30.09.2013 Views

Spelregler - Bezzerwizzer

Spelregler - Bezzerwizzer

Spelregler - Bezzerwizzer

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

B E Z Z E R W I Z Z E R R<br />

BEZZERWIZZER Familj är ett frågespel där både kunskap och taktik avgör vem som<br />

vinner. Vinnare är det lag som först går ett varv runt spelplanen. Ett lag får gå framåt<br />

när det svarar rätt på ett av spelets 3 000 frågor. Det står ett stigande antal poäng på<br />

spel och lagen kan själva påverka hur många steg de får gå vid rätt svar.<br />

Lagen kan även få poäng för frågor som motståndaren inte klarar av. Men då<br />

måste man svara rätt, annars kan det ge straffpoäng. Det är också möjligt att<br />

förvirra motståndaren genom att kasta om kategorierna under spelets gång.<br />

I BEZZERWIZZER Familj kan barn och vuxna spela mot varandra. De 3 000<br />

frågorna har tre svarsalternativ som barnen får välja mellan medan de vuxna<br />

måste klara sig utan.<br />

Mycket nöje när ni sätter hela familjens kunskap på prov!<br />

INNAN SPELET BÖRJAR<br />

Spelarna delas in i två, tre eller fyra lag. Ett lag kan bestå av en eller flera<br />

spelare. Ju fler lag som bildas, desto mer kommer spelet att präglas av taktik och<br />

oförutsägbarhet.<br />

Varje lag tar ett hus, en spelpjäs, två BEZZERWIZZER och en ZWAP<br />

i samma färg. Man drar lott om vilket lag som ska börja. Därefter placeras<br />

spelpjäserna på startfältet. De 20 kategoribrickorna läggs i påsen och spelet kan<br />

börja.<br />

SPELETS GÅNG<br />

Spelet börjar med att lagen drar fyra kategoribrickor var från påsen. Varje lag ska<br />

besvara en fråga från var och en av de fyra kategorierna som de har dragit. Lagen<br />

bestämmer själva ordningsföljden på kategorierna genom att lägga brickorna på<br />

de fyra platserna i huset med framsidan upp. Det finns två kategoribrickor för varje<br />

kategori vilket innebär att ett lag kan få två brickor som tillhör samma kategori vid<br />

samma dragning. När kategoribrickorna ligger i önskad ordning placeras husen<br />

längs spelplanen. Det är nu klart för den första frågan.<br />

Det lag som har vunnit lottningen börjar med att svara på en fråga värd en poäng.<br />

Om laget svarar rätt flyttar det sin spelpjäs ett steg medsols. Om laget<br />

svarar fel ska spelpjäsen inte flyttas. Kategoribrickan läggs med baksidan<br />

upp oavsett om laget svarat rätt eller inte.<br />

Turen fortsätter medsols till nästa lag tills alla lag har fått svara på en fråga värd<br />

en poäng. Därefter fortsätter man med frågorna värda två, tre och slutligen fyra<br />

poäng. Man drar ett nytt frågekort för varje fråga.<br />

Ett korrekt svar ger antingen en, två, tre eller fyra poäng enligt antalet<br />

prickar i huset. Spelpjäsen flyttas i takt med det antal poäng som laget<br />

får. Varje poäng motsvarar ett fält på spelplanen.<br />

Om inget lag har kommit i mål när alla har besvarat sina fyra frågor lägger man<br />

tillbaka kategoribrickorna i påsen och lagen drar fyra nya. Vilket lag som ska börja<br />

skiftar medsols varje gång som fyra nya kategoribrickor dras.<br />

START/MÅL<br />

HUS<br />

KATEGORIBRICKA<br />

FRÅGEKORT<br />

BEZZERWIZZER<br />

FRÅGOR I 10 KATEGORIER<br />

ZWAP<br />

FILM & TV<br />

Film, tv-program, skådespelare, roller och regissörer<br />

FRITID<br />

Datorspel, leksaker, hobby, nöjen, mat och dryck<br />

GEOGRAFI<br />

Länder, städer, hav, floder, sjöar, öar och berg<br />

HISTORIA<br />

Historiska personer, platser och händelser<br />

LITTERATUR & KONST<br />

Titlar, författare, litterära figurer, konstnärer och verk<br />

MUSIK<br />

Artister, skivor, låtar, instrument och begrepp<br />

NATUR & VETENSKAP<br />

Djur, växter, fysik, kemi, matematik och astronomi<br />

SAMHÄLLE<br />

Politik, organisationer, arbetsmarknad och kungahuset<br />

SPORT<br />

Idrottare, grenar, händelser och prestationer<br />

SPRÅK<br />

Främmande språk, lånord, uttryck och talesätt<br />

SPELPJÄS<br />

REGLER FORTSÄTTNING<br />

BEZZERWIZZER® är ett registrerat varumärke. © 2010 BEZZERWIZZER Nordic ApS


ZWAP<br />

En ZWAP ger rätt att byta plats på två kategoribrickor under spelets<br />

gång. När ett lag spelar ut en ZWAP och lägger den på spelplanen får det byta<br />

plats på två valfria kategoribrickor som ligger med framsidan upp i husen. Man<br />

kan t.ex. välja att göra sig av med en oönskad kategori genom att ZWAPpa den<br />

mot en favoritkategori hos en motståndare. Det är också möjligt att ZWAPpa<br />

kategoribrickor mellan två motståndare eller ändra på en motståndares eller sin<br />

egen kategoriordning.<br />

En ZWAP får endast användas när det är lagets tur och den måste spelas innan<br />

frågan har lästs upp.<br />

När en ZWAP har använts går den ur spel men återlämnas till laget vid nästa<br />

kategoridragning. Ett lag är inte tvunget att använda sin ZWAP.<br />

BEZZERWIZZER<br />

En BEZZERWIZZER ger ett lag möjligheten att få svara på en<br />

motståndares fråga. När ett lag vill svara på ett annat lags fråga ska det lägga<br />

en BEZZERWIZZER på spelplanen och säga ’bezzerwizzer’. Det får bara vara ett<br />

lag i taget som utmanar så det gäller att komma först. Ett lags BEZZERWIZZER<br />

går ur spel när den har använts, men lämnas tillbaka vid nästa kategoridragning.<br />

Ett lag är inte tvunget att använda sina BEZZERWIZZER.<br />

BEZZERWIZZER VÄRD TRE POÄNG: Om ett lag kan mycket om ett visst ämne<br />

kan det satsa genom att spela sin BEZZERWIZZER innan det andra lagets<br />

fråga lästs upp.<br />

Först ska det andra laget försvara sig genom att försöka besvara frågan. När det<br />

försvarande laget har lämnat sitt svar får det lag som spelat sin BEZZERWIZZER<br />

ge sitt förslag till svar. Laget måste svara omedelbart efter det att det försvarande<br />

laget har lämnat sitt svar. Uppläsaren kan också spela BEZZERWIZZERn så länge<br />

som han inte har sett frågan eller svaret.<br />

Om det försvarande laget använder sin ZWAP för att byta bort den utmanade<br />

kategorin kan det lag som spelat sin BEZZERWIZZER välja att avbryta utmaningen<br />

och ta tillbaka brickan. Om detta sker kan ett av de andra lagen spela sin<br />

BEZZERWIZZER i det nya ämnet.<br />

Om det försvarande laget svarar rätt ska det gå det antal steg som frågan är<br />

värd. Det lag som spelat sin BEZZERWIZZER får varken poäng eller straffpoäng,<br />

men det förlorar sin BEZZERWIZZER oavsett om det har svarat rätt eller fel.<br />

Om det försvarande laget svarar fel eller passar och det lag som spelat<br />

sin BEZZERWIZZER svarar rätt ska det försvarande laget stå kvar medan det<br />

utmanande laget flyttar tre steg framåt oavsett hur många prickar som står ovanför<br />

kategoribrickan i det försvarande lagets hus. Om det försvarande laget befinner sig<br />

på upploppet, som markeras av vita prickar, kan det utmanande laget välja att flytta<br />

det försvarande lagets spelpjäs tre steg bakåt istället för att själva flytta fram.<br />

Om båda lagen svarar fel eller passar ska det försvarande laget stå kvar och<br />

det lag som spelat sin BEZZERWIZZER gå ett steg bakåt på spelplanen. Ett lag<br />

som står på startfältet kan inte flytta bakåt.<br />

BEZZERWIZZER VÄRD EN POÄNG: Om ett lag tror att det kan besvara en<br />

fråga som ett av de andra lagen har fått så kan det spela sin BEZZERWIZZER<br />

efter det att det försvarande lagets fråga har lästs upp.<br />

Laget kan spela sin BEZZERWIZZER från det att frågan har lästs upp tills det att<br />

det försvarande laget har börjat svara. När det försvarande laget har gett sitt svar<br />

ska det utmanande laget ge sitt förslag till svar. Laget måste svara omedelbart<br />

efter det att det försvarande laget har lämnat sitt svar. Uppläsaren kan också<br />

spela BEZZERWIZZERn så länge som han inte har sett svaret.<br />

Om det försvarande laget svarar rätt ska det gå det antal steg som frågan är<br />

värd. Det lag som spelat sin BEZZERWIZZER får varken poäng eller straffpoäng,<br />

men det förlorar sin BEZZERWIZZER oavsett om det har svarat rätt eller fel.<br />

Om det försvarande laget svarar fel eller passar och det lag som spelat<br />

sin BEZZERWIZZER svarar rätt ska det försvarande laget stå kvar medan det<br />

utmanande laget flyttar ett steg framåt oavsett hur många prickar som står ovanför<br />

kategoribrickan i det försvarande lagets hus. Om det försvarande laget befinner sig<br />

på upploppet, som markeras av vita prickar, kan det utmanande laget välja att flytta<br />

det försvarande lagets spelpjäs ett steg bakåt istället för att själva flytta fram.<br />

Om båda lagen svarar fel eller passar ska det försvarande laget stå kvar och<br />

det lag som spelat sin BEZZERWIZZER gå ett steg bakåt på spelplanen. Ett lag<br />

som står på startfältet kan inte flytta bakåt.<br />

Ett vuxenlag får inte höra svarsalternativen innan det svarar på en fråga. När en<br />

BEZZERWIZZER används är det därför viktigt att följa reglerna i figuren:<br />

V E M F Ö R S V A R A R ?<br />

V U X E N L A G<br />

B A R N L A G<br />

V E M H A R U T M A N A T ?<br />

B A R N L A G V U X E N L A G<br />

Både det försvarande laget och<br />

det som har spelat sin BEZZER-<br />

WIZZER får höra svarsalternativen.<br />

Det försvarande laget måste svara<br />

innan svarsalternativen läses upp<br />

för det lag som har spelat sin<br />

BEZZERWIZZER.<br />

BEZZERWIZZERn måste spelas<br />

innan svarsalternativen har lästs<br />

upp. Laget som har spelat sin<br />

BEZZERWIZZER skriver ner sitt<br />

svar på blocket innan svarsalternativen<br />

läses upp för det försvarande<br />

laget.<br />

Svarsalternativen används inte<br />

eftersom varken det försvarande<br />

laget eller det lag som har spelat<br />

sin BEZZERWIZZER får höra dem.<br />

SPELETS SLUT<br />

Spelet är avgjort när alla lag har svarat på lika många frågor och ett lag<br />

har gått i mål.<br />

Om något lag har fått färre frågor än det som har gått i mål fortsätter omgången<br />

tills alla lag har svarat på lika många frågor. Om alla lag har besvarat lika många<br />

frågor och mer än ett lag har gått i mål läggs alla kategoribrickor i påsen. Vart<br />

och ett av de lag som har gått i mål drar en kategoribricka och får besvara en<br />

fråga i den dragna kategorin. Detta fortsätter tills endast ett av lagen svarar rätt<br />

och därmed vinner spelet.<br />

Läs mer om BEZZERWIZZERs olika spel på www.bezzerwizzer.se

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!