28.09.2013 Views

Jag vill se produkten - Stockholms läns landsting

Jag vill se produkten - Stockholms läns landsting

Jag vill se produkten - Stockholms läns landsting

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FOKUSRAPPORT<br />

Spelproblem<br />

2012


FOKUSRAPPORT<br />

Spelproblem<br />

2012<br />

Rapporten är framtagen av<br />

Johan Franck<br />

Conny Gabrielsson<br />

Håkan Götmark<br />

Eva Huslid<br />

Christina Strååt<br />

ISBN 91-85211-80-X<br />

FR 2012:01


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Det medicinska programarbetet<br />

inom SLL<br />

Det medicinska programarbetet i Stockholm syftar till att patienter, vårdgivare<br />

och beställare ska mötas för att forma en god och jämlik vård för länets 2 miljoner<br />

invånare. Kunskapen om den goda vården ska vara gemensam, tillgänglig och<br />

genomlysbar och bilda grund för bättre beslut i vården.<br />

Arbetet bedrivs inom avdelningen Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin inom Hälsooch<br />

sjukvårdsförvaltningen i samverkan med såväl sakkunnigorganisation som<br />

vårdgivare och beställare. Patientorganisationer medverkar också i arbetet.<br />

Programarbetet bildar en gemensam arena för vårdens parter.<br />

Fokusrapporterna syftar till att belysa angelägna utvecklingsområden inom hälsooch<br />

sjukvården genom att beskriva dagsläget och tänkbara åtgärder. De ska vara ett<br />

diskussionsunderlag i dialogen mellan politiker, beställare och vårdgivare.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 2 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Förord<br />

Spelproblem har fått ökad uppmärksamhet under de <strong>se</strong>naste åren, men har ingen tydlig<br />

plats i hälso­ och sjukvårdssystemet. Varken kommuner eller <strong>landsting</strong> har idag ett tydligt<br />

uppdrag eller riktlinjer för hur spelproblem ska hanteras och hur ansvaret för olika insat<strong>se</strong>r<br />

ska fördelas. Problemets karaktär, dvs. ett tillstånd som inte självklart definieras som en<br />

sjukdom och som har starka privatekonomiska kopplingar, liksom spelandets roll i samhället,<br />

bidrar sannolikt till denna oklarhet.<br />

Rapporten ger en inblick i det komplexa sammanhang där spelproblem uppkommer och<br />

där samhället samtidigt får av<strong>se</strong>värda intäkter och stora kostnader. Rapporten bely<strong>se</strong>r också<br />

de olika behandlingsinsat<strong>se</strong>r som prövats vid spelproblem, vilka insat<strong>se</strong>r som har bäst evidens<br />

för effekt, samt ger förslag till önskvärda åtgärder framöver. En pdf­version av fokusrapporten<br />

finns också tillgänglig på www.psykiatristod.<strong>se</strong>. Vi <strong>vill</strong> rikta ett stort tack till<br />

projektledare Christina Strååt för det gedigna arbete hon lagt ner på att sammanställa och<br />

söka efter litteratur och artiklar inom detta område.<br />

Vi välkomnar denna rapport med förhoppningen att den ska fungera som en kunskapsbas<br />

och ett diskussionsunderlag vid ställningstagande till vård för personer med problem på<br />

grund av spel om pengar.<br />

Stockholm mars 2012<br />

Catarina Andersson Forsman Håkan Götmark<br />

Hälso­ och sjukvårdsdirektör Ordförande specialitetsrådet i psykiatri<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 3 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Innehållsförteckning<br />

Sammanfattning. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Bakgrund. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

Projektorganisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Två före detta spelare berättar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

Spel om pengar i Sverige. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

Offentliga aktörer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

Ansvar och huvudmannaskap vid spelproblem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

Att klassificera och beskriva spelproblem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Förekomst av spelproblem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Samsjuklighet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Ärftliga faktorer och miljöpåverkan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Riskfaktorer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Mekanismer bakom spelproblem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Vilka söker hjälp för spelproblem?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Vilka kan ha behov av insat<strong>se</strong>r?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Exempel på nationella och regionala behandlingsinsat<strong>se</strong>r. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Insat<strong>se</strong>r och behandling som har forskningsstöd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

Strategiförslag vid spelproblem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

Datorspel och internetanvändning med strategiförslag. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48<br />

Bilaga. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

Referenslista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 4 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Sammanfattning<br />

Spel om pengar innebär en chans att vinna pengar genom spel eller tävling där slumpen<br />

påverkar utfallet. Exempel på sådana spel är spelautomater, poker, kasinospel, lotter, bingospel,<br />

hästsport, sportspel och vadhållning.<br />

Det statliga Svenska Spel legitimerar spel om pengar i Sverige och erbjuder spelformer<br />

som vi vet kan skada hälsan hos vissa individer eller grupper. Man kan dra paralleller mellan<br />

spel om pengar och alkohol; båda accepteras av samhället samtidigt som man försökt<br />

reglera konsumtionen genom lagstiftning och tillsyn.<br />

Spelproblem i form av bristande kontroll över spelandet ger ofta negativa ekonomiska och<br />

sociala kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r och kan leda till ohälsa och kriminalitet. Närstående riskerar också<br />

att bli drabbade. Drygt två procent av svenska folket i åldersgruppen 16–84 år beräknas ha<br />

spelproblem. I <strong>Stockholms</strong> län skulle det innebära omkring 36 000 personer med spelproblem<br />

varav 5 000 personer kan behöva behandling. Spelproblemen varierar med socioekonomisk<br />

status. Andelen personer med spelproblem är högst bland dem med lägst utbildning<br />

och lägst inkomst.<br />

Den ”beroendeframkallande” effekten vid spel om pengar kan till stor del förklaras av spelandets<br />

snabba känslomässiga effekter. På <strong>se</strong>nare år har den biomedicinska synen på spelproblem<br />

vunnit mark allteftersom neurobiologisk forskning om människans belöningssystem<br />

kunnat visa på likheter mellan beroende av narkotika eller alkohol och spelproblem.<br />

Hög tillgänglighet ökar risken för spelproblem. Kunskapen om förebyggande åtgärder är<br />

begränsad, men minskad tillgänglighet har preventiv effekt. Vissa personlighetsdrag och<br />

samsjuklighet gör att riskerna ökar ytterligare.<br />

En rad olika behandlingsinsat<strong>se</strong>r har prövats mot spelproblem. Bäst vetenskapligt stöd finns<br />

för kognitiv beteendeterapi (KBT) och motiverande samtal (MI). Forskningsresultat pekar<br />

även mot att enkla och korta insat<strong>se</strong>r t.ex. information och enkla råd kan vara effektiva.<br />

För att vårdgivare som i sin verksamhet möter personer med spelproblem lättare ska kunna<br />

erbjuda strukturerade behandlingsinsat<strong>se</strong>r behövs ett kunskapsstöd.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 5 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Bakgrund<br />

Socialtjänst, psykiatri och beroendevård är de verksamheter som främst möter personer<br />

med spelproblem. Sedan 1999 har Statens folkhälsoinstitut (FHI) haft i uppdrag att motverka<br />

spelproblem och dess sociala kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r. FHI ger <strong>se</strong>dan 2005 stöd till behandlingsutveckling<br />

med bland annat öppenvårdsverksamhet för spelberoende och deras<br />

anhöriga samt bedriver ett forskningsprojekt om relationerna mellan spel och hälsa i<br />

Sverige, Swelogs (Swedish Longitudinal Gambling Study).<br />

Trots att den psykiatriska diagno<strong>se</strong>n spelberoende funnits <strong>se</strong>dan 1980 är dess ställning<br />

inom hälso­ och sjukvården oklar. Det finns inga bestämmel<strong>se</strong>r varken i socialtjänstlagen<br />

eller hälso­ och sjukvårdslagen som anger att kommuner eller <strong>landsting</strong> ska erbjuda stöd<br />

eller behandling mot spelrelaterade problem. Fram tills helt nyligen har spelproblem betraktats<br />

som en social komplikation till andra substansba<strong>se</strong>rade beroendetillstånd, psykisk<br />

ohälsa och kriminalitet eller som en del av en persons ekonomiska problem. Vid svåra<br />

problem som allvarligt påverkar personen eller anhöriga har dock socialtjänsten och <strong>landsting</strong>et<br />

ett ansvar på motsvarande sätt som vid andra sociala problem eller psykiska sjukdomar.<br />

Hittills har vård och utveckling av vårdformer för spelberoende bedrivits i projektform,<br />

med eller utan stöd av statliga medel. Enligt ett nyligen taget beslut blir nu vård av spelberoende<br />

i <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> <strong>landsting</strong> ett nytt ordinarie uppdrag för Beroendecentrum Stockholm.<br />

Syfte med fokusrapporten<br />

Syftet med fokusrapporten är att vara ett kunskaps­ och diskussionsunderlag för ställningstagande<br />

till God vård och/eller insat<strong>se</strong>r som ska tillgodo<strong>se</strong>s inom hälso­ och sjukvårdens<br />

ansvarsområde för personer med problem på grund av spel om pengar eller datorspel.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 6 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Projektorganisation<br />

Styrgrupp<br />

Eva Huslid, processledare, Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen,<br />

ordförande i styrgruppen<br />

Johan Franck, verksamhetschef, Beroendecentrum Stockholm, <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> sjukvårdsområde<br />

Conny Gabrielsson, enhetschef Psykiatri, avd. Närsjukvård, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

Håkan Götmark, chefläkare <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> sjukvårdsområde, specialsakkunnig i psykiatri<br />

och ordförande i specialitetsrådet psykiatri<br />

Projektledare<br />

Christina Strååt, processledare, avd. Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

Övriga som bidragit i arbetet<br />

Ann Appelgren, Spelberoendes förening Stockholm<br />

Lars Blomström, överläkare, Capio Maria AB<br />

Stefan Borg, docent, verksamhetschef, Beroendecentrum Stockholm<br />

Sofie Bäärnhielm, chef, Transkulturellt Centrum<br />

Helena Forslund, enhetschef, socialtjänsten Södertälje kommun<br />

Kersti Gabrielsson, verksamhetschef, Järvapsykiatrin<br />

Gunnar Jakobsson, psykiatriker, vd, Cereb AB<br />

Ulrika Näslund, programexpert, Kriminalvården<br />

Carl­Olav Stiller, docent, överläkare klinisk farmakologi, ordf. SLK:s expertgrupp för<br />

analgetika och reumatologiska sjukdomar<br />

Johan Tallroth, psykiatrihandläggare, avd. Närsjukvård, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

Anders Tengström, psykolog, med.dr., bitr. forskningschef, chef vid Forum för psykosocial<br />

hälsa, Centrum för psykiatriforskning<br />

Granskning och godkännande<br />

Rapporten har tagits fram inom ramen för specialitetsrådet i psykiatri och dess ordförande<br />

Håkan Götmark.<br />

Samtliga verksamhetschefer i psykiatri och specialitetsrådet i allmänmedicin har beretts<br />

tillfälle att avge synpunkter.<br />

<strong>Stockholms</strong> Medicinska Råd godkände fokusrapporten den 19 januari 2012 med önskemål<br />

om viss redigering.<br />

Christina Walldin, processledare, avd. Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

har utfört redigeringen med viss uppdatering.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 7 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Kommittén för kunskapsstyrning beslutade den 2 mars 2012 att godkänna fokusrapporten<br />

som kunskaps­ och diskussionsunderlag för ställningstagande till vård av personer med<br />

spelproblem i <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> <strong>landsting</strong>.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 8 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Två före detta spelare berättar<br />

Nedan följer två före detta spelares egna skildringar av hur det kan vara att ha spelproblem.<br />

Berättel<strong>se</strong>rna är hämtade ur Spelberoendes riksförbunds jubileumsskrift som gavs ut av<br />

Folkhälsoinstitutet 2010. 1<br />

Ung man med spelproblem<br />

”Återigen ringer telefonen och hela kroppen ry<strong>se</strong>r till. Pul<strong>se</strong>n går upp enormt och jag tänker<br />

att jag slutligen blivit avslöjad. Kan det vara flickvännen som till slut förstått vad jag gjort<br />

med mitt liv, och hur jag har levt ett dubbelliv under våra många år tillsammans? Men hon<br />

<strong>vill</strong>e bara säga när hon kommer hem från jobbet. Samtidigt som jag blir lättad så sköljer en<br />

känsla av irritation över mig. Mitt i mitt viktiga spel har hon ringt om något så ovä<strong>se</strong>ntligt.<br />

Senare den dagen hör jag henne komma in genom dörren. Detta har jag ängsligt väntat på<br />

hela dagen. Hur kommer hon att hälsa på mig? Om jag får en led<strong>se</strong>n blick, då är jag helt<br />

säker på att hon fått reda på allt. I stället får jag en puss och ett leende. All oro försvinner<br />

och jag kan börja planera vad jag ska spela på härnäst.<br />

När natten närmar sig så är jag uppe en stund till och hon får lägga sig ensam. <strong>Jag</strong> går<br />

inte och lägger mig förrän jag återigen spelat bort alla mina pengar. Mitt hjärta rusar och<br />

adrenalinet forsar i kroppen. Hon sträcker en arm över mig och på ytan är jag orubbad.<br />

Nu får jag ligga här och tänka på hur jag ska få fram pengar till nästa dag.<br />

På detta sätt levde jag mina dagar, en efter en. Att visa känslor var inget alternativ då jag<br />

inte kunde kontrollera dem. Att tala sanning var ingen möjlighet då jag inte kunde ändra<br />

den. <strong>Jag</strong> stängde ute de människor som närmade sig, allt för att bevara min hemlighet.<br />

Ändå var det denna hemlighet som alltid gav mig det jag <strong>vill</strong>e – oav<strong>se</strong>tt om det gällde att<br />

släppa tankarna på misstag i livet eller avslappning efter en hård dag på jobbet. <strong>Jag</strong> visste<br />

att ett avslöjande skulle leda till att denna möjlighet togs bort från mig. <strong>Jag</strong> skulle ha blivit<br />

tvungen att möta mina rädslor och mina tankar, och det var jag inte kapabel till. Men trots<br />

allt var det just denna hemlighet som tryckte mig allt djupare ner i avgrunden.<br />

I dag har jag varit spelfri i mer än <strong>se</strong>x månader. Det är en tid då jag har upplevt såväl de<br />

djupaste dalarna som de högsta topparna. Den uppskattning jag har fått från min flickvän,<br />

min familj och mina vänner är oerhörd. Den rena glädjen som jag kan uttrycka utan samvetskval<br />

är en upplevel<strong>se</strong>. Men framför allt kan jag äntligen bjuda in andra människors<br />

känslor och erfarenheter. In<strong>se</strong> att andra kan hjälpa mig och att jag kan hjälpa andra. Den<br />

erfarenhet som jag har fått från detta är ovärderlig och jag är fast besluten att det i slutändan<br />

ska gagna mig i livet.<br />

Det är svårt att i dag blicka tillbaka på hur livet var innan. De tankar och känslor som jag<br />

hade då känns overkliga och ogripbara. Ändå kämpar jag varje dag, för att INTE glömma.<br />

Den dagen jag glömmer bort vad spel har gjort med mitt liv, den dagen kommer jag att<br />

falla dit igen”…<br />

Adam, 30 år<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 9 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Uppvuxen i en familj med missbruk<br />

”<strong>Jag</strong> är en medelålders kvinna som har varit spelmissbrukare i tio år. Andra missbruk som<br />

jag har haft är alkohol, jobb, träning och mat. <strong>Jag</strong> är uppvuxen med missbruk i familjen,<br />

det var både alkohol­ och spelmissbruk. Så missbruket hade jag omkring mig därhemma<br />

och jag har funderat mycket på min uppväxt och hur den format mig. Till exempel att när<br />

jag var barn så åkte vi mycket med färja och jag minns när jag stod och spelade på maskinerna<br />

tillsammans med min far. Och på maskiner utomlands också. Sen som vuxen stod jag<br />

vid samma maskiner, det var ett sug som jag inte kunde stå emot.<br />

<strong>Jag</strong> började spela för mycket när jag fick reda på att jag skulle bli av med mitt jobb på<br />

fabriken där jag arbetat i fjorton års tid. Företaget flyttade utomlands, det var som om<br />

någon drog undan mattan under mig. Sen är det ju självklart mycket annat i livet som gjort<br />

att man spelat lite då och då, men det var när jag blev av med jobbet som spelandet tog<br />

fart. Det är så lätt att fly in i något för att slippa känna sina känslor.<br />

Bingo var det första spelet som jag hade problem med och <strong>se</strong>n när Jack Vegas­maskinerna<br />

kom så fastnade jag vid dem. Därefter blev det kasinot. Spelet blev mitt liv, det var det enda<br />

som existerade. Det var en evig jakt efter pengar att spela för. <strong>Jag</strong> försökte köpa mig fri<br />

från mina negativa känslor. Så länge jag hade pengar var det en otrolig känsla att spela.<br />

<strong>Jag</strong> hade flyt! <strong>Jag</strong> var som kung i baren – fast det var vid spelautomaterna i stället. Men<br />

<strong>se</strong>n, när jag hade spelat bort allt, då kände jag ångest, hade inte ens råd att köpa ett paket<br />

mjölk. Spelet förstörde känslan för pengars värde.<br />

<strong>Jag</strong> mådde väldigt dåligt psykiskt och var tvungen att söka hjälp. I dag kan jag hantera<br />

mina känslor bättre tack vare det. Den kri<strong>se</strong>n ledde till att jag omvärderade mitt liv helt<br />

och hållet. Att leva eller inte var en fråga som jag ställde mig. Som tur var valde jag livet.<br />

Spelandet har orsakat stora ekonomiska bekymmer som jag kommer att få leva med under<br />

lång tid framöver.”<br />

”Nu har jag varit spelfri i två och ett halvt år. <strong>Jag</strong> har spelat bort ett tolvårigt samboförhållande<br />

och ett hus. Vänner och nära och kära har jag sårat och lurat med mitt dubbelliv.<br />

Och inte minst har jag skadat mig själv genom spelmissbruket – äta fel, sova för lite, ångesten<br />

och stres<strong>se</strong>n. Men jag kan inte sitta var eviga dag och tänka på allt elände som spelmissbruket<br />

ställt till med. Då skulle jag bli tokig. Därför är det så bra att vi har våra möten<br />

i spelberoendeföreningen. Där kan jag ta upp de saker som jag har behov av att diskutera.<br />

<strong>Jag</strong> har lärt mig att ta tag i mina problem och hinder i livet med en gång. Här och nu.”<br />

”<strong>Jag</strong> fyller ut min tid med mycket vettigare saker nu när jag inte spelar. Promenerar, går<br />

på gym, gör yoga och buggar. <strong>Jag</strong> har fått tillbaka det sociala liv som jag försakade under<br />

missbrukartiden. I dag har jag ro att sätta mig ner och ta en kopp kaffe och vara närvarande<br />

i alla sinnen. Förut var jag så inne i mitt eget att jag bara var närvarande kroppsligt.”<br />

Britta, 40 år<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 10 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Spel om pengar i Sverige<br />

Det finns en koppling till flera aktörers ekonomiska intres<strong>se</strong>n: spelmarknadens, statens och<br />

föreningslivets. Det statligt ägda Svenska Spel AB gjorde under 2010 en vinst på 4,8 miljarder<br />

kronor. Svenska Spels beräkning av samhäll<strong>se</strong>konomiska kostnader i Sverige visar<br />

på kostnader mellan 2,3 och 4,5 miljarder kronor. Arbetslöshet på grund av spelproblem<br />

står för 1,4–3,2 miljarder kronor per år. Den näst högsta kostnaden, 0,9–1,1 miljarder kronor<br />

per år, uppstår på grund av att problemspelare i hög utsträckning drabbas av depression. I<br />

Svenska Spels rapport drar man slutsat<strong>se</strong>n att det sannolikt skulle vara lönsamt att utveckla<br />

de förebyggande åtgärderna och öka antalet behandlingsplat<strong>se</strong>r. En nödvändig faktor för att<br />

spelproblem ska kunna uppstå är tillgången till lotterier eller spel om pengar. Det statliga<br />

Svenska Spel legitimerar spel om pengar i Sverige och erbjuder spelformer som vi vet kan<br />

skada hälsan hos vissa individer eller grupper. Samtidigt begränsar samhället bruket och<br />

tillgängligheten för att minska skadeverkningarna. Detta paradoxala förhållningssätt känns<br />

igen från till exempel alkoholområdet. Spel om pengar regleras i Sverige av olika myndigheter<br />

som ska skydda konsumenternas intres<strong>se</strong>n och motverka brott samt negativa sociala,<br />

hälsomässiga och ekonomiska kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r. Aktörer från spelbolag, forskning och myndigheter<br />

möts i olika sammanhang och diskuterar frågor om spelansvar och överdrivet spelande.<br />

Reglerade, oreglerade och illegala spel<br />

Spel om pengar förekommer idag via mobiltelefoner och internet, på kasinon, travbanor,<br />

som prenumerationer på lotter eller i bingohallar och hos Svenska spels spelombud. Förutom<br />

spelen på den reglerade marknaden finns även oreglerade och illegala spel.<br />

Oreglerade spel är spel om pengar som uppfyller lotterilagens definition av spel och inte är<br />

olagliga, men som drivs av företag som inte har tillstånd att verka i Sverige. Exempel på<br />

oreglerade spel är pokerspel, betting eller bingo på utländska webbplat<strong>se</strong>r och svartklubbar.<br />

Svenska Spel har restriktioner när det gäller lan<strong>se</strong>ring av nya produkter och återbetalningsnivå<br />

till spelarna. Detta ökar möjligheterna för utlandsba<strong>se</strong>rade aktörer att ta marknadsandelar<br />

i Sverige. Enligt Svenska Spels uppskattningar är de utlandsba<strong>se</strong>rade aktörernas<br />

marknadsandel cirka 10 procent.<br />

Illegala spel om pengar bedrivs till exempel på svartklubbar för pokerspel och på spelautomater<br />

som inte ägs av Svenska Spel.<br />

Förekomst av spelande<br />

Den andel av Sveriges befolkning som någon gång under året har spelat om pengar har<br />

minskat från 88 till 70 procent under det <strong>se</strong>naste decenniet. Samtidigt ligger omsättningen<br />

på det reglerade spelandet kvar på samma nivå som tidigare. I genomsnitt spelar varje invånare<br />

över 18 år i Sverige för drygt 5 000 kronor per år. 2 I genomsnitt använder de svenska<br />

hushållen 2,4 procent av sin disponibla inkomst till spel och lotterier. Personer som bor i<br />

storstadskommunerna Stockholm, Göteborg och Malmö spelar generellt <strong>se</strong>tt mindre än de<br />

som bor i övriga landet. De som bor i storstäderna spelar däremot mer på kasinospel och<br />

spelautomater än övriga befolkningen.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 11 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Spel om pengar i olika kulturer<br />

Ofta skildras spel om pengar som något allmängiltigt mänskligt – som om människor har<br />

en spelinstinkt. Synsättet framförs ofta av spelmarknadens aktörer. Men vetenskapliga studier<br />

talar istället för att det finns ett samband mellan spel om pengar och hur samhällen är<br />

organi<strong>se</strong>rade socialt, kulturellt och ekonomiskt. Spel om pengar verkar vara mer utbrett i<br />

samhällen med kommersiella ekonomier i vilka det finns sociala och ekonomiska skillnader<br />

mellan olika samhällsgrupper. 3<br />

Omsättning på spelmarknaden<br />

Den reglerade svenska spel­ och lotterimarknaden omsatte under 2010 41 miljarder kronor<br />

och 40,7 miljarder 2009. Svenska Spel inklusive deras nätpoker stod för 49 procent av<br />

marknadens bruttoomsättning 2010, AB Trav och galopp (ATG) stod för 31,1 procent och<br />

Rikslotterier, inklusive bingolotto stod för 11,8 procent. Överskottet från lotterier går<br />

främst till föreningar, hästsport och staten. 2<br />

Olika roller kring spel om pengar<br />

Aktörerna på spelmarknaden har olika funktioner. Spelbolagen erbjuder attraktiva produkter,<br />

men har också ett ansvar för att marknadsföring och försäljning följer den ordning som<br />

regering och riksdag har bestämt. Spelbolagen ska inte erbjuda spel som inspirerar till ett<br />

överdrivet spelande.<br />

Staten och myndigheterna har ett övergripande ansvar för negativa sociala följder av spelande<br />

och för att fördela överskottet från spelandet. Kommuner och <strong>landsting</strong> har ansvar<br />

för att bistå dem som får sociala eller hälsomässiga problem av överdrivet spelande.<br />

Spelmarknadsaktörer i Sverige<br />

Den största aktören på marknaden är det statligt ägda företaget Svenska Spel med uppdrag<br />

att anordna spel och lotterier. Svenska Spel anordnar lotterier, nummerspel, vadhållning på<br />

idrottstävlingar och hundkapplöpningar samt spel på värdeautomater. Den näst största spelanordnaren,<br />

ATG, anordnar vadhållning på hästtävlingar. Ett avtal mellan staten och ATG<br />

reglerar verksamheten. Föreningar i Sverige (”Folkrörel<strong>se</strong>rna”) anordnar lotterier genom<br />

bolaget Folkspel. Privata aktörer kan anordna restaurangkasinospel och spel på varuspelsautomater.<br />

Svenska Spel<br />

Svenska spel fick 1999 regeringens uppdrag att etablera fyra internationella kasinon i Sverige.<br />

Dessa drivs av Casino Cosmopol, ett helägt dotterbolag. Svenska Spel anger att de ska<br />

vara ett ansvarsfullt och trovärdigt alternativ till illegal spelverksamhet. Företaget betonar<br />

att ansvar alltid går före vinst, vilket bl.a. yttrar sig i att man erbjuder kunderna olika spelansvarsverktyg<br />

för att de ska ha kontroll över sitt spelande.<br />

”Casino Cosmopol och Svenska Spel erbjuder spelglädje till stora delar av det svenska folket.<br />

Samtidigt tar vi ansvar, tillsammans med samhället och spelaren, för att spelandet ska<br />

förbli glädjefullt och inte leda till problem” 5<br />

Svenska Spel stödjer forskning om spelberoende genom hjärnfonden med fem miljoner<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 12 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

kronor om året. I bolagets forskningsråd ingår forskare från SLL:s beroendevård, repre<strong>se</strong>ntanter<br />

för folkhälsoinstitutet, psykologiska institutionen vid <strong>Stockholms</strong> universitet och<br />

Sveriges kommuner och <strong>landsting</strong> (SKL). År 2010 blev Svenska Spels vinst 4,8 miljarder<br />

kronor. Vinsten går direkt till statskassan. Närmare 200 miljoner kronor går varje år till<br />

sponsring av sport. 4<br />

Spelinstitutet<br />

Spelinstitutet är ett företag som säljer spelkontrolltjänster och verktyg till spelbolag. Spelinstitutet<br />

bedrev även webbplat<strong>se</strong>n www.slutaspela.nu ett internetba<strong>se</strong>rat självhjälpsprogram<br />

t.o.m. 2011.<br />

Samverkan mellan olika nationella aktörer<br />

I flera sammanhang möts aktörerna inom området för spel om pengar och spelproblem.<br />

Oberoende spelsamverkan (OSS) består av företrädare från myndigheter och de större aktörerna<br />

på den svenska spelmarknaden samt Spelberoendes riksförbund. Ständig ordförande<br />

är generaldirektören på Statens Folkhälsoinstitut. OSS ska verka för en sund utveckling på<br />

spelmarknaden och är ett forum för frågor om spelansvar och överdrivet spelande. De olika<br />

nationella aktörerna möts även i styrel<strong>se</strong>rummen hos Svenska Spel och på Lotteriinspektionen.<br />

Självreglering – spelansvar<br />

Flera av aktörerna på den reglerade marknaden samarbetar om en lägsta nivå för branschetik,<br />

främst av<strong>se</strong>ende marknadsföring. Åtgärder vidtas av spelmarknadsaktörerna för att förhindra<br />

problemspelande genom att kunderna görs uppmärksamma på riskerna och även<br />

erbjuds verktyg för att begränsa sitt spelande. Nedan pre<strong>se</strong>nteras några av de åtgärder som<br />

Svenska Spels Restaurangkasino Casino Cosmopol tillämpar och erbjuder: 5<br />

● Fri<strong>vill</strong>iga avtal med kunder om besöksförbud, alternativt begränsning av besöksfrekvens.<br />

● Broschyrer med information om hjälporganisationer.<br />

● Speciellt utbildad personal, som kontaktar gäster som visar tecken på spelproblem<br />

och upply<strong>se</strong>r om stöd­ och hjälpinsat<strong>se</strong>r.<br />

● All personal har genomgått spelansvarsutbildning<br />

● Information om spelansvar och spelproblem på www.spelalagom.<strong>se</strong>.<br />

● Information och råd på multimediaskärmar inne i kasinon<br />

● Telefonnumret till stödlinjen (020­81 91 00) är tryckt på baksidan av entrébiljetter<br />

och kvitton.<br />

● Märkbart påverkade personer släpps inte in. Märkbart påverkade gäster avvisas.<br />

● Kreditspel tillåts inte.<br />

● Ingen annon<strong>se</strong>ring i tv eller radio. Ingen reklam för penningvinster.<br />

Reglering av spelmarknaden<br />

Spel om pengar styrs av lotterilagen (1994:1000) och kasinolagen (1999:355). Lotterilagen<br />

är en förbudslagstiftning, vilket innebär att alla lotterier kräver offentliga tillstånd. Syftet<br />

med lagen är att förhindra kriminalitet, motverka sociala och ekonomiska skadeverkningar,<br />

skydda konsumenterna och att styra överskottet. Bara tre aktörer kan idag få lotteritillstånd:<br />

staten, hästsporten och föreningslivet.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 13 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Offentliga aktörer<br />

Finansdepartementet och Socialdepartementet<br />

Både Finansdepartementet och Socialdepartementet har ett ansvar för frågor om spel om<br />

pengar. Finansdepartement anger att den svenska spelpolitiken är en avvägning mellan att<br />

förebygga spelberoende och att ta tillvara konsumenternas intres<strong>se</strong> av ett bra spelutbud. Finansdepartementet<br />

betonar att spelandet inte bara kan medföra sociala skadeverkningar<br />

som spelberoende och ekonomiska problem, utan också leda till kriminalitet som bedrägerier<br />

och penningtvätt.<br />

Målet för samhällets insat<strong>se</strong>r är att minska skadeverkningarna av överdrivet spelande,<br />

medan målen för spelpolitiken är en sund och säker spelmarknad där sociala skyddsintres<strong>se</strong>n<br />

ska värnas genom att efterfrågan på spel tillgodo<strong>se</strong>s under kontrollerade former. Överskottet<br />

från spel ska bland annat gå till folkrörel<strong>se</strong>rna och hästsporten och därmed komma<br />

allmänheten till godo. 6, 7<br />

Finansdepartementet ansvarade för utredningen ”En framtida spelreglering”, vars slutbetänkande<br />

pre<strong>se</strong>nterades 2008. Utredningen föreslår en ny och uppstramad spelreglering.<br />

När det gäller vård och behandling drog man vid denna tidpunkt slutsat<strong>se</strong>n att en fortsatt<br />

utveckling och utvärdering av vård­ och behandlingsprogram kan vara behövlig innan behovet<br />

av vård långsiktigt kan tryggas i Sverige. 8<br />

Tillstånds- och tillsynsmyndigheter<br />

Regeringen ger tillstånd till ATG och Svenska Spel. Lotteriinspektionen ger tillstånd till<br />

värdeautomatspel samt till lotterier och bingo i fler än ett län. Länsstyrel<strong>se</strong>rna ger tillstånd<br />

till lotteri i fler än en kommun och bingo i respektive län. Kommunerna ger tillstånd till<br />

lotterier i respektive kommun. Tillsynsmyndigheterna ska bevaka konsumenternas intres<strong>se</strong>n<br />

och minska riskerna för sociala skadeverkningar. Tillsynsmyndigheter är oftast desamma<br />

som tillståndsmyndigheterna. Central tillsynsmyndighet är Lotteriinspektionen.<br />

Lotterinspektionen ska verka för ”… en sund och säker spelmarknad. Vi ska bidra till ett<br />

minskat utbud av illegala spel­ och lotteriverksamhet.”<br />

EU-samarbete och internationell utveckling<br />

I november 2010 beslutade EU­länderna att öka samarbetet mellan tillsynsmyndigheter för<br />

att bättre kunna kontrollera spelmarknaden. Men rättsutvecklingen på spelmarknaden går<br />

åt olika håll i olika länder. Någon större harmoni<strong>se</strong>ring är inte aktuell idag. EU ska dock<br />

undersöka en viss samordning av reglering av internetspel över EU:s inre grän<strong>se</strong>r, som är<br />

särskilt svåra att kontrollera. Ett antal länder har infört förbud mot betalningsöverföringar<br />

för de bolag/sajter som inte har tillstånd i landet. Storbritannien och Malta är de länder som<br />

har de mest liberala spellagarna, medan Norge står för en mer strikt reglerad marknad. 14<br />

Den norska regeringen antog i maj 2009 en plan för att förebygga spelproblem. 15<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 14 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Konsumentverket<br />

Konsumentverket har en roll när det gäller marknadsföring av spel om pengar och information<br />

till privatpersoner om ekonomiska frågor. Konsumentverket har bl.a. tagit fram informations­<br />

och utbildningsmaterial till lärare 16, 17 gällande spel om pengar.<br />

Statens folkhälsoinstitut<br />

FHI stödjer eller driver nedanstående verksamheter:<br />

● Stödlinjen för spelare och deras anhöriga<br />

● Samverkan inom Oberoende spelsamverkan (OSS)<br />

● Föreningsstöd<br />

● Behandlingsutveckling i öppen vård i Stockholm, Göteborg och Malmö<br />

● Stöd till behandlingsutveckling i kriminalvården<br />

● Utveckling av kunskapswebb<br />

● Kunskapsinventering bland kommunerna<br />

● Produktion av kunskapsöversikter<br />

● Forskning om skuldsättning och spelproblem<br />

● Forskningsprojektet Swedish Longitudinal Gambling Study (SWELOGS). En befolkningsstudie<br />

med flera mättillfällen planerade fram till 2015.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 15 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Ansvar och huvudmannaskap<br />

vid spelproblem<br />

Socialtjänstlagen och hälso- och sjukvårdslagen<br />

Trots att den psykiatriska diagno<strong>se</strong>n spelberoende funnits <strong>se</strong>dan 1980 är dess ställning<br />

inom hälso­ och sjukvården oklar. Det finns inga bestämmel<strong>se</strong>r varken i socialtjänstlagen<br />

eller hälso­ och sjukvårdslagen som anger att kommuner eller <strong>landsting</strong> ska erbjuda stöd<br />

eller behandling mot spelrelaterade problem på ett tidigt stadium. Samtidigt finns det inget<br />

i lagstiftningen som hindrar kommuner eller <strong>landsting</strong> att erbjuda tidiga insat<strong>se</strong>r. 9, 10, 11<br />

Vid svåra problem som allvarligt påverkar personen eller anhöriga har socialtjänsten och<br />

<strong>landsting</strong>et ett ansvar, på motsvarande sätt som vid andra sociala problem eller psykiska<br />

sjukdomar. I propositionen (2000/01:80) som föregick den nya socialtjänstlagen (SoL) står<br />

att ”Den vård och behandling som närmast av<strong>se</strong>s är sådan som ligger inom socialtjänstens<br />

ansvarsområde, dvs. framför allt behandling för missbruk av alkohol, narkotika och liknande.<br />

Men även behandling för spelmissbruk kan i vissa fall vara en insats som ligger<br />

under socialtjänstens ansvarsområde.” I propositionen nämns däremot inte spelproblem.<br />

Det oklara läget speglas även i förvaltningsdomstolarnas bedömningar. I en dom från Kammarrätten<br />

i Sundsvall (Mål nr 2011–325) bifalldes ett överklagande från socialnämnden i<br />

Falun, som avslagit en ansökan om ekonomiskt bistånd enligt SoL för vård vid ett behandlingshem<br />

mot spelmissbruk. Kammarrätten konstaterade att målet berör frågan om<br />

gränsdragning mellan socialnämndens och <strong>landsting</strong>ets ansvarsområden samt om kommunens<br />

yttersta ansvar. Kammarrätten skriver: ”Landstinget ska erbjuda god hälso­ och sjukvård.<br />

Inom den medicinska vetenskapen utgör spelberoende en sjukdom. Ansvaret för<br />

patienter som lider av spelberoende åvilar följaktligen i första hand <strong>landsting</strong>et.”<br />

Landstingens ansvar<br />

Personer med spelproblem och deras anhöriga kan behöva insat<strong>se</strong>r från hälso­ och sjukvården<br />

på grund av negativa hälsomässiga kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r av spelproblem. Landstingen ska<br />

enligt Hälso­ och sjukvårdslagen (3 §) erbjuda en god hälso­ och sjukvård och även i övrigt<br />

verka för en god hälsa åt dem som är bosatta inom <strong>landsting</strong>et. Med hälso­ och sjukvård<br />

av<strong>se</strong>s åtgärder för att medicinskt förebygga, utreda och behandla sjukdomar och skador.<br />

Kommunernas ansvar<br />

Både spelare och anhöriga söker ekonomisk hjälp hos kommunerna på grund av spelskulder.<br />

I vissa fall leder de ekonomiska problemen till vräkning och hemlöshet. Många personer<br />

med spelproblem ansöker även om att få behandling. Vilka insat<strong>se</strong>r som erbjuds varierar<br />

mellan olika kommuner.<br />

Samverkan och organisation kring vård och behandling<br />

När det gäller vård och behandling av missbruk och beroende av alkohol och narkotika betonas<br />

behovet av väl fungerande samverkan mellan socialtjänst, beroendevård och psykiatri<br />

för att insat<strong>se</strong>rna ska bli effektiva. Även kriminalvården är en aktör i detta sammanhang.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 16 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

En helhetssyn på problematiken betonas till exempel i Nationella riktlinjer för missbruksoch<br />

beroendevård, länets Policy för att förebygga och behandla missbruk och beroende liksom<br />

i Missbruksutredningen. 12, 13 Dessa dokument uppmärksammar däremot inte spelproblem.<br />

I Missbruksutredningen görs bedömningen att det nuvarande delade ansvaret mellan<br />

främst <strong>landsting</strong> och kommuner behöver förändras för att öka tillgängligheten och skapa<br />

förutsättningar för adekvata vård­ och stödinsat<strong>se</strong>r i rätt tid till personer med missbruk eller<br />

beroende, utifrån en helhetssyn på individens behov.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 17 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Att klassificera och beskriva<br />

spelproblem<br />

Problem med spel om pengar uppstår i ett komplext socialt, kulturellt och samhälleligt sammanhang.<br />

Historiska skildringar från länder i Europa och övriga världen visar att spel om<br />

pengar inte är någon ny företeel<strong>se</strong>. Tidigare har dock spelproblem skildrats som ett uttryck<br />

för syndfullhet, okontrollerad girighet eller besatthet. 18, 19 Idag har den morali<strong>se</strong>rande<br />

synen på spelproblem i högre grad ersatts av synen på spelproblem som ett beteendemässigt<br />

eller psykiskt problem. Spelmani inkluderades redan 1980 som diagnos i klassifikationssystemet<br />

för psykiatriska sjukdomar, DSM, och <strong>se</strong>dan som spelberoende i WHO:s<br />

internationella klassifikationssystem ICD­10. 20, 21<br />

För att beskriva och definiera spelproblem ur ett hälsoperspektiv används kriterier. I Sverige<br />

används främst ICD­10­SE (svensk version av International Classification of Di<strong>se</strong>a<strong>se</strong>s) vid<br />

diagnostik inom hälso­ och sjukvården. DSM­IV (Diagnostic and Statistical Manual of<br />

Mental Disorders) används inom forskning och i psykiatrisk verksamhet. De båda systemen<br />

stämmer till stora delar överens.<br />

I ICD­10, har spelproblem fått beteckningen spelberoende och koden F 63.0 under kategorin<br />

impulskontrollstörningar. Spelberoende kännetecknas av frekventa och upprepade spelepisoder<br />

som dominerar patientens liv på bekostnad av sociala, arbetsmässiga eller familjemässiga<br />

förpliktel<strong>se</strong>r. Till kategorin impulskontrollstörningar hör även pyromani och kleptomani.<br />

Att mäta svårighetsgrader av spelproblem<br />

Utifrån DSM­IV­kriterierna har olika frågeformulär utvecklats för att diagnosti<strong>se</strong>ra spelproblem<br />

till exempel South Oaks Gambling Screen­Revi<strong>se</strong>d (SOGS­R). I den svenska befolkningsstudien<br />

om spel, SWELOGS, används detta frågeformulär och Problem Gambling<br />

Severity Index (PGSI) som definierar fyra svårighetsgrader: från ingen risk till hög risk<br />

eller spelberoende. Instrumentet ”Frågor om riskabla spelvanor” (FORS) som består av tre<br />

frågor har använts i Nationella folkhälsoenkäten. 22, 23 Tidigare sågs spelberoende som en<br />

klinisk diagnos med fasta kriterier för olika svårighetsgrader, men idag <strong>se</strong>r många spelproblem<br />

som ett kontinuum. Var spelaren befinner sig på skalan mellan problemfritt spelande,<br />

spelproblem och spelberoende kan skifta över tid. 24<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 18 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Kriterier för spelberoende/spelmani i Diagnostic and<br />

Statistical Manual-IV (DSM-IV)<br />

Spelberoende eller spelmani klassificeras som en impulskontrollstörning.<br />

Under en längre tid återkommande olämpligt spelbeteende som tar sig minst fem av<br />

följande uttryck:<br />

1. Tänker ständigt på spel (till exempel upptagen av att tänka på tidigare spelupplevel<strong>se</strong>r,<br />

av att planera nästa speltillfälle eller att fundera över hur han eller hon kan skaffa<br />

pengar att spela med).<br />

2. ?ehöver spela med allt större summor för att han eller hon skall uppnå den önskade<br />

spänning<strong>se</strong>ffekten.<br />

3. Flera gånger misslyckats med att kontrollera, begränsa eller sluta upp med spelandet.<br />

4. Rastlös eller irritabel när han eller hon försöker att begränsa eller sluta upp med sitt<br />

spelande.<br />

5. Spelar för att slippa tänka på sina problem eller för att söka lättnad från nedstämdhet<br />

(till exempel hjälplöshetskänslor, skuld, ångest, depression)<br />

6. Efter att ha spelat bort pengar återvänder han eller hon ofta en annan dag i syfte att<br />

revanschera sig (“jagar” förlusterna)<br />

7. Ljuger för anhöriga, terapeuter och andra personer för att dölja vidden av sitt spelande.<br />

8. Har begått brott som förfalskning, bedrägeri, stöld eller förskingring för att finansiera<br />

sitt spelande.<br />

9. Äventyrat eller förlorat någon viktig personlig relation, anställning, utbildnings- eller<br />

karriärmöjlighet på grund av spelandet.<br />

10.Förlitar sig på att andra kan ordna fram pengar för att lösa en finansiell krissituation<br />

som uppstått på grund av spelandet.<br />

>>Om spelaren är inne i en manisk period ska inte spelbeteendet klassas som spelberoende<br />

Källa: SOU 2008:124<br />

Begrepp och definitioner i denna rapport<br />

Många olika begrepp används inom forskning om spelproblem t.ex. spelmani, problemspelande,<br />

spelmissbruk, spelberoende, tvångsmässigt eller kompulsivt spelande (eng. compulsive<br />

gambling) och patologiskt spelande (eng. pathological gambling). I denna rapport<br />

används främst termen problemspelare om personer med ”moderat risk” till ”spelproblem”.<br />

Den engelskspråkiga termen pathological gambler/gambling översätts med termen spelberoende.<br />

Dessa beteendestörningar karaktäri<strong>se</strong>ras av upprepade handlingar, som inte har några rationella<br />

motiv, som inte kan kontrolleras och som vanligtvis skadar patientens egna och andras<br />

intres<strong>se</strong>n. Störningarnas orsaker eller uppkomst är inte klarlagda och de är grupperade<br />

på grund av sina yttre likheter. 21<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 19 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Ny version av DSM<br />

Inför den kommande versionen av DSM, pågår en diskussion om spelberoendets plats i<br />

klassifikationssystemet. En fråga handlar om ifall beteendet egentligen är mer besläktat<br />

med beroende av alkohol och narkotika än med impulskontrollstörningar. Likheterna har<br />

lett till att arbetsgruppen för den kommande DSM­V­manualen föreslår att en ny kategori<br />

”Addiction and Related Disorders” skapas och begreppet dependence därmed byts ut mot<br />

addiction. Den nya kategorin skulle rymma både beroende av olika substan<strong>se</strong>r, t.ex. alkohol<br />

och narkotika och ”icke­substans­addiktioner”. Förslaget innebär även att kriteriet<br />

”Har begått brott som förfalskning, bedrägeri, stöld eller förskingring för att finansiera sitt<br />

spelande” tas bort. 26<br />

DSM­V:s arbetsgrupp hänvisar till studier som visar på den höga graden av samsjuklighet<br />

mellan spelproblem och beroende av alkohol och narkotika. 27, 28 Att inkludera andra beteendemässiga<br />

beroenden är inte aktuellt i nuläget. 29 Men, den föreslagna förändringen är<br />

inte heller okontroversiell – enligt en del skulle förändringen ha skett för länge <strong>se</strong>dan,<br />

medan andra an<strong>se</strong>r att frågan är för tidigt väckt.<br />

För- och nackdelar med att kategori<strong>se</strong>ra tillstånd<br />

Mot det nya förslaget för DSM riktas kritik som bl.a. handlar om risken för ökad medikali<strong>se</strong>ring<br />

av beteenden, där spelmissbruk/beroende skulle vara det första beteendet som kvalificerar<br />

sig till kategorin ”Addiction and related disorders”. Med en medikali<strong>se</strong>ring av mer<br />

eller mindre vardagliga beteenden minskar utrymmet för vad som är ”normalt” till förmån<br />

för ett vidgat sjukdomsspektrum.<br />

Riskerna med en alltför generös respektive för snäv diagnossättning är att många personer<br />

kan få en diagnos de inte borde ha. En för generös diagnossättning kan leda till skada och<br />

onödig behandling, medan en för snäv diagnossättning medför att de som hade kunnat dra<br />

nytta av åtgärder inte erbjuds dem.<br />

Under de <strong>se</strong>naste åren har en diskussion förts om hur nya diagno<strong>se</strong>r uppstår i samverkan<br />

med läkemedelsindustrins sökande efter nya marknader. Inte sällan driver indikationsglidningar<br />

för läkemedelsbehandling på uppkomsten av de nya diagno<strong>se</strong>rna. 30 Samtidigt visar<br />

studier på positiva effekter av läkemedel för att motverka spelproblem (<strong>se</strong> avsnittet om farmakologisk<br />

behandling).<br />

Möjligen kan diagno<strong>se</strong>n spelberoende få ökad uppmärksamhet och legitimitet genom forskningsresultat<br />

som pekar mot att beroendet har en definierad biologisk grund och genom<br />

förslaget att kategori<strong>se</strong>ra diagno<strong>se</strong>n som Addiction and Related Disorders. Att diagno<strong>se</strong>r<br />

lyfts fram och uppmärksammas kan även ha betydel<strong>se</strong> för forskare och kliniker som kan <strong>se</strong><br />

möjligheter till utökad verksamhet. När det gäller hälso­ och sjukvårdens yrkeskategorier<br />

som möter patienter med spelproblem vittnar en del om de etiska aspekterna av att möta en<br />

människa med problem – och om det problematiska i upplevel<strong>se</strong>n av att inte kunna erbjuda<br />

hjälp.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 20 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Förekomst av spelproblem<br />

Spelproblem av olika svårighetsgrad i befolkningen<br />

Befolkningsstudien SWELOGS har mätt förekomsten av spelare med olika riskprofiler.<br />

Undersökningens urval bestod av 15 000 personer i åldersgruppen 16–84 år och besvarades<br />

av drygt 8 000 personer. Som mätinstrument användes; Problem Gambling Severity Index<br />

(PGSI). De svarande delas in i fyra kategorier: inga spelproblem, spelare med viss risk,<br />

spelare med moderat risk och spelare med spelproblem. Vid redovisningen av olika grad av<br />

spelproblem läggs grupperna med ”moderat risk” respektive”spelproblem” ihop och kallas<br />

problemspelare, liksom man vanligtvis gör i internationella sammanhang. Drygt två procent<br />

av de svarande definierades som problemspelare, dvs. spelare med moderat risk eller<br />

spelproblem. I Sverige skulle det innebära närmare 165 000 problemspelare. En sjundedel<br />

av problemspelarna har så allvarliga problem att de an<strong>se</strong>s behöva behandling för att bli fria<br />

från sina spelproblem. 22 Översatt till <strong>Stockholms</strong> län skulle antalet problemspelare bli<br />

omkring 36 000 varav 5 000 personer skulle behöva behandling.<br />

Typ av spelare Andel i urvalet,<br />

procent<br />

Uppskattat antal i Sverige<br />

16–84 år<br />

Inga spelproblem (0 poäng) 92,4 6 742 900 1 480 000<br />

Viss risk (1–2 poäng) 5,4 393 700 87 000<br />

Moderat risk (3–7 poäng) 1,9 140 100 31 000<br />

Spelproblem (8 poäng eller mer) 0,3 23 700 5 000<br />

Beräknat antal i SLL (22 procent<br />

av rikets befolkning, 2011)<br />

Grad av spelproblem av olika svårighetsgrad i befolkningen<br />

Av dem i <strong>Stockholms</strong> län som sökte vård inom Folkhälsoinstitutets öppenvårdsprojekt under<br />

maj 2005 klassificerades 69 procent som spelberoende, 13 procent som problemspelare och<br />

18 procent bedömdes ha subkliniska* spelproblem. 9 Dessa resultat ska dock tolkas med<br />

försiktighet eftersom rekryteringen av patienter till projektet skiljer sig från hur patienter<br />

rekryteras till reguljär behandlingsverksamhet. Behandlingsansvariga för projektet bedömer<br />

att de som söker hjälp idag har en mer komplex problematik, ofta med alkoholproblem. 31<br />

Kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r för närstående<br />

Ett överdrivet spelande får kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r även för närstående, som kan drabbas av ekonomiska<br />

svårigheter, bristande förtroende och tillit. De närmast anhöriga drabbas särskilt av<br />

den spelberoendes lögner och manipulationer. Det är inte ovanligt att anhöriga även får<br />

hälsomässiga problem såsom oro, depressioner, ångest och försämrad självkänsla. 32, 33<br />

Drygt 260 000 personer i Sverige lever med en problemspelare och av dessa är 76 000<br />

barn. 22<br />

* Subklinisk= inte fullt utvecklad sjukdom eller symtom som inte kan upptäckas med våra sinnen, men vars<br />

närvaro kan upptäckas med känsligare metoder. (Lindskog B. Medicinsk terminologi. Norstedts akademiska<br />

förlag, Vällingby 2004)<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 21 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Kön och ålder<br />

Spelproblem är vanligare bland män än bland kvinnor. Andelen med störst risk är män.<br />

Problemen är störst bland 18–24­åringar, där nästan 10 procent är problemspelare. Andelen<br />

problemspelare har fördubblats i denna åldersgrupp <strong>se</strong>dan 1998. 22 Bland män minskar andelen<br />

problemspelare med åldern. Spelproblem bland kvinnor är vanligast hos de yngsta<br />

och minskar med stigande ålder för att <strong>se</strong>dan öka efter 65 års ålder. Flera studier visar att<br />

kvinnors spelmissbruk debuterar <strong>se</strong>nare än mäns, men när kvinnors spelande tar fart så utvecklas<br />

deras problembeteende snabbare. 34<br />

Nästan 20 procent av pojkar och drygt tio procent av flickor i åldern 16­17 år har spelat på<br />

spelautomater det <strong>se</strong>naste året trots att åldersgrän<strong>se</strong>n är 18 år. Minderårigt spelande finns i<br />

alla spelformer. Två procent av flickorna i åldern 16–17 är problemspelare, liksom fem<br />

procent av pojkarna i samma ålder. Samtidigt har spelproblemen minskat bland pojkar i åldern<br />

16–17 år, den grupp som hade mest problem för tio år <strong>se</strong>dan. 22<br />

Socioekonomiska förhållanden<br />

Spelproblemen varierar med socioekonomisk status. Andelen problemspelare är högst<br />

bland dem med lägst utbildning, lägst inkomst och bland utlandsfödda. 22 Riskabla spelvanor<br />

är vanligare bland arbetslösa män än bland män som arbetar eller studerar. Riskabla<br />

spelvanor är även vanligare bland arbetare än bland tjänstemän. 23 Bland de 15 procent som<br />

klarar sina betalningar men har problem då och då samt de två procent som har mer tydliga<br />

problem med att betala räkningar är spelproblemen tydliga. 22 Bland kvinnor med sjuk­ och<br />

aktivitet<strong>se</strong>rsättning är riskabla spelvanor vanligare än bland kvinnor som arbetar. Totalt <strong>se</strong>tt<br />

är andelen med riskabla spelvanor högre bland arbetslösa och personer med sjukersättning<br />

än bland dem som arbetar. 23<br />

I Folkhälsoinstitutets öppenvårdsprojekt, tittade man också på socioekonomiska förhållanden.<br />

Av dem som sökte vård yrkesarbetade 57 procent, 4 procent studerade och 16 procent<br />

var arbetslösa. Sjuttiotvå procent av personerna beskrev sin ekonomi som dålig. I denna<br />

grupp hade merparten skulder orsakade av spel och den genomsnittliga skulden var<br />

289 000 kronor. 9<br />

Födel<strong>se</strong>land<br />

Personer med utländsk bakgrund spelar lika mycket eller mindre än etniska svenskar, men<br />

löper större risk att utveckla spelproblem. Andelen problemspelare är två procent av dem<br />

som är födda i Sverige, tre procent av dem födda i övriga Europa och närmare fem procent<br />

födda i övriga världsdelar. Det är framför allt bland männen som denna skillnad <strong>se</strong>s. I gruppen<br />

25–44 år är andelen med spelproblem ca tio procent bland utlandsfödda. Men bland<br />

unga män (16–24 år) är graden av spelproblem ungefär densamma oav<strong>se</strong>tt födel<strong>se</strong>land.<br />

Av dem som sökte behandling genom öppenvårdsprojektet i Stockholm var 36 procent<br />

födda utomlands. Fyrtiotre procent hade minst en förälder som var född utomlands.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 22 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Samsjuklighet<br />

Det är vanligare med dålig hälsa bland personer med spelproblem och viss risk för spelproblem<br />

än hos dem utan spelproblem. Trettio procent av manliga spelare med viss risk och<br />

spelproblem uppger att de har mycket dålig hälsa. I motsvarande grupp av kvinnor rapporterar<br />

tre procent mycket dålig hälsa. 22<br />

Män som är problemspelare har sämre hälsa, dricker mer och röker mer än män som inte är<br />

problemspelare och framförallt har denna grupp sämre psykisk hälsa. Sämre hälsa bland<br />

problemspelare beskrivs även i rapporter från Norge, Storbritannien, USA, Nya Zeeland<br />

och Australien. 22 En stor befolkningsstudie i USA visar att problemspelare och framförallt<br />

spelberoende skattade sin hälsa lägre. Ett tydligt samband sågs mellan spelberoende och<br />

hjärt­ och kärlsjukdom och leversjukdomar. Spelberoende personer hade oftare än de med<br />

lägre spelrisk blivit diagnosti<strong>se</strong>rade för flera tillstånd och skador som lett till funktionsnedsättningar<br />

och besökte hälso­ och sjukvården oftare. Personer med spelproblem besökte<br />

också sjukhu<strong>se</strong>ns akutmottagningar oftare än de utan risk. 35<br />

Av dem som deltog i Folkhälsoinstitutets öppenvårdsprojekt svarade 28 procent att de hade<br />

någon pågående medicinsk behandling och 19 procent att de fick psykologisk behandling.<br />

Det är <strong>se</strong>x gånger vanligare med dålig psykisk hälsa bland problemspelare jämfört med<br />

icke­spelare och spelare utan spelproblem. 22 Flera andra studier visar att personer med<br />

spelproblem ofta har andra psykiska problem, till exempel depression, ångestsjukdomar,<br />

ADHD, alkoholproblem, olika typer av personlighetsstörningar och hög grad av impulsivitet.<br />

Förekomsten av olika psykiatriska tillstånd varierar mellan olika personer. 36 En befolkningsstudie<br />

från USA med 9 282 vuxna visar att 96 procent av de spelberoende hade<br />

ytterligare någon psykisk störning; 64 procent hade tre eller fler psykiska diagno<strong>se</strong>r, 42<br />

procent hade en impulskontrollsstörningsdiagnos och 46 procent missbrukade alkohol eller<br />

narkotika. Trots att 49 procent av de spelberoende fick behandling för psykiska problem<br />

eller alkohol­ eller drogproblem rapporterade ingen behandling för spelproblem. 37<br />

Depression<br />

Depression är vanligt hos personer med spelproblem, men det är oklart om depressionen<br />

föregår spelproblemen eller är en följd av dem. 39 I en svensk studie från 1999 var depression<br />

tre gånger vanligare bland personer med spelproblem jämfört med personer i kontrollgruppen.<br />

36 I öppenvårdsprojektet i Stockholm hade 42 procent svår depression och 25<br />

procent måttligt svår depression. 9 Resultaten från en stor befolkningsundersökning från<br />

USA visar att 37 procent av personerna med spelberoende hade depression och nästan<br />

hälften hade någon typ av affektiv sjukdom (mood disorder). 40<br />

Ångest<br />

Ångest är vanligt hos personer med spelproblem och ångest har även betydel<strong>se</strong> för utvecklingen<br />

av spelproblem, men det är oklart om ångest är en orsak eller ett resultat av spelproblem.<br />

I öppenvårdsprojektet i Stockholm hade 16 procent av deltagarna någon form av ångest<br />

och en mindre del av dessa svår ångest. 9 I den tidigare refererade befolkningsundersökningen<br />

från USA hade 41 procent av personerna med spelproblem problem på grund av ångest. 40<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 23 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

ADHD<br />

Bristande impulskontroll är symtom vid ADHD och ett vanligt personlighetsdrag hos personer<br />

med spelproblem. Studier visar att ADHD är vanligt hos personer med spelproblem.<br />

Bland personer som sökte vård vid en mottagning för spelproblem i Frankrike hade mer än<br />

en fjärdedel en bakgrund med ADHD. Denna grupp hade svårare spelproblem och en högre<br />

grad av psykiatrisk samsjuklighet inklusive förhöjd självmordsrisk. 41 En studie av 1 130<br />

unga mellan 12 och 19 år, som bygger på de ungas egna uppgifter, visar att spel om pengar<br />

och spelproblem var vanligare bland dem med ADHD än dem utan ADHD. Resultaten kan<br />

tyda på att personer med olika subtyper av ADHD löper olika risk att få spelproblem. 42<br />

Självmord<br />

Självmordstankar och självmordsförsök hos spelmissbrukare har rapporterats i flera studier.<br />

Depression, finansiella svårigheter och relationsproblem har visat sig vara riskfaktorer hos<br />

personer med spelproblem som har begått självmord. 38 En norsk litteratursammanställning<br />

visar att personer med spelberoende som sökte behandling oftare rapporterade självmordstankar<br />

och/eller självmordsförsök än befolkningen i övrigt. Personerna med självmordstankar<br />

hade oftare psykiska svårigheter, substansmissbruk, relationsmässiga och ekonomiska<br />

problem och även allvarligare spelproblem. Det är dock oklart om spelberoende ökar<br />

risken för självmord. 43<br />

En studie från USA visade att unga med spelproblem oftare var deprimerade, men att det var<br />

de unga kvinnorna som hade högre förekomst av självmordstankar och självmordsförsök. 44<br />

En kanadensisk studie som jämförde självmord bland dem med respektive utan spelproblem<br />

visade att de med spelproblem hade dubbelt så hög förekomst av personlighetsstörningar.<br />

Studien visar även att gruppen utan spelproblem sökte vård inom psykiatrin tre gånger<br />

oftare under månaden och året före självmordet än personer med spelproblem. 45<br />

En liten och retrospektiv kinesisk studie, i vilken man hade intervjuat anhöriga till personer<br />

med spelproblem som begått självmord, visar att alla problemspelare hade haft ohanterliga<br />

ekonomiska skulder. Flertalet hade annan psykisk ohälsa, oftast depression. Ingen av problemspelarna<br />

hade sökt hjälp för missbruk/beroende eller psykiska problem innan självmordet. 46<br />

Alkoholproblem, rökning och droger<br />

En studie från USA med 43 093 deltagare visar att nästan tre fjärdedelar av de spelberoende<br />

hade alkoholproblem, 60 procent var nikotinberoende och 38 procent hade drogproblem.<br />

40 Utifrån ovanstående studie kom en annan forskargrupp fram till att den psykiska<br />

ohälsan bland problemspelare var större bland dem som inte hade alkoholproblem. Ett<br />

starkt samband sågs mellan problemspelande och depression, panikångestsyndrom och generali<strong>se</strong>rat<br />

ångestsyndrom hos personer som inte hade alkoholproblem. En tänkbar förklaring<br />

till detta kan vara att personer med alkoholproblem använder spelandet för att minska<br />

symtomen på psykisk ohälsa. Spelandet kan möjligen även motverka depressiva effekter<br />

till följd av spelproblemen eller dölja symtom på annan psykisk ohälsa. 49 Alkoholproblem<br />

har ett starkt samband med spelproblem. 22, 47, 48 Det finns dessutom ett omfattande stöd för<br />

att alkoholpåverkan aktuali<strong>se</strong>rar spelande. 38 Av dem som sökte behandling i öppenvårds­<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 24 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

projektet i Stockholm hade 45 procent riskabla eller skadliga alkoholvanor. 9 Fjorton procent<br />

av dem som sökte till öppenvårdsprojektet i Stockholm hade drogrelaterade problem.<br />

Bland män är andelen problemspelare störst bland dem som röker dagligen. Bland dem<br />

som röker ibland finns det framför allt en stor andel spelare med viss risk för spelproblem.<br />

För kvinnor <strong>se</strong>s inget tydligt samband mellan rökvanor och spelproblem. 22<br />

Personlighetsdrag<br />

Flera studier visar att personer med spelproblem är mer impulsiva än befolkningen i övrigt<br />

och att dessa drag sannolikt föregår speldebuten. Impulsivitet kan leda till att personen<br />

söker omedelbara belöningar och bryr sig mindre om långsiktiga kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r. Även personer<br />

med personlighetsstörningar, främst antisocial personlighetsstörning, är överrepre<strong>se</strong>nterade<br />

bland personer med spelproblem. Sensationssökande, som kännetecknas av en<br />

dragning till högriskaktiviteter, är ett personlighetsdrag som diskuteras. En studie med<br />

1 339 ungdomar mellan 17 och 21 års ålder visar att män med spelproblem i högre grad än<br />

andra missbrukade alkohol och använde ett undvikande copingbeteende*. Bland männen<br />

var impulsivitet det drag som bäst förutsade spelproblem. Bland kvinnor var impulsivitet<br />

och sökandet efter intensiva upplevel<strong>se</strong>r de mest framträdande dragen. 50 En annan sammanställning<br />

av studier om personlighetsdrag visar att personlighetsprofilen vid spelproblem<br />

liknar den hos personer som har alkohol­ och drogproblem vilket även har <strong>se</strong>tts i<br />

studier om borderlineproblematik. 51<br />

* Copingstrategier eller beteenden används för att hantera inre och yttre påfrestningar. Undvikande copingbeteende<br />

innebär att personen <strong>vill</strong> undvika negativa omständigheter genom att ägna sig åt en aktivitet som inte<br />

är relaterad till dessa. T.ex. att spela om pengar istället för att hantera svårigheter i samband med en skilsmässa.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 25 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Ärftliga faktorer och miljöpåverkan<br />

Ärftliga faktorer ökar sannolikt risken för att utveckla spelmissbruk. Forskningsresultat<br />

visar på överrepre<strong>se</strong>ntation av specifika genetiska varianter hos spelmissbrukare, som<br />

redan har knutits till alkoholism, andra missbruk och impulskontrollstörningar. 38 Eftersom<br />

spelproblem har likheter med alkoholberoende när det gäller svar på behandling kan spelproblem<br />

och alkoholproblem ha en liknande genetisk profil. Exempelvis svarar individer<br />

med alkoholberoende i familjen bra på läkemedel (opioidreceptorantagonister), som minskar<br />

alkoholsuget. 52 En studie från Australien med 2 889 t<strong>vill</strong>ingpar skattar den ärftliga betydel<strong>se</strong>n<br />

för spelproblem till 49 procent. 53 En litteratursammanställning från USA visar att<br />

ärftligheten står för 50–60 procent av spelproblemen och att personer med spelproblem<br />

delar samma ärftliga sårbarhetsfaktorer som personer med antisocialt beteende, alkoholberoende<br />

och depression. 54 En annan studie pekar mot att samma gener kan bidra till både<br />

spelproblem och ångeststörningar. När det gäller samsjuklighet mellan spelproblem och<br />

panikångestsyndrom pekar fynden mot att miljöpåverkan, t.ex. i form av tidiga traumatiska<br />

händel<strong>se</strong>r, kan ha bidragit till ohälsan. 55<br />

Personer med riskabla spelvanor har sämre socialt stöd än övriga. Framförallt gäller detta<br />

för kvinnor med spelproblem. 22, 23 Bland män som har blivit utsatta för våld det <strong>se</strong>naste året<br />

var problemspelande fyra gånger så vanligt jämfört med bland övriga män. Bland dem som<br />

blivit utsatta för fysiskt våld tidigare i livet var problemspelande dubbelt så vanligt jämfört<br />

med hos övriga. 22<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 26 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Riskfaktorer<br />

Tillgängligheten till spel<br />

En hög tillgänglighet till spel an<strong>se</strong>s öka risken för spelproblem. Relationen mellan tillgänglighet<br />

och spelproblem är dock komplex och det finns exempel på att förekomsten av spelproblem<br />

inte har ökat trots att tillgänglighet och spelandet i sin helhet ökat i samhället. En<br />

möjlig förklaring till detta är att det efterhand sker en anpassning till ökad tillgänglighet, till<br />

exempel genom att de som fått problem med en ny spelform lär sig hantera problemen. 38<br />

Spel om pengar på internet<br />

Spel om pengar på internet utmärks av hög tillgänglighet dygnet runt och att de kan bedrivas<br />

i ensamhet. Att spela ensam har hypotetiskt <strong>se</strong>tts som en möjlig koppling mellan problematiskt<br />

internetanvändande och depression. En studie med 2 006 ungdomar i Connecticut,<br />

USA, visar att problemspelande är vanligare bland dem som spelar på internet. Studien<br />

visar även på ett samband mellan risk­ eller problemspelande på internet, ensamspelande,<br />

stor alkoholkonsumtion och dålig studieförmåga. 56<br />

Under 2006 hade sju till åtta procent av den svenska befolkningen över 18 år spelat på internet<br />

de <strong>se</strong>naste tre månaderna. 57 Internetba<strong>se</strong>rat bingospel har den högsta andelen problemspelare,<br />

men även annat spel på internet har en hög andel problemspelare.<br />

Marknadsföring och reklam<br />

Det är oklart i vilken utsträckning reklam och marknadsföring av spel ökar risken för spelproblem.<br />

Enligt en svensk intervjustudie med tjugofem personer som är eller har varit spelberoende<br />

an<strong>se</strong>r en fjärdedel att spelreklam inte hade något med spelproblemen att göra,<br />

medan en femtedel ansåg att reklamen hade påverkat dem påtagligt.<br />

Ju svårare spelproblem en person har, desto större verkar den upplevda reklampåverkan bli.<br />

Orsaken till det är att spelberoende i större utsträckning än de med lindrigare spelproblem<br />

är medvetna om sina problem och försöker dra ner på spelet eller sluta. När de försöker<br />

göra det blir många av dem hyperkänsliga för och medvetna om allt som lockar till spel. 38, 58<br />

Riskabla spel<br />

Att vinna en storvinst tidigt i sin spelkarriär an<strong>se</strong>s vara en stark riskfaktor för att utveckla<br />

spelproblem. En rad faktorer i spel an<strong>se</strong>s öka risken för spelproblem, bland annat: 8<br />

● Hög kontinuitet, spelet pågår i omgång efter omgång utan avbrott.<br />

● Hög frekvens, omgångarna följer tätt på varandra.<br />

● Möjlighet att spela flera spel samtidigt.<br />

● Spelet ger ofta ett felaktigt intryck av att spelaren är nära att vinna.<br />

● Illusion av att spelaren styr spelet när det i själva verket är slumpen som styr.<br />

● Spelets utfall styrs av en blandning av skicklighet och slump.<br />

● Stora belopp går att vinna.<br />

● Det är lätt att satsa och börja spela.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 27 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Exempel på riskabla spel är Jack Vegas, kasinospel och många av de spel som erbjuds via<br />

internet.<br />

Subkulturer kring spel<br />

Kring en del spelformer, till exempel travspel och poker, kan det uppstå subkulturer med<br />

specifik vokabulär, intrikat kunskap om spelet och särskilda sociala normer. Personer som<br />

är delaktiga i sådana subkulturer kan ha svårare att sluta spela än de som spelar ensamma. 38<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 28 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Mekanismer bakom spelproblem<br />

Missbruk av naturliga belöningar<br />

Spel om pengar är exempel på ett beteende som ofta ger en kortvarig belöning och kan leda<br />

till svårigheter att kontrollera sitt spelande. Överdriven träning, datorspelande, besök på<br />

webbplat<strong>se</strong>r med <strong>se</strong>xuellt innehåll, shopping och överdrivet ätande är andra exempel. Det<br />

aktuella beteendet föregås ofta av känslor av förväntan eller spänning före handlingen och<br />

ger känslor av upprymdhet och välbehag eller lättnad efter handlingen. Beteendet leder till<br />

en positiv humöreffekt eller att man blir ”hög”.<br />

Det centrala draget i beteendemässiga missbruk/beroenden är att inte kunna stå emot en<br />

impuls, drift eller frestel<strong>se</strong> att utföra en handling som är skadlig för sig själv eller andra.<br />

Drivkraften är en längtan efter positiva effekter som beteendet tidigare gett eller att beteendet<br />

kan distrahera negativa känslo­ eller tanketillstånd. Det upprepade beteendet stör till<br />

slut funktioner på andra livsområden. I detta av<strong>se</strong>ende liknar de beteendemässiga problemen<br />

missbruk/beroende av alkohol och narkotika.<br />

För många personer med spelproblem, kleptomani, tvångsmässigt <strong>se</strong>xuellt beteende och<br />

tvångsmässigt köpande minskar efterhand den positiva effekten, vilket leder till att beteendet<br />

behöver intensifieras för att samma effekt ska uppnås.<br />

Den ”beroendeframkallande” effekten vid spel om pengar kan till stor del förklaras av spelandets<br />

snabba känslomässiga effekter. Spänningen när man plötslig vinner eller upplevel<strong>se</strong>n<br />

av att ”nästan vinna” stimulerar spelaren. Negativa känslor av nedstämdhet, stress eller<br />

upprördhet kan trängas undan av känslorna som uppstår när man spelar. Det är vanligt att<br />

spelproblem börjar med att en person använder spel för att koppla av från kraftig stress<br />

eller tränga undan obehagliga känslor och tankar i samband med livskri<strong>se</strong>r. 59 Den korta<br />

tiden mellan beteendet och den positiva effekten främjar inlärningen kraftigt och spelaren<br />

får en kraftig bindning till spelandet som utlöst de positiva känslorna.<br />

Spelandet innebär att de positiva känslorna bara infinner sig då och då genom de växelvisa<br />

och slumpmässiga förluster och spelvinster som spelandet innebär. Med en inlärningspsykologisk<br />

term blir beteendet intermittent förstärkt. Intermittent förstärkning an<strong>se</strong>s vara den<br />

starkaste psykologiska belöningsmekanism som vi känner till och leder till att beteendet<br />

finns kvar även när belöningen kommer mer sällan. Att de negativa kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>rna har så<br />

liten inverkan på beteendet beror på att de oftast inträffar flera timmar eller dagar efter<br />

spelsituationen. 59, 38<br />

Kognitiva förvrängningar och dysfunktionella föreställningar<br />

En rad föreställningar om tur och slump kan ha betydel<strong>se</strong> för spelande. 59 Föreställningarna<br />

är även vanliga hos personer som inte spelar på ett överdrivet sätt:<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 29 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

● Illusionen om kontroll, dvs. föreställningen att man kan kontrollera utfallet trots att<br />

spelet styrs av slumpen.<br />

● Föreställningen om tur som en egenskap hos en person ­ trots att slumpen styr.<br />

● Föreställningen att ett tidigare utfall ska påverka det kommande – trots att slumpen<br />

styr.<br />

● Fasthållandet vid en tidigare vald strategi för att rättfärdiga tidigare investeringar<br />

och för att investeringarna inte ska upplevas som bortkastade ­ vilket leder till fortsatt<br />

spel för att kompen<strong>se</strong>ra förluster.<br />

● Att spela mer, dvs. ”att jaga förluster”, är det enda sättet att få in pengar för att<br />

betala tidigare skulder.<br />

● Överdriven tilltro till sin spelförmåga i skicklighetsspel som poker.<br />

Hjärnans belöningssystem<br />

Hjärnans belöningssystem har till uppgift att ge oss känslor av tillfredsställel<strong>se</strong> och vällust<br />

när vi utför beteenden som är viktiga för artens överlevnad, exempelvis att äta, dricka, motionera,<br />

ha <strong>se</strong>x och ta väl hand om våra barn. Belöningen motiverar oss att fortsätta utföra<br />

dessa handlingar.<br />

Forskningsresultat pekar mot att flera signalsubstan<strong>se</strong>r kan vara inblandade vid såväl spelproblem<br />

som missbruk/beroende av alkohol och narkotika. Det gäller framförallt <strong>se</strong>rotonin,<br />

dopamin och noradrenalin. Serotonin spelar t.ex. en roll när det gäller att förhindra beteenden.<br />

Dopamin har betydel<strong>se</strong> för inlärning, motivation och för upplevel<strong>se</strong>n av belöningar.<br />

Noradrenalin har betydel<strong>se</strong> för upphetsning och känslor av spänning.<br />

Experimentella studier har visat att vissa naturliga beteenden aktiverar hjärnans belöningssystem<br />

och leder till frisättning av dopamin. På samma sätt kan spel om pengar aktivera<br />

belöningssystemet. Forskningsresultat pekar mot att vissa personer med spelproblem kan<br />

ha en lägre aktivitet i belöningssystemet än normalbefolkningen. Genom sitt spelande kan<br />

dessa personer uppnå en högre och mer normal aktivering av dopaminsystemet. Låg aktivitet<br />

i dopaminsystemet <strong>se</strong>s även hos personer med missbruk/beroende av alkohol och narkotika<br />

och kopplas till ett nedstämt stämningsläge. Det finns även viss evidens från<br />

magnetröntgenstudier för att såväl personer med spelproblem som personer med missbruk/beroende<br />

av alkohol och narkotika har minskad aktivitet i de delar av hjärnan som är<br />

involverade i beslutsfattande, bedömning av risker och belöningar. 29, 60, 61<br />

Jämförel<strong>se</strong>r mellan spelproblem och alkoholproblem<br />

I jämförel<strong>se</strong>n mellan alkoholproblem och spelproblem betonas att alkohol har ungefär<br />

samma position i samhället som spel om pengar: det accepteras av samhället samtidigt som<br />

man försöker reglera konsumtionen genom lagstiftning och tillsyn. Båda företeel<strong>se</strong>rna uppmuntras<br />

till viss del som social aktivitet samtidigt som det finns en morali<strong>se</strong>rande syn på<br />

både alkoholbruk och spelande.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 30 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Likheter finns dessutom när det gäller:<br />

● Begreppsmässiga definitioner<br />

● Neurobiologi<br />

● Evidens för effektiv behandling<br />

● Kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r för närstående<br />

● Risk­ och skyddsfaktorer<br />

● Beskrivning av samsjuklighet när det gäller psykisk ohälsa<br />

En skillnad är att reklam för alkohol inte är tillåten i etermedia, medan reklam och marknadsföring<br />

av spel om pengar förekommer i tv och att spel om pengar arrangeras som familjeunderhållning<br />

i tv.<br />

På <strong>se</strong>nare år har den biomedicinska synen på spelproblem vunnit mark allteftersom neurobiologisk<br />

forskning om människans belöningssystem kunnat visa på likheter mellan beroende<br />

av narkotika eller alkohol och spelproblem. 34 Idag pågår forskning för att kartlägga<br />

mekanismer som kan ligga till grund för olika former av missbruk. Forskning om hjärnans<br />

funktion, våra beteenden och genetik ifrågasätter grän<strong>se</strong>n mellan missbruk/beroende av<br />

alkohol och droger respektive missbruk av naturliga belöningar. Forskningsresultat pekar<br />

mot att samma typ av sårbarhet kan ligga till grund för de båda missbruksformerna. Det<br />

gäller bl.a. personlighets­ och neurokognitiva drag. 29<br />

Missbruk och beroende<br />

Psykiatrisk terminologi skiljer idag mellan missbruk/beroende av olika substan<strong>se</strong>r, t.ex. heroin,<br />

kokain, alkohol och nikotin och missbruk/beroende av beteenden som att äta, ha <strong>se</strong>x<br />

och att spela om pengar. Men forskning och erfarenheter visar att det finns likheter mellan<br />

missbruk/beroende av alkohol och narkotika respektive naturliga beteenden. 62 ,34<br />

Att avstå från beteendet ger dock inte de tydliga fysiska abstinensbesvär som kan uppträda<br />

vid missbruk/beroende av alkohol eller narkotika. 29 I både DSM:s och ICD:s klassifikationssystem<br />

används begreppet beroende om spelproblem. (För de kriterier som används<br />

för att diagnosti<strong>se</strong>ra missbruk eller beroende av alkohol respektive narkotika, <strong>se</strong> bilaga).<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 31 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Vilka söker hjälp för spelproblem?<br />

Studier visar att en relativt liten andel, mindre än 10 procent, söker hjälp inom offentlig<br />

hälso­ och sjukvård för sina spelproblem. 63, 64 Mindre än en procent uppger i befolkningsstudien<br />

SWELOGS att de har sökt hjälp för sina spelproblem. Inga kvinnor hade sökt hjälp<br />

för egen del. 22 Utvärderingen av FHI:s öppenvårdsprojekt visar att 44 procent hade sökt<br />

hjälp tidigare för sina spelproblem hos spelberoendeföreningar, privatprakti<strong>se</strong>rande psykologer<br />

och psykoterapeuter, socialtjänst, beroendemottagningar, behandlingshem, psykiatri,<br />

företagshälsovård och Anonyma spelare. Av dessa hade 72 procent sökt behandling på eget<br />

initiativ och 28 procent på någon annans.<br />

En kanadensisk studie om personer med spelproblem som begått självmord visar att gruppen<br />

var mindre benägen att söka vård inom psykiatrin än kontrollgruppen utan spelproblem.<br />

Kontrollgruppen sökte vård inom psykiatrin tre gånger oftare under sin sista månad<br />

och året innan självmordet. 45<br />

Att söka vård för spelberoende kan vara svårt av flera olika anledningar. En del personer<br />

<strong>vill</strong> hantera problemet på egen hand och en del känner skam inför spelproblemen. För<br />

andra kan graden av förnekande vara stor. 63 Informationen om hur man söker vård har fram<br />

tills nyligen varit begränsad. Men de tidigare beskrivna skälen är enligt en litteratursammanställning<br />

vanligare än bristande tillgänglighet till stöd och behandling. 65<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 32 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Vilka kan ha behov av insat<strong>se</strong>r?<br />

Behovet av insat<strong>se</strong>r vid spelproblem kan definieras utifrån spelproblemets svårighetsgrad<br />

och eventuell samsjuklighet. Både alkohol­ och drogproblem liksom en rad psykiatriska<br />

tillstånd är vanliga vid spelproblem. En kanadensisk forskargrupp har grupperat personer<br />

med spelproblem utifrån deras motiv att spela, psykologiska och biologiska riskfaktorer<br />

samt riskfaktorer knutna till uppväxtmiljö. Utifrån modellen blir spelproblem svårare och<br />

mer svårbehandlade ju fler riskfaktorer spelaren har. Modellens giltighet har bekräftats av<br />

andra studier. 36<br />

Spelproblem utan påtaglig psykisk ohälsa<br />

Gruppen med lindrigast spelproblem börjar spela för att roa sig och vinna pengar. Gruppen<br />

har från början inte några större psykiska problem. Personerna blir spelberoende genom<br />

tillvänjning till spel, ogynnsamma ekonomiska beslut och försök att vinna tillbaka pengar.<br />

Denna grupp är den grupp som tillgodogör sig behandling och kamratstöd bäst. Att sluta<br />

spela är ofta förenat med en lättnad över att inte längre behöva ljuga. Många av de känslomässiga<br />

problemen som varit en följd av spelandet klingar av efter en tid.<br />

Spelproblem i kombination med psykisk ohälsa<br />

Gruppen som kallas den känslomässigt sårbara har ofta haft en svår uppväxt och problem<br />

med ångest och nedstämdhet innan de fick spelproblem. För dessa personer kan spelandet<br />

erbjuda flykt från svåra känslor bl.a. genom de starka känslor spelande kan ge. Men gruppen<br />

verkar även ha en biologisk disposition kopplad till en obalans i hjärnans belöningssystem<br />

samtidigt som spelproblem kan <strong>se</strong>s i familjens historia. Denna grupps högre grad av<br />

psykisk ohälsa gör den mer svårbehandlad. Många av de känslomässiga problemen kvarstår<br />

om personen slutar spela. Dessa personer har oftare än nöjesspelarna en förälder med en<br />

psykiatrisk sjukdomshistoria. 107<br />

Spelproblem i kombination med allvarlig och komplex psykisk<br />

ohälsa och sjukdom<br />

Den tredje gruppen kallas den antisociala och impulsiva. Även denna grupp har både en<br />

psykosocial och biologisk sårbarhet. Men personerna har dessutom personlighetsstörningar<br />

och/eller ADHD. I den här gruppen har man liksom i den känslomässigt sårbara ofta svårigheter<br />

med ångest och nedstämdhet. Denna grupp har svårast att tillgodogöra sig behandling<br />

och kamratstöd, som en effekt av impulsivitet och antisociala drag. De hade också<br />

oftare sociala, familjemässiga, kriminella samt alkohol­ och drogproblem. De hade oftare<br />

än de andra fått sluten psykiatrisk vård och hade oftare en förälder med drog­, alkohol­,<br />

eller spelproblem. 107<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 33 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Exempel på nationella och regionala<br />

behandlingsinsat<strong>se</strong>r<br />

Nedan pre<strong>se</strong>nteras exempel på insat<strong>se</strong>r vid spelberoende. Merparten av nedanstående<br />

verksamheter har stötts av Statens folkhälsoinstitut i samarbete med berörd kommun eller<br />

<strong>landsting</strong>/region:<br />

● Förebyggande åtgärder och information om risker med spel om pengar<br />

● Nationella stödlinjen 020–81 91 00<br />

● Internetba<strong>se</strong>rat självhjälpsprogram<br />

● Öppenvårdsprojekt för spelberoende och deras anhöriga<br />

● Kartläggning och utbildning inom Kriminalvården<br />

● Par­ och familjeterapi i <strong>Stockholms</strong> stad<br />

● Egenvårdsråd via Vårdguiden.<strong>se</strong><br />

● Stöd från spelberoendeföreningar inklusive kamratstöd<br />

● Behandlingshem för spelberoende<br />

Bakgrund<br />

Folkhälsoinstitutet drev mellan åren 2003 och 2008 ett flertal öppenvårdsprojekt i Sverige<br />

för att uppmuntra utvecklingen av många olika evidensba<strong>se</strong>rade behandlingsmetoder för<br />

spelberoende. I Stockholm gavs uppdraget till Forum för psykosocial hälsa på Beroendecentrum<br />

Stockholm.<br />

Idag finns Forum ­ forskningscentrum för psykosocial hälsa på Centrum för psykiatriforskning<br />

(CPF) och bedriver både forskning, prevention och behandlingsverksamhet vid spelproblem.<br />

CPF drivs av <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> sjukvårdsområde och Karolinska institutet.<br />

Den nationella stödlinjen<br />

Den nationella stödlinjen har funnits <strong>se</strong>dan 1999 och drivs <strong>se</strong>dan 2011 av Kunskapscentret<br />

på uppdrag av FHI. Stödlinjen har som främsta uppgift att ge stödjande samtal och rådgivning<br />

till spelare och deras anhöriga. Stödlinjen informerar personal inom socialtjänst och<br />

vård­ och behandlings<strong>se</strong>ktorn samt fri<strong>vill</strong>igorganisationer och allmänhet. 66 I Stödlinjens<br />

uppdrag ingår också att rapportera demografiska fakta, inkommande samtal, de vanligaste<br />

problemspelen samt negativa kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r av spelandet. Stödlinjen har även en webbsida<br />

med information, www.stodlinjen.<strong>se</strong>. Från årsskiftet 2011/12 kommer det finnas möjlighet<br />

att ställa frågor och läsa andras inlägg på ett chattforum. Från årsskiftet kommer det också<br />

att finnas möjlighet att få webba<strong>se</strong>rad behandling med terapeutunderstödd självhjälp via<br />

stödlinjen. Behandlingen är under utveckling som ett pilotprojekt inom ramen för SLSO:s<br />

utveckling av webbfunktioner.<br />

Under <strong>se</strong>nare delen av 2011 har anhöriga som ringt till stödlinjen inom ramen för en forskningsstudie<br />

erbjudits ett terapeutunderstött självhjälpsprogram, som syftar till att förbättra<br />

det psykosociala klimatet i den spelberoendes familj. En anledning är att den anhöriga ska<br />

underlätta för spelaren att påbörja behandling. Studien finansieras med forskningsmedel.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 34 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Erfarenheter från Stödlinjen<br />

Under 2009 ringdes 10 443 samtal in, av vilka 3 524 besvarades. Av dessa var 1 788 spelrelaterade.<br />

1167 var stödsamtal och 375 var informationssamtal. Under 2009 inkom även<br />

165 e­brev, som besvarades. De två största grupperna som ringde in var spelare och anhöriga.<br />

Flera av de som ringer känner sig väldigt ensamma om sin problematik och vågar inte berätta<br />

om sitt spelande och vad det lett till. Det första som kommer fram är ofta de ekonomiska<br />

kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>rna. Spelarna berättar också om att deras psykiska hälsa blivit lidande.<br />

Nästan 72 procent av spelarna uppger att de har ångest och depression. Mer än hälften av<br />

spelarna uppger att relationen till sin partner har försämrats pga. brist på tillit, irritation och<br />

konflikter. De som ringer har sällan kännedom om självhjälpsgrupper och andra behandlingsalternativ.<br />

67<br />

Internetba<strong>se</strong>rade självhjälpsprogram<br />

2003 startade utvecklingen av ett nationellt självhjälpsprogram för vuxna med spelproblem.<br />

Drift, utformning och utveckling utfördes av Assista Concultancy Europé (ACE)<br />

med finansiering av Statens folkhälsoinstitut. Statens folkhälsoinstitut och ACE avslutade<br />

2009 samarbetet kring självhjälpsprogrammet som därefter drivits vidare av Spelinstitutet.<br />

Självhjälpsprogrammet upphörde i dec. 2011 eftersom verksamheten saknade finansiering.<br />

Den webba<strong>se</strong>rade behandlingen bestod av åtta avsnitt/moduler och pågick under åtta veckor.<br />

Varje deltagare hade telefonkontakt med sin behandlare en gång/modul. De metoder som<br />

användes var kognitiv beteendeterapi (KBT) och i samtalen motiverande intervju (MI)<br />

samt "acceptance and commitment therapy (ACT).Verksamheten har varit föremål för en<br />

vetenskaplig utvärdering. 63<br />

Självhjälpsprogrammets syfte var att ge stöd till dem som drar sig för att söka vård och<br />

som <strong>vill</strong> vara anonyma. Att kunna arbeta med sin problematik oberoende av bostadsort och<br />

tidpunkt var en av målsättningarna.<br />

Centrum för psykiatriforskning­ Forum­ har nyligen startat en liknande verksamhet också i<br />

form av ett internetba<strong>se</strong>rat självhjälpsprogram. Den nya verksamheten kallas nationella<br />

spelhjälpen och nås på www.nationellaspelhjalpen.<strong>se</strong><br />

Erfarenheter från det internetba<strong>se</strong>rade självhjälpsprogrammet.<br />

Drygt åttahundra personer har <strong>se</strong>dan 2004 gått igenom självhjälpsmanualen med goda<br />

behandlingsresultat som stått sig vid uppföljning. 63 Deltagarna skulle vara minst 18 år och<br />

uppge sig ha problem med spel om pengar. Deltagare som var mycket deprimerade fick<br />

delta, men föreslogs söka läkare. Vid behov hänvisade terapeuterna dem till vårdcentral,<br />

psykiatrisk klinik, företagshälsovård, privata psykologer/ psykoterapeuter, socialtjänst,<br />

och/eller familjerådgivning. Deltagarna hänvisades även till kommunernas budgetrådgivning<br />

och självhjälpsgrupper. De flesta som har hänvisats har valt att fortsätta med manualen<br />

parallellt med annat stöd. Utvärderingen av de första 66 deltagarna visar att de har fått<br />

hjälp att komma ur sitt spelmissbruk, förbättrat sin hälsa genom minskad ångest och depression,<br />

minskat riskabel alkoholkonsumtion, fått ökad livskvalitet och förbättrad ekonomi.<br />

Resultaten har bestått tre år efter avslutad behandling. En uppföljningsstudie 26<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 35 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

månader efter behandling kommer att pre<strong>se</strong>nteras av SFH. I stort tyckte terapeuterna att de<br />

hade tillräckliga verktyg för sitt arbete, men saknade möjlighet till fler boostersamtal. De<br />

tyckte att behandlingen med viss individuell anpassning även fungerat för ”svårare” klienter<br />

med parallella fysiska och/eller psykiska problem. Deltagarna var i stort mycket nöjda.<br />

Kostnaden per deltagare som påbörjat behandlingen var 10 300 kronor och knappt 15 900<br />

kronor per deltagare för dem som fullföljt behandlingen. 68<br />

Öppenvårdsprojektet för spelberoende<br />

och deras anhöriga<br />

Bristen på tillgänglig öppenvård för spelberoende ledde fram till den första offentligt<br />

finansierade behandlingen för spelberoende där de tre storstäderna Malmö, Göteborg och<br />

Stockholm ingick i projektet. Syftet var att kunna ge lättillgänglig behandling, att utvärdera<br />

behandlingsmetoder och att utveckla öppenvård<strong>se</strong>nheten till ett kompetenscentrum för<br />

spelberoendebehandling i regionen. Fokus låg i utvecklandet och utvärderande av metoder<br />

för spelberoendebehandling. Inom ramen för detta projekt utvecklades en metod för behandling<br />

ba<strong>se</strong>rad på kognitiv beteendeterapi och en metod för individuell behandling ba<strong>se</strong>rad<br />

på individuella samtal. Två behandlingsmanualer – en för KBT­ba<strong>se</strong>rad behandling och<br />

en för MI­ba<strong>se</strong>rad behandling har getts ut. 59 Utvärderingen visade på goda resultat av båda<br />

metoderna vid spelproblem. 9 Öppenvårdsprojektet genomfördes av FHI och pågick under<br />

perioden 2003–2008. Från och med 2007 minskade Folkhälsoinstitut stödet till verksamheterna.<br />

Sedan dess har Göteborgs respektive Malmö stad finansierat en större del av sina<br />

verksamheter.<br />

Behandling för vuxna<br />

Behandlingen gavs genom individuella samtal och omfattade fyra <strong>se</strong>ssioner om cirka 50<br />

minuter som gavs utspridda över åtta veckors tid, enligt en manual för MI vid spelproblem.<br />

De första två <strong>se</strong>ssionerna gavs med cirka två veckors mellanrum medan de två sista <strong>se</strong>ssionerna<br />

gavs med längre mellanrum.<br />

Behandling gavs också i grupp med kognitiv beteendeterapi. Grupperna bestod av mellan<br />

åtta och tolv deltagare och leddes av två kursledare. Behandlingen omfattade åtta kurstillfällen<br />

som gavs en gång per vecka under åtta veckors tid. Varje <strong>se</strong>ssion var tre timmar lång<br />

inklusive en halvtimmes rast i mitten.<br />

Erfarenheter från behandling för vuxna<br />

Under perioden juni 2005 till december 2006 intervjuades de 127 personer som genomfört<br />

minst en behandlings<strong>se</strong>ssion i Stockholm. De som fått MI och KBT jämfördes med en kontrollgrupp<br />

som stod på väntelista för behandling. Båda behandlingarna var bättre än att stå<br />

på väntelista när det gäller förbättring av spelproblem och resultaten stod sig vid uppföljningen<br />

efter ett år. De två metoderna hade samma behandling<strong>se</strong>ffekt.<br />

De flesta deltagarna i KBT­behandlingen angav nedanstående som särskilt bra och/eller<br />

viktigt i behandlingen.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 36 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

● Verktyg för att hantera sitt spelsug och risksituationer<br />

● Bättre förståel<strong>se</strong> för sig själva och sitt spelande<br />

● Mer kunskap om spelproblem<br />

● Gruppen och andra deltagarna hade varit viktiga<br />

● Ledarna för gruppen var viktiga<br />

Bland deltagarna som fick MI var det fler som betonade vikten av att bli lyssnad på samt<br />

att de hade fått ökad medvetenhet och insikt om sina spelproblem. 69<br />

Program för anhöriga till personer med spelproblem<br />

Anhörigprogrammet vänder sig till personer över 18 år. Anhörigprogrammet bygger på<br />

KBT och Community Reinforcement Training for Family and Significant Others<br />

(CRAFT). Programmet syftar till att lära anhöriga olika beteendestrategier för att hantera<br />

negativa kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r av närståendes alkoholproblem samt att förstärka beteenden som<br />

inte är missbruksrelaterade.<br />

Erfarenheter från anhörigprogrammet<br />

I Stockholm deltog 28 personer i någon av de <strong>se</strong>x anhörigkur<strong>se</strong>r som startade under 2006.<br />

Av deltagarna var 89 procent kvinnor och 11 procent män. Kursdeltagarna uppgav att de<br />

hade varit medvetna om problemet under lång tid. Många uppgav att de var mindre arga på<br />

sin närstående spelare efter att ha gått kur<strong>se</strong>n. Det kan förklaras med att de upplevde att de<br />

fått större kunskap och förståel<strong>se</strong> samt kunnat diskutera med andra anhöriga i samma situation.<br />

Många ansåg att kurstillfällena var för få och för korta.<br />

Kursledarna i Stockholm, Göteborg och Malmö var generellt nöjda med anhörigprogrammets<br />

upplägg, men ansåg att det ibland var svårt att hantera hjälpbehovet hos deltagare som<br />

var i akut kris. För detta föreslogs kur<strong>se</strong>n kompletteras med inledande individuella möten.<br />

Budgetrådgivning i grupp<br />

Inom ramen för öppenvårdsprojektet erbjöds budgetrådgivning i grupp och i vissa fall även<br />

individuellt. Budgetrådgivningen bestod av en två timmar lång föreläsning om hur man kan<br />

planera sin privatekonomi, men föreläsaren gav också information om möjligheterna till<br />

skuldsanering. Även anhöriga var välkomna till föreläsningen om budgetrådgivning. Ingen<br />

närvaro registrerades.<br />

Behandling för ungdomar<br />

I <strong>Stockholms</strong> län fick även Maria Ungdom och Forskningscentrum för psykosocial hälsa<br />

stöd för att utveckla behandling för unga med spelproblem inom ramarna för forskningsprojektet<br />

"Drömmen om oberoendet" vilket inkluderade ungdomar upp till 25 år. Sedan<br />

våren 2007 har ungdomar kunnat få behandling för sina spelproblem vid Maria Ungdom.<br />

Projektet är unikt eftersom det inte finns några tidigare liknande projekt någonstans i världen,<br />

samt då det bedrivs på en vanlig klinik, snarare än i en renodlad forskningsmiljö.<br />

Sedan hösten 2008 pågår utvärderingen av behandlingen. En rapport med resultat kommer<br />

under första kvartalet 2012.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 37 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Erfarenheter från Drömmen om oberoendet<br />

Mellan oktober 2008 och juni 2010 fick 66 ungdomar information och erbjudande om behandling<br />

samt deltagande i studien. Trettiosju personer deltog i informationssamtal under<br />

2009. De som erböds behandling och deltagande i studien var mellan 12 och 25 år. 92 procent<br />

var pojkar. De 37 personerna fick sammanlagt 94 bedömningssamtal samt ytterligare<br />

ca 165 terapeutiska samtal.<br />

Ungdomarna gick olika länge i behandling. Tretton personer var inte intres<strong>se</strong>rade av behandling<br />

eller avslutade behandlingskontakten under 2009. Resten befann sig i bedömningsproces<strong>se</strong>n,<br />

i behandling eller under uppföljning. Under de tio första veckorna under<br />

2010 ökade inflödet av ungdomar. Under perioden gavs över 50 behandlingssamtal och 13<br />

informationssamtal för nyanmälda ungdomar.<br />

Kartläggning och utbildning inom Kriminalvården<br />

Sedan 2006 finansierar Statens Folkhälsoinstitut ett projekt för att kartlägga spelproblem<br />

bland intagna och hur de kan behandlas. Kriminalvården arbetar för att öka kunskapen om<br />

spelberoende och med att utveckla program och arbetssätt för att hjälpa intagna att bli av<br />

med sitt spelberoende och därmed förebygga ny brottslighet. Nästan 400 anställda inom<br />

frivård och på anstalter har fått information om spelberoende och drygt 30 har gått en utbildning<br />

under 2,5 dagar. Många intagna har under projektets gång fått hjälp genom befintliga<br />

program i kriminalvården och/eller tillsammans med organisationer som<br />

Spelberoendes Riksförbund.<br />

Kommunala verksamheter<br />

I en enkät från Folkhälsoinstitutet till Sveriges kommuner om hur de arbetar med frågor<br />

om spelberoende svarade endast en kommun att insat<strong>se</strong>r som rör spelberoende har varit<br />

aktuella i stor utsträckning. Majoriteten (72 procent) uppger att frågorna har varit aktuella i<br />

liten utsträckning. För en femtedel har frågorna inte alls varit aktuella. Knappt en tredjedel<br />

har ett avtal med behandlingshem, terapeut eller liknande för behandling av spelberoende.<br />

En tiondel ger stöd till självhjälpsgrupper eller kamratföreningar som arbetar med spelberoende.<br />

I en <strong>se</strong>nare enkät är det bara stadsdelarna Skärholmen samt Enskede­Årsta­Vantör<br />

som besvarat Folkhälsoinstitutets enkät i <strong>Stockholms</strong> län. De båda stadsdelarna uppger att<br />

spelfrågor endast är aktuella i liten omfattning.<br />

Par- och familjeterapi i <strong>Stockholms</strong> stad<br />

Inom ramen för folkhälsoinstitutets öppenvårdsprojekt har <strong>Stockholms</strong> stad erbjudit kostnadsfria<br />

par­ eller familjesamtal till klienter från hela landet. Med utgångspunkt från systemisk<br />

familjeterapi har metoden utvecklats för par och familjer där en eller flera av<br />

medlemmarna har spelproblem. Behandlingen är flexibel beträffande besöksfrekvens och<br />

utsträckning i tid. Varje avgränsat samtal reflekterar över aktuell situation samt nästa steg.<br />

Metoden bygger på att två psykoterapeuter deltar i samtalet där man intar en intervjuande<br />

respektive en reflekterande position.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 38 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Erfarenheter från par­ och familjeterapi<br />

Folkhälsoinstitutets utvärdering ger inte stöd för att metoden är effektiv. Däremot pekar<br />

den mot att behandlingen hjälper par och familjer som primärt söker för att förbättra relationen<br />

i samband med spelproblem. En fördel med par­ och familjebehandlingen verkar<br />

vara att personer med spelproblem snabbare får behandling. Jämfört med dem som sökt individuell<br />

behandling inom öppenvården under samma period hade de som sökte par­ och<br />

familjebehandling haft spelproblem betydlig kortare tid. När klienten väl har sökt vård för<br />

sina problem ökar chan<strong>se</strong>n att klienten får annan behandling vid behov. 70<br />

Södertälje - ett exempel från en kommun i <strong>Stockholms</strong> län<br />

I Södertälje kommun varierar insat<strong>se</strong>rna till personer med spelproblem beroende på vilket<br />

stöd den enskilde ansöker om. Enheten för försörjningsstöd möter ofta personer som ansöker<br />

om ekonomisk hjälp pga. skulder. Människor döljer ofta sina spelproblem och känner<br />

skam inför att berätta om problemen. När det inte finns några uppenbara förklaringar till<br />

ekonomiska problem kan en grundligare utredning visa att det finns spelproblem med i bilden.<br />

Enheten för försörjningsstöd kan hjälpa till med att <strong>se</strong> över den ekonomiska situationen<br />

och remittera till enheten för budget­ och skuldrådgivning. Så länge spelproblemen<br />

finns kvar lö<strong>se</strong>r dock inte detta problemen och den sökande kan då remitteras till Missbruksöppenvårdens<br />

spelbehandling i Södertälje. Enheten för försörjningsstöd hjälper också<br />

till med kontakter till Beroendecentrum och Psykiatricentrum i Södertälje vid behov av behandling<br />

för missbruk eller psykisk ohälsa. Det finns ingen statistik över antalet sökande<br />

med spelproblem, men uppfattningen på Enheten för försörjningsstöd är att det finns<br />

ganska omfattande dolda spelproblem.<br />

Missbruk<strong>se</strong>nheten har vid några tillfällen tagit emot personer som blivit vräkta på grund av<br />

spelskulder. Enheten har inte beviljat någon vistel<strong>se</strong> på behandlingshem för spelproblem<br />

under de <strong>se</strong>naste åren. Missbruksöppenvården erbjuder däremot personer med spelproblem<br />

individuell­ eller gruppbehandling med kognitiv beteendeterapi (KBT) inriktad mot spel<br />

om pengar. Mellan 10 och 20 personer per år har under de <strong>se</strong>naste åren genomgått det<br />

manualba<strong>se</strong>rade programmet, som omfattar åtta <strong>se</strong>ssioner. Vid individuell behandling blir<br />

det oftast fler tillfällen på grund av att annan problematik också aktuali<strong>se</strong>ras. De sökandes<br />

ålder och bakgrund varierar stort. Några har redan kontakt med Missbruk<strong>se</strong>nheten på grund<br />

av alkohol eller drogmissbruk. Insat<strong>se</strong>rna har hittills inte följts upp och det går därför inte<br />

att säga något om behandlingsresultat.<br />

Egenvårdsråd via Vårdguiden.<strong>se</strong><br />

Vårdguiden.<strong>se</strong> ska fungera som första linjens sjukvård inom SLL. På Vårdguiden.<strong>se</strong> finns<br />

information om spelberoende. Under rubriken ”Sök vård” uppmanas den drabbade eller<br />

närstående att kontakta Beroendecentrum Stockholm, psykiatrisk öppenvårdsmottagning<br />

eller sin husläkare för att få råd och stöd.<br />

Spelberoendeföreningar<br />

De svenska spelberoendeföreningarna Spelberoendes Riksförbund och Gemenskapen Ano­<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 39 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

nyma Spelberoende har funnits i mer än tio år. Stödgrupper för personer med spelproblem<br />

uppstod i USA på 1950­talet efter förebild av rörel<strong>se</strong>n Alcoholics Anonymous (Anonyma<br />

alkoholister, AA). Den nya rörel<strong>se</strong>n kallas för Gamblers Anonymous. Båda dessa organisationer<br />

är i dag spridda över stora delar av västvärlden. GA finns i våra nordiska grannländer<br />

men i mindre utsträckning i Sverige. I stället dominerar Spelberoendes förening. 1<br />

Spelberoendes Riksförbund<br />

Spelberoendes Riksförbund verkar för att förebygga och avhjälpa spelberoende genom att<br />

informera om möjliga hjälpinsat<strong>se</strong>r. Ba<strong>se</strong>n i förbundet utgörs av spelberoendeföreningar,<br />

stödgrupper och kontaktpersoner, som erbjuder stöd till spelare och deras anhöriga. 71<br />

Under 2010 har Spelberoendes förening haft 1 969 besök vid kvällsmöten och tagit emot<br />

769 telefonsamtal. 71<br />

Anonyma Spelberoende<br />

Gemenskapen Anonyma Spelberoende (GA) är en sammanslutning av män och kvinnor som<br />

hjälps åt för att lösa sina spelproblem och hjälpa andra att tillfriskna från spelmissbruket. 72<br />

Behandlingshem<br />

I Sverige finns behandlingshem som speciali<strong>se</strong>rat sig på behandling av spelberoende.<br />

Behandling ges som inneliggande vård och öppenvård. Nedan beskrivs två verksamheter.<br />

Kolmårdens behandlingshem<br />

Kolmårdens behandlingshem har behandlat spelberoende <strong>se</strong>dan 1996. Behandlingen tar<br />

16 veckor och är en kombination av kognitiv beteendeterapi (KBT) och 12­stegsmodellen<br />

(Minnesotamodellen). Behandlingen betalas av kommunernas socialtjänster, företag eller<br />

klienterna själva. Man utför också kontraktsvård för Kriminalvården. Behandlingen innehåller<br />

bl.a. gruppterapi och enskilda samtal.<br />

Kolmårdens behandlingshem an<strong>se</strong>r att en längre behandlingstid krävs vid spelproblem än<br />

vid alkoholberoende. Erfarenheten är att det tar lång tid innan klienterna blir behandlingsbara,<br />

eftersom de inte förstår sambandet mellan spel och kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r. Ofta har beroendeproces<strong>se</strong>n<br />

pågått under en lång tid, utan att ha blivit uppmärksammad. Anknytningen till<br />

kriminalvården är ofta betungande. Mellan 2000 och 2004 har behandlingshemmet i genomsnitt<br />

haft 23 klienter per år. Av dessa har 78 procent fullföljt behandlingen. En utvärdering<br />

av 2004 års klienter visar att en majoritet blev helt spelfria efter behandlingen. 73<br />

Game­over i Linköping<br />

Game Over är ett behandlingshem i Linköping som arbetar med spelproblem när det gäller<br />

spel om pengar och datorspel. Game Over erbjuder behandling i såväl öppen­ som sluten<br />

vård. Behandlingen ba<strong>se</strong>ras på kognitiv beteendeterapi (KBT).<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 40 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Insat<strong>se</strong>r och behandling som har<br />

forskningsstöd<br />

Förebyggande insat<strong>se</strong>r<br />

Folkhälsoinstitutets litteraturöversikt om förebyggande åtgärder bekräftar det som tidigare<br />

visats inom alkohol­, narkotika­ och tobaksområdet dvs. att lagstiftning och insat<strong>se</strong>r som<br />

beskattning och minskad tillgänglighet har stor preventiv effekt. Minskad tillgång till spelmaskiner<br />

minskar spelande och spelproblem, förutsatt att minskningarna är betydande.<br />

Sambanden är dock inte entydiga eller enkla. Åtgärder kan även vidtas i mötet med speloperatören<br />

för att spelaren ska få en realistisk bild av spelets förutsättningar. Vidare finns<br />

verktyg för att hjälpa spelaren att analy<strong>se</strong>ra sitt spelbeteende. 8<br />

Det finns inget stöd för att informationsinsat<strong>se</strong>r påverkar ungdomars spelande eller spelproblem.<br />

Information kan däremot öka kunskaperna om spel. Det finns ett visst stöd för att<br />

insat<strong>se</strong>r i spelmiljön har betydel<strong>se</strong>, som t.ex. insatsmätare och spela med kontanter istället<br />

för på kredit. Självavstängning från kasinon, utbildningsprogram för återförsäljare av spel<br />

och kasinopersonal, liksom spelmiljöns utformning är andra åtgärder som verkar fungera.<br />

Folkhälsoinstitutets uppdrag Spelprevention har mellan 2000 och 2011 genererat 46 publikationer,<br />

som finns på myndighetens webbplats.<br />

Spontant tillfrisknande<br />

Föreställningen om förloppet vid spelproblem har i hög grad utmärkts av att personer med<br />

spelproblem får förvärrade problem över tid och att de med svåra problem tillfrisknar i<br />

mindre grad än de med lindrigare. En litteratursammanställning av prospektiva studier över<br />

tillfrisknande och hur personer rör sig mellan olika svårighetsgrader pekar snarare mot en<br />

hög grad av rörlighet och att många faktiskt förbättras över tid. 74 Två undersökningar från<br />

USA visar att en tredjedel blir fria från sina problem på egen hand utan behandling. 75 Studiet<br />

av hur personer tillfrisknar på egen hand kan även ge underlag för hur personer kan<br />

motiveras att sluta och för behandlingsinsat<strong>se</strong>r på olika insatsnivåer. 76<br />

Behandling<br />

Vid spelproblem används idag framförallt olika former av psykologisk behandling. Behandlingen<br />

kan ha olika mål: att helt kunna avstå från att spela om pengar eller att kunna<br />

spela på ett kontrollerat sätt. Denna skillnad i kombination med skillnader när det gäller använda<br />

undersökningsmetoder och olika utfallsmått försvårar jämförel<strong>se</strong>r mellan olika behandlingsformer<br />

och deras resultat.<br />

En litteratursammanställning från 2005 visar att olika former av psykologisk behandling<br />

ger goda behandlingsresultat på både kort och lång sikt vid spelberoende. I sammanställningen<br />

ingick individuell och gruppba<strong>se</strong>rad kognitiv beteendeterapi (KBT), aversionsterapi,<br />

imaginär de<strong>se</strong>nsibili<strong>se</strong>ring och eklektisk terapi. 77 Även en litteratursammanställning<br />

från 2009 pekar mot goda resultat när det gäller olika former av KBT, inklusive Motiverande<br />

samtal och imaginär de<strong>se</strong>nsibili<strong>se</strong>ring. 78 Utvärderingen av öppenvårdsprojektet i<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 41 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Stockholm visar att behandling med Motiverande samtal (Motivational interviewing, MI)<br />

och kognitiv beteendeterapi (KBT) gav lika goda behandlingsresultat. Både MI och KBT<br />

<strong>se</strong>s som lovande behandlingar. 69<br />

En litteraturgenomgång från 2011 inkluderar olika former av kognitiv beteendeterapi<br />

(KBT), psykoanalys och psykodynamisk terapi, deltagande i grupper med Gamblers Anonymous<br />

(GA), läkemedelsbehandling och kortare behandlingsinsat<strong>se</strong>r som ofta utgår från<br />

MI­metodik och familjeterapi. Bäst resultat visas för kognitiv beteendeterapi. Lovande resultat<br />

<strong>se</strong>s även för kortare insat<strong>se</strong>r som ofta utgår från MI­metodik och innebär stöd till<br />

självhjälp. 79<br />

Motiverande samtal (MI)<br />

Rådgivning som ba<strong>se</strong>ras på MI­metodik används bland annat vid riskbruk av alkohol och<br />

alkoholproblem med goda resultat. MI kan användas som enda metod för att behandla spelproblem,<br />

men forskning har visat att metoden också är användbar som ett tillägg till andra<br />

behandlingar. MI som förbehandling till KBT har visat sig öka andelen som stannar kvar i<br />

behandling och även förbättrat behandlingsresultaten. 9 MI­metodik kan användas för olika<br />

lång rådgivning, vid ett eller flera tillfällen. Flera studier pekar mot att både enstaka MI­<br />

samtal och kort rådgivning utifrån MI­metodik kan fungera för att minska spelproblem. 80, 81<br />

MI har även visat snabbare behandling<strong>se</strong>ffekt än andra jämförbara metoder som t.ex. KBT<br />

eller 12­stegsmodellen. 83 Fortsatt utvärdering av metoden för behandling av spelproblem<br />

är önskvärd för att skapa ökad klarhet om behandling<strong>se</strong>ffekter.<br />

Kognitiv beteendeterapi(KBT)<br />

I KBT vid spelproblem ligger fokus på att identifiera risksituationer för överdrivet spelande<br />

och att lära ut strategier för att bemästra dessa. Man lägger stor vikt vid hur spelaren tänker<br />

i samband med spel, exempelvis när det gäller orealistiska tankar om att kontrollera slumpen.<br />

9 Behandlingens mål är att ändra uppfattningar, föreställningar och förhållningssätt till<br />

spel om pengar. 8 I Sverige finns erfarenheter och utvärderingar av internetbehandling och<br />

telefonstödlinje. Den svenska Internetbehandling som drivits på uppdrag av Folkhälsoinstitutet<br />

har utvärderats vetenskapligt i en randomi<strong>se</strong>rad kontrollerad studie, som visar på goda<br />

effekter av behandlingen. 68<br />

Korta behandlingsinsat<strong>se</strong>r och hjälp­till­självhjälp<br />

Till korta psykopedagogiska insat<strong>se</strong>r hör stöd till självhjälp såsom självhjälpsmanualer och<br />

information i tryckt eller elektroniskt format och olika former av rådgivning. Ofta ligger<br />

KBT till grund för olika självhjälpsformer, medan MI­metodik ofta ligger till grund för<br />

rådgivning av olika längd. Till självhjälpsmetoder räknas terapeutiska tekniker för att på<br />

egen hand kunna kontrollera sitt spelande som t.ex. Imaginal De<strong>se</strong>nsitization.<br />

En litteratursammanställning över studier om psykologisk självhjälp generellt visar att<br />

självhjälpsstrategier är effektiva och att effekterna i hög grad kvarstår även vid uppföljning.<br />

Sammanställningen visar att behandling<strong>se</strong>ffekterna blir bättre om hjälpen inkluderar<br />

någon form av klinisk kontakt. Vikten av att utreda om självhjälp är en lämplig behandlingsform<br />

för patienten betonas. 82<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 42 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

En randomi<strong>se</strong>rad kontrollerad studie med 314 personer som rekryterats via annon<strong>se</strong>ring<br />

visar att en självhjälpsmanual i kombination med ett eller <strong>se</strong>x tillfällen av motiverande<br />

samtal, minskade frekven<strong>se</strong>n av spelande och ekonomiska förluster på grund av spel samt<br />

förbättrade tilltron till den egna förmågan. Men studien visade även att de som enbart använde<br />

självhjälpsmanualen också minskade sina förluster och efter ett år inte längre uppfyllde<br />

kriterierna för spelberoende. De som fick <strong>se</strong>x motiverande samtal förbättrade inte<br />

sina spelproblem i högre grad än dem som bara fick ett samtal.<br />

Liksom andra studier visade denna att även kontrollgruppen som stod på väntelista minskade<br />

sina spelproblem under studieperioden. 83<br />

I flera studier påpekas att enbart att uppmärksamma spelproblem kan innebära en intervention<br />

som minskar spelandet och dess negativa effekter. Att ny kunskap och nya perspektiv<br />

kan stimulera till att avbryta eller begränsa skadligt spelande uppmärksammas även i Folkhälsoinstitutets<br />

information om motiverande samtal vid spelproblem. Motsvarande insats<br />

på alkoholområdet benämns kort rådgivning, och har visat sig ge god behandling<strong>se</strong>ffekt. 84<br />

Farmakologisk behandling<br />

Läkemedlen naltrexon och nalmefen som används vid behandlingen av alkoholberoende<br />

har i studier visat sig kunna ha viss effekt även på spelberoende. Fortfarande behövs mer<br />

evidens på området innan säkra slutsat<strong>se</strong>r kan dras om effekten av dessa läkemedel. 108–114<br />

En nyligen publicerad översikt sammanfattar att behandling med läkemedel som stimulerar<br />

dopaminsystemet (dvs dopaminagonister eller L­Dopa) kan medföra att patienter med Parkinsons<br />

sjukdom utvecklar patologiskt spelande (pathologic gambling). Faktorer som bedöms<br />

spela in är bland annat genetisk predisposition och läkemedelsdos. 85<br />

Insat<strong>se</strong>r och behandling med god effekt mot spelproblem.<br />

● Lagstiftning och insat<strong>se</strong>r som beskattning och minskad tillgänglighet har stor<br />

preventiv effekt.<br />

● Forskningsresultat pekar framförallt på god effekt av kognitiv beteendeterapi,<br />

KBT, och motiverande samtalsmetodik (MI).<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 43 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Strategiförslag vid spelproblem<br />

Genomgången av forskningsläget och erfarenheterna från olika åtgärder vid spelproblem<br />

ligger till grund för strategiförslagen nedan.<br />

Stegvis vård innebär att vid val av olika behandlingsmetoder med väldokumenterad effekt<br />

väljer man först den för tillståndet definierade minst intensiva. Effekten av denna intervention<br />

följs upp och om man inte uppnår förväntat resultat väljs en metod med högre intensitet.<br />

För personer med spelproblem kan behovet av insats variera utifrån problemens<br />

svårighetsgrad, samsjuklighet och motivation att förändra sitt beteende. 86<br />

Insat<strong>se</strong>r i stegvis vård för spelproblem kan vara:<br />

• information om spelproblem<br />

• råd om egenvård<br />

• stöd från patient­ och närståendeföreningar<br />

• insat<strong>se</strong>r från kommunala verksamheter<br />

• insat<strong>se</strong>r från hälso­ och sjukvårdens olika verksamheter<br />

Organisation och vårdutbud<br />

Nedanstående insat<strong>se</strong>r och verksamheter bör ingå i <strong>landsting</strong>ets vårdutbud för problem<br />

orsakade av spel om pengar:<br />

● Information och egenvård<br />

Enkla råd och information om spelproblem samt hur man kan få stöd, råd och behandling<br />

bör finnas för befolkningen på Vårdguiden.<strong>se</strong>. Även livsstilsmottagningar, husläkarmottagningar/vårdcentraler,<br />

missbruks­ och beroendevård, psykiatrisk öppenvård och<br />

eventuell speciali<strong>se</strong>rad verksamhet för spelproblem bör kunna erbjuda detta.<br />

● Livsstilsmottagningar<br />

Problem orsakade av spel om pengar har flera beröringspunkter med alkoholproblem<br />

och bör samordnas med insat<strong>se</strong>r för alkohol­ och drogproblem vid mottagningar med<br />

inriktning på livsstil och förebyggande åtgärder, som t.ex. riskbruk av alkohol.<br />

● Husläkarmottagningar och vårdcentraler<br />

Husläkarmottagningar och vårdcentraler bör ha tillgång till kunskap om spelproblem<br />

för att medverka till adekvata åtgärder. Kunskapsstöd bör tas fram och finnas på<br />

Viss.nu.<br />

● Ungdomsmottagningar<br />

Förekomsten av spelproblem är förhållandevis hög bland personer mellan 16 och 24 års<br />

ålder. Ungdomsmottagningarna i länet bör ha kunskaper för att identifiera spelproblem<br />

hos dem som söker hjälp och kunna ge råd, stöd och hänvisa till behandling.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 44 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

● Psykiatrisk öppenvård och beroendevård<br />

Spelproblem upptäcks ibland då personer söker vård eller behandlas för psykisk ohälsa<br />

eller alkoholproblem. Det är angeläget att både psykiatrisk öppenvård och beroendevård<br />

har tillräckliga kunskaper för att identifiera, utreda och behandla spelproblem.<br />

Utöver utredning av spelproblem, enligt kriterier, är det angeläget att samsjuklighet<br />

beaktas. Utredningen ska inkludera bedömning av suicidrisk och personens livssituation<br />

i övrigt. Kunskapsstöd bör tas fram och finnas på Psykiatristöd.<strong>se</strong>.<br />

● Speciali<strong>se</strong>rad behandlingsverksamhet<br />

Verksamhet för speciali<strong>se</strong>rad behandling och kunskapsspridning om spelproblem bör<br />

finnas under en utvecklingsfas för att:<br />

– Bedriva speciali<strong>se</strong>rad behandling<br />

– Utveckla och stödja etableringen av insat<strong>se</strong>r för spelproblem i <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong><br />

<strong>landsting</strong>, genom konsult­ och fortbildningsverksamhet.<br />

– Stödet bör riktas till livsstilsmottagningar, ungdomsmottagningar, psykiatrisk öppen<br />

vård och beroendevård i <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> <strong>landsting</strong>. Konsultstöd kan även behövas<br />

vid husläkarmottagningar och vårdcentraler.<br />

Information, stöd och kunskapsstöd<br />

● Information om risker med spel om pengar bör finnas lätt tillgänglig för befolkningen,<br />

som faktaba<strong>se</strong>rad motpol till reklam och marknadsföring för spel om pengar.<br />

● Information om spelproblem och hur man kan få råd, stöd och behandling ska finnas<br />

lätt tillgänglig för befolkningen, bl.a. på Vårdguiden.<strong>se</strong>.<br />

● Hälso­ och sjukvårdens personal bör ha tillgång till kunskap hur patienter kan få råd<br />

och stöd vid spelproblem, liksom om vårdutbudet vid spelproblem. Informationen bör<br />

finnas på <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> <strong>landsting</strong>s webbplat<strong>se</strong>r för kunskapsstöd, som t.ex. Viss.nu<br />

och Psykiatristöd.<strong>se</strong>.<br />

● Personal inom hälso­ och sjukvården som möter patienter som kan misstänkas ha spel­<br />

problem bör uppmärksamma problemet. Indikationer på spelproblem kan vara ekonomiska<br />

problem, problem på arbetsplat<strong>se</strong>n samt alkohol­ och/eller narkotikaproblem.<br />

Stöd till närstående<br />

● En persons spelproblem leder ofta till negativa kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r för närstående. Det är an­<br />

geläget att barn till personer med spelproblem uppmärksammas och att åtgärder vidtas<br />

vid behov av de verksamheter inom SLL som kommer i kontakt med spelaren eller spelarens<br />

närstående, t.ex barnhälsovården och barn­ och ungdomspsykiatrin.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 45 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Kunskapsstöd<br />

● Ett kunskapsstöd för råd, stöd, utredning och behandling vid spelproblem på regional<br />

nivå bör tas fram för spelproblem. Kunskapsstödet bör även innehålla information om<br />

vårdutbud, organisation och rollfördelning<br />

● Kunskapsstödet för spelproblem bör även finnas på relevanta webbplat<strong>se</strong>r som t.ex.<br />

Viss.nu och Psykiatristöd.<strong>se</strong><br />

Samverkan<br />

För att insat<strong>se</strong>rna vid spelproblem ska bli effektiva är det ofta angeläget att samordna<br />

hälso­ och sjukvårdens insat<strong>se</strong>r med aktörer utanför <strong>Stockholms</strong> <strong>läns</strong> <strong>landsting</strong>. Inom kommunerna<br />

kan socialtjänst, missbruksverksamhet, personliga ombud, konsumentrådgivning,<br />

skuldsanering och skolhälsovård vara viktiga delar i ett utbud som även rymmer förebyggande<br />

insat<strong>se</strong>r. Kriminalvård och frivård är viktiga aktörer för dem med påföljder i frihet<br />

eller i fängel<strong>se</strong>, som behöver stöd och behandling för spelproblem.<br />

● Gemensam vårdplanering bör användas för att effektivt samordna insat<strong>se</strong>r från olika<br />

huvudmän och/eller olika verksamheter/specialiteter utifrån patientens behov.<br />

● Problem orsakade av spel om pengar bör inkluderas i berörda policys, riktlinjer och regionala<br />

vårdprogram, som ett tillstånd som det är angeläget att samverka kring.<br />

● Samarbete bör också etableras med nedanstående aktörer för att åstadkomma stegvis<br />

vård enligt lägsta effektiva insatsnivå. Dessa aktörer bör kunna hänvisa vidare till det<br />

föreslagna vårdutbudet inom hälso­ och sjukvården.<br />

– Patient­ och närståendeföreningar<br />

Patient­ och närstående föreningar arbetar för att stödja personer som spelar om<br />

pengar och deras anhöriga. Föreningarna erbjuder stöd och hjälp till självhjälp både<br />

som ett kontinuerligt stöd, vid spelarens första kontakt för att få hjälp att sluta spela<br />

och efter eventuell avslutad behandling inom hälso­ och sjukvården.<br />

– Stöd och råd via telefon<br />

Den nationella stödlinjen, som drivs på uppdrag av folkhälsoinstitutet, ger råd och<br />

stöd per telefon och bör vid behov kunna hänvisa till behandlingsinsat<strong>se</strong>r.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 46 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Forskning, utveckling och fortbildning<br />

● Aktörer inom det ovan beskrivna vårdutbudet behöver fortbildning för att kunna ge<br />

adekvata insat<strong>se</strong>r.<br />

● Screeningfrågor om spelproblem bör tas fram för att kunna användas i kombination<br />

med andra skattningsinstrument vid utredning av missbruk/beroende och psykiatriska<br />

diagno<strong>se</strong>r.<br />

● Fortsatta stöd­ och behandlingsinsat<strong>se</strong>r för problem på grund av av spel om pengar<br />

bör oav<strong>se</strong>tt huvudmannaskap utvärderas som grund för fortsatt utveckling av insat<strong>se</strong>r<br />

vid spelproblem.<br />

– Behandlingsinsat<strong>se</strong>r av olika intensitet och längd bör utvärderas för grupper av personer<br />

med spelproblem av olika grad av svårighet och komplexitet.<br />

– Korta insat<strong>se</strong>r bör prövas och utvärderas som ett alternativ till mer personalintensiv<br />

behandling.<br />

– Patient­ och närståendeföreningars stöd till personer med spelproblem bör utvärderas<br />

om stödet ges inom ramen för samverkan med hälso­ och sjukvården.<br />

● Effekterna av att samordna insat<strong>se</strong>r vid spelproblem med insat<strong>se</strong>r vid riskbruk av alkohol<br />

och alkoholproblem bör utvärderas.<br />

Ansvarsfördelning<br />

● Ansvarsfördelningen mellan olika huvudmän när det gäller insat<strong>se</strong>r vid spelproblem bör<br />

tydliggöras som en grund för samverkan.<br />

● Ansvarsfördelningen mellan olika aktörer bör tydliggöras när det gäller forskning, utveckling<br />

och utbildning samt framtagning av kunskapsstöd.<br />

Genomförande<br />

● En handlingsplan bör tas fram för fortsatt utredning, uppbyggnad och uppföljning av<br />

insat<strong>se</strong>r för personer med spelproblem. Handlingsplanen bör tas fram inom Enheten för<br />

evidensba<strong>se</strong>rad medicin inom HSF i samverkan med berörda aktörer.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 47 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Datorspel och internetanvändning<br />

med strategiförslag<br />

Bakgrund<br />

Historik<br />

Under de <strong>se</strong>naste 20 åren har utbudet av media genomgått stora förändringar i Sverige.<br />

Fram till 1980 fanns det bara två kanaler för rörliga bilder; biografer och tv. När videomediet<br />

introducerades i början av 1980 innebar det en stor förändring. I början av 1990­talet<br />

var både internet och datorspel relativt okända företeel<strong>se</strong>r. Men <strong>se</strong>dan dess har både användningen<br />

av internet och datorspel ökat kraftigt. 87 Under de <strong>se</strong>naste åren har internetaktiviteter<br />

i form av sociala medier som t.ex. Facebook, Twitter och bloggar fått ett brett<br />

genomslag, med möjlighet att kommunicera med många andra. 88<br />

Arbete, förströel<strong>se</strong> eller hälsohot?<br />

Internet kan fylla många funktioner. Som verktyg i arbete eller skola, fritidssys<strong>se</strong>lsättning<br />

och som ett sätt att etablera och upprätthålla kontakter samt sprida budskap. Men för en del<br />

kan aktiviteterna på internet bli så tidskrävande att det börjar inkräkta på andra livsområden.<br />

Även själva innehållet på internet kan leda till att en del fastnar i en överdriven användning.<br />

Exempelvis kan inköp via nätet, spel om pengar eller besök på webbplat<strong>se</strong>r med<br />

<strong>se</strong>xuellt innehåll leda till ett problematiskt beteende. Datorspelande är en annan typ av aktivitet<br />

som har en starkt engagerande potential och som kan konsumera mycket tid.<br />

Offentliga aktörer<br />

I Sverige finns två offentliga aktörer som hanterar hälsomässiga frågor som har ett samband<br />

med internet; Medierådet och Folkhälsoinstitutet.<br />

Medierådet är en kommitté inom Regeringskansliet med uppdrag att vara kunskapscentrum<br />

för barns och ungas medievardag. Syftet är att stärka barn och unga som mediekonsumenter,<br />

att minska riskerna för skadlig mediepåverkan samt att öka förståel<strong>se</strong>n för barns<br />

och ungas kreativitet och aktiviteter på internet. Medierådet mäter barns och ungas medievanor<br />

och ger ut rapporter om medievanor. 89<br />

Folkhälsoinstitutet har inom ramen för sin spelpreventionsverksamhet i uppdrag att följa<br />

utvecklingen kring ohälsa kopplad till datorspel.<br />

Datorspel och tv-spel<br />

Det finns två huvudsakliga typer av digitala spel; datorspel och tv­spel. Datorspel spelas<br />

över hemdatorer, som kan kopplas ihop i ett lokalt nätverk så att många spelare kan spela<br />

tillsammans. Detta kallas för att spela i LAN eller att ”lana”, efter engelskans Local Area<br />

Network. Tv­spel är digitala spel, som kan kopplas till en tv. Både tv­spel och datorspel<br />

kan kopplas till internet, vilket betyder att man kan spela mot vem som helst i världen som<br />

är uppkopplad mot internet.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 48 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Onlinespel<br />

Ett av de populäraste och mest uppmärksammade typerna av onlinespel är Massively Multiplayer<br />

Online Role Playing Game (MMORPG). Denna typ av datorrollspel kan spelas på<br />

internet av flera tu<strong>se</strong>n spelare samtidigt i samma spelvärld. Det största spelet i genren är<br />

World of Warcraft. I spelet skapar spelaren en karaktär som avancerar från en låg nivå till<br />

högre nivåer. Spelarna formerar grupper som tillsammans kan utföra olika uppdrag. Kommunikationen<br />

sker genom chatkanaler och röstchat. I spelvärldarna, som är öppna dygnet<br />

runt, möts människor över nationella, etniska, åders­ och könsgrän<strong>se</strong>r.<br />

Medieanvändning i Sverige<br />

Enligt ITU, FN:s organ för information och kommunikationsteknologier, hör Sverige tillsammans<br />

med Korea och Holland till de länder i världen som har högst tillgång till internet.<br />

Över 80 procent av hushållen har tillgång till internet, oftast via bredbandsuppkoppling.<br />

90<br />

Barn och ungdomars medievanor<br />

I en återkommande undersökning riktad till 2 000 föräldrar och 2 000 barn i åldrarna 9–16<br />

år mäter Medierådet barns och ungas medievanor. 2010 års undersökning visar att 74 procent<br />

av 12–16 åringarna och 47 procent av 9–12 åringarna har en dator på det egna rummet<br />

och att 89 procent har en mobiltelefon. Internet och mobiler är de medier som har störst<br />

andel högkonsumenter dvs. barn som ägnar minst tre timmar per dygn åt mediet.<br />

Köns­ och åldersskillnaderna är stora bland högkonsumenterna. Av pojkarna är 24 procent<br />

högkonsumenter av datorspel jämfört med 4 procent av flickorna. Jämfört med tidigare års<br />

undersökningar har tv­tittandet minskat. Bland 12–16 åringarna är idag internet den fritidsaktivitet<br />

som prioriteras högst. Under perioden 2006–2010 har umgänget med kamrater i<br />

verkliga livet minskat från 74 procent till 58 procent. En del av umgänget har sannolikt<br />

flyttat över till internet, då internetanvändningen ökat från 49 till 59 procent.<br />

År 2006 läste 30 procent ofta efter skolan, men 2010 läste endast 19 procent ofta efter skolan.<br />

Av studien kan man dra slutsat<strong>se</strong>n att barn och ungas medievanor förändras i snabbt<br />

takt med IT­utvecklingen. En annan undersökning av skolbarns hälsovanor pekar mot<br />

samma resultat. I åldrarna 11, 13 och 15 år svarar 37 procent att de ägnar sig åt datorspel<br />

1–2 timmar per dag och 28 procent att de spelar tre timmar eller mer. Andelen som spelar<br />

lite eller inget alls har minskat. 91<br />

Effekter av datorspel på barn och unga<br />

Båda positiva och negativa effekter kan <strong>se</strong>s när det gäller barns tv­ och datorspel. Till de<br />

positiva hör förbättrad spatial förmåga och reaktionstid. Spatial förmåga handlar om rumsuppfattning<br />

och förmåga att tankemässigt hantera former och mönster. Spatiala förmågor<br />

används i problemlösning och är viktiga delar av vår intelligens. En annan positiv effekt<br />

som kan <strong>se</strong>s är att unga mellan 13 och 20 år som ofta spelar datorspel dricker mindre alkohol<br />

än de som spelar mer sällan. 92 Det vetenskapliga stödet för negativa effekter som aggressivitet<br />

är däremot svagt och oklart. 93<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 49 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Statens medieråd har sammanställt litteraturen mellan 2000 och 2011 som handlar om<br />

Våldsamma datorspel och aggression. Sammanställningen visar på ett samband mellan<br />

våldsamma datorspel och aggression, men aggressionen, såsom den mätts i studierna,<br />

handlar endast om mentala proces<strong>se</strong>r och inte om våldsamt beteende. Det ingående vetenskapliga<br />

underlaget är för bristfälligt för att man ska kunna uttala sig om huruvida våldsamma<br />

datorspel kan orsaka ett aggressivt beteende. Svagheterna handlar om hur man mätt<br />

och använt begreppet aggression och om att ”aggression” studerats i laboratoriemiljöer,<br />

som svårligen låter sig till ”översättas” till vardagsmiljöer. De ingående tvärsnittsstudierna<br />

(enkätstudier), som har mest omfattande bakgrundsdata, visar att vad som initialt framstår<br />

som samband mellan våldsamma datorspel och aggression vid noggrannare analy<strong>se</strong>r förklaras<br />

av spelarnas psykiska tillstånd och/eller familjeförhållanden. Faktorer som låg självkänsla,<br />

generella psykiska problem och våld inom familjen orsakar – enligt dessa studier –<br />

både en benägenhet att spela våldsamma datorspel och högre aggressionsnivåer. 94<br />

Forskningsresultat kan idag inte visa vid vilken nivå datorspelande och internetanvändning<br />

eventuellt kan vara skadligt. Till skillnad från tv­tittande, <strong>se</strong>r man inga samband med övervikt.<br />

95<br />

Svenska föräldrar är överlag positivt inställda till både internet och dator­ och tv­spel även<br />

om man också uttrycker att medierna kan ha negativa effekter på barn. Främst oroar man<br />

sig för pornografi på nätet. Men de flesta upplever inte att datorspelande orsakar deras barn<br />

några problem. En källa till konflikter mellan barn och föräldrar kan dock vara att de unga<br />

spelar för mycket. 96, 97<br />

Den aspekt som främst lyfts fram är tidsåtgången och vilka kon<strong>se</strong>kven<strong>se</strong>r den får för spelarens<br />

sociala och fysiska hälsa. För att minska riskerna för negativa effekter och för att<br />

stärka föräldrarna har branschorganisation MTDS (multimedia, dator och tevespel) och<br />

Medierådet tagit fram sju tips till föräldrar. 98<br />

Grupptryck, alternativ identitet och tidsåtgång<br />

En intervjustudie med World of Warcraft­spelare visar att spelarna pga. spelets konstruktion<br />

och relationerna i spelet drivs till att spela mycket. Drivkrafter är det sociala tryck som<br />

skapas genom krav på att anpassa sig till andra spelare eller till de andra spelarnas nivå.<br />

Det sociala trycket i World of Warcraft (WoW) innebär att spelaren inte har egen kontroll<br />

över sitt spelande utan är beroende av andra och kan utsättas för grupptryck. Spelet kan<br />

väcka och drivas av det egna behovet av att känna samhörighet och av att höja sin egen status.<br />

Det kan ha stor betydel<strong>se</strong> för dem som har låg social status i det verkliga livet. Även<br />

om man är mobbad i verkliga livet kan man få hög status i WoW.<br />

Tidsåtgången är grunden till flera problem. Bland annat kan den leda till konflikter med<br />

föräldrar, men också till för lite sömn och försummandet av mat, hygien samt bristande<br />

intres<strong>se</strong> och ork för skola, relationer och vänner. 99, 100<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 50 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Problematisk internetanvändning<br />

Inom ramen för hälso­ och sjukvårdens verksamhet finns ingen gemensamt överenskommen<br />

definition av problem relaterade till datorspel eller internetanvändning. En rad olika<br />

termer används för att beskriva beteendet och tillståndet: computer addiction, problematic<br />

internet u<strong>se</strong>, compulsive computer u<strong>se</strong> och pathological computer u<strong>se</strong>. På svenska används<br />

oftast beteckningarna problematisk internetanvändning, överdriven internetanvändning och<br />

datorspelsmissbruk eller ­beroende. I denna rapport används problematisk internetanvändning<br />

som samlingsbegrepp för de olika formerna av problem kopplade till dator­ och internetanvändning.<br />

I flera studier om förekomst av problem relaterade till datorspel och internetanvändning<br />

används nedanstående definition som kräver att 5 av 8 kriterier ska uppfyllas för att tillståndet<br />

internetberoende ska föreligga. Kriterierna har tagits fram med DSM­kriterierna för<br />

spelberoende som förebild. Kring tillståndet diskuteras om det är ett eget sjukdomstillstånd<br />

eller om det bör <strong>se</strong>s som ett symtom till annan psykisk ohälsa som ångest, depression,<br />

ADHD eller andra impulskontrollstörningar. 101, 102 De tre undergrupper som ofta anges till<br />

problematiskt internetanvändande är problem på grund av spel om pengar, webbplat<strong>se</strong>r<br />

med <strong>se</strong>xuellt innehåll och textmeddelande. 103, 104<br />

Youngs kriterier för internetberoende<br />

1. Do yo u feel preocc up ied wit h t he Interne t ( t hink abo ut pre vio us on-line acti vi ty o r antici pat e ne xt<br />

on-line <strong>se</strong> ssion)?<br />

2. Do yo u feel t he need t o us e t he Interne t wit h increa s ing amo un ts of t ime in orde r t o achie v e sati s-<br />

fac tion?<br />

3. Ha v e yo u re peatedl y made un succe ssf u l effo rts t o con tr ol, c ut back, o r sto p Interne t u<strong>se</strong>?<br />

4. Do yo u feel re stle ss , mood y , de pre ss ed, o r i rrit able w hen a ttem pt ing t o c ut do w n o r sto p Interne t<br />

u<strong>se</strong>?<br />

5. Do yo u sta y on-line longe r t han o riginall y in tended?<br />

6. Ha v e yo u jeo pardi z ed o r ri s ked t he lo ss of significan t relation shi p , job, ed ucat ional o r caree r o ppor- tuni ty beca us e of t he Interne t?<br />

7. Ha v e yo u lied t o famil y membe rs , thera pi st , o r othe rs t o conceal t he e xten t of in vol vemen t wit h t he<br />

Inte rne t?<br />

8. Do yo u us e t he Interne t a s a wa y of e sca p ing fr om problem s o r of relie v ing a d ysphor ic Mood (e.g.,<br />

feeling s of hel ple ssne ss , g uil t , an xie ty , de pre ssion)?<br />

K ä lla: Yo u ng K, In te rne t Addic t ion – The Eme r gence of A Ne w Di so rde r , C ybe rP sycholog y and Beha vio r , 1996:1;3; 237-244.<br />

Förekomst<br />

Förekomsten av problematiskt internetanvändande varierar stort mellan olika studier, sannolikt<br />

som en följd av avsaknad av enhetliga kriterier, mätmetoder och olika studiepopulationer.<br />

Flera undersökningar har skett genom onlineenkäter på välbesökta webbplat<strong>se</strong>r. En<br />

litteratursammanställning visar att förekomsten av problem på grund av internetanvändning<br />

i USA och Europa varierar mellan 1,5 och 8,2 procent. 101 En annan litteratursammanställning<br />

visar att mellan 3 och 11 procent av internetanvändarna beräknas ha ett problematiskt<br />

internetanvändande.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 51 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Problematiskt internetanvändande verkar förekomma i hela världen. De studier som har<br />

gjorts täcker in flera världsdelar och länder, men inte Sverige. 102 En norsk studie med<br />

3 399 personer mellan 16 och 74 års ålder (med 35 procents svarsfrekvens) visar att 87<br />

procent använder internet. Av dessa var 1 procent internetberoende enligt Youngs kriterier<br />

och ytterligare 5,2 procent var riskanvändare. Internetberoende var vanligast bland män<br />

mellan 16 och 29 års ålder.<br />

Den norska studien visar att manligt kön, ung ålder och universitetsutbildning kan ha ett<br />

samband med problematisk internetanvändning. Tid på internet och förekomst av självrapporterade<br />

sömnstörningar, depression och annan psykisk ohälsa ökade linjärt med graden<br />

av spelproblem. 105<br />

Samband mellan spelproblem och tv- och datorspelande<br />

Enligt befolkningsstudien SWELOGS har ungefär hälften av alla män och en dryg tredjedel<br />

av alla kvinnor spelat tv­ eller datorspel det <strong>se</strong>naste året. Cirka 20 procent spelar varje<br />

vecka. I åldrarna 18–24 och 25–44 <strong>se</strong>s ett tydligt samband mellan högre grad av problem<br />

på grund av spel om pengar och mer frekvent tv­ och datorspelande.<br />

Erfarenheter från BUP<br />

Problem som har ett samband med datorspelande beskrivs av företrädare från den barnoch<br />

ungdomspsykiatriska verksamheten i <strong>Stockholms</strong> län (BUP) som ett ökande och relativt<br />

vanligt problem. Datorspelsproblem drabbar ofta gruppen av unga, som av olika skäl<br />

inte <strong>vill</strong> gå i skolan och delta i undervisningen. Vårdkontakten inleds ofta på grund av föräldrarnas<br />

oro kring sitt barns datorspelande, depressiva beteende eller ångest.<br />

Det intensiva och tidkrävande datorspelandet leder till att de unga, som oftast är pojkar i åldern<br />

14­17 år, drar sig undan från det verkliga livets uppgifter och krav och sociala relationer.<br />

I familjen uppstår ofta konflikter på grund av tiden de unga tillbringar framför datorn.<br />

Ibland leder det intensiva datorspelandet till att de börjar försumma sin hygien och vänder<br />

på dygnet. Ibland uppstår aggressiva konflikter kring dessa problem.<br />

BUP:s företrädare gör bedömningen att problemen för denna grupp snarare bottnar i olika<br />

former av psykiatriska och/eller sociala problem än datoranvändandet i sig. Neuropsykiatriska<br />

funktionsnedsättningar, social fobi, depression eller ångestproblematik är vanliga tillstånd<br />

liksom att de unga har sociala problem i form av mobbning i skolan eller olika<br />

former av svårigheter inom familjen.<br />

Datorspelandet kan fylla en funktion<br />

Datorspelande uppfattas inte som den främsta orsaken till att ungdomarna blivit hemmasittare,<br />

men väl hemma kan datorspelandet fylla flera funktioner. Ungdomarna upplever sannolikt<br />

inte att de är isolerade då de ingår i ett online­nätverk. För dem som har blivit<br />

mobbade kan datorspelande i online­spel erbjuda en alternativ och mer fördelaktig och<br />

uppskattad social roll. För unga med autismspektrumstörningar kan möjligen spelandet<br />

vara ett sätt att träna sociala färdigheter. Och om online­relationerna blir för ansträngande –<br />

kan man ta en paus från dem. Flera påpekar även att datorspelande och internetanvändning<br />

är en naturlig prioritering när det gäller fritidssys<strong>se</strong>lsättningar för dagens unga.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 52 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Åtgärder<br />

Problemen med hemmasittande ungdomar an<strong>se</strong>s vara svåra att arbeta med. Det kan vara<br />

svårt att motivera de unga att gå tillbaka till skolan på grund av den sociala situationen i<br />

skolan samt på grund av egna problem och eventuella funktionsnedsättningar. Dagens undervisningsformer<br />

ställer högre krav än tidigare på självständigt arbete och grupparbeten;<br />

arbetsformer som i sin tur ställer krav på förmåga att strukturera och organi<strong>se</strong>ra. För en del<br />

unga som inte <strong>vill</strong> gå till skolan har orsaken till lidandet tagits bort.<br />

De intervjuade BUP­företrädarna arbetade på ett likartat sätt. Efter en utredning av psykiatrisk<br />

respektive social problematik tillämpas åtgärder som samarbetsavtal mellan barnet<br />

och föräldrarna om att begränsa tiden vid datorn, anpassad och individuell hemundervisning<br />

och åtgärder för att för bättra samarbetsklimatet i hemmet. Flera betonar vikten av att<br />

anlägga en helhetssyn och att familj, skola och socialtjänst är med i samarbetet med BUP.<br />

Personalen efterly<strong>se</strong>r utbildning om datorspelande och internetanvändning bland unga och<br />

hur man kan arbeta med problematiken. 106<br />

Strategiförslag<br />

Kunskapssammanställning<br />

• Kunskap och erfarenheter om problem i samband med datorspel och internetanvändning<br />

bör sammanställas som underlag för ställningstagande till hur problem i samband med<br />

datorspel och internetanvändning ska hanteras inom hälso­ och sjukvården i SLL.<br />

Förbättrad dokumentation<br />

• Dokumentation inom berörda verksamheter inom hälso­ och sjukvården bör innehålla<br />

uppgifter om problematiskt datorspelande och internetanvändande, som en grund för att<br />

öka kunskapen om problemen.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 53 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Bilaga<br />

Kriterier för missbruk och beroende av alkohol<br />

DSM-IV ICD-10<br />

Missbruk<br />

Minst ett kriterium ska vara uppfyllt<br />

1. Upprepad användning av alkohol<br />

eller narkotika som leder till<br />

misslyckande att fullgöra sina<br />

skyldigheter på arbetet, i skolan eller i<br />

hemmet.<br />

2. Upprepad användning av alkohol<br />

eller narkotika i riskfyllda situationer,<br />

exempelvis vid bilkörning eller i<br />

arbetslivet.<br />

3. Upprepade kontakter med<br />

rättsvä<strong>se</strong>ndet till följd av missbruket.<br />

4. Fortsatt användning trots<br />

återkommande problem.<br />

Beroende<br />

Minst tre kriterier ska vara uppfyllda<br />

1. Behov av allt större dos för att<br />

uppnå ru<strong>se</strong>ffekt.<br />

2. Abstinensbesvär när bruket upphör.<br />

3. Intag av större mängd eller intag<br />

under längre tid än vad som avsågs.<br />

4. Varaktig önskan, eller misslyckade<br />

försök, att minska intaget.<br />

5. Betydande del av livet ägnas åt att<br />

skaffa, konsumera och hämta sig från<br />

bruket av alkohol eller narkotika.<br />

6. Viktiga sociala, yrkesmässiga eller<br />

fritidsmässiga aktiviteter försummas.<br />

7. Fortsatt användning trots kroppsliga<br />

eller psykiska skador.<br />

Beroende<br />

Minst tre kriterier ska vara uppfyllda<br />

1. Stark längtan efter drogen.<br />

2. Svårighet att kontrollera intaget.<br />

3. Fortsatt användning trots skadliga<br />

effekter.<br />

4. Prioritering av droganvänd-ning är<br />

högre än andra aktivi-teter och<br />

förpliktel<strong>se</strong>r.<br />

5. Ökad tolerans.<br />

6. Fysiska abstinenssymtom.<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 54 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

Referenslista<br />

1. Red. Binde R och Jonsson J. Spelberoendes riksförbund 10 år. En jubileumsskrift.<br />

Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2010<br />

2. Lotterinspektionen. En pre<strong>se</strong>ntation. www.lotteriinspektionen.<strong>se</strong><br />

Svenska spel. Spelets pris. En analys av samhäll<strong>se</strong>konomiska kostnader till följd av<br />

spelproblem i Sverige. Visby: Svenska spel, April 2009<br />

3. Binde P, Gambling Across Cultures: Mapping Worldwide Occurrence and Learning<br />

from Ethnographic Comparison, International Gambling Studies, 2005;5(1):1–27.<br />

4. https://svenskaspel.<strong>se</strong>/p4.aspx?pageid=731<br />

5. www.casinocosmopol.<strong>se</strong>/start­om­spelansvar.htm<br />

6. www.sweden.gov.<strong>se</strong>/sb/d/2394<br />

7. www.regeringen.<strong>se</strong>/sb/d/1468/a/130933<br />

8. En framtida spelreglering. Slutbetänkande av Spelutredningen. SOU 2008:124.<br />

Stockholm 2008<br />

9. Statens folkhälsoinstitut. Öppenvårdsprojekt för spelberoende: En utvärdering.<br />

Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2010<br />

10. Svensk författningssamling, Socialtjänstlag (2001:453). www. riksdagen.<strong>se</strong>/webbnav/<br />

index.aspx?nid = 3911&bet=2001:453#K2a<br />

11. Svensk författningssamling, Hälso­ och sjukvårdslagen 1982:763, www.socialstyrel<strong>se</strong>n.<br />

<strong>se</strong>/regelverk/l agarochforordningar /halso­ochsjukvardslagen(hsl)<br />

12. Bättre insat<strong>se</strong>r vid missbruk och beroende. Individen, kunskapen och ansvaret.<br />

Slutbetänkande av Missbruksutredningen. SOU 2011:35, Stockholm 2011<br />

13. Missbruket, Kunskapen, Vården. Missbruksutredningens forskningsbilaga. SOU<br />

2011:6, Stockholm 2011<br />

14. Lotteriinspektionen. Spelmarknadens utveckling i Sverige och internationellt 2010.<br />

www.lotteriinspektionen.<strong>se</strong><br />

15. Kultur­ og kirkedepartementet. Handlingsplan mot spillproblemer (2009­2011).<br />

www.regjeringen.no<br />

16. Konsumentverket. Pengapusslet. En liten bok om att tänka pengar. Lärarhandledning,<br />

www.konsumentverket.<strong>se</strong><br />

17. www.kollpacashen.<strong>se</strong><br />

18. Statens offentliga utredningar. En framtida spelreglering. Slutbetänkande av<br />

Spelutredningen. SOU 2008:124, Stockholm 2008<br />

19. Binde P, Spel ur ett antropologiskt perspektiv, Socialt perspektiv, 2005<br />

20. www.psych.org/MainMenu/Re<strong>se</strong>arch/DSMIV.aspx<br />

21. Socialstyrel<strong>se</strong>n. Internationell statistisk klassifikation av sjukdomar och relaterade<br />

hälsoproblem Systematisk förteckning, Svensk version 2011 (ICD­10­SE), www.socialstyrel<strong>se</strong>n.<strong>se</strong>/Lists/Artikelkatalog/<br />

Attachments/18172/2010­11­13.pdf<br />

22. Statens folkhälsoinstitut. Spel om pengar och spelproblem i Sverige 2008/2009.<br />

Huvudresultat från SWELOGS. Befolkningsstudie. R 2010:23. Östersund: Statens<br />

folkhälsoinstitut 2010<br />

23. Statens folkhälsoinstitut. Levnadsvanor, Lägesrapport 2010. www.fhi.<strong>se</strong>/Documents/<br />

Statistik­uppfoljning/Folkhalsoenkaten/Resultat%202010/<br />

Levnadsvanor­l%c3%a4gesrapport­2010.pdf<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 55 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

24. Statens folkhälsoinstitut. Att förebygga spelproblem: En kunskapsöversikt och en<br />

systematisk litteraturöversikt. R 2010:7. Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2010<br />

25. www.fhi.<strong>se</strong>/Vart­uppdrag/Spelprevention/Spelberoendeprojektet/<br />

26. www.dsm5.org/Pages/Default.aspx<br />

27. Holden C, Behavioral Addictions Debut in Propo<strong>se</strong>d DSM­V. Science.<br />

2010;327(5968):935<br />

28. Kessler, Hwang, LaBrie, Petukhova, et al., The prevalence and correlates of DSM­IV<br />

pathological gambling in the National Comorbidity Survey Replication. Psychological<br />

Medicine, 2008;38(9):1351­60<br />

29. Grant JE, Potenza MN, Weinstein A, Gorelick DA. Introduction to behavioral<br />

addictions. The American Journal of Drug and Alcohol Abu<strong>se</strong>. 2010;36(5):233­41<br />

30. Carlberg I, Pillret: en berättel<strong>se</strong> om depressioner och doktorer, forskare och Freud,<br />

människor och marknader, Stockholm: Norstedts 2008<br />

31. Personlig kommunikation med Anders Tengström<br />

32. Jonsson J, Stöd och hjälp till spelberoendes anhöriga, Östersund: Statens folkhälsoinstitut,<br />

2003<br />

33. Nordell M, Anhörig till spelberoende. En manual för utbildning och stöd till<br />

spelberoendes anhöriga. Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2005<br />

34. Potenza M. The neurobiology of pathological gambling and drug addiction. An<br />

overview and new findings. Phil. Trans. R. Soc. B, 2008;363:3181­3189<br />

35. Morasco BJ, et al. Health Problems and Medical Utilization Associated With<br />

Gambling Disorders: Results From the National Epidemiologic Survey on Alcohol<br />

and Related Conditions. Psychosomatic Medicine 2006; 68: 976­984<br />

36. Milo<strong>se</strong>vic A, Ledgerwood DM. The subtyping of pathological gambling:<br />

a comprehensive review. Clin Psychol Rev. 2010;30(8):988­998<br />

37. Kessler, Hwang, LaBrie, Petukhova, et al., DSM­IV pathological gambling in the<br />

National Comorbidity Survey Replication. Psychological Medicine, 2008;38(9):1351­<br />

1360<br />

38. Sima Ajdahi & Martin Wolgast. Biopsykosocial modell för spelmissbruk. En<br />

litteraturstudie. Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2008<br />

39. Rönnberg et al. Spel och spelberoende i Sverige. Rapport nr 3 i Folkhälsoinstitutets<br />

<strong>se</strong>rie om spel och spelberoende. Stockholm: Folkhälsoinstitutet,1999<br />

40. Petry NM, Stinson FS, Grant BF. Comorbidity of DSM­IV pathological gambling and<br />

other psychiatric disorders: results from the National Epidemiologic Survey on<br />

Alcohol and Related Conditions, J Clin Psychiatry. 2005;66(5):564­574<br />

41 Grall­Bronnec M, Wainstein L, Augy J, Bouju G, Feuillet F, Vénis<strong>se</strong> JL, Sébille­<br />

RivainV, Attention Deficit Hyperactivity Disorder among Pathological and At­Risk<br />

Gamblers Seeking Treatment: A Hidden Disorder. Eur Addict Res. 2011;17(5):231­240<br />

42. Faregh N, Derevensky J. Gambling behavior among adolescents with attention<br />

deficit/hyperactivity disorder J Gambl Stud. 2011;27(2):243­256<br />

43. Han<strong>se</strong>n M, Rossow I. Pengespill og suicidal atferd. Tidsskr Nor Laegeforen.<br />

2008;128(2):174­176<br />

44. Feigelman W, Gorman BS, Lesieur H. Examining the relationship between at­risk<br />

gambling and suicidality in a national repre<strong>se</strong>ntative sample of young adults. Suicide<br />

Life Threat Behav. 2006;36(4):396­408<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 56 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

45. Seguin M, Boyer R, Lesage A, McGirr A, Suissa A, Tousignant M, Suicide and<br />

Gambling: Psychopathology and Treatment<strong>se</strong>eking. Psychology of Addictive<br />

Behaviors 2010;24(3):541­547<br />

46. Wong PW, Chan WS, Conwell Y, Conner KR, Yip PS, A psychological autopsy study<br />

of pathological gamblers who died by suicide, Journal of Affective Disorders<br />

2010;120: 213–216<br />

47 Rush B et al., Influence of co­occurring mental and substance u<strong>se</strong> disorders on the<br />

prevalence of problem gambling in Canada, Addiction. 2008; 103(11):1847–1856<br />

48. Potenza MN, Steinberg MA, Wu R. Characteristics of gambling helpline callers with<br />

<strong>se</strong>lf­reported gambling and alcohol u<strong>se</strong> problems. J Gambl Stud. 2005;21(3):233­254<br />

49. Brewer J, Potenza MN, Desai R, Differential associations between problem and<br />

pathological gambling and psychiatric disorders in individuals with and without<br />

alcohol abu<strong>se</strong> or dependence. CNS Spectr. 2010;15(1):33­44<br />

50. Nower L, Derevensky J, Gupta R, The relationship of impulsivity, <strong>se</strong>nsation <strong>se</strong>eking,<br />

coping, and substance u<strong>se</strong> in youth gamblers, Psychology of Addictive Behaviors.<br />

2004;18(1):49­55<br />

51. Maclaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ. The personality of<br />

pathologicagamblers: a meta­analysis.Clin Psychol Rev. 2011;31(6):1057­1067<br />

52. Potenza M et. al., Neuroscience of Behavioral and Pharmacological Treatments for<br />

Addictions. Neuron: 2011; 69(4):695­712<br />

53. Slutske W, Zhu G, Meier M, Martin NG. Genetic and Environmental Influences on<br />

Disordered Gambling in Men and Women. Arch Gen Psychiatry, 2010; 67(6): 624­630<br />

54. Lobo DS, Kennedy JL, Genetic aspects of pathological gambling: a complex disorder<br />

with shared genetic vulnerabilities. Addiction. 2009;104(9):1454­1465<br />

55. Justine L, Giddens JL, Xian, Scherrer J, Ei<strong>se</strong>n SA, Potenza MN, Shared genetic<br />

contributions to anxiety disorders and pathological gambling in a male population,<br />

Journal of Affective Disorders, 2011;132(3):406­412<br />

56. Potenza MN, Wareham JD, Steinberg MA, Rugle L, Cavallo DA, Krishnan­Sarin S,<br />

Desai RA. Correlates of at­risk/problem internet gambling in adolescents. J Am Acad<br />

Child Adolesc Psychiatry. 2011;50(2): 150­159<br />

57. Lotteriinspektionen. Spelmarknadens utveckling i Sverige och internationellt 2006.<br />

Lotteriinspektionen 2007. www.lotteriinspektionen.<strong>se</strong>/upload/Utvecklingen<br />

%20p%C3%A5%20spelmarknaden%202006.pdf<br />

58. Binde P, Spelreklam och spelberoende – en intervjustudie, Östersund: Statens<br />

folkhälsoinstitut, 2007<br />

59. Forsberg L, Forsberg K, Knifström E. Motiverande samtal vid spelproblem och spelberoende<br />

– en praktisk manual. Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2010<br />

60. Potenza MN, Sofuoglu M, Carroll KM, Rounsa<strong>vill</strong>e BJ, Neuroscience of behavioral<br />

and pharmacological treatments for addictions. Neuron. 2011 Feb 24;69(4):695­71<br />

61. Brené S. Underliggande biologiska orsaker till spelberoende. En kunskapsöversikt.<br />

Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2007<br />

62. Wareham JD, Potenza MN. Pathological Gambling and Substance U<strong>se</strong> Disorders, The<br />

American Journal of Drug and Alcohol Abu<strong>se</strong>, 2010;36:242–247<br />

63. Carlbring P, Smit F. Randomized trial of internet­delivered <strong>se</strong>lf­help with telephone<br />

support for pathological gamblers.J Consult Clin Psychol. 2008;76(6):1090­1094<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 57 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

64. Hodgins DC, Stea JN, Grant JE. Gambling disorders. The Lancet. 2011;378<br />

(9806):1874­1884<br />

65. Suurvali H, Hodgins DC, Cunningham JA. Motivators for resolving or <strong>se</strong>eking help<br />

for gambling problems: a review of the empirical literature. Gambl Stud.<br />

2010;26(1):1­33<br />

66. www.stodlinjen.<strong>se</strong><br />

67. Statens folkhälsoinstitut. Årsrapport Stödlinjen 2009. Östersund: Statens<br />

folkhälsoinstitut, 2010<br />

68. Statens folkhälsoinstitut. Internetba<strong>se</strong>rat självhjälpsprogram för spelberoende.<br />

Slutrapport. Östersund: Statens folkhälsoinstitut, 2011<br />

69. Carlbring P, Jonsson J, Jo<strong>se</strong>phson H, Forsberg L. Motivational Interviewing Versus­<br />

Cognitive Behavioral Group Therapy in the Treatment of Problem and Pathological­<br />

Gambling: A Randomized Controlled Trial, Cognitive Behaviour Therapy, 2010;<br />

39(2):92­103<br />

70. Statens folkhälsoinstitut, Par­ och familjebehandling för spelberoende, Östersund:<br />

Statens folkhälsoinstitut, 2011<br />

71. www.spelberoende.<strong>se</strong>/riksforbund.html<br />

72. http://ga­sverige.<strong>se</strong>/index.php<br />

73. Borggren M. Kolmårdsmodellen. En utvärdering 2007/2008 av klienters utveckling på<br />

Kolmårdens behandlingshem år 2004, Kolmårdsmodellen. Kvalitativ studie av klienter<br />

utveckling på Kolmårdens behandlingshem för spelberoende år 2000­2003.<br />

www.kolmardenbehandling.<strong>se</strong>/u<strong>se</strong>rimages/File/kolmardsmodellen_2004.pdf<br />

74. LaPlante DA, Nelson SE, LaBrie RA, Shaffer HJ. Stability and progression of disordered<br />

gambling: lessons from longitudinal studies, Can J Psychiatry. 2008;53(1):52­60<br />

75. Slutske WS. Natural recovery and treatment­<strong>se</strong>eking in pathological gambling: results<br />

of two U.S. national surveys. Am J Psychiatry. 2006;163(2):297­302<br />

76. Hodgins DC, el­Guebaly N. Natural and Treatment­assisted Recovery From Gambling<br />

Problems: A Comparison of Resolved and Active Gamblers. Addiction. 2000;95:777­<br />

789<br />

77. Palle<strong>se</strong>n et al. Outcome of psychological treatments of pathological gambling:<br />

a review and meta­analysis. Addiction 2005;100(10):1412–1422<br />

78. Gooding P, Tarrier N. A systematic review and meta­analysis of cognitive­behavioural<br />

interventions to reduce problem gambling: hedging our bets? Behav Res Ther.<br />

2009;47(7):592­607<br />

79. Motiverande samtal. För vad? Av vem? Karolinska Institutets folkhälsoakademi<br />

2010:18<br />

80. Diskin KM, Hodgins DC. Behav Res Ther. A randomized controlled trial of a single<br />

<strong>se</strong>ssion motivational intervention for concerned gamblers. 2009;47(5):382­388<br />

81. Petry NM, Weinstock J, Ledgerwood DM, Morasco B. A randomized trial of brief<br />

interventions for problem and pathological gamblers. J Consult Clin Psychol.<br />

2008;76(2):318­328<br />

82. Raylu N, Oei TP, Loo J. The current status and future direction of <strong>se</strong>lf­help treatments<br />

for problem gamblers. Clin Psychol Rev. 2008;28(8):1372­1385<br />

83. Hodgins DC, Currie SR, Currie G, Fick GH. Randomized trial of brief motivational<br />

treatments for pathological gamblers: More is not necessarily better. J Consult Clin<br />

Psychol. 2009;77(5):950­960<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 58 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

84. Statens folkhälsoinstitut. Motiverande samtal, MI – en kunskapsöversikt. www.fhi.<strong>se</strong><br />

85. Calandrella D, Antonini A. Pathological gamling in Parkinson`s di<strong>se</strong>a<strong>se</strong>: di<strong>se</strong>a<strong>se</strong> related<br />

or drug related? Expert Rev Neurother. 2011 Jun;11(6):809­14<br />

86. Socialstyrel<strong>se</strong>n. Nationella riktlinjer för vård vid depression och ångestsyndrom 2010.<br />

Stockholm: Socialstyrel<strong>se</strong>n 2010<br />

87. Agebäck A­K, Rask SR, Christoffersson J. Från videovåld, via www till World of<br />

Warcraft. En rapport om kommittén Medierådet, tidigare Våldsskildringsrådet mellan<br />

1990­2010. Statens medieråd 2010. www.statensmedierad.<strong>se</strong>/Publikationer/Produkter/<br />

Rapport­om­MedieradetValdsskildringsradet/<br />

88. Nationalencyclopedin, www.ne.<strong>se</strong>/sociala­medier<br />

89. www.medieradet.<strong>se</strong><br />

90. ITU, International Telegraph Union. A UN agency. The world in 2010. www.<br />

itu.int/ITU­D/ict/material/FactsFigures2010.pdf<br />

91. Statens folkhälsoinstitut, Trender och sociala skillnader 2001–2010. Delresultat från<br />

undersökningen om Skolbarns hälsovanor. Östersund: Statens folkhälsoinstitut 2011<br />

92. Ungdomsstyrel<strong>se</strong>n. New game. Om unga och datorspel. Undomsstyrel<strong>se</strong>n 2006<br />

93. Lager A, Bremberg S. Hälsoeffekter av tv­ och datorspelande, Östersund: Statens<br />

folkhälsoinstitut. 2005<br />

94. Statens medieråd. Våldsamma datorspel och aggression – en översikt av forskningen<br />

2000–2011. Statens medieråd 2011. www.medierådet.<strong>se</strong><br />

95. Eriksson L, Bremberg S, Fritidsaktiviteter bland unga – hälsoeffekter. Statens<br />

folkhälsoinstitut, 2009­09­15. www.fhi.<strong>se</strong>/Documents/Vart­uppdrag/BoU/<br />

Uppslagsverket/Fritid­halsoeffekter.pdf<br />

96. Statens medieråd. Unga och medier 2010. Fakta om barns och ungas användning och<br />

upplevel<strong>se</strong>r av medier. Statens medieråd 2010, www.medieradet.<strong>se</strong><br />

97. Vad vet föräldrar om barnen Internetanvändning? Resultat från en attitydundersökning<br />

om hur föräldrar <strong>se</strong>rpå sina barns Internetanvändning, utförd inom ramen förr SAFTprojektet,<br />

2003. http://medieradet.<strong>se</strong>/upload/Rapporter_pdf/SAFT_foraldrastudie.pdf<br />

98. Statens medieråd. Tips till föräldrar om datorspel<br />

www.statensmedierad.<strong>se</strong>/upload/Broschyrer_PDF/tips­_till_f%c3%b6r%c3%a4ldrar_<br />

dataspel.pdf<br />

99. Linderoth J, Bennerstedt U. Att leva i World of Warcraft – tio ungdomars tankar och<br />

erfarenheter. Statens medieråd. www.medieradet.<strong>se</strong><br />

100. Linderoth J, Olsson C, Världen som spelplan ­ gränsöverskridande i<br />

onlinespelskulturen, Statens medieråd 2010. www. medieradet.<strong>se</strong><br />

101. Weinstein A, Lejoyeux M. Internet Addiction or Excessive Internet U<strong>se</strong>. The<br />

American Journal of Drug and Alcohol Abu<strong>se</strong>, 2010;36;277­283<br />

102. Liu T, Potenza M. Problematic Internet U<strong>se</strong>: Clinical Implications. CNS Spectr.<br />

2007;12(6):453­466<br />

103. Young K, Pistner M, O'Mara J, Buchanan J. Cyber disorders: the mental health<br />

concern for the new millennium. Cyberpsychol Behav. 1999;2(5):475­9<br />

104. Weinstein A, Lejoyeux M. Internet Addiction or Excessive Internet U<strong>se</strong>. The<br />

American Journal of Drug and Alcohol Abu<strong>se</strong>, 2010;36;277­283)<br />

105. Bakken I, Wenzel H G, Götestam K G, Johansson A, Oren A. Internet addiction<br />

among Norwegian<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 59 –


Fokusrapport – Spelproblem<br />

106. Personlig kommunikation med: Cathrine Persson, behandlare, Mellanvård<strong>se</strong>nheten<br />

Nordost, Per Larsson, enhetschef, Mellanvård<strong>se</strong>nhet Sydost, Barn­ och ungdomspsykiatri,<br />

SLSO, Ingela Svederus, enhetschef, Farsta Barn­ och ungdomspsykiatrisk mottagning,<br />

Astrid Altschul Junesjö, enhetschef, Skärholmen Barn­ och ungdomspsykiatrisk<br />

mottagning, maj­juli 2011<br />

107. Ledgerwood DM NM, Subtyping pathological gamlers ba<strong>se</strong>d on impulsivity,<br />

depression, and anxiety. Psychol Addict Behav.2010 Dec;24(4):680­8<br />

108. Grant JE, Kim SW, Hartman BK. A double­blind, placebo­controlled study of the<br />

opiate antagonist naltrexone in the treatment of pathological gambling urges. J Clin<br />

Psychiatry. 2008 May;69(5):783­9. PMID: 18384246<br />

109. Kim SW, Grant JE, Adson DE, Shin YC. Double­blind naltrexone and placebo<br />

comparison study in the treatment of pathological gambling. Biol Psychiatry. 2001 Jun<br />

1;49(11):914­21. PMID: 113774093. Grant JE, Potenza MN, Hollander E, Cunningham­Williams<br />

R, Nurminen T, Smits G,Kallio A. Multicenter investigation of the<br />

opioid antagonist nalmefene in the treatment of pathological gambling. Am J Psychiatry.<br />

2006 Feb;163(2):303­12. PMID: 6449486 double­blind, placebo<br />

110. Grant JE, Kim SW, Potenza MN, Blanco C, Ibanez A, Stevens L, Hektner JM,<br />

Zaninelli R. Paroxetine treatment of pathological gambling: a multi­centre randomized<br />

controlled trial. Int Clin Psychopharmacol. 2003 Jul;18(4):243­9. PMID: 12817159<br />

placebo control<br />

111. Kim SW, Grant JE, Adson DE, Shin YC, Zaninelli R. A double­blind placebocontrolled<br />

study of the efficacy and safety of paroxetine in the treatment of pathological<br />

gambling. J Clin Psychiatry. 2002 Jun;63(6):501­7. PMID: 12088161<br />

112. Hollander E, DeCaria CM, Finkell JN, Begaz T, Wong CM, Cartwright C. A<br />

randomized double­blind fluvoxamine/placebo crossover trial in pathologic gambling.<br />

Biol Psychiatry. 2000 May 1;47(9):813­7. PMID: 10812040<br />

113. Black DW, Arndt S, Coryell WH, Argo T, Forbush KT, Shaw MC, Perry P, Allen J.<br />

Bupropion in the treatment of pathological gambling: a randomized, double­blind,<br />

placebo­controlled, flexible­do<strong>se</strong> study. J Clin Psychopharmacol. 2007 Apr;27(2):143­<br />

50. PMID: 17414236<br />

114. McElroy SL, Nelson EB, Welge JA, Kaehler L, Keck PE Jr. Olanzapine in the<br />

treatment of pathological gambling: a negative randomized placebo­controlled trial.<br />

J Clin Psychiatry. 2008 Mar;69(3):433­40. PMID: 18251624<br />

Stöd för evidensba<strong>se</strong>rad medicin, Hälso­ och sjukvårdsförvaltningen<br />

– 60 –


Rapporten kan laddas ner eller beställas i tryckt version på www.produktionssamordning.<strong>se</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!