Spelregler - Bezzerwizzer
Spelregler - Bezzerwizzer
Spelregler - Bezzerwizzer
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
B E Z Z E R W I Z Z E R R<br />
BEZZERWIZZER Familj är ett frågespel där både kunskap och taktik avgör vem som<br />
vinner. Vinnare är det lag som först går ett varv runt spelplanen. Ett lag får gå framåt<br />
när det svarar rätt på ett av spelets 3 000 frågor. Det står ett stigande antal poäng på<br />
spel och lagen kan själva påverka hur många steg de får gå vid rätt svar.<br />
Lagen kan även få poäng för frågor som motståndaren inte klarar av. Men då<br />
måste man svara rätt, annars kan det ge straffpoäng. Det är också möjligt att<br />
förvirra motståndaren genom att kasta om kategorierna under spelets gång.<br />
I BEZZERWIZZER Familj kan barn och vuxna spela mot varandra. De 3 000<br />
frågorna har tre svarsalternativ som barnen får välja mellan medan de vuxna<br />
måste klara sig utan.<br />
Mycket nöje när ni sätter hela familjens kunskap på prov!<br />
INNAN SPELET BÖRJAR<br />
Spelarna delas in i två, tre eller fyra lag. Ett lag kan bestå av en eller flera<br />
spelare. Ju fler lag som bildas, desto mer kommer spelet att präglas av taktik och<br />
oförutsägbarhet.<br />
Varje lag tar ett hus, en spelpjäs, två BEZZERWIZZER och en ZWAP<br />
i samma färg. Man drar lott om vilket lag som ska börja. Därefter placeras<br />
spelpjäserna på startfältet. De 20 kategoribrickorna läggs i påsen och spelet kan<br />
börja.<br />
SPELETS GÅNG<br />
Spelet börjar med att lagen drar fyra kategoribrickor var från påsen. Varje lag ska<br />
besvara en fråga från var och en av de fyra kategorierna som de har dragit. Lagen<br />
bestämmer själva ordningsföljden på kategorierna genom att lägga brickorna på<br />
de fyra platserna i huset med framsidan upp. Det finns två kategoribrickor för varje<br />
kategori vilket innebär att ett lag kan få två brickor som tillhör samma kategori vid<br />
samma dragning. När kategoribrickorna ligger i önskad ordning placeras husen<br />
längs spelplanen. Det är nu klart för den första frågan.<br />
Det lag som har vunnit lottningen börjar med att svara på en fråga värd en poäng.<br />
Om laget svarar rätt flyttar det sin spelpjäs ett steg medsols. Om laget<br />
svarar fel ska spelpjäsen inte flyttas. Kategoribrickan läggs med baksidan<br />
upp oavsett om laget svarat rätt eller inte.<br />
Turen fortsätter medsols till nästa lag tills alla lag har fått svara på en fråga värd<br />
en poäng. Därefter fortsätter man med frågorna värda två, tre och slutligen fyra<br />
poäng. Man drar ett nytt frågekort för varje fråga.<br />
Ett korrekt svar ger antingen en, två, tre eller fyra poäng enligt antalet<br />
prickar i huset. Spelpjäsen flyttas i takt med det antal poäng som laget<br />
får. Varje poäng motsvarar ett fält på spelplanen.<br />
Om inget lag har kommit i mål när alla har besvarat sina fyra frågor lägger man<br />
tillbaka kategoribrickorna i påsen och lagen drar fyra nya. Vilket lag som ska börja<br />
skiftar medsols varje gång som fyra nya kategoribrickor dras.<br />
START/MÅL<br />
HUS<br />
KATEGORIBRICKA<br />
FRÅGEKORT<br />
BEZZERWIZZER<br />
FRÅGOR I 10 KATEGORIER<br />
ZWAP<br />
FILM & TV<br />
Film, tv-program, skådespelare, roller och regissörer<br />
FRITID<br />
Datorspel, leksaker, hobby, nöjen, mat och dryck<br />
GEOGRAFI<br />
Länder, städer, hav, floder, sjöar, öar och berg<br />
HISTORIA<br />
Historiska personer, platser och händelser<br />
LITTERATUR & KONST<br />
Titlar, författare, litterära figurer, konstnärer och verk<br />
MUSIK<br />
Artister, skivor, låtar, instrument och begrepp<br />
NATUR & VETENSKAP<br />
Djur, växter, fysik, kemi, matematik och astronomi<br />
SAMHÄLLE<br />
Politik, organisationer, arbetsmarknad och kungahuset<br />
SPORT<br />
Idrottare, grenar, händelser och prestationer<br />
SPRÅK<br />
Främmande språk, lånord, uttryck och talesätt<br />
SPELPJÄS<br />
REGLER FORTSÄTTNING<br />
BEZZERWIZZER® är ett registrerat varumärke. © 2010 BEZZERWIZZER Nordic ApS
ZWAP<br />
En ZWAP ger rätt att byta plats på två kategoribrickor under spelets<br />
gång. När ett lag spelar ut en ZWAP och lägger den på spelplanen får det byta<br />
plats på två valfria kategoribrickor som ligger med framsidan upp i husen. Man<br />
kan t.ex. välja att göra sig av med en oönskad kategori genom att ZWAPpa den<br />
mot en favoritkategori hos en motståndare. Det är också möjligt att ZWAPpa<br />
kategoribrickor mellan två motståndare eller ändra på en motståndares eller sin<br />
egen kategoriordning.<br />
En ZWAP får endast användas när det är lagets tur och den måste spelas innan<br />
frågan har lästs upp.<br />
När en ZWAP har använts går den ur spel men återlämnas till laget vid nästa<br />
kategoridragning. Ett lag är inte tvunget att använda sin ZWAP.<br />
BEZZERWIZZER<br />
En BEZZERWIZZER ger ett lag möjligheten att få svara på en<br />
motståndares fråga. När ett lag vill svara på ett annat lags fråga ska det lägga<br />
en BEZZERWIZZER på spelplanen och säga ’bezzerwizzer’. Det får bara vara ett<br />
lag i taget som utmanar så det gäller att komma först. Ett lags BEZZERWIZZER<br />
går ur spel när den har använts, men lämnas tillbaka vid nästa kategoridragning.<br />
Ett lag är inte tvunget att använda sina BEZZERWIZZER.<br />
BEZZERWIZZER VÄRD TRE POÄNG: Om ett lag kan mycket om ett visst ämne<br />
kan det satsa genom att spela sin BEZZERWIZZER innan det andra lagets<br />
fråga lästs upp.<br />
Först ska det andra laget försvara sig genom att försöka besvara frågan. När det<br />
försvarande laget har lämnat sitt svar får det lag som spelat sin BEZZERWIZZER<br />
ge sitt förslag till svar. Laget måste svara omedelbart efter det att det försvarande<br />
laget har lämnat sitt svar. Uppläsaren kan också spela BEZZERWIZZERn så länge<br />
som han inte har sett frågan eller svaret.<br />
Om det försvarande laget använder sin ZWAP för att byta bort den utmanade<br />
kategorin kan det lag som spelat sin BEZZERWIZZER välja att avbryta utmaningen<br />
och ta tillbaka brickan. Om detta sker kan ett av de andra lagen spela sin<br />
BEZZERWIZZER i det nya ämnet.<br />
Om det försvarande laget svarar rätt ska det gå det antal steg som frågan är<br />
värd. Det lag som spelat sin BEZZERWIZZER får varken poäng eller straffpoäng,<br />
men det förlorar sin BEZZERWIZZER oavsett om det har svarat rätt eller fel.<br />
Om det försvarande laget svarar fel eller passar och det lag som spelat<br />
sin BEZZERWIZZER svarar rätt ska det försvarande laget stå kvar medan det<br />
utmanande laget flyttar tre steg framåt oavsett hur många prickar som står ovanför<br />
kategoribrickan i det försvarande lagets hus. Om det försvarande laget befinner sig<br />
på upploppet, som markeras av vita prickar, kan det utmanande laget välja att flytta<br />
det försvarande lagets spelpjäs tre steg bakåt istället för att själva flytta fram.<br />
Om båda lagen svarar fel eller passar ska det försvarande laget stå kvar och<br />
det lag som spelat sin BEZZERWIZZER gå ett steg bakåt på spelplanen. Ett lag<br />
som står på startfältet kan inte flytta bakåt.<br />
BEZZERWIZZER VÄRD EN POÄNG: Om ett lag tror att det kan besvara en<br />
fråga som ett av de andra lagen har fått så kan det spela sin BEZZERWIZZER<br />
efter det att det försvarande lagets fråga har lästs upp.<br />
Laget kan spela sin BEZZERWIZZER från det att frågan har lästs upp tills det att<br />
det försvarande laget har börjat svara. När det försvarande laget har gett sitt svar<br />
ska det utmanande laget ge sitt förslag till svar. Laget måste svara omedelbart<br />
efter det att det försvarande laget har lämnat sitt svar. Uppläsaren kan också<br />
spela BEZZERWIZZERn så länge som han inte har sett svaret.<br />
Om det försvarande laget svarar rätt ska det gå det antal steg som frågan är<br />
värd. Det lag som spelat sin BEZZERWIZZER får varken poäng eller straffpoäng,<br />
men det förlorar sin BEZZERWIZZER oavsett om det har svarat rätt eller fel.<br />
Om det försvarande laget svarar fel eller passar och det lag som spelat<br />
sin BEZZERWIZZER svarar rätt ska det försvarande laget stå kvar medan det<br />
utmanande laget flyttar ett steg framåt oavsett hur många prickar som står ovanför<br />
kategoribrickan i det försvarande lagets hus. Om det försvarande laget befinner sig<br />
på upploppet, som markeras av vita prickar, kan det utmanande laget välja att flytta<br />
det försvarande lagets spelpjäs ett steg bakåt istället för att själva flytta fram.<br />
Om båda lagen svarar fel eller passar ska det försvarande laget stå kvar och<br />
det lag som spelat sin BEZZERWIZZER gå ett steg bakåt på spelplanen. Ett lag<br />
som står på startfältet kan inte flytta bakåt.<br />
Ett vuxenlag får inte höra svarsalternativen innan det svarar på en fråga. När en<br />
BEZZERWIZZER används är det därför viktigt att följa reglerna i figuren:<br />
V E M F Ö R S V A R A R ?<br />
V U X E N L A G<br />
B A R N L A G<br />
V E M H A R U T M A N A T ?<br />
B A R N L A G V U X E N L A G<br />
Både det försvarande laget och<br />
det som har spelat sin BEZZER-<br />
WIZZER får höra svarsalternativen.<br />
Det försvarande laget måste svara<br />
innan svarsalternativen läses upp<br />
för det lag som har spelat sin<br />
BEZZERWIZZER.<br />
BEZZERWIZZERn måste spelas<br />
innan svarsalternativen har lästs<br />
upp. Laget som har spelat sin<br />
BEZZERWIZZER skriver ner sitt<br />
svar på blocket innan svarsalternativen<br />
läses upp för det försvarande<br />
laget.<br />
Svarsalternativen används inte<br />
eftersom varken det försvarande<br />
laget eller det lag som har spelat<br />
sin BEZZERWIZZER får höra dem.<br />
SPELETS SLUT<br />
Spelet är avgjort när alla lag har svarat på lika många frågor och ett lag<br />
har gått i mål.<br />
Om något lag har fått färre frågor än det som har gått i mål fortsätter omgången<br />
tills alla lag har svarat på lika många frågor. Om alla lag har besvarat lika många<br />
frågor och mer än ett lag har gått i mål läggs alla kategoribrickor i påsen. Vart<br />
och ett av de lag som har gått i mål drar en kategoribricka och får besvara en<br />
fråga i den dragna kategorin. Detta fortsätter tills endast ett av lagen svarar rätt<br />
och därmed vinner spelet.<br />
Läs mer om BEZZERWIZZERs olika spel på www.bezzerwizzer.se