjärterstölder på bordet. Trumfar du ut det<br />

första du gör försvinner bordets spader, och Öst‐Väst kommer troligen att få<br />

ett eller två hjärterstick.<br />

(Det kan även vara värt att notera att ni tog hela tolv stick, trots att ni<br />

bara hade 26 honnörspoäng tillsammans! Det var för att era händer passade så<br />

bra ihop. Alla honnörer var "verksamma", och träkarlens singelton i hjärter<br />

var guld värd. Låter man klöver dam och en klöverhacka byta färg till<br />

hjärter på Nords hand, blir det inte alls lika roligt. Sitter motståndarnas<br />

kort illa får ni kanske bara nio stick... En skicklig spelare har känsla för<br />

"anpassning" i budgivningen. Låter det som att händerna passar bra ihop kan<br />

man vara optimist och bjuda lite högre. Skriker det "missanpassning" ska man<br />

vara försiktig.)<br />

MOTSPEL MOT TRUMF – PASSIVT FÖRSVAR<br />

Ett av nybörjarens vanligaste fel är att han "vill för mycket" i motspelet.<br />

Speciellt i färgspel. Om honnörerna i en färg sitter utspridda, är det inte<br />

bra att vara den sida som först spelar färgen. Då får motståndarna fördelen<br />

Kursmaterial två Sida 9


att agera sist i sticket, och det kostar er ofta ett stick. Om spelföraren<br />

får ett stick han inte själv kan godspela säger man att han får en "favör".<br />

Ta exemplet på lågt‐i‐andra‐hand ovan! (Där du hade D‐x‐x och din partner<br />

kn‐x.) Det är ett typexempel på en sådan färg. Om du eller din partner är<br />

den som först spelar färgen är det favör ‐ spelföraren lägger bara lågt i<br />

andra hand och tar alla fyra sticken. Om ni låter spelföraren själv spela<br />

färgen är ni garanterade ett stick om ni lägger lågt i andra hand.<br />

I motspel mot sang måste man vara offensiv ‐ försöka godspela en lång färg.<br />

Om det ibland kostar ett stick gör det inget.<br />

I färgspel är det annorlunda. Där kan man inte räkna med att få stick på<br />

godspelade hackor ‐ spelföraren har trumf att ta med. Där gäller det<br />

istället att försöka slå vakt om sina honnörer. Då är det ofta rätt att<br />

spela "passivt". Det innebär att man inriktar sig på att försöka undvika ge<br />

favör ‐ när man kommer in slår man bara ut sig med något ofarligt, så att<br />

spelföraren kommer in igen.<br />

Detta låter kanske litta mesigt... Men är ofta rätt i färgspel. Försöker man<br />

hela tiden hitta stick i nya färger när man kommer in, är risken stor att<br />

man hjälper spelföraren. Det är bättre att låta spelföraren vara den som<br />

"börjar rota i nya färger" ‐ då blir era honnörer som värdefullast.<br />

Vad innebär detta i praktiken? När det gäller utspelet, så undviker man att<br />

spela ut från gafflar. Och man spelar helst inte ut från ensamma honnörer,<br />

om det inte finns någon särskild orsak till det.<br />

Säg att du har den här handen:<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ K‐kn‐x‐x‐x<br />

♦ x‐x<br />

♣ D‐x‐x<br />

Ska du spela ut mot sang, är det definitivt sundast att spela ut en låg<br />

hjärter. Ni kan godspela många stick om partnern har något att hjälpa till<br />

med i färgen. Och även om spelföraren kan blockera hjärtern, verkar du ha<br />

goda chanser att få en ingång i de svarta färgerna. Utspelet KAN kosta ett<br />

stick, men du har mycket att vinna.<br />

Om spader är trumf spelar man inte gärna ut från en K‐kn‐färg. Det är oftare<br />

fel än rätt ‐ har spelföraren damen skänker man honom ett stick. Eftersom du<br />

inte kan räkna med att godspela några hjärterhackor har du mer att förlora<br />

än att vinna.<br />

Jag tror att de flesta rutinerade spelare hade spelat ut en ruterhacka från<br />

den handen! Hjärter var inte aktuellt, och trumf från kungen är väldigt<br />

riskabelt. Att spela ut en färg man bara har hackor i är sällan favör, så de<br />

flesta tror jag föredragit en ruter framför att dra för klöver dam. (Ännu<br />

bättre hade varit om du bara haft en singelhacka i ruter ‐ då har du stor<br />

chans att få en stöld!)<br />

Även att spela ut trumf (om man bara har några hackor i färgen) är ofta bra<br />

‐ man plockar kanske bort spelförarens stölder. Att spela ut från sekvenser<br />

Kursmaterial två Sida 10


är alltid bra ‐ det är både offensivt och säkert. Kungen ut från K‐D‐kn‐x är<br />

ett väldigt bra utspel mot både sang och färgkontrakt.<br />

När man kommer in senare i spelet försöker man spela ut sig med något som<br />

"verkar ofarligt". Och sedan lutar man sig tillbaka i stolen och väntar på<br />

nästa stick... Då blir det spelföraren som får rota i de känsliga färgerna<br />

och gissa fel.<br />

Säg att hjärter är trumf. Din partner spelar ut ruter kung och träkarlen<br />

kommer upp:<br />

N ♠ D‐x‐x<br />

Ö ♥ E‐D‐kn<br />

S ♦ 10‐x‐x‐x<br />

♣ E‐10‐x<br />

♠ K‐10‐x‐x<br />

♥ K‐x<br />

♦ E‐x‐x‐x<br />

♣ D‐x‐x<br />

Du släpper din partners kung, och ni vinner sticket. Partner fortsätter med<br />

ruter dam; du lägger liten men spelföraren stjäl. Sedan spelar spelföraren<br />

trumf och maskar med damen ‐ och du kommer in på kungen. Vad vill du<br />

fortsätta med?<br />

Här tänker nybörjaren "hm, ruter var det ju ingen mening med, och hjärter är<br />

trumf" ‐ och spelar en av de svarta färgerna.<br />

Det är inte rätt. Hade det bara legat hackor på bordet i en av de svarta<br />

färgerna, hade man kunnat fortsätta med den färgen. Då är det partnerns<br />

honnörer som är sist i sticket. Men nu är båda färgerna lika oaptitliga att<br />

vända med; honnörerna är utspridda, och träkarlen har någon honnör i båda.<br />

Både en spadervända och en klövervända kan lätt ge spelföraren ett stick han<br />

inte kan åstadkomma av egen kraft.<br />

Fortsätt istället passivt med ruter! Spelföraren kommer att stjäla, men det<br />

är ett stick han ska ha i vilket fall som helst ‐ man vinner inget på att<br />

stjäla på den långa trumfhanden. Sedan får spelföraren själv försöka göra<br />

rätt i de andra färgerna. Dessutom tär en rutervända på spelförarens trumf,<br />

och det är inte fel.<br />

Vi tar ett exempel till. Säg att spader är trumf och du ska spela ut från:<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ D‐x‐x‐x<br />

♣ K‐10‐x‐x<br />

Jag frågade faktiskt ett par spelare (stormästare...) om den här handen. En<br />

av dem föredrog en liten klöver, den andre hade gjort som jag nog gjort ‐<br />

spelat ut en hjärterhacka. Det är troligen det mest ofarliga. Och det är bra<br />

att du bara har två hjärter ‐ vill det sig väl kan du kanske få en stöld.<br />

(Sedan kan man aldrig VETA vad som är bäst. Utspel är ofta ett skott i<br />

blindo. Drar du för en lågfärgshonnör på den här handen, kanske det visar<br />

Kursmaterial två Sida 11


sig kosta ett stick. Spelar du ut hjärter istället kanske partnern sitter<br />

med kung‐knekt i ruter och så missar ni ett stick för att du inte spelade ut<br />

ruter... Man har alltid rumpan bak. Ibland får man hjälp av budgivningen ‐<br />

om partnern varit med i budgivningen och bjudit en av lågfärgerna, spelar<br />

man utan att tveka ut en hacka i hans färg med den här handen.)<br />

Säg att du valde att spela ut hjärter och bordet kommer upp:<br />

♠ x‐x‐x N<br />

♥ E‐K‐x V <br />

♦ E‐10‐x S<br />

♣ kn‐x‐x‐x<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ D‐x‐x‐x<br />

♣ K‐10‐x‐x<br />

Spelföraren vinner med hjärter ess, spelar trumf till damen och du kommer in<br />

på kungen. Vad vill du vända med?<br />

Tja, jag hade definitivt fortsatt med hjärter. Det är ingen favör. (Att<br />

vända med trumf är också säkert.) Att börja rota i lågfärgerna kan lätt<br />

kosta ett stick, när honnörerna verkar sitta lite utspridda. Bättre att<br />

spelföraren kommer in och får vara den som spelar färgerna. Dessutom finns<br />

det en liten chans att partnern har spader ess och kan ge dig en<br />

hjärterstöld!<br />

OFFENSIVT FÖRSVAR I FÄRGSPEL<br />

Det finns ett viktigt undantag från passivt‐försvar‐i‐färgspel. Det är när<br />

spelföraren har en (lång) sidofärg som verkar kunna ge stick. Då gäller det<br />

att ni försöker få/godspela de stick ni kan få så fort ni kan, innan<br />

spelföraren hinner saka på sin sidofärg ‐ och era stick försvinner.<br />

Ibland kan det vara svårt (även för en van spelare) att se om det är bäst<br />

att spela offensivt‐och‐ta‐risker eller passivt‐på‐säkerhet. Men ibland kan<br />

det vara ett uppenbart läge. Säg att du har nästan samma hand som i exemplet<br />

ovan:<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ x‐x‐x‐x<br />

♣ K‐10‐x‐x<br />

Spader är trumf och du ska spela ut, och du väljer en hjärter. Den här<br />

gången ser träkarlen ut så här:<br />

Kursmaterial två Sida 12


♠ x‐x‐x‐x N<br />

♥ E‐K V <br />

♦ K‐D‐kn‐10‐x S<br />

♣ kn‐x<br />

♠ K‐x‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ x‐x‐x‐x<br />

♣ K‐10‐x‐x<br />

Bordet vinner på hjärter ess. Spelföraren spelar spader från träkarlen och<br />

maskar med spader dam ‐ och du kommer in på kungen. Här har bordet en fet<br />

ruterfärg, som väntar på att utnyttjas. Så fort spelföraren trumfat ut<br />

kommer han att odla rutern.<br />

Här måste du vända med en liten klöver efter spaderkung. Och hoppas på att<br />

partnern har klöver ess ‐ eller klöver dam och ruter ess. Det är bråttom att<br />

få det/de stick ni kan få i klöver, innan spelföraren har godspelat sin<br />

ruter ‐ då sakar han bort sina klöverhackor på rutern och ni får inga<br />

klöverstick.<br />

Sånt här är skitsvårt att se som nybörjare! Men jag tänkte jag måste nämna<br />

det ‐ motspel mot trumf är svårare än mot sang. Ha som tumregel att passivt<br />

försvar ofta är rätt mot färgspel; undvik att ge favör. Men ha i bakhuvudet<br />

att det ibland är rätt att vara offensiv/ta chanser ‐ om era stick annars<br />

riskerar att bränna inne.<br />

Mycket att hålla reda på... :‐) Gå igenom exemplen ovan, och se så ni<br />

förstår dem någorlunda. Vi kikar på fler exempel på söndag. I nästa kursmail<br />

ska vi prata BUDGIVNING!<br />

M v h<br />

Anders<br />

Kursmaterial två Sida 13


KURSMATERIAL TRE<br />

Hej igen kära elever! :‐)<br />

Det är åter dags att låsa dörren, stänga mobilen och förlora sig i bridgens<br />

underbara värld en timme.<br />

Vi träffas på lördag. Det är viktigt att alla läser mailet under veckan ‐ så<br />

ni kan reglerna för budgivningen. Vi har fullt upp med annat på lördag, och<br />

kommer inte att gå igenom dem i detalj.<br />

Läs och repetera, så ses vi på Logica på lördag klockan 10! Maila mig om du<br />

har förhinder. Gör gärna också så att du inför varje kurstillfälle repeterar<br />

de sammanfattningar ni fått ut ‐ så att du fräschar upp det vi tagit upp<br />

tidigare på kursen.<br />

ALLMÄNT SNACK / LÄS-OCH-GLÖM<br />

Bridge är en större "tankesport" än man tror ‐ Sveriges Bridgeförbund har<br />

25000 aktiva tävlingsspelare som medlemmar. Och det spelas naturligtvis<br />

mycket bridge "hemma i stugorna" förutom det. (Ungefär 300000 svenskar lär<br />

kunna grunderna i spelet.)<br />

Bridge spelas över hela världen ‐ och har internationella regler. Och är<br />

lika organiserat som fysiska sporter. Demografiskt ser det lite olika ut på<br />

olika håll. I Sverige/USA har det skett en "förgubbning/förgumning".<br />

Pensionärsbridgen blomstrar ‐ vilket är alldeles utmärkt ‐ men det kommer<br />

till ganska få unga spelare. Bridge har en hög nybörjartröskel, och då är<br />

det enklare att lägga tid på något som ger en‐omedelbar‐kick. I andra länder<br />

är det annorlunda. I Kina lär bridge vara en "ungdomssport" ‐ något som är<br />

tufft för smarta unga människor att vara bra i.<br />

Gillar man spelet kan man spela hur mycket som helst. Bara i Malmö finns ett<br />

halvdussin aktiva klubbar ‐ det är bara att knalla dit med en god vän och<br />

spela en kväll när man känner för det. Men de flesta nöjer sig med att spela<br />

därhimma med goda vänner ‐ för att de tycker det är ett lyckat kortspel som<br />

är klurigt och roligt.<br />

MER OM SPELFÖRING OCH MOTSPEL – ELLER?<br />

Jag tror faktiskt inte jag tänker prata mer om spelföring på hela kursen!<br />

Och vi kommer inte att ta upp mycket mer om motspel heller ‐ bara ett par<br />

saker de sista gångerna. Haffårrdifårr?<br />

Helt enkelt därför att det vi gått igenom/ni fått i kursmaterialet räcker<br />

jäkligt långt. Ni har fått grundläggande principer för hur man<br />

får‐så‐många‐stick‐man‐kan i både spelföring och motspel ‐ för både sang och<br />

färgspel. Och en del bra tumregler. De flesta som spelar på bridgeklubbarna<br />

kan faktiskt inte mycket mer än det vi redan gått igenom!<br />

Kursmaterial tre Sida 1


Det mesta kan ni inte tillämpa än, men reta er inte på det. (Läs en bok om<br />

golf och försök tillämpa det, om du aldrig spelat förr!) Efterhand som ni<br />

spelar lite mer faller allt på plats, och ni börjar förstå vitsen med det<br />

där att maska och blockera. Men det är inte mycket lönt att lära ut värsta<br />

specialspelföringsfinessen Allan eller avancerade motspelsfiduser, om ni<br />

fortfarande har fullt sjå med att hålla reda på antalet trumf ‐ eller hur?<br />

ÅSSE SA' VI (NÄSTAN) BÖRJA BJUDA...<br />

Istället för att prata mer om spelfasen, ska vi nu prata BUDGIVNING ett par<br />

gånger. Den här gången mest regler och lite exempel på hur det kan se ut,<br />

nästa gång mer hands‐on ‐ bjud‐så‐och‐så‐i‐det‐och‐det‐läget.<br />

Budgivningen är spelets första fas; i den bestäms trumffärg och spelförare.<br />

Den är precis lika viktig som spelfasen ‐ och lika rolig. Man hamnar ofta i<br />

kluriga avväganden.<br />

Är man nybörjare tycker man budgivningen är lite abstrakt. Men man kommer<br />

rätt fort in i grunderna. Det är nästan enklast att se budgivningen som ett<br />

eget spel ‐ där man bara ser sin egen hand och de andras bud, och försöker<br />

bilda sig en uppfattning om vad som är lämpligt att bjuda.<br />

Vi kommer dock INTE att spela med budgivning på lördag; vi kommer att spela<br />

precis som vi gjorde senast. Men mellan ronderna pratar vi regler och<br />

allmänna principer för budgivningen ‐ och ser på en massa exempel. I nästa<br />

kursmail får ni ett enkelt "budsystem", och från och med nästa kurstillfälle<br />

spelar vi "riktig bridge"!<br />

Så det blir lite torrsim det den här gången ‐ ursäkta. Men det skulle inte<br />

funka att börja bjuda direkt. Det blir för mycket att ta in. På kurser<br />

spelar man förberedda givar som tränar på det man nyss gått igenom och kan<br />

lära sig budgivning pö om pö. Men vi är så knäppa att vi kastar oss in i<br />

"fritt givna brickor" direkt.<br />

Budgivning blir aldrig exakt. På många kurser lär man sig mest tabeller för<br />

vad man ska bjuda om man har si och så många honnörspoäng i det och det<br />

läget. Men det blir varken bra eller rätt. Jag kommer mer att försöka lära<br />

er tankarna bakom budsystemet. Och honnörspoäng är bara en ungefärlig<br />

värdemätare på hur bra hand man har ‐ jag kommer redan från början att visa<br />

vad som gör att man ibland ska vara optimist och ibland pessimist i<br />

budgivningen. Bridge handlar om STICK, inte om en honnörspoäng hit eller dit<br />

eller exakta poängtabeller.<br />

REGLER<br />

I sann Mensa‐anda börjar vi med regler/definitioner:<br />

‐ Budgivningen är en auktion. Det man vill vinna i auktionen är (bland<br />

annat) att få spela med sin färg som trumf. I gengäld lovar man att vinna<br />

ett visst antal stick. Den sida som vinner auktionen (lovar flest stick)<br />

blir spelförande sida. Klarar spelförarens sida av att ta (minst) så många<br />

Kursmaterial tre Sida 2


stick de bjöd får de poäng (man "gick hem"), tar de färre stick än de lovat<br />

får motspelarna poäng (spelföraren "fick straff"/"gick bet").<br />

‐ Den som gav börjar budgivningen. Budgivningen går medurs runt bordet.<br />

‐ Budgivningen går ett eller flera varv runt bordet, hela tiden med högre<br />

bud. Vill man inte bjuda högre bjuder man "pass". Budgivningen tar slut när<br />

ett bud följts av tre pass i rad ‐ alltså att ingen velat bjuda över det<br />

senast avgivna budet.<br />

‐ Det sist avgivna budet blir "kontrakt"/"slutbud", och det är det man<br />

sedan spelar efter.<br />

‐ Ett bud består av en "tricknivå" (ett tal, 1‐7) och en trumffärg ‐ en av<br />

de fyra färgerna eller "sang" (förkortas NT efter engelskans "no trump").<br />

Siffran anger hur många "trick" (stick utöver de sex första) man utfäster<br />

sig att vinna, och färgen är den färg man vill spela med som trumf (sang för<br />

spel utan trumf). Säg att Nord bjuder "2 ruter" och alla passar på det. Då<br />

är Nord‐Syd spelförande sida, man spelar med ruter som trumf och Nord‐Syd<br />

måste vinna minst åtta stick (6+2) för hemgång. (Om man bjuder sju trick i<br />

något lovar man alltså att ta hem alla tretton sticken!)<br />

‐ Färgerna har en rangordning ‐ sang är högst, sedan följer spader,<br />

hjärter (högfärger), ruter och klöver (lågfärger). Ett bud måste hela tiden<br />

vara högre än närmast föregående bud. Ett bud är högre om det är på en högre<br />

tricknivå än föregående bud, eller om det är på samma tricknivå men i en<br />

högre färg. Om föregående bud är "2 hjärter", räcker det alltså att bjuda "2<br />

spader" eller "2 sang" om man vill spela spader/sang, men vill man bjuda en<br />

lågfärg eller hjärter måste man bjuda "3 klöver", "3 ruter" respektive "3<br />

hjärter".<br />

‐ Man får lov att "hoppa", alltså bjuda en högre tricknivå än vad man<br />

egentligen hade behövt.<br />

‐ Utöver de 35 vanliga buden ("kontraktsbuden" ‐ 7 nivåer x 5 färger) och<br />

"pass" finns det två specialbud: "dubbelt" och "redubbelt". Dubbelt får bara<br />

bjudas av motståndarna till den sida som avgav det senaste kontraktsbudet<br />

och är en sorts "misstroendeförklaring". ("Jag tror inte att ni kan spela<br />

hem det budet!") Dubbelt höjer poängen ‐ motspelarna får mer poäng om de tar<br />

straff, spelföraren mer poäng om han går hem. Redubbelt höjer poängen<br />

ytterligare ‐ det får bara bjudas efter dubbling, och bara av den sida som<br />

bjöd det senaste kontraktsbudet. (Säger ungefär "Vi kan VISST spela hem det<br />

kontraktet!" :‐) ) Dubbelt används en del, redubbelt ser man nästan aldrig.<br />

‐ Även dubbelt/redubbelt måste följas av tre pass innan budgivningen är<br />

slut. Dubbelt/redubbelt gäller bara det senaste budet. Om någon bjuder ett<br />

nytt kontraktsbud tar det bort dubbelt/redubbelt.<br />

‐ När budgivningen är slut, är det den i det spelförande paret som först<br />

bjöd slutbudets färg/sang som blir spelförare.<br />

‐ Vill ingen börja bjuda (alla fyra spelarna passar första varvet) blir<br />

det "rundpass". Då blir det inget spel av korten.<br />

‐ Förr bjöd man muntligt, nu används "budlådor" med budkort. (Så slipper<br />

man komma ihåg vad som bjudits ‐ mycket praktiskt.)<br />

Kursmaterial tre Sida 3


Ett par termer är bra att ha:<br />

‐ "Öppningsbud" är det första bud (annat än pass) som avges. Den som<br />

bjuder det är "öppningshanden", hans partner "svarshanden". Eftersom man tar<br />

ett kliv på okänd mark när man öppnar (man vet inget om partners styrka) bör<br />

man ha lite bättre kort än genomsnittet.<br />

‐ När motståndarna öppnat budgivningen och man ger sig in och börjar<br />

bjuda, gör man ett "inkliv".<br />

KOMMUNIKATION / BUDSYSTEM<br />

Budgivningen är delvis en auktion. Har båda sidor hyfsade kort och en färg<br />

de vill spela med som trumf, kan det bli att de bjuder över varandra tills<br />

den ena sidan inte vill bjuda högre.<br />

Men budgivningen är också en kommunikation med partnern. Observera att det<br />

krävs TRE pass för att budgivningen ska ta slut. Även om Öst‐Väst passar<br />

hela tiden, kan Nord‐Syd själva hålla budgivningen igång så länge ingen av<br />

dem passar. Då kan man utbyta upplysningar med varandra, för att gemensamt<br />

försöka hitta rätt slutbud.<br />

Ska detta funka måste man ha överenskommelser på förhand. Till exempel hur<br />

bra kort (ungefärlig poängstyrka) man har när man bjuder ett visst bud, och<br />

hur många kort man lovar i den färg man bjuder. De överenskommelserna är ens<br />

"budsystem".<br />

Det är också fullt tillåtet att ha bud som har en "artificiell" betydelse ‐<br />

sådana bud kallas för "konventioner". Man kan till exempel komma överens om<br />

att "om svarshanden bjuder 2 ruter efter att partnern öppnat med 1 spader,<br />

berättar han om att han har klöver kung och frågar öppningshanden om hur<br />

många knektar han har". (En fullkomligt idiotisk konvention, men möjlig...<br />

:‐) ) Det har uppfunnits alla möjliga konventioner. (Och en massa olika<br />

budsystem.) Det kan vara kul att krydda sitt budsystem med några<br />

konventioner när man är varm i kläderna, men som nybörjare ska man givetvis<br />

spela väldigt enkelt och "naturligt".<br />

Ni kommer att få lära er ett väldigt enkelt, naturligt budsystem. Bjuder man<br />

hjärter så betyder det att man vill spela med hjärter som trumf! Även många<br />

elitspelare spelar med enkla budsystem; sunt‐förnuft/kunna‐värdera‐sin‐hand<br />

är viktigare än bud‐lull‐lull. Men vi lägger på någon konvention mot kursens<br />

slut. :‐)<br />

ETT FÖRSTA EXEMPEL<br />

Låt oss se på ett exempel på en (fullt normal!) budgivning. Säg att Syd är<br />

giv:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

pass 1 ♥ 2 ♣ 2 ♥<br />

pass pass pass<br />

Kursmaterial tre Sida 4


Syd har dåliga kort, så han passar. Väst har hyggliga kort och en<br />

hjärterfärg, så han öppnar budgivningen med 1 hjärter. Han föreslår partnern<br />

att de ska spela hjärter, och berättar att han har "lite kort". Nord har<br />

också hyggliga kort och en fin klöverfärg, så han vill in och konkurrera om<br />

budet ‐ och bjuder 2 klöver.<br />

Öst tyckte om sin partners hjärterförslag ‐ han har också hjärter<br />

("trumfstöd"), och stöder sin partner med 2 hjärter. Syd ville fortfarande<br />

inte vara med, och Väst passar också. Även Nord passar ‐ när inte partnern<br />

var intresserad är han nog ganska blank, så det är dumt att bjuda högre och<br />

få straff. Så kontraktet blir "2 hjärter". Eftersom Väst var den i Öst‐Väst<br />

som först bjöd hjärter, blir Väst spelförare (och Öst träkarl). Nord spelar<br />

ut, Öst lägger upp sina kort och man spelar med hjärter som trumf. Tar<br />

Öst‐Väst minst de åtta stick de lovat får de poäng, tar de färre stick får<br />

Nord‐Syd poäng för att de straffat kontraktet.<br />

BONUSPOÄNG!<br />

Det här är inte heller en ovanlig budsekvens:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♠ pass 4 ♠ pass<br />

pass pass<br />

Varför i hela friden ger sig Nord upp på fyratricksnivån helt frivilligt?<br />

Det är ju mycket svårare att ta hem tio stick än sju.<br />

Det beror på hur poängberäkningen är utformad. (Vi går igenom den i detalj<br />

en annan gång.)<br />

Om man spelar hem sitt kontrakt får man poäng för varje trick man spelat<br />

hem. Färgerna ger olika mycket poäng; högfärg ger bättre betalt än lågfärg,<br />

därför föredrar man det. Sang ger lite bättre betalt än högfärg, men<br />

eftersom man normalt tjänar något stick på att spela med trumf, föredrar man<br />

högfärg framför sang.<br />

Man får poäng för alla trick man spelar hem, även om man bjöd lägre. Så om<br />

kontraktet är 1 hjärter och man tar nio stick (= tre trick), får man lika<br />

många poäng som om man bjudit 3 hjärter och tagit nio stick. Så det är bara<br />

bra om man kan stanna i ett lågt bud ‐ det är mindre risk att få straff.<br />

MEN så finns det ett smart system med bonuspoäng. Den viktigaste<br />

bonuspoängen är "utgång". När man får hem ett visst antal trickpoäng får man<br />

bonus ‐ en hög bonus, så den är viktig. Men det är bara de trick man BJÖD<br />

som räknas för utgång! Detta påverkar spelet i hög grad. Utgång får man om<br />

man bjuder och spelar hem minst:<br />

3 trick i sang<br />

4 trick i högfärg<br />

5 trick i lågfärg<br />

Om man tar nio stick, är det alltså ingen skillnad mellan att spela 1<br />

hjärter, 2 hjärter eller 3 hjärter. (Bud under utgång kallas "delkontrakt".)<br />

Men tar man hem tio stick är det en jäkla skillnad mellan att bjuda 4<br />

Kursmaterial tre Sida 5


hjärter och att stanna i 1/2/3 hjärter. Stannar man i 3 hjärter men tar tio<br />

stick, får man poäng för alla fyra tricken. Men ingen utgångsbonus. Hade man<br />

istället bjudit 4 hjärter och tagit sina tio stick, trillar en rejäl<br />

bonuspoäng in. Det är samma skillnad mellan att bjuda 3 sang och att stanna<br />

i 1 eller 2 sang.<br />

(3 sang/4 spader/4 hjärter är mycket vanliga slutbud; endera sidan gör<br />

utgång i ungefär hälften av givarna. Eftersom man ska högt upp för att få<br />

utgång i lågfärg, försöker man ofta hellre spela 3 sang om man har<br />

utgångsstyrka och hyfsat jämna händer.)<br />

Så man kan säga att man har tre mål i budgivningen:<br />

‐ Det gäller att försöka hitta en vettig trumffärg ‐ eller enas om sang.<br />

‐ Det gäller att inte bjuda för högt. Har man inte så starka händer/många<br />

honnörspoäng gäller det att stanna i tid.<br />

‐ Det gäller att INTE BJUDA FÖR LÅGT. Har man styrka nog för att ha en god<br />

chans att klara hem ett utgångsbud, måste man "bjuda ut" utgången (bjuda ett<br />

utgångsbud) ‐ annars får man inte bonusen.<br />

Förutom utgång finns det ytterligare två bonusnivåer: "lillslam" är om man<br />

bjuder och spelar hem sex trick (12 stick!) i något, "storslam" om man<br />

bjuder och spelar hem sju trick (alla 13 sticken). Båda ger höga bonuspoäng.<br />

Storslam är ovanligt, men lillslam inträffar faktiskt i 5‐10 procent av<br />

händerna. Det fungerar likadant där: stannar man i 4 spader och tar hem tolv<br />

stick, får man trickpoängen och utgångsbonusen. Men ingen slambonus. Bjuder<br />

man 6 spader och går hem, får man både utgångsbonus och slambonus. Fast å<br />

andra sidan får man straff och blir av med alla poängen om där bara fanns<br />

elva stick...<br />

Så det gäller att försöka komma underfund med ungefär hur bra "resurser" man<br />

tillsammans förfogar över. Ser man att man har kort för utgång/slam gäller<br />

det att ta sig dit. Men det är lika viktigt att undvika att komma i<br />

utgångar/slammar som inte har en chans...<br />

FLER EXEMPEL<br />

Bonussystemet förklarar 1 spader‐4 spader‐sekvensen ovan. Syd berättade om<br />

hyggliga kort (han öppnade budgivningen) och en spaderfärg. Nord gillade<br />

spaderförslaget (hade trumfstöd). Dessutom hade han så bra kort att han såg<br />

att man (tillsammans med den styrka partnern lovat med öppningsbudet) borde<br />

klara hem utgång. Alltså BJUDER han utgången ‐ för att få bonusen.<br />

Det här är en annan ganska vanlig budsekvens:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

1 NT pass 3 NT pass<br />

pass pass<br />

Öst‐Väst har dåliga kort, så de passar hela tiden. Syd har kort nog att<br />

öppna budgivningen, så han bjuder 1 hjärter. Och säger "hej, partner, jag<br />

Kursmaterial tre Sida 6


har lite bättre kort än genomsnittet och lite hyggliga hjärter ‐ vad sägs om<br />

att spela ett hjärterkontrakt?". Nord svarar 1 spader och säger "nja,<br />

hjärter har jag inte många, vad sägs om att spela spader istället?".<br />

Syds 1 sang betyder "nej, spader passar inte mig, men jag har en jämn hand ‐<br />

vi kanske ska spela sang?". Och Nord bjuder utgång i sang ‐ och säger<br />

ungefär "tja, sang passar mig också fint; jag har bra kort jag också, så om<br />

du kunde öppna budgivningen så ska vi nog klara av att spela hem utgång!".<br />

Detta är fullt "naturliga bud" alltihop, eller hur? Men det kräver ändå<br />

vissa överenskommelser. Man måste vara överens om att Syd har ett visst<br />

antal honnörspoäng när han öppnar budgivningen ‐ annars kan Nord inte veta<br />

att man har styrka nog för att bjuda utgång. PLUS att man måste ha<br />

överenskommelsen "om svarshanden bjuder en ny färg, så får inte<br />

öppningshanden passa"! Så att man har tid på sig att hitta rätt färg. Utan<br />

den överenskommelsen kanske Syd passar på 1 spader, och så missar man<br />

utgången. Det är sådana överenskommelser som är ens budsystem.<br />

Har Nord sämre kort går kanske buden så här:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

1 NT pass pass pass<br />

Precis som ovan berättar Syds 1 sang att spader inte passar honom (han<br />

"förnekar spaderstöd") och att han har en jämn hand. Och inte så många mer<br />

honnörspoäng än de han lovade när han öppnade (har han jättebra kort finns<br />

det "starkare bud" att ta till). Eftersom ingen av högfärgerna funkade<br />

tycker Nord att man gott kan spela sang. Men den här gången har han inte<br />

särskilt många honnörspoäng, så han tror inte på utgång. Då är det rätt<br />

lagom att stanna i 1 sang.<br />

Här hittar man sin färg på andra budvarvet:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♠ pass 2 ♦ pass<br />

2 ♠ pass 4 ♠ pass<br />

pass pass<br />

Syd öppnar och berättar om en spaderfärg. Nord gillar inte spadern men har<br />

en ruterfärg och berättar om den (och ber partnern berätta mer om sin hand).<br />

När Syd nu "bjuder om" sin färg (bjuder spader igen, utan att partnern stött<br />

honom), berättar han om FLER spader. ("Jag har ganska många spader, partner<br />

‐ kanske den funkar som trumf i alla fall?") Första gången hade Nord inte<br />

många spader nog för att veta att den dög till trumf, men när hans partner<br />

berättade om fler kort i färgen så nappar han. Tydligen hade han också bra<br />

kort, för han tycker man ska försöka sig på att spela utgång.<br />

Ett exempel på samma tema:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♦ pass 1 ♥ pass<br />

1 NT pass 2 ♥ pass<br />

pass pass<br />

Kursmaterial tre Sida 7


Syd öppnar i ruter, och Nord berättar om en hjärterfärg. Syd hade inte<br />

mycket mer att tillägga när det gäller färger, så han berättar om en jämn<br />

hand (utan hjärterstöd) med 1 sang. Nord har inte mycket poäng, men sang<br />

passar honom dåligt ‐ han har kanske en sexkorts hjärter, och tycker det är<br />

vettigast att spela med den som trumf. Så han bjuder 2 hjärter. Syd har<br />

inget att tillägga, så det blir det man spelar.<br />

Och ett sista exempel:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♠ pass 3 ♠ pass<br />

pass pass<br />

Här har Nord fint trumfstöd i Syds spaderfärg, men han har inte bra kort nog<br />

för att vara säker på utgång. Så han gör en "invit" ‐ och säger till sin<br />

partner: "Vi ska spela spader, men jag har inte bra kort nog för att tro på<br />

utgång ‐ men nästan. Har du lite mer än vad du lovat på ditt öppningsbud så<br />

lägg på till 4 spader!" Men Syd hade bara precis till att öppna, så han<br />

tycker det verkar klokast att stanna i 3 spader.<br />

(Sedan kan man aldrig vara säker på att det är rätt. Just den här given<br />

råkar kanske alla maskar gå, så att det blir tio stick i alla fall! Och man<br />

missar utgången. Sånt vet man inte. En annan gång kanske Syd har riktigt bra<br />

kort och lägger på till 4 spader utan att tveka. Men då kanske Öst sitter<br />

med fem trumf (och Väst noll) och man får straff. Shit happens. :‐) Man<br />

försöker göra vad som verkar sundast för stunden.)<br />

I de flesta exemplen har Nord‐Syd fått bjuda "ostört" ‐ för att ni ska få en<br />

känsla för hur buden fungerar. Ibland blir det ostörd budgivning, ibland<br />

blir det lite stilla konkurrens om budet, när båda sidor vill spela med sin<br />

färg som trumf. Ibland har alla svitade händer (då kan det bli många stick<br />

även om man inte har många honnörspoäng), och båda sidor är uppe och bjuder<br />

på fyra‐ och femtricksläget! Som jag sa innan kursen: bridge är liksom många<br />

olika spel i ett.<br />

BUDSYSTEM<br />

Gå igenom ovanstående exempel, och se så att ni förstår tankarna bakom buden<br />

på ett ungefär. På lördag kommer vi att gå igenom mer ‐ till exempel ska vi<br />

se på hur bra kort man måste ha för att klara utgång och lite grundprinciper<br />

för vårt budsystem. I nästa kursmail får ni "ett första budsystem" ‐ alltså<br />

lite gränser för ungefär hur många honnörspoäng och hur många kort i färgen<br />

olika bud lovar.<br />

Första gången med budgivning kommer ni nog att känna er rejält ute å<br />

cykla... Men man lär sig fort grundprinciperna. Det verkligt svåra är sedan<br />

att göra vettiga avvägningar i gränsfallen. Att ta sig till 3 sang när man<br />

har jämna händer och 29 honnörspoäng tillsammans är inte svårt. Men man<br />

ställs ofta inför "hm, ska jag nu ta chansen på utgång eller inte?" eller<br />

"hm, nu bjöd motståndarna 2 spader ‐ ska jag bjuda över med 3 ruter eller är<br />

det bäst att passa?".<br />

I början kommer ni antingen att vara alldeles för fega eller bjuda alldeles<br />

för vilt, men när man börjar få känsla för det bjuder man bättre och bättre.<br />

Kursmaterial tre Sida 8


(Jag bjuder själv fortfarande oftare för lågt än för högt. Men jag vet andra<br />

som ofta hamnar både en och två trick för högt... :‐) )<br />

Vi ses på lördag! Då tävlar vi likadant som senast, och snackar budgivning<br />

mellan varven ‐ ni får överleva att det blir lite torrsim.<br />

M v h<br />

Anders<br />

Kursmaterial tre Sida 9


PS. BRIDGEPROBLEM...<br />

Åsse ett litet PS till er som tycker det blev mest konstig budgivning å inga<br />

kortlappar i förra mailet...<br />

Precis som i till exempel schack, är det populärt med "problem" i bridge.<br />

Det finns många böcker med kluriga bridgeproblem. Som kan vara väldigt<br />

roliga! Det handlar nästan alltid om spelföringsproblem. I en del fall ser<br />

man bara egna sidans kort, i andra fall ser man alla femtiotvå korten ‐ men<br />

har trots det svårt att hitta spelsättet som ger det där extra sticket...<br />

Ni kan inte mycket nog för svårare problem, men det här tror jag ni kan<br />

uppskatta:<br />

♠ 10‐8‐6<br />

♥ 9<br />

♦ 9‐8‐7‐6‐5‐4‐3‐2<br />

♣ 9<br />

♠ K‐kn‐9‐7 N ♠ E‐D<br />

♥ 8 V Ö ♥ E‐K‐D‐kn‐7‐5‐3<br />

♦ K‐10 ♦ E‐D‐kn<br />

♣ E‐K‐D‐8‐6‐4 ♣ 10<br />

♠ 5‐4‐3‐2<br />

♥ 10‐6‐4‐2<br />

♦ ‐<br />

♣ kn‐7‐5‐3‐2<br />

(Väldigt orealistiskt, men inte mindre lösarglädje för det! :‐) ) Given är<br />

hämtad från världens bästa bridgebok ‐ en "bridgefantasi" av ungraren<br />

Darvas.<br />

Nord‐Syd är två unga damer, som spelar bridge med sina pojkvänner en regning<br />

eftermiddag. Öst‐Väst bara vinner, så Syd ilsknar till och bjuder "7 sang!".<br />

Som Öst‐Väst dubblar. Ett lite väääl optimistiskt kontrakt... Öst‐Väst har<br />

egentligen inga problem att ta tretton straff. Men då tyckte herrarna synd<br />

om damerna. (Jag sa ju att det var orealistiskt! :‐) Boken har sextio år på<br />

nacken; på den tiden fanns fortfarande nå't märkligt koncept om<br />

ridderlighet‐mot‐damer...) Öst‐Väst blinkar till varandra, och spelar<br />

istället för att hjälpa Syd allt de kan.<br />

Väst spelar ut klöver åtta. Hur vill ni, som Syd, spela korten för att få<br />

hem ert kontrakt? Ni styr alltså alla fyra händerna, och kan saka bort<br />

Öst‐Västs ess och kungar hej vilt. (I schack hade det kallats "hjälpmatt".)<br />

Ni behöver inte "skicka in lösningar" eller så ‐ och det är högst frivilligt<br />

att offra en stund på problemet. :‐) Jag mailar ut texten från boken nästa<br />

helg.<br />

M v h<br />

Anders<br />

PS. Bridgeproblem... Sida 1


LÖSNING PÅ BRIDGEPROBLEMET<br />

Hej...<br />

Kul att ses igår! Det blev en rolig spel‐ å Mensa‐dag. Och nybörjarmidda'n<br />

efteråt blev väldigt skojsig den också. (Och kom minsann att innehålla ett<br />

par varulvar även den. :‐) )<br />

Grattis till andra raka omgångssegern, Johannes! Jag har lagt upp<br />

sammanfattningen som PDF på Google Docs i vanlig ordning. Ganska många hade<br />

förhinder igår, men läs igenom sammanfattningen så har ni rätt bra koll på<br />

det vi pratade om.<br />

Vi bestämde att nästa kurstillfälle blir 3/4. Det är ingen spelträff den<br />

dagen, så vi startar efter lunch istället ‐ klockan 13‐17. Vi ska börja<br />

bjuda den gången, så det är rätt bra att kunna hålla på en timme längre.<br />

Välkomna då! Jag mailar ut kursmaterialet en vecka i förväg som vanligt.<br />

Jag lovade skicka ut lösningen på problemet ni fick. Ni har de inskannade<br />

sidorna från boken på "www.agodata.se/mensa/Ridderligheten%20lever.pdf".<br />

Hoppas det gav en halvtimmes klurarnöje. (Och lite<br />

aha‐där‐var‐det!‐eufori...) Det svåra med problemet var att man måste saka<br />

bort bordets spadersexa på klöverna ‐ annars ligger den och blockerar. Man<br />

tror att det ska gå att få stick på bordets ruterfärg, men det går inte.<br />

Istället ser man till att få elva (!) stick på Syds kort; det får man inte<br />

ofta på en sån hand... :‐)<br />

Detta är ett ovanligt problem ‐ de flesta går naturligtvis ut på att man ska<br />

få hem sitt kontrakt även om motståndarna spelar perfekt motspel. Men det är<br />

en klassisk giv från en klassisk bok. (Boken heter "Tvärs igenom leken" och<br />

är skriven av Robert Darvas. A‐must‐read när ni kan lite mer. I boken får<br />

kortleken liv, och varje kort berättar om en giv han/hon varit huvudperson<br />

i. Underbar bok och underbara givar.)<br />

Vi ses den 3:e!<br />

M v h<br />

Anders<br />

Lösning på bridgeproblemet Sida 1


KURSMATERIAL FYRA<br />

Haj ijänn!<br />

Vår fjärde bridgeträff är om en vecka ‐ den 3:e. HOPPAS ALLA KAN VARA MED!!<br />

Eftersom vi ska börja bjuda då, är detta en gång som är "svår att ta igen".<br />

(Däremot gör det inte så mycket om ni missade förra gången eller om ni är<br />

borta någon av de återstående kurstillfällena ‐ läs mail å sammanfattning så<br />

är ni ikapp.)<br />

Observera att vi börjar klockan 13 den här gången ‐ mycket välkomna då!<br />

Maila om du har förhinder.<br />

Den här gången ska vi spela "riktig bridge"! MED budgivning. Som di store<br />

pågarna me' hängselbåjsår gör.<br />

Det kommer att kännas lite nytt/ovant ‐ och där blir säkert ett och annat<br />

budhaveri. Men då kanske motspelarna skänker bort två stick i försvaret så<br />

att ni slinker hem... :‐) Vi tar det för vad det är och har roligt! Och man<br />

kommer rätt fort in i tänket.<br />

ALLMÄNT SNACK / LÄS-OCH-GLÖM<br />

Man kan spela två sorters bridge: sällskapsbridge och tävlingsbridge.<br />

Sällskapsbridge är när man blandar och ger ‐ när man är fyra vänner som<br />

kastar papp en eftermiddag. Turen att få bra kort spelar såklart roll.<br />

Tävlingsbridge är när man jämför resultat på det sätt vi gjort. Det spelar<br />

man på klubbar, men det kan man göra hemma också; samla åtta vänner och lira<br />

på två bord. Skitkul!<br />

Det finns olika former av tävlingsbridge, beroende på hur många man är i en<br />

"spelande enhet" ‐ en, två eller fyra spelare. Det vi spelar är "individuell<br />

tävling" ‐ man får en ny partner varje rond. Det är trevligt när man spelar<br />

hemma. På bridgeklubbarna spelar man "partävling" ‐ man anmäler sig som ett<br />

par och spelar med samma partner hela kvällen. I seriesystem och annat<br />

spelar man "lagtävling" ‐ då är man fyra spelare i ett lag, och möter ett<br />

motståndarlag i taget i "matcher".<br />

BUDSYSTEM & UPPLÄGG<br />

Man måste ha ett grundläggande "budsystem" i botten som båda i paret<br />

behärskar. Alltså vad olika bud lovar i olika lägen, när man får bjuda<br />

ostört. Sedan finns det alltid gränsfall där erfarenhet och bedömning kommer<br />

in. Och om båda sidor konkurrerar om budet, blir det ännu svårare ‐ även för<br />

rutinerade spelare.<br />

I det här mailet får ni en liten repetition av det vi pratade om senast,<br />

plus ett enkelt budsystem ‐ lite torra bjud‐si‐och‐så‐tabeller. På söndag<br />

får ni ut sammanfattningen direkt när vi börjar ‐ den får ni ha sidan om er<br />

som lathund när vi spelar. Så ni behöver inte lära er någon utantilläxa.<br />

Kursmaterial fyra Sida 1


Christer föreslog att vi skulle börja med lite "gemensam träning", och det<br />

är en bra idé. Vi börjar med att jag snackar en kvart om budsystemet, sedan<br />

bjuder vi nå't dussin givar gemensamt vid ett bord ‐ vi blandar och ger och<br />

är tre‐fyra pers som hjälps åt att bjuda varje väderstreck. (Vi bara bjuder,<br />

utan att spela.) Det är nog ett rätt vettigt sätt att komma‐in‐i‐det. Innan<br />

ni släpps ut i stora vida världen på egen hand... :‐)<br />

NÅGRA TERMER<br />

Några nya/nygamla termer å annat:<br />

‐ "Renons"/"singelton"/"dubbelton" är när man har noll/ett/två kort i en<br />

färg.<br />

‐ En "balanserad hand" är en jämn hand ‐ utan renons eller singelton och<br />

med högst en dubbelton. (Den matematiskt sinnade räknar snabbt ut att det<br />

finns tre fördelningar som är balanserade: 4‐3‐3‐3, 4‐4‐3‐2 och 5‐3‐3‐2.) De<br />

flesta händer är balanserade. Övriga fördelningar är "obalanserade".<br />

‐ "Öppningshanden" är den som först bjuder något annat än pass. Hans<br />

partner är "svarshanden".<br />

‐ En färg är "bjudbar" om den är på minst fyra kort.<br />

‐ Man har "trumfstöd" om man ser att man tillsammans har minst åtta kort i<br />

en färg. Har partnern lovat fyra kort har man trumfstöd om man själv också<br />

har fyra kort, men har partner lovat en femkortsfärg räcker det med tre kort<br />

för trumfstöd.<br />

VÄRDERA SIN HAND & POÄNGGRÄNSER<br />

Lite repetition från det vi gick igenom förra kurstillfället:<br />

Vi räknar honnörspoäng (hp) som ett allmänt mått på handens styrka. Vi<br />

räknar inga poäng för fördelning, men man justerar ändå upp/ner efter hur<br />

bra händerna verkar passa samman ("anpassningen") ‐ till exempel genom att<br />

sänka poängkravet för utgång om man verkar ha fin anpassning.<br />

Honnörspoäng fungerar bäst om man har jämna händer och ska spela sang. Då<br />

får man spela hem kontrakten på ren råstyrka. Spelar man med trumf blir<br />

honnörsstyrka en allt osäkrare värdemätare ju mer svitade (ojämna) händer<br />

man har. (Bridge handlar trots allt om STICK och inte honnörspoäng...)<br />

Sånt som tyder på god anpassning (i färgspel) ‐ och gör att man kan vara<br />

optimist i budgivningen:<br />

‐ Svitad fördelning<br />

‐ Många trumf<br />

‐ Att vara kort (till exempel en singelhacka) i en färg motståndarna<br />

bjudit<br />

Kursmaterial fyra Sida 2


‐ Honnörsstyrkan i ess (och kungar)<br />

‐ Verksamma låghonnörer (damer/knektar), det vill säga honnörer som tätar<br />

trumfen och era gemensamma sidofärger<br />

Sånt som minskar handens värde:<br />

‐ Singelhonnörer<br />

‐ Att vara kort i partnerns sidofärger<br />

‐ Damer och knektar i motståndarnas färg, eller i en färg partnern nog är<br />

kort i<br />

(Ibland har man svitade händer utan någon gemensam färg. Då är fördelningen<br />

bara en belastning, så det gäller att stanna så fort man kan!)<br />

Överdriv inte det här med att "justera handen styrka efter anpassningen".<br />

Det finns extremfall där man kanske gör 4 spader på 19 hp, men de är<br />

ovanliga. Honnörspoängen är ofta en hyfsad värdemätare även i färgspel ‐ och<br />

något som är tryggt att ty sig till när man är nybörjare... Men man behöver<br />

vara lite flexibel.<br />

Poänggränserna för att bjuda utgång och slam:<br />

Utgång i sang/högfärg: 26 poäng<br />

(Utgång i lågfärg: 29 poäng)<br />

Lillslam: 33 poäng<br />

Storslam: 37 poäng<br />

Detta är ungefärliga gränser ‐ man vet sällan exakt hur många poäng partnern<br />

sitter med. Och det finns ju inga garantier för att ett kontrakt går hem<br />

bara för att man har poäng till det.<br />

Men ser du att ni till exempel förfogar över 25‐27 hp tillsammans och har<br />

jämna händer, då bör du bjuda 3 sang! Det har så god chans att gå hem att<br />

det är ett sunt bud. Och ser du att ni har en bra spader ihop, 24 hp och<br />

lite hygglig anpassning/fördelning ska du dunka in 4 spader ‐ det går oftare<br />

hem än det går bet... Och verkar händerna passa riktigt bra samman så var<br />

inte rädd för att försöka er på fyra‐i‐högfärg på 22 hp ibland.<br />

Många lägen är svåra ‐ även för rutinerade spelare. Det är sånt som gör<br />

spelet roligt... :‐) Det gäller att ha "känsla för feeling" och lite tur med<br />

sitsen!<br />

ÖPPNINGSBUD<br />

Åsse över till lite tråkiga budtabeller... Läs och förstå ‐ men inget ni<br />

behöver komma ihåg.<br />

För att öppna budgivningen ska man ha TOLV honnörspoäng, inte lägre. Man kan<br />

ha upp till 19‐20 hp på en vanlig öppning. (Annars finns det "starkare<br />

doningar" att ta till.)<br />

Kursmaterial fyra Sida 3


Har man en balanserad hand och 15‐17 hp öppnar man med 1 sang. I annat fall<br />

med en trick i färg.<br />

Har man bara en bjudbar färg öppnar man med den. Har man flera bjudbara<br />

färger gäller:<br />

‐ Är färgerna olika långa öppnar man med sin LÄNGSTA färg<br />

‐ Har man två femkortsfärger öppnar man med sin HÖGSTA färg (alltså spader<br />

före hjärter före ...)<br />

‐ Har man två (eller tre) fyrkortsfärger öppnar man i prioritetsordningen<br />

hjärter‐klöver‐spader‐ruter<br />

Orsaken till den sista regeln är att man lätt kan missa just hjärterfärgen ‐<br />

därför öppnar man med den i första hand. Har man inte hjärtern föredrar man<br />

klövern (sparar budutrymme), och i sista hand (om man har 4‐4 i spader och<br />

ruter) öppnar man med spadern.<br />

SVAR PÅ 1 TRICK I FÄRG<br />

Säg att partnern öppnat med en trick i färg, och det är din tur. Då vet du<br />

lite om hans hand ‐ du vet en färg han har och att han har lite<br />

allmänstyrka. Du försöker berätta om din hand enligt följande:<br />

Om du har färre än 6 hp passar du. Det gäller även om inte partnerns färg<br />

passar dig så bra. Det kan inte finnas utgång, och har partnern bara en<br />

normal öppning gäller det att stanna så fort det går...<br />

Om du har trumfstöd stöder du partnerns färg:<br />

‐ Med 6‐9 hp bjuder du två trick i färgen<br />

‐ Med 10‐12 hp bjuder du tre trick i färgen (invit till utgång)<br />

‐ Med 13‐ hp bjuder du utgång direkt (fyra trick om det är högfärg, men<br />

normalt 3 sang om det är lågfärg och sang verkar spelbart)<br />

Att observera när du har trumfstöd:<br />

‐ Högfärg går före! Om partnern öppnar i en lågfärg och du både har<br />

trumfstöd och en bjudbar högfärg, ska du bjuda högfärgen. (Partnern kan ju<br />

ha fyra kort i högfärgen också.) Om partnern inte stöder högfärgen kan man<br />

alltid återkomma till lågfärgen i nästa budrond.<br />

‐ Det är i de här lägena (när man ser att man hittat en trumffärg) som man<br />

får väga in anpassningen. Har man riktigt bra fördelning är det ibland rätt<br />

att bjuda ett steg tuffare än vad poängstyrkan egentligen motiverar!<br />

Om du inte har trumfstöd:<br />

Kursmaterial fyra Sida 4


‐ Har du en färg som kan bjudas på entricksläget bjuder du den (kallas<br />

1‐över‐1). Budet lovar minst 6 hp, men kan vara hur starkt som helst. Det är<br />

därför KRAV FÖR EN ROND; passar motståndaren efter måste öppningshanden<br />

bjuda.<br />

‐ Har du en färg som kan bjudas på tvåläget (lägre färg än öppningsbudet),<br />

bjuder du den om du har minst 11 hp. (Eller 10 hp om det är en fin färg.)<br />

Budet kallas 2‐över‐1 och är obegränsat ‐ och därför KRAV FÖR EN ROND.<br />

‐ Har du minst 6 hp men inget av ovanstående (inte trumfstöd, ingen färg<br />

man kan bjuda på enläget och inte styrka nog för att bjuda på tvåläget)<br />

bjuder du 1 sang ‐ "negativ sang". Du håller budgivningen öppen för den<br />

händelse partnern är stark.<br />

(Vi pratade om detta med "kravbud" förra gången. Har man inte hittat sin<br />

färg gäller det att utnyttja budutrymmet. Det funkar inte att<br />

bjuda‐högre‐ju‐fler‐poäng‐man‐har som när man har trumfstöd. Därför är<br />

1‐över‐1 och 2‐över‐1 obegränsade bud; man tar det lugnt och undersöker<br />

möjligheterna. För att man inte ska missa utgång/slam får partnern inte<br />

passa på ett kravbud.)<br />

ÖPPNINGSHANDENS ANDRA BUD<br />

När partnern svarat på ditt öppningsbud, vet ni lite mer om era gemensamma<br />

tillgångar. Beroende på partnerns bud får du beskriva din hand vidare ‐<br />

eller landa i ett lämpligt slutbud.<br />

Har partnern stött din färg, är det bara en fråga om hur högt ni ska komma.<br />

Ser du att ni ska till utgång så bjud den! (Fyra i högfärg, men i första<br />

hand 3 sang om lågfärg.) Ser du att ni inte kan ha utgång så passa. Ligger<br />

ni på gränsen så kan du invitera. (Säg att du har 17‐18 hp och öppnar med 1<br />

hjärter. Och partnern stöder med 2 hjärter. Bjud 3 hjärter! Så får partnern<br />

lägga på om han har maximum ‐ och passa med minimum.)<br />

Har partnern bjudit ny färg (1‐över‐1 eller 2‐över‐1) vet du inte exakt vad<br />

partnern har i styrka ‐ han ber dig berätta mer om din hand. Sedan får<br />

partnern bestämma vad ni ska hamna i. Bjud ungefär så här:<br />

‐ Med trumfstöd i partnerns färg så stöd den. Med en stark öppning (16 hp<br />

eller så) kan du hoppa för att visa styrka. Säg att du öppnar med 1 ruter<br />

och partnern bjuder 1 spader. Har du fyrkorts spader och 13 poäng säger du 2<br />

spader. Med 17 hp inviterar du till utgång med 3 spader. Har du 19‐20 pinnar<br />

bjuder du utgång direkt ‐ partnern lovar minst 6 hp.<br />

‐ Har du en andra bjudbar färg och FEM kort i öppningsfärgen så bjud din<br />

andra färg. Hoppa om du är stark. (Och det inte gör att nivån far iväg<br />

alldeles...) Din andra färg kanske passar partnern bättre. Eller så har han<br />

kanske tre kort i din öppningsfärg, och kan stödja den när du nu lovat<br />

femkortsfärg.<br />

‐ Har du inte en andra färg men en lång öppningsfärg kan du bjuda om den.<br />

Det lovar fem eller sex kort i öppningsfärgen. (Vi pratar närmre om vilket<br />

längre fram.)<br />

Kursmaterial fyra Sida 5


‐ Har du inget av detta har du normalt en balanserad hand ‐ bjud sang.<br />

Sang på lägsta nivå lovar 12‐14 hp, hopp i sang lovar 18‐19 hp. (Om du har<br />

en balanserad hand med 15‐17 hp ÖPPNAR du med 1 sang.)<br />

Har partnern bjudit 1 sang gäller ungefär detsamma som efter<br />

1‐över‐1/2‐över‐1: berätta om färger/styrka på samma sätt. Här är dock<br />

partnern begränsad i styrka, så har du 12‐14 och en balanserad hand så<br />

passa.<br />

FORTSATT BUDGIVNING<br />

Bjud på känsla! :‐) Ser svarshanden att man ska till utgång får han se till<br />

att bjuda den. Annars stanna så lågt som möjligt i något som verkar vettigt.<br />

Eller gör en invit om det är ett gränsfall.<br />

(Vi kommer att prata mer om det kommande gånger. Men vi kan inte knö in mer<br />

den här gången.)<br />

SVAR PÅ ÖPPNINGSBUDET 1 SANG<br />

Bjud på känsla! (Dito.)<br />

SLAMMAR Å SÅNT?<br />

Tja. Dyker det upp någon stark hand så bjud på känsla då också. Öppnar<br />

partnern med 1 spader och du sitter med 19 hp och fem spader, så kläm i med<br />

6 spader! Går det så går det...<br />

INKLIV/UPPLYSNINGSDUBBLING<br />

Har motståndarna öppnat budgivningen har de lovat en viss grundstyrka. Men<br />

var inte rädd för att ge dig in i budgivningen trots det!<br />

Eftersom man tar en större risk att få straff (eller bli dubblad) när<br />

motståndarna har bra kort, ställs det större krav på den färg man bjuder.<br />

Gör man ett "inkliv" (man bjuder en färg på lägsta nivå ‐ ett‐ eller<br />

tvåläget ‐ när motståndarna öppnat), lovar man 11‐15 hp och en hygglig<br />

FEMkortsfärg. Det kan mycket väl bli att ni ska spela motspel, och då är<br />

ditt bud samtidigt en uppmaning till partnern om att spela ut din bjudna<br />

färg ‐ därför bör det vara en hygglig färg.<br />

Har man 12‐15 hp och en hand där man "kan ta emot alla färger" (man har<br />

minst tre kort i alla färger utom öppningsfärgen) bjuder man dubbelt. Det är<br />

en konvention och betyder att man vill vara med och konkurrera om budet ‐<br />

"bjud din bästa färg, partner!", ungefär. Upplysningsdubbling är krav för en<br />

rond ‐ passar spelaren efter måste partnern bjuda.<br />

Kursmaterial fyra Sida 6


(Att man vill dubbla för att ta straff på så låg nivå är väldigt osannolikt.<br />

Därför används dubbelt ofta som kom‐igen‐partner i sådana lägen.)<br />

Är man stark (16 hp eller mer) upplysningsdubblar man oavsett fördelning ‐<br />

på ren råstyrka. Men har du 12‐14 poäng, ingen bra färg att bjuda och inte<br />

en fördelning som är lämplig att dubbla med så passa så länge. Ofta har er<br />

sida inte i budgivningen att göra. Och skulle budgivningen dö ut kan ni<br />

alltid komma igen senare.<br />

FORTSATT BUDGIVNING EFTER INKLIV/UPPLYSNINGSDUBBLING<br />

Bjud på känsla! (Samma orsak som ovan...)<br />

Lät ditta jubb'et? :‐) Det är det egentligen inte. På sammanställningen ni<br />

får ut får ni det här som enkla tabeller att ha som livlina. Alla är lika<br />

gröna, så det blir säkert en del skojsiga missförstånd... Repetera också<br />

sammanställningen efter förra gången ‐ "allmänna principer för budgivningen"<br />

där säger egentligen det mesta!<br />

Vi kommer att komplettera med lite fler bud/budprinciper de två<br />

kurstillfällen vi har kvar. Men inte så jättemycket. Vad ni egentligen<br />

behöver är ju att SPELA ‐ för att få in känslan för buden och träna<br />

spelfasen. Sedan kan det vara skitkul att piffa upp systemet med nå't<br />

häftigt bud när man blivit varm i kläderna... :‐)<br />

Vi ses på söndag!<br />

M v h<br />

Anders<br />

Kursmaterial fyra Sida 7


KURSMATERIAL FEM<br />

Tjillevipp!<br />

Kul att ses i söndags! (Och grattis till omgångssegern, Christer!) Ni fick<br />

er en rejäl genomkörare ‐ det var nästan elakt av mig att slänga in er i<br />

budgivning på det sättet. :‐) Och ni drabbades faktiskt av ovanligt svåra<br />

brickor (många svitade händer).<br />

Preliminärt är nästa kurstillfälle (näst sista!) på söndag, den 17:e. Vi<br />

håller på mellan 10‐13 i vanlig ordning, innan spelträffen på eftermiddagen.<br />

Hoppas alla kan komma ‐ hör av dig om du har förhinder!<br />

(Vi kan behöva ändra dag/plats, om Christer får en bowlingmatch den dagen.<br />

Men hör du inget ses vi på söndag!)<br />

Det var faktiskt lite svårt att veta vad jag skulle skriva om den här<br />

gången. Jag märker ju att det ni egentligen behöver är inte en massa snack<br />

utan att SPELA hundra‐tvåhundra brickor. Då kommer budgivningen att kännas<br />

naturlig och mycket annat faller på plats. Och spelet börjar gå från<br />

lite‐halvkul till riktigt‐roligt... :‐)<br />

Något jag märker kostar er mycket poäng är motspelet. Där är många saker vi<br />

pratat om ‐ som att dra för färger, lågt i andra hand, högt i tredje hand,<br />

passivt försvar ‐ som ofta blir fel. Och det är inte konstigt; det är ännu<br />

bara vagt‐snack‐i‐bakhuvudet för er. Det är först när ni råkat ut för det<br />

några gånger som det blir tillämpbar kunskap.<br />

Jag kommer därför bara att ta upp några mindre kompletteringar om<br />

budgivningen den här gången. I övrigt blir det lite repetition av motspel ‐<br />

och lite nytt om utspels‐ och påspelsregler.<br />

ALLMÄNT SNACK / LÄS-OCH-GLÖM<br />

Hur är det med tur och otur i bridge? I och med (det megasmarta upplägget)<br />

att man jämförs med dem som haft samma kort/förutsättningar är väl bridgen<br />

ett rent skicklighetsspel?<br />

Nej, långt ifrån. Bridge är ett utpräglat skicklighetsspel, men det finns<br />

betydande turmoment ‐ både i spelet och i tävlingsformen.<br />

En slumpfaktor är hur motståndarnas kort sitter. Säg att Öst‐Väst alltid har<br />

åtta stick i sang på en bricka ‐ men sitter klöver kung rätt går<br />

klövermasken och där är nio spel. Man ligger på gränsen till utgång; en del<br />

bjuder 3 sang, en del inte. Råkar klövermasken gå får de som bjöd 3 sang en<br />

bra bricka och de som missade utgången en dålig bricka. Går masken inte blir<br />

det tvärtom... Det finns andra slumpmoment ‐ och ibland har man rena<br />

gissningar både i spelföring och motspel.<br />

Även tävlingsformen har turmoment. På klubbarna spelas partävling ‐ man<br />

spelar med samma partner hela tävlingen. Men "vårt lag" kan bara kontrollera<br />

halva kortleken. Om det par ni möter gör något riktigt bra får ni kanske<br />

Kursmaterial fem Sida 1


oförtjänt en dålig bricka. Och missförstår de varandra i budgivningen och<br />

hamnar helt galet har ni turen att få en topp till skänks. (Individuell<br />

tävling är ännu mer slumpbetonad!)<br />

Så det gäller att ha lite flyt i bridge. Själv tycker jag det gör spelet<br />

levande och bra. De riktigt skickliga spelarna placerar sig ständigt högt<br />

uppe i resultatlistorna, men ibland har även de en dag då de har riktigt<br />

motflyt. Och ibland har även medelmåttiga spelare en kväll då allt stämmer<br />

(och motståndarna kastar poäng över dem) och de vinner... :‐)<br />

TILL ATT BÖRJA MED ...<br />

‐ Ta tio minuter och REPETERA SAMMANFATTNINGARNA från de två första<br />

kurstillfällena! (Och skumma gärna exemplen i kursmailen.) Där är mycket av<br />

sån "grundläggande mekanik i whistspel" som, naturligtvis, inte sitter än.<br />

Jag tror många av exemplen blir lättare att förstå nu när vi spelat några<br />

dussin brickor.<br />

‐ Kan ni, så spela gärna hemma någon gång under veckorna som är kvar på<br />

kursen. Nu kan ni alla regler, och ni har fått en poängtabell. Har ni vänner<br />

som kan grunderna (eller om ni träffar andra från kursen) så hiva fram leken<br />

å spilla litta. (Och är ni bara tre så sjanghaja nå'n go' vän och ge<br />

honom/henne en crash course på en kvart. :‐) ) När man lär sig bridge är där<br />

en puckel i början när spelet är "mer jobbigt än svårt". Men när man spelat<br />

sig över den blir det bara roligare ju mer man spelar.<br />

ALLMÄNT OM MOTSPEL<br />

För att repetera lite av det vi gått igenom om motspel innan:<br />

‐ Sang är en kapplöpning. Ska ni ha en chans att slå hål på, till exempel,<br />

3 sang, behöver ni nästan alltid få en färg godspelad. Spelföraren har de<br />

bra korten, och får han "hålla på ostörd" går han nog hem. Spela ut<br />

offensivt ‐ den färg du tror du och din partner har flest kort i. Och var<br />

envis och fortsätt med färgen tills ni drivit ut spelförarens håll!<br />

‐ Färgspel är lite annorlunda. Även där kan det vara rätt att vara<br />

offensiv ‐ till exempel är utspel från en sekvens (som damen från D‐kn‐10‐x)<br />

både offensivt och säkert. Men ofta är det bra att spela "passivt försvar"<br />

mot färgspel ‐ att koncentrera sig på att försöka undvika att skänka<br />

spelföraren stick han inte kan få av egen kraft. Ofta kostar det ett stick<br />

att "börja rota i en ny färg" om honnörerna sitter lite utspridda. Då är det<br />

bättre att bara spela ut sig med något som verkar ofarligt, så får<br />

spelföraren vara den som tvingas spela de känsliga färgerna. (Undantaget är<br />

om spelföraren har en fin sidofärg att saka på ‐ då kan det vara bråttom för<br />

er att ta era stick innan de försvinner.)<br />

Motspel kan vara lite tråkigt ibland ‐ om man sitter där med fem usla<br />

honnörspoäng. Men man vinner många poäng på att spela ett stabilt motspel ‐<br />

och ta de (kanske få) stick man kan. Säg att spelföraren hamnat i 4 hjärter<br />

‐ och ni kan aldrig få mer än tre stick så det är alltid hemma. Ni kan ändå<br />

få en bra bricka, om ni ser till att verkligen få era tre spel. Då håller ni<br />

Kursmaterial fem Sida 2


spelföraren nere i tio stick. Medan hälften av borden kanske skänker<br />

spelföraren ett elfte stick genom att spela ruter rakt upp i hans gaffel...<br />

KOMMUNIKATION I MOTSPELET<br />

Nybörjaren tycker spelföring är svårare än motspel. Men det är tvärtom.<br />

Spelföraren har full överblick över sin sidas resurser. Även motspelarna har<br />

nytta av träkarlen, men de famlar lite mer i blindo ‐ de måste försöka räkna<br />

ut vad partnern har och vad spelföraren har.<br />

Därför måste man KOMMUNICERA i motspelet. Precis som man kommunicerar i<br />

budgivningen. Man får inte ha överenskommelser typ "om jag kliar mig bakom<br />

höger öra betyder det att jag vill ha en högfärg i vända, men om jag kliar<br />

mig bakom vänster vill jag ha en lågfärg"... (Då hade det blivit ett jämrans<br />

kliande, blinkande och sparkande på smalbenen på bridgeklubbarna. :‐) )<br />

Istället försöker man hjälpa partnern på traven genom vilka kort man spelar.<br />

Man skickar signaler till partnern genom överenskomna "utspels‐ och<br />

påspelsregler" och "markeringar". Signaler får aldrig kosta ett stick ‐ de<br />

andra spelprinciperna vi lärt oss går alltid före. Om partnern till exempel<br />

spelar ut en hacka, träkarlen lägger lågt och du har K‐x‐x i färgen, då<br />

måste du fläska på med kungen (högt i tredje hand). I det läget har du inte<br />

möjlighet att skicka någon signal.<br />

Men har du flera LIKVÄRDIGA kort att spela kan du signalera. Till exempel om<br />

du har både damen och knekten i en färg och tänker spela en av dem. Eller om<br />

du ska lägga en hacka och har flera hackor att välja på. Eller när du ska<br />

saka och det egentligen kvittar om du sakar en hjärter‐ eller en<br />

klöverhacka. Då kan man ge partnern lite vägledning med vilket av de<br />

likvärdiga korten man lägger.<br />

Man måste ha spelat lite (så man har hyfsad koll på vilka kort som gått)<br />

innan man har verklig nytta av de här signalerna. Men ett par grundläggande<br />

grejer tror jag även ni kommer att tycka är praktiska/användbara/småhäftiga.<br />

Den här gången får ni lite utspels‐ och påspelsregler; nästa gång tittar vi<br />

lite på den enklaste formen av "markering".<br />

UTSPEL<br />

Jag såg ett antal ... tja, "kreativa" utspel i söndags. :‐) Flera spelade<br />

till exempel ut ensamma honnörer (som kungen från K‐x‐x‐x). Någon valde att<br />

chansa med en ny färg istället för att spela ut den färg både de själva och<br />

partnern bjudit. Och även senare i spelet blev där en del favörer och sånt.<br />

Utspel är svårt ‐ man har inte sett träkarlen. Vad som är rätt den ena<br />

gången är fel nästa gång... Men där finns ett antal bra tumregler. Vi<br />

repeterar det vi pratat om tidigare:<br />

‐ I sang är ett offensivt utspel oftast det rätta. Har partnern bjudit är<br />

det normalt den färgen du ska spela ut ‐ ett inkliv lovar en hygglig<br />

femkortsfärg. (Undantaget är kanske om du bara har en singelton i partnerns<br />

färg, men en fin egen färg istället.) Och har ni en gemensam färg (som båda<br />

Kursmaterial fem Sida 3


judit) är det definitivt den du ska spela ut! Har ni inte bjudit så spela<br />

ut en (helst objuden) färg du har många kort i.<br />

‐ I färgspel kan ni inte hoppas på att godspela hackorna i en färg. Försök<br />

vara rädd om era honnörer istället. Ibland är ett offensivt utspel rätt,<br />

ibland ett passivt... Har partnern bjudit en färg så spela ut den! Att spela<br />

ut från en ensam honnör (som K‐x‐x‐x) KAN vara bra, om du råkar hittar<br />

partnern med honnörer. Men det kan också vara rätt upp i spelförarens<br />

ess‐dam‐gaffel. I sådana lägen kan ett passivt utspel vara bättre.<br />

‐ Passiva utspel är när man spelar ut en färg man inte har något i. Ju<br />

kortare färg desto bättre. En singelhacka är bra ‐ man kan få en stöld! Även<br />

ett utspel från två hackor i en färg är ofta bra (och säkert). Eller att<br />

spela ut trumf om man har två eller tre hackor i färgen. (Spela inte ut<br />

trumf om du har kungen, damen eller knekten!)<br />

‐ Man spelar bara ut ett högt kort (en honnör) om man har flera honnörer i<br />

följd. Det bästa är om man har en sekvens ‐ tre kort i följd. Att spela ut<br />

det högsta kortet från K‐D‐kn, D‐kn‐10 eller kn‐10‐9 är kanonutspel i både<br />

sang och trumf! Då har man täta kort, så det gör inget om spelföraren får<br />

sticka en av dina honnörer. Även utspel från en "oäkta sekvens" (två i följd<br />

och nästa ett snäpp under, som K‐D‐10 eller D‐kn‐9) är ofta bra ‐ spela ut<br />

det högsta kortet.<br />

‐ Har man en enstaka honnör (eller en gaffel i topp) spelar man ut en<br />

HACKA. Man "drar för sin färg". Säg att du har K‐10‐x‐x‐x och tänker spela<br />

ut från den färgen mot sang. Spela en liten, INTE kungen. (Bland annat för<br />

att undvika att färgen blir blockerad.) Och ska du spela ut från kn‐x‐x i<br />

partnerns bjudna färg så spela ut en hacka, inte knekten.<br />

‐ Mot färgspel kan man också spela ut det högsta kortet från bara två<br />

honnörer ‐ till exempel kungen från K‐D‐x. Spelar man ut från en lång färg<br />

med två honnörer i sang, drar man hellre för färgen.<br />

UTSPELSREGLER<br />

Nu ska vi lägga till ett par "utspelsregler", som gör det lättare för er att<br />

hitta rätt i motspelet.<br />

En allmän regel är att man "spelar ut det högsta av likvärdiga kort". Det<br />

gäller både vid första utspel och vid utspel senare i spelet. Har man K‐D‐kn<br />

i en färg, kvittar det ju egentligen (ur "stickvinnarsynpunkt") vilket av<br />

korten man spelar ‐ eller hur? Men vi har överenskommelsen att vi spelar ut<br />

det högsta ‐ för att vägleda partnern.<br />

Ser du att partnern spelar ut damen i en färg, så vet du att han också har<br />

knekten. (Man spelar inte ut en ensam dam ‐ då drar man för färgen!) Spelar<br />

ni sang och partnern spelar ut damen i en färg ni inte bjudit måste han ha<br />

D‐kn‐10 eller D‐kn‐9 ‐ annars spelar han inte ut så. Mot färgspel kan det<br />

vara att han bara har D‐kn.<br />

Men du vet också att han INTE har kungen! Eller hur? För hade han haft både<br />

kung och dam hade han spelat ut kungen... Har inte heller träkarlen eller du<br />

Kursmaterial fem Sida 4


själv kungen så vet du att den måste sitta hos spelföraren. Det är sådana<br />

läsningar‐av‐sitsen som utspels‐ och påspelsregler hjälper en med.<br />

Nu kompletterar vi med följande regel: När du ska spela ut en färg, spela<br />

alltid ut det FÖRSTA, TREDJE eller FEMTE korten från toppen.<br />

Om toppen är tät spelar man som vi sa ut den högsta honnören (första från<br />

toppen). Har du två kort i en färg spelar du alltid ut det högsta (första<br />

från toppen). Ska du dra för en tre‐ eller fyrkortsfärg spelar man ut det<br />

tredje från toppen. Ska du dra för en fem‐ eller sexkortsfärg spelar man<br />

normalt ut det femte från toppen. (Men ibland kan det vara rätt att välja<br />

det tredje ‐ se exempel (n) nedan.)<br />

Det här hjälper partnern att läsa hur många kort du och spelföraren har i<br />

färgen! Låter det märkligt? Vi tar några exempel. Ingen utantilläxa, men se<br />

så att du förstår resonemangen bakom.<br />

Säg att du har bestämt dig för vilken färg du ska spela ut. Vad spelar du ut<br />

från följande: (Ibland blir det olika i sang/färgspel.)<br />

(a) D‐kn‐10‐4<br />

(b) K‐10‐8‐5‐2<br />

(c) D‐9‐6‐3<br />

(d) D‐3<br />

(e) kn‐7‐5<br />

(f) 8‐6‐3<br />

(g) 7‐4<br />

(h) E‐K‐8‐7‐3<br />

(i) E‐K‐4<br />

(j) K‐D‐7‐5‐4<br />

(k) K‐D‐5<br />

(l) D‐kn‐4<br />

(m) kn‐10‐5‐2<br />

(n) K‐kn‐10‐9‐4<br />

(o) E‐K‐D‐8‐5‐2<br />

Jag hade spelat ut så här:<br />

(a) Damen. Inget att snacka om ‐ sekvenser är bra utspel mot både sang och<br />

trumfkontrakt. Och det måste vara en honnör, så inte spelföraren får ett<br />

billigt stick.<br />

(b) Tvåan. Femte kortet från toppen. Partnern ser lägsta möjliga kort, och<br />

vet att du har spelat ut från en tre‐ eller femkortsfärg (oftast är det lätt<br />

att se vilket). Detta är ett bra utspel i sang, men ett tveksamt utspel i<br />

färgspel ‐ det kan ofta ge favör. (Och det blir ännu mer tveksamt om du har<br />

K‐kn i topp!) Om du har bjudit färgen och partnern stött dig, då kan du<br />

lugnt spela ut färgen. Annars ska du fundera på om där finns något annat,<br />

säkrare utspel. Men man vet aldrig ‐ du kanske hittar partnern med E‐x i<br />

färgen och det blir ett guldutspel...<br />

(c) Sexan. Tredje kortet från toppen. Partnern ser sexan och saknar trean,<br />

och förstår att du nog spelat ut från en fyrkortsfärg. Även det här är ett<br />

OK utspel mot sang, men lite osäkert/tveksamt mot ett trumfkontrakt.<br />

Kursmaterial fem Sida 5


(d) Damen. Den här färgen spelar du bara ut om partnern bjudit färgen! Att<br />

spela ut från K‐x, D‐x eller kn‐x gör man sällan/aldrig annars. Men har<br />

partnern bjudit färgen spelar du ut damen mot både sang och färgspel. I sang<br />

tätar damen partnerns färg, i färgspel kan du få en stöld. Det måste vara<br />

damen ut (första från toppen), annars blockeras färgen.<br />

(e) Femman. Även detta är en färg man inte gärna spelar ut från ‐ det kan<br />

väldigt ofta kosta ett stick. Men har partnern bjudit färgen så spela ut<br />

femman. Och ibland får man ta en chans! Säg att du ska spela ut mot 3 sang<br />

och motståndarna har bjudit alla andra färger. Chansa på att spela ut femman<br />

‐ och hoppas på att partnern sitter med fyra‐fem kort i färgen... Att spela<br />

ut från kn‐x‐x i objuden färg i färgspel gör man normalt inte.<br />

(f) Trean. Tredje kortet från toppen. Partnern ser ett väldigt lågt kort<br />

(han ser oftast tvåan någonstans), och kan ofta se att det är utspel från en<br />

trekortsfärg. Detta är ett OK passivt utspel mot trumf (det är sällan<br />

favör), men ingen färg man är glad för att spela ut mot sang. (Såvida inte<br />

partnern bjudit färgen.)<br />

(g) Sjuan. Första kortet från toppen. Partnern ser en hög hacka, och kan<br />

oftast förstå att du spelat ut från en tvåkortsfärg (eller att sjuan är en<br />

singelton). Utspel från två hackor är ett helt OK utspel i färgspel, om man<br />

inte har något bättre (typ en sekvens eller en färg partnern bjudit). Det är<br />

ofta ofarligt, och har partnern rätt kort kan du få en stöld. Men mot sang<br />

spelar man inte ut från två hackor ‐ om inte partnern bjudit färgen.<br />

(h) Mot ett färgkontrakt ska du definitivt spela ut esset. Det är ofta ett<br />

bra utspel; partnern kanske har två kort i färgen och kan få en stöld. Mot<br />

sang är det oftast bäst att spela ut trean. Speciellt om du inte har någon<br />

sidoingång ‐ sitter partnern med D‐x (eller två hackor) blir färgen<br />

blockerad om du spelar ut esset.<br />

(i) Har du ess‐kung i en kort färg är det inte lika intressant att spela<br />

ut färgen. I sang är det kanske spelföraren som har flest kort i färgen, och<br />

då hjälper du honom godspela den. I färgspel kan det vara ett OK utspel att<br />

ta för esset, för att få se träkarlen och kunna planera spelet. Och du<br />

kanske hittar partnern med damen. Väljer du att spela ut färgen så spela ut<br />

esset.<br />

(j) I sang spelar man ut fyran ‐ femte kortet från toppen. Det är ett bra<br />

utspel ‐ en femkortsfärg med två honnörer i toppen. Har partnern något att<br />

hjälpa till med kan ni få färgen godspelad. Att dra för färgen är oftast det<br />

rätta, främst för att undvika att den blir blockerad. I färgspel spelar du<br />

ut kungen! Ni kan inte få hackorna godspelade, så spela ut kungen så att<br />

inte spelföraren får ett billigt stick på knekten.<br />

(k) Kungen. Detta är ett OK (men inte jättebra) utspel mot ett<br />

trumfkontrakt. Men i sang spelar du inte gärna ut färgen. Att spela ut från<br />

korta färger är sällan bra mot sang ‐ det blir lätt att du hjälper<br />

spelföraren godspela hans färg. (Men har partnern bjudit färgen är kungen<br />

ett kanonutspel!)<br />

(l) Damen. Det är som för K‐D‐x ‐ det är ett halv‐OK utspel i färgspel.<br />

Men inget man gärna spelar ut i en objuden färg i sang.<br />

Kursmaterial fem Sida 6


(m) Lite tråkig färg att spela ut från. I sang spelar jag nog ut femman ‐<br />

och hoppas jag hittar partnern med minst tre kort och någon honnör i färgen.<br />

I färgspel (om det verkar vara den‐minst‐dåliga färgen att spela) spelar jag<br />

ut knekten.<br />

(n) Tja, i färgspel är det inte roligt att spela ut från en gaffel som<br />

K‐kn. Jag hade nog valt en annan färg. Mot sang är det en bra färg att spela<br />

ut. Då hade jag nog valt tian (tredje från toppen) istället för fyran ‐ i<br />

och med att jag har så täta mellankort. Har träkarlen damen och partnern<br />

esset så kan ni maska ut damen. (Att välja tian istället för fyran är helt<br />

OK ‐ det följer fortfarande första/tredje/femte‐regeln.)<br />

(o) Esset mot både färgspel och sang! Rena nybörjare ser man överraskande<br />

ofta spela ut en hacka. Och så får en förvånad spelförare på knekten... Med<br />

ihålig topp drar man för färgen, men har man en sekvens måste man spela ut<br />

en honnör. Likadant från K‐D‐kn‐7‐6 ‐ spela ut kungen! Annars sitter kanske<br />

spelföraren där med E‐10 ensamma på handen och får för tian; den ska aldrig<br />

ge spel.<br />

Även om det verkar traggli't, är de här exemplen rätt nyttiga ‐ repetera dem<br />

gärna!<br />

HUR HJÄLPER DETTA PARTNERN?<br />

De här utspelsreglerna hjälper partnern att läsa sitsen. Dels hjälper det<br />

att se hur honnörerna sitter ‐ typ i exemplet ovan, när att en utspelad dam<br />

betyder att man har knekten men förnekar kungen.<br />

Men även vilken hacka man spelar ut kan hjälpa partnern ‐ framför allt i<br />

färgspel. Vi tar ett exempel. (Lite överkurs för er än, men ni kan se hur<br />

det funkar.)<br />

Säg att motståndarna spelar 4 spader, och spelföraren har berättat om en<br />

jämn hand i budgivningen. Ni har passat hela budgivningen. Partnern spelar<br />

ut ruter. Säg att rutern ser ut så här:<br />

Utspel:<br />

ruter 3<br />

Du:<br />

E‐6‐5‐2<br />

Träkarlen:<br />

K‐D‐9<br />

Sidan om ruter ess har du en trumfingång ‐ säg K‐x i spader efter bordets<br />

E‐D‐x‐x.<br />

Spelföraren sticker med ruter kung från bordet, och du tar för ditt ess.<br />

Fortsätter du med ruter?<br />

Njäe. Partnern spelade ut sitt lägsta kort i färgen (du har själv tvåan).<br />

Han måste ha ett, tre eller fem kort i färgen. Men det kan inte gärna vara<br />

en singelton ‐ då skulle spelföraren sitta med femkorts ruter sidan om<br />

spadern, men han berättade om en jämn hand i budgivningen. Det troliga är<br />

att både partnern och spelföraren har tre ruter. Då finns det ingen mening<br />

Kursmaterial fem Sida 7


med att fortsätta i ruter. (Partnern hade spelat ut knekten från kn‐10‐3, så<br />

ni kan inte godspela ett andra stick.)<br />

Så har du något bättre att vända med (där ni verkar kunna godspela stick) så<br />

spela den färgen istället. Verkar övriga färger känsliga kan du för all del<br />

fortsätta med en ofarlig ruter, men ni har ingen framtid i färgen.<br />

Men säg att partnern istället spelade ut åttan:<br />

Utspel:<br />

ruter 8<br />

Du:<br />

E‐6‐5‐2<br />

Träkarlen:<br />

K‐D‐9<br />

Kungen kommer på från träkarlen och du får för esset. Åttan kan inte vara<br />

partnerns tredje från toppen ‐ det måste vara den högsta av två hackor. (Och<br />

då har spelföraren fyra ruter.)<br />

Här ska du definitivt fortsätta med ruter! Säg att spelföraren vinner<br />

sticket, och partnern lägger fyran. Och så maskar spelföraren i trumf och du<br />

kommer in på spader kung. Då vänder du med en tredje rond ruter ‐ och<br />

partnern får stjäla.<br />

Sådana här lägen är ganska vanliga ‐ alltså där man får hjälp i spelet av<br />

att veta hur många kort partnern har i en färg. Där är regeln om<br />

första/tredje/femte från toppen till god hjälp.<br />

(Den här regeln kallas (lite kryptiskt) 10‐12‐regeln. Det finns andra<br />

varianter. Nybörjare lär sig ofta en annan regel, men 10‐12‐regeln är den<br />

som bäst hjälper partnern läsa sitsen.)<br />

PÅSPEL<br />

Låt oss först repetera:<br />

‐ Spelar partnern en färg (och du alltså spelar på som tredje spelare i<br />

sticket) så gäller HÖGT I TREDJE HAND. Fjärde man ska inte få vinna ett<br />

billigt stick! (Men har du träkarlen efter dig finns det såklart ingen orsak<br />

att spela ett högre kort än nödvändigt.) Säg att partnern spelar ut en liten<br />

spader (han drar för sin spaderfärg), träkarlen har bara hackor och du har<br />

K‐kn‐x i spader. Kläm i med kungen. (Inte knekten!) Har partnern esset ska<br />

spelföraren minsann inte få för damen. Och har du kn‐9‐x i samma läge ‐ på<br />

med knekten! Så att inte spelföraren får ett billigt stick på tian.<br />

‐ Om en färg spelas från spelaren till höger om dig (och du spelar på som<br />

andre spelare i sticket) så är LÅGT I ANDRA HAND en jäkligt bra regel. Din<br />

partner har fördelen av att vara sist i sticket, så låt inte spelföraren få<br />

chansen att sticka ett av dina kort. Det gäller oftast också om färgen redan<br />

har spelats några gånger. Såg ett läge i söndags där någon hade kvar 9‐2 i<br />

klöver, och när klöver spelades från spelaren till höger (träkarlen) stack<br />

han med nian. Sånt kan kosta stick ‐ lägg lågt! (Det stora undantaget är om<br />

det spelas ut en honnör till höger om dig. Då är det oftast rätt att TÄCKA ‐<br />

Kursmaterial fem Sida 8


sticka med din högre honnör så att det går två honnörer från motståndarna i<br />

samma stick.)<br />

Åsse litta ny kunskap:<br />

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man UNDERIFRÅN.<br />

Alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick. Det hjälper partnern att<br />

läsa färgen. Om partnern drar i en färg (som träkarlen bara har hackor i)<br />

och du sitter med K‐D‐x, så måste du såklart sätta i en av dina honnörer<br />

(högt i tredje hand). Stick med DAMEN, det lägsta av likvärdiga kort.<br />

Varför är detta bra? Av samma orsak som utspelsreglerna: det hjälper<br />

partnern hitta rätt. Säg följande läge: Du ska spela ut mot sang. Du har<br />

inte mycket, men du har K‐10‐6‐4‐2 i hjärter och klöver ess. Så du bestämmer<br />

dig för att dra för din hjärterfärg. Enligt vad vi sagt spelar du ut tvåan ‐<br />

femte kortet från toppen. Första sticket går så här:<br />

Partnern<br />

hjärter knekt<br />

Träkarlen: Spelföraren:<br />

7‐3 hjärter ess<br />

Du:<br />

K‐10‐6‐4‐2<br />

Partnern stack med hjärter knekt, och den drog spelförarens ess.<br />

Spelföraren odlar sin klöverfärg och du kommer in på esset. Vågar du spela<br />

hjärter igen? Vem har hjärter dam?<br />

Du VET att din partner har hjärter dam! Eftersom hans knekt drog esset, så<br />

kan spelföraren inte ha damen ‐ då hade han ju vunnit första sticket med<br />

den. Så du kan lugnt vända med en LITEN hjärter (så att färgen inte blir<br />

blockerad) till partnerns dam ‐ så att han kan ta för den och vända tillbaka<br />

med hjärter. Den informationen får du tack vare regeln att man sticker<br />

underifrån.<br />

Men säg att partnern istället sticker med damen ‐ så här:<br />

Partnern<br />

hjärter dam<br />

Träkarlen: Spelföraren:<br />

7‐3 hjärter ess<br />

Du:<br />

K‐10‐6‐4‐2<br />

Spelföraren spelar klöver och du kommer in. Vem har hjärter knekt?<br />

Du VET att spelföraren har knekten. För hade din partner haft dam‐knekt i<br />

hjärter hade han, enligt regeln, stuckit med knekten och inte damen! Att<br />

sticka med damen förnekar knekten. I det här läget ska du nog inte vända med<br />

hjärter ‐ det ger bara spelföraren stick på knekten. Istället får du spela<br />

Kursmaterial fem Sida 9


något annat och hoppas partnern kommer in senare i spelet. Då kan han vända<br />

med hjärter, så maskar ni ut spelförarens knekt.<br />

(En brasklapp: Det KAN vara att spelföraren hade E‐kn ensamma från början.<br />

Och då är det rätt att spela kungen och fälla knekten. Men det är rätt<br />

osannolikt. Bättre att hoppas partnern kommer in och kan spela hjärter. Ofta<br />

vet man inte exakt vad som är rätt, utan man får spela på vad som verkar<br />

vettigast/mest sannolikt.)<br />

Är ni med på exemplen här och i förra stycket? Utspels‐ och påspelsregler<br />

gör det lättare att hitta rätt i försvaret ‐ vilken hacka och vilken honnör<br />

man spelar/sticker med ger partnern värdefull information. Vi ser på detta<br />

och några andra lägen på söndag!<br />

BUDGIVNING E' KLURIGT...<br />

Jag tänkte bara ta upp några grejer om budgivning ‐ mest förtydliganden. Det<br />

viktiga är att ni lär er det enkla budsystem ni fick ut förra gången ‐ så<br />

att ni kan vad svarshandens bud och öppningshandens andra bud betyder.<br />

Repetera sammanfattningen ni fick ut! (Finns på det vanliga stället,<br />

"https://docs.google.com/leaf?id=0ByhrKBFgRAbnNjNmZDZjOGYtOTRkOC00Yzk3LWI3Yj<br />

MtNmRlNzQwYmIwMzA4&hl=sv", för er som inte var med.)<br />

Överlag tyckte jag ni var duktiga förra gången. Budgivning är som ett spel i<br />

sig, och där blir alltid diverse missförstånd och<br />

att‐man‐känner‐sig‐bortkollrad i början. Men ni hittade också till nå't<br />

vettigt kontrakt här och där... :‐)<br />

Efter några gånger får man lite grundkänsla för buden och börjar fatta<br />

kopplingen till spelfasen: Har man bra kort blir det många stick. Hittar man<br />

anpassning kan där lätt bli något stick extra i färgspel, så då får man vara<br />

optimist. Har man inte mycket gäller det att stanna så fort man kan. Bjuder<br />

båda sidor får man försöka bedöma om det är rätt att konkurrera vidare om<br />

budet eller inte. Och så vidare. Man behöver ett grundsystem så att man vet<br />

ungefär var man har partnern. Men när man lärt sig det handlar budgivning<br />

mycket om att värdera sin hand rätt.<br />

KRAVPRINCIPEN<br />

Där blev några missförstånd beträffande det här med att vissa bud är "krav".<br />

Alltså att partnern inte får passa, om motståndaren mellan er passar.<br />

För att förtydliga: Ibland vill man skynda långsamt. Så att man utnyttjar<br />

budutrymmet till att hitta vilken färg man ska spela och hur högt man ska.<br />

Därför är även bud på låg nivå ibland KRAV. Generellt gäller att bud är krav<br />

när de är OBEGRÄNSADE. Alltså när det inte finns någon övre gräns för<br />

poängstyrkan. Om spelaren mellan er passar måste därför partnern hålla<br />

budgivningen igång (och inte passa) ‐ annars kan man missa utgång eller<br />

slam.<br />

Bud som är begränsade är normalt inte krav. Till exempel:<br />

Kursmaterial fem Sida 10


‐ Ett öppningsbud på en trick i färg är inte krav. Öppnaren kan ha max 19,<br />

möjligen 20 hp. Har svarshanden minst 6 hp ska han bjuda. Men sitter du med<br />

3 hp och din partner öppnar med 1 ruter så passa. Inte heller sangöppningen<br />

är krav; öppnaren har 15‐17 hp, så har svarshanden 7 hp och jämn hand så<br />

passar han! Där kan inte finnas utgång.<br />

‐ Många av svarshandens bud är inte krav. Om Nord öppnar med 1 hjärter och<br />

Syd bjuder 2 hjärter får Nord passa. (Och gör det i de flesta fall.) Syd har<br />

max 9 hp, så ser Nord att det inte kan finnas utgång så ska ni inte högre.<br />

Likaså är negativ sang (du öppnar med 1 ruter och din partner bjuder 1 sang)<br />

begränsat ‐ max 9 hp. Har du en jämn hand och vanlig minimiöppning så passa.<br />

Även de flesta av öppningshandens bud i andra budronden är begränsade;<br />

partnern får passa om färgen passar honom och han ser att där inte kan<br />

finnas utgång.<br />

‐ Ett inkliv är inte heller krav. Om Nord öppnar med 1 ruter, Öst kliver<br />

in med 1 hjärter och Syd passar, så är det helt OK för Väst att passa ‐ Öst<br />

har maximalt 15 hp.<br />

Men vi har lärt oss några bud som ÄR krav:<br />

‐ Svarshandens bud i ny färg. De är obegränsade för att man ska spara på<br />

budutrymmet. Säg att Öst öppnar med 1 ruter och Väst bjuder 1 spader ‐<br />

"1‐över‐1". Västs bud lovar bara minst 6 hp men har ingen övre gräns ‐ han<br />

kan sitta med 21 hp och vara säker på lillslam! Men han vet inte vilken färg<br />

ni ska spela (och om ni ska spela lillslam eller storslam...), så han tar<br />

det lugnt med 1 spader så länge. Och ber partnern berätta mer om sin hand.<br />

Passar Nord får inte Öst passa. På samma sätt är 2‐över‐1 krav ‐ till<br />

exempel om Syd öppnar med 1 spader och Nord bjuder 2 ruter. Det lovar lite<br />

mer poäng (minst 10 hp) men är obegränsat; öppningshanden får inte passa.<br />

‐ Upplysningsdubbling. Till exempel:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ D pass ?<br />

Här får inte Öst passa. Dubblingen är dels ett obegränsat bud, dels är det<br />

ett konventionellt bud. Väst vill ju absolut inte spela 1 hjärter dubbelt!<br />

Dubblingen är ett<br />

jag‐har‐bra‐kort‐kom‐igen‐och‐konkurrera‐med‐din‐bästa‐färg‐partner‐bud ‐<br />

passar Nord måste Öst bjuda, oavsett hur lite poäng han har. (Ett ovanligt<br />

undantag är om Öst sitter och har en massa hjärter. Då har han inget emot<br />

att spela 1 hjärter dubbelt och kan "straffpassa".)<br />

I vissa fall upphävs kravet. Ett sådant fall är när svarshanden förnekat<br />

öppningsstyrka. Det hände faktiskt ett par gånger i söndags. Säg att<br />

budgivningen går:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

pass pass 1 ♥ pass<br />

2 ♦ pass ?<br />

I det här läget kan Nord passa, om han sitter med en minimihand ‐ säg 12 hp<br />

och fyrkorts ruter. I och med att Syd inte öppnade när han hade chansen (han<br />

har "passat i förhand" som man säger) är han inte längre obegränsad ‐ han<br />

Kursmaterial fem Sida 11


har 10‐11 hp. Så ser Nord att 2 ruter är lagom så passa! Men säg att det<br />

istället gått:<br />

Nord Öst Syd Väst<br />

1 ♥ pass 2 ♦ pass<br />

?<br />

Här får Nord inte passa! Syd är obegränsad ‐ det kan mycket väl vara att han<br />

är säker på utgång men inte vet vad den ska spelas i.<br />

Ett krav upphävs också om spelaren mellan er bjuder. Till exempel:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♦ pass 1 ♥ 2 ♣<br />

?<br />

Nord bjöd 1‐över‐1, vilket är krav. Men i och med Östs inkliv så upphävs<br />

kravet ‐ budgivningen går ju ändå garanterat tillbaka till Nord. Har Syd en<br />

minimihand och inget hjärterstöd, är det helt OK att han passar. Detsamma<br />

efter upplysningsdubbling:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♦ D 1 ♥ ?<br />

I och med att Nord bjöd så upphävs kravet för Östs del. Sitter du Öst och<br />

har 4 hp så passa! Men har du 7‐8 poäng och en hygglig spader så bjud 1<br />

spader. I och med att du bjuder frivilligt (du är inte längre tvingad) så<br />

berättar du om lite poäng; du vet att partnern har minst öppningsstyrka, så<br />

du vill vara med och gruffa lite om kontraktet.<br />

NYA KRAVBUD<br />

Jag tänkte ta upp två nya lägen som är krav. Båda inträffar när svarshanden<br />

ska bjuda för andra gången. Ibland vet man i det läget fortfarande inte vad<br />

man ska spela, utan vill höra mer om öppningshanden. Är man stark (och vet<br />

man ska till utgång), behöver man kunna kräva så att partnern inte passar.<br />

Som en generell regel brukar man säga att NY FÄRG PÅ TRELÄGET från<br />

svarshanden är krav. Likaså är FJÄRDE FÄRG krav ‐ alltså om tre färger är<br />

bjudna och svarshanden bjuder den fjärde färgen.<br />

Några exempel:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 2 ♦ pass<br />

2 ♥ pass 3 ♣<br />

Här bjuder Nord en ny färg på tretricksnivån. Han har styrka till utgång och<br />

vill höra mer om Syds hand. Syd har lovat femkorts hjärter ‐ har han en<br />

sexkortsfärg bjuder han 3 hjärter. (Vilket kanske var precis vad Nord ville<br />

höra, om han sitter med två hjärter på hand.) Annars har Syd kanske en jämn<br />

hand och bjuder 3 sang. Det viktiga är att Syd förstår att Nord är stark, så<br />

att han inte passar på 3 klöver.<br />

Kursmaterial fem Sida 12


Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♥ pass 3 ♦<br />

Ett liknande läge. Syd berättar om en sexkorts hjärter, men det passar<br />

fortfarande inte Nord. Att Nord kräver istället för att gå direkt till 3<br />

sang, beror nog på att han vill höra om Syd har tre spader att hjälpa till<br />

med ‐ Nord lovar femkorts spader när han bjuder ny färg.<br />

(I de här lägena har Nord kanske inte alltid fyra kort i den färg han bjuder<br />

på treläget ‐ han kanske tvingas bjuda på en trekortsfärg. Man ska aldrig<br />

ljuga om längd i högfärg, men ibland får man "misshandla en lågfärg" bara<br />

för att kunna kräva vidare...)<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♣ pass 2 ♦<br />

Här bjuder Nord den fjärde färgen ‐ det är krav, även om det bara är på<br />

tvåläget. (Nord behöver inte ha fyrkorts ruter, utan det är mera en<br />

konventionell berätta‐mer‐uppmaning till partnern.) Det är bekvämt att kunna<br />

be partnern berätta mer med den fjärde färgen så här. Syd har redan berättat<br />

om 5‐4 i hjärter och klöver. Har han en sexkorts hjärter bjuder han 2<br />

hjärter för att berätta om det. Har han trekortsstöd i spader bjuder han 2<br />

spader. Annars säger han 2 sang. Oavsett vilket så har Nord fått nog med<br />

information för att veta vart man ska.<br />

Det här är kanske ännu lite överkurs för er, jag vet inte! Men kom ihåg<br />

tumreglerna: "ny färg på treläget" och "fjärde färg" från svarshanden är<br />

krav. Svarshanden vill veta lite mer, innan han bestämmer vad man ska spela.<br />

BUDEKONOMI<br />

Ett litet förtydligande av detta med "budekonomi" är nog på sin plats.<br />

Öppningshanden försöker bjuda så ekonomiskt han kan, när han bjuder andra<br />

gången. Dels gäller det att hinna stanna i tid, om man inte har så mycket<br />

kort, dels gäller det att utnyttja budutrymmet till att "få sagt" så mycket<br />

som möjligt. Har öppningshanden inte trumfstöd så bjuder han normalt det<br />

billigaste (lägsta) budet om det finns flera alternativ.<br />

Säg att Syd har en femkorts hjärter men en balanserad hand (säg fördelningen<br />

2‐5‐3‐3). Han öppnar med 1 hjärter. Säg att partnern svarar 1 spader:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

?<br />

Bjud 1 sang. Det är billigare än att bjuda om hjärtern. Visserligen kan<br />

partnern ha trekortsstöd så att det är hjärter ni ska spela, men bjuder han<br />

vidare hittar ni det senare. (Om partnern bjuder 2 klöver eller 3 klöver,<br />

bjuder du om din hjärter för att visa femkortsfärg.)<br />

Kursmaterial fem Sida 13


Säg att din partner istället bjöd 2‐över‐1:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 2 ♦ pass<br />

?<br />

Här bjuder du 2 hjärter på din femkortsfärg. Det är billigare än 2 sang.<br />

Likadant om du har en tvåfärgshand ‐ säg fem hjärter och fyra klöver. Du<br />

öppnar med 1 hjärter. Svarar partnern 1 spader bjuder du din klöver, alltså:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♣<br />

Svarar han 2 ruter bjuder du istället om hjärtern om du har en minimihand ‐<br />

det är billigast:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 2 ♦ pass<br />

2 ♥<br />

(Att man inte alltid får tillfälle att bjuda en lågfärg är inte hela<br />

världen.)<br />

Att bjuda 3 klöver istället i det läget visar bra kort (16+ hp). Generellt<br />

sett lovar det bra kort om man bjuder "oekonomiskt" ‐ alltså hoppar i<br />

budgivningen eller tvingar upp den på tretricksnivån. Ett liknande exempel:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♦ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♥<br />

Här berättar Syd dels om 5‐4 i ruter och hjärter, dels om bra kort ‐ 16+ hp.<br />

Eftersom han tvingar upp Nord på tretricksnivån om han föredrar rutern. Har<br />

Syd bara en minimiöppning får han nöja sig med att bjuda om rutern med 2<br />

ruter.<br />

Det här läget är också ganska vanligt:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♥<br />

Observera att Syd här lovar en SEXkortsfärg. Det blir så, när den färg man<br />

bjuder om är "dyrast möjliga bud" (partnern bjöd färgen närmast över). Eller<br />

hur? Syd har inget spaderstöd. Och han har ingen balanserad hand ‐ då hade<br />

han bjudit 1 sang. Och han hade ingen andra färg att berätta om (5‐4),<br />

eftersom han gick förbi både 2 klöver och 2 ruter. Alltså måste han ha<br />

sexkorts hjärter.<br />

Finliret i de sista exemplen är kanske också ännu överkurs för er. Ni har<br />

fullt sjå med att hamna i något som verkar vara i rätt härad. Men tänket är<br />

rätt bra att ha i bakhövvet. Och gräm er inte om det blir fel ibland ‐ man<br />

Kursmaterial fem Sida 14


gör vad man tror är rätt! Även stormästarna är ute och cyklar ibland, och<br />

det är rätt skönt att veta. :‐)<br />

SVAR PÅ ÖPPNINGSBUDET 1 SANG<br />

Vi tog inte upp svaren på öppningsbudet 1 sang förra gången ‐ vi hade så<br />

mycket annat.<br />

Sangöppningen är bra, för den beskriver handen väl. (Generellt gäller att ju<br />

högre öppningsbud, ju mer väldefinierade måste de vara ‐ eftersom de kostar<br />

budutrymme.) Öppningshanden är ganska (men inte väldigt) stark ‐ 15‐17 hp ‐<br />

och har en av de tre balanserade fördelningarna.<br />

Har du som svarshand en jämn hand och ser att ni inte ska till utgång (upp<br />

till 7‐8 hp sisådär) så passa. Har du en jämn hand och 10 hp och uppåt så<br />

bjud 3 sang! (Men har du någon högfärg så kontrollera högfärgerna först ‐ se<br />

nedan.) Har du 8‐9 poäng så invitera med 2 sang, så får öppnaren välja.<br />

Använd lite omdöme ‐ har du en tät femkorts klöverfärg som nog ger stick, så<br />

hade jag chansat på 3 sang även på 9 hp... Och har du 18 poäng så dunka in 6<br />

sang. :‐)<br />

Har du en sexkorts högfärg så vet du att den duger som trumf ‐ partnern har<br />

en balanserad hand, så han har minst två kort i alla färger. Tror du på<br />

utgång (10 poäng eller så, lite lägre om du har fin fördelning) så bjud fyra<br />

trick i din färg. Har du på gränsen till utgång så bjud tre som invit.<br />

Har du en svag hand men en femkortsfärg (med undantag av klöver!) så bjud 2<br />

i den färgen. Det ska öppningshanden alltid passa på. Budet säger bara "jag<br />

har inte mycket kort, men jag tror det är bättre att spela trumf än sang".<br />

Det kan hända att man får spela på en sjukortsfärg (om öppnaren bara har två<br />

kort i färgen), men det är oftast bättre än 1 sang ‐ man har mycket större<br />

nytta av svarshandens hand.<br />

Ofta har svarshanden hyggliga kort (8 hp och uppåt), men vet inte om man ska<br />

spela högfärg eller sang. Då har man uppfunnit en smart konvention:<br />

högfärgsfrågan 2 klöver! Alltså att buden går:<br />

Nord Öst Syd Väst<br />

1 NT pass 2 ♣ pass<br />

?<br />

2 klöver har inget med klöverfärgen att göra, utan Syd berättar om minst 8<br />

hp och minst en fyrkorts högfärg ‐ och FRÅGAR Nord om han har någon högfärg!<br />

Nord svarar enligt:<br />

2 Ru = ingen högfärg<br />

2 Hj = minst fyrkorts hjärter, inte fyrkorts spader<br />

2 Sp = minst fyrkorts spader, inte fyrkorts hjärter<br />

2 NT = fyra kort i båda högfärgerna<br />

Efter svaret vet Syd oftast vad man ska spela. Han bjuder utgång eller<br />

inviterar, beroende på styrka.<br />

Kursmaterial fem Sida 15


(Det finns många fler smarta budkonventioner efter sangöppning man kan spela<br />

med. :‐) Men vi nöjer oss med det här!)<br />

Det var det! Mycket repetition. Jag tänker bara ha några kortare genomgångar<br />

på söndag. Det viktiga är att ni får lite bud‐ och spelträning. Och repetera<br />

som sagt gärna gamla sammanfattningar inför varje kurstillfälle.<br />

M v h<br />

Anders<br />

Kursmaterial fem Sida 16


KURSMATERIAL SEX<br />

Tjoflöjt i lingonskogen!<br />

På LÖRdag om drygt en vecka (den 14:e alltså) är det dags för oss att<br />

avrunda bridgekursen! Vi spelar 10‐13 i vanlig ordning. Som sagts tidigare<br />

spelar vi även den här gången i JF Horn‐salen på Savoy ‐ där vi var förra<br />

gången. Efter en liden madapaus (medhavt/en vurre på stan) går vi upp en<br />

trappa till föreningens Vårpokal i poker! Hoppas många bridgeglada också är<br />

sugna på att vara med på pokern. (Glöm inte anmäla er på pokerhemsidan.)<br />

Liksom förra gången blir det inga revolutionerande grejer i det här mailet.<br />

Vi kikar på ett par småsaker i budgivningen. Och så ska vi gå igenom något<br />

viktigt i motspelet ‐ grundläggande "markeringar"! För fullständighetens<br />

skull tänkte jag också gå igenom de delar av<br />

hur‐poängberäkningen‐påverkar‐taktiken vi ännu inte pratat om.<br />

ALLMÄNT SNACK / LÄS-OCH-GLÖM<br />

Vad är det för sorts pipel som spelar bridge? Är det docenter i statistik<br />

allihop? (Hade funnits en jäkla massa sånna i Sverige i så fall...)<br />

Nej, inte alls. De flesta man möter på klubbarna är inte vad jag skulle<br />

kalla "intellektuella". Eller jätteintelligenta.<br />

Enligt min erfarenhet finns det tre huvudtyper av bridgespelare (om man ska<br />

generalisera å ha sig): Problemlösarna, kortspelarna och "de sociala". Och<br />

blandningar av de typerna. Det gäller nog både på klubbarna och bland dem<br />

som spelar hemma. En del tycker bridge är fascinerande tankegympa ‐ varje<br />

giv är både tävling och en liten tankenöt. Andra är tävlingsmänniskor som<br />

gillar att spela kort rent allmänt. Och några (som de flesta<br />

pensionärsspelare) tycker det är kul och socialt att gå till klubben en<br />

kväll och umgås med folk runt lite kortlappar.<br />

De riktigt bra spelarna är en kombination av problemlösare å kortspelare.<br />

(Skulle man tvinga alla på en riktig elittävling till att göra Mensa‐testet<br />

tror jag 10‐20 procent skulle klara det!) Men alla elitspelare är inte över<br />

sig intelligenta ‐ många gillar kortspel och har suttit tusentals timmar vid<br />

de gröna borden och blivit bra på grund av det. De flesta på klubbarna är<br />

mest en kombination av social‐typer & lite‐kortspelare‐på‐halvt ‐ och oftast<br />

inte nå' vidare bra. :‐)<br />

Jag är själv nog en blandning av alla typerna. Jag har alltid älskat<br />

kortspel, och bridge är fin‐fin hjärngympa och kul‐att‐tävla‐i på en klubb<br />

en kväll. Men det är precis lika roligt med hemmabridge i goda vänners lag<br />

med en god middag efteråt.<br />

Kursmaterial sex Sida 1


MARKERINGAR<br />

Det här med att ge varandra signaler i motspelet är väldigt användbart.<br />

Förra gången lärde vi oss utspelsregler (första/tredje/femte från toppen)<br />

och påspelsregler (man sticker underifrån med likvärdiga kort). De är till<br />

god hjälp.<br />

Man kan också skicka signaler när man ska bekänna med en hacka. De<br />

signalerna kallas för MARKERINGAR. Precis som med utspels‐ och<br />

påspelsreglerna får det aldrig kosta ett stick att markera. Om man måste<br />

sticka (högt‐i‐tredje‐hand till exempel) kan man inte markera. Men om man<br />

ändå ska lägga en hacka, så kan man ge partnern en signal beroende på vilken<br />

hacka man väljer.<br />

Den viktigaste typen av markering kallas "hög‐ och lågmarkering". Den<br />

används dels när partnern spelar en färg, dels när man ska saka. Principen<br />

är ganska enkel: Om du lägger ditt lägsta kort i en färg kallas det<br />

"högmarkering" och är en tummen‐upp‐signal ‐ det talar om att du har bra i<br />

den färgen, och gärna vill att partnern spelar den. Lägger du en högre hacka<br />

är det en "lågmarkering" och en tummen‐ner‐signal.<br />

Det ena tillfället man markerar är alltså när partnern spelar en färg, och<br />

du ska lägga en hacka. (Till exempel när partnern spelar ut en honnör.) Då<br />

markerar man för att berätta om man "gillade färgen" ‐ om man har något att<br />

hjälpa till med.<br />

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:<br />

Utspel:<br />

spader ess<br />

Träkarlen:<br />

6‐2<br />

Du:<br />

D‐7‐5‐3<br />

Du ska bekänna med trean. Det är ditt lägsta kort och betyder "kom igen<br />

partner". Partnern har kanske E‐K‐x‐x i spader, och när han får se din<br />

högmarkering så fortsätter han med spader. Men säg att du istället har:<br />

Utspel:<br />

spader ess<br />

Träkarlen:<br />

6‐2<br />

Du:<br />

9‐8‐3<br />

Här ska du bekänna med nian på spader ess. (Så hög hacka du har råd med, för<br />

att göra markeringen tydlig.) Då berättar du att du inte har något att<br />

hjälpa till med i färgen. Sedan får partnern bedöma om det är rätt att<br />

fortsätta med färgen eller inte. (Har han E‐K‐D‐x‐x‐x fortsätter han säkert<br />

trots din lågmarkering... :‐) )<br />

Det är fortfarande sang, och din partner spelar ut hjärter kung. Du har:<br />

Kursmaterial sex Sida 2


Utspel:<br />

hjärter kung<br />

Träkarlen:<br />

7‐4<br />

Du:<br />

kn‐6‐2<br />

Bekänn med tvåan på partnerns kung! Spelar partnern ut kungen mot sang har<br />

han antingen K‐D‐kn eller K‐D‐10 i toppen ‐ i det här fallet bevisligen det<br />

senare. Och då är han väldigt intresserad av om du har knekten eller inte.<br />

Tvåan från dig är en kom‐igen‐signal som berättar att du antingen har esset<br />

eller knekten. Säg att hela sitsen är:<br />

K‐D‐10‐9‐3<br />

E‐8‐5 7‐4<br />

kn‐6‐2<br />

Vare sig spelföraren tar för sitt ess eller släpper sticket, vet din partner<br />

att det är lugnt att fortsätta med hjärter.<br />

Har du istället 8‐6‐2 i det här läget, bekänner du med åttan på partnerns<br />

kung. Har partnern K‐D‐kn struntar han i din markering och fortsätter med<br />

färgen. Men säg att hela sitsen är:<br />

K‐D‐10‐9‐3<br />

E‐kn‐5 7‐4<br />

8‐6‐2<br />

Partnern ser din åtta och fattar att knekten sitter hos spelföraren. Om<br />

spelföraren släpper sticket så fortsätter din partner inte med hjärter upp i<br />

spelförarens gaffel, utan byter färg. Om du sedan kommer in spelar du<br />

hjärter ‐ så hamnar knekten "i kläm".<br />

I färgspel kan man också högmarkera för att man vill ha en stöld. Säg att<br />

spader är trumf och din partner spelar ut klöver ess. Du ser:<br />

Utspel:<br />

klöver ess<br />

Träkarlen:<br />

kn‐8‐3<br />

Du:<br />

5‐2<br />

Högmarkera med tvåan. Partnern har troligen klöver kung också när han spelar<br />

ut så, och du vill väldigt gärna att han fortsätter med klöver. Partnern ser<br />

tvåan, tar för klöver kung och fortsätter med en tredje rond klöver ‐ och du<br />

får stjäla.<br />

Har du 7‐5‐2 istället i det här läget har du inga stöldmöjligheter ‐ så du<br />

lågmarkerar med sjuan på partnerns ess istället!<br />

Säg att partner spelar ut en låg ruter mot sang:<br />

Kursmaterial sex Sida 3


Utspel:<br />

ruter 4<br />

Du:<br />

K‐8‐2<br />

Träkarlen:<br />

kn‐7‐6<br />

Spelföraren lägger lågt från bordet. Vad bekänner du med?<br />

Kungen! Högt‐i‐tredje (och täck‐honnör‐med‐honnör och sånt) går alltid före.<br />

Här måste du klämma i med kungen så att spelföraren inte får ett billigt<br />

stick, så här har du ingen möjlighet att markera.<br />

Det andra tillfället man markerar är när man sakar ‐ alltså när spelföraren<br />

eller partnern spelar en färg du inte kan bekänna på. Du måste då saka en<br />

hacka i en annan färg, och beroende på vilken hacka du sakar ger du en<br />

signal till partnern. Sakar du ditt lägsta kort i en färg är det en<br />

högmarkering som betyder "den här färgen har jag honnörer i, partner ‐ spela<br />

gärna den när du kommer in". Sakar du en färg där du bara har hackor, så<br />

saka istället en hög hacka ‐ en lågmarkering som betyder "den här färgen har<br />

jag ingenting i, partner".<br />

Markeringar är viktiga. Och roliga! De hjälper er att hitta rätt i<br />

motspelet. Sedan är inte alla lägen lätta. Ibland är även rutinerade spelare<br />

osäkra på om det är rätt att hög‐ eller lågmarkera i ett visst läge. Ibland<br />

missförstår man varandra ‐ man ser åttan från partnern och tror att det var<br />

en lågmarkering. Men efteråt visar det sig att det var en kom‐igen‐signal ‐<br />

bara det att åttan råkade vara det lägsta kort partnern hade i färgen...<br />

Det är inte lätt att markera/tolka markeringar om man är nybörjare ‐ men<br />

försök! :‐)<br />

(Det finns andra sorters markeringar än hög‐ och lågmarkeringar, men vi<br />

struntar i dem ‐ hög‐/lågmarkering är det allra vanligaste och viktigaste.)<br />

ANDRA ÖPPNINGSBUD – STARKA HÄNDER<br />

Vi har hittills bara använt öppningsbud på entricksnivån. Det är det<br />

vanligaste ‐ då har man "plats att kommunicera". Högre öppningsbud måste<br />

vara mer snävt definierade, eftersom de tar upp utrymme. De blir därför inte<br />

lika vanliga men är bra att ha när de inträffar.<br />

En typ av hand vi inte pratat om är när man är väldigt stark ‐ 20 hp eller<br />

över. (Inträffar alldeles för sällan...) Man vill inte ha alltför stort<br />

spann i en‐trick‐i‐färg‐öppningen, så därför finns särskilda öppningsbud för<br />

starka händer.<br />

Öppningsbudet 2 sang berättar om 20‐21 hp och en balanserad hand. Partnern<br />

kan passa om han är blank, men ofta hamnar man i utgång. En balanserad hand<br />

har minst två kort i alla färger, så har svarshanden till exempel 7 hp och<br />

en sexkorts hjärter är det bara att bjuda 4 hjärter. Ofta är man intresserad<br />

av högfärger som svarshand, så 3 klöver är högfärgsfråga precis som 2 klöver<br />

efter öppningsbudet 1 sang. (Och besvaras likadant.)<br />

Kursmaterial sex Sida 4


För övriga starka händer har man reserverat ett enda öppningsbud: det<br />

konventionella öppningsbudet 2 klöver. (Helt enkelt för att det är det mest<br />

ekonomiska. Det här är lägen som inträffar sällan. Då är det bättre att knö<br />

ihop alla de händerna i ett öppningsbud, så att man kan använda övriga<br />

öppningsbud till annat.)<br />

Poängstyrkan för att öppna med 2 klöver är "utgång på egen hand eller näst<br />

intill". Har du 22+ hp ska du alltid öppna med 2 klöver. Liksom med ojämna<br />

händer på 20‐21 hp. Men använd lite omdöme. Har du 20 pinnar, obalanserad<br />

hand men ingen direkt spelstark hand är det OK om du öppnar med vanlig<br />

1‐trick‐i‐färg. En annan gång har du kanske lite mindre honnörspoäng men en<br />

jädrans bra fördelning ‐ kanske 19 hp, tät sexkorts spader och femkorts<br />

ruter ‐ och i princip styrka till 4 spader på egen hand. Då öppnar du med 2<br />

klöver så att partnern inte passar.<br />

Öppningsbudet 2 klöver är krav. För enkelhetens skull har vi<br />

överenskommelsen att svarshanden alltid svarar 2 ruter. Har öppningshanden<br />

22‐24 hp och balanserad hand bjuder han 2 sang efter partnerns 2 ruter.<br />

Annars bjuder han sin längsta färg ‐ svarshanden får inte passa på det budet<br />

heller. Är partnern inte fullständigt blank ska man till utgång efter en<br />

sådan "kravöppning". Och svarshanden vet ju om partnerns styrka, så där är<br />

inte sällan slam.<br />

SPÄRRÖPPNINGAR / SPÄRRINKLIV<br />

Vad med öppningsbud på tre‐ och fyratricksnivån? Ska man ha ännu starkare<br />

händer då?<br />

Nej, faktiskt tvärtom ‐ de berättar om en SVAG hand. Orsaken är helt enkelt<br />

att buden tar bort all plats att kommunicera på. Det vill man inte om det är<br />

den egna sidan som har de bra korten. Men man unnar gärna motståndarna att<br />

tvingas gissa på hög nivå... Sådana bud kallas "spärrbud" ‐ höga bud som tar<br />

bort budutrymme.<br />

Ska man spärra ska man ha en hand SVAGARE än vanlig öppning. Men man bjuder<br />

högt och riskerar en massa straff, så man måste ha en del stick. Alltså ska<br />

man ha en svag‐hand‐med‐många‐stick. Det vill säga MÅNGA TRUMF.<br />

En öppning på treläget berättar om mindre än 12 hp, men en hand som är värd<br />

sisådär runt sju stick. Trumfen ska vara på MINST sju (täta) kort, gärna<br />

fler ‐ annars får du aldrig ihop så många stick utan poäng. En öppning på<br />

fyraläget är ännu spelstarkare (minst åtta bra trumf!), men fortfarande<br />

normalt svagare än vanlig öppning. Det är lite beroende på zonerna ‐ det får<br />

inte kosta för mycket om partnern är blank och motståndarna dubblar. Är man<br />

i "glad zon" kan man vara lite svagare, är zonerna ofördelaktiga måste man<br />

ha bättre kort. (Läs mer om zonerna och 1‐2‐3‐regeln nedan.)<br />

Säg att du har:<br />

♠ x<br />

♥ K‐D‐10‐x‐x‐x‐x<br />

♦ D‐x‐x‐x<br />

♣ x<br />

Kursmaterial sex Sida 5


Du är giv, er sida är i fri zon och motståndarna i riskzonen.<br />

Här öppnar jag med 3 hjärter! Jag kan räkna med att jag får sex‐sju stick i<br />

alla fall. 3 hjärter är ett "destruktivt bud"; jag tror att motståndarna har<br />

de bra korten, så jag försöker lägga locket på med ett spärrbud för att göra<br />

det riktigt svårt för dem. Skulle det vara partnern som är stark så vet han<br />

ganska väl vad jag har ‐ tror han det finns stick till 4 hjärter är det helt<br />

OK att han bjuder det. Är zonerna omvända spärröppnar jag nog inte ‐ det kan<br />

lätt kosta för mycket. (Däremot kan jag nog öppna med 2 hjärter ‐ se nästa<br />

stycke.)<br />

Samma sak gäller vid inkliv. Säg att du har handen ovan och att zonerna är<br />

desamma. Spelaren till höger om dig är giv och öppnar med 1 klöver. Då<br />

bjuder jag 3 hjärter. Här är det minst lika intressant att spärra, när<br />

spelaren till höger visat öppningsstyrka. Motståndarna har kanske 4 spader i<br />

korten, men när budnivån raskt höjs blir det svårt för dem att hitta rätt.<br />

Observera att inkliv på lägsta nivå ‐ i det här fallet 1 hjärter ‐ lovar<br />

poäng och säger att man vill vara med och fajtas om kontraktet. Men hoppar<br />

man, är det ett svagt bud med lång färg där man vill göra det svårt för<br />

motståndarna.<br />

Var inte för glad för att spärra och ha dig... Ibland spärrar man bort den<br />

egna sidan, om det är partnern som sitter med kort, och ibland blir det<br />

dubblade straff som kostar skjortan. Men har du en spelstark hand och tror<br />

att motståndarna har de bästa korten, så kan ett spärrbud ibland vara<br />

väldigt effektivt.<br />

SVAGA TVÅÖPPNINGAR<br />

Då har vi tre öppningsbud kvar vi inte pratat om ‐ 2 ruter, 2 hjärter och 2<br />

spader.<br />

Folk spelar med alla möjliga betydelser för de buden... Det finns en massa<br />

konstiga konventioner. Oavsett vilket så tar de bort budutrymme, så de måste<br />

vara väl definierade.<br />

Vi spelar med "svaga tvåöppningar" ‐ det är enklast. En öppning på<br />

två‐trick‐i‐färg (utom klöver) berättar om en hand strax under öppning ‐<br />

8‐11 hp. Eftersom man kommer högt måste färgen man öppnar i vara en hygglig<br />

SEXkortsfärg. (Alltså inte typ kn‐x‐x‐x‐x‐x. "Minst fyra poäng i färgen" är<br />

nog en bra tumregel.)<br />

Budet beskriver handen ganska väl. Ofta passar partnern. (Även om färgen<br />

inte passar honom så bra egentligen ‐ han vet du har en hygglig sexa.) Är<br />

han stark kanske han lyfter till utgång. Är det ett gränsfall inviterar han.<br />

(Till exempel genom att bjuda 3 hjärter som svar på öppningsbudet 2 hjärter.<br />

Öppnaren lägger på till 4 med maximum.)<br />

De här öppningarna är också lite spärrande. Är partnern ganska blank har<br />

motståndarna nog något bra kontrakt; då blir det svårare för dem att hitta<br />

rätt när ni öppnar på tvåläget. Men för att det inte ska kunna kosta för<br />

mycket i straff om partnern är svag, är det viktigt att öppningsfärgen är en<br />

hygglig färg ‐ och inte sex hackor.<br />

Kursmaterial sex Sida 6


ESSFRÅGA<br />

Vill ni lära er en lite småhäftig konvention, som det sista vi lär oss vad<br />

gäller budgivning?<br />

Att bjuda slam är roligt! Men det är inte lätt att göra rätt om man har kort<br />

som ligger sådär på gränsen mellan utgång och slam. Det finns många skojsiga<br />

konventioner folk hittat på som hjälp. Det är lika viktigt att undvika<br />

dåliga slammar som att hitta de bra!<br />

Den vanligaste/viktigaste konventionen är "essfrågan". Alltså att den som<br />

vill bjuda slam kontrollerar så att man inte saknar två ess. Även om vi har<br />

många honnörspoäng och fin fördelning, kan det vara så olyckligt att<br />

motståndarnas honnörspoäng sitter i två ess. Och då är slammen bet direkt.<br />

Med en essfråga kan man undvika det.<br />

Det bud som oftast används som essfråga är 4 sang. Det är ett bud man inte<br />

har mycket användning för i vanlig budgivning. Den som tror man har styrka<br />

nog för att försöka sig på slam bjuder 4 sang för att fråga partnern hur<br />

många ess han har. Partnern svarar 5 klöver med noll ess, 5 ruter med ett<br />

ess och så vidare. Ser den som frågar att man saknar två ess stannar man på<br />

femtricksnivån. Enkelt och bra, va? :‐) (Det finns många varianter av den<br />

här essfrågan ‐ vi nöjer oss med den enklaste.)<br />

LITE BLANDAT<br />

När jag kikar igenom det vi gått igenom/lite anteckningar jag har, så ser<br />

jag lite smågrejer här och där jag inte fått plats med i kursmailen.<br />

Några allmänna tips om motspel:<br />

‐ "Dra inte för ess i färgspel!" En gammal regel från whistens tid som<br />

fortfarande håller. Tänker du spela ut en färg där du har esset, spela ut<br />

esset och inte en hacka om det är trumf i spelet. Annars finns risken att<br />

spelföraren får för en singelkung och så bränner esset inne. Mot sang är det<br />

däremot ofta rätt att dra för en fyra‐ eller femkortsfärg med esset i topp.<br />

‐ "Spela upp mot träkarlens svaghet!" Om du har träkarlen till höger om<br />

dig och är inne i spelet, och inte vet vilken färg du ska vända med, då är<br />

det säkraste att spela en färg där träkarlen bara har hackor. Spelar du en<br />

färg där träkarlen har honnörer, då är det partnern som kommer i kläm ‐<br />

träkarlen spelar på sist. Men ligger där bara hackor på bordet sitter<br />

partnern med sina honnörer efter spelförarens, så då är det spelföraren som<br />

kommer i kläm. Egentligen bara en tillämpning av det grundläggande "honnörer<br />

blir värdefullare ju senare i sticket man agerar".<br />

Och några detaljer i budgivningen:<br />

‐ 2 hjärter som svar på 1 spader. Normalt lovar 2‐över‐1 (till exempel när<br />

svarshanden bjuder 2 klöver som svar på öppningshandens 1 hjärter) bara en<br />

vanlig fyrkortsfärg ‐ och 10 hp. Men om man svarar 2 hjärter som svar på<br />

öppningsbudet 1 spader lovar det FEMkorts hjärterfärg. (Öppningshanden kan<br />

alltså stödja hjärtern med trekorts hjärter.) Orsaken är att man kommer så<br />

högt. Skulle man sitta med fyra hjärter och fyra kort i en lågfärg bjuder<br />

Kursmaterial sex Sida 7


man 2‐över‐1 i lågfärgen istället; öppningshanden svarar 2 hjärter med<br />

fyrkorts hjärter, så ni riskerar inte att missa er färg. (Skulle du en gång<br />

på tusen råka ha fördelningen 3‐4‐3‐3 och partnern öppnar med 1 spader får<br />

du "misshandla en lågfärg" och bjuda 2 trick i din bästa lågfärg...)<br />

‐ Inklivet 1 sang. Vi har tagit upp ett antal bud man kan bjuda när<br />

motståndarna öppnat budgivningen: inkliv, upplysningsdubbling och spärrande<br />

hoppinkliv. Man kan också kliva in med 1 sang. Det lovar precis detsamma som<br />

öppningsbudet 1 sang ‐ 15‐17 honnörspoäng och balanserad hand. Dessutom bör<br />

man ha ett stabilt håll i motståndarnas öppningsfärg. (Det gäller rent<br />

allmänt: föreslår man sang när motståndarna bjudit, måste man ha stopp i<br />

deras färg/färger.) Man besvarar inklivet precis som om partnern öppnat med<br />

1 sang. Har man lite kort och är intresserad av högfärg, kan man till<br />

exempel bjuda 2 klöver som högfärgsfråga.<br />

ÖPPNINGSBUDEN / "DEKLARATIONSKORT"<br />

Om vi då ska sammanfatta alla öppningsbud vi har i vårt lilla budsystem:<br />

1 trick i färg = 12‐19 hp, inte en hand som passar in på 1 NT<br />

1 NT = 15‐17 hp, balanserad hand<br />

2 Kl = 20+ hp, inte en hand som passar in på 2 NT, krav<br />

2 Ru/2 Hj/2 Sp = 8‐11 hp, god sexkortsfärg<br />

2 NT = 20‐21 hp, balanserad hand<br />

3 i färg/4 i färg = spärrbud, under öppningsstyrka men med lååång färg<br />

När man spelar på en bridgeklubb är varje par skyldigt att ha ett<br />

"deklarationskort", som kort beskriver deras budsystem och andra<br />

överenskommelser: vad öppningsbuden lovar, vilka konventioner de har, vad de<br />

har för utspel/markeringar och sånt. Alla sådana överenskommelser måste vara<br />

offentliga för motståndarna ‐ man får alltid se på motståndarnas<br />

deklarationskort om man undrar över något. (Men man får inte se på sitt<br />

eget.) Bridgeförbundet har tagit fram färdiga deklarationskort som man bara<br />

fyller i.<br />

Och undrar man vad ett av motståndarnas bud betyder, är det bara att fråga!<br />

Man frågar då PARTNERN till den som bjöd budet, och han ska då berätta vilka<br />

överenskommelser de har om det budet. Man får bara fråga när man står i tur<br />

att bjuda eller spela.<br />

Vi har ett mycket enkelt system. Vårt deklarationskort hade kunnat se ut så<br />

här:<br />

Kursmaterial sex Sida 8


Grundsystem: Modern standard<br />

Öppningsbud:<br />

1 i färg: 12‐19, 4‐kort<br />

1 NT: 15‐17, balans<br />

2 Kl: 20+<br />

2 Ru/2 Hj/2 Sp: 8‐11, 6‐kort<br />

2 NT: 20‐21, balans<br />

3 i färg: spärr<br />

4 i färg: spärr<br />

Försvarsbud:<br />

1 NT: 15‐17, balans<br />

Hoppinkliv: spärr<br />

Slam: Blackwood 4 NT, fyra ess<br />

Utspel: 10‐12<br />

Markeringar: Schneider<br />

Mer hade ni inte behövt fylla i på ert deklarationskort. (Många bud‐ och<br />

spelkonventioner har namn ‐ ofta efter uppfinnaren. Därav "Blackwood" och<br />

"Schneider" ovan.)<br />

POÄNGBERÄKNINGEN<br />

Vi har inte gått igenom poängberäkningen i detalj. Dels för att den verkar<br />

klöddig (av historiska orsaker), dels för att man inte behöver kunna alla<br />

detaljer.<br />

Ni har de exakta reglerna (och bakgrund och liknande svammel) sist i mailet<br />

‐ är du intresserad/kalenderbitare läs gärna det. Men allt ni egentligen<br />

behöver för att spela är en poängtabell.<br />

HUR PÅVERKAR POÄNGBERÄKNINGEN SPELET?<br />

Vad ni däremot måste veta lite om är hur poängberäkningen påverkar spelet.<br />

Det är naturligtvis poängberäkningen som i slutänden dikterar taktiken i<br />

alla spel.<br />

Det mesta vet ni redan: Man får poäng om man får hem sitt bud, annars får<br />

motståndarna poäng för att de straffat kontraktet. Högfärg ger mer än<br />

lågfärg. Sang ger lite mer än högfärg, men eftersom man normalt vinner något<br />

stick på att ha trumf ger ändå högfärg mest. Vissa bud ger utgångsbonus,<br />

vissa bud slambonus.<br />

Det klarar man sig långt på.<br />

Vad vi inte gått igenom är hur straffpoängen förhåller sig till poängen för<br />

hemspelat kontrakt. Det påverkar spelet när båda sidor bjuder. I bridge<br />

handlar det inte bara om att maximera inkomsterna, utan också om att<br />

Kursmaterial sex Sida 9


minimera utgifterna. Om man tror att motståndarnas bud går hem, kan det vara<br />

rätt att bjuda trots att man inte tror att det man bjuder går hem! Om<br />

motståndarna får färre poäng på att ta straff än de hade fått av att spela<br />

hem sitt kontrakt, har vår sida gjort en fin affär ‐ vi slapp billigare<br />

undan, och det kan vara värt många poäng när vårt resultat jämförs med de<br />

andra borden.<br />

Om motståndarna bjudit utgång (som du tror går hem), kan det till och med<br />

vara en bra affär att bjuda fast du räknar med att ni kommer att få flera<br />

dubblade straff! I och med att utgångsbonusen för motståndarna är så hög.<br />

Det är i de här lägena zonförhållandena spelar in. Främst vilken zon vår<br />

sida är i ‐ riskzonen ger dyrare straff, men är man i fri zon kan man bjuda<br />

lite tuffare. Om motståndarna bjudit utgång, spelar även deras zon in.<br />

VAD NI BÖR VETA<br />

Man behöver inte lära sig poängtabellen utantill ‐ det räcker med att kunna<br />

ett par små tumregler.<br />

När man konkurrerar under utgång (delkontrakt) gäller det här:<br />

‐ Om motståndarna får hem sitt kontrakt, får de normalt mellan 100 och 200<br />

poäng för det. Tror ni att deras bud är hemma, är det billigare att få EN<br />

eller TVÅ odubblade straffar, om er sida är i fri zon. (Varje straff i fri<br />

zon kostar 50 poäng.) Är er sida i riskzonen tål ni bara EN straff. (Varje<br />

straff kostar 100 poäng.)<br />

‐ Det finns alltid en risk att motståndarna dubblar kontraktet. Gör de<br />

det, tål ni bara EN dubblad straff i fri zon, och INGEN straff alls om ni är<br />

i riskzonen. (Redan en dubblad straff i zonen kostar 200 poäng, och då får<br />

ni en riktig skräpbricka.) Sedan är det ofta svårt för motståndarna att<br />

hitta att dubbla ett bud på låg nivå ‐ slinker ert bud hem får de en botten.<br />

Men risken finns.<br />

Så man blir lite bjudgladare i fri zon. Säg att motståndarna bjudit 2 spader<br />

(och de verkar ha till sitt bud) och din partner bjudit ruter. Då bjuder du<br />

ofta 3 ruter i fri zon även om du tror det går en eller möjligen två bet...<br />

Dels kan ni komma billigare undan, dels finns alltid chansen att ni pressar<br />

upp motståndarna i 3 spader ‐ som kanske går att straffa. Men är ni i zonen<br />

är man försiktigare med att bjuda över i sådana lägen ‐ det kan lätt kosta<br />

två straff (eller en dubblad straff), och då har man bjudit på sig en<br />

skitbricka.<br />

Har motståndarna bjudit utgång och er sida har en fin färg, kan det vara<br />

rätt att bjuda över fast det blir på hög nivå ‐ man säger att man "offrar<br />

sig" mot deras utgång. De har de bästa korten, så ni måste räkna med att de<br />

alltid dubblar er på den nivån.<br />

Hur många dubblade straff tål ni för att det ska vara en bra affär? Det<br />

beror på zonerna. För den matematiskt sinnade: Motståndarnas utgång ger<br />

cirka 400 i fri zon och 600 om de är i zonen. Era dubblade straff kostar<br />

100‐300‐500‐800 om ni är i fri zon och 200‐500‐800 om ni är i zonen. Vilket<br />

medför:<br />

Kursmaterial sex Sida 10


‐ Är ni i zonen och motståndarna i fri zon är det sämsta möjliga läge<br />

("minuszon"). Ni får inte få mer än en dubblad straff för att det ska vara<br />

lönsamt att offra sig mot deras utgång. (200 är billigare än 400)<br />

‐ Är ni i samma zon ("likazon") tål ni två dubblade straff ‐ 300 är<br />

billigare än 400 i fri zon, 500 är billigare än 600 i riskzonen.<br />

‐ Är ni i ofarlig zon och motståndarna i zonen ("pluszon"/"glad zon") tål<br />

ni tre dubblade straff ‐ 500 blir billigare än 600.<br />

Man brukar sammanfatta detta med "1‐2‐3‐regeln" ‐ en straff i minuszon, två<br />

straff i likazon, tre straff i pluszon.<br />

(Det finns faktiskt lägen där det kan vara rätt att offra sig även mot en<br />

slam. I och med att slambonusen är så hög. Men det är ovanligt ‐ och svårt<br />

att hitta.)<br />

Så, för att repetera: Om ni konkurrerar om ett delkontrakt och tror<br />

motståndarna är hemma i sitt bud, är det billigare för er att få TVÅ bet i<br />

fri zon och EN bet i zonen om motståndarna inte dubblar. Hittar de att<br />

dubbla tål ni bara EN bet i fri zon och INGEN i zonen. Om motståndarna<br />

bjuder utgång som är hemma, är det billigare för er att offra er om ni får<br />

1‐2‐3 dubblade straff beroende på zonerna. Det är allt ni måste kunna!<br />

ATT BJUDA ÖVER ELLER EJ I PRAKTIKEN<br />

Jag ville gå igenom detta för fullständighetens skull ‐ lägen där man sitter<br />

och väljer om man ska konkurrera eller inte är vanliga i bridge. Och ibland<br />

har man lägen där man måste välja om man ska offra sig eller inte.<br />

Därmed inte sagt att ni ska börja bjuda helt sjövilt! Ofta är det rätt att<br />

bara passa och låta motståndarna spela sitt kontrakt. Kom ihåg att första<br />

förutsättningen för att man ska bjuda över fast man inte tror man får hem<br />

budet är att man tror att motståndarna är hemma i sitt kontrakt. Verkar de<br />

ha kommit lite högt så att ni har chans på bet ska ni ju passa ‐ det är<br />

korkat av er att bjuda och få straff (en utgift), när ni kunde passat och<br />

själva tagit straff (en inkomst) istället...<br />

Men håller ni på och konkurrerar om budet på 2/3‐läget, och motståndarna<br />

verkar ha till sitt bud, så var inte rädd för att bjuda över även om ni<br />

misstänker det kanske går någon bet. Men var försiktigare om ni är i<br />

riskzonen.<br />

Att offra sig mot utgång verkar säkert ovant/skumt för er. Och sånt är alls<br />

inte lätt att bedöma. Säg att du har den här handen:<br />

♠ D‐x‐x‐x<br />

♥ x<br />

♦ E‐x‐x‐x‐x<br />

♣ x‐x‐x<br />

Ni är i fri zon och motståndarna i zonen. Motståndaren till vänster öppnar<br />

med 1 hjärter, partnern kliver in med 1 spader och motståndaren till höger<br />

bjuder 4 hjärter.<br />

Kursmaterial sex Sida 11


Här hade nog de flesta bjudit 4 spader! Va!? På sex usla poäng? Ja, men du<br />

har fin‐fin fördelning. Motståndarna verkar ha en massa poäng och gott om<br />

hjärter, så de kommer nog att spela hem sina 4 hjärter. Då tål ni hela tre<br />

dubblade straff i glad zon. Det vill säga att ni måste bara vinna SJU stick<br />

för att det ska vara en bra affär för er att offra er. Och med fyrkortsstöd<br />

till partnerns femkortsfärg och singelton i hjärter och väldigt verksamma<br />

poäng (damen i trumf och ett sidoess!) kan ni säkert få ihop sju stick. Ni<br />

kan mycket väl slinka för en straff. (Till och med gå hem om partnern har<br />

perfekt anpassning!)<br />

Bjuder du 4 spader sitter motståndarna lite på pottkanten. Antingen måste de<br />

bjuda 5 hjärter (om de tror att de har elva stick i korten) eller dubbla och<br />

hoppas de tar många straff. Det är lätt att gissa fel i de lägena. Och har<br />

de bara tio stick i hjärter och ni, säg, åtta i spader, är det inte mycket<br />

de kan göra ‐ ni får en bra bricka hur de än gör.<br />

Hade ni varit i minuszon (ni i zonen och motståndarna i fri zon) kommer<br />

saken i ett annat läge. Då tål ni bara en dubblad straff, och då är det<br />

oftast bättre att hålla tyst och låta motståndarna spela sin utgång.<br />

(Jag vet tuffingar/gamblers som bjuder 4 spader även i minuszon på de här<br />

korten! Du har fin anpassning ‐ vill det sig väl kan ni ha nio stick. Eller<br />

kanske ni får upp motståndarna i 5 hjärter som går bet. Att offra sig KAN<br />

bli bra ‐ men det kan också kosta två dubblade bet och 500 ut och bli en<br />

riktig skitbricka för er. Man tar alltid en risk när man offrar sig. Det<br />

sämsta är ju om ni offrar er och det efteråt visar sig att ni kunde tagit<br />

straff i 4 hjärter. Då har ni en botten oavsett zonerna ‐ ni byter ju en<br />

inkomst mot en utgift...)<br />

Sådana här lägen (bjuda‐över‐eller‐inte) är SVÅRA ‐ både vid delkontrakt och<br />

mot utgång... Och naturligtvis ännu överkurs för er. Men nu vet ni hur detta<br />

styrs av poängberäkningen.<br />

HEMMASPEL<br />

Jag vill lägga in en avslutande brasklapp när det gäller poängberäkningen:<br />

Det sätt poängen jämförs på gör att taktiken i bridge skiljer sig något<br />

mellan tävlingsbridge och när man spelar hemma!<br />

Visserligen räknas "grundpoängen" alltid likadant ‐ 2 spader med jämn<br />

hemgång ger alltid 110 poäng. Men när man spelar tävlingsbridge jämförs<br />

grundpoängen mellan borden, och man får 2/1/0 i "score" beroende på om ens<br />

eget resultat är bättre än/lika med/sämre än de som spelat samma kort. Så<br />

det gäller att få ett BÄTTRE resultat än vid de andra borden ‐ sedan kvittar<br />

det om det är 20 poäng bättre eller 1000 poäng bättre.<br />

Det gör att varje stick blir värdefullt. Om man till exempel kan snika åt<br />

sig ett extra övertrick kan det påverka mycket i score för den brickan. På<br />

samma sätt blir detta att komma‐billigare‐undan viktigt. Det kan bli en klar<br />

skillnad i score om motståndarna får spela hem sitt kontrakt och få in 110<br />

poäng, eller om ni bjuder över och får straff och bara betalar ut 50 poäng.<br />

Spelar man hemma är där ingen jämförelse, utan man får grundpoängen. Och då<br />

är de stora poängen viktigast. Bjuder man 3 sang i zonen ger det en massa<br />

Kursmaterial sex Sida 12


poäng ‐ 600. Då är ju det viktiga att få HEM kontraktet ‐ att spela på<br />

säkerhet. Att riskera 600 poäng för att vinna futtiga 30 extrapoäng är en<br />

jäkla osund chans. Och man är heller inte lika glad att bjuda över/offra sig<br />

för att komma lite billigare undan ‐ bättre att passa och försöka ta straff<br />

på motståndarna istället.<br />

Detta gör att både budgivning och spel blir lugnare när man spelar<br />

hemmabridge. "Partävlingstaktiken" blir lite tuffare ‐ man konkurrerar<br />

hårdare i budgivningen och även övertricken blir värdefulla.<br />

Men det mesta är naturligtvis sig likt! Hitta utgångar och sånt. Men jag<br />

ville peka på att där blir vissa skillnader i taktik.<br />

Sisådär ja! Det var allt vi hinner med på kursen ‐ jag skickar ut lite mer<br />

tips/tankar sedan om hur‐man‐går‐vidare om man blev intresserad. Det viktiga<br />

den 14:e blir som vanligt att spela. Den här gången ska vi min själ också<br />

kora en totalvinnare för hela kursen! :‐)<br />

M v h<br />

Anders<br />

--- EXTRALÄSNING... ---<br />

HISTORIK<br />

Bridge har utvecklats ur whist. Whist kan spåras till 1600‐talets England. I<br />

början var det ett illa sett spel ‐ som spelades på skumma krogar om pengar.<br />

Men när man införde partnerskapet tog det steget in i finrummen, och whist<br />

var i hundrafemtio år det socialt mest accepterade kortspelet i västvärlden.<br />

Många spel har utvecklats ur whisten. "Fyrmannawhist" (man bjuder rött eller<br />

svart) är en svensk uppfinning ‐ ursprunglig whist spelas alltid med trumf<br />

och går alltid ut på att vinna stick. Även det svenska spelet "priffe" är en<br />

kul variant ‐ som man kan spela med dem som inte kan bridge. Många kusiner<br />

till whist har sett dagens ljus: "Plump" (och något annat spel där det<br />

gäller att bjuda exakt) är ett både bra och intressant spel. Och ett antal<br />

misärspel där man ska undvika stick/vissa kort (till exempel "hjärter")<br />

tycker jag också är lyckade.<br />

Bridgen är mer släkt "i rakt nedstigande led" med whist. Whist vandrade<br />

österut från England, och varianten "biritch" letade sig sedan tillbaka till<br />

de brittiska öarna. Vilket anglifierades till "bridge". (Namnet har alltså<br />

inget med "bro" att göra ‐ även den svenska wikipedia‐sidan om bridge<br />

svamlar om det. Nästan så man får lust att slå sig ner och göra om den en<br />

dag.)<br />

Föregångaren till dagens bridge var "auktionsbridge". Det var ett stort spel<br />

för hundra år sedan. Men 1925 gjordes de sista förändringarna till vad som<br />

blev den bridge vi spelar idag ‐ "kontraktsbridge". En av de stora<br />

Kursmaterial sex Sida 13


skillnaderna var att man bara fick räkna BJUDNA trick för utgång (och slam).<br />

(Tidigare försökte man stanna så lågt man kunde ‐ bjöd partnern 1 hjärter<br />

och man hade 21 honnörspoäng och fem hjärter sa man pass! Sedan fick man<br />

likväl bonus för utgång och slam om man spelade hem stick nog för det...)<br />

URSPRUNGLIG POÄNGBERÄKNING<br />

I bridge, liksom whist/priffe, skiljde man på olika sorters poäng. I<br />

protokollet hade man två kolumner ("Vi" och "De") och ett vågrätt streck<br />

mitt på. "Under strecket" skrev man poäng för bjudna‐och‐hemspelade trick,<br />

medan övriga poäng (straffar/bonuspoäng/övertrick) hamnade "över strecket".<br />

Man fick utgång när man samlat ihop 100 trickpoäng eller mer under strecket.<br />

Vilket kunde göras över flera givar! Spelade man hem 2 hjärter i ena given<br />

(60 poäng) och sedan 2 klöver i nästa (40 poäng) fick man utgång. Man<br />

spelade tills endera sidan fått sin andra utgång ‐ då var "robberten" slut<br />

och man gjorde upp betalning och så. (Oftast spelade man om pengar.) Den<br />

sida som fick sin andra utgång fick en stor bonuspoäng. När man hade fått<br />

sin första utgång var man i "riskzonen" ‐ med högre bonuspoäng men också<br />

dyrare straffar.<br />

Den här poängberäkningen lever kvar på en del klubbar i England och USA.<br />

(Där man inte spelar tävlingsbridge utan om pengar.) Men i övrigt har<br />

tävlingsbridgens poängberäkning tagit över även vid hemmaspel.<br />

ÖVERGÅNGEN TILL TÄVLINGSBRIDGE<br />

När bridgen blev allt populärare ‐ och man såg dess potential som<br />

tävlingsspel ‐ behövde man modifiera poängberäkningen. Det var opraktiskt<br />

med olika sorters poäng, och ohanterbart att man kunde samla poäng till<br />

utgång över flera givar. Skulle bridge funka att tävla i, måste varje giv<br />

vara ett avslutat kapitel ‐ som inte påverkades av tidigare givar och som<br />

gav en enda sorts poäng.<br />

Samtidigt ville man inte göra något som förändrade taktiken/känslan i<br />

spelet. Och den övergången gjorde man jädrans snyggt. Man lade till en bonus<br />

för hemspelat delkontrakt, och man införde att utgång alltid gav bonus (inte<br />

bara andra utgång). Och de olika typerna av poäng bakades samman till en<br />

enda poängsumma.<br />

Detta med zoner tillförde något till spelet, så det ville man ha kvar.<br />

Istället för att detta bestämdes av hur det gått i tidigare givar, markerade<br />

man på brickan om ett par skulle anses vara i ofarlig zon eller riskzonen.<br />

Med de här förändringarna fick man ett spel som det fungerade att tävla i,<br />

men som hade kvar all taktik från "robbertbridgen".<br />

DETALJERNA<br />

Så här ser poängberäkningen i bridge ut i detalj:<br />

Kursmaterial sex Sida 14


Vid hemgång:<br />

‐ Varje trick i högfärg ger 30 poäng, varje trick i lågfärg 20 poäng. Sang<br />

ger 40 poäng för första tricken, 30 för de följande.<br />

‐ 100 trickpoäng ger utgångsbonus. (Vilket den smarte snabbt ser är 3<br />

sang/4 i högfärg/5 i lågfärg. :‐) ) Alla vunna trick ger poäng, men det är<br />

bara de bjudna som räknas för utgång.<br />

‐ Utgång ger 300 bonuspoäng om man är i ofarlig zon, 500 poäng om man är i<br />

riskzonen. För att spela hem ett delkontrakt (under utgång) får man 50 poäng<br />

i bonus oavsett zon.<br />

‐ Bjuden och hemspelad lillslam ger förutom utgångsbonusen en slambonus på<br />

500 poäng i fri zon och 750 i zonen. Storslam ger dubbla slambonusen. (Man<br />

får bara en slambonus, inte både för lillslam och storslam.)<br />

‐ Var kontraktet dubblat/redubblat får spelförarens sida dubbla/fyrdubbla<br />

trickpoängen, plus en bonus på 50/100 poäng för att ha spelat hem ett<br />

dubblat/redubblat kontrakt. (Den dubbla/fyrdubbla trickpoängen räknas för<br />

utgång. 2 hjärter ger inte utgång, men får man hem 2 hjärter dubbelt får man<br />

utgångsbonus.)<br />

‐ Odubblade övertrick ger lika mycket som det ursprungliga trickvärdet. (2<br />

hjärter med nio stick ger lika mycket som 3 hjärter med nio stick.) Dubblade<br />

övertrick ger 100 poäng per styck i fri zon och 200 i riskzonen (oavsett<br />

trumffärg), redubblade övertrick 200/400 beroende på zon.<br />

Vid straff:<br />

‐ Odubblade straff: motspelarnas sida får 50 poäng per straff om<br />

spelföraren var i ofarlig zon, 100 poäng per straff om spelföraren var i<br />

riskzonen.<br />

‐ Dubblade straff blir dyrare. Om spelföraren var i ofarlig zon ger den<br />

första dubblade straffen 100 poäng, andra och tredje straffen 200 vardera<br />

och från och med fjärde 300 poäng per straff. Är spelföraren i riskzonen<br />

kostar första straffen 200 och följande 300 per styck. (Det blir rätt fort<br />

höga poäng av det!) Redubblade straff (ovanligt) kostar dubbelt så mycket<br />

som dubblade.<br />

Och slutligen ‐ vid rundpass: noll poäng till båda sidor...<br />

Observera att det är vilken zon spelförarens sida är i som betyder något,<br />

aldrig vilken zon motspelarna är i.<br />

I och med att flera poängtyper bakas samman till en, ser poängtabellen<br />

klöddigare ut än vad den egentligen är. 2 hjärter med ett övertrick ger 140<br />

poäng. Man spelade hem tre trick i högfärg (3x30) plus bonus för hemspelat<br />

delkontrakt (50). Att spela 3 sang med jämn hemgång i ofarlig zon ger 400<br />

poäng (40+30+30 i trick + 300 i utgångsbonus), att spela hem 4 spader (jämn<br />

hemgång) i zonen ger 620 (4x30 i trick + 500 i bonus). Och får man hem 6<br />

ruter i fri zon ger det 920 (6x20 i trick + 300 för utgång + 500 för<br />

lillslam).<br />

Kursmaterial sex Sida 15


Men detta är som sagt inget man behöver lära sig. De vanligaste resultaten<br />

(delkontrakten, utgångarna och odubblade/dubblade straff) lär man sig fort<br />

utantill när man spelar. För lite ovanligare lägen (typ när man får hem ett<br />

dubblat kontrakt) kikar även rutinerade spelare i poängtabellen... :‐)<br />

Kursmaterial sex Sida 16


EFTERORD + PROVA-PÅ-KVÄLL DEN 23:E! +<br />

BRIDGE PÅ TVÅ/TRE<br />

Hej igen!<br />

Nu är kursen slut! Och ni ska slippa mina långa kursbrev. (Jippiiiie...)<br />

Hoppas ni tyckte prova‐på‐bridge var skojsigt ‐ roligt att vi blev hyggligt<br />

många hela kursen. Och grattis till totalsegern, Birgitta! :‐)<br />

Den sista sammanfattningen är upplagd på Google Docs ‐ på<br />

"http://tinyurl.com/3nc88ks". (Jag ställer samman all dokumentation till en<br />

PDF lite längre fram.)<br />

Tänkte jag skriver ner lite slutfunderingar runt spelet ‐ och lite tips.<br />

GE BRIDGEN EN CHANS + VAD KAN NI? + SPELA!!!<br />

Jag hoppas ni ger bridgen en ärlig chans! Naturligtvis är det inte ett spel<br />

som passar alla, men jag har haft ofantligt mycket glädje av det. Så det<br />

borde också passa folk som är funtade‐rätt‐likt‐mig‐i‐hövvet. :‐)<br />

Bridge är mer‐jobbigt‐än‐svårt i början, så man har en nybörjarpuckel på ett<br />

par hundra brickor att ta sig över. Efter det blir bridge ENBART roligare ju<br />

mer man spelar ‐ du märker själv att du blir bättre och bättre. Det är också<br />

det spel (av de spel jag kan) som tål att spelas i särklass längst; det är<br />

så varierat/många‐spel‐i‐ett att slentrianen aldrig infinner sig.<br />

Jag försökte knö in mycket i en kort kurs. Även om ni är ovanligt vassa i<br />

hypofysen är där säkert mycket i kursmaterialet ni haft svårt att ta in,<br />

eftersom ni spelat så lite. (Och jag har full förståelse för att ni<br />

ibland(/oftast) bara skummat kursmailen... :‐) )<br />

Men jag ville ha materialet någorlunda komplett. Det vi tagit upp RÄCKER<br />

VÄLDIGT LÅNGT! Det finns många som spelat regelbundet i fyra‐fem år som inte<br />

kan mer "teori" än så. Skillnaden är att de har rutin och kan tillämpa det<br />

mesta av det ‐ det kan ni långt ifrån alltid än.<br />

Så vad ni behöver är att spela. Då trillar fler och fler polletter ner. (Och<br />

ni kan gå tillbaka och kika i kursmaterialet när där dyker upp något<br />

ni‐har‐ett‐vagt‐minne‐av.) Sedan blir ni automatiskt sugna på att lära er<br />

mer efterhand som ni blir säkrare på de vanligaste lägena.<br />

MENSA-SJUKAN...<br />

Lite amatörpsykologi: Bridge och mensaner borde vara a‐match‐made‐in‐heaven<br />

‐ problemlösning, spel, tävling ‐ allt i ett. Wow! Men det kräver lite<br />

ansträngning i början. Och då är risken att "Mensa‐sjukan" slår till...<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 1


Mensa‐sjukan är den bacillusk som gör att många mensaner kör huvudet i<br />

väggen i sin utbildning och annat. Jag har mött en hel drös i föreningen som<br />

berättat precis samma sak: De gled sig igenom skolan ‐ de fick inga<br />

utmaningar och behövde aldrig göra en läxa. Men när de sedan skulle börja på<br />

universitetet/börja doktorera blev det tvärstopp. Då kunde man inte längre<br />

klara sig på råintelligens, utan man behövde anstränga sig ‐ och de hade<br />

inte tillstymmelse till studievana/studieteknik. Och hoppade av efter ett<br />

halvår...<br />

Nu är bridge visserligen inte lika viktigt. :‐) Men det är nog något där<br />

sjukan lätt kan slå till. Vi är vana vid att snabbt lära oss nya spel och<br />

behärska dem. Men man kan inte behärska bridge på ren råintelligens ‐ vi tar<br />

oss igenom nybörjarstadiet mycket fortare än "den vanlige nybörjaren", men<br />

det tar ändå viss tid och kräver lite ansträngning.<br />

Det kan kanske få en del att känna motstånd och rygga tillbaka med ett<br />

"öööh, jubbi't ju!" (Det vet jag själv att jag har alldeles för lätt att<br />

göra.) Fast det kanske bara handlar om att lägga en timmes aktiv inlärning<br />

eller två på att lära in budsystemet. Medan den som inte har extremt lätt<br />

för att lära är van vid att få jobba lite, och har inga problem att lägga<br />

tre gånger så lång tid på att lära sig samma saker.<br />

Hoppas ni slipper insjukna! Prova att verkligen lägga en timme på att aktivt<br />

gå igenom sammanfattningarna innan ni spelar nästa gång. (Tänd en<br />

äggaklocka!) Jag tror ni kommer att känna att ni blir märkbart säkrare.<br />

(Sedan tar det år att bli verkligt duktig ‐ som i alla sporter. Men det<br />

minns jag inte jag kände som något frustrerande när jag var grön. Jämför med<br />

golf: Är man en medelmåttig spelare och möter bra spelare, är det OK att man<br />

kommer rätt långt ner i resultatlistan i början. Man inser ju att de duktiga<br />

spelarna jobbat mycket för att bli bra, och man märker på sig själv att man<br />

blir bättre. Där är för övrigt väldigt många tävlingspelare i bridge som<br />

också spelar golf ‐ ofta bra. Filosofin/taktiken är faktiskt mycket<br />

likartad. På alla bridgeveckor och liknande som ordnas, är där också alltid<br />

en golftävling.)<br />

HUR SPELA MER?<br />

Följdfrågan till "Spela!!!" blir naturligtvis: Var/när/hur? Hur gör ni som<br />

gillade bridge för att gå vidare? Några tips:<br />

‐ "Spelträning" på Bridgehuset ‐ som jag nämnt innan. Bor ni i Malmö är<br />

det nog den mest lättillgängliga formen av live‐bridge som hade passat er.<br />

Mer om det nedan.<br />

‐ Internet. Jag nämnde tidigare Bridge Base Online ‐ det är en stor och<br />

bra sajt. Och det finns naturligtvis många andra. (Jag har aldrig spelat<br />

särskilt mycket bridge online. Men har faktiskt varit inne en del på BBO den<br />

senaste månaden; jag upptäckte att de har livesändningar från stora<br />

mästerskap, och det är klart intressant att titta på.)<br />

‐ Sällskapsbridge hemma. Hör med tre andra som‐kan‐bridge och spela! Allt<br />

som egentligen behövs är fyra kuliga typer och en kortlek. Jag rekommenderar<br />

dock att man investerar i budlådor ‐ modellen "BridgePartner" kostar runt<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 2


350 kronor för en bordsuppsättning och kan användas även på vanliga bord.<br />

(Och man kan ofta hitta ett bättre begagnat bridgebord för ett par hundra.<br />

Vi har ett herrelöst bord kvar från kursen som någon gärna kan få bli<br />

förvaltare för. Det kan faktiskt även användas till andra spel än bridge.<br />

:‐) )<br />

‐ Facit‐bridge. Tycker man tävlingsbridge är mycket roligare än<br />

blanda‐och‐ge, kan man faktiskt spela tävlingsbridge på fyra pers! Då spelar<br />

man samma brickor som i en redan spelad tävling och jämför sina resultat med<br />

den. Roligt och spännande! Ni får ett separat mail om det om några<br />

minuter...<br />

‐ Vi kanske kan ordna något i Mensa ibland. Och det finns hur många<br />

speltillfällen som helst på bridgeklubbarna. Mer om det nedan!<br />

HUR BLIR MAN BÄTTRE I BRIDGE?<br />

En annan logisk fråga ‐ för dem av er med "vinnarskalle" ‐ är givetvis: "Hur<br />

blir man bättre?" En känd världsspelare fick den frågan av en bridgetidning<br />

och sa ungefär: "Tja, jag ger er det svar som ingen egentligen vill höra:<br />

gör färre misstag."<br />

Återigen har vi liknelsen med golf ‐ det viktigaste i båda sporterna är att<br />

vara JÄMN. Att ha "en hög lägstanivå". Det tjänar inget till att hitta en<br />

klurig spelföring på bricka 4, och få en näst‐topp, om man sedan räknar fel<br />

på trumfen på bricka 7 och missförstår varandra i budgivningen på bricka<br />

9... Det viktigaste är inte att kunna en massa häftiga bud och<br />

spelföringsfinesser, utan att vara "säker i sadeln" och inte göra för många<br />

kostsamma missar.<br />

Ni behöver inte lära er mer teori just nu. Utan spela för att få upp<br />

rutinen. Då märker ni att ni blir bättre och bättre ‐ och spelet börjar bli<br />

verkligt roligt.<br />

Vill ni sedan lära er mer har klubbarna fortsättningskurser, men jag tror<br />

att folk i vår förening lär sig fortare/bättre/roligare på egen hand. Det<br />

finns en massa utmärkta bridgeböcker. Men ni förstår inte vad ni läser<br />

förrän ni spelat lite mer...<br />

Eller så skiter man i rutinen och böckerna och nöjer sig med att spela hemma<br />

med vänner några gånger om året. Och blir aldrig särskilt bra. Men har kul<br />

ändå. :‐)<br />

BRIDGE I MENSA<br />

Jag är inte pigg på att hålla en fortsättningskurs i Mensa ‐ de som blir<br />

bitna lär sig bättre på annat håll. Det känns nog heller inte optimalt att<br />

spela bridge på våra vanliga spelträffar; då vill man spela annat och umgås,<br />

inte sitta djupt försjunken i knepiga budlägen. (I ett spel bara en del kan<br />

vara med på.)<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 3


Jag tycker inte heller det behövs något organiserat/regelbundet bridgespel i<br />

föreningen ‐ det finns så många speltillfällen på annat håll.<br />

Men det hade varit väldigt skoj att ordna ihop något Mensa‐lir då och då!<br />

Jag ska se om vi kan få ihop en bridgeeftermiddag någon gång under sommaren.<br />

"Ute i bersån" någonstans, med lite god mat och annat.<br />

(Det finns nog ingen trevligare speleftermiddag än bridge i goda vänners lag<br />

vid tre‐fyra‐fem bord ‐ med något gott att äta och annat i pauserna. Jag är<br />

med i ett par gäng som träffas någon gång om året. Hur kul som helst.<br />

Sommarens roligaste fest är "kräftskivebridgen i Skurup", hos några vänner<br />

där som spelar bridge. Vi blir 16/20 pers, vi börjar på eftermiddagen med<br />

bridge (innan folk hunnit bli alltför dragna :‐) ), sedan blir det<br />

kräftskiva och framåt natten blir det poker och svängknack. Brukar vara<br />

hemma vid femsnåret på morgonen. :‐) )<br />

Sedan behöver allt naturligtvis inte vara så himla organiserat. Känner ni<br />

för att spela så hysta iväg ett mail till listan... Vi kanske också kan<br />

ordna bridge före någon vanlig spelträff ibland (10‐13 som på kursen) ‐<br />

kanske inte varje gång, men då och då. Om det finns intresse. Vi får se!<br />

KLUBBSPEL<br />

Det finns många bridgeklubbar ‐ bara i Malmö finns ett tiotal aktiva<br />

klubbar. Och det ordnas spel varje vardagskväll. Det låter kanske avancerat<br />

att "spela på bridgeklubb", men det är det inte. Det är ungefär som att man<br />

går och bowlar i en bowlinghall med en god vän en kväll. De flesta som<br />

spelar på klubbarna är inte särskilt duktiga, men de tycker det är kul med<br />

bridge och att tävla.<br />

Kan ni mycket nog för att gå och spela på en bridgeklubb en vanlig<br />

spelkväll?<br />

Nä.<br />

Spelarna där har spelat mycket mer än ni ‐ och är både bättre och mer<br />

rutinerade. Vilket även gör att spelet går hyfsat snabbt. De sista<br />

kurstillfällena spelade vi en tvåbrickorsrond på ungefär 24 minuter. På en<br />

klubb har man 15 minuter på sig för en rond. Ni hade bara känt er stressade.<br />

Detta har varit ett stort problem för bridgen. Det är sällan problem att<br />

fylla nybörjarkurserna, men klubbarna har ofta varit usla på att ta hand om<br />

spelarna efteråt. Slänger man bara in nybörjarna på vanliga spelkvällar,<br />

tröttnar många efter ett par gånger.<br />

Detta börjar ändras! Dels inser alltfler klubbar problemet, dels har<br />

datorernas intåg gjort det möjligt att spela med HANDIKAPP. (Rutinerade<br />

spelare får poängavdrag.) Vilket gör att även blåbär har chansen att placera<br />

sig bra. Många klubbar har handikapptävlingar någon kväll i veckan. Några<br />

har också en särskild kväll "för mindre rutinerade", där man dels spelar med<br />

handikapp, dels har längre rondtid. Mycket förståndigt!<br />

(Flera klubbar i Malmö har en sådan spelkväll, och Lunds Bridgeklubb har en<br />

välskött nybörjarkväll. Det hade ni gillat ‐ det är "riktig tävling", fast<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 4


lugnare och med överkomligare motstånd. Men det är nog klokt av er att spela<br />

några gånger till innan ni provar det.)<br />

SPELTRÄNING PÅ BRIDGEHUSET<br />

En klubb som satsar mycket på kurser/nybörjare är som jag nämnde Bridgehuset<br />

på Limhamn ‐ se "www.bridgehuset.se" för karta och info. (Jag har lärt mig<br />

att man inte är riktig Malmöit om man inte säger "PÅ Limhamn"...) Klubben<br />

har bara funnits i ett par år ‐ jag har faktiskt ännu inte varit där ‐ och<br />

är efter vad jag hört välskött och fräsch.<br />

Måndag‐ och onsdagskvällar, 18:30 ‐ 21:30, har de "spelträning". (Efter 1/6<br />

endast måndagar, 18:00 ‐ 21:00.) Alltså ingen tävling, utan att man spelar<br />

facitbridge mot tidigare spelade brickor. Och där finns bridgelärare i<br />

lokalen. Utmärkt spelmöjlighet om man är nybörjare och behöver lite träning;<br />

inget man behöver förbereda eller ordna, bara att dyka upp. (Kostar 60<br />

kronor.)<br />

Det enklaste är ju om man går dit med någon man känner ‐ så man kan spela<br />

med varandra. Men man kan också komma dit ensam ‐ så får man spela med någon<br />

annan som kommit själv eller med någon av lärarna. Man spelar bara tre<br />

timmar, i sin egen takt. Som gjort för er!<br />

PROVA-PÅ-KVÄLL(AR)!<br />

Som en eftersläng till kursen tänkte jag att jag kunde vara lite Reiseleiter<br />

för ett par prova‐på‐kvällar för de intresserade. Det kanske kan hjälpa er<br />

igång/underlätta att ta första steget.<br />

Jag tänkte vi börjar med ett besök på Bridgehuset den 23:e. Min tanke var<br />

att vi bara går dit och spelar/tränar ‐ facitbridge mot redan spelade<br />

resultat ‐ och första gången bara spelar mot varandra. (Och har en liten<br />

individuell tävling som på kursen.) Så behöver ingen känna sig nervös för<br />

att umgås‐med‐en‐massa‐okända‐typer‐som‐inte‐ens‐klarat‐mensatestet... :‐)<br />

Men vi lägger upp det som ni känner för det ‐ de som vill får gärna<br />

fraternisera med de andra spelarna åsse! De brukar vara 4‐10 bord på de här<br />

träningskvällarna.<br />

Jag tänkte det kunde vara ett rätt bra första steg ‐ egentligen mest för att<br />

ni ska få se hur det ser ut på en bridgeklubb.<br />

Ni behöver inte föranmäla er ‐ jag såg igår att vi blir många nog. Bara dyk<br />

upp på klubben (Barlastgatan 2). Var gärna där i god tid ‐ 18:15 eller så ‐<br />

så kan vi passa på att kika runt lite på klubben, och jag kan berätta för er<br />

hur allt funkar.<br />

Sedan får vi se vad ni tycker om det. Som nästa steg kan vi ju prova att<br />

spela någon tävling‐för‐mindre‐rutinerade. De kommer nog att börja med det<br />

på Bridgehuset ganska snart ‐ annars tar vi Lunds Bridgeklubb. (Jag har<br />

varit på en av deras nybörjarkvällar, och det var bra.) Och gillar ni<br />

spelträningen på Bridgehuset är det bara att dyka upp där när ni känner för<br />

att spela en kväll.<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 5


Hoppas många vill hänga på den 23:e!<br />

BLI "INTRODUKTIONSMEDLEM"!<br />

Bridge är en jädrans billig sport/hobby. En spelkväll på en klubb kostar<br />

runt femtiolappen, och då ingår oftast kaffe‐och‐kaka och sånt i pausen. Man<br />

måste/bör också vara medlem i Sveriges Bridgeförbund, men det kostar bara<br />

ungefär som Mensa‐medlemskapet.<br />

För att locka nya medlemmar bjuder förbundet på medlemskap i ett år för nya<br />

spelare ‐ man blir "introduktionsmedlem" ("I‐medlem"). Blir ni I‐medlemmar<br />

nu, är ni gratis medlemmar till slutet av 2012. Då får ni medlemstidningen<br />

fyra gånger om året och får lov att spela på alla klubbar och så. Det är<br />

ingen dum deal!<br />

Jag anmäler er gärna som I‐medlemmar. (Man måste tillhöra en bridgeklubb ‐<br />

vi kan ju välja Bridgehuset eftersom de är vänliga och hjälper oss. Det kan<br />

ni byta sedan.) Vill du bli I‐medlem så maila mig ‐ jag måste ha namn,<br />

adress och födelsedatum.<br />

(Detta gäller inte er som blev I‐medlemmar efter bridgekursen 2004. Om man<br />

redan varit introduktionsmedlem, måste det gå tio år innan man kan bli det<br />

igen.)<br />

BRIDGE PÅ TVÅ/TRE<br />

Bridge är ett rent fyrmannaspel ‐ att det är ett spel där man har en<br />

lagkamrat är både charmen med det och (ibland) en källa till frustration...<br />

:‐)<br />

Men bridge går faktiskt att spela även på två eller tre pers! Det blir ju<br />

helt andra spel, men de är kuliga spel i sig själva. (Framförallt gillar jag<br />

tvåmansformen ‐ ett av mina favoritspel på två pers.) Eftersom man inte<br />

kommunicerar med någon partner i budgivningen, går spelen också att lära<br />

nybörjare på en kvart.<br />

Det finns flera varianter av två‐/tremansbridge. Detta är min favorit för<br />

TRE spelare:<br />

‐ Blanda leken. Börja med att dela ut fyra kort till varje spelare. Lägg<br />

nästa kort öppet på bordet. Spelarna ser på sina kort och lägger dessa (med<br />

baksidan upp!) på bordet, sorterade i färger (varje färg i en rad ‐ i<br />

ordningen spader‐hjärter‐ruter‐klöver). Det uppvända kortet ligger överst i<br />

sin färgs rad.<br />

‐ Bordets tretton kort är träkarlen. Alla vet träkarlens fördelning<br />

(antalet kort i raderna), och alla har sett fem av bordets kort (det öppna<br />

plus de fyra kort han/hon lade ut).<br />

‐ Resten av leken delas ut. Sedan bjuder man som vanligt. Den som bjuder<br />

högst (när ett bud följts av två pass) blir spelförare, de andra motspelare.<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 6


Efter att spelaren till vänster om spelföraren spelat ut, läggs träkarlen<br />

upp mellan motspelarna. Och spelfasen går till precis som vanligt.<br />

‐ En spelare anses vara i fri zon tills han spelat hem ett utgångsbud,<br />

sedan är han i riskzonen. (Markera med ett streck i protokollet.)<br />

‐ Det är lite olika hur man gör med dubblingar och poängberäkning.<br />

Eftersom alla spelar individuellt ska man nog göra så att spelföraren<br />

"betalar/får betalt av" varje motspelare för sig, och att varje motspelare<br />

dubblar för sig. Går spelföraren hem i 2 hjärter får han alltså +220 i<br />

protokollet och varje motståndare får ‐110. Om ett kontrakt gått två bet i<br />

ozon och den ene motspelaren dubblat men inte den andre, får spelföraren<br />

‐400, den som dubblade +300 och den som inte dubblade +100.<br />

‐ Spela ett visst antal givar ‐ flest poäng vinner. Summera gärna poängen<br />

löpande!<br />

‐ Kom ihåg att du har ingen partner, så tror du på utgång så bjud den<br />

direkt! :‐) Ibland kan man ha turen att ha lagt ut nyckelkort bland bordets<br />

kort ‐ och ibland passar bordets fördelning en perfekt. Har faktiskt varit<br />

med om ett fall där man kunde bjuda storslam ‐ man såg tretton stick!<br />

Och så här kan ni spela bridge på TVÅ spelare:<br />

‐ Blanda och ge sex kort till vardera spelaren. Lägg resten av leken som<br />

draghög. Varje spelare slänger tre kort (med baksidan upp) i en kasthög.<br />

‐ Förhand drar två kort från leken och slänger ett. Kortet han slänger<br />

måste inte vara ett av dem han drog, utan han kan slänga ett han redan hade<br />

på handen. Given gör likadant. Så håller man på tills leken är slut, och<br />

varje spelare har tretton kort på handen. (Det går rätt snabbt.)<br />

‐ Sedan bjuder och spelar man som vanligt ‐ given börjar bjuda.<br />

Dubbelt/redubbelt funkar som vanligt. Budgivningen är slut när ett bud<br />

följts av ETT pass... :‐)<br />

‐ Man för protokoll som vanligt. Man är i fri zon tills man fått hem ett<br />

utgångsbud. Spela ett visst antal givar ‐ flest poäng vinner.<br />

‐ Det blir ofta RIKTIGT maffiga händer... Det händer ibland att båda<br />

spelarna gör slam. Men man ska naturligtvis ha turen att få kort ‐ och få<br />

korten i rätt ordning, så att man vet vad man ska samla på. Det är ofta rätt<br />

att offra sig i budgivningen. Och ju högre den andre bjuder, desto<br />

osannolikare är det att han har behållit kort i dina färger ‐ så bjuder den<br />

ene högt kan den andre också ofta göra det.<br />

M v h<br />

Anders<br />

(f.d. kursledare)<br />

PS. Det finns naturligtvis hur mycket tips/problem/kul grejer som helst om<br />

bridge på nätet. En kul sajt är "www.rpbridge.net". Där kan ni hitta en<br />

massa skojsigheter... DS.<br />

Efterord + prova-på-kväll den 23:e! + bridge på två/tre Sida 7


FACITBRIDGE<br />

Åsså tänkte jag berätta lite om "facitbridge". Vill ni spela hemma någon<br />

kväll är det en väldigt trevlig spelform! (Det är som jag nämnt också så man<br />

spelar på Bridgehusets träningskvällar.)<br />

VAD ÄR DET?<br />

Facitbridge är när man inte jämförs med spelare som spelar samma kort just<br />

då, utan med spelare som spelat samma kort vid ett tidigare tillfälle. Man<br />

använder det gamla resultatet som "facit".<br />

Som ni minns var en del av brickorna vi spelade på kursen brickor som<br />

tidigare spelats på en bridgeklubb ‐ vi tittade ibland på vad de hade spelat<br />

på klubben. Säg att vi istället för att jämföra våra bord hade jämfört oss<br />

med deras resultat ‐ och fått poäng efter det. Då hade vi spelat<br />

facitbridge.<br />

Det fina med facitbridge är att man kan spela tävlingsbridge fast man bara<br />

är ett bord! Istället för att blanda‐och‐ge fixar man fram resultat från en<br />

tävling och jämför med den. Då blir man en del av en stor tävling, fast man<br />

spelar hemma vid köksbordet. Väldigt spännande! Och det blir mer skicklighet<br />

och mindre tur‐att‐få‐bra‐kort.<br />

Jag själv älskar att spela facitbridge ‐ det är mycket roligare än<br />

sällskapsbridge. Jag har två gäng med tre‐gamla‐vänner jag spelar med. Vi<br />

träffas väl en gång om året sisådär, spelar 24 brickor och pratar skit under<br />

tiden. Och för en maratontabell över resultaten och så.<br />

POÄNGBERÄKNINGEN – TOPSCORE<br />

Jag hoppas de flesta har hängt med på hur poängberäkningen i en<br />

bridgetävling fungerar. Vi kan repetera det: Man jämförs med alla andra par<br />

som spelat samma kort. Man får en "score" ‐ 2 poäng för varje par man är<br />

bättre än, 1 poäng för varje par man spelat lika med. (Metoden kallas för<br />

"topscore".)<br />

Vi har varit få bord på kursen ‐ då blir det inge' vidare nyanserad<br />

poängberäkning. Är man tre bord jämförs man med två andra par, så varje<br />

bricka ger mellan 0 och 4 poäng i score. Är det många bord i tävlingen blir<br />

poängen mindre "grovhuggen".<br />

Säg att man är elva bord i en tävling. Då kan det bli så här på en bricka:<br />

Facitbridge Sida 1


Poäng Score<br />

Bud Av Res NS ÖV NS ÖV<br />

3 Kl S = 110 20 0<br />

3 Sp V ‐2 100 18 2<br />

3 Sp V ‐1 50 14 6<br />

3 Sp V ‐1 50 14 6<br />

3 Sp V ‐1 50 14 6<br />

2 Sp V = 110 10 10<br />

1 NT Ö +1 120 7 13<br />

1 NT Ö +1 120 7 13<br />

3 Sp V = 140 3 17<br />

3 Sp V = 140 3 17<br />

4 Kl D S ‐1 200 0 20<br />

(En verklig bricka från en tävling ‐ tog en på måfå från en tävling jag<br />

själv spelade för två månader sedan!)<br />

Varje par jämförs med tio andra par, så maximal poäng ("toppen") blir 20<br />

poäng. "Medel" är 10.<br />

De flesta har spelat spader på Öst‐Väst ledd. De som fått hem nio stick (140<br />

poäng till ÖV) har fått en bra bricka, men många har fått bet. Summan av<br />

Nord‐Syds och Öst‐Västs score vid ett bord blir alltid konstant; ett ÖV‐par<br />

har till exempel fått två bet i 3 spader ‐ det gav en skräpbricka för dem (2<br />

av 20 poäng), men NS fick 18 av 20 för att de spelat bra motspel.<br />

Toppen på NS:s ledd fick de som fått behålla 3 klöver (ÖV bjöd inte över i<br />

spader) och fick hem det. Ett NS‐par har dock varit uppe i 4 klöver och det<br />

var för högt ‐ en dubblad straff gav 200 poäng ut och en botten för NS. (Här<br />

fick ÖV betalt för att de dubblade! Dubblar de inte får de bara 100 poäng<br />

och knappt medel på brickan. Men ÖV dubblade och fick 200 poäng och en<br />

topp.)<br />

Om vi ser på en utgångsbricka från samma tävling:<br />

Poäng Score<br />

Bud Av Res NS ÖV NS ÖV<br />

3 Sp Ö +2 200 20 0<br />

4 Sp Ö = 420 18 2<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

5 Sp Ö = 450 10 10<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

4 Sp Ö +1 450 10 10<br />

4 Sp Ö +2 480 1 19<br />

4 Sp Ö +2 480 1 19<br />

Här var spelarna betydligt mer eniga om slutbudet. :‐) De allra flesta har<br />

hamnat i 4 spader på Öst‐Väst. Ett par var nog slamintresserade, men<br />

stannade i 5 spader. Ett stackars olyckligt par missade att bjuda utgången<br />

och skänkte sina motståndare en topp på brickan... Elva stick verkar vara<br />

det normala, men vid två bord lyckades spelföraren snika åt sig ett tolfte<br />

Facitbridge Sida 2


stick ‐ och fick hela 9 poäng extra i score för det. Vid ett av bordet fick<br />

spelföraren bara tio stick, och det gav Nord‐Syd en nästtopp. (Det lönar sig<br />

att ta sina stick i motspelet!)<br />

Och så fortsätter det. På en tredje bricka ser jag att Nord‐Syd spelat 3<br />

sang vid alla borden! Vid åtta av borden gick det precis hem (13 i score<br />

till NS, 7 till ÖV), vid tre av borden fick spelföraren en straff (2/18 i<br />

score).<br />

Det par som lyckas spela ihop den högsta totalscoren på alla brickor vinner<br />

‐ i den här tävlingen spelade vi 24 brickor. Ofta anger man slutresultatet i<br />

procent ‐ alltså hur mycket man lyckats skrapa ihop av maximal score på<br />

tävlingen. (Hade man fått ensam topp på alla brickor hade man alltså spelat<br />

på 100 procent.) Har man fått runt 50 procent ("spelat på medel") ligger man<br />

ungefär i mitten. För att vinna en kvällstävling på en klubb brukar det<br />

krävas 60‐65 procent. Är det ovanligt jämnt kanske vinnarparet bara har<br />

57‐58 procent, och har man riktigt flyt kan man komma upp runt 70 procent.<br />

(Den här kvällen kom jag och min partner tvåa, på 60 procent. Ifall någon<br />

undrar. :‐) )<br />

PRINCIPEN<br />

Principen för facitbridge är alltså busenkel: Man spelar samma kort som på<br />

en tidigare spelad tävling. Den poäng man får jämförs med resultaten i<br />

tävlingen, och man får en score baserad på det.<br />

Spelar man hemma spelar man oftast individuellt ‐ så att man spelar ett<br />

visst antal brickor med var och en av de andra tre som partner. Den som får<br />

ihop högst score vinner.<br />

För att kunna spela facitbridge måste man ha resultat från någon lämplig<br />

tävling. Jag har tagit fram facit för ett antal brickor ni kan använda.<br />

Prova att spela därhemma! (Jag har sparat alla tävlingar jag varit<br />

tävlingsledare för ‐ tusentals brickor...)<br />

Idag, med Internet, finns det naturligtvis hur mycket tävlingar som helst<br />

att spela mot. Kan man få färdiglagda brickor från någon klubb (som vi hade<br />

på kursen) är det en lyx. Annars är det inte svårt att fixa till detta<br />

själv.<br />

Det finns även facitbrickor att köpa. Då får man också kommenterade givar ‐<br />

väldigt trevligt!<br />

FILER<br />

Jag har lagt upp de här PDF‐dokumenten på Google Docs (samma ställe:<br />

"http://tinyurl.com/3nc88ks"):<br />

‐ Bruksanvisning för hur man gör.<br />

Facitbridge Sida 3


‐ Ett protokoll. Skriv ut ett exemplar per spelare. (Vik eller<br />

skriv‐ut‐dubbelsidigt‐och‐dela så får ni ett dubbelsidigt A5‐protokoll.)<br />

‐ Två sidor med giv‐ och zonförhållanden. Spelar ni utan brickor så skriv<br />

ut dokumentet (gärna som ett dubbelsidigt ark).<br />

‐ Två tävlingar ‐ vardera med 24 brickor. Är man nybörjare är det kanske<br />

lämpligt att spela 12 brickor, så jag har delat upp dem i fyra omgångar om<br />

vardera 12 brickor. Varje fil innehåller dels facit (två brickor per sida),<br />

dels sitsarna (som man lägger korten efter).<br />

(Tävlingarna är hämtade från en klubb med många bord, men med väldigt<br />

"varierande standard". :‐) Så förvåna er inte över en massa märkliga<br />

resultat. Å andra sidan får man bra betalt om man "sköter sig" ‐ bjuder sin<br />

utgång och tar sina stick.)<br />

PROVA!<br />

Känner ni för att prova därhemma, ordna ihop fyra glada pipel och luska rätt<br />

på en kortlek. (Och det är inte fel att investera i budlådor!) Skriv ut<br />

bruksanvisningen + fyra protokoll + pappret med giv‐ och zonförhållanden +<br />

en av de fyra omgångarna.<br />

Följ sedan bara instruktionerna i bruksanvisningen! Det är faktiskt riktigt<br />

spännande ‐ man känner att man är en del av en stor tävling. Lycka till!<br />

A O<br />

PS. Jag bara tog två gamla tävlingar jag hade på datorn. Faciten har två<br />

egenheter: (1) Oftast räknar man endast pluspoäng ‐ med noll som botten. Men<br />

en del föredrar att istället räkna plus‐ och minuspoäng (med noll som medel)<br />

‐ det är en smaksak. De här scorerna är utskrivna med plus‐ och minuspoäng.<br />

Scoren där står är Nord‐Syds poäng; Öst‐Väst får det negerade värdet. (2)<br />

Notationen för hur man skriver spelat resultat är på det sätt man använde i<br />

Sverige tills för några år sedan ‐ vid hemgång skriver man det totala<br />

antalet trick man spelade hem. Så spelade man 4 spader med jämn hemgång står<br />

där alltså "+4", inte "=". Men det påverkar naturligtvis inte<br />

poängberäkningen. DS.<br />

Facitbridge Sida 4


KURSMATERIAL SEX Å EN HALV…<br />

Hej...<br />

Några har sagt att de gärna ville ha lite kommentarer till brickorna på<br />

Bridgehuset i måndags. Då tar jag det som förevändning att hysta iväg ett<br />

litet extra kursmaterial. :‐) Ett par grejer som dök upp är sådär<br />

precis‐nästa‐steg‐efter‐vad‐ni‐lärt‐er, så det passar rätt bra.<br />

DUBBELMASKA<br />

Det finns alla möjliga sorters maskar ‐ på längden och på tvären. Och de är<br />

vanliga, så det är bra att känna till ett halvdussin standardlägen.<br />

I måndags råkade spelföraren ut för det här läget i trumf på en av<br />

brickorna:<br />

x‐x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

E‐kn‐10‐x‐x<br />

Här måste man alltid förlora ett stick i färgen (man saknar kung och dam),<br />

men man vill helst undvika att förlora två stick. Här kan man "dubbelmaska"<br />

för att öka sina chanser. Säg att hela sitsen är:<br />

x‐x‐x<br />

N<br />

K‐x V Ö D‐x‐x<br />

<br />

E‐kn‐10‐x‐x<br />

(Så här satt det på given i fråga.)<br />

Spela en hacka från bordet och maska med knekten. (Skulle Öst få spatt och<br />

sätta i damen går man naturligtvis upp med esset.) Väst kan (som här)<br />

troligen sticka knekten. Försvaret spelar något annat och du kommer in. Gå<br />

återigen in till bordet och spela en liten. Nu återstår:<br />

x‐x<br />

N<br />

x V Ö D‐x<br />

<br />

E‐10‐x‐x<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 1


Lägger Öst lågt nöjer du dig med tian, och du maskar ut damen. Och förlorar<br />

bara ett stick i trumf.<br />

Har Väst både kung och dam får han två stick. Med övriga fördelningar<br />

(kung‐dam hos Öst eller en honnör hos vardera motståndaren) får försvaret<br />

bara ett stick. Så en dubbelmask har 75 procents chans att lyckas.<br />

Ett liknande fall är när man har damen istället för knekten:<br />

x‐x‐x<br />

N<br />

V Ö<br />

<br />

E‐D‐10‐x‐x<br />

Har man ingångar och så nog, bör man dubbelmaska även här ‐ alltså spela<br />

färgen från bordet två gånger. Första gången maskar man lämpligen med tian,<br />

och om inte kungen kommer från Väst maskar man med damen andra gången. Har<br />

Väst både kung och knekt får han sina två stick, har Öst kung‐knekt får<br />

motståndarna inget stick alls! Och sitter honnörerna delade förlorar du bara<br />

ett stick i färgen.<br />

UTSPEL FÖR STÖLD / MARKERINGAR<br />

På en av brickorna hittade båda borden det dödande utspelet mot 4 spader ‐<br />

en singelhacka i klöver. Partnern tog för esset och returnerade klöver till<br />

stöld. Sedan kunde utspelshanden spela in partnern igen på hjärter ess för<br />

en andra stöld ‐ och straffen. Det gjorde ni bra! Mot alla andra<br />

utspel/försvar går spelföraren hem.<br />

Utspel från en kort färg (en/två hackor) mot färgkontrakt är ofta bra. En<br />

singelhacka är ett utmärkt utspel, men även ett utspel från två hackor är<br />

helt OK. Har ni möjlighet att komma in igen i spelet innan spelföraren<br />

hinner trumfa ut (ni kanske har stopp i trumf), kan ni ofta hinna få en<br />

stöld. Och även om ni inte får en stöld, är utspel från några hackor oftast<br />

ett ofarligt passivt utspel.<br />

Ett tips: Markeringar kan hjälpa er på traven! (Vad jag kunde se var det<br />

ingen som tänkte på markeringar i måndags. :‐) Markeringar är svåra att få<br />

till i början; man har så mycket annat att tänka på. Men det kommer.) Vi kan<br />

ta ett konkret exempel. Du ska spela ut mot 4 hjärter, och väljer att spela<br />

ut den högsta av dina två hackor i ruter. Bordet kommer upp till vänster om<br />

dig:<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 2


♠ K‐x‐x N<br />

♥ K‐10‐x‐x V <br />

♦ E‐x‐x S<br />

♣ E‐kn‐10<br />

♠ kn‐x‐x‐x‐x<br />

♥ E‐x<br />

♦ x‐x<br />

♣ D‐x‐x‐x<br />

Spelföraren sticker med esset på bordet. Sedan går han in till handen på<br />

spader ess och spelar en trumf mot bordet. Vad gör du?<br />

Tja, här hade jag spelat annorlunda beroende på vad partnern markerade i<br />

första stick! (Om jag har en partner som jag kan lita på markerar. :‐) )<br />

Bekände han med ruter nio i första stick (en lågmarkering) så har han inte<br />

ruter kung. Då kan jag aldrig få en stöld, så jag lägger en liten hjärter ‐<br />

lågt i andra hand. Det kan vara att partnern sitter med hjärter knekt, och<br />

att spelföraren tänker maska med tian.<br />

Bekände han istället med ruter två i första stick är det en högmarkering ‐<br />

med stor sannolikhet för att han har ruter kung. Då sticker jag med hjärter<br />

ess direkt! (Så att jag har kvar en trumf att stjäla med...) Och vänder med<br />

min sista ruter. Partnerns kung tar sticket, och sedan kommer en tredje<br />

ruter som jag får stjäla...<br />

(Har jag E‐x‐x i trumf lägger jag nog en liten första gången det spelas<br />

hjärter, även om partnern högmarkerade ruter ‐ lågt i andra hand är en<br />

viktig regel, annars finns risken att jag slaktar ett trumfstick hos<br />

partnern. Men har jag bara E‐x måste jag ta för esset direkt. Inge' mening<br />

me' att bli renons i ruter om jag inte har trumf att stjäla med...)<br />

Sånt här är ännu för svårt för er att se vid spelbordet, men försök markera<br />

så gott ni kan! Och kom ihåg att utspel från en singelhacka/två hackor mot<br />

ett färgkontrakt ofta är bra utspel.<br />

NÄR MOTSTÅNDARNA SPÄRRAR<br />

På en av brickorna i måndags spärröppnade given med 3 hjärter till höger om<br />

dig. Och du sitter med:<br />

♠ K‐10‐x<br />

♥ K‐x‐x<br />

♦ E‐K‐kn‐x‐x<br />

♣ E‐x<br />

Arton poäng, håll i motståndarnas färg och en fin ruter som nog kan ge<br />

stick. Här förslog lappen med kommentarer att man skulle bjuda 3 sang, men<br />

det tyckte ni var alldeles för tufft bjudet.<br />

Man blir pressad efter ett spärrbud ‐ och det blir lite gissningstävlan. Men<br />

man kan faktiskt räkna med viss styrka hos partnern. Tänk så här:<br />

Spärröppnaren har ofta en svag hand med en massa hjärter ‐ säg åtta poäng.<br />

Du har arton. Det blir fjorton poäng kvar att dela på för partnern och<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 3


motståndaren till vänster. Så du kan räkna med att partnern har i snitt 6‐8<br />

poäng.<br />

Och då blir 3 sang inte speciellt chansartat, eller hur? Ni har 24‐26 hp<br />

tillsammans och en fin ruter "att leva på" i sang. Sedan vet man ju inte<br />

säkert. Någon gång har partnern bara två av de saknade poängen... Men han<br />

kan lika gärna ha 10‐11 hp. Agerar inte du nu hittar ni aldrig ert kontrakt.<br />

I sådana lägen får man "ta fan i båten" och dunka in vad man tror är rätt.<br />

(Spärröppningar är ett tveeggat vapen. Är det partnern som har bra kort är<br />

det han som får ett svårt läge. Och ibland kan det sitta illa så att<br />

motståndarna dubblar och tar dyra straff. Men är det motståndarna som har de<br />

bra korten ‐ som här ‐ kan en spärr göra det riktigt svårt för dem!)<br />

Om motståndaren till höger öppnar med 1 hjärter istället är det ett annat<br />

läge. Dels minskar chansen att ni gör utgång om högeryttern har<br />

öppningsstyrka, dels är ni inte pressade. Börja med att upplysningsdubbla.<br />

Visa styrka andra budronden ‐ kanske med ett sangbud. Så får partnern avgöra<br />

om ni ska till utgång eller inte.<br />

BALANSERINGAR<br />

Ett liknande läge (när man bjuder på partnerns kort) är i<br />

"balanseringsläget" ‐ efter två pass när budgivningen håller på att dö ut.<br />

Det hann vi aldrig ta upp på kursen. Säg att du sitter Syd och budgivningen<br />

har gått:<br />

Öst Syd Väst Nord<br />

1 ♥ pass 1 NT pass<br />

pass ?<br />

Du har:<br />

♠ D‐10‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ D‐x‐x<br />

♣ E‐kn‐x‐x‐x<br />

Du har bara 9 hp, så du ville inte kliva in med 2 klöver på första varvet.<br />

Här ska du nog definitivt bjuda 2 klöver andra gången. Motståndarna lägger<br />

av i 1 sang, så de har nog inte nå' vidare bra kort. Du kan nog räkna med<br />

att partnern sitter med runt 10 poäng på handen ‐ och du har en fin färg.<br />

Här ska ni nog vara med och konkurrera om budet.<br />

På låg nivå använder de flesta dubbelt som upplysningsdubbling i lägen som<br />

det här ("balanseringsdubbling") ‐ en allmän kom‐igen‐partner!‐signal. Säg<br />

att budgivningen gått:<br />

Öst Syd Väst Nord<br />

1 ♦ pass 2 ♦ pass<br />

pass ?<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 4


Sitter du Syd här och har 9 hp och fyra kort i båda högfärgerna så kan du<br />

bjuda dubbelt. Lite tufft men ofta rätt. Du vet att partnern sitter med lite<br />

poäng ‐ han har ofta 10‐12 hp när motståndarna lägger av så här! ‐ och ofta<br />

har ni en gemensam högfärg. Dubblingen säger "var med och konkurrera ‐ bjud<br />

din bästa färg på tvåläget!" till partnern. (Det kan bli missförstånd om vad<br />

dubbelt betyder ‐ ibland är det en kom‐igen‐signal och ibland vill man ta<br />

dubblade straff. För att göra det enkelt brukar man bestämma en gräns med<br />

sin partner ‐ till exempel att dubbelt är straffdubbling från och med<br />

tretricksläget.)<br />

I båda de här exemplen får man ha lite känsla‐för‐feeling. Har man en bra<br />

fördelning (kanske singel i motståndarnas färg) kan man balansera på lite<br />

svagare kort. Är man i zonen är man lite försiktigare med att<br />

konkurrera/balansera. Och man är tuffare med att konkurrera/balansera i<br />

partävling (där även små poängskillnader är viktiga) än vid hemmaspel.<br />

Gemensamt för båda lägena är att du på motståndarnas budgivning kan räkna<br />

med att partnern har en hel del poäng.<br />

SIGN-OFF-BUD<br />

Det här budläget dök upp i måndags:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 NT pass<br />

2 ♦ pass 3 ♣<br />

Hur tolkar ni Nords 3 klöver‐bud?<br />

Tja, från en obegränsad hand är ny‐färg‐på‐treläget ett kravbud. Men det kan<br />

det inte vara här ‐ alla bud är i relation till tidigare bud, och Nord har<br />

berättat om 6‐9 hp. Han kan inte börja "mopsa sig" och kräva till utgång.<br />

Det här läget ‐ negativ sang följt av ny färg ‐ är vad man kallar ett<br />

sign‐off‐bud. Bud man vill stanna i. Hjärter och ruter måste passa Nord<br />

väldigt dåligt, så han tror att den enda färg hans hand är värdefull i är i<br />

ett klöverkontrakt. Så han vill lägga av så fort det bara går. Det var jag<br />

som satt Nord och hade:<br />

♠ x‐x‐x<br />

♥ x<br />

♦ D‐x<br />

♣ K‐kn‐10‐x‐x‐x‐x<br />

Både hjärter och ruter verkar fullständigt ospelbart, och min hand är ofta<br />

värdelös i sang. Men med klöver som trumf ger den många stick. Jag bjuder 3<br />

klöver som sign‐off. Syd ska normalt alltid passa i det här läget. Har han<br />

en riktigt sned fördelning ‐ till exempel sex hjärter och fem ruter ‐ må det<br />

vara hänt att han bjuder vidare (i så fall 3 ruter), men inte annars.<br />

Ett annat exempel på sign‐off‐bud är när svarshanden bjuder 2 ruter/2<br />

hjärter/2 spader som svar på partnerns 1 sang‐öppning. Då säger man bara<br />

"jag har inte mycket, men jag tror det är bättre vi spelar det här än sang ‐<br />

passa partner".<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 5


LÅGFÄRG ELLER INTE<br />

Lågfärg kan vara rätt att spela på låg nivå ‐ då är det tryggt att ha en<br />

trumf att ty sig till. Men har man jämna händer lockar alltid sang. Den här<br />

handen dök upp i måndags:<br />

♠ E‐10‐x‐x<br />

♥ x‐x<br />

♦ E‐kn‐x‐x‐x<br />

♣ kn‐x<br />

Din partner öppnar med 1 sang. Vad bjuder du?<br />

Damerna vi mötte vid mitt bord började bjuda ruter. Men det finns det<br />

faktiskt ingen anledning till. Partnern har 15‐17 hp och en balanserad hand.<br />

Och även om din hand inte är balanserad är den näst intill. Rutern kommer<br />

säkert att ge stick även i sang. Och du har styrka att ta er till utgång.<br />

Här är bara två slutbud aktuella: 3 sang eller 4 spader. För att ta reda på<br />

om spadern är gemensam, bjud högfärgsfrågan 2 klöver! Om partnern har<br />

fyrkorts spader (om han svarar 2 spader eller 2 sang) vet du att ni har en<br />

bra trumf där. Högfärg går före sang, så bara bjud 4 spader! Förnekar<br />

partnern en spaderfärg (han svarar 2 ruter eller 2 hjärter) bjuder du 3 sang<br />

istället. I båda fallen är ni med 90 procents säkerhet i rätt kontrakt...<br />

FEM ELLER SEX KORT I ÖPPNINGSFÄRGEN?<br />

En fråga som dök upp på en bricka var om öppningshanden lovar femkorts‐<br />

eller sexkortsfärg när han bjuder om öppningsfärgen.<br />

Tja, jag tror att en del nybörjarkurser förenklar lite och säger att man<br />

alltid lovar sexkortsfärg. Det blir lite problem i en del lägen, men man<br />

vill inte klödda till det. Men enligt "riktig" Modern Standard behöver man<br />

ofta bara ha femkortsfärg ‐ till exempel när det är billigare att bjuda om<br />

sin öppningsfärg än att visa sin andra färg. Som här:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♦ pass 1 ♠ pass<br />

?<br />

Har Syd fem ruter och fyra hjärter och bara precis öppningsstyrka, tycker<br />

jag att rätt bud är 2 ruter. Bjuder man 2 hjärter lovar man en starkare<br />

hand, för man tvingar upp partnern på treläget om han föredrar rutern.<br />

(Kallas "stigande budgivning" eller engelskans "reverse".)<br />

Men jag tror att många grundkurser struntar i finliret och säger att man<br />

alltid lovar sexkortsfärg. (Och visst ‐ ofta hittar man sin 5‐3‐trumf i alla<br />

fall.)<br />

I vissa lägen lovar man också verkligen en sexa. Jag tog upp det här läget i<br />

ett kursmail:<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 6


Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

2 ♥<br />

Syds 2 hjärter lovar en sexkortsfärg. Han har inte spaderstöd (då bjuder han<br />

det), och han passerar både sang och övriga färger. För att få ihop tretton<br />

kort på handen måste han ha sex hjärter...<br />

Likadant när man hoppar för att visa styrka:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 1 ♠ pass<br />

3 ♥<br />

Här lovar Syd definitivt en sexkortsfärg ‐ och 16‐18 hp sisådär. Nord får<br />

passa om han bara har 6‐7 hp och hjärtern passar honom dåligt. Det här läget<br />

är lite annorlunda:<br />

Syd Väst Nord Öst<br />

1 ♥ pass 2 ♣ pass<br />

3 ♥<br />

Syd lovar fortfarande sex hjärter och 16‐18 hp. Men eftersom Nord lovat 10<br />

hp är Syds bud samtidigt krav till utgång ‐ båda i paret ser ju att man<br />

tillsammans förfogar över minst 26 hp! Nord bjuder oftast 3 sang eller 4<br />

hjärter; ibland går han vidare till slam...<br />

Hoppas det här var lite intressant. :‐) Alltid kul att diskutera det man<br />

råkat ut för vid bordet ‐ det kan bli lite abstrakt med teoretiska lägen i<br />

en text.<br />

Det är möjligt jag skriver ihop något mer om tävlingsformer och klubbspel ‐<br />

jag har fått en del frågor. Men det får bli om någon vecka.<br />

M v h<br />

Anders<br />

Kursmaterial sex å en halv… Sida 7


TÄVLINGSFORMER + TAKTIK Å<br />

TUR-OCH-OTUR + KLUBBSPEL<br />

Hej igen ex‐lärljungar...<br />

Kul vi blev några som lirade bridge igår ‐ de' ble' roligt! :‐) Hade varit<br />

kul om det kunde bli sånt här enkelt (hemma‐hos‐)lir då och då.<br />

Jag har fått en del frågor om tävlingsformer och liknande ‐ en del verkar<br />

lite nyfikna på det. Och så ser jag att jag har lite annan text som inte<br />

kommit med någonstans ‐ om tur‐och‐otur och om vad man ska tänka på vid<br />

klubbspel och sånt. Jag pregar in allt sånt i ett mail ‐ så har jag likt<br />

Baloo "lärt er allt jag kan"... (Nåja, det gick ganska fort.)<br />

Men DETTA ÄR INGET NI BEHÖVER KUNNA ‐ varken för hemmaspel eller om ni vill<br />

hänga med på Bridgehuset den 20:e! Hela det här mailet är lite<br />

kuriosa‐för‐vetgiriga ‐ läs om du tycker det verkar intressant. (När jag<br />

själv var ny slukade jag allt om tävlingsformer, flyttningsscheman, balans<br />

och sånt. Det var faktiskt ännu roligare än själva bridgen... :‐) Många av<br />

er är funtade rätt lika mig i tankeknölen, så kanske ni tycker det är lika<br />

fascinerande.)<br />

REGLER / TÄVLINGSFORMER / POÄNGBERÄKNING<br />

Tävlingsbridge har internationella regler, fastställda av<br />

världsbridgeförbundet. En giv går till på precis samma sätt över hela<br />

världen, och man räknar "grundpoäng" likadant överallt. Det finns inte/får<br />

inte finnas några lokala regelvarianter. Även vad som händer vid regelbrott<br />

(när man bjuder utom tur, inte bekänner färg och så) är tydligt reglerat i<br />

regelboken.<br />

(Vissa mindre saker får varje land bestämma. Till exempel har man i Sverige<br />

fastställt hur avancerade budsystem som tillåts vid vanligt klubbspel. Så<br />

att inte de orutinerade tappar sugen av att möta par med alltför konstifika<br />

system.)<br />

Även om en enskild giv alltid går till likadant, kan man organisera själva<br />

tävlingen på olika sätt. Det finns många olika tävlingsformer, och det finns<br />

flera metoder att omvandla grundpoängen till "tävlingspoäng" när man spelar<br />

tävlingsbridge.<br />

När det gäller tävlingsformer finns det dels SÄLLSKAPSBRIDGE, dels tre<br />

former av tävlingsbridge: INDIVIDUELL TÄVLING, PARTÄVLING och LAGTÄVLING.<br />

När det gäller hur man räknar ut poängen i tävlingsbridge finns det två<br />

huvudmetoder: TOPSCORE och IMPS.<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 1


SÄLLSKAPSBRIDGE<br />

Den ursprungliga bridgen är "sällskapsbridgen". Alltså att man blandar och<br />

ger ‐ och så får man den grundpoäng man spelar hem.<br />

Spelar man med goda vänner är det rätt trevligt att alla får spela med alla.<br />

Man kan till exempel göra så att man spelar tolv brickor ‐ fyra med var och<br />

en av de andra som partner. Då får man också en individuell vinnare,<br />

istället för ett vinnande par. Vill man kan man spela om ett eller två öre<br />

poängen...<br />

Sällskapsbridge handlar naturligtvis mycket om att ha turen att få bra kort<br />

‐ men det jämnar ut sig i längden.<br />

Taktiken i sällskapsbridge blir densamma som när man spelar tävlingsbridge<br />

med imps‐beräkning; de stora poängen är viktigare än de små. Se avsnittet om<br />

taktik nedan.<br />

(Spelar man hemmabridge fyra pers är ett alternativ att spela facitbridge.<br />

Men då spelar man inte längre sällskapsbridge utan<br />

tävlingsbridge‐vid‐ett‐bord. Det vanligaste är att spela facit mot en<br />

partävling och räkna topscore (som de tävlingar ni fick av mig), men man kan<br />

också spela facit mot en lagtävling/räkna imps.)<br />

INDIVIDUELL TÄVLING<br />

All tävlingsbridge går ut på att samma kort spelas vid minst två bord och<br />

att resultaten jämförs.<br />

I en individuell tävling spelar var och en för sig, och man får en ny<br />

partner i varje rond. Det är så vi spelat på kursen.<br />

Individuell tävling ser man sällan på klubbarna. Folk vill spela med någon<br />

de känner och är samspelta med. Men spelar man hemma i goda vänners lag vid<br />

2‐5 bord är det perfekt ‐ då vill man spela/umgås med så många som möjligt.<br />

Det normala är att räkna imps när man spelar vid två bord och topscore när<br />

man är flera bord. (På kursen har vi alltid räknat topscore, även när vi<br />

bara råkade vara två bord. Kändes dumt att klödda till det för er.)<br />

PARTÄVLING<br />

I en partävling spelar man med samma partner hela tävlingen. Man snackar med<br />

någon man känner och bestämmer sig för att spela, anmäler sig som ett par<br />

och delar ljuvt och lett med honom/henne... Och i tävlingen koras ett<br />

vinnande par, inte en vinnande spelare.<br />

Detta är den helt dominerande tävlingsformen på bridgeklubbarna.<br />

Man spelar ett antal ronder under kvällen ‐ oftast två brickor per rond.<br />

Efter varje rond flyttar man enligt guidekorten och möter ett nytt<br />

motståndarpar på två nya brickor. Att man måste samordna bytena gör att man<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 2


inte kan ta för lång tid på sig ‐ partävling kan bli lite stressigt om man<br />

är orutinerad.<br />

Brickorna spelas vid alla borden, och alla resultat på brickan jämförs med<br />

varandra. Det normala är att räkna topscore i partävlingar. (Räknar man med<br />

dator kan man välja att räkna imps istället. Det har blivit populärt på en<br />

del håll; då får man den lite lugnare imps‐taktiken även i en partävling. På<br />

Bridgehuset spelade vi en liten partävling vid två bord; då blev det<br />

naturligt att räkna imps.)<br />

Partävlingar blir bättre ju fler bord det är i tävlingen! Då påverkas man<br />

mindre av enskilda resultat vid de andra borden. Är man få bord (som på vår<br />

kurs) blir också topscore‐skalan väldigt onyanserad.<br />

Jag själv är mycket förtjust i de simultantävlingar förbundet ordnar ett par<br />

gånger i månaden. Då spelar man samma brickor vid ett antal klubbar över<br />

hela landet. Klubbarna skickar in en fil med resultat till förbundet, och<br />

dagen efter tävlingen sammanställs detta till en enda stor partävling ‐<br />

ibland med 400‐600 par! Väldigt trevligt! Och scorerna på brickorna blir<br />

nyanserade och rättvisande.<br />

(För kalenderbitaren: Det finns en massa olika flyttningsscheman för<br />

partävlingar. För att tävlingen ska bli rättvis, byter man också väderstreck<br />

från rond till rond när man vandrar runt. Detta görs för att man ska<br />

jämföras med vart och ett av de andra paren på ungefär lika många brickor ‐<br />

så att tävlingen blir "väl balanserad". Annars kan lottningen (vilka par som<br />

får vilka parnummer) spela stor roll. En hel liten vetenskap ‐ och mycket<br />

intressant om man är lite mattenörd som jag. :‐) )<br />

LAGTÄVLING / FYRMANNA<br />

Den tredje formen av tävlingsbridge är lagtävling ‐ ofta kallad "fyrmanna".<br />

Då är man fyra spelare i ett lag som delar med‐ och motgångar.<br />

Vid lagbridge spelar man bara vid två bord ‐ två lag möter varandra i en<br />

"match". Man spelar aldrig mot sina lagkamrater. Säg att lag A möter lag B.<br />

Vid det ena bordet sitter lag A Nord‐Syd och lag B Öst‐Väst. Vid det andra<br />

bordet sitter lagen i omvänt väderstreck ‐ lag B Nord‐Syd och lag A<br />

Öst‐Väst. Man spelar samma brickor vid båda borden och jämför resultaten.<br />

(Sedan kan det vara att det finns ett antal andra bord i lokalen, om ni<br />

spelar på en klubb. Men deras resultat påverkar inte er match.)<br />

Vid en längre match byter det ena laget plats i halvlek. Säg att man spelar<br />

en lagmatch hemma‐hos en kväll och ska spela 24 brickor. Då spelar man först<br />

12 brickor. Och fikar. När man sedan ska börja spela igen byter bortalagets<br />

två par plats, så att man får möta den andra laghalvan i andra halvlek.<br />

Lagbridge är egentligen ganska "nybörjarvänligt" ‐ man behöver inte stressa<br />

inför bytena, så man kan ta tid på sig när man har ett klurigt läge.<br />

Eftersom man möter ett motståndarlag i taget blir lagbridge ganska likt<br />

andra typer av lagsport ‐ till exempel fotboll. Det finns flera seriesystem<br />

i bridge, bland annat Allsvenskan med fyra divisioner och Skåneserien med<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 3


fyra. Med upp‐ och nerflyttning och hela faderullan. Oftast spelar man<br />

lagmatcher hemma‐hos. Om man till exempel spelar i "Skåne‐fyran, Malmö", är<br />

man kanske tio lag i sin division. Då spelar man nio matcher under en säsong<br />

(ett år). Man kommer överens om en speldag och hemmalaget fixar lokal och<br />

ordnar fika. Möter man ett trevligt motståndarlag kan en lagmatch vara en<br />

väldigt trevlig spelkväll! :‐)<br />

Lagbridge är också det man spelar vid de stora mästerskapen ‐ EM, VM och<br />

liknande. Varje land skickar ett landslag, som sedan möter de andra länderna<br />

i ett antal matcher. (Det är ett tufft schema, så man skickar normalt tre<br />

väl samspelta elitpar. Två par spelar medan det tredje vilar.)<br />

Det normala är att man räknar imps i lagtävling, men gillar man den tuffare<br />

taktiken i topscoreberäkning kan man räkna 2‐1‐0 även där.<br />

TOPSCORE-BERÄKNING<br />

Topscore är det vi använt på kursen ‐ och det man använder på partävlingar<br />

på klubbarna. Ni fick några bra exempel (och lite om att man räknar i<br />

procent och så) i mailet om facitbridge.<br />

Man jämförs med dem som spelat samma kort och får en "score". Varje par man<br />

slår ger 2 poäng och varje par man spelar lika med ger 1 poäng. Det kvittar<br />

om ens resultat är 10 eller 1000 grundpoäng bättre/sämre än de andras; det<br />

ger en lite speciell minsta‐poäng‐avgör‐taktik.<br />

IMPS-BERÄKNING<br />

När man räknar imps jämför man två resultat på en bricka med varandra och<br />

ser hur många grundpoäng det skiljer. Och differensen omvandlas till imps<br />

("International Match Points") ‐ större differens, fler imps.<br />

Detta är det normala när man bara spelar vid två bord ‐ till exempel i en<br />

lagmatch. Har båda borden samma resultat på brickan blir det en<br />

"likabricka", och inget av lagen får poäng. Skiljer sig resultaten åt kan en<br />

bricka ge allt mellan en och tjugofyra imps till det vinnande laget.<br />

Ett par exempel: Vid det ena bordet spelade Öst‐Väst hem 2 spader med en<br />

övertrick, ÖV 140 poäng. Vid det andra bordet spelade det andra laget 2<br />

spader med jämn hemgång på Öst‐Västs kort, ÖV 110 poäng. Det ena laget fick<br />

30 poäng mer än det andra, vilket ger en imp. På en annan bricka spelade<br />

Nord‐Syd hem 3 sang i zonen vid det ena bordet, NS 600 poäng. Vid det andra<br />

bordet spelade Nord‐Syd också 3 sang men fick en bet, ÖV 100 poäng. Det blev<br />

en stor vinstbricka för laget som fick hem utgången ‐ de fick in poäng vid<br />

båda borden och vann 700 poäng mer än det andra laget, vilket ger tolv imps.<br />

Eftersom större poängdifferenser ger fler imps, blir taktiken vid<br />

imps‐beräkning densamma som vid sällskapsbridge.<br />

I lagtävlingar brukar man oftast omvandla det totala antalet imps till "VP"<br />

(Victory Points). Det gör det lättare att jämföra resultat från matcher av<br />

olika längd, och eftersom skalan är lite progressiv gör den att en<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 4


jordskredsseger inte helt kan avgöra en tävling. Beroende på differens i<br />

imps och matchens längd fördelas 30 VP i varje match. Det kan bli 15‐15 vid<br />

helt jämn match ‐ eller kanske till exempel 19‐11. Man kan få max 25 VP i en<br />

match, så en riktig storseger ger 25‐0. Laget med flest inspelade VP:s<br />

vinner serien/EM/VM...<br />

En match kan se väldigt olika ut, beroende på vilka kort Fru Fortuna behagar<br />

servera. Ibland är det mest enklare brickor, så att det blir många<br />

likabrickor. Ibland är det huvudsakligen lite kluriga småkontrakt ‐ det blir<br />

en del imps av det men inga stora siffror. En annan gång är det nästan bara<br />

utgångar och slammar i korten och sneda fördelningar, så att det blir stora<br />

svingar åt båda hållen...<br />

Vi kan ta ett exempel. Jag norpar helt enkelt protokollet från första bästa<br />

match på Bridge Base Online:<br />

Poäng And brd Diff Imps (Vad andra<br />

# Bud Av Res NS ÖV NS ÖV + ‐ NS ÖV brd spelat)<br />

1 4 Hj Ö ‐4 200 110 310 7 (2Hj Ö =)<br />

2 4 Hj V +2 480 450 30 1 (4Hj V +1)<br />

3 3 NT N +3 490 100 590 11 (6Sp S ‐2)<br />

4 4 HjX V ‐1 200 140 340 8 (3Hj Ö =)<br />

5 3 NT N = 600 600 ‐ ‐ (3NT N =)<br />

6 6 Sp S = 980 480 500 11 (4Sp S +2)<br />

7 4 Hj V = 620 170 450 10 (3Hj V +1)<br />

8 3 NT N +1 430 430 ‐ ‐ (3NT N +1)<br />

TOTALT: 37 11<br />

I den här matchen har det hänt en del. Det lag som satt Nord‐Syd vid det här<br />

bordet (och Öst‐Väst vid det andra) har spelat klart bäst och vann med 37‐11<br />

i imps. (Hade detta varit en kortare match i någon slags serie hade man<br />

räknat om det till VP. En diff på 26 imps i en åttabrickorsmatch hade gett<br />

23‐7 i VP till Nord‐Syds lag ‐ en klar seger.)<br />

Det var en match med stora spel ‐ mest utgångar. Två brickor blev<br />

likabrickor och bricka 2 näst intill ‐ en övertrick skiljde och det gav en<br />

enimpare.<br />

Paret som spelade Nord‐Syd hade "känsla för feeling" för det här med slammar<br />

‐ på bricka 3 var de kloka och stannade i utgång, medan motståndarna gick<br />

back i 6 spader. (Sedan tog de i och för sig 12 stick i 3 sang, och kunde<br />

fått några imps till om de bjudit slam.) På bricka 6 var det tvärtom ‐<br />

Nord‐Syd vid det här bordet bjöd ut slammen, medan Nord‐Syd vid det andra<br />

bordet stannade i utgång (med 12 stick). Båda brickorna gav 11 imps till<br />

vinnarlaget.<br />

Det lag som förlorade matchen hade bara en riktig vinstbricka ‐ på bricka 7<br />

bjöd de ut 4 hjärter som Öst‐Väst vid det här bordet, medan motståndarna<br />

stannade i 3 hjärter vid andra bordet.<br />

Det är lika viktigt att stanna i tid som att bjuda ut korten. Två gånger<br />

(brickorna 1 och 4) var Öst‐Väst lite för tuffa och var i utgång med bet.<br />

(Ena gången med hela fyra straff! Kan ha varit som de chansat i spelföringen<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 5


för att försöka få hem ett pressat kontrakt.) Vid andra bordet spelade<br />

Öst‐Väst hem ett lugnt delkontrakt.<br />

(Ytterligare kuriosa: När man började spela matchspel i bridge, summerade<br />

man helt enkelt alla grundpoäng vardera laget tagit hem. Det var slammarnas<br />

guldålder... Gissade man fel i en lillslam i zonen kunde man torska på 1500<br />

poäng, och att gneta ihop det på småkontrakt var nästan omöjligt. För att<br />

inte utgångar/slammar skulle dominera fullständigt införde man på<br />

sextiotalet imps‐skalan ‐ som är progressiv. De stora spelen är fortfarande<br />

viktigast, men även delkontrakten spelar roll.)<br />

SKILLNADER I TAKTIK<br />

Som jag nämnde i sista kursmailet, så påverkas taktiken i spelet ibland av<br />

hur man räknar poäng i tävlingen. Det blir en viss taktik om man spelar<br />

sällskapsbridge/räknar imps, en annan om man räknar topscore.<br />

Men man ska inte överdriva skillnaderna ‐ det mesta funkar likadant. Har man<br />

kort till 3 sang ska man bjuda 3 sang... Och som nybörjare har man<br />

naturligtvis annat att tänka på än slika spetsfundigheter. (Detta är rejäl<br />

överkurs för er just nu. Skumma med ett halvt öga bara!)<br />

I sällskapsbridge/imps‐beräkning spelar poängen/poängdifferensens storlek<br />

roll. Det gäller att hitta de stora bonuspoängen och undvika de stora<br />

utgifterna. Och småbelopp (som en övertrick eller att slinka 50 poäng<br />

billigare undan) är inte viktiga.<br />

Vid topscore‐beräkning gäller det att vara bättre än de andra paren. Varje<br />

stick blir värdefullt, och även en liten skillnad i poäng kan påverka mycket<br />

i score.<br />

En del föredrar den lite lugnare, sundare bridgen där blir med<br />

imps‐beräkning och spelar helst lagbridge. Andra tycker bättre om den lite<br />

tuffare varje‐poäng‐är‐värdefull‐taktiken i topscore och spelar hellre<br />

partävlingar. Smaken är som baken.<br />

Några konkreta exempel på när man tänker lite olika vid topscore/imps:<br />

‐ Säg att du är spelförare i 3 sang. Motståndarna hittar utspel i sin<br />

bästa färg; du har ett håll kvar. Du ser att du kan spela på två sätt. Du<br />

har nio "takstick" du kan raka åt dig. Då är du hemma, men du kan aldrig få<br />

någon övertrick. Alternativet är att du provar en "dubbelmask" i ruter. I 75<br />

procent av fallen lyckas den, och du får hem tio stick istället. Men i 25<br />

procent av fallen misslyckas den och du får straff.<br />

Är det imps/sällskapsbridge gör du bäst i att ta dina nio stick ‐ sätt<br />

dig på kontraktet! Övertricken är värda så lite i förhållande till<br />

hemgången, så riskera inget. Är det en partävling med topscore är det bäst<br />

att dubbelmaska. Det kan vara lika stor skillnad i score mellan jämn hemgång<br />

och en övertrick som mellan hemgång och straff, så har du 75 procents chans<br />

att roffa åt dig en övertrick tar du den.<br />

‐ På samma sätt är det viktiga som motspelare att ta bet, när man spelar<br />

sällskapsbridge/imps. Har man en säker straff så tar man den, istället för<br />

att fika efter flera och riskera något. Och man försöker alltid hitta<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 6


straffen. Ser man att det finns en viss chans till straff om partnern har<br />

det‐och‐det‐kortet så chansar man på det; om spelföraren får nå'n övertrick<br />

om det misslyckas gör det inget.<br />

Vid topscore är det lite annorlunda. Det kan vara stor skillnad i score<br />

mellan en eller två straff. Och övertricken är värdefulla; ibland kan man få<br />

en bra bricka bara man tar sina stick och håller spelföraren nere på jämn<br />

hemgång. Man tar inte en vild chansning för att hitta en osannolik straff,<br />

om det kan ge spelföraren onödiga extrastick.<br />

‐ Man konkurrerar tuffare vid topscore. Det kan vara stor skillnad i score<br />

mellan att själv få straff och betala ut 100 poäng, mot att låta<br />

motståndarna spela hem sitt kontrakt och få 110 poäng... Men småpoäng spelar<br />

ingen roll i sällskapsbridge/imps, så man är försiktigare med att "ta ett<br />

kliv ut i det okända". Tvekar man är det bättre att låta motståndarna spela<br />

sitt kontrakt. Detsamma gäller att offra sig mot motståndarnas utgång. I en<br />

partävling med topscore har man mycket att vinna på att bara betala ut 500<br />

istället för 620. Men det är ganska försumbart i en lagmatch med imps.<br />

Tvärtom kan det bli en katastrofbricka ‐ om man offrar sig och det kostar<br />

800 i straffar, och det visar sig att man istället kunde tagit straff i<br />

motståndarnas utgång!<br />

‐ Däremot är man lite frikostigare med att bjuda ut utgångar i<br />

sällskapsbridge/imps‐beräkning ‐ speciellt i zonen, eftersom bonusen för<br />

utgång är så hög. Det är naturligtvis dumt att få straff också, men ligger<br />

man så där på gränsen bjuder man gärna ut utgången; man har mer att vinna än<br />

att förlora.<br />

‐ I sällskapsbridge/imps är det viktigaste att spela ett säkert kontrakt,<br />

inte om det ger 20 poäng mer eller mindre. Ni har till exempel fått lära er<br />

att man föredrar 3 sang framför 5‐i‐lågfärg. Det är delvis för att femläget<br />

är så högt, delvis för att sang ger lite mer betalt. Spelar man en lagmatch<br />

med imps är den poängskillnaden försumbar ‐ har man svitade händer och tror<br />

att 5 klöver är den säkraste utgången så bjuder man det. Medan man i en<br />

partävling med topscore kanske tar en chans på 3 sang och hoppas det slinker<br />

hem...<br />

‐ Och så lite överkurs‐i‐överkursen: Ibland får man göra taktiska<br />

avväganden av andra orsaker! Ligger man tvåa i en partävling och det är en<br />

rond kvar, tar man kanske en chans bara för att kunna vinna... Man maskar<br />

för ett extrastick fast man riskerar straff, man tar en rövare och dubblar<br />

motståndarna, man kanske bjuder extra hårt. (Eller omvänt: passar fast man<br />

borde bjuda utgång och hoppas korten sitter illa!)<br />

Eller säg till exempel att du blir spelförare i en utgång du ser är<br />

väldigt hårt bjuden ‐ som nog inte många bjuder. Då struntar du i<br />

övertricken även om det är topscore; då är det viktiga att sätta sig på<br />

hemgången, eftersom du vet att det ger en bra score. Spelar man partävling<br />

med topscore frågar sig en rutinerad spelare hela tiden "vad har de spelat<br />

vid de andra borden" ‐ och försöker slå det. :‐)<br />

TUR Å OTUR<br />

Tur‐med‐sitsen (om en mask går eller inte till exempel) finns i all bridge.<br />

Men hur mycket tur där är i själva tävlingsformen skiljer en hel del. Jag<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 7


ukar säga att det beror på hur stor del av kortleken "vår sida"<br />

kontrollerar.<br />

Spelar man partävling på en klubb kan man själv och partnern bara<br />

kontrollera halva leken. Har motståndarna fått de bra korten och gör något<br />

bra, får vi kanske en dålig bricka utan att kunna göra något åt det. Och<br />

missförstår de varandra och hamnar fullständigt galet får vi en bra bricka<br />

till skänks. Det är "partävlingens villkor"... Individuell tävling är ännu<br />

värre ‐ då styr man bara en fjärdedel av leken, och är ofta utelämnad till<br />

både motståndarna och sin tillfällige partner.<br />

Lagtävling är den klart rättvisaste formen av bridge. Då får vår sida spela<br />

hela kortleken. Säg att motståndarna värderar sina kort bra och bjuder en<br />

tuff utgång vid det ena bordet ‐ som alltid är hemma. Det gjorde de bra. Men<br />

vårt lag spelar deras kort vid det andra bordet! Så vi har chansen att spela<br />

lika bra där. Missar vi utgången får vi en dålig bricka, men det är<br />

självförvållat ‐ vårt lag spelade sämre än motståndarlaget.<br />

(Det är själva tävlingsformerna som har mer eller mindre tur i sig ‐ oavsett<br />

hur poängen räknas. En individuell tävling är alltid, typ, åttio procent<br />

tur, vare sig man räknar imps eller topscore...)<br />

ATT SPELA PÅ BRIDGEKLUBB<br />

Merparten av tävlingsbridgen spelas i form av partävling på klubbarna.<br />

När vi spelat ett par gånger till, tror jag ni skulle uppskatta ett besök på<br />

en partävling‐för‐mindre‐rutinerade ‐ med längre rondtid och färre brickor.<br />

Både Lunds Bridgeklubb och Malmö Bridgeklubb har sånt spel ‐ jag ska<br />

undersöka det lite närmre.<br />

Vi har tävlat hela kursen, så det mesta är välbekant för er. Här har ni lite<br />

mer info å tips:<br />

‐ Själva spelet är inga märkvärdigheter. Man anmäler sig som ett par och<br />

får ett parnummer. Man får instruktioner om var man ska börja, slår sig ner<br />

och säger hej till motståndarna. Och spelar två brickor. När det är dags för<br />

byte tackar man motståndarna för spelet och läser på guidekortet vart man<br />

ska gå. Och spelar två nya brickor.<br />

‐ En sak skiljer mot hur vi spelade på kursen: Man spelar med CIRKULERANDE<br />

BRICKOR! På kursen hade vi flera identiska exemplar av varje bricka, men det<br />

är lyx ‐ det har man bara på större tävlingar. På klubbarna har man bara ett<br />

exemplar av varje bricka, och brickorna cirkulerar mellan borden under<br />

kvällen. (Man spelar naturligtvis aldrig samma bricka två gånger.) Detta<br />

påverkar inte själva spelet, men det gör att man inte får prata med andra<br />

par om brickorna förrän efter tävlingen! De andra har kanske ännu inte<br />

spelat brickan, och då får de hjälp om ni säger "där var slam på brickan med<br />

sjukorts spader".<br />

‐ Man spelar normalt 24‐26 brickor på en vanlig spelkväll. Rondtiden för<br />

två brickor är 15 minuter. Det är för snabbt för er. Och för många brickor;<br />

ni har ingen rutin att falla tillbaka på och blir trötta i hövvet. På en<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 8


spelkväll för mindre rutinerade har man kanske 20‐22 minuter per rond och<br />

spelar 16‐20 brickor. Det tror jag (snart) ska kännas ganska lagom för er!<br />

‐ Inmatningsterminaler har blivit standard på klubbarna. Efter varje<br />

bricka knappar Nord in resultatet i den lilla dosa ("BridgeMate") som finns<br />

vid varje bord. Öst eller Väst kontrollerar att det blivit rätt. (Dosan är<br />

lätt att sköta ‐ be era motståndare hjälpa er första gången ni blir Nord.)<br />

Man kan knappa in resultatet i omgångar ‐ det är rätt praktiskt att knappa<br />

in slutbudet direkt när budgivningen är slut.<br />

‐ De flesta klubbar har en projektor, där man hela tiden ser aktuell<br />

ställning. Eftersom brickorna cirkulerar blir detta bara väldigt ungefärligt<br />

i början, men efterhand som tävlingen närmar sig slutet blir poängen mer och<br />

mer tillförlitlig. (Som vi spelat har vi ju vetat exakt poäng efter varje<br />

rond.) Bordsterminalen visar er också poängen (i procent) efter varje<br />

bricka. Det är bara relativt dem som redan spelat brickan, så även den<br />

poängen är väldigt ungefärlig i början.<br />

‐ Man har alltid en fikapaus efter ungefär hälften av brickorna. En del<br />

klubbar har servering i pausen. (Jag tyckte de hade riktigt fin servering på<br />

Bridgehuset!) På vissa klubbar ingår kaffe och kaka i startavgiften ‐ eller<br />

en smörgås. På andra tar man själv med sig vad man vill äta/dricka.<br />

‐ Som jag nämnt tidigare är alla par skyldiga att ha med sig ett<br />

deklarationskort, som kort beskriver budsystemet ‐ och vilka utspel och<br />

markeringar man har. Egentligen ska man ha två exemplar, så att motståndarna<br />

kan få var sitt att se på. Man får när som helst se på motståndarnas<br />

deklarationskort. Och är det något man undrar (till exempel vad ett bud<br />

betyder) är det bara att fråga partnern till den som bjöd budet. Man får<br />

bara fråga när man står i tur att bjuda/spela. (Om du inte själv tänker<br />

bjuda är det oftast klokt att vänta med frågor tills budgivningen är slut.)<br />

‐ Man får inte se på den egna sidans deklarationskort. Man får heller inte<br />

använda anteckningar eller någon annan form av hjälpmedel under pågående<br />

giv. Träningsspel som på Bridgehuset är ett undantag; där får man ha med sig<br />

papper och en lathund och kika så mycket man vill. Jag tycker de borde<br />

tillåta det även på en spelkväll‐för‐mindre‐rutinerade. Men man måste kolla<br />

vad klubben har för regler ‐ på en "riktig klubbtävling" är det inte<br />

tillåtet.<br />

‐ På klubbar spelar man oftast med "alertering". (Fin svengelska, va? :‐)<br />

) Regeln är bara obligatorisk på större tävlingar, men det är en bra regel<br />

så de flesta klubbar har infört den. När en spelare bjuder ett bud som<br />

"betyder annat än det verkar", så måste hans partner "altertera". Antingen<br />

genom att tydligt visa motståndarna "Alert"‐kortet, eller genom att helt<br />

enkelt knacka i bordet. Då görs motståndarna uppmärksamma på att det budet<br />

är något slags konvention eller så.<br />

Det här används säkert inte på nybörjarkvällar, men skulle ni höra att<br />

det knackas i bordet är det inte för att man bytt spel till svängknack. Utan<br />

för att motståndarnas bud betyder något som inte är uppenbart. Fråga vad<br />

budet betyder om ni är intresserade. (Vi spelar ett väldigt enkelt system,<br />

så jag tror faktiskt inte vi har något bud ni bör alertera ‐ våra få<br />

konventioner är välkända av alla.)<br />

‐ Där finns ett antal smågrejer i regelboken som vi inte gått igenom. Till<br />

exempel att utspel till första stick bör vara med bildsidan nedåt ‐ och så<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 9


vänder man upp kortet när partnern sagt OK. (Det är lätt att ta fel på vem<br />

som ska spela ut. Med nedåtvänt utspel blir detta lätt att rätta till.) En<br />

annan regel är att man alltid får begära att se vad de andra spelade för<br />

kort i sista sticket ‐ om det gick så fort att man missade det. Men det får<br />

man bara göra innan man själv vänt ner sitt kort; efter det är det för sent.<br />

Sådana här regler är bra att ha, men man är rätt förlåtande på en vanlig<br />

klubbkväll ‐ och extra förlåtande på spelkvällar för mindre rutinerade. :‐)<br />

‐ Däremot håller man alltid hårt på att det inte får vara någon<br />

"snacke‐tolva". Prata aldrig i korten under given ‐ var trevlig och artig,<br />

men säg aldrig något som kan påverka spelet eller vägleda partnern. Och<br />

träkarlen får aldrig påverka spelet på något vis.<br />

‐ Man vill så gärna prata om given efteråt... Men ska ni säga något så<br />

tänk på att tala tyst, så att det inte hörs till borden intill! Och ödsla<br />

inte för mycket tid/kraft på spelade brickor ‐ de poängen har varit, och för<br />

mycket snack gör bara att ni blir okoncentrerade och får mindre tid till<br />

nästa bricka. (Jag tillhör själv dem som ibland pratar för mycket om gamla<br />

brickor...)<br />

‐ Skulle det uppstå något regelbrott (kanske bud utom tur, eller om ni<br />

kommer på att ni missade att bekänna färg eller så) ska man alltid tillkalla<br />

tävlingsledaren. Han kommer och dömer, sedan är det utagerat. Sånt händer.<br />

‐ Bridgespelare är som folk är mest. En del väldigt trevliga, en del lite<br />

buttra och osociala. Var vänlig och artig så flyter det på ‐ hälsa på dem ni<br />

inte känner, le och nicka vänligt till dem ni träffat tidigare. Och möter ni<br />

nå'n surpelle så låt dem vara det. Ungefär.<br />

Och "tomma tunnor skramlar mest". En del är besserwissrar och talar om<br />

för partnern (och ibland motståndarna) hur de borde gjort där och där. Det<br />

är oftast inge' bra spelare ‐ och de har ofta fel... De riktigt bra spelarna<br />

varken mästrar eller skäller på partnern ‐ och säger ofta inte mycket. De<br />

koncentrerar sig på att spela bra. Och vinna.<br />

MÄSTARPOÄNG<br />

Också några ord om "mästarpoäng".<br />

Vid alla bridgetävlingar i förbundets regi delas det ut mästarpoäng, till<br />

den högst placerade tredje‐/fjärdedelen av deltagarna. Mest till vinnarna,<br />

sedan avtagande neråt. På vanliga klubbtävlingar delas det ut "bronspoäng"<br />

och i större tävlingar "silverpoäng" och "guldpoäng". Och det delas ut<br />

bonusar i SM‐finalerna och Allsvenskan. (Långt ifrån alla spelare har<br />

guldpoäng ‐ jag har inga. Kan bero på att jag aldrig spelat någon<br />

guldtävling. :‐) )<br />

När man samlat ihop ett visst antal poäng uppnår man olika<br />

"mästarvärdigheter". Och man får en liten nål från förbundet. Man får rätt<br />

fort "klövernål", och har man spelat några år brukar man komma upp i<br />

"ruternål". Sedan är det stora hopp till "hjärternål", "spadernål" och<br />

"stormästare". Jag har själv (nätt och jämnt) hjärternål; för att få<br />

spadernål behöver jag skramla ihop tre gånger så många poäng...<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 10


Detta är ett rätt trevligt (och uppskattat) system. Det premierar dels bra<br />

spelare, dels flit. Och säger rätt väl hur stort bridgekunnande någon har.<br />

De som tillhör de högre klasserna (spadernål/stormästare) har spelat<br />

myyyycket bridge... Och gjort det bra.<br />

Mästarpoängsystemet är i princip identiskt i alla de nordiska länderna. Och<br />

det finns liknande system i i princip alla länder. Det är rätt kul/en sporre<br />

att man kan samla poäng och uppnå vissa mål.<br />

(För er som spelar poker: Sveriges yngsta stormästare genom tiderna är<br />

Martin de Knijff. Som vann WPT‐finalen i Vegas (och 2,5 miljoner dollar) för<br />

en handfull år sedan. Han blev stormästare i bridge vid 21 års ålder! Han<br />

gjorde inte annat än spelade kort i sin ungdom... Tror han vann par‐SM för<br />

juniorer fem år i sträck eller något sådant ‐ med olika partners varje år!<br />

Där var en stor artikel om honom i förbundets tidning härförleden. Han<br />

gjorde uppehåll med bridgen i tio år. Men en god vän lockade med honom till<br />

att spela en stortävling i USA i fjol. Och de kom tvåa! (Borde vara<br />

fullständigt omöjligt efter ett sådant uppehåll.) Han blev påmind om hur<br />

roligt det var med bridge, så nu har han trummat ihop ett elitlag och tänker<br />

satsa på de stora tävlingarna.)<br />

Så, då har jag tömt hövvet på allt jag hade att säga. Nu blir det ingen mer<br />

utbildning å inga fler långa mail från min sida! :‐) Tillhör ni också dem<br />

som tycker permutationer å poängberäkning är roligare än schlagerfestival å<br />

Idol‐juryn, kanske även ni tycker tävlingsformer och sånt är fascinerande.<br />

Det finns ett standardverk i ämnet ‐ "Tävlingsledaren" av<br />

Hallén/Hanner/Jannersten (en av författarna är en god vän till mig). Den<br />

tror jag många av er skulle sträckläsa från pärm till pärm...<br />

M v h<br />

Anders<br />

Tävlingsformer + taktik å tur-och-otur + klubbspel Sida 11


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Sangspel är en kapplöpning, där det gäller<br />

att hinna godspela sin färg/sina färger<br />

innan motståndarna hinner godspela sina<br />

Ta inte för ess och kungar i era korta färger<br />

direkt – dem ska ni ha för att komma in på,<br />

så att ni kan godspela er färg<br />

Godspela först,<br />

inkassera sedan<br />

8-4-2<br />

E-7<br />

7-6-2<br />

D-kn-10-9-8<br />

Spela ut klöver dam!<br />

Utspel<br />

Motspel i sang<br />

Det är rätt att vara offensiv!<br />

Försök attackera rätt färg direkt – spela ut<br />

din längsta färg, om inte budgivningen gett<br />

några ledtrådar<br />

Fortsätt med färgen när ni kommer in, om<br />

det inte ser alldeles hopplöst ut<br />

Är toppen av färgen tät (tre kort i<br />

följd helst), spela ut det högsta.<br />

Annars “dra för färgen”.<br />

kn-10-9-5 Spela ut knekten!<br />

K-10-8-5-4 Spela ut en hacka!<br />

Honnörspoäng<br />

Ess = 4 hp<br />

Kung = 3 hp<br />

Dam = 2 hp<br />

Knekt = 1 hp<br />

Utspel: 4<br />

10-7-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

D-6-3<br />

Kläm i med damen, så att<br />

spelföraren inte får ett<br />

billigt stick!<br />

Spelföring i sang<br />

Ta en paus och inventera styrkorna<br />

när träkarlen kommit upp!<br />

Räkna dina säkra stick<br />

Principen för tävlingsbridge<br />

Alla spelar samma kort, sedan<br />

jämför man resultaten.<br />

Se i vilka färger du kan godspela fler<br />

stick – “Håll utkik efter långfärgen” ...<br />

Försök göra upp en spelplan<br />

Lågt i andra hand!<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-9-7-2<br />

D-3<br />

Oavsett vilken hjärter spelföraren<br />

spelar från bordet, nöj dig med trean!<br />

Partnern är sist i sticket, så det finns<br />

ingen anledning att sätta i damen.<br />

Högt i tredje hand!<br />

Utspel: 2<br />

D-8-4<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-kn-5<br />

Här räcker det med<br />

knekten, eftersom damen<br />

ligger på bordet<br />

Odla dina långfärger för<br />

att få stick på hackorna<br />

K-kn-8-4-3-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

D-10-6<br />

Driv ut ruter ess, så får<br />

du fem ruterspel!<br />

9-7-4-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

E-D-8-5-3<br />

Spela färgen från bordet<br />

och maska med damen.<br />

Har Öst kungen tjänar du<br />

ett stick.<br />

D-kn-10-3<br />

N<br />

S Ö V<br />

E-8-6-5-2<br />

Spela damen från bordet,<br />

och släpp sticket om inte<br />

kungen kommer från Öst. Får<br />

du behålla sticket så fortsätt<br />

med knekten. Har Öst<br />

kungen får han inte för den.<br />

1<br />

2011-01-30<br />

Spela från svaghet mot styrka!<br />

9-6-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-D-7-4-3<br />

Spela klöver från bordet – två<br />

gånger om det behövs. Sitter<br />

färgen 3-2 och Öst har esset,<br />

behöver du bara förlora ett stick.<br />

Maska!<br />

E-D-kn-5-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

8-7-4<br />

Spela en hacka från handen<br />

och maska med damen. Lyckas<br />

masken så gå in till handen i<br />

en annan färg – och upprepa<br />

masken med knekten.<br />

K-kn-10-7-3<br />

N<br />

S Ö V<br />

6-4-2<br />

Spela en hacka från handen och<br />

maska med knekten. Får du för<br />

knekten (eller om den drar esset) gå<br />

tillbaka till handen i annan färg och<br />

upprepa masken med tian. Det du<br />

hoppas på är att Väst har damen –<br />

var esset sitter spelar ingen roll.


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Gyllene regler<br />

(för bridge såväl som livet självt)<br />

I början kommer du att göra 80 procent fel<br />

och 20 procent rätt. Förarga dig inte över<br />

de 80 procenten, utan gläds åt de 20. Som<br />

snart blir 30. Och 40 ...<br />

Var snäll vid din partner!<br />

Trumf – eller inte?<br />

Åtta kort gör en trumffärg!<br />

Sök högfärg. Har ni en gemensam högfärg<br />

(minst åtta kort tillsammans) är det den ni<br />

ska spela!<br />

Har ni någorlunda jämna händer är det ofta<br />

bättre att spela sang, även om ni har en<br />

gemensam lågfärg<br />

Spelföring i färgspel<br />

Ta en funderare och gör upp en spelplan<br />

när träkarlen kommit upp!<br />

Dra ut motståndarnas trumf innan du<br />

godspelar dina sidofärger<br />

Du kan få extra trumfstick genom att stjäla<br />

på den korta trumfhanden. Då är det ofta<br />

rätt att vänta med uttrumfningen tills du<br />

fått dina stölder<br />

N<br />

S Ö V<br />

kn-4<br />

Täck!<br />

E-D-10-9<br />

N<br />

S Ö V<br />

Spelföraren<br />

spelar:<br />

kn<br />

K-8-2<br />

K-6-5-2<br />

Spelföraren spelar knekten Här ska du inte täcka med<br />

från bordet. Sätt på kungen! kungen. Ni kan inte vinna något<br />

Har partnern tian eller nian på det. Dessutom: Har spelföraren<br />

kan den växa till ett stick. bara två hjärter från början (kn-x)<br />

kan han inte maska ut din kung.<br />

Lägg lågt i andra hand, men täck honnör med<br />

honnör om er sida kan vinna något på det.<br />

Blockera!<br />

9-6<br />

K-5-3<br />

E-10<br />

D-kn-10-8-7-4<br />

N<br />

S<br />

E-5-2<br />

E-7-4<br />

K-6-4-3<br />

K-6-2<br />

Sang. Håll upp spader ess två gånger. Sedan<br />

godspelar du klövern. Om den som har klöver<br />

ess bara hade tre spader från början,<br />

kommer Öst-Väst inte åt sina spaderstick.<br />

(Spelar Väst ut någon annan färg än spader<br />

får du lätt tio stick genom att odla klövern.)<br />

Ö V<br />

Utspel:<br />

Öst spelar på:<br />

4<br />

D<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-D-kn-6-2<br />

E-9-3<br />

Sang. Har träkarlen inga ingångar sidan om<br />

rutern, håll upp ruter ess till tredje gången.<br />

Utspel:<br />

D<br />

E-9-5<br />

9-7-6-5<br />

E-6<br />

D-kn-5-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

7-3<br />

E-D-kn-8-2<br />

K-8<br />

K-10-7-3<br />

Hjärter är trumf. Du behöver inga<br />

stölder. Ta för spader ess, trumfa<br />

ut (genom att maska med damen<br />

och eventuellt knekten) och odla<br />

sedan klövern. Du har trumfen<br />

som skydd mot motståndarnas<br />

spader. Du får 10 eller 11 stick.<br />

E-3<br />

9-6-2<br />

8-6-3<br />

K-10-6-5-3<br />

N<br />

S<br />

K-7-6<br />

E-K-4<br />

E-kn-10-2<br />

D-kn-7<br />

Sang. Ta för spader kung, för<br />

att behålla ingången till<br />

bordets klöverfärg. Börja<br />

sedan godspela klövern med<br />

handens dam – korta<br />

handens honnörer först!<br />

Fortsätt med knekten om du<br />

får för damen. Då får du<br />

alltid fyra klöverstick. Börjar<br />

du odla klövern med kungen,<br />

blir färgen blockerad.<br />

Ö V<br />

Undvik att bli blockerad<br />

Utspel:<br />

kn<br />

Trumfa ut! Men ha inte för bråttom<br />

Utspel:<br />

5<br />

5-4-2<br />

6<br />

E-7-6-2<br />

K-D-5-4-2<br />

N<br />

S Ö V<br />

Motspel i trumf<br />

E-K-D-kn-7-6<br />

E-4-3<br />

K-3<br />

9-6<br />

Spader är trumf. Här måste du vänta<br />

med uttrumfningen, annars försvinner<br />

bordets trumf. Ta med ruter ess för att<br />

spara handens ingångar. Hjärter till<br />

ess, hjärterstöld. Ruter till kung, ny<br />

hjärterstöld. Sedan trumfar du ut. Till<br />

sist godspelar du ditt klöverstick –<br />

totalt får du 12 stick.<br />

Ni kan oftast inte godspela en färg när<br />

spelföraren har trumf. Försök istället vara<br />

rädd om era honnörer. Det är ofta rätt med<br />

passivt försvar i färgspel!<br />

Passivt försvar: Undvik att ge favör. Ofta är<br />

utspel från några hackor i en färg bättre än<br />

att dra för honnörer. Spela inte ut från gafflar,<br />

men gärna från sekvenser. När ni kommer in,<br />

slå bara ut er med något säkert – låt<br />

spelföraren rota i nya färger och gissa fel.<br />

Om det verkar finnas risk för att era stick kan<br />

försvinna, då är det dock bråttom att ta för<br />

dem/godspela dem!<br />

K-6-4<br />

K-kn-8-5-2<br />

8-3<br />

D-7-5<br />

Mot sang, spela ut en liten<br />

hjärter. Mot ett spaderkontrakt<br />

är en ruter oftast det bästa.<br />

9-8-2<br />

E-7-3<br />

K-10-5<br />

2<br />

2011-02-20<br />

K-5-3<br />

8-2<br />

D-8-6-5<br />

K-10-4-3<br />

Spader är trumf. Ett<br />

svårare läge. (Utspel är<br />

ofta knivigt!) Man kan dra<br />

för en lågfärgshonnör,<br />

men en hjärter är ofta<br />

klokast. Har din partner<br />

bjudit, spela ut hans färg!<br />

N<br />

S Ö V<br />

E-kn-8-4 K-D-kn-7-4<br />

D-10-5<br />

D-7<br />

K-10-6<br />

Hjärter är trumf. Du spelar ut spader kung och<br />

får för den. Du fortsätter med spader dam<br />

och spelföraren stjäl. Han trumfar ut – hjärter<br />

till esset och hjärter till mask med knekten.<br />

Och du kommer in på damen. Vad vill du<br />

fortsätta med? Spader! Låt spelföraren stjäla<br />

– det är inte favör och mattar hans trumf.<br />

Rota inte i lågfärgerna och hjälp spelföraren,<br />

utan luta er tillbaka och vänta in era stick.<br />

I alla exemplen sitter du på Syds plats.


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Regler för budgivningen<br />

Given börjar, budgivningen går medurs. Den är<br />

slut när ett bud följs av tre pass. Det senast<br />

avgivna budet blir kontrakt/slutbud.<br />

Ett bud måste vara högre än närmast<br />

föregående – antingen högre tricknivå eller<br />

högre färg på samma tricknivå. Färgernas<br />

ordning är sang––––.<br />

Spelförande sida ska ta hem minst (6 + antaletbjudna-trick)<br />

stick för hemgång – då får deras<br />

sida poäng. Annars får motståndarna poäng för<br />

att ha straffat kontraktet. Den i paret som först<br />

bjöd slutbudets färg blir spelförare.<br />

Dubbelt/redubbelt höjer poängen. Dubbelt får<br />

bara bjudas av motståndarna till dem som bjöd<br />

senaste kontraktsbudet, redubbelt bara av dem<br />

som bjöd senaste kontraktsbudet (och bara efter<br />

dubbling).<br />

Om ingen öppnar budgivningen blir det rundpass<br />

och inget spel av korten.<br />

Bonuspoäng!<br />

Utgångsbuden: 3NT 4 4 5 5<br />

Lillslam: 6 trick i något<br />

Storslam: 7 trick i något<br />

Man får alltid poäng för alla hemspelade<br />

trick, men bara bonus för utgång/slam om<br />

man bjuder ett utgångsbud/slambud!<br />

Val av trumf<br />

Högfärg går alltid först – det gäller både utgång<br />

och delkontrakt! Har man åtta kort tillsammans i<br />

en högfärg är det den man ska spela.<br />

När det gäller utgång, föredrar man 3 sang<br />

framför utgång i lågfärg om man har någorlunda<br />

jämna händer. Utgång på femtricksnivån kräver<br />

bättre kort, och lågfärg ger dåligt betalt.<br />

I delkontrakt spelar man däremot gärna med<br />

lågfärg som trumf. Sang kan ge lite bättre betalt,<br />

men ofta är det tryggare att spela med en<br />

gemensam färg som trumf.<br />

4<br />

K-10-7-3<br />

V<br />

N<br />

S Ö<br />

D-kn-6<br />

9-6-5-2<br />

Ungefärlig styrka för utgång/slam<br />

26 poäng<br />

(29 poäng<br />

33 poäng<br />

37 poäng<br />

Vi räknar bara honnörspoäng (hp), men vi justerar kraven för<br />

utgång/slam efter hur bra händerna verkar passa samman<br />

(anpassningen).<br />

Honnörspoäng fungerar bäst som värdemätare när man har<br />

jämna händer och ska spela sang. För att få hem 3 sang<br />

med jämna händer krävs ungefär 26 hp tillsammans.<br />

(Någon poäng mindre om man har en fin fem-/sexkortsfärg<br />

“att leva på”.)<br />

Ska man spela med trumf och har jämna händer fungerar<br />

också honnörspoäng bra – det krävs cirka 26 hp för att få<br />

hem 4 i högfärg med jämna händer.<br />

Ju ojämnare händer man har, desto mer otillförlitlig blir<br />

honnörspoängen. Fördelning och anpassning blir lika viktig<br />

som honnörsstyrka. Med lite anpassning kan man göra<br />

utgång i högfärg på 23-24 hp – med riktigt bra anpassning<br />

21-22 hp eller lägre!<br />

Detsamma gäller för slam. Med jämna händer behöver man<br />

33 hp för att spela hem 6 sang på ren råstyrka. Med svitade<br />

händer och god anpassning kan där finnas tolv stick i trumf<br />

på betydligt lägre honnörsstyrka.<br />

4<br />

K-10-7-3<br />

N<br />

S Ö V<br />

7-6-3<br />

D-kn-6-2<br />

Säg att ni spelar med spader som<br />

trumf. I båda fallen har Syd lika<br />

många hp och samma fördelning.<br />

Men till vänster har han tre värdelösa<br />

poäng i hjärter. Till höger är det<br />

verksamma poäng som tätar klöverfärgen<br />

– och ni får 1–2 stick mer!<br />

Utgång i sang eller högfärg<br />

Utgång i lågfärg)<br />

Lillslam<br />

Storslam<br />

Syd<br />

Väst Nord Öst<br />

1 pass 1 pass<br />

1NT pass 3NT pass<br />

pass pass<br />

+<br />

+<br />

+<br />

–<br />

+<br />

–<br />

+<br />

–<br />

Syd har öppningsstyrka och berättar<br />

om en hjärterfärg. Hjärter passar inte<br />

Nord, så han föreslår spader (1 är<br />

krav). Syd förnekar spaderstöd, men<br />

berättar om en balanserad hand (och<br />

inte mycket mer än till öppning). Nord<br />

har 13–14 hp och en ganska jämn<br />

hand – så när ingen högfärg fungerade<br />

ser han att man ska spela 3 sang.<br />

Sånt som påverkar handens värde i färgspel<br />

Fördelningen:<br />

Spelar man med trumf är det normalt bättre ju mer<br />

svitad (ojämn) fördelning man har.<br />

Att ha många trumf tillsammans är bra.<br />

Att vara kort (till exempel ha en singelhacka) i en<br />

färg motståndarna bjudit är bra. En singelton på<br />

den korta trumfhanden är också värdefull – det<br />

kan ge extrastick på stölder.<br />

Att vara kort i partnerns bjudna färg är däremot<br />

oftast en nackdel.<br />

Honnörer:<br />

Ess är alltid värdefulla i färgspel!<br />

Singelhonnörer (andra än esset) tappar i värde.<br />

Låghonnörer (damer och knektar) i trumf eller i<br />

sidofärger man kan odla (till exempel en färg<br />

partnern bjudit) är bra – det tätar färgen.<br />

Låghonnörer i motståndarnas bjudna färg eller i en<br />

färg man misstänker partner är kort i är däremot<br />

väldigt tveksamma värden.<br />

3<br />

2011-03-12<br />

Några allmänna principer för budgivningen/vårt budsystem<br />

Den som öppnar budgivningen lovar minst 12 hp. (Och kan ha upp<br />

till 19 hp på en vanlig 1-trick-i-färg-öppning.)<br />

En färg är bjudbar om den är på minst fyra kort. Har man flera<br />

bjudbara färger bjuder man den längsta först.<br />

Sök högfärg! Om man inte kommer åt att bjuda en lågfärg är det<br />

inte hela världen, men det gäller att inte missa en gemensam<br />

högfärg.<br />

Missa inte bonuspoängen! Den som ser att man tillsammans har<br />

styrka för utgång/slam måste se till att man bjuder<br />

utgången/slammen.<br />

Skynda långsamt! Har ni inte hittat er färg, ta det lugnt och utnyttja<br />

budutrymmet. Vet ni vad ni ska spela handlar det bara om ifall ni<br />

ska till utgång/slam eller inte.<br />

För att hinna undersöka alla möjligheter är vissa bud krav –<br />

partnern får inte passa!<br />

Bjuder man två färger lovar man normalt fem kort i den först<br />

bjudna. Bjuder man om sin färg (bjuder en andra gång utan att ha<br />

fått stöd) lovar man fem/sex kort i färgen.


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Öppningsbud<br />

15–17 hp, balanserad hand<br />

Övriga händer, 12–19 hp<br />

Val av öppningsfärg<br />

Bara en bjudbar färg<br />

(4-3-3-3)<br />

Två(/tre) olika långa färger<br />

Två femkortsfärger (eller två<br />

sexkortsfärger)<br />

Två eller tre fyrkortsfärger<br />

Balanserade fördelningar<br />

4-3-3-3<br />

4-4-3-2<br />

5-3-3-2<br />

Mindre än 6 hp<br />

Med trumfstöd:<br />

6–9 hp<br />

10–12 hp<br />

13+ hp<br />

Öppna med 1 sang<br />

Öppna med 1 trick i färg<br />

Öppna med den bjudbara<br />

färgen ...<br />

(Ungefär hälften av alla händer<br />

är balanserade. 4-4-3-2 är den<br />

vanligaste fördelningen.)<br />

(Högfärg går före! Har du<br />

både stöd i partnerns<br />

lågfärg och en bjudbar<br />

högfärg, bjud högfärgen.)<br />

Utan trumfstöd:<br />

6+ hp, bjudbar färg högre<br />

än öppningsfärgen<br />

10+ hp, bjudbar färg lägre<br />

än öppningsfärgen<br />

6–9 hp, ingen färg som går<br />

att bjuda på 1-läget<br />

Öppna med den längsta färgen<br />

Öppna med den högsta färgen<br />

Öppna i prioritetsordningen<br />

hjärter – klöver – spader – ruter<br />

Svar på 1 trick i färg<br />

Passa<br />

Bjud 2 i öppningsfärgen<br />

Bjud 3 i öppningsfärgen<br />

Bjud utgång (4 i högfärg,<br />

normalt 3 sang om lågfärg)<br />

Eller slam om du är riktigt<br />

stark!<br />

Bjud 1 trick i färgen (1-över-1)<br />

Bjud 2 trick i färgen (2-över-1)<br />

Bjud 1 sang (”negativ sang”)<br />

Öppningshandens andra bud efter 1-över-1 eller 2-över-1<br />

Med trumfstöd i partnerns färg<br />

Med en andra bjudbar färg och<br />

fem kort i öppningsfärgen (*)<br />

Med fem eller sex kort i<br />

öppningsfärgen<br />

I annat fall har du normalt en<br />

balanserad hand<br />

Höj partnerns färg. Ett steg om<br />

du har minimiöppning (12–15<br />

hp ungefär), hoppa om du är<br />

stark. Bjud utgång om du ser<br />

att ni har styrka till det. (4 i<br />

högfärg/3 sang om lågfärg)<br />

Bjud din andra färg. Hoppa om<br />

du är stark. Var försiktig så ni<br />

inte kommer för högt – och<br />

passera inte 3 sang.<br />

Bjud om din öppningsfärg;<br />

hoppa om du är stark och har<br />

sexkortsfärg.<br />

Bjud sang på lägsta nivå om<br />

du har 12–14 hp. Hoppa i<br />

sang om du har 18–19 hp.<br />

Tänk på “budekonomin” – speciellt om du har minimiöppning.<br />

Passar flera bud in bjuder man normalt det billigaste. Har du<br />

5-4-fördelning bjuder du normalt din andra färg, men är det<br />

billigare att bjuda om din öppningsfärg så gör det om du har<br />

minimum. Annars kan budnivån rusa iväg. Och har du<br />

5-3-3-2-fördelning bjuder du om öppningsfärgen om det är<br />

billigast, sang om det är billigast.<br />

(Detta betyder att öppningshanden lovar sexkortsfärg bara när<br />

han passerat både sang och de två andra färgerna. Till exempel<br />

i sekvensen 1 – 1 – 2. Här lovar öppningshanden sex<br />

hjärter.)<br />

(*) Om man bjuder en andra färg lovar man normalt fem kort i<br />

den först bjudna färgen. Undantaget är om man öppnar med 1<br />

och bjuder 1 nästa gång. Då behöver man bara ha 4-4.<br />

Öppningshandens andra bud efter negativ sang<br />

Bjud ungefär som efter 1-över-1/2-över-1. Har du en andra<br />

färg så berätta om den, har du sex kort i öppningsfärgen så<br />

bjud om den.<br />

Med balanserad hand och 12–14 hp: passa – ni kan inte<br />

ha utgång.<br />

Med balanserad hand och 18–19 hp: bjud 2 sang.<br />

Zoner<br />

På brickan står markerat om ni anses vara i<br />

“ofarlig zon”/”fri zon” (markerat med grön<br />

eller vit färg) eller “riskzonen”/”zonen” (röd<br />

färg).<br />

I riskzonen är bonuspoängen högre, men<br />

straffarna kostar också mer. När båda sidor<br />

bjuder är man lite försiktigare med att<br />

konkurrera om man är i riskzonen.<br />

Det är alltid spelförarens zon som räknas,<br />

aldrig motspelarnas.<br />

11–15 hp, hygglig<br />

femkortsfärg<br />

12–15 hp, tre kort i alla<br />

objudna färger<br />

16+ hp, oavsett fördelning<br />

I annat fall<br />

När motståndarna öppnat budgivningen<br />

4<br />

2011-04-03<br />

Bjud din färg på lägsta nivå –<br />

1- eller 2-läget. (För att kliva<br />

in på 3-läget krävs en<br />

spelstark hand!)<br />

Dubbla (se nedan)<br />

Dubbla (se nedan)<br />

Passa så länge – även om du<br />

har en del poäng. Skulle<br />

budgivningen dö ut kan du<br />

alltid komma igen senare.<br />

Man kan bara upplysningsdubbla på 1- och 2-läget – har<br />

budgivningen kommit högre betyder dubbelt att man vill<br />

ta dubblade straff.<br />

Kom ihåg att du tvingar partnern att bjuda om du<br />

upplysningsdubblar – även om han är blank. För att<br />

dubbla direkt efter öppningsbudet krävs bara 12–13 hp<br />

och lämplig fördelning. Men finns det risk för att man<br />

tvingar upp partnern på 3-läget med en dubbling, måste<br />

man ha bättre kort för att ge sig in i leken – annars kan<br />

det bli dyrt.<br />

Vid både inkliv och upplysningsdubbling måste man ta<br />

hänsyn till vilken zon man är i. Om ni är i zonen så kliv inte<br />

in på 2-läget med för dåliga kort – och var lite försiktigare<br />

med att upplysningsdubbla.


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Repetition: allmänt om motspel<br />

Motspel mot sang<br />

Det gäller att få en färg godspelad. Spela ut<br />

offensivt – försök hitta er långfärg. Envisas med<br />

färgen när ni kommer in igen, för att driva ut<br />

spelförarens alla håll.<br />

Motspel mot trumfkontrakt<br />

Oftast kan ni inte få hackor godspelade. Försök vara<br />

rädda om era honnörer istället. Ibland är ett<br />

offensivt utspel rätt, ibland är ett passivt utspel från<br />

två/tre hackor bättre/säkrare. Vissa utspel (som<br />

från sekvenser) är både offensiva och säkra.<br />

När ni kommer in senare i spelet är det ofta rätt att<br />

vända passivt – alltså att bara spela in spelföraren<br />

på ett stick han alltid ska ha. Det kostar ofta ett<br />

stick att vara den som först spelar en färg där<br />

honnörerna sitter utspridda. Undantaget är om<br />

spelföraren verkar ha en färg att saka på – då är det<br />

bråttom att ta/godspela de stick ni kan få.<br />

Bra tumregler<br />

Är toppen tät, spela ut en honnör! Annars dra för<br />

färgen!<br />

Högt i tredje hand!<br />

Lägg lågt i andra hand, men täck honnör med<br />

honnör om er sida kan vinna något på det!<br />

Utspels- och påspelsregler<br />

Vid utspel: spela alltid ut första, tredje eller femte kortet<br />

från toppen! (Gäller både vid första utspel och vid<br />

utspel i ny färg senare i spelet.)<br />

Generellt gäller att man spelar det högsta av likvärdiga<br />

kort, när man spelar ut till ett stick. Om du kommer in i<br />

spelet och tänker vända med en färg där du har D-10-x<br />

och knekten har gått, vänder du med damen. När<br />

knekten har gått är dam och tia likvärdiga kort.<br />

Vid påspel sticker man med det lägsta av likvärdiga<br />

kort. Spelar partnern ut en hacka, träkarlen har bara<br />

hackor och du har D-kn-x, då ska du sticka med<br />

knekten.<br />

De här reglerna underlättar för partnern att läsa sitsen!<br />

Utspel mot<br />

Kort sang / trumf<br />

D-kn-10-4<br />

K-10-8-5-2<br />

D-9-6-3<br />

D-3<br />

kn-7-5<br />

8-6-3<br />

7-4<br />

E-K-8-7-3<br />

E-K-4<br />

K-D-7-5-4<br />

K-D-5<br />

D-kn-4<br />

kn-10-5-2<br />

K-kn-10-9-4<br />

E-K-D-8-5-2<br />

Budekonomi<br />

D<br />

2<br />

6<br />

D<br />

5<br />

3<br />

7<br />

3 / E<br />

E<br />

4 / K<br />

K<br />

D<br />

5 / kn<br />

10<br />

E<br />

(a)<br />

(a)<br />

(b)<br />

(b)<br />

(c)<br />

(c)<br />

(d)<br />

(d)<br />

(d)<br />

(a)<br />

(a) Att dra för ensamma honnörer eller<br />

gafflar i färgspel kan vara lite riskabelt. Ibland<br />

är det rätt, ibland kostar det ett stick. Fundera<br />

över om ett passivt utspel kan vara bättre.<br />

(b) Man spelar inte gärna ut från färger<br />

som K-x, D-x, kn-x eller kn-x-x – det kan<br />

mycket ofta kosta ett stick.<br />

(c) Att spela ut från korta färger är bra i<br />

färgspel – ju kortare desto bättre. En<br />

singelhacka är ett utmärkt utspel, och den<br />

högsta av två hackor ofta helt OK. Men i sang<br />

spelar man inte gärna ut från korta färger –<br />

försök hitta er långfärg!<br />

(d) Samma som i (c). Högsta honnören av<br />

två i en kort färg är ofta OK mot trumf, men<br />

sällan bra mot sang – man hjälper ofta<br />

spelföraren godspela deras färg.<br />

(a) (b) (c) (d) Ingen av de här farhågorna<br />

gäller om partnern bjudit färgen! Den färgen<br />

är i de flesta fall det bästa utspelet.<br />

Hur påspelsreglerna kan hjälpa partnern<br />

Din partner:<br />

kn<br />

Spelföraren:<br />

7-3<br />

E<br />

<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-10-6-4-2<br />

Du spelar ut hjärter två. Partnerns<br />

knekt drar esset. Här vet du att<br />

partnern måste ha hjärter dam.<br />

Du kan lugnt vända med en liten<br />

hjärter när du kommer in.<br />

När öppningshanden bjuder andra gången, bjuder han<br />

normalt det billigaste bud som passar in på handen.<br />

Att bjuda oekonomiskt berättar om styrka. Det gäller<br />

hopp i budgivningen, men också när man bjuder en<br />

färg som tvingar upp budgivningen på treläget om<br />

partner föredrar öppningsfärgen.<br />

Din partner:<br />

D<br />

Spelföraren:<br />

7-3<br />

E<br />

<br />

N<br />

S Ö V<br />

K-10-6-4-2<br />

Du spelar ut hjärter två. Partnerns<br />

dam drar esset. Här vet du att<br />

spelföraren måste ha hjärter knekt<br />

– man sticker underifrån, så<br />

partnerns dam förnekar knekten.<br />

Här ska du normalt inte fortsätta i<br />

färgen – det är bättre den spelas<br />

från Nord, så att ni kan maska ut<br />

spelförarens knekt med din K-10.<br />

Kravbud<br />

För att utnyttja budutrymmet är vissa bud<br />

krav. Bud är normalt krav om de är<br />

obegränsade i styrka (ingen övre gräns) eller<br />

konventionella (betyder annat än de verkar).<br />

Kravet kan upphävas, om spelaren mellan er<br />

bjuder, eller om spelaren tidigare förnekat<br />

öppningsstyrka.<br />

Exempel på kravbud:<br />

Syd Nord<br />

1 2<br />

?<br />

Om Syd har fem hjärter och<br />

balanserad hand (12–14 hp),<br />

bjuder han 2 – billigare än<br />

2 NT. Hade Nord svarat 1<br />

bjuder Syd 1NT istället.<br />

5<br />

2011-04-17<br />

Svarshandens bud i ny färg (1-över-1 och 2-över-1)<br />

Upplysningsdubbling<br />

Svarshanden bjuder ny färg på tretricksnivån i andra<br />

budronden<br />

Svarshanden bjuder den fjärde färgen i andra budronden<br />

Högfärgsfrågan 2 klöver som svar på öppningsbudet 1 sang<br />

pass<br />

2<br />

2 / 2 / 2<br />

2NT<br />

3 / 3<br />

3NT<br />

4 / 4<br />

Svar på öppningsbudet 1 sang<br />

–7 hp, ingen femkortsfärg<br />

Högfärgsfråga – 8+ hp, minst en<br />

fyrkorts högfärg<br />

–7 hp, minst femkortsfärg – ber<br />

öppningshanden passa<br />

Invit till 3 sang – ca 9 hp, ingen högfärg<br />

Invit till utgång – sexkortsfärg<br />

Balanserad hand utan högfärg, 10+ hp<br />

Sexkortsfärg, 10+ hp – lite mindre om<br />

bra fördelning<br />

Öppningshandens svar på högfärgsfrågan 2 klöver<br />

2<br />

Ingen fyrkorts högfärg<br />

2<br />

2<br />

2 NT<br />

Minst fyra hjärter, inte fyra spader<br />

Minst fyra spader, inte fyra hjärter<br />

4-4 i hjärter och spader<br />

Syd Nord<br />

1 1<br />

?<br />

Om Syd har 5-4 i<br />

ruter och hjärter,<br />

bjuder han 2 med<br />

normal öppning. 2<br />

lovar 16+ hp.<br />

Syd Nord<br />

1 1<br />

2<br />

Syd lovar sexkorts<br />

hjärter (passerar alla<br />

billigare bud). På<br />

samma sätt lovar 1 –<br />

1 – 2 sex ruter.


Mensa Syds Bridgekurs 2011<br />

Markeringar<br />

Om man ska bekänna med en hacka i motspelet, kan<br />

man skicka en signal till partnern med vilken hacka<br />

man väljer – en markering. Man markerar när partnern<br />

spelar en färg och när man ska saka.<br />

– Lägger man sin lägsta hacka är det en<br />

högmarkering – en kom-igen-signal. Man berättar att<br />

man gärna ser att partnern fortsätter i/spelar färgen.<br />

– Lägger man en hög hacka är det en lågmarkering.<br />

Som betyder att man inte har något att hjälpa till med i<br />

färgen.<br />

En markering får aldrig kosta ett stick. Måste du sticka<br />

(högt i tredje hand/täcka honnör) kan du inte markera!<br />

Starka öppningshänder<br />

Öppningsbudet 2 sang berättar om 20–21 hp och en<br />

balanserad hand. Svarshanden kan passa om han är<br />

svag. Svaret 3 klöver är högfärgsfråga, på samma sätt<br />

som när man svarar 2 klöver på öppningsbudet 1 sang.<br />

För övriga starka öppningshänder använder man det<br />

konventionella öppningsbudet 2 klöver. Partnern svarar<br />

alltid 2 ruter. Öppningshanden återkommer med 2<br />

sang om han har en balanserad hand med 22-24 hp,<br />

annars bjuder han sin bästa färg.<br />

Svaga tvåöppningar<br />

Öppningsbuden 2 ruter, 2 hjärter och 2 spader berättar<br />

om 8–11 hp och en god SEXkortsfärg. (Öppna inte på<br />

sex hackor – ha en fyra-fem poäng i färgen!)<br />

Buden beskriver handen väl. Partnern kan passa,<br />

bjuda utgång eller invitera. De är också lite spärrande,<br />

och försvårar för motståndarna om de har de bästa<br />

korten.<br />

Essfråga<br />

Om du tror att ni har slam i korten, kan du kontrollera<br />

att ni inte saknar två ess med essfrågan 4 sang.<br />

Partnern svarar 5 klöver med noll ess, 5 ruter med ett<br />

ess och så vidare.<br />

Spärrbud<br />

Har man en svag hand med en väldigt lång färg, kan<br />

det ibland vara effektivt att spärra – alltså bjuda högt<br />

för att ta bort budutrymme för motståndarna. Då blir<br />

det svårt för dem att hitta rätt.<br />

Ett spärrbud får inte kosta för mycket – om partnern är<br />

blank och motståndarna dubblar. Det är lite<br />

zonberoende efter 1-2-3-regeln. Säg att ni är i likazon.<br />

Motståndarna verkar ha de bästa korten, men du har<br />

en riktigt lång hjärterfärg och bedömer att du får runt<br />

sju stick. Bjud 3 hjärter!<br />

(Är det ni som har de bästa korten vill ni istället ta det<br />

lugnt och hinna kommunicera.)<br />

Lite smågrejer...<br />

– Dra inte för ess i färgspel. Om du tänker spela ut en<br />

färg där du har esset mot ett trumfkontrakt, är det<br />

oftast bäst att spela ut esset istället för en hacka.<br />

– Spela upp mot träkarlens svaghet. Har du träkarlen<br />

till höger om dig och inte vet vilken färg du ska vända<br />

med, så spela en färg som träkarlen bara har hackor i.<br />

Då sitter partnerns honnörer efter spelförarens.<br />

– Om man bjuder 2 hjärter som svar på<br />

öppningsbudet 1 spader lovar det FEMkorts hjärter.<br />

Öppnaren kan stödja med trekorts hjärter.<br />

– Kliver man in med 1 sang efter motståndarnas<br />

öppningsbud, lovar det lika mycket som om man<br />

öppnat med 1 sang – 15–17 hp, balanserad hand och<br />

håll i motståndarnas färg.<br />

Hemmaspel kontra partävling<br />

Det blir lite skillnad i taktiken mellan partävling på en<br />

bridgeklubb och hemmaspel:<br />

Hemma görs ingen jämförelse, utan man får den poäng<br />

man spelar hem. Då gäller det att få hem kontrakten;<br />

övertricken är inte viktiga. Och det är inte så viktigt att<br />

komma lite billigare undan. (Taktiken i lagtävling/fyrmanna<br />

är densamma som vid hemmaspel.)<br />

I partävling är det viktiga hur många man är bättre än,<br />

oavsett om det skiljer 10 eller 1000 poäng. Alla stick är<br />

viktiga, även övertricken. Och det kan spela stor roll om<br />

man slinker lite billigare undan med en offring.<br />

Lycka till!! Hoppas många av er får glädje av bridgen!<br />

Komma billigare undan... / offringar<br />

Ibland är det rätt att bjuda fast man inte får hem sitt<br />

bud – om det blir billigare än att låta motståndarna<br />

spela hem sitt kontrakt.<br />

Om motståndarna bjuder ett delkontrakt som du tror<br />

går hem:<br />

– Är er sida i fri zon är det billigare att få två<br />

odubblade straff eller en dubblad straff.<br />

– Är er sida i riskzonen är det billigare med en<br />

odubblad straff. (En dubblad straff i zonen kostar<br />

däremot mer än vad deras kontrakt ger!)<br />

Bjuder motståndarna utgång som du tror är hemma,<br />

kan det vara lönsamt att offra sig och få dubblade<br />

straff. 1-2-3-regeln:<br />

– I minuszon tål ni bara en dubblad straff<br />

– I likazon tål ni två dubblade straff<br />

– I pluszon tål ni tre dubblade straff<br />

Grundsystem:<br />

Modern standard<br />

Öppningsbud:<br />

1<br />

1 <br />

1<br />

1<br />

1NT<br />

2<br />

2 <br />

2<br />

2<br />

2NT<br />

3 i färg<br />

4 i färg<br />

N/Ö:<br />

S/V:<br />

} 12–19, 4-kort<br />

}<br />

15–17, balans<br />

20+, krav<br />

8–11, 6-kort<br />

20–21, balans<br />

spärr<br />

spärr<br />

Försvarsbud:<br />

1NT<br />

Hoppinkliv<br />

Utspel:<br />

10-12-regeln<br />

Markeringar:<br />

Schneider<br />

6<br />

2011-05-14<br />

15–17,<br />

balans<br />

spärr<br />

Slam:<br />

Blackwood 4 NT, 4 ess


BRUKSANVISNING FÖR 12 BRICKOR FACITBRIDGE<br />

Fixa fram:<br />

Fyra skojsiga bridgespelare som vill spela 12 brickor<br />

En kortlek<br />

Gärna budlådor!<br />

Fyra facitbridge-protokoll<br />

Ett papper med giv- och zonförhållanden<br />

Facit och sitsar till 12 brickor<br />

Gör så här:<br />

- Slå er ner runt bordet. Den som är lite "tävlingsledare" för spelet sätter sig som Nord. I övrigt kvittar<br />

det hur ni sitter – alla ska spela med alla. Ta varsitt protokoll. Lägg pappret med giv- och<br />

zonförhållanden för de bricknummer ni ska spela (1–12 eller 13–24) mitt på bordet, vänt åt rätt håll.<br />

- Vik alla papper med facit, så att man bara ser en bricka i taget. (Eller dela dem.) Lägg dem åt sidan, så<br />

att man inte kan se på dem under spelet.<br />

- Ge varje spelare ett papper med sitsar. Den som sitter Nord får pappret där det står "Nord" för bricka 1,<br />

den som sitter Öst får pappret med "Öst" för bricka 1 och så vidare.<br />

- Ställ någon liten grunka på rutan för bricka 1 på pappret med zonförhållanden. Den talar om för er<br />

vem som är giv och hur zonförhållandena är för den bricka ni spelar.<br />

- Hjälps åt att dela upp kortleken i färger. Lägg alla spader framför en av spelarna (till exempel Nord),<br />

alla hjärter framför en annan och så vidare.<br />

- Alla spelare tar upp den färg de har framför sig, ser på pappret vilka kort de ska ha i den färgen för<br />

bricka 1 och behåller de korten. Resten av korten i färgen skickar man vidare (upp- och nervända) till<br />

spelaren till vänster om sig. Sedan plockar man ut de kort man ska ha från nästa färg och skickar den<br />

vidare. Och likadant med tredje och fjärde färgen. Glöm inte kontrollera att ni får rätt kort i den fjärde<br />

färgen!<br />

- Sedan bjuder och spelar ni precis som vanligt! Alla skriver in resultatet i sitt protokoll.<br />

- Efteråt plockar ni upp facit för bricka 1. Där kan ni se hela sitsen och vad de spelat på klubben. Och<br />

vad ert resultat ger för score! Skulle ert resultat inte finnas med kan ni kika längre ner på sidan – där<br />

finns alla möjliga resultat med. Skriv in scoren i protokollet – summera löpande efter varannan bricka.<br />

(Scoren i facit är Nord-Syds poäng; Öst-Väst får det negerade värdet.)<br />

- Sedan gör ni likadant med bricka 2. Flytta markören på pappret med zonförhållanden till bricka 2. Alla<br />

tar sin hand och delar upp den i färger – slänger varje färg till en bestämd spelare, liksom tidigare.<br />

Sedan plockar man åt sig de kort man ska ha på bricka 2 på samma sätt – ta de kort ni ska ha och<br />

skicka resten av färgen vidare till spelaren till vänster. Sedan spelar ni!<br />

- Efter fyra brickor ska ni byta plats. Nord sitter alltid stilla, övriga går till det väderstreck som står på<br />

deras papper för bricka 5. Ta pappret med sitsarna med er. När ni kommer till bricka 9 är dags för byte<br />

igen. Man spelar alltså fyra brickor med varje annan spelare.<br />

- Högst score efter tolv brickor vinner!<br />

Om ni har brickor:<br />

Lägg alla brickorna innan ni börjar spela. Ta bricka för bricka, ta ur korten, dela upp dem i färger och<br />

plocka åt er era kort och skicka vidare. Tänk på att ni kommer att byta plats, så se till att stoppa korten i rätt<br />

fack! Ni behöver inget papper med giv- och zonförhållanden – det står på brickorna.


Namn: Datum:<br />

Bricka Zon Spelat<br />

med<br />

Spelat<br />

som<br />

Slutbud<br />

X<br />

XX<br />

1 /<br />

2 NS /<br />

3 ÖV /<br />

4 Alla /<br />

5 NS /<br />

6 ÖV /<br />

7 Alla /<br />

8 /<br />

9 ÖV /<br />

10 Alla /<br />

11 /<br />

12 NS /<br />

13 Alla /<br />

14 /<br />

15 NS /<br />

16 ÖV /<br />

Hos:<br />

Av Resultat NS ÖV Score TOTAL<br />

Bricka Zon Spelat<br />

med<br />

Spelat<br />

som<br />

Slutbud<br />

X<br />

XX<br />

17 /<br />

18 NS /<br />

19 ÖV /<br />

20 Alla /<br />

21 NS /<br />

22 ÖV /<br />

23 Alla /<br />

24 /<br />

25 ÖV /<br />

26 Alla /<br />

27 /<br />

28 NS /<br />

29 Alla /<br />

30 /<br />

31 NS /<br />

32 ÖV /<br />

Egen placering<br />

Transport<br />

Av Resultat NS ÖV Score TOTAL<br />

Plac Namn Poäng


NORD<br />

12<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

11<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

10<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

9<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

8<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

7<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

6<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

5<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

4<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

3<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

2<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

1<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV


NORD<br />

24<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

23<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

22<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

21<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

20<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

19<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

18<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

17<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

16<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

15<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

14<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV<br />

NORD<br />

13<br />

SYD<br />

ÖST<br />

VÄST<br />

GIV


Öppningsbud Andrabudet om negativ sang<br />

15-17p balanserad 1 sang >=6 kort i öppningsfärgen Öppningsfärgen<br />

12-19p övriga 1 färg Andra bjudbar färg Andra färgen<br />

20-21p balanserad 2 sang 12-14p balanserad Pass<br />

>=20p övriga 2 klöver Krav 18-19p balanserad 2 sang<br />

[Svar på kravöppningen 2 klöver] 2 ruter Krav Svarsbud 1 sang<br />

=10p 6-korts lågfärg 3 sang Slutbud<br />

Längsta färgen >=18p Slam<br />

Två 5(6)-kortsfärger Högsta<br />

Flera fyrkortsfärger Hj-Kl-Sp-Ru [Svarsbud på högfärgsfrågan 2 klöver]<br />

Ingen högfärg 2 ruter<br />

Svarsbud 1 färg Minst 4-korts hjärter, inte 4 sp 2 hjärter<br />

=13p Utgång 11-15p bra femkortsfärg 1 färg<br />

Utan trumfstöd 12-15p, 3 kort i alla objudna färger Dubbla Krav<br />

>=6p bjudbar högre färg 1 över 1 Krav >=16p Dubbla Krav<br />

>=10p bjudbar lägre färg 2 över 1 Krav Övrigt Passa<br />

6-9p ingen bjudbar 1-färg 1 sang<br />

Essfråga - hur många ess har du 4 sang Sikte mot slam<br />

Andrabudet om färgsvar 0 eller 4 5 klöver<br />

Trumfstöd till partnern Höj partnern 1 5 ruter<br />

12-15p +1 2 5 hjärter<br />

>=16p Hoppa 3 5 spader<br />

Utan trumfstöd<br />

>=5 kort i öppningsfärgen Öppningsfärgen Ungefärliga styrkor<br />

Andra bjudbar färg Andra färgen Utgång högfärg/sang 26 poäng<br />

12-14p balanserad Lägsta sang Utgång lågfärg (undvik) 29 poäng<br />

18-19p balanserad Hoppa i sang Lillslam 33 poäng<br />

Passar flera allternativ in bjud det billigaste budet med Storslam 37 poäng<br />

minimum - oekonomiskt bud/hopp lovar extra poäng Lägre poängkrav om färgspel och god anpassning


spelförarens<br />

sida i:<br />

Trick<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

varje<br />

övertrick:<br />

Hemgång Straff<br />

OFARLIG ZON RISKZONEN OFARLIG ZON RISKZONEN<br />

NT<br />

90<br />

♠♥ ♦♣<br />

80 70<br />

NT ♠♥ ♦♣<br />

90 80 70 1<br />

2<br />

– X<br />

50 100<br />

100 300<br />

1<br />

2<br />

– X<br />

100 200<br />

200 500<br />

120 110 90 120 110 90<br />

3 150 500 3 300 800<br />

400 140 110 600 140 110 4 200 800 4 400 1100<br />

430 420 130 630 620 130 5 250 1100<br />

6 300 1400<br />

5 500 1400<br />

6 600 1700<br />

460 450 400 660 650 600<br />

7 350 1700 7 700 2000<br />

990 980 920 1440 1430 1370 8 400 2000 8 800 2300<br />

1520 1510 1440 2220 2210 2140<br />

9 450 2300 9 900 2600<br />

+30<br />

+30<br />

+20<br />

+30<br />

+30<br />

+20<br />

Redubblade straff =<br />

dubbelt mot dubblade


spelförarens<br />

sida i:<br />

Trick<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

varje<br />

övertrick:<br />

Hemgång i dubblat kontrakt Hemgång i redubblat kontrakt<br />

OFARLIG ZON RISKZONEN OFARLIG ZON RISKZONEN<br />

NT ♠♥ ♦♣<br />

180<br />

490<br />

550<br />

610<br />

670<br />

1790<br />

160<br />

470<br />

530<br />

590<br />

650<br />

1770<br />

+100<br />

140<br />

180<br />

470<br />

510<br />

550<br />

1630<br />

NT ♠♥ ♦♣<br />

180<br />

690<br />

750<br />

810<br />

870<br />

160<br />

670<br />

730<br />

790<br />

850<br />

+200<br />

140<br />

180<br />

670<br />

710<br />

750<br />

1230 1210 1090 1680 1660 1540<br />

2490 2470 2330<br />

NT ♠♥ ♦♣<br />

560<br />

680<br />

800<br />

920<br />

520<br />

640<br />

760<br />

880<br />

1040 1000<br />

+200<br />

230<br />

560<br />

640<br />

720<br />

800<br />

NT ♠♥ ♦♣<br />

760<br />

880<br />

1000<br />

720<br />

840<br />

960<br />

1120 1080<br />

230<br />

760<br />

840<br />

920<br />

1240 1200 1000<br />

1660 1620 1380 2110 2070 1830<br />

2280 2240 1960 2980 2940 2660<br />

+400

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!