26.09.2013 Views

svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok

svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok

svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ollspel ● levande rollspel ● brädspel ● kortspel ● figurspel ● dataspel<br />

>ostfronten<br />

dreamhack > 20<br />

ostfronten följer upp hur det<br />

egentligen gick med dreamhack.<br />

lanet som hade som mål att bli<br />

störst i världen.<br />

moulin morgue > 27<br />

ett exklusivt zombiebrädspel som<br />

du enbart hittar i ostfronten.<br />

tärningsfusk > 17<br />

i en helt ny artikelserie kliver vi in<br />

i rollspelskoboldens undermedvetna.<br />

lär er att opta och fuska i de flesta<br />

rollspel och därmed också förebygga<br />

det.<br />

Aliens<br />

Datorer<br />

Egypten<br />

Monster<br />

Brädspel<br />

Vampyrer<br />

lajvförbud<br />

i brasilien > SIDAN 16<br />

sverok osts distriktstidning<br />

nummer 11<br />

splatter<br />

nytt, svenskt<br />

skräckrollspel<br />

> SIDAN 18<br />

exklusiv novell om<br />

<strong>svartsjuk</strong> <strong>andriod</strong><br />

> SIDAN 12<br />

ostfronten nummer elva 1


ostfronten nummer 11<br />

fredagen den 1 februari 2002<br />

> 06<br />

> 10<br />

> 14<br />

> 20<br />

> 26<br />

2 ostfronten nummer elva<br />

3 ledare<br />

4 nyheter<br />

6 brädspel<br />

8 eld, science-fictionnovell<br />

10 ungt vampyrlajv i habo<br />

12 delta green<br />

13 ett svenskt delta green<br />

14 lajvförbud i brasilien<br />

17 tärningsfusk<br />

18 splatter<br />

20 dreamhack<br />

23 egyptiska gudar<br />

24 en fantasifull biohorisont<br />

26 fuzion<br />

27 moulin morgue<br />

28 kalendarium<br />

omslagsbild<br />

FRAMSIDA STEFAN ÅHLIN<br />

BAKSIDA DANIEL ROOS<br />

Datorrendrerat landskap<br />

redaktion<br />

chefredaktör och layout<br />

DANIEL ROOS<br />

ansvarig utgivare<br />

STAFFAN LINDSGÅRD<br />

foto<br />

OSKAR GELLERBRANT<br />

MAGNUS DAHLQVIST<br />

IVAR P JUNIOR<br />

ARIANA T FERRARI<br />

DANIEL ROOS<br />

seriestrippar<br />

BJÖRN HÄRGESTAM<br />

illustrationer<br />

STEFAN ÅHLIN<br />

BJÖRN HÄRGESTAM<br />

HENRIK PETTERSSON<br />

vad är ostfronten?<br />

<strong>Ostfronten</strong> är <strong>Sverok</strong> Osts distrikttidning.<br />

Tidningen är gratis och skickas varje gång<br />

ut till alla <strong>Sverok</strong>föreningar i Småland,<br />

Öland och Östergötland.<br />

kontakta sverok ost<br />

ordförande: telefon:<br />

EMIL BROBERG 0392-13 265<br />

hemsida: styr-ost@sverok.se<br />

www.ost.sverok.se<br />

kontakta ostfronten<br />

<strong>Ostfronten</strong> 036 - 144 777<br />

c/o Daniel Roos roos@sverok.se<br />

Duvgatan 87<br />

554 64 Jönköping<br />

hemsida<br />

ostfronten.ost.sverok.se<br />

annonsering<br />

036-144 777 roos@sverok.se<br />

tryck<br />

TRYCKOPIA


terrorhot<br />

Ingen har säkert kunnat undvika att<br />

veta vad som hände den 11:e september<br />

förra året. Ännu olyckligare är det då<br />

att terrordelen i vår Egyptenserie följde<br />

med numret som kom ut just exakt det<br />

datumet.<br />

Vi har faktiskt fått email med elaka<br />

blickar mot oss som säger saker som<br />

Ett ovanligt smaklöst nummer...<br />

På framsida av eran tidning står<br />

det: Hur gestalta en terrorist?<br />

Efter förra tisdagen händelser så<br />

Men jag försäkrar er, vi kunde inte veta<br />

att det skulle hända innan vi tryckte tidningen<br />

och än mindre är <strong>Ostfronten</strong> på<br />

något som helst sett inblandade i tragedierna.<br />

Världen måste dock kunna gå vi-<br />

dare ändå och det känns skamligt att behöva<br />

krypa på tå i dessa ämnen pga en<br />

katastrof på andra sidan atlanten förra<br />

året. Tvärtom tycker jag det var bra att vi<br />

fick in en sansad och faktatung artikel i<br />

ämnet samtidigt. Det ger det hela lite mer<br />

perspektiv samtidigt som våra läsare får<br />

en djupare insikt i ett väldigt omfattande<br />

problem som existerat långt tidigare än<br />

enbart den 11:e september.<br />

Fortsätt dock ge oss feedback på tidningen,<br />

det visar på att vi inte bara talar<br />

för döva utan att tidningen dessutom är<br />

omdebatterad.<br />

Sist men inte minst kommer vi till den<br />

sorgliga biten vad det gäller <strong>Ostfronten</strong>.<br />

Ännu en gång har det varit skrikande svårt<br />

att ragga nog med artiklar för att kunna<br />

NOVELLTÄVLING<br />

publicera ett fullskaligt nummer. För att<br />

åtminstone hinna trycka så att de som<br />

kommer till årsmötet ska kunna få numret<br />

i sin hand har jag använt en del<br />

tjyvknep. Hoppas få se er alla på årsmötet,<br />

och se till att aktivera er distriktstidning<br />

genom att skriva, skriva och skriva.<br />

<strong>Ostfronten</strong><br />

c/o Daniel Roos<br />

Duvgatan 87<br />

554 64 Jönköping<br />

Tävla om fem exemplar av rollspelet ”Splatter”<br />

Skicka era Zombienoveller till <strong>Ostfronten</strong><br />

via email eller adress ovan. Dödslinje 2002-04-01<br />

Telefon: 036-144 777<br />

Email: ostfronten@sverok.se<br />

DANIEL ROOS<br />

CHEFREDAKTÖR<br />

ostfronten nummer elva 3


nyheter<br />

Rollspel för alla uppdatering<br />

Projektet "Rollspel för alla" (som ni<br />

kunnat följa i <strong>Ostfronten</strong> och Sverox)<br />

tuffar vidare. Nu återstår bara tre månader.<br />

Jag har åkt runt större delen av Småland<br />

och startat föreningar, träffat studieförbund,<br />

hållt kurser, lärt folk och söka<br />

bidrag och träffat rollspelare som aldrig<br />

träffat en rollspelare som inte varit med i<br />

deras förening...<br />

Den andra delen av projektet, att introducera<br />

rollspel på ungdomsvårdhem<br />

har däremot varit mycket mer problematisk.<br />

Varje gång jag tror att det är grönt<br />

ljus så slår det om till rött, olika problem<br />

varje gång! Jag hoppas att mitt arbete skall<br />

få någon slags varkatig effekt för ungdomarna<br />

bara. Som det ser ut nu har jag spelat<br />

mer med personalen än ungdomarna!<br />

När projektet är färdigt så blir det nog en<br />

mer uttömmande artikel i <strong>Ostfronten</strong>.<br />

Många Hälsningar - "Rollspel för alla"<br />

TEXT SIMON ALSKANS<br />

036-162599 eller 0709-769724<br />

Switchuthyrning i Jönköping<br />

Kostnad: 100:-/dygn och switch +<br />

1000:- i depositionsavgift/switch.<br />

Det medföljer förlängningsdosor med<br />

varje switch, nätverkskabel får man stå för<br />

själv. Bokning sker hos Lenny eller<br />

Tommy på Forum, tel.nr: 106941.<br />

Efter som denna typ av utrustning skall<br />

stötta ungdomar kan alla hyra dem, men<br />

man skall alltid söka Etableringsstöd.<br />

http://www.jonkoping.se/fritid/Bidrag/<br />

etableringsstod.htm<br />

Man kan bara låna utrustningen en<br />

gång per ungdomsgrupp, innan man<br />

måste ansöka om etableringsstöd eller att<br />

man är en förening. Detta skall göras till<br />

Fritid Jönköping. Frågor om Etableringsstöd<br />

kontakta Leif keden 107107 eller<br />

Carina karlzon 106934.<br />

Har du några frågor så kan du höra av<br />

dig till oss på 106941. Hälsningar Lenny<br />

och Tommy på Forum.<br />

4 ostfronten nummer elva<br />

Nytt bidragssystem<br />

Pressmeddelande 2001-12-06<br />

Bidrag till ungdomsorganisationerna<br />

ska underlätta förnyelse och utveckling<br />

Regeringen beslutade i dag om förändringar<br />

i statsbidraget till<br />

ungdomsorganisationerna. Statens bidrag<br />

till ungdomsorganisationerna kommer<br />

också i fortsättningen att vara avsett för<br />

självständiga ungdomsorganisationer.<br />

Syftet med bidraget är att stödja<br />

ungdomars egen organisering och skall<br />

därför inte ses som ett generellt stöd till<br />

ungdomsverksamhet. Förändringar har<br />

gjorts i avsikt att minska regelstyrningen<br />

och öppna upp systemet för nya och mindre<br />

organisationer Den stora förändringen<br />

är att ett statsbidrag införs med tre nivåer;<br />

etableringsbidrag (1 000 medlemmar och<br />

lokalavdelningar i minst tre län), utvecklingsbidrag<br />

(2 000 medlemmar och lokalavdelningar<br />

i minst 10 län) samt strukturbidrag<br />

(3 000 medlemmar och lokalavdelningar<br />

i minst 10 län).<br />

För att minska regelstyrningen har det<br />

indirekta statliga lokala aktivitetsstödet<br />

slopats.<br />

Medlemskapets ska fortfarande vara<br />

knutet till demokratiska rättigheter i organisationen,<br />

varje enskild medlem ska<br />

aktiv ta ställning för medlemskap, genom<br />

en skriftlig ansökan eller betald medlemsavgift.<br />

Det kommer att finnas möjligheter för<br />

organisationer att i undantagsfall få dispens<br />

trots att alla formella förutsättningar<br />

inte är uppfyllda. Ungdomsorganisationer<br />

för funktionshindrade, som i vissa avseenden<br />

har speciella förutsättningar för<br />

sina organisationer, kommer att få en särregel<br />

som tar hänsyn till deras situation.<br />

En kompletterande bidragsform i form<br />

av särskilt bidrag kommer att finnas för<br />

att kunna stödja utvecklingsverksamhet<br />

och stöd till ungdoms- organisationer som<br />

bedriver verksamheten i andra former.<br />

Ungdomsstyrelsen har regeringens<br />

uppdrag att fördela bidraget och kommer<br />

därför att precisera förändringarna i nya<br />

föreskrifter. De nya bestämmelserna träder<br />

i kraft den 1 januari 2002 och tillämpas<br />

första gången för bidragsåret 2004.<br />

Nytt, svenskt MUD<br />

Sedan ca 9-10 månader tillbaka så har<br />

jag byggt på ett nytt MUD på Svenska.<br />

För tillfället är det ca 10 rollspels intresserade/kodtokiga<br />

personer som är inblandade<br />

i projektet. Projektet går under namnet<br />

Gryningstid och börjar bli mer och mer<br />

klart för varje dag som går.<br />

Några av de funktioner vi lagt in är<br />

raser, möjligheten för spelare att skapa<br />

allianser, möjlighet för spelare att bygga<br />

egna hus, ett stort färdighetssystem och<br />

mängder med platser att besöka.<br />

Spelet är helt textbaserat och helt på<br />

Svenska. Det är tänkt som ett bra rollspels<br />

alternativ på Internet.<br />

För några veckor gick vi ut med att en<br />

beta skulle starta på spelet och vi la upp<br />

en betaansökan, nu har mängder mer ansökningar<br />

strömmat in och vi har upptäckt<br />

att många nämner att de är aktiva på<br />

<strong>Sverok</strong>sforum eller har egna spelföreningar<br />

som <strong>Sverok</strong> bidrar med pengar<br />

till.<br />

Hör av er om ni är intresserade eller<br />

har frågor.<br />

Besök gärna: www.gryningstid.com<br />

Vänliga Hälsningar, Marthin Ohlsson<br />

Dataspelsrecenter och<br />

Kortspelsrecensenter sökes!<br />

Är det något vi inte lyckats täcka upp<br />

så bra här i tidningen så är det just dataoch<br />

kortspel. Därför söker vi nu med ljus<br />

och lykta efter personer som är engegerade<br />

i någon av dessa hobbygrenar och även är<br />

villiga att skriva ner några rader om det.<br />

Må det vara recensioner av nya spel,<br />

taktiktips till gamla eller bara sköna ”softtexter”<br />

i ämnet.<br />

Givetvis letar vi också efter skribenter<br />

i alla andra grenar också, så om du bara


väl vill skriva så skräms inte bort av rubriken.<br />

Vi vill mest poängtera att vi även<br />

bryr oss om kort- och dataspelare.<br />

Skicka alla eventuella alster till<br />

ostfronten@sverok.se<br />

Årsmötet<br />

Då var det dags för möte igen!<br />

Den 2 februari samlas vi i föreningen<br />

Gameboards and Broadswords lokaler på<br />

tändsticksområdet. Det kommer hända<br />

mycket i framtiden, men nog har det hänt<br />

en del under det år som gått med.<br />

Först och främst har vi ju lyckats med<br />

landstingsbidragen. Detta ger en hel del<br />

pengar till den nya styrelsen (och därmed<br />

till medlemmarna). Dessutom försäkrar<br />

alla protokoll och revisionsberättelser<br />

kommande pengar till distriktet. Vidare<br />

har vårt samarbetsprojekt ”rollspel för<br />

alla” (känt som Simon Alskans) rullat vidare,<br />

jag kan inte annat än säga att det<br />

fungerat bra. Efter vårt berömda<br />

”decembermöte” har vi även ett kansli som<br />

äntligen ger oss både ett hem åt alla vilsna<br />

papper och tillgång till teknikens under<br />

(bl.a. en mäktig kopiator). <strong>Ostfronten</strong> lever<br />

den med som ni kan se, och det lyxiga<br />

formatet verkar ha kommit för att stanna.<br />

Men för att komma till framtiden: En<br />

snabbt ökande företeelse är landstingsbidrag<br />

och studiecirklar. Med de nya<br />

bidragsreglerna kommer många fler att<br />

söka just sådana pengar. Därav planerar<br />

vi att tillsätta ett par studieorganisatörer<br />

som kan hjälpa till med just sådant. De<br />

kommer även se till att administrationen<br />

kring detta sköts korrekt. Med distriktet i<br />

smöret finns det medel till medlemmarna,<br />

och dessutom kommer kansliet kunna bidra<br />

med en mötesplats i centrala Jönköping<br />

(närmare bestämt i SAC:s, och numera<br />

även sverok osts lokaler).<br />

Det var allt från styrelsen för denna<br />

gång, förhoppningsvis finns flera nya ansikten<br />

i våra led nästa gång ni hör någonting<br />

från oss.<br />

Styrelsen genom Emil Broberg<br />

LÖPSEDELN<br />

Sagan om ringen på Xbox<br />

Universal har lagt upp en<br />

hemsida för det kommande Sagan<br />

om ringen baserade spelet för Xbox<br />

och Gameboy Advance.<br />

ICE är tillbaka!<br />

Iron Crown Entertainment som<br />

bla producerar Rolemaster, MERP<br />

och Spacemaster har överlevt sin<br />

konkurs.<br />

Den nya ägaren försäkrar fansen<br />

om att de kommer återgå till det<br />

”gamla ICE” och behålla alla gamla<br />

produkter samtidigt som resurser<br />

läggs på att skriva nytt material.<br />

www.ironcrown.com<br />

Världsmästare i CS<br />

Ninjas in Pyjamas (NIP)<br />

errövrade världsmästar titeln i<br />

Counter-Strike i helgen som var.<br />

Ombearbetning av hemsidan<br />

Ni som deltog på förra årsmötet kanske<br />

kommer ihåg att jag utlovade en<br />

ombearbetning av Osts hemsida med<br />

röstningar och annat gott. Detta är nu<br />

genomfört.<br />

Den nya röstfunktionen gör det möjligt<br />

att lagra röstningar i ett register som<br />

byts varje vecka för att locka besökare att<br />

Guld till svenska spelare<br />

World Cyber Games är<br />

datorspelsvärldens svar på OS och<br />

nu har Sverige plockat hem ett guld.<br />

Med ett guld i nationstävlingen i<br />

Quake 3 och ett brons i<br />

nationstävligen av StarCraft så kan<br />

väl Sveriges spelare anse sig nöjda<br />

med sin insats.<br />

www.worldcybergames.com<br />

275 år passerat<br />

Team <strong>Sverok</strong> som inom<br />

Seti@home-projektet letar eftr spår<br />

av intelligent liv i rymdbruset.<br />

Har nått en sammanlagd<br />

beräkningstid på 275 år och snart<br />

passeras 100 000 datablockgränsen<br />

också. Det står alla<br />

intresserade fritt att gå med i<br />

projektet som görs genom länken<br />

nedan.<br />

återkomma oftare. Just idéer på nya<br />

röstningar börjar vi dock få ont om, så alla<br />

tips är varmt välkomna.<br />

Här finns även en möjlighet för föreningar<br />

att göra reklam för sig själva och<br />

sina egna sidor. Utöver detta finns de klassiska<br />

diskussionsforumen, filarkivet och<br />

vårat kalendarium över alla Sveriges lajv,<br />

möten och rollspelskonvent.<br />

ostfronten nummer elva 5


ädspel<br />

NYTT BETYGSYSTEM<br />

Efter lite funderingar, så har<br />

vi revolutionerat vårat<br />

betygsystem. Vi tänker<br />

samtidigt passa på att förklara<br />

grunderna för det så att ni själva<br />

kan recensera produkter och<br />

förstår betygsättningen i de<br />

existerande recensionerna.<br />

Utseende, betygsätter spelets estetiska<br />

intryck. En etta motsvarar en amatörmässig<br />

produktion där utseendet är<br />

så dåligt att det förstör och hindrar den<br />

generella spelkänslan, medan en tia betyder<br />

en konstnärlig fulländning där<br />

spelet kan spelas enbart för den snygga<br />

formgivningens skull.<br />

Originalitet, ett värde för hur nyskapande<br />

spelet är. En etta betyder att<br />

spelidén redan existerar och tillråga på<br />

allt genomförts bättre tidigare, medan<br />

en tia är en helt ny, genial spelkategori.<br />

Djup, är spelets detaljrikedom och<br />

komplexitet. Om verket innehåller regler<br />

bedöms dessa, annars bara spelets<br />

världsbild och bakgrundshistorik. En<br />

etta betyder enkelt och stort svängrum<br />

för eget material, medan en tia högrealistiskt<br />

och detaljerat.<br />

Tärningen sätter slutligen betyg på<br />

själva spelglädjen och är det enda<br />

egentliga betyget. Detta värde behöver<br />

inte ens relatera till de<br />

andra, utan är<br />

rescensentens<br />

subjetiva åsikt<br />

om spelet.<br />

4<br />

6<br />

2<br />

Det här är egentligen ett renodlat<br />

familjespel, om än ett roligt och<br />

fantasybetonat sådant. Varje runda börjar<br />

med att man dolt placerar numrerade<br />

brickor på de olika områdena på spelplanen.<br />

När alla brickorna är utlagda så<br />

ser man vem som vunnit i de olika områdena.<br />

De nedre rutorna är olika stora<br />

drakskatter, mellanområdena är händelser<br />

och besvärjselser, som en marknad och<br />

olika blockadmöjligheter. De övre områdena<br />

är palatset där man skall samla på<br />

sig artefakter. Den som får mest artefakter<br />

vinner spelet.<br />

Aladdin’s Dragons har en lång hållbarhet<br />

då förutsättningarna hela tiden förändras<br />

och pga det stora antalet valmöjligheter.<br />

Spelet kan närmast jämföras med en<br />

6 ostfronten nummer elva<br />

Battle Line<br />

Aladdin’s Dragons<br />

Ett av de få spel där spelmekaniken är<br />

enklare än själva spelet. Spelet baseras på<br />

en fullkomligt briljant och enkel idé som<br />

påminner om poker. Både sidor krigar om<br />

en rad flaggor genom att spela ut olika<br />

serier kort där vissa typer av formationer<br />

är överlägsna andra. Battalion Order<br />

(färg) slår tex Skirmish Line (stege) och<br />

Wedge (straight flush, stege med färg) slår<br />

Phalanx (triss). Korten består nämligen<br />

av nummer mellan ett till tio i fem olika<br />

färguppsättningar och på varje sida av<br />

varje flagga finns tre imaginära kortplatser<br />

där vardera spelare ska samla ihop så bra<br />

kombinationer som möjligt för att slå<br />

motståndarsidan och erövra flaggan. Den<br />

första spelaren som erövrat tre närliggande<br />

flaggor eller fem flaggor totalt har vunnit<br />

spelet.<br />

Varje kort har en illustration av ett<br />

truppslag i relation till numrets valör.<br />

Elefanter som tior, kavalleri som åttor osv.<br />

Varje runda drar spelaren ett kort och lägger<br />

ut ett från sin hand, som från början<br />

är på sju kort. Det obligatoriska<br />

utläggandet leder allt som oftast till vånda<br />

och man får offra vissa flaggor för att<br />

kunna spara ihop bättre kombinationer på<br />

de andra.<br />

Det finns dock lite fler komplikationer<br />

än så här och det är här Taktikkorten kommer<br />

in. Istället för att dra ett soldatkort<br />

kan man dra ett kort ur Taktikhögen. Ett<br />

Taktikkort ändrar förutsättningarna i spelet,<br />

som tex att skita i formationer vid en<br />

blandning mellan Settlers och Jakten på<br />

Diamanten.<br />

I stort är Aladdin’s Dragons ett alldeles<br />

förträffligt familjespel med väl avvägda<br />

slump, strategi och förhandlingsmöjligheter.<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

flagga, ändra antalet kort från tre till fyra,<br />

sno ett utlagt kort från motståndaren eller<br />

dra tre kort och lägga tillbaks två.<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

$<br />

2 30 min $10<br />

Utseende: 6<br />

Originalitet: 8<br />

Djup: 3<br />

1<br />

7<br />

3<br />

Konstruktör:<br />

Reiner Knizia<br />

Utgivare:<br />

GMT Games<br />

$<br />

3 - 5 90 min $40<br />

Utseende: 7<br />

Originalitet: 6<br />

Djup: 6<br />

4<br />

6<br />

2<br />

Konstruktör:<br />

Richard Breese<br />

Utgivare:<br />

Hans im Glück<br />

Rio Grande


Modern Art<br />

Äntligen får vi reda på vad det är som<br />

avgör om en konstnär blir framgångsrik<br />

eller ej. Modern Art är ett auktionsspel<br />

som behandlar konsthandeln världen<br />

över. Varje spelare träder in i rollen<br />

som en stads representant på de internationella<br />

konstauktionerna. Verken<br />

som auktioneras ut får spelarna tilldelade<br />

sig inför varje runda i form av vanliga<br />

spelkort. Sedan auktioneras de ut i<br />

tur och ordning till dess att det gått fem<br />

verk av en och samma konstnär. Då summerar<br />

man antalet sålda verk för varje<br />

konstnär och verken hos den konstnären<br />

som sålt flest blir värda 30.000 dollar,<br />

näst mest 20.000 och tredje mest<br />

10.000. Resterande blir inte värda ett<br />

skvatt. De som köpt konst under rundan<br />

säljer sedan av konstverken för detta pris<br />

till banken och spelet går vidare till nästa<br />

spelrunda. Det intressanta i spelet blir<br />

här att i kommande rundor räknar man<br />

till föregående rundors värde för konstnärerna,<br />

så om en konstnär varit värd<br />

30.000 första, 20.000 andra, 30.000<br />

tredje och nu får 10.000 går hans verk<br />

lösa för 90.000 styck när man säljer av<br />

Munchkin<br />

Här är kortspelet som paroderar dåligt<br />

rollspel i värsta AD&D-koboldism.<br />

Kobold är också just vad det engelska ordet<br />

munchkin betyder. Målet med spelet<br />

är att uppnå Level tio punkt slut och dit<br />

når man genom att basha monster,<br />

plundra, muta spelledaren och rent av<br />

fuska i spelet. Varje spelare börjar som en<br />

Level ett karaktär utan något yrke och får<br />

ett antal kort till sin hand. Han kan senare<br />

genom kort spela till sig både en ny<br />

ras och yrke som Tjuv Hob eller Krigar<br />

Dvärg. Allt i bästa AD&D-stil. Korten är<br />

indelade i dels skatter och Dungeon-kort.<br />

I början av sin runda får varje spelare bestämma<br />

sig för att antingen sparka in en<br />

ny dörr i en Dungeon och dra ett öppet<br />

kort ur Dungeon-högen, vilket oftast är<br />

olika monster som spelaren får försöka bekämpa.<br />

Klarar inte spelaren av monstret<br />

får han dels möjlighet att bjuda in någon<br />

medspelare mot förhandling av betalning<br />

eller del av monstrets skatter eller helt<br />

enkelt försöka fly genom ett tärningsslag.<br />

Alla monster har olika vinst- och<br />

förlusthändelser som står beskrivna på<br />

korten. Vanligast är att man får dra några<br />

skatter och/eller en level om man bese-<br />

dem. MEN, och ett stort men, om de i den<br />

nuvarande rundan inte blir värda något<br />

alls (kommer på fjärdeplats eller sämre)<br />

blir de, oavsett vad de varit värda tidigare<br />

rundor, värda noll kronor så det gäller<br />

verkligen att spela sina kort rätt.<br />

Något annat viktigt är att pejla läget i<br />

själva auktionerna, så att man dels verkligen<br />

kan sälja av tavlan och inte gå back<br />

på köpet i slutet av rundan, men också så<br />

att staden man köper tavlan ifrån inte tjänar<br />

mer än de andra genom att auktionera<br />

ut skräpet. Spelet har onekligen väldigt<br />

många strategimöjligheter och<br />

auktionsfasen har dessutom kryddats av<br />

fem olika auktionstyper som står förbestämt<br />

på de olika spelkorten. Öppen<br />

auktion, som är som vi normalt föreställer<br />

oss en auktion, Sluten, där alla lägger<br />

dolda bud, Once around, där varje spelare<br />

bara får bjuda en gång, Double, där<br />

två tavlor auktioneras ut samtidigt och<br />

sista tavlan avgör auktionstypen, och<br />

Fixed, där förrättaren bestämmer ett pris<br />

och om ingen betalar så blir förrättaren<br />

själv tvungen att lösa ut tavlan.<br />

Spelkorten har olika Op-konst, Popkonst,<br />

Impressionistiska, Abstrakta och<br />

Datorkonstverk gestaltade på korten och<br />

för en gångs skull finns det ingen egent-<br />

grar dem samt att man förlorar level eller<br />

annat om man själv besegras. Drar man<br />

dock inte ett monster som första kort kan<br />

det vara förbannelser eller andra elaka<br />

eller positiva händelser, som att i äkta<br />

koboldstil ”boil an anthill”, ”invoke<br />

obscure rules” eller ”bribe GM with food”<br />

för att gå upp en level gratis. Naturligtvis<br />

återfinns även regelrätta fuskkort som tänjer<br />

eller helt bryter kortspelets regler.<br />

De skatter som man får för att besegra<br />

monstren kan vara allt från övermäktiga<br />

vapen som plussar på ens attackvärde till<br />

potions och pergament med olika effekt.<br />

Varje föremål har dessutom ett värde<br />

beskrivet i guldmynt. För varje 1000 guldmynt<br />

kan man köpa till sig en level, dock<br />

inte den sista tionde nivån som gör så att<br />

man vinner spelet.<br />

I stort kan man säga att Munchkin är<br />

ett väldigt simpelt, men ändock ack så underhållande<br />

spel som kan leda till många<br />

underhållande timmars speltid och även<br />

viss plågsam insikt i sanningen bakom<br />

somliga spelares spelstil.<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

lig text någonstans<br />

annat än<br />

konstnärens<br />

namn och<br />

auktionstypens<br />

symbol. Allt<br />

detta sammantaget<br />

bygger om<br />

möjligt än mer<br />

upp känslan av<br />

en väldigt simpel men briljant utförd spelidé.<br />

Det finns kritiker som sagt att det är<br />

risk för att Modern Art överskattats i och<br />

med alla pris det fått världen över, men<br />

oavsett detta faktum så kan man inte undkomma<br />

att det är ett kul spel.<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

$<br />

2 - 5 60 min $30<br />

Utseende: 7<br />

Originalitet: 7<br />

Djup: 3<br />

2<br />

1<br />

8<br />

0<br />

7<br />

3<br />

Konstruktör:<br />

Reiner Knizia<br />

Utgivare:<br />

Hans im Glück<br />

Mayfair Games<br />

$<br />

2 - 8 45 min $25<br />

Utseende: 6<br />

Originalitet: 7<br />

Djup: 5<br />

Konstruktör:<br />

Steve Jackson<br />

Utgivare:<br />

Steve Jackson<br />

Games<br />

ostfronten nummer elva 7


ELD<br />

en science-fictionnovell<br />

VARFÖR GÖR DU SÅ HÄR? Hon<br />

struntade i det formella tilltalet. Också han<br />

struntade i formaliteter och såg henne rakt<br />

i ögonen.<br />

- Det här verkar vara min enda möjlighet<br />

att få träffa dig numera.<br />

- Du måste sluta! Du är sjuk!<br />

- Mitt uppdrag är att till varje pris<br />

skydda dig. Jag har givits enorma krafter<br />

för att kunna fullfölja detta uppdrag. Och<br />

nu vill du hindra mig. Jag får inte ens<br />

träffa dig mer.<br />

- Du är sjuk. Det är därför och det vet<br />

du. Svartsjuka ingick inte i ditt ursprungliga<br />

program.<br />

- Jag försöker bara skydda dig mot män<br />

som inte är bra för dig. Hans leende<br />

stämde inte riktigt överens med hans ord,<br />

med det var det bästa han kunde åstadkomma<br />

med sina förutsättningar. Det ingick<br />

inte i hans program att verka snäll,<br />

men han gjorde så gott han kunde.<br />

- Genom att elda upp dem! Hennes röst<br />

bröts, och hon hörde den eka genom byggnaden.<br />

Hon svalde ett par gånger för att<br />

återfå kontrollen över den.<br />

De befann sig i en korridor på sjunde<br />

våningen i statens androidhospital, en<br />

mycket modern byggnad med glasväggar<br />

och järnbalkar överallt. Mellan golvet och<br />

ytterväggen fanns en smal luftspalt, och<br />

8 ostfronten nummer elva<br />

hon hade en otäck känsla av att hela huset<br />

lyssnade på vad hon sa. Hon hade fått<br />

tillåtelse att besöka honom eftersom läkarna<br />

fortfarande hyste hopp om att han<br />

skulle kunna återställas. Det hade åtminstone<br />

varit deras officiella förklaring. Själv<br />

misstänkte hon att det hade något att göra<br />

med vissa förkolnade rum hon sett på vägen<br />

upp. Det var mycket möjligt att han<br />

hade krävt att få se henne. Och hon hade<br />

lärt sig att det var säkrast att göra som<br />

han sa.<br />

Livvakten hade varit mycket pålitlig<br />

från början, den bästa hon haft. Dess förmåga<br />

att sätta eld på saker hade visat sig<br />

användbar redan från början. Det var sällan<br />

den ens behövde använda fysiskt våld<br />

när någon hotade henne, det räckte med<br />

att den eldade upp något i närheten, en<br />

bil, en soptunna, en förbipasserande hund,<br />

så blev de rädda och försvann. Och den<br />

hade alltid uppträtt formellt, kallat henne<br />

madam och gått tre steg bakom. Problemen<br />

hade börjat när hon för första gången<br />

tog hem en man. Under middagen hade<br />

allt gått bra, men senare, när hon kom ut<br />

ur badrummet, hade hon funnit de<br />

förkolnade resterna av honom i sin säng.<br />

- Hans avsikt var att skada dig, hade<br />

livvakten förklarat. Det var första gången<br />

den hade kallat henne för du.<br />

Hon hade läxat upp den och straffat den<br />

förstås, men samma sak hade inträffat<br />

nästa gång, och nästa. Och livvakten hade<br />

blivit allt mer familjär mot henne. Sista<br />

gången hade hela huset börjat brinna, och<br />

livvakten hade lyft upp henne, svept in<br />

henne i en våt handduk och burit henne<br />

ner för de brinnande trapporna.<br />

Androidhospitalet hade kommit och hämtat<br />

honom med en gång. Men då var han<br />

redan en ”han” för henne.<br />

-Lyssna nu på mig, sa hon, och försökte<br />

hålla rösten stadig. Du är en android. Jag<br />

är en människa. Du är byggd för att följa<br />

mina order...<br />

-Jag är byggd för att skydda dig, avbröt<br />

han. Jag är programmerad för att avvärja<br />

risker innan du själv ens är medveten<br />

om dem. Att hållas instängd här, utan<br />

möjlighet att följa mina instruktioner, gör<br />

mig mycket olycklig.<br />

-Du brände upp mina älskare! utbrast<br />

hon, utan att kunna hejda sig. Jag vet att<br />

du tvingade mig hit för att få mig att ta<br />

dig tillbaka, men det är lika bra att du<br />

glömmer det! Jag har träffat en man, och<br />

jag tänker inte ta risken att du...<br />

Eld slog upp bakom henne. Hon kunde<br />

höra hur folk skrek. Hon rusade mot trap-


pan, men elden växte upp ur marken framför<br />

henne. Hon skrek få det att sluta, sluta,<br />

sluta, men han var lugn som en isbit.<br />

- Du vet vad jag gör när det brinner,<br />

sade han mjukt, och han var alldeles intill<br />

henne nu.<br />

Och hon ville inte svara, men elden<br />

svedde redan hennes händer och ansikte<br />

och det gjorde henne skräckslagen och hon<br />

visste vad svaret var.<br />

- Då räddar du mig, snyftade hon.<br />

Han hoppade upp på en av balkarna<br />

som löpte mellan golvet och ytterväggen.<br />

Glipan var precis lagom bred för två människor<br />

att falla igenom.<br />

- Nej, viskade hon. Men han log igen<br />

och sträckte ut handen. Sedan vacklade<br />

han och var på väg att falla, men hittade<br />

balansen igen, och hon stod uppe hos honom<br />

och såg ner i djupet. Rakt ner till<br />

bottenvåningen. Hon slog armarna om<br />

hans hals och han lät sig falla.<br />

Det var verkligen mycket långt ner.<br />

Hon hann viska ”åh fy fan” tre gånger<br />

innan han tog tag i hennes huvud och<br />

tryckte det mot sin bröstkorg så att hon<br />

kunde höra hur alla benen därinne krossades<br />

när smällen kom.<br />

TEXT MARIA MARKENROTH<br />

BILD STEFAN ÅHLIN<br />

ostfronten nummer elva 9


Ungt vampyrlajv i habo<br />

Vem har sagt att man måste<br />

vänta tills man blir gammal för att<br />

arrangera lajvkampanjer eller<br />

större tillställningar tillsammans<br />

med sina kompisar?<br />

Vampyrlajvet i Habo är ett<br />

strålande exempel på lajvare som<br />

tagit saken i egna händer efter att<br />

ha haft tråkigt alldeles för länge.<br />

Det var en gång två stycken lajvare som<br />

funderade på att starta ett Vampire lajv.<br />

Ja, så började storyn om Habolajvet. Orsaken<br />

till att vi ville starta ett lajv var att<br />

vi inte hade haft något under ungefär ett<br />

till ett och ett halvt år, vilket inte var roligt<br />

för oss rollspelare i Habo. Inte heller<br />

fick vi någon hjälp av alla de forna spelledarna<br />

i Habo, utan vi var tvungna att<br />

starta från noll så att säga. Det fanns också<br />

ett jättestort intresse från spelare runt om<br />

trakterna här vid Jönköping och det gjorde<br />

ju inte saken bättre. Vi var helt enkelt<br />

tvungna att starta lajvet, så när det väl drog<br />

igång var det vi ungefär 30 lajvare som<br />

dök upp och nästan hälften var nybörjare.<br />

Även vi spelledare var nybörjare, vilket<br />

ledde till att nästan hela lajvet bestod av<br />

nybörjare. Det vi inte hade kunnat förutse<br />

10 ostfronten nummer elva<br />

var att det skulle bli så pass stort som det<br />

trots allt är, utan vi trodde i vår enfald att<br />

det skulle vara ett litet slutet gäng på cirka<br />

20 personer, men man kan ju inte alltid<br />

ha rätt. En sak som jag tror bidrog till<br />

stämningen på lajven var att vi försökte<br />

att skapa rätt omgivning för alla lajv och<br />

även att vi hade en liten tidning som kom<br />

ut till varje lajv.<br />

Tidningen är ett av de största bidragande<br />

momenten som drar igång lajven,<br />

och även en bra bas för nybörjarna att ha<br />

något att diskutera om. Den innehåller<br />

både artiklar som har hänt i verkligheten,<br />

men också sådant som har hänt under<br />

själva lajven. Bland annat så kommer<br />

många Maskeradbrott upp genom tidningen,<br />

men det är också många som arbetar<br />

in intriger genom den. Mestadels<br />

mot karaktärer som har maktpositioner,<br />

men också mot oss spelledare. Tidningen<br />

i sin tur har själv någon som styr den och<br />

ser över vad som kommer in. Det är inte<br />

någon spelledare, utan en karaktär som<br />

spelas. Detta för att man lättare skall<br />

kunna inverka på vad som skall stå i tidningen,<br />

men nog snack om tidningen nu.<br />

Från början så höll vi till i Svenska<br />

Kyrkans lokaler, för att sedan övergå till<br />

en anan lokal, som vi blev utkörda ifrån<br />

(fråga mig inte hur). Detta ledde till att vi<br />

började att hyra Folkets hus i Habo och<br />

det är också där som vi numera håller till.<br />

Denna lokal har vi snart blivit för många<br />

för att klara av att lajv i och följdaktligen<br />

jobbar vi aktivt med att söka efter ytterligare<br />

en, eller en helt ny lokal. Låt dock<br />

inte detta avskräcka er från att besöka oss.<br />

Vi lajvar rätt så ofta på grund av att<br />

spelarna inte klarar av att hålla sig över<br />

tre veckor. Därför kör vi var tredje vecka.<br />

Jag däremot, som är dum, spelar nästan<br />

varje vecka tillsammans med ett lajv som<br />

vi har samarbete med. Vi har på de olika<br />

lajven gemensamma regler, vilket underlättar<br />

när spelare kommer från de olika<br />

lajven för att spela tillsammans. Alla lajv<br />

som vi samarbetar med har White-Wolfs<br />

”Laws of the Night: Revised” som grund,<br />

vilket vi alla ansett är ett bra regelsystem,<br />

men har ändrat om några småsaker som<br />

vi inte hör hema i vårat lajv.<br />

Detta är nästan hela storyn om lajvet i<br />

Habo och vi ser gärna att man kommer<br />

hit och lajvar. Kontakt sker genom hemsidan,<br />

och den kan man nå genom att man<br />

går in på SBNs länkarkiv (sbn.sverok.se)<br />

eller genom att direkt besöka vår egen<br />

hemsida www.eldorin.com<br />

Men, nu efter snart ett år så är vi 50<br />

deltagare som återkommer lajv efter lajv<br />

och samtidigt så har vi mellan fem och<br />

tio nybörjare varje lajv, vilket vi försöker<br />

behålla åtminstone 99,99% utav. Detta är<br />

dock ett svårt jobb att klara av, men vi gör<br />

så gott vi kan och kan stolt säga att vi har<br />

åtminstone två nya lajvare efter varje lajv<br />

tillfälle.<br />

TEXT MÅRTEN SANDIN<br />

FOTO OSKAR GELLERBRANT<br />

MAGNUS DAHLQVIST<br />

Isak ”Krull” Esbjörnsson Johan ”Junior” Rydberg


Magnus Åmell<br />

Yrke: SL Wannabe<br />

(student)<br />

Ålder: 17<br />

Varför började du att spela<br />

Vampire?<br />

För att få träffa folk och för att få<br />

ha roligt. Sedan så ville jag ju rollspela<br />

också men det fanns inte så<br />

mycket annat än detta att spela då.<br />

Så det var bland annat därför som<br />

jag började med det.<br />

Hur länge har du hållit på med<br />

Vampire?<br />

Snart ett år.<br />

Vem var det som fick dig att<br />

börja med rollspel?<br />

Det var Daniel Jansson som fick<br />

mig att börja, eftersom han spelade<br />

Vägen med oss på skolan. Men sedan<br />

så dröjde det ett år innan jag<br />

fick höra om något som fanns i<br />

Habo och det var då vampire. Och<br />

personen som drog med mig där var<br />

Oskar Josefsson.<br />

Sista frågan då, Vad tycker du<br />

om Habo Lajvet?<br />

Jag tycker att det är bra, men det<br />

blir ju trots allt vad man gör det till.<br />

Tomas Skoglund<br />

Yrke: Spelledare (student)<br />

Ålder: Snart 19<br />

Varför började du att spela<br />

Vampire?<br />

För att det verkade vara roligt.<br />

Hur länge har du hållit på med<br />

Vampire?<br />

I ungefär 5 år sedan hösten 1997.<br />

Vem var det som fick dig att<br />

börja?<br />

Det var spelledaren i Habo då,<br />

Daniel Jansson. Men han har slutat<br />

med Vampire nu.<br />

Hur länge har du varit spelledare?<br />

Snart i ett år.<br />

Varför blev du spelledare då?<br />

För att det inte fanns någon annan<br />

som ville ta det ansvaret att<br />

vara spelledare.<br />

Okej. Men som spelledare i<br />

Habo då. Hur tycker du att lajvet<br />

är?<br />

Jag tycker att det är bra, men det<br />

kan ju alltid bli bättre ä vad det redan<br />

är.<br />

Erika Staaf<br />

ostfronten nummer elva 11


DECEPTION<br />

IS A RIGHT<br />

TRUTH<br />

IS A PRIVILEDGE<br />

INNOCENCE<br />

IS A LUXURY<br />

Rollspelet Call Of Cthulhu<br />

handlar för det mesta om 1890<br />

eller 1920-talets Call Of Cthulhu.<br />

Man tänker sig stora bibliotek och<br />

Londondimman som sakta lyfter<br />

framåt förmiddagen. Den tid då<br />

Howard Phillips Lovecraft var<br />

aktiv och skrev sina böcker,<br />

noveller och brev. Koleldade<br />

tågset, zeppelinare i luften,<br />

äventyrarföreningar och rikemansklubbar…<br />

Också monster så<br />

klart och öde herrgårdar. Det har<br />

egentligen aldrig funnits någon<br />

bra “kampanjvärld” att spela Call<br />

Of Cthulhu i nutid. Delta Green är<br />

boken som ändrade på allt detta.<br />

Delta Green har blivit ärad med ”ORI-<br />

GINS Award for Best Roleplaying Game<br />

Supplement” och tro mig, den är värd utmärkelsen.<br />

Denna artikel börjar med en<br />

recension av Delta Green och slutar med<br />

en kortfattad beskrivning på vad jag tror<br />

kan vara en trovärdig paramilitär rörelse<br />

i Sverige med Delta Green’s förtecken.<br />

Recensionen<br />

Boken kommer i mjukpärm, hela 298<br />

sidor. Allt skrivet på engelska såklart.<br />

Utgiven av Pagan Publishing, som från<br />

början var ett hobbyprojekt för att ge ut<br />

en Call Of Cthulhu tidning; ”The<br />

Unspeakable Oath”. Första intrycket av<br />

boken var att den verkade vara gedigen.<br />

Schyssta blyerts bilder och en layout som<br />

lockade till läsning. Men vad finns i boken?<br />

12 ostfronten nummer elva<br />

Bakgrundshistorien<br />

Boken börjar med en snabb genomgång<br />

av världsläget för tillfället och hur vi har<br />

kommit dit. Bakgrundshistorien till Delta<br />

Green är väl inkorporerat med vad H.P.L.,<br />

och Chaosium också för den delen, har<br />

skrivit till Call Of Cthulhu. ”The Shadow<br />

Over Innsmouth” av H.P. Lovecraft är<br />

utgångskällan för Delta Green, och det är<br />

från den händelsen allt startar till Delta<br />

Green.<br />

Denna delen av boken är helt otroligt<br />

välskriven, och passar verkligen in i Call<br />

Of Cthulhu universat utan problem. Man<br />

sitter till och med ibland och undrar om<br />

var sanningen slutar och var fiktionen<br />

börjar, för historiken är grundligt<br />

efterforskad precis som resten av boken.<br />

The Good Guys<br />

Delta Green är alltså de man spelar i<br />

Delta Green. Delta Green var en officiell<br />

organisation som startades efter andra<br />

världskriget för att ta hand om övernaturliga<br />

händelser som hade med USA att<br />

göra. Efter en miss under Vietnamkriget<br />

då man bombade ett gäng kannibaler i<br />

Kambodja så blev organisationen utkastad<br />

från det politiska etablissemanget.<br />

Många trodde att Delta Green inte fanns<br />

längre, men ack så fel de hade. I sann<br />

konspirationsanda startade de gamla Delta<br />

Green-veteranerna en cellstruktur som<br />

numera finns i alla alfabetsorganisationer<br />

i USA.<br />

The Bad Guys<br />

(Spoilervarning)<br />

Klart det finns de som inte tycker om<br />

Delta Green-agenterna eller organisationen.<br />

Den mäktigaste (?) och för Delta<br />

Green mest välkända gruppen är Majestic-<br />

12. Exakt vad MJ-12 håller på med är<br />

dock okänt, likaså andra organisationer<br />

som The Fate, Karotechia och för att inte<br />

tala om de europeiska, ryska och asiatiska<br />

grupperna världen runt. Nu står visserligen<br />

inte alla med i Delta Green men MJ-<br />

12, The Fate, Karotechia och Sauserwatch<br />

står beskrivna. Vad gäller de andra organisationerna<br />

lämnas det lite ledtrådar till<br />

vad de håller på med. Mera information<br />

om andra organisationer skall finnas i<br />

Delta Green: Countdown.<br />

Organisationerna är beskrivna som<br />

Delta Green och förutom The Fate känns<br />

alla organisationer väl inkörda i Delta<br />

Green universat. The Fate, som är en<br />

magikersammanslutning med Noah<br />

Whateley-komplex känns mera som en<br />

hyllning till Cthulhu än något som faktiskt<br />

skulle kunna finnas i Delta Green<br />

världen.<br />

Appendix<br />

Det finns ett flertal appendix till Delta<br />

Green och alla innehåller faktiskt någon<br />

slags användbar information. Det finns en<br />

del intressanta dokument och manuskript<br />

samt ett antal sidor på hemlighetsstämpling,<br />

något som verkligen kan<br />

komma till användning om man vill göra<br />

sina egna handouts till sina spelare.<br />

Dessutom finns det med tre äventyr:<br />

Puppet Shows and Shadow Plays,<br />

Convergence och The New Age. Det<br />

sistnämnda är i stort sett en mini kampanj.<br />

Jag har inte spelat något av äventyren men<br />

läst dem noga, och de verkar vara<br />

användbara som introduktionsäventyr till<br />

en ny grupp som aldrig har spelat Delta<br />

Green eller Call Of Cthulhu innan.<br />

Allt som allt<br />

Delta Green har ett väldigt bra supplement<br />

och jag väntar på att få mina händer<br />

på, nämligen Delta Green: Countdown.<br />

För Delta Green är något av det bästa jag<br />

har läst. Det finns med så mycket information<br />

och den är så välskriven. Den enda<br />

nackdelen med Delta Green som jag ser<br />

det är att det redan finns en del rollspel i<br />

samma genre. Vi har till exempel<br />

Conspiracy X. Även det ett bra rollspel.<br />

Egentligen tror jag dock att Delta<br />

Green vinner ändå. Man kan köra Delta<br />

Green som om det vore bara Call Of<br />

Cthulhu fast nutid och med en cool organisation<br />

från USA i ryggen eller så kan<br />

man köra Delta Green som värsta Arkiv<br />

X-avsnittet och allt där emellan. Jag kan<br />

verkligen rekommendera denna bok till<br />

alla som tycker om att spelleda Call Of<br />

Cthulhu och / eller Conspiracy X. Men<br />

som spelare skall man hålla sig borta. Det<br />

finns allt för många hemligheter som kan<br />

bli avslöjade, men; som Fox Moulder säger:<br />

”The Truth Is Out There”<br />

Mera information<br />

Man kan alltid titta på Delta Green’s<br />

hemsida: www.delta-green.com<br />

TEXT FREDRIK ERNSTSON<br />

Delta Green<br />

Pagan Publishing Rek Pris: $28<br />

Utseende: 6<br />

Originalitet: 5<br />

Djup: 10<br />

2<br />

8<br />

0


DELTA GREEN<br />

NYHETER<br />

Delta Green : Dark Theatres<br />

Den tredje<br />

boken i Delta<br />

Green-serien<br />

innehåller åtta<br />

skräck- och<br />

konspirationsberä<br />

ttelser.<br />

Denna gång får<br />

vi 1927 års ”Raid<br />

on Innsmouth” återberättat i<br />

modern tappning. 312 sidor.<br />

Delta Green : Countdown<br />

Ä ntligen<br />

tillbaka i tryck,<br />

denna gång i en<br />

ännu större bok.<br />

Enligt producenten<br />

gräver<br />

boken ännu<br />

djupare i den<br />

förvridna verklighet vi kallar det<br />

21:a århundradet.<br />

Delta Green :<br />

The rules of Engagement<br />

Vinnare av<br />

Origins utmärkelse<br />

för bästa<br />

spelrelaterade<br />

novell 1999.<br />

Denna, den<br />

första Delta<br />

Green novellen,<br />

finns nu i<br />

pocket.<br />

Delta Green blir dataspel<br />

Under 2003 planerar Flying Lab<br />

Software släppa ett dataspel under<br />

licens från Pagan Publishing.<br />

www.flyinglab.com<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

ETT SVENSKT<br />

DELTA GREEN<br />

Jag har tänkt etag på en egen<br />

organisation till Delta Green fast<br />

till svenska förhållanden. Särskilt<br />

ett som kan användas både till<br />

1920-kampanjer och till nutid. En<br />

del av äran till denna text skall gå<br />

till Robin Ljung som hjälpte mig<br />

en hel del med att<br />

trovärdighetstesta mina galna<br />

idéer.<br />

Minns Ådalen 1931<br />

Vad minns vi alla egentligen av Ådalen<br />

1931? Ett demonstrationståg, i det lilla<br />

samhället Lunde en mil från Kramfors,<br />

blev beskjutet av svensk militär. Fem människor<br />

dog och den svenska militären har<br />

sedan dess aldrig fått användas för polisiära<br />

funktioner. Men vad var det som var<br />

så intressant med Graninge Verkens<br />

Sulfitfabriker att befälhavaren för militärstyrkan<br />

blev så nervös att han beordrade<br />

eld mot fredliga demonstranter?<br />

Utan att avslöja något av vad som försiggick<br />

på Graninge Verkens Sulfitfabrik<br />

i verkligheten, eller vilket avtal militären<br />

och kanske till och med Sveriges regering<br />

ingick med varelserna på fabriken så<br />

startades en avdelning under militärens<br />

domvärjo med förgreningar in i polisen<br />

och rättsväsendet.<br />

Organisationen<br />

Organisationen idag har ändrat sig en<br />

hel del från hur den såg ut från början.<br />

De senaste tjugo åren har organisationen<br />

tappat militärpersonal på grund av nedläggningarna<br />

och förskjutningen mot en<br />

mera polisiär och juridisk organisation.<br />

Organisationen har dessutom gått under<br />

jorden och finns inte längre officiellt.<br />

Gamla papper och bevis på organisatio-<br />

nens verkanden har förstörts för att slippa<br />

ännu en IB-skandal.<br />

Efter Olof Palme har ingen svensk<br />

statsminister vetat om organisationen<br />

överhuvudtaget. Ledning och struktur har<br />

varit flytande i organisationen sedan Olof<br />

Palme blev mördad i korsningen mellan<br />

Sveavägen och Tunnelgatan, ett angrepp<br />

som indirekt var riktat mot organisationen.<br />

Organisationen maskererar som olika<br />

sorters samarbeten mellan polis, militär<br />

underrättelsetjänst och rättsliga instanser<br />

och har blivit särskilt duktiga på att inte<br />

lämna några spår bakom sig.<br />

Medlemmarna<br />

Organisationen har mest medlemmar<br />

från Polis och rättsväsendet men också en<br />

del militär personal till sitt förfogande.<br />

MUST (militärens underrättelsetjänst) tillsammans<br />

med FOA (försvarets forskningsanstalt)<br />

och FFA (flygtekniska<br />

försöksanstalten) har hand om all forskning<br />

och arkivering av information som<br />

har hämtats in och hämtas in på diverse<br />

uppdrag i Sverige. Via olika forskningsfakultet<br />

på de olika universiteten och högskolorna<br />

runt om Sverige förs också ett<br />

internationellt utbyte av erfarenheter, dock<br />

på en mycket liten skala.<br />

Från Polisen, och då särskilt SÄPO,<br />

kommer de flesta medlemmarna i organisationen.<br />

De är medlemmarna som beväpnade<br />

kan uppsöka och inhämta information<br />

om diverse varelsers olika projekt och<br />

agendor i Sverige. Dessa medlemmar förlitar<br />

sig dock starkt på medlemmarna ur<br />

rättsväsendet som kan utfärda rannsakansorder<br />

och ge legitima skäl till undersökningar<br />

och samarbeten mellan polisiära<br />

och militära avdelningar.<br />

TEXT FREDRIK ERNSTSON<br />

ostfronten nummer elva 13


Lajvförbud i<br />

Brasilien<br />

Har ni någonsin funderat på hur<br />

det skulle kunna vara att vara<br />

rollspelare i ett annat land än<br />

Sverige? Om de i övriga länder<br />

behöver brottas med samma<br />

skepsism och motvilja som vi med<br />

åren bekämpat här?<br />

Jag kan meddela att ni i alla fall<br />

skall vara glada för att ni inte bor i<br />

Brasilien. Följ med i en exklusiv<br />

inblick i hur Brasiliska rollspelare<br />

har det, för att få reda på varför.<br />

Min uppmärksamhet för landets<br />

rollspelare väcktes en vanlig söndag i november<br />

utav Ivar Panazzolo Juniors mail<br />

till en internationell email-lista för lajvare.<br />

Här följer en lite förkortad översättning<br />

av just det brevet.<br />

Han börjar med att beskriva en incident<br />

som inträffat under september månad<br />

utanför en stad<br />

vid namn Ouro<br />

Preto i staten Minas<br />

Gerais. Där hade en<br />

flicka mördats under<br />

rituella omständigheter,<br />

medan hon<br />

spelat White-Wolfs<br />

vampyrlajv. Hon<br />

hade sedan lämnats<br />

kvar helt öppet,<br />

ovanpå en grav i<br />

den lokala kyrkogården.<br />

Polisundersökningen visar på att hon<br />

var drog- och alkoholpåverkad då hon<br />

mördades. Både flickan och de misstänkta<br />

för det ”rituella mordet” var enligt rapporten<br />

också starkt påverkade av rollspel<br />

och ”andra satanistiska aktiviteter”.<br />

Detta hade, enligt Ivar, varit ett hårt<br />

slag mot rollspelshobbyns popularitet i<br />

landet. Speciellt som det drar med sig en<br />

stor mängd sensationssökande reportrar<br />

från olika TV-stationer. Tyvärr var detta<br />

dock inte det enda problemet, utan en senator<br />

i landet påbörjade en kampanj mot<br />

lajvande. Hans mål var att olagligförklara<br />

all form av lajvande, censurera och sätta<br />

en 18-årsgräns på rollspelsböcker samt<br />

bannlysa all White-Wolf-litteratur. I de<br />

norra och nordöstra delarna av Brasilien<br />

så är möjligheten att lajva redan inskränkt.<br />

Även om man lajvar hemma, så riskerar<br />

man där ändå att få påknackningar av po-<br />

14 ostfronten nummer elva<br />

”...polisen har behörighet<br />

att upplösa<br />

lajvet, skicka hem alla<br />

deltagare och även<br />

kalla in arrangören på<br />

förhör i den lokala<br />

polisstationen.”<br />

lisen, där polisen<br />

har behörighet att<br />

upplösa lajvet,<br />

skicka hem alla deltagare<br />

och även kalla in arrangören<br />

på förhör i den lokala polisstationen.<br />

Samma senator har redan lyckats bannlysa<br />

dataspel som Carmageddon, Quake,<br />

Duke Nukem 3D och ett par andra som<br />

anses olämpliga pga extremt visuellt våld.<br />

I dessa fall så hade dock själva<br />

bannlysningen inte den önskade effekten<br />

pga piratkopieringen, men det visar ändå<br />

på att mannen har en hel del makt som<br />

han bestämt sig för att missbruka.<br />

Avslutningsvis berättar Ivar att all<br />

denna hysteri lett till att rollspelssituationen<br />

förändrats i landet. Många lajv<br />

och även rollspelskonvent har skjutits upp<br />

och folk vågar inte tala högt om problemet.<br />

Ingen vet med sä-<br />

kerhet hur de skall gå<br />

till väga för att lösa situationen,<br />

även om en<br />

del funderar på våldslösningar.<br />

Detta tror<br />

dock Ivar själv bara<br />

skulle förvärra situationen.<br />

Landet har sedan<br />

gammalt en erfarenhet<br />

av hur det är att leva<br />

utan åsiktsfrihet efter<br />

25 år av militärt förtryck. Något som Ivar<br />

inte vill återuppleva och speciellt inte få<br />

sin hobby förvandlad till en aktivitet som<br />

man kan bli arresterad för.<br />

Efter lite emailkorrespondens med Ivar<br />

bestämde vi oss för att genomföra en enklare<br />

intervju så att han kunde dela med<br />

sig av sina erfarenheter till svenska<br />

rollspelare. Texten är på engelska, men<br />

jag förväntar mig att alla som läser denna<br />

tidning ändå redan är bekanta med det<br />

språket, så här följer det oklippta resultatet<br />

av intervjun.<br />

Tell us a little about yourself and your<br />

background.<br />

Sure. Well, right now I have two jobs,<br />

I work as an English teacher and I also<br />

have an advertising agency, which I own<br />

with two other partners. I’m 24 years old,<br />

and I have been involved with RPGs since<br />

’91, and with LARPs since ’95. I have<br />

already been in charge of three Vampire<br />

chronicles so far and also I<br />

have hosted and coordinated several onenight-stand<br />

games, mostly Vampirerelated<br />

(although my best LARP so far was<br />

a Werewolf: the Apocalypse LARP that we<br />

had in May/2000). As for next year, my<br />

plans are to try to add some new styles of<br />

LARPing to the RPG community here -<br />

and these plans including showing and<br />

hosting non-World of Darkness LARPs,<br />

such as “Dune - Point of Balance” (by<br />

Gareth Hanrahan, available for download<br />

at www.irishgaming.com) and “The Marin<br />

County New Age Society Cocktail<br />

Party”, by James MacDougal (available for<br />

download at www.larpa.org).<br />

But let me tell you how it all began here<br />

in Brazil - I think it’d be rather interesting<br />

to show swedish gamers what’s the<br />

scoop on RPGs and LARPs here.<br />

Before 88 or 89 it was nearly impossible<br />

to hear or even think about LARPs (or<br />

even RPGs) in Brazil - there were no<br />

publishers, nobody would develop their<br />

own systems, and thus almost nobody<br />

would have the faintest idea of what all of<br />

it is about. The few fortunate ones who<br />

knew about it were people who had traveled<br />

to the US and Europe, known the game<br />

there and then came back with some boxes<br />

and books in the luggage.<br />

Things changed by the end of the 80s<br />

when a company (Devir Livraria) started<br />

translating RPG books to portuguese, the<br />

official language in Brazil. The first one<br />

was GURPS, followed by a few<br />

homebrewn systems done by small<br />

publishers, a boxed set of the old<br />

Dungeons and Dragons and then the major<br />

hit: Vampire: The Masquerade, in ’92.


It was a HUGE success - it was selling<br />

like water (I don’t know if you have this<br />

expression there, but it means like, “wow,<br />

it sells TOO MUCH”) and people got more<br />

and more interested in Vampire and other<br />

Story-and-Character oriented games.<br />

Sibling games from White Wolf were also<br />

translated and came along, like Werewolf<br />

in ’93, and later in ’98, Mage.<br />

One thing, though, sparked the LARP<br />

fever here - the few paragraphs containing<br />

notions of “Live Action Games” in the<br />

pages of the Vampire Rulebook. The first<br />

LARPs were very amateur and people<br />

would play them with dice and with the<br />

tabletop sheets. And that’s when Livraria<br />

Devir (who later became the most<br />

important and almost-monopolizing RPG<br />

publisher) started importing the White<br />

Wolf LARP Rulebooks.<br />

From there to now, things have been<br />

quite simple. I can’t say exactly, but as far<br />

as I know 95% of all LARPs in Brazil are<br />

set in the World of Darkness, with a<br />

predominance for Vampire. Strange as it<br />

seems, Devir has only published the “Laws<br />

of the Night” LARP rules in Portuguese<br />

this year, despite the growing popularity<br />

of LARP gaming. But I think, better late<br />

than never there, isn’t it? :-)<br />

Anyway, some of the problems that<br />

have happened regarding this popularity:<br />

1.) Inexperience - Many players knew<br />

what Vampire RPGs were about, but they<br />

had never played a LARP. It turns out that,<br />

in most LARPs I have organized so far,<br />

more than half the players were firsttimers,<br />

and this sometimes gets in the way<br />

during the first hour or so in the game, as<br />

the players are still getting used to a whole<br />

new set of rules, very different from what<br />

they were used to.<br />

2.) Young age - Remember when I said<br />

that Vampire was a best-seller? Well,<br />

young people (about the age of 11, 12)<br />

started buying the book and becoming<br />

“vampire players”. Well, in my opinion,<br />

children of such age are not mature<br />

enough to play a serious World of<br />

Darkness game. So, many young players<br />

became used to what we call the “Captain<br />

Vampire” style of gaming (“tell me about<br />

that 4th generation diablerist Caitiff you<br />

put together last week!”) - and when they<br />

faced a LARP for the first time a few years<br />

later, they felt that it doesn’t pay to have a<br />

“Professional-killer-assamite-who-is-abadass-and-a-complete-loner”.<br />

Of course,<br />

there are a few exceptions to this rule (I<br />

had a 14-year old girl playing in one of<br />

my games and she’s got to be the best spy<br />

the Nosferatu ever had!), but then again,<br />

it’s an _exception_.<br />

ostfronten nummer elva 15


lajvförbud i brasilien<br />

3.) Popularity - As great as it is (don’t<br />

get me wrong, I like the World of<br />

Darkness!), one problem is that World of<br />

Darkness players play _only_ World of<br />

Darkness game. Turns out that some of<br />

my friends and me got tired of playing the<br />

same style of gaming after 6 years, and<br />

that’s when I started thinking about other<br />

settings for LARPs (see my comment<br />

about “Dune” and “Marin County”,<br />

above). However, it’s kind of hard to<br />

change the minds of die-hard White Wolf<br />

fans who refuse to play anything that’s not<br />

related to the World of Darkness, even if<br />

it’s only to try it out.<br />

And getting back to the point... other<br />

LARPs who are known here involve the<br />

Castle Falkenstein series (R. Talsorian<br />

Games), a few Cyberpunk games, and I’ve<br />

even heard about a superheroes game that<br />

took place in Rio, about 4 years ago.<br />

However, even these are VERY rare.<br />

Vampire and World of Darkness are still<br />

the norm around these parts, and<br />

frequently only a few players have ever<br />

considered playing a non-WoD LARP.<br />

How popular was the roleplaying<br />

hobby in Brazil before the “incident”?<br />

Quite popular, as I stated in the last<br />

question. And the number of LARP players<br />

was growing, since Laws of the Night<br />

was issued in portuguese earlier this year,<br />

thus providing access to LARP rules to a<br />

wide group of non-english speakers that<br />

couldn’t read the books before.<br />

Of course, with this media attack, many<br />

parents are prohibiting their teen kids of<br />

playing this “satanic and ritualistic game”,<br />

as the media labeled it.<br />

Have there been any similar incidents<br />

before september this year?<br />

Not related to LARP itself. There were,<br />

of course, some media-based articles on<br />

crimes which had any “supernatural” element<br />

present, but it was never specifically<br />

16 ostfronten nummer elva<br />

about LARP - except for one that happened<br />

in 2000 and they found out that the victim<br />

was a Vampire player. So, they thought<br />

the victim was under “satanic influence”,<br />

even after the courts had dismissed that<br />

there were any kind of RPG influence in<br />

this other case.<br />

As for the September incidents here, it<br />

was first related to LARP games (because<br />

there had been a Vampire LARP in the<br />

night of the crime), and then the media<br />

spread it out about RPG and LARP (they<br />

don’t know the difference anyway).<br />

What have happened since your last<br />

letter?<br />

There were some protests, a few websites<br />

were put online but mostly, things<br />

have remained strangely quiet.<br />

Representatives of Devir Livraria had been<br />

in contact with the police precincts in the<br />

town where the crime was perpetrated. In<br />

the RPG cons that have happened since<br />

then, players are attending dressed in<br />

white (as opposed to the predominant<br />

black color on their outfits), in a silent<br />

form of protest in favour of freedom of<br />

speech and freedom of press.<br />

At the moment I’m writing this (December<br />

4), it has been some time since<br />

things have been quiet (old news don’t<br />

sell, so the media has turned to other<br />

subjects). But the main politician<br />

responsible for the maneuver to censor and<br />

ban RPGs and LARPs from the country.<br />

Are there any national roleplaying<br />

organizations in Brazil that players can<br />

turn to in these kinds of situations?<br />

Well, yes and no. There are two big<br />

organizations, the chapters of The<br />

Camarilla and One World By Night.<br />

However, these two “organizations” aren’t<br />

very influent and, as far as I know, they<br />

don’t like meddling into national politics<br />

more than they should (especially the<br />

Camarilla, whose Brazilian chapter was<br />

started less than a year ago). Thus, in reality,<br />

there are no strong organization that<br />

could rally a vast number of players under<br />

one single banner.<br />

Do you have any last words that you<br />

would like to say to Swedish roleplayers?<br />

Sure. I’d like to say a big hello to my<br />

friends in Nörrkoping and Stockholm<br />

(Marcus Ö, Robert N, Carlos V, Daniel H<br />

and Daniel W), some guys who really<br />

know what Roleplaying is all about - and<br />

if all Swedish RPers are like that, even<br />

better :-) Also, if anyone is willing to<br />

contact me, please write me at<br />

ivar@ieg.com.br - in English or<br />

Portuguese, please (Spanish is acceptable<br />

too, but I won’t be able to write a very<br />

good answer as I have only studied<br />

Spanish for one semester).<br />

Also, thanks to Daniel Roos for the<br />

chance of letting the fellow roleplayers in<br />

Sweden know about the situation here<br />

under the Equator. Things are still unclear<br />

here, but as far as the gaming community<br />

is concerned, LARPing and RPGs will go<br />

on, even if we have to play them into<br />

catacombs to avoid persecution ;-)<br />

SVENSK TEXT DANIEL ROOS<br />

FOTO IVAR P JUNIOR<br />

ARIANA T FERRARI<br />

KORT LAJVLEXIKON<br />

LARP = Live Action Role-<br />

Playing, dvs levande rollspel eller<br />

lajv på svenska.<br />

RPG = Role-Playing Game,<br />

rollspel<br />

Cons = Rollspelskonvent<br />

WoD = World of Darkness,<br />

White-Wolfs rollspelsvärld.<br />

One World By Night, The<br />

Camarilla = Två internationella<br />

WoD-organisationer för att ena<br />

lajvkampanjer.


Mäster Mäster Gunterbergs Koboldskola Del Del 1: 1:<br />

Tärningsfusk<br />

I motsats till vad många tror är<br />

det ingen barnlek att lyckas bli en<br />

framgångsrik rollspelskobold.<br />

Just därför har vi lejt in en expert<br />

inom området så att alla koboldlärjungar<br />

där ute i landet skall få<br />

vägledning i sitt strävande, men<br />

också för att spelledarna själva<br />

enklare ska kunna känna igen de<br />

första symptomen på sina<br />

spelares koboldism och, om<br />

tillfälle ges, bekämpa det innan<br />

förvandlingen blivit oåterkallelig.<br />

I denna, första del tar vi upp en<br />

av de mest grundläggande<br />

beståndsdelarna i koboldspel,<br />

nämligen de vackra, men ack så<br />

förrädiska tärningarna.<br />

De allmänna knepen<br />

Fusktärningen.<br />

Fungerar bra<br />

ifall du spelar<br />

något spel som<br />

kräver ett större<br />

antal tärningar<br />

som rullas vid<br />

samma tillfälle för<br />

att undvika obehagliga<br />

frågor såsom ”varför slår du bara 6:or?”.<br />

Knepet är vinnande tills någon lånar dina<br />

tärningar och du får känna på hur din<br />

”tur” vänds mot dig.<br />

Fasttalktärningen. Fungerar bäst i<br />

spel där bara en tärning slås. Slå, ta upp<br />

tärningen och berätta resultatet. Se till att<br />

tärningen stannar och ifall resultatet är<br />

högt, låt den ligga så du kan ”bevisa” att<br />

du slog, annars blir folk (mer) misstänksamma.<br />

Tumbletärningen. Återigen, fungerar<br />

bäst på enskilda tärningar. Kräver ett<br />

mysigt nedsläckt rum för bäst effekt och<br />

en bra koordinationsförmåga. Råka stöta<br />

till den enskilda tärningen, så den snurrar<br />

till ett (förhoppningsvis) bättre resultat.<br />

Denna taktik är den mest ’ärliga’ och<br />

svåraste att genomföra.<br />

Snedtärningen. Fungerar bäst på bord<br />

med en massa bråte på. Så fort ett<br />

tärningsslag blir dåligt så kallar du på omslag<br />

pga att tärningen ligger snett. Må det<br />

så vara att det bara ligger halvvägs över<br />

ett papper, men vitsen är att ”glömma”<br />

omslagen om resultatet är bra.<br />

White Wolf knepen<br />

TheRuleOfOne. Kräver lite mörker.<br />

Ta upp tärningar som ger successes och<br />

räkna högt. Ta även upp 1:or och räkna<br />

dem som successes. Då och då, spara någon<br />

1:a och ta bort success för att avleda<br />

misstankar.<br />

TheGoldenRule. Kräver lite mörker.<br />

Definiera själv difficultien, och ta upp tärningar<br />

enligt TheRuleOfOne, högt<br />

räknandes. Att köra en combo med<br />

TheRuleOfOne ger väldigt mycket<br />

successes, men bör användas snålt sedan<br />

dina bittra medspelare kommer sitta och<br />

glo på dina slag ifall du slår 10 av 10 hela<br />

tiden.<br />

What’sTheDiff? Summera tyst dina<br />

successes på Difficultien du vet, berätta<br />

dem, och sedan frågar du om Difficultien.<br />

När du får svaret säger du ”Aaah, en/två<br />

mer då”.<br />

Den viktigaste regeln är aldrig få mer<br />

successes än vad du har tärningar ifall du<br />

fuskar. Ifall du ska lyckas med en sådan<br />

bedrift, låt det ske utan fusk.<br />

Dungeons &<br />

Dragons knepen<br />

TheHiddenBonuses. Fungerar bra i<br />

gränsslag, kom på någon smygbonus och<br />

presentera ditt nya värde. Vill övriga räkna<br />

igenom det, är det lugnt. Du kan alltid<br />

skylla på ‘Doh, jag kan ju inte räkna’. Var<br />

försiktig med att bli påkommen, annars<br />

kan du inte använda det så ofta.<br />

TheForgottenPenalites. Fungerar alldeles<br />

ypperligt ifall du slåss med två vapen.<br />

Glöm dra av dina minus och vips, en<br />

förödande dödsmaskin. Kan med fördel<br />

köras i combo med TheHiddenBonuses för<br />

otäcka slagserier. Det finns även en stor<br />

mängd andra användnigsområden - bara<br />

fantasin sätter gränserna.<br />

D100 knepen<br />

Definitionproblem. Variera vilken tärning<br />

som visar tiotal, gärna enligt något<br />

egenpåhittat schema (två slag sedan byte<br />

osv). Leder ibland till att folk blir tjuriga<br />

och kräver att du säger före, men fram tills<br />

dess har du nog lyckats med en hel del!<br />

SameColour. Kräver skum belysning.<br />

Använd nästan samma färger och applicera<br />

mest favoriserade resultat. Ifall<br />

granskning sker kan du alltid skylla på<br />

att du inte ser vilken som var vilken på<br />

grund av bristen på ljus!<br />

TEXT ANDREAS GUNTERBERG<br />

BILD BJÖRN HÄRGESTAM<br />

FOTO DANIEL ROOS<br />

ostfronten nummer elva 17


Att publicera sitt eget rollspel<br />

har väl varit alla rollspelares dröm<br />

någon gång i livet. Bedriften är<br />

dock att lyckas med projektet och<br />

ro det hela vägen in i hamn.<br />

Det är knappast som så att<br />

marknaden dränks av svenska<br />

rollspelsprodukter och de senaste<br />

åren har det varit extra magert.<br />

Det finns dock undantag och jag har<br />

sökt upp en grabb som lyckats med sin<br />

dröm. Han heter Daniel Hedengren och<br />

är delägare av företaget Cylinder Labs AB.<br />

Företaget sysslar med ”redaktionella<br />

webbtjänster” som det så fint heter. Främst<br />

om TV- och dataspel, så Daniel blev glad<br />

att det äntligen även blev ett rollspel.<br />

Själv säger sig Daniel ha arbetat med<br />

rollspel alldeles för länge. Under 1996-<br />

1999 drev han webbtidningen Drakens<br />

Tand med ett nytt nummer varje månad<br />

och tidningen hade närmare 20.000 trogna<br />

läsare. Numera går det i betydligt lugnare<br />

takt även om han erkänner att det finns<br />

en del större planer för tidningen.<br />

18 ostfronten nummer elva<br />

För att återgå till rollspelsprojektet,<br />

så blev det i år verklighet i form av<br />

ett rollspel vid namn ”Splatter”.<br />

Vad handlar Splatter om?<br />

Vad du vill, egentligen.<br />

Bakgrundshistorien är i<br />

stort sett okänd, det<br />

enda man vet är att<br />

vidriga varelser, levande<br />

lik och annat<br />

otrevligt har börjat<br />

dyka upp här och<br />

var, ständigt sugna<br />

på färskt människokött.<br />

Splatter kan spelas<br />

på ett otal olika sätt men<br />

i grund och botten är det ett actionladdat<br />

skräckrollspel. Jag har dock haft framgångsrika<br />

psykologiska kampanjer såväl<br />

som rent zombieröj. Som alla rollspel är<br />

det flexibelt och jag har försökt få det att<br />

framgå i spelledarkapitlet.<br />

Vad skiljer spelet från andra rollspel?<br />

Främst två saker: reglerna och<br />

bakgrundshistorien. Regelmässigt så är<br />

det ett förhållandevis enkelt spel med en<br />

grundprincip som tillämpas närhelst rollerna<br />

skall prövas. Spelet är snabbt och<br />

oerhört enkelt att lära sig, något som kännetecknar<br />

Alltid Attack-systemet som<br />

alltså Splatter baseras på. Alla kan lära<br />

sig att spela ett Alltid Attack-spel på bara<br />

en liten stund och så även Splatter.<br />

Vad det gäller bakgrundshistorien så är<br />

den höljd i dunkel för såväl spelare som<br />

spelledare, ett medvetet drag. Detta innebär<br />

att ingen vet varför levande döda dyker<br />

upp, vad eller vem som evetuellt ligger<br />

bakom varelserna och därmed är teorierna<br />

helt ohämmade.<br />

Den kommer utveckla sig i kommande<br />

äventyrspaket i såväl tryck format som<br />

gratis på nätet. Vår tänkta satsning på<br />

internet spelar en stor roll här med ett flertal<br />

omfattande projekt under utveckling.<br />

Kan ni förklara, i korta ordalag, hur<br />

ni gick tillväga för att skapa rollspelet?<br />

Alltid Attack-systemet är skapat under<br />

lång tid och består av komponenter från<br />

en handfull spel som jag gjort under de<br />

senaste tio åren. Det var någon gång under<br />

våren 2001 som jag fick klart för mig<br />

hur jag ville ha det och efter det följde ett<br />

antal speltestningar under lång, inte sällan<br />

stympad, tid. Att skriva ned reglerna<br />

var inte direkt det svåra, de fanns stolpade<br />

på fyra sidor efter en timme, men att sedan<br />

finjustera dem så att de blev riktigt<br />

spelbara för nybörjare var en pärs. Likaså<br />

att skriva om dem så att alla kunde förstå,<br />

jag trodde nog att det skulle ha rullat på<br />

lite smidigare på den punkten, optimist<br />

som jag är. När regelsystemet väl var klart<br />

tog det inte särskilt lång tid innan Splatter<br />

fanns i skissartad version, som för övrigt<br />

skrevs om tre gånger för att få det mest<br />

pedagogiska upplägget jag kunde tänka<br />

mig. Splatter bidrog även till att utveckla<br />

Alltid Attack-reglerna en aning då de i<br />

grund och botten är universella men aldrig<br />

hade fått stöd för exempelvis skador i<br />

kroppsdelar och dylikt.<br />

Beträffande Splatters bakgrund och<br />

världsbild så tog det inte lång tid att få<br />

den klart för mig. När jag bestämt mig<br />

för att inte avslöja bakgrunden till allt<br />

elände blev det förstås så mycket lättare<br />

och det gav mig lite friare händer. De spelvärldsrelaterade<br />

avsnitten i grundreglerna<br />

skrevs egentligen på några dagar men det<br />

grodde förstås i huvudet långt innan dess.<br />

Allt som allt tog det ett halvår att producera<br />

Splatter från det att jag fått Alltid<br />

Attack-systemet som jag velat. Räknar<br />

man faktisk arbetstid skulle det nog inte<br />

tagit mer än en månad då reglerna var<br />

klara men eftersom jag har ett företag att<br />

driva så blev det ofta långa uppehåll i produktionen.<br />

De sista två veckorna var dock<br />

härligt hektiska och Splatter-täta.<br />

Vilka svårigheter stötte ni på?<br />

Den främsta svårigheten låg faktiskt i<br />

bokens utformning då jag hade en ganska


klar bild över det mesta rent spel- och<br />

världsmässigt. Först tänkte jag mig en<br />

150-200 sidor tjock bok men allteftersom<br />

arbetet fortskred krympte faktiskt sidantalet.<br />

Det visade sig att Splatter kunde skrivas<br />

ganska utrymmeseffektivt och det enda<br />

jag verkligen ville ha med i spelet utöver<br />

de nödvändiga ingredienserna var ett<br />

introduktionsäventyr för att underlätta för<br />

spelledaren. Slutprodukten blev 100 sidor<br />

tjock och därmed relativt billig att prova<br />

på.<br />

En annan sak som jag grubblade<br />

mycket på var kapiteluppställningen. Att<br />

ett introduktionskapitel skulle behövas var<br />

självklart, men sedan då? I slutändan blev<br />

det så att färdigheter samt utrustning placerades<br />

i appendix i slutet av boken istället<br />

för att ta upp plats bland reglerna. Allt<br />

för att göra det så lättläst och överskådligt<br />

som möjligt för nya spelare.<br />

Har ni några råd till blivande speldesigners?<br />

När ni väl färdigställt ett spel, låt det<br />

ligga en månad. Spela det sedan igen och<br />

skriv om. Upprepa proceduren minst två<br />

gånger så att spelet får sig en rejäl omskrivning.<br />

Sedan kan jag inte låta bli att<br />

propsa för internet. Lägg upp spelet på<br />

nätet och dra nytta av den kritik ni får där<br />

- det är utvecklande och förbättrar förhoppningsvis<br />

produkten.<br />

Jag ber att få tacka Daniel Hedengren<br />

för svaren på dessa frågor och önskar honom<br />

och hans företag all lycka i framtiden<br />

med rollspelet Splatter.<br />

Se nu bara till att ni själva inte går och<br />

drar på er, utan iväg till tryckeriet och<br />

producera fler inhemska spel!<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

BILD AXEL WIDÉN<br />

SPLATTERFAKTA<br />

Splatter är baserat på Alltid<br />

Attack-systemet, författat av Thord<br />

Daniel Hedengren och illustrerat av<br />

Axel Widén.<br />

Boken är på 100 sidor med<br />

svartvit inlaga i A5-format, mycket<br />

flexibel limbindning och stryktålig<br />

mjukpärm.<br />

Splatter använder bara vanliga<br />

sexsidiga tärningar.<br />

Illustrationerna är gjorda direkt<br />

på ritplatta med Adobe PhotoShop<br />

Officiell webbplats:<br />

www.alltidattack.com/splatter<br />

Distribution: Cylinder Labs AB<br />

ISBN: 91-631-1833-5<br />

Rekommenderat pris: 199 kr<br />

ostfronten nummer elva 19


I våt förra nummer hade vi med<br />

en artikel inför DreamHack,<br />

givetvis följer vi nu upp den<br />

artikeln om hur det egentligen<br />

gick med det som skulle bli<br />

världens största LAN-party.<br />

Svarandes på mina frågor är Martin<br />

Öjes, en av de två grundarna och arrangörerna<br />

för DreamHack.<br />

Årets Dream Hack var gigantiskt, hur<br />

många blev det slutligen med arrangörer,<br />

deltagare och besökare?<br />

Vi har inte hunnit sammanställa datan,<br />

men vi vet att det är över 5000 personer<br />

så vi nådde vårt mål!<br />

Uppfyllde resultatet era förväntningar<br />

på årets Dreamhack?<br />

Definitivt. I princip allt fungerade<br />

egentligen över förväntan och vi är mycket<br />

nöjda!<br />

Var det några större problem ni stötte<br />

på inför DreamHack?<br />

Vi hade lite ont om bordsswitchar, det<br />

går nämligen åt lite fler än man tänkt sig<br />

när det väl är dags.<br />

Hur löste ni det?<br />

Detta löstes genom att vi lånade och<br />

hyrde av lanföreningar och andra.<br />

Några höjdpunkter eller minnesvärda<br />

stunder ni kommer komma ihåg?<br />

Det vi kommer att minnas från årets<br />

DreamHack är att allt fungerade så bra.<br />

Nätverksteknikerna spelade spel och<br />

supportteamet hade nästan tråkigt. Stämningen<br />

var på topp under hela evenemanget.<br />

Att vår stora Counterstriketurnering<br />

blev av och fungerade är också väldigt<br />

skönt.<br />

Gick årets Dreamhack runt ekonomiskt<br />

och vilka var de största<br />

utgiftsposterna?<br />

Vi hoppas det, allt är inte klart än, men<br />

jag tror vi ligger ungefär på budget. De<br />

största kostnaderna är lokalen som kostar<br />

nästan en miljon och el och elmateriel som<br />

kostar nästan en halv miljon.<br />

20 ostfronten nummer elva<br />

Har ni några garanter ifall Dreamhack<br />

något år skulle floppa eller gå<br />

back?<br />

Nej, det har vi inte. Skulle DreamHack<br />

gå back får vi arrangörer lägga ut ur egen<br />

ficka, så det är förstås lite nervöst varje<br />

år..!<br />

Jag hörde ett rykte om att några<br />

switchar stals under slutet av Dreamhack,<br />

stämmer det?<br />

Det stals ett par switchar och en av<br />

dessa kom fram igen. Fortfarande saknas<br />

alltså en av våra Focus-switchar. Det kostar<br />

förstås pengar och alla sådana förluster<br />

innebär i praktiken att vi får snåla på<br />

annat som det hade varit bättre att lägga<br />

pengarna på. Alla kostnader måste ju kompenseras<br />

med intäkter så ökade kostnader<br />

resulterar i förlängningen i ökat biljettpris.<br />

Är det något nyttigt ni lärt er under<br />

era år med Dreamhack som ni vill dela<br />

med er till blivande arrangörer av andra<br />

evenemang?<br />

En mycket viktig sak vi lärt oss är att<br />

se till att ha skriftliga avtal på allt. Utan<br />

papper ligger man inte så bra till om det<br />

blir meningskiljaktigheter mellan kund<br />

och leverantör.<br />

Slutligen, finns det några planer på<br />

att återvända till Elmia och Jönköping<br />

för att arrangera DreamHack nästa år?<br />

Jo, så är det tänkt. Vi har preliminärbokat<br />

samma helg nästa år.<br />

TEXT & FOTO DANIEL ROOS<br />

DREAMHACKFAKTA<br />

Som mest hade DreamHack 757<br />

mbit/s inkommande trafik från<br />

Internet och 742 mbit/s ut från<br />

hallen.<br />

Ca 35.000 burkar Jolt Cola<br />

konsumerades.<br />

Ca 70 kilometer nätverkskabel<br />

användes<br />

Ca 20 km elkabel användes<br />

Eleffekten var ca 1,3 MW<br />

Första dagen gjordes mer än 40<br />

miljoner namnuppslagningar i vår<br />

DNS.<br />

Ca 300TB (terabyte) data<br />

beräknas ha gått igenom det<br />

interna nätverkets backbone under<br />

helgen. Det är vad man får plats<br />

med på 250.000 CD-skivor.<br />

Ca 150 funktionärer jobbade<br />

under evenemanget.<br />

2600 pallar och 800 spånskivor<br />

användes till borden


Dreamhack störst bäst och vackrast, eller?<br />

Så var det dags för lan igen men<br />

inte vilket som hellst utan denna<br />

gång världens största med väl<br />

över 5000 besökare. Nämligen<br />

Dreamhack, för första gången i<br />

Jönköping. En otroligt stor<br />

samling dataentusiaster på en och<br />

samma plats med grymt snabb<br />

uppkoppling och nästintill<br />

perfekta omständigheter.<br />

Detta kunde väl ändå inte vara sant och<br />

om det nu stämde hur skulle detta gå till?<br />

Ja inte vet jag, men nu så här i efterhand<br />

kan man inte göra annat än lovorda arrangörerna<br />

för ett så bra skött arrangemang.<br />

Till att börja med så var internetuppkopplingen<br />

som Arrowhead och Ebone<br />

stod för väldigt solid vilken förövrigt klarade<br />

hela 1gigabit/s. Dessutom var även<br />

det lokala nätverket väldigt stabilt utan<br />

några som helst missar eller krascher. Som<br />

om inte det räckte så höll eluppkopplingen<br />

LAN:et ut förmodligen eftersom Jönköping<br />

Energi stod för den.<br />

Kort sagt så drabbades Dreamhack<br />

2001 inte utav några bland de annars klassiska<br />

problemen som större LAN brukar<br />

brottas med. Om man då skall drista sig<br />

att jämföra Dreamhack i Jönköping med<br />

tidigare år i Borlänge samt andra större<br />

nätverk, så måste jag säga att det hela har<br />

skötts otroligt smidigt.<br />

Trots att det inte är huvudattraktionen<br />

för alla som kommer till större näverk, så<br />

finns de allt jämt där och fortsätter att vara<br />

en uppskattad del av ett riktigt LAN. Det<br />

jag talar om är democompos.<br />

Detta år fanns det i de vanligaste kategorierna<br />

mer än tillräckligt av bidrag varav<br />

några var riktigt bra. Dock så saknades<br />

det bidrag i ett fåtal av de lite mindre<br />

kategorierna. Dreamhack har dock aldrig<br />

riktigt varit ett kodorienterat LAN hur<br />

stort den än må vara och democompos var<br />

inte de enda compos som hölls. Det fanns<br />

dessutom ett Useless Utility Compo samt<br />

olika musikcompon. Båda var riktigt bra<br />

och bjöd på många skratt och jag kan verkligen<br />

rekommendera Lametalker ett bidrag<br />

ifrån Uselessutility.<br />

Att hatföretaget självt, Microsoft var<br />

huvudsponsor kom som en överraskning,<br />

men kan man mjölka dem på pengar så<br />

varför inte? Dock så var deras Dreamhack<br />

inte alltför lyckat trotts det hypade spelet<br />

Halo på X-boxarna. Till att börja med hade<br />

de med sig stora högar med afficher täckta<br />

av Microsofts superhjältar tillsammans<br />

med windows logon. De hade förmodligen<br />

hoppats att de skulle vara aningen<br />

populärare då deras högar verkade precis<br />

lika stora efter som innan LAN:et. Men<br />

den största hädelsen ifråga om<br />

Microsoftbashing var när demogruppen<br />

Darkness vann ett ex av Windows XP för<br />

förstaplats i ett democompo. Vi fick nämligen<br />

med egna ögon bevittna när en ny<br />

folkrörelse startades. (Nåja man kan väl<br />

hoppas).<br />

ostfronten nummer elva 21


dreamhack 2001<br />

För att summera det hela kan nämnas<br />

att darkness inte är den sortens personer<br />

som uppskattar ett sådant pris. Se filmen<br />

på www.d4rkn3ss.net/stompxp/<br />

I övrigt så cirkulerade endast några<br />

obekräftade rykten om att den ”fina” lilla<br />

X-boxen råkat ut för en BSOD (blue<br />

screen of death) i spelhörnan.<br />

Spel är även en stor del av ett lan och<br />

på Dreamhack 2001 fanns det mer än tillräckligt<br />

med tävlingar och sköna vinster.<br />

Dessutom var det mycket lätt att få tag på<br />

spelare till något annat spel än de vanligare<br />

eftersom Gamecorner planerat för<br />

och lagt ner lite energi på detta. Bland<br />

annat med en<br />

hemsida för att<br />

samla alla spelare<br />

och en ständigt<br />

bemannad i<br />

Gamecorner.<br />

Men om man<br />

skall döma dem efter<br />

deras ständiga<br />

utrop i högtalarsystemet<br />

efter spelare<br />

så kan man tro<br />

att de hade väldiga<br />

problem att organisera<br />

det hela.<br />

Som på alla LAN<br />

var kopierandet av<br />

”fullt lagliga” filer vanligt<br />

och ansvarade för en<br />

stor del av belastningen<br />

på uppkopplingen. Som<br />

kuriosa kan nämnas att<br />

vid tillfälle så var 50<br />

22 ostfronten nummer elva<br />

Terrabyte utdelat över directconnect inom<br />

Dreamhack, dessutom fanns otaliga FTPservrar.<br />

Dreamhack Crew beräknade att<br />

300 Terrabyte trafik passerade det interna<br />

nätets backbone varav 30TB via<br />

internetfibern. 300 Terrabyte motsvarar<br />

ungefär vad man får plats med på 250<br />

000 CD-skivor.<br />

Störst! Men, bäst?<br />

Nja, faktiskt så har Dreamhack mått<br />

bra av flytten till Jönköping och det hela<br />

har verkligen skötts lyckat,<br />

det enda<br />

jag kan tänka mig till att klaga på kan<br />

väll möjligen vara avsaknaden av vissa<br />

demogrupper men man kan inte få allt.<br />

Kort sagt Dreamhack i Jönköping regerar,<br />

att jag dessutom har gångavstånd<br />

till lokalen där det hölls skadar aldrig.<br />

TEXT JOHANNES JOHANSSON<br />

FOTO DANIEL ROOS


<strong>Ostfronten</strong> goes Egypt #3<br />

EGYPTISKA GUDAR<br />

Ytterligare en gång får vi en vidare djupdykning i Egyptens mystik,<br />

något som ofta förekommer i såväl moderna som historiska<br />

rollspelsscenarion, men där väldigt få har kunskapen att beskriva det<br />

de vill ha sagt. I denna del får ni en kort referenslista över de olika<br />

Egyptiska Gudarna.<br />

Amun (Amon) – ”Den förborgade”. En<br />

huvudgud från Thebe där han var skaparguden,<br />

eller gudarnas konung.<br />

Dyrkas i det gigantiska Karnaktemplet.<br />

Avbildas i människogestalt, ibland blåsfärgad<br />

för att visa att han är osynlig. Han<br />

är rymdens och tomrummets gud. Gift<br />

med Mut och har sonen Khonsu. Slogs<br />

ihop med Ra och blev Amun-Ra, som har<br />

stor fjädrar på huvudet. Då är han gift med<br />

Amunet, eller Mut.<br />

Anubis – En schakalhövdad gud, som<br />

ibland avbildas som en sittande schakal<br />

eller hund. Herre över balsameringskonsten.<br />

Hans bild finns nästan alltid på<br />

sigillen till de viktigare gravarna och vaktar<br />

alltså dessa och dödsriket. Brukar tillsammans<br />

med Osiris som de främsta i<br />

dösriket. Son till Osiris och Neftys.<br />

Apis – Helig tjur som är jordiska<br />

manifestationen av Ptah i Memfis. Den<br />

var vit med någon svart figur på sig<br />

(stjärna i pannan, gam på ryggen eller så),<br />

och kunde förmedla Ptah till mäniskorna.<br />

Också fruktbarhetsgud och bär de döda till<br />

dödsriket. Apistjurarna balsamerades och<br />

man har hittat massor av sådana mumier.<br />

Apofis – Jätteormen som är kaoset som<br />

slåss mot Ra om natten. Kunde ge onda<br />

ögat.<br />

Aton – Solskivan son dyrkades som<br />

nästan den enda guden av Aknaton och<br />

faraonerna runt honom (Tutankaton, som<br />

blev Tutankamon). Alltid tyst och utan annan<br />

form.<br />

Atum – En manlig skapargud som var<br />

tvåkönad och skapade världen genom att<br />

ha sex med sin hand.<br />

Beskyddare av de döda på deras färd<br />

genom underjorden.<br />

Bastet – Modergudinna, glädjens gudinna<br />

och dotter till Ra. Avbildas som en<br />

katt eller kvinna med katthuvud.<br />

Bes – En dvärg som är sexualitetsgud<br />

och beskyddar havande kvinnor, speciellt<br />

den blivande farao. Skapar barnen på sin<br />

drejskiva.<br />

Geb – Jordguden och gift med sin syster<br />

himmelsgudinnan Nut. Domare i den<br />

klassiska striden mellan Seth och Horus.<br />

Avbildas ibland med stånd med Nut böjd<br />

över sig. Egypterna trodde alltså inte på<br />

”moder jord”, utan en manlig jord. Kallas<br />

ibland den stora kacklaren och var den<br />

gås som la ägget varur solen föddes.<br />

Hapi – Den översvämmande, livgivande<br />

Nilens guden som är en välgödd<br />

man med stora hängande bröst.<br />

Hathor – Kon som var kärlekens, dansen,<br />

musiken och sexualitets gudinna.<br />

”Damen i Sykomeren” Kunde också vara<br />

otroligt destruktiv och äta upp alla jordens<br />

människor. Dyrkades i Dendera. Gift med<br />

Horus och dotter till Ra. Eftersom Horus<br />

representeras av den levande farao, är<br />

Hathor hans mor. Avbildas ibland som<br />

kvinna med kohorn, kvinna med kohuvud<br />

eller bara som en ko.<br />

Horus – falkguden. ”Den avlägsne”.<br />

Han som seglar i himlen, eller är himlen<br />

och vakar över allt. Son till Isis och Osiris<br />

och representeras på jorden av den regerande<br />

farao, varpå farao grundar sin makt<br />

och legitimitet.<br />

Osiris dödades av Seth, som var Horus<br />

farbror och Horus bekämpar därför Seth i<br />

en utdragen, men häftig strid. I en av sina<br />

kamper förlorar Horus sitt vänstra öga,<br />

men får tillbaka det genom Hathors helande<br />

mjölk. Horusögat (wedjet) är sedan<br />

en symbol för tillfrisknande och läkekonst.<br />

Hans högra öga är solen och det vänstra<br />

månen.<br />

Isis – Fru till Osiris och mor till Horus.<br />

Det var hon som samlade ihop Osiris<br />

styckade kropp, och med Thots hjälp gav<br />

den livet tillbaka så att hon kunde ha sex<br />

med Osris och få Horus. Dyrkades långt<br />

in på 500-talet i Philae och är troligen förebilden<br />

för madonnan med barnet. På<br />

hennes huvud är en tron. Hon ses också<br />

som den regerande faraos mor. När förknippad<br />

med Hathor och avbildas ibland<br />

också med kohorn och solskiva.<br />

Kheperi – Skapargud som avbildas<br />

som en skarabé. Rullar upp solen, som en<br />

dyngboll, på himlen varje morgon.<br />

Associeras med Atum. Solen slukas<br />

varje kväll av himmelsgudinnan Nut, som<br />

föder den varje morgon och då rullar<br />

dyngbaggen upp solen på himlen igen.<br />

Skarabén skyddar också hjärtat.<br />

Khnum - Gumsguden och har hand om<br />

potensen och den fruktbarhetsaspekten.<br />

En skapargud som drejar fram människorna.<br />

Maat – Sanningens och rättfärdighetens<br />

gudinna. Den gudomliga ordningen.<br />

Hon avbildas som en fjäder, eller kvinna<br />

med strutsfjäder, och när den döde prövas<br />

i dödsriket vägs hjärtat i förhållande till<br />

en fjäder. Maats fjäder.<br />

Min – Fruktbarhetsgud som ser ut som<br />

Amun, förutom jättestånd, bara en arm<br />

och ett ben. En av de äldsta gudarna.<br />

Nut – himmelsgudinnan och dotter till<br />

syskonparet Shu (luften) och Tefnut<br />

(fuktigheten) och gift med sin bror Geb<br />

(jorden). Förnyar solen varje dag. Brukar<br />

avbildas i jätteformat över hela världen i<br />

gravarna, eller inuti kistlocken.<br />

Osiris – En av de äldsta och viktigaste<br />

gudarna. Den förste kungen i världen, en<br />

god härskare som mördades och styckades<br />

i 14 delar av Seth. Återskapades kort<br />

av sin fru Isis. Regerade därefter i dödsriket<br />

/ Orions konstelation. Varje död farao<br />

förenas med Osiris och sonen med Osiris<br />

son Horus. Avbildas som en mumie med<br />

härskarsakerna piska och herdestav. Har<br />

också hand om Nilens översvämningar<br />

och är återuppståndelsens gud.<br />

Ptah – En mumieformad skapargud<br />

från Memfis. Hans helgedom Hatka-ptah<br />

har feltolkats och blivit Egypten.<br />

Ra – Solens gud och landets första centrala<br />

gud. Nära förknippad med Aton.<br />

Sekhmet – Lejongudinnan som är gift<br />

med Ptah och är krigets gudinna. Går ihop<br />

med Bastet och Hathor ibland. Dotter till<br />

Ra.<br />

Sfinx – En gudomlig inkarnation på<br />

jorden. Guden hade fruktansvärd kraft och<br />

avbildades därför med lejonkropp.<br />

Sobek – Krokodilguden som också kan<br />

avbildas som en krokodilhövdad man. Är<br />

en solgud, eftersom krokodilen gapar på<br />

morgonen (hälsar solen). Även en<br />

läkegud, eftersom krokodilavföring dödar<br />

bakterier. Samansmälte med Amun.<br />

Seth – Får ofta vara ondskans gud, men<br />

är från början öknens och styrkans gud.<br />

Har åsna eller monsterhuvud. I gamla riket<br />

var han helt ok, men fick hela tiden<br />

sämre rykte. Gift med sin syster Neftys.<br />

Under kampen mot Horus antog han<br />

många former, som var destruktiva, bland<br />

annat vildgalt och flodhäst. Skyddar solbåten<br />

i underjorden mot monster.<br />

Thot – Vishetens gud som avbildas som<br />

ibis eller ibishövdad, eller som babian.<br />

Gudarnas sekreterare och chef för tideräkningen.<br />

För protokoll vid yttersta domen<br />

och får då hjälp av skrivkonstens<br />

gudinna Seschat. Magins gud.<br />

TEXT MATS BERGSTRÖM<br />

ostfronten nummer elva 23


En fantasifull biohorisont<br />

Mycket kan man säga om<br />

filmerna nästa år, men något<br />

tråkigt utbud kommer det då inte<br />

vara. <strong>Ostfronten</strong> tar er med på en<br />

skvallerupptäcksfärd om alla mer<br />

eller mindre hett debaterade<br />

filmer som kan falla en rollspelare<br />

i smaken.<br />

The Mothman Prophecies<br />

Studio Sony, 25 januari 2002<br />

Baserad på John A. Keel med samma<br />

title. Denna film behandlar underliga<br />

UFO-incidenter som enligt Keel hände<br />

under 60-talet. Richard Geere spelar en<br />

reporter som undersöker händelserna.<br />

The Queen of the Damned<br />

Studio Warner Bros, 22 februari 2002<br />

Nu kommer andra filmen baserad på<br />

Anne Rices böcker. ”The Queen of the<br />

Damned” fortsätter med historien om<br />

vampyren Lestat, som tidigare skådespelades<br />

av Tom Cruise. I denna film tar dock<br />

Simon Baker över karaktären när han blivit<br />

rocklegend och vampyrens musik äcker<br />

upp den 6000 år gamla vampyrdrottningen<br />

Akasha, som bestämmer sig<br />

för att ta hjälp av Lestat med att hämnas<br />

hennes gamla fiender. Värt att noteras är<br />

att den svenska skådespelerskan Lena Olin<br />

spelar med som Maharet.<br />

The Time Machine<br />

Studio Dreamworks, 8 mars 2002<br />

En remake på filmen med samma namn<br />

från 1960 baserad på HG Wells bok. Boken<br />

handlar om en man som 1890 bygger<br />

en tidsmaskin, som sänder honom och<br />

hans far 800,000 år in i framtiden.<br />

24 ostfronten nummer elva<br />

Spider-Man<br />

Studio Sony Pictures,<br />

Columbia Pictures, 3 maj 2002<br />

Enligt producenten kommer plotten<br />

väldigt väl följa Stan Lees serier från<br />

1960-talet (det börjar bli mycket 60-tal).<br />

Den lite töntiga studenten Peter Parker är<br />

föräldralös och bor tillsammans med sin<br />

faster May och farbror Ben, när hans liv<br />

plötsligt förändras efter att ha blivit biten<br />

av en radioaktiv spindel. En plottdetalj<br />

som redan meddelats vara ändrad är dock<br />

förmågan att skjuta spindelväv från<br />

handlederna, där förklaringen i filmen<br />

kommer vara genetiska mutationer. En<br />

annan intressant detalj är att ett förråd av<br />

filmens spindeldräkter stals förra året, vilket<br />

har sinkat ner filmproduktionen. Något<br />

som också sinkade ner den var att de i<br />

sin förhandstrailer hade med en scen där<br />

spindelmannen surrade fast en bunt bankrånare<br />

i en helikopter mellan de två tornen<br />

på World Trade Center. Hur de slutligen<br />

löste detta problem efter den 11 september<br />

får vi se på duken, men i den nya<br />

trailern finns inte scenen med alls.<br />

Star Wars: Episode II<br />

— Attack of the Clones<br />

Studio 20th Century Fox , 16 maj 2002<br />

Den hett efterlängtade uppföljaren, som<br />

nu fått konkurrens från Sagan om Ringen.<br />

Anakin har i Attack of the Clones vuxit<br />

till sig och blivit en fulländad Jedi-lärling<br />

hos Obi-Wan, som själv övergått från lärling<br />

till lärare. Dessa två Jedis beordras<br />

till att skydda Padmé, vars liv hotas av en<br />

fraktion av politiska separatister. Storyn<br />

kommer så leda fram till ett scenario där<br />

stora makter råkar samman och där hela<br />

republikens öde vilar i hjältarnas händer.<br />

Men in Black 2<br />

Studio Columbia Pictures , 3 juli 2002<br />

Uppföljaren till ettan från 1997. Här<br />

behöver Agent J (spelad av Will Smith)<br />

hjälp för att rädda världen, så han sticker<br />

iväg för att återställa Agent Ks (Tommy<br />

Lee Jones) minne. Enligt ryktena så utspelas<br />

en hel del scener ute i yttre rymden,<br />

som så småningom leder till ett<br />

fullskaligt intergalaktiskt krig.<br />

Blade 2: Bloodhunt<br />

Studio New Line , 22 mars 2002<br />

I denna uppföljare bildar Blade en löst<br />

sammansatt grupp av vampyrer vid namn<br />

Bloodpack för att bekämpa ett nytt odödigt<br />

hot vid namn The Reapers.<br />

The Scorpion King<br />

Studio Universal, sommaren 2002<br />

Den andra uppföljaren till Mumien utspelas<br />

faktiskt i tiden före den första filmen<br />

och handlar, som titeln skvalrar om,<br />

om just Skorpionkungen.<br />

Lord of the Rings: The Two Towers<br />

New Line Cinema, Julen 2002<br />

Den alldeles för efterlängtade andra<br />

delen i Peter Jacksons filmatisering av<br />

J.R.R. Tolkiens andra del i trilogin<br />

Härskarringen. Enligt rykten så kommer<br />

New Line att återkalla alla biofilmerna för


första filmen under 2002, för att skicka<br />

tillbaks nya inkluderandes trailern för<br />

tvåan. New Line vet alltså precis hur man<br />

skall göra för att få fansen att se filmerna<br />

minst två gånger!<br />

Mycket spekuleras också kring hur PJ<br />

planerat lösa viktiga scen-bortfall i ettan,<br />

som tex där Galadriel delar ut saker som<br />

senare används i de övriga böckerna, men<br />

där utdelandet aldrig visades i första filmen.<br />

Till råga på allt har ledare från staterna<br />

börjat utöva inflytande för att PJ ska<br />

ändra filmens titel pga katastrofen den 11<br />

september. Peter Jackson har dock svarat<br />

att han aldrig skulle kunna göra något sådant<br />

utan att lynchas av alla Tolkienfans.<br />

The Matrix Reloaded<br />

Warner Bros., 30 maj 2003<br />

Än så länge existerar bara rykten om<br />

vad som kommer utspelas i uppföljaren<br />

till Matrix. Möjliga plotter inkluderar ett<br />

besök till den underjordiska staden Zion,<br />

avslöjandet av Trinity som agent, introduktionen<br />

av en ny karaktär än mäktigare<br />

än Neo och upptäckten av en Matrix innanför<br />

Matrixen.<br />

X²<br />

Studio 20th Century Fox, 2 maj 2003<br />

Även X-men får en uppföljare tack vare<br />

filmens varma mottagande. Plottrykten<br />

talar om en film nästan helt dedikerad<br />

Wolverines undersökande av hans mystiska<br />

förflutna. Övriga spekulationer berör<br />

superhjältarnas motstånd, dels i form<br />

av Magneto eftersom dess skådespelare<br />

Ian McKellen enligt kontrakt tvingas vara<br />

med i uppföljaren ”under särskilda omständigheter”,<br />

dels en uppsjö Sentinels,<br />

mutantsökande mördarrobotar skapade av<br />

amerikanska staten för att skydda vanliga<br />

människor från ”homo sapiens superior”.<br />

Starta en<br />

spelförening<br />

Det är<br />

ENKELT<br />

det är<br />

GRATIS<br />

ni får<br />

BIDRAG<br />

ni får Sverox och <strong>Ostfronten</strong>s<br />

SPELTIDNINGAR<br />

och mycket mer....<br />

Man behöver inte vara utvald för att klara av det...<br />

Information om hur man startar en <strong>Sverok</strong>förening och anmälningsblankett<br />

kan du beställa från <strong>Sverok</strong> eller hämta bland <strong>Sverok</strong>s webbsidor<br />

ADRESS TELEFON FAX EDRESS HEMSIDA<br />

<strong>Sverok</strong>, Platensgatan 25, 582 20 Linköping 013- 14 06 00 013 - 14 22 99 info@sverok.se www.sverok.se<br />

Terminator 3: Rise of the Machines<br />

Studio Warner Bros., 4 juli 2003<br />

Edward Furlongs rollperson John Conner,<br />

som var måltavlan i T2 leder nu ett<br />

programmeringsföretag. Han hackar sig<br />

in hos Cyberdyne Systems datorer och<br />

upptäcker ett topphemligt projekt vid<br />

namn Skynet. Snart därefter skickas ett<br />

par terminatorer tillbaks från framtiden.<br />

Dels en T-800 igen, spelad av Arnold<br />

såklart, för att skydda honom från T1-Groboten,<br />

som praktiskt taget är osårbar.<br />

Enligt originalmanuset så var T1-G en<br />

kvinnlig robot som kunde ändra form och<br />

även försvinna helt och hållet. Hur mycket<br />

som ändrats från originalmanuskriptet är<br />

dock i nuläget osäkert.<br />

The Matrix Revolutions<br />

Warner Bros. , November 2003<br />

Alldeles för tråkigt lite har läckt ut om<br />

denna tredje film om Matrix, men en del<br />

av ryktena till tvåan kan säkert appliceras<br />

även här.<br />

Lord of the Rings<br />

The Return of the King<br />

New Line Studio, Julen 2003<br />

Den tredje och sista filmen i Peter<br />

Jacksons filmatisering av J.R.R. Tolkiens<br />

tredje bok i trilogin Härskarringen.<br />

P.S. Samtliga datum avser den amerikanska<br />

premiären.<br />

TEXT DANIEL ROOS<br />

ostfronten nummer elva 25


GRATIS<br />

ÄR GÔTTAST<br />

#3<br />

FUZION Detta<br />

I dessa tider då D20-systemet<br />

går med stormsteg genom<br />

rollspelsvärlden så… varför inte<br />

titta på ett annat, gratis, generellt<br />

rollspelssystem?<br />

Generella rollspelssystem går<br />

ärligt talat 13 på dussinet på<br />

gratismarknaden, alla har vi<br />

synpunkter på regler och tröskeln<br />

till att ge ens egna husregler ett<br />

fånigt förkortningsnamn och<br />

lägga ut dom på nätet verkar vara<br />

generande låg. Det finns ett par<br />

hyffsade undantag, tex Fudge<br />

(behandlades som hastigast i min<br />

Force 9 recension för två nummer<br />

sedan) och Fuzion. Idag tänkte jag<br />

titta på Fuzion.<br />

Fuzion är konstruerat i ett samarbete<br />

mellan R.Talsorian Games (kända för<br />

bland annat Cyberpunk 2020 och Castle<br />

Falkenstein www.talsorian.com) och Hero<br />

Games (kända (inte så värst) för<br />

Champions RPG www.herogames.com)<br />

med rätt rejält inflytande från systemets<br />

rätt många fans. Åtskilliga versioner har<br />

sett dagens ljus, men den senaste, 5.02,<br />

verkar vara definitiv och är inte ändrad<br />

sedan –98. Hur ser den då ut?<br />

Ett PDF-dokument på dryga 200 kb. 42<br />

sidor, inget index eller innehållsförteckning.<br />

I marginalen på i stort sett varje sida<br />

finns exempel, förklaringar och kommentarer<br />

till texten. Det är lättläst och har inga<br />

uppenbara stavfel. Jag hittade en layoutmiss<br />

(ett konstigt streck mitt i texten på<br />

utrustningssidan), annars var det snyggt.<br />

Underligt nog finns det tomma rutor lite<br />

varstans, som om det skulle vara bilder<br />

där, men i alla versioner jag sett så… inga<br />

bilder. Det stör egentligen inte intrycket.<br />

I dokumentet ingår:<br />

Regler för karaktärsskapande. (Omfattande),<br />

Regler för strid (i grunden enkla<br />

regler men detaljerade), Utrustningslista.<br />

Verkar vara för nutidsspel, Rollformulär,<br />

Regler för spel på olika mäktighetsnivåer,<br />

från realistiskt till superhjälte/mecha.<br />

Vad som inte finns är något om är en<br />

spelvärld. Det finns faktiskt inte en spelvärld.<br />

Det finns dock massor skapade av<br />

fans. Exakt hur många vet jag inte riktigt,<br />

jag har stött på ett 20-tal. Flertalet är<br />

26 ostfronten nummer elva<br />

animebaserade med regler för mecha<br />

(jätterobotar, det finns omfattande material<br />

till Mekton Z och Votoms) och superchi-karateattacker<br />

(bland annat till<br />

Dragonball), men bland de mest välgjorda<br />

jag stött på är den för Aliens (bygger på<br />

filmerna). Av någon anledning kallas alla<br />

dessa världar och supplement för ”plugins”.<br />

Ett ställe att börja på är<br />

www.thefuze.com.<br />

Hur gratis är det egentligen? Det finns<br />

info på R.Talsorians hemsida och… jag<br />

är ingen jurist, men det verkar gratis att<br />

använda så länge du inte säljer något av<br />

det.<br />

Den finns faktiskt i två versioner, Dels<br />

Full (eller Total) fuzion och dels instant<br />

fuzion, som är en sorts ”light”-version.<br />

Jaja, in på reglerna. Du har 10 grundegenskaper<br />

uppdelade på 4 grupper.<br />

Grundegenskaperna går från 1 till… tja,<br />

hur mycket som helst egentligen. Nån<br />

sorts praktisk gräns är 7, eller 10, eller 5.<br />

förvirrat? Det beror helt enkelt på hur<br />

superhjältiga spelarna är: 10 - nu pratar<br />

vi slängkappor och färgglada tights, 7 –<br />

Hollywood, 5 – inom det möjligas gräns,<br />

3 – du och jag. Färdigheter fungerar på<br />

samma sätt. Vidare finns det merits/flaws,<br />

specialkrafter, färdighetslista, utrustningslista,<br />

grundläggande regler för fordon,<br />

erfarenhetssystem, ett antal uträknade<br />

grundegenskaper (skadebonus osv)… Det<br />

finns ett löpande exempel (Joe Smith) som<br />

löper genom hela boken och i många fall<br />

förklarar riktigt bra… För att göra ett<br />

färdighetstest lägger du ihop grundegenskap,<br />

färdighet och ett tärningsslag. Resultatet<br />

skall bli över en av SL satt svårighetsgrad<br />

på mellan 10 (challenged) och<br />

70 (legendary cosmic) eller över en eventuell<br />

motståndares<br />

grundegenskap+färdighet+tärningsslag.<br />

(jag känner att jag bara måste rabbla<br />

upp alla stegen, Challenged 10, Everyday<br />

14, Competent 18, Heroic 22, Incredible<br />

26, Legendary 30, Superheroic 34,<br />

Competently Superheroic 38,<br />

Exceptionally Superheroic 42, Incredibly<br />

Superheroic 46, Legendary Superheroic<br />

50, Cosmic 54, Competently Cosmic 58,<br />

Exceptionally Cosmic 62, Incredibly<br />

Cosmic 66, Legendary Cosmic 70)<br />

tar oss osökt till: Tärningar.<br />

Det finns två sätt att slå tärningar: Hero<br />

och Interlock, uppkallade efter Hero<br />

Games och R.Talsorian Games oftast använda<br />

regelsystem. I alla fall:<br />

I Hero slår du en T10. Slår du 10 slår<br />

du om och lägger till, dock bara en gång.<br />

Slår du 1 slår du om och drar ifrån, dock<br />

bara en gång.<br />

I Interlock slår du 3t6. Slår du 18 slår<br />

du 2t6 och lägger till. Slår du 3 så slår du<br />

2t6 och drar ifrån.<br />

Av någon anledning tycker dom att det<br />

är helt ok att använda samma<br />

svårighetsgradskala i båda fallen…<br />

Vidare finns det massor om strid, allt<br />

du kan tänka dig, fyra sorters skada<br />

(knock-out, dödlig, mot föremål och stor<br />

(stor för det mesta från kanoner och<br />

uppåt), autofire, flygplansstrid,<br />

mechastrid, gifter… Det mesta helt enkelt.<br />

Slutligen finns det några (mycket<br />

nyttiga) råd om hur man bär sig åt för att<br />

hålla en kampanj på en viss ”mäktighetsnivå”<br />

utan att det spårar ut. Det är tack<br />

vara dessa råd som jag överhuvud taget<br />

kan tänka mig att köra det här systemet.<br />

Sammanfattning: Det är ett kommersiellt<br />

system. Detta märks, det är välskrivet<br />

och verkar kunna flyta väl. Det har en<br />

skala i mäktighetsfaktor som verkar fungera.<br />

Det finns gott om material till det. Så<br />

långt fördelar.<br />

Nackdelarna är att det är väldigt stridsinriktat,<br />

att mäktighetsskalan lite bjuder<br />

in till optningsspelande och det lite mystiska<br />

licenskontraktet.<br />

Det var allt från mig! I nästa nummer<br />

av <strong>Ostfronten</strong> hoppas jag kunna titta närmare<br />

på Fudge!<br />

Fuzion finns på följande länk:<br />

www.talsorian.com/software/fuzion.pdf<br />

TEXT MATTIAS ÖSTKLINT<br />

Fuzion<br />

R. Talsorian Games Rek Pris: Gratis<br />

Utseende: 6<br />

Originalitet: 6<br />

Djup: 6<br />

2<br />

8<br />

0


Ännu en gång har <strong>Ostfronten</strong><br />

turen att hamstra åt sig ett<br />

exklusivt brädspel prodcuerat<br />

enbart för tidningen. Moulin<br />

Morge heter brädspelet, som löst<br />

är baserat på skräckrollspelet<br />

Splatters spelvärld.<br />

Välkommen till<br />

Moulin Morgue<br />

Moulin Morgue är ett enkelt och snabbspelat<br />

brädspel löst baserat på skräckrollspelet<br />

Splatters spelvärld. 2-6 spelare kan<br />

delta i Moulin Morgue. En spelare tar rollen<br />

som den hjärnsuktande zombien<br />

medan de övriga spelarna är människor<br />

som försöker fly från Moulin Morgue.<br />

Tyvärr är det inte så lätt som det låter –<br />

de måste nämligen slå på strömmen och<br />

sedan ta sig till någon av tre utgångarna<br />

på spelplanen. Zombien å sin sida försöker<br />

få tag på spelarna och äta upp deras<br />

hjärnor för att sedan omvandla dem till<br />

zombier och ge sig ut på jakt igen.<br />

Hädanefter kallas zombiespelare kort<br />

och gott för zombie och vanliga människor<br />

som försöker fly enbart för spelare.<br />

Spelplanen<br />

Moulin Morgues spelplan föreställer ett<br />

förvridet bårhus där ondskan har vaknat<br />

till liv i form av en blodtörstig zombie.<br />

Spelplanen är rutad och förflyttningen<br />

räknas i antal rutor man får gå utan att<br />

räkna den man står på. Man kan röra sig<br />

åt alla håll, det vill säga även diagonalt.<br />

Alla rutor man kan gå till med ett steg<br />

kallas för angränsande rutor. Vissa rutor<br />

är dock blockerade, exempelvis av skräp<br />

eller väggar. Endast rutor där hela rutan<br />

syns och kanterna är urskiljbara tillåts<br />

spelarna och zombien gå på.<br />

Det finns fyra viktiga element på spelplanen<br />

som man måste känna till. Dels är<br />

det startpunkten där spelarna börjar och<br />

dels är det zombiens lya där zombien startar<br />

spelet. Vidare finns det tre utgångar<br />

som spelarna måste nå för att lämna spelplanen<br />

och därmed klara sig. De måste ta<br />

steget ut utanför spelplanen, det räcker<br />

inte att bara ta sig fram till utgången.<br />

Innan de kan göra det måste de slå på<br />

strömmen vilket innebär att de måste hitta<br />

den slumpmässigt utplacerade strömbrickan.<br />

Strömmen slår man på genom att<br />

trampa på den.<br />

Moulin Morgue<br />

Vissa rutor är färgade. Det innebär att<br />

spelaren som hamnar på den skall slå på<br />

händelsetabellen och läsa av resultatet.<br />

Olika saker kan hända till följd av detta,<br />

såväl bra som dåliga. Det är bara spelare<br />

som slår på händelsetabellen, aldrig<br />

zombies.<br />

Spelets regler<br />

Moulin Morgue är ett snabbt och enkelt<br />

spel att lära sig med klara mål för<br />

såväl spelare som zombie. Spelarna skall<br />

ta sig av spelplanen, vilket de kan göra<br />

först när någon har trampat på strömbrickan.<br />

Zombien å sin sida skall försöka<br />

hinna upp spelarna, ställa sig i en angränsande<br />

ruta och därmed tugga i sig spelarens<br />

hjärna. Då förvandlas den spelaren till<br />

en zombie och tillsammans jagar de nästa<br />

spelare och så fortsätter det tills alla spelare<br />

har lämnat spelplanen via någon av<br />

de tre klarblå utgångarna eller blivit<br />

zombies. Enkelt eller hur?<br />

Spelarna börjar spelet på den gröna<br />

startplatsen i mitten. De slår varsin tärning<br />

sinsemellan för att se vem som skall<br />

börja, vem som skall gå sedan och så vidare.<br />

Zombien börjar i sin lya, den röda<br />

rutan, men går alltid sist i varje runda.<br />

När zombien har gått är rundan slut. Undantaget<br />

till denna regel är den första rundan.<br />

Då får zombien slå en gång och spelarna<br />

stå över. Zombiespelaren har alltså en<br />

rundas försprång, sedan börjar spelet på<br />

riktigt och spelarna går först.<br />

För att förflytta sig slår man en sexsidig<br />

tärning och går lika många steg som<br />

tärningen visar. Hamnar en spelare på en<br />

färgad ruta och skall slå på händelsetabellen<br />

så gör spelaren det direkt, innan<br />

nästa spelare slår. Zombies slår aldrig på<br />

händelsetabellen. Ingen spelare eller<br />

zombie får gå igenom någon annan. Finns<br />

det inga rutor runtomkring en spelare eller<br />

zombie så kommer man helt enkelt inte<br />

förbi och får vänta.<br />

Om zombien hamnar på en angränsande<br />

ruta till någon av spelarna så förvandlas<br />

den spelaren till zombie och hans<br />

spelarbricka skall bytas ut mot en motsvarande<br />

zombiebricka. Den nyblivna<br />

zombien får förflytta sig sist i rundan och<br />

beter sig precis som den första zombien.<br />

Följaktligen slår den första zombien näst<br />

sist i rundan och den nya sist, och så vidare.<br />

Händelsetabellen<br />

Om en spelare hamnar på en blåfärgad<br />

ruta skall han eller hon slå på händelsetabellen.<br />

Detta görs genom att man slår två<br />

sexsidiga tärningar och räknar ihop resultatet,<br />

som sedan läses för de andra<br />

spelarna. Zombies slår aldrig på händelsetabellen.<br />

Händelsetabellen hittar du på spelplanen,<br />

i rutan till vänster.<br />

Strömbrickan<br />

Innan spelarna kan ta sig ut genom någon<br />

av de tre klarblå utgångarna måste<br />

de hitta och trampa på strömbrickan.<br />

Denna placeras slumpmässigt på spelplanen<br />

genom att zombiespelaren slår en<br />

sexsidig tärning. Blir resultatet 1-2 lägger<br />

zombiespelaren strömbrickan på den<br />

blå rutan i rummet längst ned till vänster,<br />

blir det 3-4 placeras den på en av de blå<br />

rutorna i rummet högst upp i mitten och<br />

skulle det bli 5-6 så läggs den på den röda<br />

rutan i rummet längst upp till höger. En<br />

av spelarna måste trampa på strömbrickan<br />

innan det är möjligt att komma ut genom<br />

någon av utgångarna.<br />

PRODUCERAT AV<br />

THORD DANIEL HEDENGREN<br />

AXEL WIDÉN<br />

ostfronten nummer elva 27


K A L E N D A R I U M<br />

28 ostfronten nummer elva<br />

BAvsändare: <strong>Ostfronten</strong> c/o D.Roos<br />

Duvgatan 87<br />

554 64 Jönköping<br />

Förenings<br />

Post<br />

Porto Betalt<br />

8 - 9 Feb Arvika By Night Vampyrlajv Arvika<br />

8 Feb Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

15 - 17 Feb Ööh...Con Konvent Ulricehamn<br />

15 - 17 Feb Herr Opfers Värdshus Fantasy Hässleholm<br />

22 Feb Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

1 - 3 Mar FiCon Allround konvent Eskilstuna<br />

8 Mar Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

9 - 10 Mar NSR's Konvent Warhammer FB & Magic turnering Ludvika, Dalarna<br />

16 - 17 Mar I Stormens Öga Medeltid, värdshus Två mil utanför Piteå<br />

22 Mar Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

22 - 24 Mar <strong>Sverok</strong>s Riksmöte Årsmöte Eksjö<br />

28 Mar - 1 Apr Uppror Medeltida Fantasylajv Karlshamn<br />

29 - 31 Mar GothCon Spelkonvent Göteborg<br />

4 - 7 Apr Knutpunkt 2002 Nordiskt Lajvkonvent Stockholm<br />

5 - 7 Apr Trelleborg by night Vampirelajv Trelleborg<br />

5 Apr Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

12 - 14 Apr Det Glimmar! Nybörjarlajv Någon mil söder om<br />

Stockholm<br />

19 Apr Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

3 - 5 Maj En studie i svart Thule-kampanjen Inomhus, Mälardalen<br />

3 Maj Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

8 - 12 Maj Lincon Spelkonvent Linköping<br />

10 - 12 Maj Offlajv Parodilajv I Borlängeområdet<br />

17 Maj Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />

17 - 20 Maj Hamlet Interaktiv teater Garage under Vita Bergsparken<br />

i centrala Stockholm<br />

17 - 19 Maj Kaos i Paradiset Fantasy/intrig Stockholm skärgård<br />

18 - 20 Maj Befäl i krig Inbördeskrig Utanför Uppsala<br />

24 - 26 Maj Púkelmänens sten Tolkien/fantasy Hässleholm<br />

30 Maj - 2 Jun Moldia II -Khaspirs TvistedagarFantasylajv Blekinge, Ronneby<br />

31 Maj Kindred Society FinalVampyrlajv Göteborg<br />

31 Maj - 2 Jun Försommarfesten, ett år till Fantasymedeltid Piteå/Älvsbyn<br />

Jun - Aug Högholmen 2002 Lajv Bokenäset, Bohuslän<br />

8 - 12 Jun Eldariyns Tårar medeltid/fantasylajv Stockholmsområdet<br />

14 - 16 Jun Gamla Sår Fantasylajv Blommedal, ca 1 mil utanför<br />

Hallsberg<br />

14 - 16 Jun HalmiCon 2 Rollspelskonvent Halmstad<br />

27 - 30 Jun En Tid Av Kaos Fantasylajv Uppland<br />

Jul I Skuggan av Ringen Tolkienlajv Kilsbergen, Örebrotrakten<br />

4 - 7 JulKungens Krona Fantasylajv Karlskoga<br />

5 - 8 Jul Rökelse III Hippielajv En bit utanför Hallsberg<br />

5 - 7 JulDurnea III Fantasylajv Hjörnered<br />

11 - 14 Jul Kampen I Ringen 2 Medeltid Skillingaryd<br />

14 - 16 Jul Illchatron - den lj... Fantasy Sollentuna<br />

25 - 28 JulEtt hav av eld (wot) Fantasy Jönköping

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!