svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok
svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok
svartsjuk andriod - Ostfronten - Sverok
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ollspel ● levande rollspel ● brädspel ● kortspel ● figurspel ● dataspel<br />
>ostfronten<br />
dreamhack > 20<br />
ostfronten följer upp hur det<br />
egentligen gick med dreamhack.<br />
lanet som hade som mål att bli<br />
störst i världen.<br />
moulin morgue > 27<br />
ett exklusivt zombiebrädspel som<br />
du enbart hittar i ostfronten.<br />
tärningsfusk > 17<br />
i en helt ny artikelserie kliver vi in<br />
i rollspelskoboldens undermedvetna.<br />
lär er att opta och fuska i de flesta<br />
rollspel och därmed också förebygga<br />
det.<br />
Aliens<br />
Datorer<br />
Egypten<br />
Monster<br />
Brädspel<br />
Vampyrer<br />
lajvförbud<br />
i brasilien > SIDAN 16<br />
sverok osts distriktstidning<br />
nummer 11<br />
splatter<br />
nytt, svenskt<br />
skräckrollspel<br />
> SIDAN 18<br />
exklusiv novell om<br />
<strong>svartsjuk</strong> <strong>andriod</strong><br />
> SIDAN 12<br />
ostfronten nummer elva 1
ostfronten nummer 11<br />
fredagen den 1 februari 2002<br />
> 06<br />
> 10<br />
> 14<br />
> 20<br />
> 26<br />
2 ostfronten nummer elva<br />
3 ledare<br />
4 nyheter<br />
6 brädspel<br />
8 eld, science-fictionnovell<br />
10 ungt vampyrlajv i habo<br />
12 delta green<br />
13 ett svenskt delta green<br />
14 lajvförbud i brasilien<br />
17 tärningsfusk<br />
18 splatter<br />
20 dreamhack<br />
23 egyptiska gudar<br />
24 en fantasifull biohorisont<br />
26 fuzion<br />
27 moulin morgue<br />
28 kalendarium<br />
omslagsbild<br />
FRAMSIDA STEFAN ÅHLIN<br />
BAKSIDA DANIEL ROOS<br />
Datorrendrerat landskap<br />
redaktion<br />
chefredaktör och layout<br />
DANIEL ROOS<br />
ansvarig utgivare<br />
STAFFAN LINDSGÅRD<br />
foto<br />
OSKAR GELLERBRANT<br />
MAGNUS DAHLQVIST<br />
IVAR P JUNIOR<br />
ARIANA T FERRARI<br />
DANIEL ROOS<br />
seriestrippar<br />
BJÖRN HÄRGESTAM<br />
illustrationer<br />
STEFAN ÅHLIN<br />
BJÖRN HÄRGESTAM<br />
HENRIK PETTERSSON<br />
vad är ostfronten?<br />
<strong>Ostfronten</strong> är <strong>Sverok</strong> Osts distrikttidning.<br />
Tidningen är gratis och skickas varje gång<br />
ut till alla <strong>Sverok</strong>föreningar i Småland,<br />
Öland och Östergötland.<br />
kontakta sverok ost<br />
ordförande: telefon:<br />
EMIL BROBERG 0392-13 265<br />
hemsida: styr-ost@sverok.se<br />
www.ost.sverok.se<br />
kontakta ostfronten<br />
<strong>Ostfronten</strong> 036 - 144 777<br />
c/o Daniel Roos roos@sverok.se<br />
Duvgatan 87<br />
554 64 Jönköping<br />
hemsida<br />
ostfronten.ost.sverok.se<br />
annonsering<br />
036-144 777 roos@sverok.se<br />
tryck<br />
TRYCKOPIA
terrorhot<br />
Ingen har säkert kunnat undvika att<br />
veta vad som hände den 11:e september<br />
förra året. Ännu olyckligare är det då<br />
att terrordelen i vår Egyptenserie följde<br />
med numret som kom ut just exakt det<br />
datumet.<br />
Vi har faktiskt fått email med elaka<br />
blickar mot oss som säger saker som<br />
Ett ovanligt smaklöst nummer...<br />
På framsida av eran tidning står<br />
det: Hur gestalta en terrorist?<br />
Efter förra tisdagen händelser så<br />
Men jag försäkrar er, vi kunde inte veta<br />
att det skulle hända innan vi tryckte tidningen<br />
och än mindre är <strong>Ostfronten</strong> på<br />
något som helst sett inblandade i tragedierna.<br />
Världen måste dock kunna gå vi-<br />
dare ändå och det känns skamligt att behöva<br />
krypa på tå i dessa ämnen pga en<br />
katastrof på andra sidan atlanten förra<br />
året. Tvärtom tycker jag det var bra att vi<br />
fick in en sansad och faktatung artikel i<br />
ämnet samtidigt. Det ger det hela lite mer<br />
perspektiv samtidigt som våra läsare får<br />
en djupare insikt i ett väldigt omfattande<br />
problem som existerat långt tidigare än<br />
enbart den 11:e september.<br />
Fortsätt dock ge oss feedback på tidningen,<br />
det visar på att vi inte bara talar<br />
för döva utan att tidningen dessutom är<br />
omdebatterad.<br />
Sist men inte minst kommer vi till den<br />
sorgliga biten vad det gäller <strong>Ostfronten</strong>.<br />
Ännu en gång har det varit skrikande svårt<br />
att ragga nog med artiklar för att kunna<br />
NOVELLTÄVLING<br />
publicera ett fullskaligt nummer. För att<br />
åtminstone hinna trycka så att de som<br />
kommer till årsmötet ska kunna få numret<br />
i sin hand har jag använt en del<br />
tjyvknep. Hoppas få se er alla på årsmötet,<br />
och se till att aktivera er distriktstidning<br />
genom att skriva, skriva och skriva.<br />
<strong>Ostfronten</strong><br />
c/o Daniel Roos<br />
Duvgatan 87<br />
554 64 Jönköping<br />
Tävla om fem exemplar av rollspelet ”Splatter”<br />
Skicka era Zombienoveller till <strong>Ostfronten</strong><br />
via email eller adress ovan. Dödslinje 2002-04-01<br />
Telefon: 036-144 777<br />
Email: ostfronten@sverok.se<br />
DANIEL ROOS<br />
CHEFREDAKTÖR<br />
ostfronten nummer elva 3
nyheter<br />
Rollspel för alla uppdatering<br />
Projektet "Rollspel för alla" (som ni<br />
kunnat följa i <strong>Ostfronten</strong> och Sverox)<br />
tuffar vidare. Nu återstår bara tre månader.<br />
Jag har åkt runt större delen av Småland<br />
och startat föreningar, träffat studieförbund,<br />
hållt kurser, lärt folk och söka<br />
bidrag och träffat rollspelare som aldrig<br />
träffat en rollspelare som inte varit med i<br />
deras förening...<br />
Den andra delen av projektet, att introducera<br />
rollspel på ungdomsvårdhem<br />
har däremot varit mycket mer problematisk.<br />
Varje gång jag tror att det är grönt<br />
ljus så slår det om till rött, olika problem<br />
varje gång! Jag hoppas att mitt arbete skall<br />
få någon slags varkatig effekt för ungdomarna<br />
bara. Som det ser ut nu har jag spelat<br />
mer med personalen än ungdomarna!<br />
När projektet är färdigt så blir det nog en<br />
mer uttömmande artikel i <strong>Ostfronten</strong>.<br />
Många Hälsningar - "Rollspel för alla"<br />
TEXT SIMON ALSKANS<br />
036-162599 eller 0709-769724<br />
Switchuthyrning i Jönköping<br />
Kostnad: 100:-/dygn och switch +<br />
1000:- i depositionsavgift/switch.<br />
Det medföljer förlängningsdosor med<br />
varje switch, nätverkskabel får man stå för<br />
själv. Bokning sker hos Lenny eller<br />
Tommy på Forum, tel.nr: 106941.<br />
Efter som denna typ av utrustning skall<br />
stötta ungdomar kan alla hyra dem, men<br />
man skall alltid söka Etableringsstöd.<br />
http://www.jonkoping.se/fritid/Bidrag/<br />
etableringsstod.htm<br />
Man kan bara låna utrustningen en<br />
gång per ungdomsgrupp, innan man<br />
måste ansöka om etableringsstöd eller att<br />
man är en förening. Detta skall göras till<br />
Fritid Jönköping. Frågor om Etableringsstöd<br />
kontakta Leif keden 107107 eller<br />
Carina karlzon 106934.<br />
Har du några frågor så kan du höra av<br />
dig till oss på 106941. Hälsningar Lenny<br />
och Tommy på Forum.<br />
4 ostfronten nummer elva<br />
Nytt bidragssystem<br />
Pressmeddelande 2001-12-06<br />
Bidrag till ungdomsorganisationerna<br />
ska underlätta förnyelse och utveckling<br />
Regeringen beslutade i dag om förändringar<br />
i statsbidraget till<br />
ungdomsorganisationerna. Statens bidrag<br />
till ungdomsorganisationerna kommer<br />
också i fortsättningen att vara avsett för<br />
självständiga ungdomsorganisationer.<br />
Syftet med bidraget är att stödja<br />
ungdomars egen organisering och skall<br />
därför inte ses som ett generellt stöd till<br />
ungdomsverksamhet. Förändringar har<br />
gjorts i avsikt att minska regelstyrningen<br />
och öppna upp systemet för nya och mindre<br />
organisationer Den stora förändringen<br />
är att ett statsbidrag införs med tre nivåer;<br />
etableringsbidrag (1 000 medlemmar och<br />
lokalavdelningar i minst tre län), utvecklingsbidrag<br />
(2 000 medlemmar och lokalavdelningar<br />
i minst 10 län) samt strukturbidrag<br />
(3 000 medlemmar och lokalavdelningar<br />
i minst 10 län).<br />
För att minska regelstyrningen har det<br />
indirekta statliga lokala aktivitetsstödet<br />
slopats.<br />
Medlemskapets ska fortfarande vara<br />
knutet till demokratiska rättigheter i organisationen,<br />
varje enskild medlem ska<br />
aktiv ta ställning för medlemskap, genom<br />
en skriftlig ansökan eller betald medlemsavgift.<br />
Det kommer att finnas möjligheter för<br />
organisationer att i undantagsfall få dispens<br />
trots att alla formella förutsättningar<br />
inte är uppfyllda. Ungdomsorganisationer<br />
för funktionshindrade, som i vissa avseenden<br />
har speciella förutsättningar för<br />
sina organisationer, kommer att få en särregel<br />
som tar hänsyn till deras situation.<br />
En kompletterande bidragsform i form<br />
av särskilt bidrag kommer att finnas för<br />
att kunna stödja utvecklingsverksamhet<br />
och stöd till ungdoms- organisationer som<br />
bedriver verksamheten i andra former.<br />
Ungdomsstyrelsen har regeringens<br />
uppdrag att fördela bidraget och kommer<br />
därför att precisera förändringarna i nya<br />
föreskrifter. De nya bestämmelserna träder<br />
i kraft den 1 januari 2002 och tillämpas<br />
första gången för bidragsåret 2004.<br />
Nytt, svenskt MUD<br />
Sedan ca 9-10 månader tillbaka så har<br />
jag byggt på ett nytt MUD på Svenska.<br />
För tillfället är det ca 10 rollspels intresserade/kodtokiga<br />
personer som är inblandade<br />
i projektet. Projektet går under namnet<br />
Gryningstid och börjar bli mer och mer<br />
klart för varje dag som går.<br />
Några av de funktioner vi lagt in är<br />
raser, möjligheten för spelare att skapa<br />
allianser, möjlighet för spelare att bygga<br />
egna hus, ett stort färdighetssystem och<br />
mängder med platser att besöka.<br />
Spelet är helt textbaserat och helt på<br />
Svenska. Det är tänkt som ett bra rollspels<br />
alternativ på Internet.<br />
För några veckor gick vi ut med att en<br />
beta skulle starta på spelet och vi la upp<br />
en betaansökan, nu har mängder mer ansökningar<br />
strömmat in och vi har upptäckt<br />
att många nämner att de är aktiva på<br />
<strong>Sverok</strong>sforum eller har egna spelföreningar<br />
som <strong>Sverok</strong> bidrar med pengar<br />
till.<br />
Hör av er om ni är intresserade eller<br />
har frågor.<br />
Besök gärna: www.gryningstid.com<br />
Vänliga Hälsningar, Marthin Ohlsson<br />
Dataspelsrecenter och<br />
Kortspelsrecensenter sökes!<br />
Är det något vi inte lyckats täcka upp<br />
så bra här i tidningen så är det just dataoch<br />
kortspel. Därför söker vi nu med ljus<br />
och lykta efter personer som är engegerade<br />
i någon av dessa hobbygrenar och även är<br />
villiga att skriva ner några rader om det.<br />
Må det vara recensioner av nya spel,<br />
taktiktips till gamla eller bara sköna ”softtexter”<br />
i ämnet.<br />
Givetvis letar vi också efter skribenter<br />
i alla andra grenar också, så om du bara
väl vill skriva så skräms inte bort av rubriken.<br />
Vi vill mest poängtera att vi även<br />
bryr oss om kort- och dataspelare.<br />
Skicka alla eventuella alster till<br />
ostfronten@sverok.se<br />
Årsmötet<br />
Då var det dags för möte igen!<br />
Den 2 februari samlas vi i föreningen<br />
Gameboards and Broadswords lokaler på<br />
tändsticksområdet. Det kommer hända<br />
mycket i framtiden, men nog har det hänt<br />
en del under det år som gått med.<br />
Först och främst har vi ju lyckats med<br />
landstingsbidragen. Detta ger en hel del<br />
pengar till den nya styrelsen (och därmed<br />
till medlemmarna). Dessutom försäkrar<br />
alla protokoll och revisionsberättelser<br />
kommande pengar till distriktet. Vidare<br />
har vårt samarbetsprojekt ”rollspel för<br />
alla” (känt som Simon Alskans) rullat vidare,<br />
jag kan inte annat än säga att det<br />
fungerat bra. Efter vårt berömda<br />
”decembermöte” har vi även ett kansli som<br />
äntligen ger oss både ett hem åt alla vilsna<br />
papper och tillgång till teknikens under<br />
(bl.a. en mäktig kopiator). <strong>Ostfronten</strong> lever<br />
den med som ni kan se, och det lyxiga<br />
formatet verkar ha kommit för att stanna.<br />
Men för att komma till framtiden: En<br />
snabbt ökande företeelse är landstingsbidrag<br />
och studiecirklar. Med de nya<br />
bidragsreglerna kommer många fler att<br />
söka just sådana pengar. Därav planerar<br />
vi att tillsätta ett par studieorganisatörer<br />
som kan hjälpa till med just sådant. De<br />
kommer även se till att administrationen<br />
kring detta sköts korrekt. Med distriktet i<br />
smöret finns det medel till medlemmarna,<br />
och dessutom kommer kansliet kunna bidra<br />
med en mötesplats i centrala Jönköping<br />
(närmare bestämt i SAC:s, och numera<br />
även sverok osts lokaler).<br />
Det var allt från styrelsen för denna<br />
gång, förhoppningsvis finns flera nya ansikten<br />
i våra led nästa gång ni hör någonting<br />
från oss.<br />
Styrelsen genom Emil Broberg<br />
LÖPSEDELN<br />
Sagan om ringen på Xbox<br />
Universal har lagt upp en<br />
hemsida för det kommande Sagan<br />
om ringen baserade spelet för Xbox<br />
och Gameboy Advance.<br />
ICE är tillbaka!<br />
Iron Crown Entertainment som<br />
bla producerar Rolemaster, MERP<br />
och Spacemaster har överlevt sin<br />
konkurs.<br />
Den nya ägaren försäkrar fansen<br />
om att de kommer återgå till det<br />
”gamla ICE” och behålla alla gamla<br />
produkter samtidigt som resurser<br />
läggs på att skriva nytt material.<br />
www.ironcrown.com<br />
Världsmästare i CS<br />
Ninjas in Pyjamas (NIP)<br />
errövrade världsmästar titeln i<br />
Counter-Strike i helgen som var.<br />
Ombearbetning av hemsidan<br />
Ni som deltog på förra årsmötet kanske<br />
kommer ihåg att jag utlovade en<br />
ombearbetning av Osts hemsida med<br />
röstningar och annat gott. Detta är nu<br />
genomfört.<br />
Den nya röstfunktionen gör det möjligt<br />
att lagra röstningar i ett register som<br />
byts varje vecka för att locka besökare att<br />
Guld till svenska spelare<br />
World Cyber Games är<br />
datorspelsvärldens svar på OS och<br />
nu har Sverige plockat hem ett guld.<br />
Med ett guld i nationstävlingen i<br />
Quake 3 och ett brons i<br />
nationstävligen av StarCraft så kan<br />
väl Sveriges spelare anse sig nöjda<br />
med sin insats.<br />
www.worldcybergames.com<br />
275 år passerat<br />
Team <strong>Sverok</strong> som inom<br />
Seti@home-projektet letar eftr spår<br />
av intelligent liv i rymdbruset.<br />
Har nått en sammanlagd<br />
beräkningstid på 275 år och snart<br />
passeras 100 000 datablockgränsen<br />
också. Det står alla<br />
intresserade fritt att gå med i<br />
projektet som görs genom länken<br />
nedan.<br />
återkomma oftare. Just idéer på nya<br />
röstningar börjar vi dock få ont om, så alla<br />
tips är varmt välkomna.<br />
Här finns även en möjlighet för föreningar<br />
att göra reklam för sig själva och<br />
sina egna sidor. Utöver detta finns de klassiska<br />
diskussionsforumen, filarkivet och<br />
vårat kalendarium över alla Sveriges lajv,<br />
möten och rollspelskonvent.<br />
ostfronten nummer elva 5
ädspel<br />
NYTT BETYGSYSTEM<br />
Efter lite funderingar, så har<br />
vi revolutionerat vårat<br />
betygsystem. Vi tänker<br />
samtidigt passa på att förklara<br />
grunderna för det så att ni själva<br />
kan recensera produkter och<br />
förstår betygsättningen i de<br />
existerande recensionerna.<br />
Utseende, betygsätter spelets estetiska<br />
intryck. En etta motsvarar en amatörmässig<br />
produktion där utseendet är<br />
så dåligt att det förstör och hindrar den<br />
generella spelkänslan, medan en tia betyder<br />
en konstnärlig fulländning där<br />
spelet kan spelas enbart för den snygga<br />
formgivningens skull.<br />
Originalitet, ett värde för hur nyskapande<br />
spelet är. En etta betyder att<br />
spelidén redan existerar och tillråga på<br />
allt genomförts bättre tidigare, medan<br />
en tia är en helt ny, genial spelkategori.<br />
Djup, är spelets detaljrikedom och<br />
komplexitet. Om verket innehåller regler<br />
bedöms dessa, annars bara spelets<br />
världsbild och bakgrundshistorik. En<br />
etta betyder enkelt och stort svängrum<br />
för eget material, medan en tia högrealistiskt<br />
och detaljerat.<br />
Tärningen sätter slutligen betyg på<br />
själva spelglädjen och är det enda<br />
egentliga betyget. Detta värde behöver<br />
inte ens relatera till de<br />
andra, utan är<br />
rescensentens<br />
subjetiva åsikt<br />
om spelet.<br />
4<br />
6<br />
2<br />
Det här är egentligen ett renodlat<br />
familjespel, om än ett roligt och<br />
fantasybetonat sådant. Varje runda börjar<br />
med att man dolt placerar numrerade<br />
brickor på de olika områdena på spelplanen.<br />
När alla brickorna är utlagda så<br />
ser man vem som vunnit i de olika områdena.<br />
De nedre rutorna är olika stora<br />
drakskatter, mellanområdena är händelser<br />
och besvärjselser, som en marknad och<br />
olika blockadmöjligheter. De övre områdena<br />
är palatset där man skall samla på<br />
sig artefakter. Den som får mest artefakter<br />
vinner spelet.<br />
Aladdin’s Dragons har en lång hållbarhet<br />
då förutsättningarna hela tiden förändras<br />
och pga det stora antalet valmöjligheter.<br />
Spelet kan närmast jämföras med en<br />
6 ostfronten nummer elva<br />
Battle Line<br />
Aladdin’s Dragons<br />
Ett av de få spel där spelmekaniken är<br />
enklare än själva spelet. Spelet baseras på<br />
en fullkomligt briljant och enkel idé som<br />
påminner om poker. Både sidor krigar om<br />
en rad flaggor genom att spela ut olika<br />
serier kort där vissa typer av formationer<br />
är överlägsna andra. Battalion Order<br />
(färg) slår tex Skirmish Line (stege) och<br />
Wedge (straight flush, stege med färg) slår<br />
Phalanx (triss). Korten består nämligen<br />
av nummer mellan ett till tio i fem olika<br />
färguppsättningar och på varje sida av<br />
varje flagga finns tre imaginära kortplatser<br />
där vardera spelare ska samla ihop så bra<br />
kombinationer som möjligt för att slå<br />
motståndarsidan och erövra flaggan. Den<br />
första spelaren som erövrat tre närliggande<br />
flaggor eller fem flaggor totalt har vunnit<br />
spelet.<br />
Varje kort har en illustration av ett<br />
truppslag i relation till numrets valör.<br />
Elefanter som tior, kavalleri som åttor osv.<br />
Varje runda drar spelaren ett kort och lägger<br />
ut ett från sin hand, som från början<br />
är på sju kort. Det obligatoriska<br />
utläggandet leder allt som oftast till vånda<br />
och man får offra vissa flaggor för att<br />
kunna spara ihop bättre kombinationer på<br />
de andra.<br />
Det finns dock lite fler komplikationer<br />
än så här och det är här Taktikkorten kommer<br />
in. Istället för att dra ett soldatkort<br />
kan man dra ett kort ur Taktikhögen. Ett<br />
Taktikkort ändrar förutsättningarna i spelet,<br />
som tex att skita i formationer vid en<br />
blandning mellan Settlers och Jakten på<br />
Diamanten.<br />
I stort är Aladdin’s Dragons ett alldeles<br />
förträffligt familjespel med väl avvägda<br />
slump, strategi och förhandlingsmöjligheter.<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
flagga, ändra antalet kort från tre till fyra,<br />
sno ett utlagt kort från motståndaren eller<br />
dra tre kort och lägga tillbaks två.<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
$<br />
2 30 min $10<br />
Utseende: 6<br />
Originalitet: 8<br />
Djup: 3<br />
1<br />
7<br />
3<br />
Konstruktör:<br />
Reiner Knizia<br />
Utgivare:<br />
GMT Games<br />
$<br />
3 - 5 90 min $40<br />
Utseende: 7<br />
Originalitet: 6<br />
Djup: 6<br />
4<br />
6<br />
2<br />
Konstruktör:<br />
Richard Breese<br />
Utgivare:<br />
Hans im Glück<br />
Rio Grande
Modern Art<br />
Äntligen får vi reda på vad det är som<br />
avgör om en konstnär blir framgångsrik<br />
eller ej. Modern Art är ett auktionsspel<br />
som behandlar konsthandeln världen<br />
över. Varje spelare träder in i rollen<br />
som en stads representant på de internationella<br />
konstauktionerna. Verken<br />
som auktioneras ut får spelarna tilldelade<br />
sig inför varje runda i form av vanliga<br />
spelkort. Sedan auktioneras de ut i<br />
tur och ordning till dess att det gått fem<br />
verk av en och samma konstnär. Då summerar<br />
man antalet sålda verk för varje<br />
konstnär och verken hos den konstnären<br />
som sålt flest blir värda 30.000 dollar,<br />
näst mest 20.000 och tredje mest<br />
10.000. Resterande blir inte värda ett<br />
skvatt. De som köpt konst under rundan<br />
säljer sedan av konstverken för detta pris<br />
till banken och spelet går vidare till nästa<br />
spelrunda. Det intressanta i spelet blir<br />
här att i kommande rundor räknar man<br />
till föregående rundors värde för konstnärerna,<br />
så om en konstnär varit värd<br />
30.000 första, 20.000 andra, 30.000<br />
tredje och nu får 10.000 går hans verk<br />
lösa för 90.000 styck när man säljer av<br />
Munchkin<br />
Här är kortspelet som paroderar dåligt<br />
rollspel i värsta AD&D-koboldism.<br />
Kobold är också just vad det engelska ordet<br />
munchkin betyder. Målet med spelet<br />
är att uppnå Level tio punkt slut och dit<br />
når man genom att basha monster,<br />
plundra, muta spelledaren och rent av<br />
fuska i spelet. Varje spelare börjar som en<br />
Level ett karaktär utan något yrke och får<br />
ett antal kort till sin hand. Han kan senare<br />
genom kort spela till sig både en ny<br />
ras och yrke som Tjuv Hob eller Krigar<br />
Dvärg. Allt i bästa AD&D-stil. Korten är<br />
indelade i dels skatter och Dungeon-kort.<br />
I början av sin runda får varje spelare bestämma<br />
sig för att antingen sparka in en<br />
ny dörr i en Dungeon och dra ett öppet<br />
kort ur Dungeon-högen, vilket oftast är<br />
olika monster som spelaren får försöka bekämpa.<br />
Klarar inte spelaren av monstret<br />
får han dels möjlighet att bjuda in någon<br />
medspelare mot förhandling av betalning<br />
eller del av monstrets skatter eller helt<br />
enkelt försöka fly genom ett tärningsslag.<br />
Alla monster har olika vinst- och<br />
förlusthändelser som står beskrivna på<br />
korten. Vanligast är att man får dra några<br />
skatter och/eller en level om man bese-<br />
dem. MEN, och ett stort men, om de i den<br />
nuvarande rundan inte blir värda något<br />
alls (kommer på fjärdeplats eller sämre)<br />
blir de, oavsett vad de varit värda tidigare<br />
rundor, värda noll kronor så det gäller<br />
verkligen att spela sina kort rätt.<br />
Något annat viktigt är att pejla läget i<br />
själva auktionerna, så att man dels verkligen<br />
kan sälja av tavlan och inte gå back<br />
på köpet i slutet av rundan, men också så<br />
att staden man köper tavlan ifrån inte tjänar<br />
mer än de andra genom att auktionera<br />
ut skräpet. Spelet har onekligen väldigt<br />
många strategimöjligheter och<br />
auktionsfasen har dessutom kryddats av<br />
fem olika auktionstyper som står förbestämt<br />
på de olika spelkorten. Öppen<br />
auktion, som är som vi normalt föreställer<br />
oss en auktion, Sluten, där alla lägger<br />
dolda bud, Once around, där varje spelare<br />
bara får bjuda en gång, Double, där<br />
två tavlor auktioneras ut samtidigt och<br />
sista tavlan avgör auktionstypen, och<br />
Fixed, där förrättaren bestämmer ett pris<br />
och om ingen betalar så blir förrättaren<br />
själv tvungen att lösa ut tavlan.<br />
Spelkorten har olika Op-konst, Popkonst,<br />
Impressionistiska, Abstrakta och<br />
Datorkonstverk gestaltade på korten och<br />
för en gångs skull finns det ingen egent-<br />
grar dem samt att man förlorar level eller<br />
annat om man själv besegras. Drar man<br />
dock inte ett monster som första kort kan<br />
det vara förbannelser eller andra elaka<br />
eller positiva händelser, som att i äkta<br />
koboldstil ”boil an anthill”, ”invoke<br />
obscure rules” eller ”bribe GM with food”<br />
för att gå upp en level gratis. Naturligtvis<br />
återfinns även regelrätta fuskkort som tänjer<br />
eller helt bryter kortspelets regler.<br />
De skatter som man får för att besegra<br />
monstren kan vara allt från övermäktiga<br />
vapen som plussar på ens attackvärde till<br />
potions och pergament med olika effekt.<br />
Varje föremål har dessutom ett värde<br />
beskrivet i guldmynt. För varje 1000 guldmynt<br />
kan man köpa till sig en level, dock<br />
inte den sista tionde nivån som gör så att<br />
man vinner spelet.<br />
I stort kan man säga att Munchkin är<br />
ett väldigt simpelt, men ändock ack så underhållande<br />
spel som kan leda till många<br />
underhållande timmars speltid och även<br />
viss plågsam insikt i sanningen bakom<br />
somliga spelares spelstil.<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
lig text någonstans<br />
annat än<br />
konstnärens<br />
namn och<br />
auktionstypens<br />
symbol. Allt<br />
detta sammantaget<br />
bygger om<br />
möjligt än mer<br />
upp känslan av<br />
en väldigt simpel men briljant utförd spelidé.<br />
Det finns kritiker som sagt att det är<br />
risk för att Modern Art överskattats i och<br />
med alla pris det fått världen över, men<br />
oavsett detta faktum så kan man inte undkomma<br />
att det är ett kul spel.<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
$<br />
2 - 5 60 min $30<br />
Utseende: 7<br />
Originalitet: 7<br />
Djup: 3<br />
2<br />
1<br />
8<br />
0<br />
7<br />
3<br />
Konstruktör:<br />
Reiner Knizia<br />
Utgivare:<br />
Hans im Glück<br />
Mayfair Games<br />
$<br />
2 - 8 45 min $25<br />
Utseende: 6<br />
Originalitet: 7<br />
Djup: 5<br />
Konstruktör:<br />
Steve Jackson<br />
Utgivare:<br />
Steve Jackson<br />
Games<br />
ostfronten nummer elva 7
ELD<br />
en science-fictionnovell<br />
VARFÖR GÖR DU SÅ HÄR? Hon<br />
struntade i det formella tilltalet. Också han<br />
struntade i formaliteter och såg henne rakt<br />
i ögonen.<br />
- Det här verkar vara min enda möjlighet<br />
att få träffa dig numera.<br />
- Du måste sluta! Du är sjuk!<br />
- Mitt uppdrag är att till varje pris<br />
skydda dig. Jag har givits enorma krafter<br />
för att kunna fullfölja detta uppdrag. Och<br />
nu vill du hindra mig. Jag får inte ens<br />
träffa dig mer.<br />
- Du är sjuk. Det är därför och det vet<br />
du. Svartsjuka ingick inte i ditt ursprungliga<br />
program.<br />
- Jag försöker bara skydda dig mot män<br />
som inte är bra för dig. Hans leende<br />
stämde inte riktigt överens med hans ord,<br />
med det var det bästa han kunde åstadkomma<br />
med sina förutsättningar. Det ingick<br />
inte i hans program att verka snäll,<br />
men han gjorde så gott han kunde.<br />
- Genom att elda upp dem! Hennes röst<br />
bröts, och hon hörde den eka genom byggnaden.<br />
Hon svalde ett par gånger för att<br />
återfå kontrollen över den.<br />
De befann sig i en korridor på sjunde<br />
våningen i statens androidhospital, en<br />
mycket modern byggnad med glasväggar<br />
och järnbalkar överallt. Mellan golvet och<br />
ytterväggen fanns en smal luftspalt, och<br />
8 ostfronten nummer elva<br />
hon hade en otäck känsla av att hela huset<br />
lyssnade på vad hon sa. Hon hade fått<br />
tillåtelse att besöka honom eftersom läkarna<br />
fortfarande hyste hopp om att han<br />
skulle kunna återställas. Det hade åtminstone<br />
varit deras officiella förklaring. Själv<br />
misstänkte hon att det hade något att göra<br />
med vissa förkolnade rum hon sett på vägen<br />
upp. Det var mycket möjligt att han<br />
hade krävt att få se henne. Och hon hade<br />
lärt sig att det var säkrast att göra som<br />
han sa.<br />
Livvakten hade varit mycket pålitlig<br />
från början, den bästa hon haft. Dess förmåga<br />
att sätta eld på saker hade visat sig<br />
användbar redan från början. Det var sällan<br />
den ens behövde använda fysiskt våld<br />
när någon hotade henne, det räckte med<br />
att den eldade upp något i närheten, en<br />
bil, en soptunna, en förbipasserande hund,<br />
så blev de rädda och försvann. Och den<br />
hade alltid uppträtt formellt, kallat henne<br />
madam och gått tre steg bakom. Problemen<br />
hade börjat när hon för första gången<br />
tog hem en man. Under middagen hade<br />
allt gått bra, men senare, när hon kom ut<br />
ur badrummet, hade hon funnit de<br />
förkolnade resterna av honom i sin säng.<br />
- Hans avsikt var att skada dig, hade<br />
livvakten förklarat. Det var första gången<br />
den hade kallat henne för du.<br />
Hon hade läxat upp den och straffat den<br />
förstås, men samma sak hade inträffat<br />
nästa gång, och nästa. Och livvakten hade<br />
blivit allt mer familjär mot henne. Sista<br />
gången hade hela huset börjat brinna, och<br />
livvakten hade lyft upp henne, svept in<br />
henne i en våt handduk och burit henne<br />
ner för de brinnande trapporna.<br />
Androidhospitalet hade kommit och hämtat<br />
honom med en gång. Men då var han<br />
redan en ”han” för henne.<br />
-Lyssna nu på mig, sa hon, och försökte<br />
hålla rösten stadig. Du är en android. Jag<br />
är en människa. Du är byggd för att följa<br />
mina order...<br />
-Jag är byggd för att skydda dig, avbröt<br />
han. Jag är programmerad för att avvärja<br />
risker innan du själv ens är medveten<br />
om dem. Att hållas instängd här, utan<br />
möjlighet att följa mina instruktioner, gör<br />
mig mycket olycklig.<br />
-Du brände upp mina älskare! utbrast<br />
hon, utan att kunna hejda sig. Jag vet att<br />
du tvingade mig hit för att få mig att ta<br />
dig tillbaka, men det är lika bra att du<br />
glömmer det! Jag har träffat en man, och<br />
jag tänker inte ta risken att du...<br />
Eld slog upp bakom henne. Hon kunde<br />
höra hur folk skrek. Hon rusade mot trap-
pan, men elden växte upp ur marken framför<br />
henne. Hon skrek få det att sluta, sluta,<br />
sluta, men han var lugn som en isbit.<br />
- Du vet vad jag gör när det brinner,<br />
sade han mjukt, och han var alldeles intill<br />
henne nu.<br />
Och hon ville inte svara, men elden<br />
svedde redan hennes händer och ansikte<br />
och det gjorde henne skräckslagen och hon<br />
visste vad svaret var.<br />
- Då räddar du mig, snyftade hon.<br />
Han hoppade upp på en av balkarna<br />
som löpte mellan golvet och ytterväggen.<br />
Glipan var precis lagom bred för två människor<br />
att falla igenom.<br />
- Nej, viskade hon. Men han log igen<br />
och sträckte ut handen. Sedan vacklade<br />
han och var på väg att falla, men hittade<br />
balansen igen, och hon stod uppe hos honom<br />
och såg ner i djupet. Rakt ner till<br />
bottenvåningen. Hon slog armarna om<br />
hans hals och han lät sig falla.<br />
Det var verkligen mycket långt ner.<br />
Hon hann viska ”åh fy fan” tre gånger<br />
innan han tog tag i hennes huvud och<br />
tryckte det mot sin bröstkorg så att hon<br />
kunde höra hur alla benen därinne krossades<br />
när smällen kom.<br />
TEXT MARIA MARKENROTH<br />
BILD STEFAN ÅHLIN<br />
ostfronten nummer elva 9
Ungt vampyrlajv i habo<br />
Vem har sagt att man måste<br />
vänta tills man blir gammal för att<br />
arrangera lajvkampanjer eller<br />
större tillställningar tillsammans<br />
med sina kompisar?<br />
Vampyrlajvet i Habo är ett<br />
strålande exempel på lajvare som<br />
tagit saken i egna händer efter att<br />
ha haft tråkigt alldeles för länge.<br />
Det var en gång två stycken lajvare som<br />
funderade på att starta ett Vampire lajv.<br />
Ja, så började storyn om Habolajvet. Orsaken<br />
till att vi ville starta ett lajv var att<br />
vi inte hade haft något under ungefär ett<br />
till ett och ett halvt år, vilket inte var roligt<br />
för oss rollspelare i Habo. Inte heller<br />
fick vi någon hjälp av alla de forna spelledarna<br />
i Habo, utan vi var tvungna att<br />
starta från noll så att säga. Det fanns också<br />
ett jättestort intresse från spelare runt om<br />
trakterna här vid Jönköping och det gjorde<br />
ju inte saken bättre. Vi var helt enkelt<br />
tvungna att starta lajvet, så när det väl drog<br />
igång var det vi ungefär 30 lajvare som<br />
dök upp och nästan hälften var nybörjare.<br />
Även vi spelledare var nybörjare, vilket<br />
ledde till att nästan hela lajvet bestod av<br />
nybörjare. Det vi inte hade kunnat förutse<br />
10 ostfronten nummer elva<br />
var att det skulle bli så pass stort som det<br />
trots allt är, utan vi trodde i vår enfald att<br />
det skulle vara ett litet slutet gäng på cirka<br />
20 personer, men man kan ju inte alltid<br />
ha rätt. En sak som jag tror bidrog till<br />
stämningen på lajven var att vi försökte<br />
att skapa rätt omgivning för alla lajv och<br />
även att vi hade en liten tidning som kom<br />
ut till varje lajv.<br />
Tidningen är ett av de största bidragande<br />
momenten som drar igång lajven,<br />
och även en bra bas för nybörjarna att ha<br />
något att diskutera om. Den innehåller<br />
både artiklar som har hänt i verkligheten,<br />
men också sådant som har hänt under<br />
själva lajven. Bland annat så kommer<br />
många Maskeradbrott upp genom tidningen,<br />
men det är också många som arbetar<br />
in intriger genom den. Mestadels<br />
mot karaktärer som har maktpositioner,<br />
men också mot oss spelledare. Tidningen<br />
i sin tur har själv någon som styr den och<br />
ser över vad som kommer in. Det är inte<br />
någon spelledare, utan en karaktär som<br />
spelas. Detta för att man lättare skall<br />
kunna inverka på vad som skall stå i tidningen,<br />
men nog snack om tidningen nu.<br />
Från början så höll vi till i Svenska<br />
Kyrkans lokaler, för att sedan övergå till<br />
en anan lokal, som vi blev utkörda ifrån<br />
(fråga mig inte hur). Detta ledde till att vi<br />
började att hyra Folkets hus i Habo och<br />
det är också där som vi numera håller till.<br />
Denna lokal har vi snart blivit för många<br />
för att klara av att lajv i och följdaktligen<br />
jobbar vi aktivt med att söka efter ytterligare<br />
en, eller en helt ny lokal. Låt dock<br />
inte detta avskräcka er från att besöka oss.<br />
Vi lajvar rätt så ofta på grund av att<br />
spelarna inte klarar av att hålla sig över<br />
tre veckor. Därför kör vi var tredje vecka.<br />
Jag däremot, som är dum, spelar nästan<br />
varje vecka tillsammans med ett lajv som<br />
vi har samarbete med. Vi har på de olika<br />
lajven gemensamma regler, vilket underlättar<br />
när spelare kommer från de olika<br />
lajven för att spela tillsammans. Alla lajv<br />
som vi samarbetar med har White-Wolfs<br />
”Laws of the Night: Revised” som grund,<br />
vilket vi alla ansett är ett bra regelsystem,<br />
men har ändrat om några småsaker som<br />
vi inte hör hema i vårat lajv.<br />
Detta är nästan hela storyn om lajvet i<br />
Habo och vi ser gärna att man kommer<br />
hit och lajvar. Kontakt sker genom hemsidan,<br />
och den kan man nå genom att man<br />
går in på SBNs länkarkiv (sbn.sverok.se)<br />
eller genom att direkt besöka vår egen<br />
hemsida www.eldorin.com<br />
Men, nu efter snart ett år så är vi 50<br />
deltagare som återkommer lajv efter lajv<br />
och samtidigt så har vi mellan fem och<br />
tio nybörjare varje lajv, vilket vi försöker<br />
behålla åtminstone 99,99% utav. Detta är<br />
dock ett svårt jobb att klara av, men vi gör<br />
så gott vi kan och kan stolt säga att vi har<br />
åtminstone två nya lajvare efter varje lajv<br />
tillfälle.<br />
TEXT MÅRTEN SANDIN<br />
FOTO OSKAR GELLERBRANT<br />
MAGNUS DAHLQVIST<br />
Isak ”Krull” Esbjörnsson Johan ”Junior” Rydberg
Magnus Åmell<br />
Yrke: SL Wannabe<br />
(student)<br />
Ålder: 17<br />
Varför började du att spela<br />
Vampire?<br />
För att få träffa folk och för att få<br />
ha roligt. Sedan så ville jag ju rollspela<br />
också men det fanns inte så<br />
mycket annat än detta att spela då.<br />
Så det var bland annat därför som<br />
jag började med det.<br />
Hur länge har du hållit på med<br />
Vampire?<br />
Snart ett år.<br />
Vem var det som fick dig att<br />
börja med rollspel?<br />
Det var Daniel Jansson som fick<br />
mig att börja, eftersom han spelade<br />
Vägen med oss på skolan. Men sedan<br />
så dröjde det ett år innan jag<br />
fick höra om något som fanns i<br />
Habo och det var då vampire. Och<br />
personen som drog med mig där var<br />
Oskar Josefsson.<br />
Sista frågan då, Vad tycker du<br />
om Habo Lajvet?<br />
Jag tycker att det är bra, men det<br />
blir ju trots allt vad man gör det till.<br />
Tomas Skoglund<br />
Yrke: Spelledare (student)<br />
Ålder: Snart 19<br />
Varför började du att spela<br />
Vampire?<br />
För att det verkade vara roligt.<br />
Hur länge har du hållit på med<br />
Vampire?<br />
I ungefär 5 år sedan hösten 1997.<br />
Vem var det som fick dig att<br />
börja?<br />
Det var spelledaren i Habo då,<br />
Daniel Jansson. Men han har slutat<br />
med Vampire nu.<br />
Hur länge har du varit spelledare?<br />
Snart i ett år.<br />
Varför blev du spelledare då?<br />
För att det inte fanns någon annan<br />
som ville ta det ansvaret att<br />
vara spelledare.<br />
Okej. Men som spelledare i<br />
Habo då. Hur tycker du att lajvet<br />
är?<br />
Jag tycker att det är bra, men det<br />
kan ju alltid bli bättre ä vad det redan<br />
är.<br />
Erika Staaf<br />
ostfronten nummer elva 11
DECEPTION<br />
IS A RIGHT<br />
TRUTH<br />
IS A PRIVILEDGE<br />
INNOCENCE<br />
IS A LUXURY<br />
Rollspelet Call Of Cthulhu<br />
handlar för det mesta om 1890<br />
eller 1920-talets Call Of Cthulhu.<br />
Man tänker sig stora bibliotek och<br />
Londondimman som sakta lyfter<br />
framåt förmiddagen. Den tid då<br />
Howard Phillips Lovecraft var<br />
aktiv och skrev sina böcker,<br />
noveller och brev. Koleldade<br />
tågset, zeppelinare i luften,<br />
äventyrarföreningar och rikemansklubbar…<br />
Också monster så<br />
klart och öde herrgårdar. Det har<br />
egentligen aldrig funnits någon<br />
bra “kampanjvärld” att spela Call<br />
Of Cthulhu i nutid. Delta Green är<br />
boken som ändrade på allt detta.<br />
Delta Green har blivit ärad med ”ORI-<br />
GINS Award for Best Roleplaying Game<br />
Supplement” och tro mig, den är värd utmärkelsen.<br />
Denna artikel börjar med en<br />
recension av Delta Green och slutar med<br />
en kortfattad beskrivning på vad jag tror<br />
kan vara en trovärdig paramilitär rörelse<br />
i Sverige med Delta Green’s förtecken.<br />
Recensionen<br />
Boken kommer i mjukpärm, hela 298<br />
sidor. Allt skrivet på engelska såklart.<br />
Utgiven av Pagan Publishing, som från<br />
början var ett hobbyprojekt för att ge ut<br />
en Call Of Cthulhu tidning; ”The<br />
Unspeakable Oath”. Första intrycket av<br />
boken var att den verkade vara gedigen.<br />
Schyssta blyerts bilder och en layout som<br />
lockade till läsning. Men vad finns i boken?<br />
12 ostfronten nummer elva<br />
Bakgrundshistorien<br />
Boken börjar med en snabb genomgång<br />
av världsläget för tillfället och hur vi har<br />
kommit dit. Bakgrundshistorien till Delta<br />
Green är väl inkorporerat med vad H.P.L.,<br />
och Chaosium också för den delen, har<br />
skrivit till Call Of Cthulhu. ”The Shadow<br />
Over Innsmouth” av H.P. Lovecraft är<br />
utgångskällan för Delta Green, och det är<br />
från den händelsen allt startar till Delta<br />
Green.<br />
Denna delen av boken är helt otroligt<br />
välskriven, och passar verkligen in i Call<br />
Of Cthulhu universat utan problem. Man<br />
sitter till och med ibland och undrar om<br />
var sanningen slutar och var fiktionen<br />
börjar, för historiken är grundligt<br />
efterforskad precis som resten av boken.<br />
The Good Guys<br />
Delta Green är alltså de man spelar i<br />
Delta Green. Delta Green var en officiell<br />
organisation som startades efter andra<br />
världskriget för att ta hand om övernaturliga<br />
händelser som hade med USA att<br />
göra. Efter en miss under Vietnamkriget<br />
då man bombade ett gäng kannibaler i<br />
Kambodja så blev organisationen utkastad<br />
från det politiska etablissemanget.<br />
Många trodde att Delta Green inte fanns<br />
längre, men ack så fel de hade. I sann<br />
konspirationsanda startade de gamla Delta<br />
Green-veteranerna en cellstruktur som<br />
numera finns i alla alfabetsorganisationer<br />
i USA.<br />
The Bad Guys<br />
(Spoilervarning)<br />
Klart det finns de som inte tycker om<br />
Delta Green-agenterna eller organisationen.<br />
Den mäktigaste (?) och för Delta<br />
Green mest välkända gruppen är Majestic-<br />
12. Exakt vad MJ-12 håller på med är<br />
dock okänt, likaså andra organisationer<br />
som The Fate, Karotechia och för att inte<br />
tala om de europeiska, ryska och asiatiska<br />
grupperna världen runt. Nu står visserligen<br />
inte alla med i Delta Green men MJ-<br />
12, The Fate, Karotechia och Sauserwatch<br />
står beskrivna. Vad gäller de andra organisationerna<br />
lämnas det lite ledtrådar till<br />
vad de håller på med. Mera information<br />
om andra organisationer skall finnas i<br />
Delta Green: Countdown.<br />
Organisationerna är beskrivna som<br />
Delta Green och förutom The Fate känns<br />
alla organisationer väl inkörda i Delta<br />
Green universat. The Fate, som är en<br />
magikersammanslutning med Noah<br />
Whateley-komplex känns mera som en<br />
hyllning till Cthulhu än något som faktiskt<br />
skulle kunna finnas i Delta Green<br />
världen.<br />
Appendix<br />
Det finns ett flertal appendix till Delta<br />
Green och alla innehåller faktiskt någon<br />
slags användbar information. Det finns en<br />
del intressanta dokument och manuskript<br />
samt ett antal sidor på hemlighetsstämpling,<br />
något som verkligen kan<br />
komma till användning om man vill göra<br />
sina egna handouts till sina spelare.<br />
Dessutom finns det med tre äventyr:<br />
Puppet Shows and Shadow Plays,<br />
Convergence och The New Age. Det<br />
sistnämnda är i stort sett en mini kampanj.<br />
Jag har inte spelat något av äventyren men<br />
läst dem noga, och de verkar vara<br />
användbara som introduktionsäventyr till<br />
en ny grupp som aldrig har spelat Delta<br />
Green eller Call Of Cthulhu innan.<br />
Allt som allt<br />
Delta Green har ett väldigt bra supplement<br />
och jag väntar på att få mina händer<br />
på, nämligen Delta Green: Countdown.<br />
För Delta Green är något av det bästa jag<br />
har läst. Det finns med så mycket information<br />
och den är så välskriven. Den enda<br />
nackdelen med Delta Green som jag ser<br />
det är att det redan finns en del rollspel i<br />
samma genre. Vi har till exempel<br />
Conspiracy X. Även det ett bra rollspel.<br />
Egentligen tror jag dock att Delta<br />
Green vinner ändå. Man kan köra Delta<br />
Green som om det vore bara Call Of<br />
Cthulhu fast nutid och med en cool organisation<br />
från USA i ryggen eller så kan<br />
man köra Delta Green som värsta Arkiv<br />
X-avsnittet och allt där emellan. Jag kan<br />
verkligen rekommendera denna bok till<br />
alla som tycker om att spelleda Call Of<br />
Cthulhu och / eller Conspiracy X. Men<br />
som spelare skall man hålla sig borta. Det<br />
finns allt för många hemligheter som kan<br />
bli avslöjade, men; som Fox Moulder säger:<br />
”The Truth Is Out There”<br />
Mera information<br />
Man kan alltid titta på Delta Green’s<br />
hemsida: www.delta-green.com<br />
TEXT FREDRIK ERNSTSON<br />
Delta Green<br />
Pagan Publishing Rek Pris: $28<br />
Utseende: 6<br />
Originalitet: 5<br />
Djup: 10<br />
2<br />
8<br />
0
DELTA GREEN<br />
NYHETER<br />
Delta Green : Dark Theatres<br />
Den tredje<br />
boken i Delta<br />
Green-serien<br />
innehåller åtta<br />
skräck- och<br />
konspirationsberä<br />
ttelser.<br />
Denna gång får<br />
vi 1927 års ”Raid<br />
on Innsmouth” återberättat i<br />
modern tappning. 312 sidor.<br />
Delta Green : Countdown<br />
Ä ntligen<br />
tillbaka i tryck,<br />
denna gång i en<br />
ännu större bok.<br />
Enligt producenten<br />
gräver<br />
boken ännu<br />
djupare i den<br />
förvridna verklighet vi kallar det<br />
21:a århundradet.<br />
Delta Green :<br />
The rules of Engagement<br />
Vinnare av<br />
Origins utmärkelse<br />
för bästa<br />
spelrelaterade<br />
novell 1999.<br />
Denna, den<br />
första Delta<br />
Green novellen,<br />
finns nu i<br />
pocket.<br />
Delta Green blir dataspel<br />
Under 2003 planerar Flying Lab<br />
Software släppa ett dataspel under<br />
licens från Pagan Publishing.<br />
www.flyinglab.com<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
ETT SVENSKT<br />
DELTA GREEN<br />
Jag har tänkt etag på en egen<br />
organisation till Delta Green fast<br />
till svenska förhållanden. Särskilt<br />
ett som kan användas både till<br />
1920-kampanjer och till nutid. En<br />
del av äran till denna text skall gå<br />
till Robin Ljung som hjälpte mig<br />
en hel del med att<br />
trovärdighetstesta mina galna<br />
idéer.<br />
Minns Ådalen 1931<br />
Vad minns vi alla egentligen av Ådalen<br />
1931? Ett demonstrationståg, i det lilla<br />
samhället Lunde en mil från Kramfors,<br />
blev beskjutet av svensk militär. Fem människor<br />
dog och den svenska militären har<br />
sedan dess aldrig fått användas för polisiära<br />
funktioner. Men vad var det som var<br />
så intressant med Graninge Verkens<br />
Sulfitfabriker att befälhavaren för militärstyrkan<br />
blev så nervös att han beordrade<br />
eld mot fredliga demonstranter?<br />
Utan att avslöja något av vad som försiggick<br />
på Graninge Verkens Sulfitfabrik<br />
i verkligheten, eller vilket avtal militären<br />
och kanske till och med Sveriges regering<br />
ingick med varelserna på fabriken så<br />
startades en avdelning under militärens<br />
domvärjo med förgreningar in i polisen<br />
och rättsväsendet.<br />
Organisationen<br />
Organisationen idag har ändrat sig en<br />
hel del från hur den såg ut från början.<br />
De senaste tjugo åren har organisationen<br />
tappat militärpersonal på grund av nedläggningarna<br />
och förskjutningen mot en<br />
mera polisiär och juridisk organisation.<br />
Organisationen har dessutom gått under<br />
jorden och finns inte längre officiellt.<br />
Gamla papper och bevis på organisatio-<br />
nens verkanden har förstörts för att slippa<br />
ännu en IB-skandal.<br />
Efter Olof Palme har ingen svensk<br />
statsminister vetat om organisationen<br />
överhuvudtaget. Ledning och struktur har<br />
varit flytande i organisationen sedan Olof<br />
Palme blev mördad i korsningen mellan<br />
Sveavägen och Tunnelgatan, ett angrepp<br />
som indirekt var riktat mot organisationen.<br />
Organisationen maskererar som olika<br />
sorters samarbeten mellan polis, militär<br />
underrättelsetjänst och rättsliga instanser<br />
och har blivit särskilt duktiga på att inte<br />
lämna några spår bakom sig.<br />
Medlemmarna<br />
Organisationen har mest medlemmar<br />
från Polis och rättsväsendet men också en<br />
del militär personal till sitt förfogande.<br />
MUST (militärens underrättelsetjänst) tillsammans<br />
med FOA (försvarets forskningsanstalt)<br />
och FFA (flygtekniska<br />
försöksanstalten) har hand om all forskning<br />
och arkivering av information som<br />
har hämtats in och hämtas in på diverse<br />
uppdrag i Sverige. Via olika forskningsfakultet<br />
på de olika universiteten och högskolorna<br />
runt om Sverige förs också ett<br />
internationellt utbyte av erfarenheter, dock<br />
på en mycket liten skala.<br />
Från Polisen, och då särskilt SÄPO,<br />
kommer de flesta medlemmarna i organisationen.<br />
De är medlemmarna som beväpnade<br />
kan uppsöka och inhämta information<br />
om diverse varelsers olika projekt och<br />
agendor i Sverige. Dessa medlemmar förlitar<br />
sig dock starkt på medlemmarna ur<br />
rättsväsendet som kan utfärda rannsakansorder<br />
och ge legitima skäl till undersökningar<br />
och samarbeten mellan polisiära<br />
och militära avdelningar.<br />
TEXT FREDRIK ERNSTSON<br />
ostfronten nummer elva 13
Lajvförbud i<br />
Brasilien<br />
Har ni någonsin funderat på hur<br />
det skulle kunna vara att vara<br />
rollspelare i ett annat land än<br />
Sverige? Om de i övriga länder<br />
behöver brottas med samma<br />
skepsism och motvilja som vi med<br />
åren bekämpat här?<br />
Jag kan meddela att ni i alla fall<br />
skall vara glada för att ni inte bor i<br />
Brasilien. Följ med i en exklusiv<br />
inblick i hur Brasiliska rollspelare<br />
har det, för att få reda på varför.<br />
Min uppmärksamhet för landets<br />
rollspelare väcktes en vanlig söndag i november<br />
utav Ivar Panazzolo Juniors mail<br />
till en internationell email-lista för lajvare.<br />
Här följer en lite förkortad översättning<br />
av just det brevet.<br />
Han börjar med att beskriva en incident<br />
som inträffat under september månad<br />
utanför en stad<br />
vid namn Ouro<br />
Preto i staten Minas<br />
Gerais. Där hade en<br />
flicka mördats under<br />
rituella omständigheter,<br />
medan hon<br />
spelat White-Wolfs<br />
vampyrlajv. Hon<br />
hade sedan lämnats<br />
kvar helt öppet,<br />
ovanpå en grav i<br />
den lokala kyrkogården.<br />
Polisundersökningen visar på att hon<br />
var drog- och alkoholpåverkad då hon<br />
mördades. Både flickan och de misstänkta<br />
för det ”rituella mordet” var enligt rapporten<br />
också starkt påverkade av rollspel<br />
och ”andra satanistiska aktiviteter”.<br />
Detta hade, enligt Ivar, varit ett hårt<br />
slag mot rollspelshobbyns popularitet i<br />
landet. Speciellt som det drar med sig en<br />
stor mängd sensationssökande reportrar<br />
från olika TV-stationer. Tyvärr var detta<br />
dock inte det enda problemet, utan en senator<br />
i landet påbörjade en kampanj mot<br />
lajvande. Hans mål var att olagligförklara<br />
all form av lajvande, censurera och sätta<br />
en 18-årsgräns på rollspelsböcker samt<br />
bannlysa all White-Wolf-litteratur. I de<br />
norra och nordöstra delarna av Brasilien<br />
så är möjligheten att lajva redan inskränkt.<br />
Även om man lajvar hemma, så riskerar<br />
man där ändå att få påknackningar av po-<br />
14 ostfronten nummer elva<br />
”...polisen har behörighet<br />
att upplösa<br />
lajvet, skicka hem alla<br />
deltagare och även<br />
kalla in arrangören på<br />
förhör i den lokala<br />
polisstationen.”<br />
lisen, där polisen<br />
har behörighet att<br />
upplösa lajvet,<br />
skicka hem alla deltagare<br />
och även kalla in arrangören<br />
på förhör i den lokala polisstationen.<br />
Samma senator har redan lyckats bannlysa<br />
dataspel som Carmageddon, Quake,<br />
Duke Nukem 3D och ett par andra som<br />
anses olämpliga pga extremt visuellt våld.<br />
I dessa fall så hade dock själva<br />
bannlysningen inte den önskade effekten<br />
pga piratkopieringen, men det visar ändå<br />
på att mannen har en hel del makt som<br />
han bestämt sig för att missbruka.<br />
Avslutningsvis berättar Ivar att all<br />
denna hysteri lett till att rollspelssituationen<br />
förändrats i landet. Många lajv<br />
och även rollspelskonvent har skjutits upp<br />
och folk vågar inte tala högt om problemet.<br />
Ingen vet med sä-<br />
kerhet hur de skall gå<br />
till väga för att lösa situationen,<br />
även om en<br />
del funderar på våldslösningar.<br />
Detta tror<br />
dock Ivar själv bara<br />
skulle förvärra situationen.<br />
Landet har sedan<br />
gammalt en erfarenhet<br />
av hur det är att leva<br />
utan åsiktsfrihet efter<br />
25 år av militärt förtryck. Något som Ivar<br />
inte vill återuppleva och speciellt inte få<br />
sin hobby förvandlad till en aktivitet som<br />
man kan bli arresterad för.<br />
Efter lite emailkorrespondens med Ivar<br />
bestämde vi oss för att genomföra en enklare<br />
intervju så att han kunde dela med<br />
sig av sina erfarenheter till svenska<br />
rollspelare. Texten är på engelska, men<br />
jag förväntar mig att alla som läser denna<br />
tidning ändå redan är bekanta med det<br />
språket, så här följer det oklippta resultatet<br />
av intervjun.<br />
Tell us a little about yourself and your<br />
background.<br />
Sure. Well, right now I have two jobs,<br />
I work as an English teacher and I also<br />
have an advertising agency, which I own<br />
with two other partners. I’m 24 years old,<br />
and I have been involved with RPGs since<br />
’91, and with LARPs since ’95. I have<br />
already been in charge of three Vampire<br />
chronicles so far and also I<br />
have hosted and coordinated several onenight-stand<br />
games, mostly Vampirerelated<br />
(although my best LARP so far was<br />
a Werewolf: the Apocalypse LARP that we<br />
had in May/2000). As for next year, my<br />
plans are to try to add some new styles of<br />
LARPing to the RPG community here -<br />
and these plans including showing and<br />
hosting non-World of Darkness LARPs,<br />
such as “Dune - Point of Balance” (by<br />
Gareth Hanrahan, available for download<br />
at www.irishgaming.com) and “The Marin<br />
County New Age Society Cocktail<br />
Party”, by James MacDougal (available for<br />
download at www.larpa.org).<br />
But let me tell you how it all began here<br />
in Brazil - I think it’d be rather interesting<br />
to show swedish gamers what’s the<br />
scoop on RPGs and LARPs here.<br />
Before 88 or 89 it was nearly impossible<br />
to hear or even think about LARPs (or<br />
even RPGs) in Brazil - there were no<br />
publishers, nobody would develop their<br />
own systems, and thus almost nobody<br />
would have the faintest idea of what all of<br />
it is about. The few fortunate ones who<br />
knew about it were people who had traveled<br />
to the US and Europe, known the game<br />
there and then came back with some boxes<br />
and books in the luggage.<br />
Things changed by the end of the 80s<br />
when a company (Devir Livraria) started<br />
translating RPG books to portuguese, the<br />
official language in Brazil. The first one<br />
was GURPS, followed by a few<br />
homebrewn systems done by small<br />
publishers, a boxed set of the old<br />
Dungeons and Dragons and then the major<br />
hit: Vampire: The Masquerade, in ’92.
It was a HUGE success - it was selling<br />
like water (I don’t know if you have this<br />
expression there, but it means like, “wow,<br />
it sells TOO MUCH”) and people got more<br />
and more interested in Vampire and other<br />
Story-and-Character oriented games.<br />
Sibling games from White Wolf were also<br />
translated and came along, like Werewolf<br />
in ’93, and later in ’98, Mage.<br />
One thing, though, sparked the LARP<br />
fever here - the few paragraphs containing<br />
notions of “Live Action Games” in the<br />
pages of the Vampire Rulebook. The first<br />
LARPs were very amateur and people<br />
would play them with dice and with the<br />
tabletop sheets. And that’s when Livraria<br />
Devir (who later became the most<br />
important and almost-monopolizing RPG<br />
publisher) started importing the White<br />
Wolf LARP Rulebooks.<br />
From there to now, things have been<br />
quite simple. I can’t say exactly, but as far<br />
as I know 95% of all LARPs in Brazil are<br />
set in the World of Darkness, with a<br />
predominance for Vampire. Strange as it<br />
seems, Devir has only published the “Laws<br />
of the Night” LARP rules in Portuguese<br />
this year, despite the growing popularity<br />
of LARP gaming. But I think, better late<br />
than never there, isn’t it? :-)<br />
Anyway, some of the problems that<br />
have happened regarding this popularity:<br />
1.) Inexperience - Many players knew<br />
what Vampire RPGs were about, but they<br />
had never played a LARP. It turns out that,<br />
in most LARPs I have organized so far,<br />
more than half the players were firsttimers,<br />
and this sometimes gets in the way<br />
during the first hour or so in the game, as<br />
the players are still getting used to a whole<br />
new set of rules, very different from what<br />
they were used to.<br />
2.) Young age - Remember when I said<br />
that Vampire was a best-seller? Well,<br />
young people (about the age of 11, 12)<br />
started buying the book and becoming<br />
“vampire players”. Well, in my opinion,<br />
children of such age are not mature<br />
enough to play a serious World of<br />
Darkness game. So, many young players<br />
became used to what we call the “Captain<br />
Vampire” style of gaming (“tell me about<br />
that 4th generation diablerist Caitiff you<br />
put together last week!”) - and when they<br />
faced a LARP for the first time a few years<br />
later, they felt that it doesn’t pay to have a<br />
“Professional-killer-assamite-who-is-abadass-and-a-complete-loner”.<br />
Of course,<br />
there are a few exceptions to this rule (I<br />
had a 14-year old girl playing in one of<br />
my games and she’s got to be the best spy<br />
the Nosferatu ever had!), but then again,<br />
it’s an _exception_.<br />
ostfronten nummer elva 15
lajvförbud i brasilien<br />
3.) Popularity - As great as it is (don’t<br />
get me wrong, I like the World of<br />
Darkness!), one problem is that World of<br />
Darkness players play _only_ World of<br />
Darkness game. Turns out that some of<br />
my friends and me got tired of playing the<br />
same style of gaming after 6 years, and<br />
that’s when I started thinking about other<br />
settings for LARPs (see my comment<br />
about “Dune” and “Marin County”,<br />
above). However, it’s kind of hard to<br />
change the minds of die-hard White Wolf<br />
fans who refuse to play anything that’s not<br />
related to the World of Darkness, even if<br />
it’s only to try it out.<br />
And getting back to the point... other<br />
LARPs who are known here involve the<br />
Castle Falkenstein series (R. Talsorian<br />
Games), a few Cyberpunk games, and I’ve<br />
even heard about a superheroes game that<br />
took place in Rio, about 4 years ago.<br />
However, even these are VERY rare.<br />
Vampire and World of Darkness are still<br />
the norm around these parts, and<br />
frequently only a few players have ever<br />
considered playing a non-WoD LARP.<br />
How popular was the roleplaying<br />
hobby in Brazil before the “incident”?<br />
Quite popular, as I stated in the last<br />
question. And the number of LARP players<br />
was growing, since Laws of the Night<br />
was issued in portuguese earlier this year,<br />
thus providing access to LARP rules to a<br />
wide group of non-english speakers that<br />
couldn’t read the books before.<br />
Of course, with this media attack, many<br />
parents are prohibiting their teen kids of<br />
playing this “satanic and ritualistic game”,<br />
as the media labeled it.<br />
Have there been any similar incidents<br />
before september this year?<br />
Not related to LARP itself. There were,<br />
of course, some media-based articles on<br />
crimes which had any “supernatural” element<br />
present, but it was never specifically<br />
16 ostfronten nummer elva<br />
about LARP - except for one that happened<br />
in 2000 and they found out that the victim<br />
was a Vampire player. So, they thought<br />
the victim was under “satanic influence”,<br />
even after the courts had dismissed that<br />
there were any kind of RPG influence in<br />
this other case.<br />
As for the September incidents here, it<br />
was first related to LARP games (because<br />
there had been a Vampire LARP in the<br />
night of the crime), and then the media<br />
spread it out about RPG and LARP (they<br />
don’t know the difference anyway).<br />
What have happened since your last<br />
letter?<br />
There were some protests, a few websites<br />
were put online but mostly, things<br />
have remained strangely quiet.<br />
Representatives of Devir Livraria had been<br />
in contact with the police precincts in the<br />
town where the crime was perpetrated. In<br />
the RPG cons that have happened since<br />
then, players are attending dressed in<br />
white (as opposed to the predominant<br />
black color on their outfits), in a silent<br />
form of protest in favour of freedom of<br />
speech and freedom of press.<br />
At the moment I’m writing this (December<br />
4), it has been some time since<br />
things have been quiet (old news don’t<br />
sell, so the media has turned to other<br />
subjects). But the main politician<br />
responsible for the maneuver to censor and<br />
ban RPGs and LARPs from the country.<br />
Are there any national roleplaying<br />
organizations in Brazil that players can<br />
turn to in these kinds of situations?<br />
Well, yes and no. There are two big<br />
organizations, the chapters of The<br />
Camarilla and One World By Night.<br />
However, these two “organizations” aren’t<br />
very influent and, as far as I know, they<br />
don’t like meddling into national politics<br />
more than they should (especially the<br />
Camarilla, whose Brazilian chapter was<br />
started less than a year ago). Thus, in reality,<br />
there are no strong organization that<br />
could rally a vast number of players under<br />
one single banner.<br />
Do you have any last words that you<br />
would like to say to Swedish roleplayers?<br />
Sure. I’d like to say a big hello to my<br />
friends in Nörrkoping and Stockholm<br />
(Marcus Ö, Robert N, Carlos V, Daniel H<br />
and Daniel W), some guys who really<br />
know what Roleplaying is all about - and<br />
if all Swedish RPers are like that, even<br />
better :-) Also, if anyone is willing to<br />
contact me, please write me at<br />
ivar@ieg.com.br - in English or<br />
Portuguese, please (Spanish is acceptable<br />
too, but I won’t be able to write a very<br />
good answer as I have only studied<br />
Spanish for one semester).<br />
Also, thanks to Daniel Roos for the<br />
chance of letting the fellow roleplayers in<br />
Sweden know about the situation here<br />
under the Equator. Things are still unclear<br />
here, but as far as the gaming community<br />
is concerned, LARPing and RPGs will go<br />
on, even if we have to play them into<br />
catacombs to avoid persecution ;-)<br />
SVENSK TEXT DANIEL ROOS<br />
FOTO IVAR P JUNIOR<br />
ARIANA T FERRARI<br />
KORT LAJVLEXIKON<br />
LARP = Live Action Role-<br />
Playing, dvs levande rollspel eller<br />
lajv på svenska.<br />
RPG = Role-Playing Game,<br />
rollspel<br />
Cons = Rollspelskonvent<br />
WoD = World of Darkness,<br />
White-Wolfs rollspelsvärld.<br />
One World By Night, The<br />
Camarilla = Två internationella<br />
WoD-organisationer för att ena<br />
lajvkampanjer.
Mäster Mäster Gunterbergs Koboldskola Del Del 1: 1:<br />
Tärningsfusk<br />
I motsats till vad många tror är<br />
det ingen barnlek att lyckas bli en<br />
framgångsrik rollspelskobold.<br />
Just därför har vi lejt in en expert<br />
inom området så att alla koboldlärjungar<br />
där ute i landet skall få<br />
vägledning i sitt strävande, men<br />
också för att spelledarna själva<br />
enklare ska kunna känna igen de<br />
första symptomen på sina<br />
spelares koboldism och, om<br />
tillfälle ges, bekämpa det innan<br />
förvandlingen blivit oåterkallelig.<br />
I denna, första del tar vi upp en<br />
av de mest grundläggande<br />
beståndsdelarna i koboldspel,<br />
nämligen de vackra, men ack så<br />
förrädiska tärningarna.<br />
De allmänna knepen<br />
Fusktärningen.<br />
Fungerar bra<br />
ifall du spelar<br />
något spel som<br />
kräver ett större<br />
antal tärningar<br />
som rullas vid<br />
samma tillfälle för<br />
att undvika obehagliga<br />
frågor såsom ”varför slår du bara 6:or?”.<br />
Knepet är vinnande tills någon lånar dina<br />
tärningar och du får känna på hur din<br />
”tur” vänds mot dig.<br />
Fasttalktärningen. Fungerar bäst i<br />
spel där bara en tärning slås. Slå, ta upp<br />
tärningen och berätta resultatet. Se till att<br />
tärningen stannar och ifall resultatet är<br />
högt, låt den ligga så du kan ”bevisa” att<br />
du slog, annars blir folk (mer) misstänksamma.<br />
Tumbletärningen. Återigen, fungerar<br />
bäst på enskilda tärningar. Kräver ett<br />
mysigt nedsläckt rum för bäst effekt och<br />
en bra koordinationsförmåga. Råka stöta<br />
till den enskilda tärningen, så den snurrar<br />
till ett (förhoppningsvis) bättre resultat.<br />
Denna taktik är den mest ’ärliga’ och<br />
svåraste att genomföra.<br />
Snedtärningen. Fungerar bäst på bord<br />
med en massa bråte på. Så fort ett<br />
tärningsslag blir dåligt så kallar du på omslag<br />
pga att tärningen ligger snett. Må det<br />
så vara att det bara ligger halvvägs över<br />
ett papper, men vitsen är att ”glömma”<br />
omslagen om resultatet är bra.<br />
White Wolf knepen<br />
TheRuleOfOne. Kräver lite mörker.<br />
Ta upp tärningar som ger successes och<br />
räkna högt. Ta även upp 1:or och räkna<br />
dem som successes. Då och då, spara någon<br />
1:a och ta bort success för att avleda<br />
misstankar.<br />
TheGoldenRule. Kräver lite mörker.<br />
Definiera själv difficultien, och ta upp tärningar<br />
enligt TheRuleOfOne, högt<br />
räknandes. Att köra en combo med<br />
TheRuleOfOne ger väldigt mycket<br />
successes, men bör användas snålt sedan<br />
dina bittra medspelare kommer sitta och<br />
glo på dina slag ifall du slår 10 av 10 hela<br />
tiden.<br />
What’sTheDiff? Summera tyst dina<br />
successes på Difficultien du vet, berätta<br />
dem, och sedan frågar du om Difficultien.<br />
När du får svaret säger du ”Aaah, en/två<br />
mer då”.<br />
Den viktigaste regeln är aldrig få mer<br />
successes än vad du har tärningar ifall du<br />
fuskar. Ifall du ska lyckas med en sådan<br />
bedrift, låt det ske utan fusk.<br />
Dungeons &<br />
Dragons knepen<br />
TheHiddenBonuses. Fungerar bra i<br />
gränsslag, kom på någon smygbonus och<br />
presentera ditt nya värde. Vill övriga räkna<br />
igenom det, är det lugnt. Du kan alltid<br />
skylla på ‘Doh, jag kan ju inte räkna’. Var<br />
försiktig med att bli påkommen, annars<br />
kan du inte använda det så ofta.<br />
TheForgottenPenalites. Fungerar alldeles<br />
ypperligt ifall du slåss med två vapen.<br />
Glöm dra av dina minus och vips, en<br />
förödande dödsmaskin. Kan med fördel<br />
köras i combo med TheHiddenBonuses för<br />
otäcka slagserier. Det finns även en stor<br />
mängd andra användnigsområden - bara<br />
fantasin sätter gränserna.<br />
D100 knepen<br />
Definitionproblem. Variera vilken tärning<br />
som visar tiotal, gärna enligt något<br />
egenpåhittat schema (två slag sedan byte<br />
osv). Leder ibland till att folk blir tjuriga<br />
och kräver att du säger före, men fram tills<br />
dess har du nog lyckats med en hel del!<br />
SameColour. Kräver skum belysning.<br />
Använd nästan samma färger och applicera<br />
mest favoriserade resultat. Ifall<br />
granskning sker kan du alltid skylla på<br />
att du inte ser vilken som var vilken på<br />
grund av bristen på ljus!<br />
TEXT ANDREAS GUNTERBERG<br />
BILD BJÖRN HÄRGESTAM<br />
FOTO DANIEL ROOS<br />
ostfronten nummer elva 17
Att publicera sitt eget rollspel<br />
har väl varit alla rollspelares dröm<br />
någon gång i livet. Bedriften är<br />
dock att lyckas med projektet och<br />
ro det hela vägen in i hamn.<br />
Det är knappast som så att<br />
marknaden dränks av svenska<br />
rollspelsprodukter och de senaste<br />
åren har det varit extra magert.<br />
Det finns dock undantag och jag har<br />
sökt upp en grabb som lyckats med sin<br />
dröm. Han heter Daniel Hedengren och<br />
är delägare av företaget Cylinder Labs AB.<br />
Företaget sysslar med ”redaktionella<br />
webbtjänster” som det så fint heter. Främst<br />
om TV- och dataspel, så Daniel blev glad<br />
att det äntligen även blev ett rollspel.<br />
Själv säger sig Daniel ha arbetat med<br />
rollspel alldeles för länge. Under 1996-<br />
1999 drev han webbtidningen Drakens<br />
Tand med ett nytt nummer varje månad<br />
och tidningen hade närmare 20.000 trogna<br />
läsare. Numera går det i betydligt lugnare<br />
takt även om han erkänner att det finns<br />
en del större planer för tidningen.<br />
18 ostfronten nummer elva<br />
För att återgå till rollspelsprojektet,<br />
så blev det i år verklighet i form av<br />
ett rollspel vid namn ”Splatter”.<br />
Vad handlar Splatter om?<br />
Vad du vill, egentligen.<br />
Bakgrundshistorien är i<br />
stort sett okänd, det<br />
enda man vet är att<br />
vidriga varelser, levande<br />
lik och annat<br />
otrevligt har börjat<br />
dyka upp här och<br />
var, ständigt sugna<br />
på färskt människokött.<br />
Splatter kan spelas<br />
på ett otal olika sätt men<br />
i grund och botten är det ett actionladdat<br />
skräckrollspel. Jag har dock haft framgångsrika<br />
psykologiska kampanjer såväl<br />
som rent zombieröj. Som alla rollspel är<br />
det flexibelt och jag har försökt få det att<br />
framgå i spelledarkapitlet.<br />
Vad skiljer spelet från andra rollspel?<br />
Främst två saker: reglerna och<br />
bakgrundshistorien. Regelmässigt så är<br />
det ett förhållandevis enkelt spel med en<br />
grundprincip som tillämpas närhelst rollerna<br />
skall prövas. Spelet är snabbt och<br />
oerhört enkelt att lära sig, något som kännetecknar<br />
Alltid Attack-systemet som<br />
alltså Splatter baseras på. Alla kan lära<br />
sig att spela ett Alltid Attack-spel på bara<br />
en liten stund och så även Splatter.<br />
Vad det gäller bakgrundshistorien så är<br />
den höljd i dunkel för såväl spelare som<br />
spelledare, ett medvetet drag. Detta innebär<br />
att ingen vet varför levande döda dyker<br />
upp, vad eller vem som evetuellt ligger<br />
bakom varelserna och därmed är teorierna<br />
helt ohämmade.<br />
Den kommer utveckla sig i kommande<br />
äventyrspaket i såväl tryck format som<br />
gratis på nätet. Vår tänkta satsning på<br />
internet spelar en stor roll här med ett flertal<br />
omfattande projekt under utveckling.<br />
Kan ni förklara, i korta ordalag, hur<br />
ni gick tillväga för att skapa rollspelet?<br />
Alltid Attack-systemet är skapat under<br />
lång tid och består av komponenter från<br />
en handfull spel som jag gjort under de<br />
senaste tio åren. Det var någon gång under<br />
våren 2001 som jag fick klart för mig<br />
hur jag ville ha det och efter det följde ett<br />
antal speltestningar under lång, inte sällan<br />
stympad, tid. Att skriva ned reglerna<br />
var inte direkt det svåra, de fanns stolpade<br />
på fyra sidor efter en timme, men att sedan<br />
finjustera dem så att de blev riktigt<br />
spelbara för nybörjare var en pärs. Likaså<br />
att skriva om dem så att alla kunde förstå,<br />
jag trodde nog att det skulle ha rullat på<br />
lite smidigare på den punkten, optimist<br />
som jag är. När regelsystemet väl var klart<br />
tog det inte särskilt lång tid innan Splatter<br />
fanns i skissartad version, som för övrigt<br />
skrevs om tre gånger för att få det mest<br />
pedagogiska upplägget jag kunde tänka<br />
mig. Splatter bidrog även till att utveckla<br />
Alltid Attack-reglerna en aning då de i<br />
grund och botten är universella men aldrig<br />
hade fått stöd för exempelvis skador i<br />
kroppsdelar och dylikt.<br />
Beträffande Splatters bakgrund och<br />
världsbild så tog det inte lång tid att få<br />
den klart för mig. När jag bestämt mig<br />
för att inte avslöja bakgrunden till allt<br />
elände blev det förstås så mycket lättare<br />
och det gav mig lite friare händer. De spelvärldsrelaterade<br />
avsnitten i grundreglerna<br />
skrevs egentligen på några dagar men det<br />
grodde förstås i huvudet långt innan dess.<br />
Allt som allt tog det ett halvår att producera<br />
Splatter från det att jag fått Alltid<br />
Attack-systemet som jag velat. Räknar<br />
man faktisk arbetstid skulle det nog inte<br />
tagit mer än en månad då reglerna var<br />
klara men eftersom jag har ett företag att<br />
driva så blev det ofta långa uppehåll i produktionen.<br />
De sista två veckorna var dock<br />
härligt hektiska och Splatter-täta.<br />
Vilka svårigheter stötte ni på?<br />
Den främsta svårigheten låg faktiskt i<br />
bokens utformning då jag hade en ganska
klar bild över det mesta rent spel- och<br />
världsmässigt. Först tänkte jag mig en<br />
150-200 sidor tjock bok men allteftersom<br />
arbetet fortskred krympte faktiskt sidantalet.<br />
Det visade sig att Splatter kunde skrivas<br />
ganska utrymmeseffektivt och det enda<br />
jag verkligen ville ha med i spelet utöver<br />
de nödvändiga ingredienserna var ett<br />
introduktionsäventyr för att underlätta för<br />
spelledaren. Slutprodukten blev 100 sidor<br />
tjock och därmed relativt billig att prova<br />
på.<br />
En annan sak som jag grubblade<br />
mycket på var kapiteluppställningen. Att<br />
ett introduktionskapitel skulle behövas var<br />
självklart, men sedan då? I slutändan blev<br />
det så att färdigheter samt utrustning placerades<br />
i appendix i slutet av boken istället<br />
för att ta upp plats bland reglerna. Allt<br />
för att göra det så lättläst och överskådligt<br />
som möjligt för nya spelare.<br />
Har ni några råd till blivande speldesigners?<br />
När ni väl färdigställt ett spel, låt det<br />
ligga en månad. Spela det sedan igen och<br />
skriv om. Upprepa proceduren minst två<br />
gånger så att spelet får sig en rejäl omskrivning.<br />
Sedan kan jag inte låta bli att<br />
propsa för internet. Lägg upp spelet på<br />
nätet och dra nytta av den kritik ni får där<br />
- det är utvecklande och förbättrar förhoppningsvis<br />
produkten.<br />
Jag ber att få tacka Daniel Hedengren<br />
för svaren på dessa frågor och önskar honom<br />
och hans företag all lycka i framtiden<br />
med rollspelet Splatter.<br />
Se nu bara till att ni själva inte går och<br />
drar på er, utan iväg till tryckeriet och<br />
producera fler inhemska spel!<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
BILD AXEL WIDÉN<br />
SPLATTERFAKTA<br />
Splatter är baserat på Alltid<br />
Attack-systemet, författat av Thord<br />
Daniel Hedengren och illustrerat av<br />
Axel Widén.<br />
Boken är på 100 sidor med<br />
svartvit inlaga i A5-format, mycket<br />
flexibel limbindning och stryktålig<br />
mjukpärm.<br />
Splatter använder bara vanliga<br />
sexsidiga tärningar.<br />
Illustrationerna är gjorda direkt<br />
på ritplatta med Adobe PhotoShop<br />
Officiell webbplats:<br />
www.alltidattack.com/splatter<br />
Distribution: Cylinder Labs AB<br />
ISBN: 91-631-1833-5<br />
Rekommenderat pris: 199 kr<br />
ostfronten nummer elva 19
I våt förra nummer hade vi med<br />
en artikel inför DreamHack,<br />
givetvis följer vi nu upp den<br />
artikeln om hur det egentligen<br />
gick med det som skulle bli<br />
världens största LAN-party.<br />
Svarandes på mina frågor är Martin<br />
Öjes, en av de två grundarna och arrangörerna<br />
för DreamHack.<br />
Årets Dream Hack var gigantiskt, hur<br />
många blev det slutligen med arrangörer,<br />
deltagare och besökare?<br />
Vi har inte hunnit sammanställa datan,<br />
men vi vet att det är över 5000 personer<br />
så vi nådde vårt mål!<br />
Uppfyllde resultatet era förväntningar<br />
på årets Dreamhack?<br />
Definitivt. I princip allt fungerade<br />
egentligen över förväntan och vi är mycket<br />
nöjda!<br />
Var det några större problem ni stötte<br />
på inför DreamHack?<br />
Vi hade lite ont om bordsswitchar, det<br />
går nämligen åt lite fler än man tänkt sig<br />
när det väl är dags.<br />
Hur löste ni det?<br />
Detta löstes genom att vi lånade och<br />
hyrde av lanföreningar och andra.<br />
Några höjdpunkter eller minnesvärda<br />
stunder ni kommer komma ihåg?<br />
Det vi kommer att minnas från årets<br />
DreamHack är att allt fungerade så bra.<br />
Nätverksteknikerna spelade spel och<br />
supportteamet hade nästan tråkigt. Stämningen<br />
var på topp under hela evenemanget.<br />
Att vår stora Counterstriketurnering<br />
blev av och fungerade är också väldigt<br />
skönt.<br />
Gick årets Dreamhack runt ekonomiskt<br />
och vilka var de största<br />
utgiftsposterna?<br />
Vi hoppas det, allt är inte klart än, men<br />
jag tror vi ligger ungefär på budget. De<br />
största kostnaderna är lokalen som kostar<br />
nästan en miljon och el och elmateriel som<br />
kostar nästan en halv miljon.<br />
20 ostfronten nummer elva<br />
Har ni några garanter ifall Dreamhack<br />
något år skulle floppa eller gå<br />
back?<br />
Nej, det har vi inte. Skulle DreamHack<br />
gå back får vi arrangörer lägga ut ur egen<br />
ficka, så det är förstås lite nervöst varje<br />
år..!<br />
Jag hörde ett rykte om att några<br />
switchar stals under slutet av Dreamhack,<br />
stämmer det?<br />
Det stals ett par switchar och en av<br />
dessa kom fram igen. Fortfarande saknas<br />
alltså en av våra Focus-switchar. Det kostar<br />
förstås pengar och alla sådana förluster<br />
innebär i praktiken att vi får snåla på<br />
annat som det hade varit bättre att lägga<br />
pengarna på. Alla kostnader måste ju kompenseras<br />
med intäkter så ökade kostnader<br />
resulterar i förlängningen i ökat biljettpris.<br />
Är det något nyttigt ni lärt er under<br />
era år med Dreamhack som ni vill dela<br />
med er till blivande arrangörer av andra<br />
evenemang?<br />
En mycket viktig sak vi lärt oss är att<br />
se till att ha skriftliga avtal på allt. Utan<br />
papper ligger man inte så bra till om det<br />
blir meningskiljaktigheter mellan kund<br />
och leverantör.<br />
Slutligen, finns det några planer på<br />
att återvända till Elmia och Jönköping<br />
för att arrangera DreamHack nästa år?<br />
Jo, så är det tänkt. Vi har preliminärbokat<br />
samma helg nästa år.<br />
TEXT & FOTO DANIEL ROOS<br />
DREAMHACKFAKTA<br />
Som mest hade DreamHack 757<br />
mbit/s inkommande trafik från<br />
Internet och 742 mbit/s ut från<br />
hallen.<br />
Ca 35.000 burkar Jolt Cola<br />
konsumerades.<br />
Ca 70 kilometer nätverkskabel<br />
användes<br />
Ca 20 km elkabel användes<br />
Eleffekten var ca 1,3 MW<br />
Första dagen gjordes mer än 40<br />
miljoner namnuppslagningar i vår<br />
DNS.<br />
Ca 300TB (terabyte) data<br />
beräknas ha gått igenom det<br />
interna nätverkets backbone under<br />
helgen. Det är vad man får plats<br />
med på 250.000 CD-skivor.<br />
Ca 150 funktionärer jobbade<br />
under evenemanget.<br />
2600 pallar och 800 spånskivor<br />
användes till borden
Dreamhack störst bäst och vackrast, eller?<br />
Så var det dags för lan igen men<br />
inte vilket som hellst utan denna<br />
gång världens största med väl<br />
över 5000 besökare. Nämligen<br />
Dreamhack, för första gången i<br />
Jönköping. En otroligt stor<br />
samling dataentusiaster på en och<br />
samma plats med grymt snabb<br />
uppkoppling och nästintill<br />
perfekta omständigheter.<br />
Detta kunde väl ändå inte vara sant och<br />
om det nu stämde hur skulle detta gå till?<br />
Ja inte vet jag, men nu så här i efterhand<br />
kan man inte göra annat än lovorda arrangörerna<br />
för ett så bra skött arrangemang.<br />
Till att börja med så var internetuppkopplingen<br />
som Arrowhead och Ebone<br />
stod för väldigt solid vilken förövrigt klarade<br />
hela 1gigabit/s. Dessutom var även<br />
det lokala nätverket väldigt stabilt utan<br />
några som helst missar eller krascher. Som<br />
om inte det räckte så höll eluppkopplingen<br />
LAN:et ut förmodligen eftersom Jönköping<br />
Energi stod för den.<br />
Kort sagt så drabbades Dreamhack<br />
2001 inte utav några bland de annars klassiska<br />
problemen som större LAN brukar<br />
brottas med. Om man då skall drista sig<br />
att jämföra Dreamhack i Jönköping med<br />
tidigare år i Borlänge samt andra större<br />
nätverk, så måste jag säga att det hela har<br />
skötts otroligt smidigt.<br />
Trots att det inte är huvudattraktionen<br />
för alla som kommer till större näverk, så<br />
finns de allt jämt där och fortsätter att vara<br />
en uppskattad del av ett riktigt LAN. Det<br />
jag talar om är democompos.<br />
Detta år fanns det i de vanligaste kategorierna<br />
mer än tillräckligt av bidrag varav<br />
några var riktigt bra. Dock så saknades<br />
det bidrag i ett fåtal av de lite mindre<br />
kategorierna. Dreamhack har dock aldrig<br />
riktigt varit ett kodorienterat LAN hur<br />
stort den än må vara och democompos var<br />
inte de enda compos som hölls. Det fanns<br />
dessutom ett Useless Utility Compo samt<br />
olika musikcompon. Båda var riktigt bra<br />
och bjöd på många skratt och jag kan verkligen<br />
rekommendera Lametalker ett bidrag<br />
ifrån Uselessutility.<br />
Att hatföretaget självt, Microsoft var<br />
huvudsponsor kom som en överraskning,<br />
men kan man mjölka dem på pengar så<br />
varför inte? Dock så var deras Dreamhack<br />
inte alltför lyckat trotts det hypade spelet<br />
Halo på X-boxarna. Till att börja med hade<br />
de med sig stora högar med afficher täckta<br />
av Microsofts superhjältar tillsammans<br />
med windows logon. De hade förmodligen<br />
hoppats att de skulle vara aningen<br />
populärare då deras högar verkade precis<br />
lika stora efter som innan LAN:et. Men<br />
den största hädelsen ifråga om<br />
Microsoftbashing var när demogruppen<br />
Darkness vann ett ex av Windows XP för<br />
förstaplats i ett democompo. Vi fick nämligen<br />
med egna ögon bevittna när en ny<br />
folkrörelse startades. (Nåja man kan väl<br />
hoppas).<br />
ostfronten nummer elva 21
dreamhack 2001<br />
För att summera det hela kan nämnas<br />
att darkness inte är den sortens personer<br />
som uppskattar ett sådant pris. Se filmen<br />
på www.d4rkn3ss.net/stompxp/<br />
I övrigt så cirkulerade endast några<br />
obekräftade rykten om att den ”fina” lilla<br />
X-boxen råkat ut för en BSOD (blue<br />
screen of death) i spelhörnan.<br />
Spel är även en stor del av ett lan och<br />
på Dreamhack 2001 fanns det mer än tillräckligt<br />
med tävlingar och sköna vinster.<br />
Dessutom var det mycket lätt att få tag på<br />
spelare till något annat spel än de vanligare<br />
eftersom Gamecorner planerat för<br />
och lagt ner lite energi på detta. Bland<br />
annat med en<br />
hemsida för att<br />
samla alla spelare<br />
och en ständigt<br />
bemannad i<br />
Gamecorner.<br />
Men om man<br />
skall döma dem efter<br />
deras ständiga<br />
utrop i högtalarsystemet<br />
efter spelare<br />
så kan man tro<br />
att de hade väldiga<br />
problem att organisera<br />
det hela.<br />
Som på alla LAN<br />
var kopierandet av<br />
”fullt lagliga” filer vanligt<br />
och ansvarade för en<br />
stor del av belastningen<br />
på uppkopplingen. Som<br />
kuriosa kan nämnas att<br />
vid tillfälle så var 50<br />
22 ostfronten nummer elva<br />
Terrabyte utdelat över directconnect inom<br />
Dreamhack, dessutom fanns otaliga FTPservrar.<br />
Dreamhack Crew beräknade att<br />
300 Terrabyte trafik passerade det interna<br />
nätets backbone varav 30TB via<br />
internetfibern. 300 Terrabyte motsvarar<br />
ungefär vad man får plats med på 250<br />
000 CD-skivor.<br />
Störst! Men, bäst?<br />
Nja, faktiskt så har Dreamhack mått<br />
bra av flytten till Jönköping och det hela<br />
har verkligen skötts lyckat,<br />
det enda<br />
jag kan tänka mig till att klaga på kan<br />
väll möjligen vara avsaknaden av vissa<br />
demogrupper men man kan inte få allt.<br />
Kort sagt Dreamhack i Jönköping regerar,<br />
att jag dessutom har gångavstånd<br />
till lokalen där det hölls skadar aldrig.<br />
TEXT JOHANNES JOHANSSON<br />
FOTO DANIEL ROOS
<strong>Ostfronten</strong> goes Egypt #3<br />
EGYPTISKA GUDAR<br />
Ytterligare en gång får vi en vidare djupdykning i Egyptens mystik,<br />
något som ofta förekommer i såväl moderna som historiska<br />
rollspelsscenarion, men där väldigt få har kunskapen att beskriva det<br />
de vill ha sagt. I denna del får ni en kort referenslista över de olika<br />
Egyptiska Gudarna.<br />
Amun (Amon) – ”Den förborgade”. En<br />
huvudgud från Thebe där han var skaparguden,<br />
eller gudarnas konung.<br />
Dyrkas i det gigantiska Karnaktemplet.<br />
Avbildas i människogestalt, ibland blåsfärgad<br />
för att visa att han är osynlig. Han<br />
är rymdens och tomrummets gud. Gift<br />
med Mut och har sonen Khonsu. Slogs<br />
ihop med Ra och blev Amun-Ra, som har<br />
stor fjädrar på huvudet. Då är han gift med<br />
Amunet, eller Mut.<br />
Anubis – En schakalhövdad gud, som<br />
ibland avbildas som en sittande schakal<br />
eller hund. Herre över balsameringskonsten.<br />
Hans bild finns nästan alltid på<br />
sigillen till de viktigare gravarna och vaktar<br />
alltså dessa och dödsriket. Brukar tillsammans<br />
med Osiris som de främsta i<br />
dösriket. Son till Osiris och Neftys.<br />
Apis – Helig tjur som är jordiska<br />
manifestationen av Ptah i Memfis. Den<br />
var vit med någon svart figur på sig<br />
(stjärna i pannan, gam på ryggen eller så),<br />
och kunde förmedla Ptah till mäniskorna.<br />
Också fruktbarhetsgud och bär de döda till<br />
dödsriket. Apistjurarna balsamerades och<br />
man har hittat massor av sådana mumier.<br />
Apofis – Jätteormen som är kaoset som<br />
slåss mot Ra om natten. Kunde ge onda<br />
ögat.<br />
Aton – Solskivan son dyrkades som<br />
nästan den enda guden av Aknaton och<br />
faraonerna runt honom (Tutankaton, som<br />
blev Tutankamon). Alltid tyst och utan annan<br />
form.<br />
Atum – En manlig skapargud som var<br />
tvåkönad och skapade världen genom att<br />
ha sex med sin hand.<br />
Beskyddare av de döda på deras färd<br />
genom underjorden.<br />
Bastet – Modergudinna, glädjens gudinna<br />
och dotter till Ra. Avbildas som en<br />
katt eller kvinna med katthuvud.<br />
Bes – En dvärg som är sexualitetsgud<br />
och beskyddar havande kvinnor, speciellt<br />
den blivande farao. Skapar barnen på sin<br />
drejskiva.<br />
Geb – Jordguden och gift med sin syster<br />
himmelsgudinnan Nut. Domare i den<br />
klassiska striden mellan Seth och Horus.<br />
Avbildas ibland med stånd med Nut böjd<br />
över sig. Egypterna trodde alltså inte på<br />
”moder jord”, utan en manlig jord. Kallas<br />
ibland den stora kacklaren och var den<br />
gås som la ägget varur solen föddes.<br />
Hapi – Den översvämmande, livgivande<br />
Nilens guden som är en välgödd<br />
man med stora hängande bröst.<br />
Hathor – Kon som var kärlekens, dansen,<br />
musiken och sexualitets gudinna.<br />
”Damen i Sykomeren” Kunde också vara<br />
otroligt destruktiv och äta upp alla jordens<br />
människor. Dyrkades i Dendera. Gift med<br />
Horus och dotter till Ra. Eftersom Horus<br />
representeras av den levande farao, är<br />
Hathor hans mor. Avbildas ibland som<br />
kvinna med kohorn, kvinna med kohuvud<br />
eller bara som en ko.<br />
Horus – falkguden. ”Den avlägsne”.<br />
Han som seglar i himlen, eller är himlen<br />
och vakar över allt. Son till Isis och Osiris<br />
och representeras på jorden av den regerande<br />
farao, varpå farao grundar sin makt<br />
och legitimitet.<br />
Osiris dödades av Seth, som var Horus<br />
farbror och Horus bekämpar därför Seth i<br />
en utdragen, men häftig strid. I en av sina<br />
kamper förlorar Horus sitt vänstra öga,<br />
men får tillbaka det genom Hathors helande<br />
mjölk. Horusögat (wedjet) är sedan<br />
en symbol för tillfrisknande och läkekonst.<br />
Hans högra öga är solen och det vänstra<br />
månen.<br />
Isis – Fru till Osiris och mor till Horus.<br />
Det var hon som samlade ihop Osiris<br />
styckade kropp, och med Thots hjälp gav<br />
den livet tillbaka så att hon kunde ha sex<br />
med Osris och få Horus. Dyrkades långt<br />
in på 500-talet i Philae och är troligen förebilden<br />
för madonnan med barnet. På<br />
hennes huvud är en tron. Hon ses också<br />
som den regerande faraos mor. När förknippad<br />
med Hathor och avbildas ibland<br />
också med kohorn och solskiva.<br />
Kheperi – Skapargud som avbildas<br />
som en skarabé. Rullar upp solen, som en<br />
dyngboll, på himlen varje morgon.<br />
Associeras med Atum. Solen slukas<br />
varje kväll av himmelsgudinnan Nut, som<br />
föder den varje morgon och då rullar<br />
dyngbaggen upp solen på himlen igen.<br />
Skarabén skyddar också hjärtat.<br />
Khnum - Gumsguden och har hand om<br />
potensen och den fruktbarhetsaspekten.<br />
En skapargud som drejar fram människorna.<br />
Maat – Sanningens och rättfärdighetens<br />
gudinna. Den gudomliga ordningen.<br />
Hon avbildas som en fjäder, eller kvinna<br />
med strutsfjäder, och när den döde prövas<br />
i dödsriket vägs hjärtat i förhållande till<br />
en fjäder. Maats fjäder.<br />
Min – Fruktbarhetsgud som ser ut som<br />
Amun, förutom jättestånd, bara en arm<br />
och ett ben. En av de äldsta gudarna.<br />
Nut – himmelsgudinnan och dotter till<br />
syskonparet Shu (luften) och Tefnut<br />
(fuktigheten) och gift med sin bror Geb<br />
(jorden). Förnyar solen varje dag. Brukar<br />
avbildas i jätteformat över hela världen i<br />
gravarna, eller inuti kistlocken.<br />
Osiris – En av de äldsta och viktigaste<br />
gudarna. Den förste kungen i världen, en<br />
god härskare som mördades och styckades<br />
i 14 delar av Seth. Återskapades kort<br />
av sin fru Isis. Regerade därefter i dödsriket<br />
/ Orions konstelation. Varje död farao<br />
förenas med Osiris och sonen med Osiris<br />
son Horus. Avbildas som en mumie med<br />
härskarsakerna piska och herdestav. Har<br />
också hand om Nilens översvämningar<br />
och är återuppståndelsens gud.<br />
Ptah – En mumieformad skapargud<br />
från Memfis. Hans helgedom Hatka-ptah<br />
har feltolkats och blivit Egypten.<br />
Ra – Solens gud och landets första centrala<br />
gud. Nära förknippad med Aton.<br />
Sekhmet – Lejongudinnan som är gift<br />
med Ptah och är krigets gudinna. Går ihop<br />
med Bastet och Hathor ibland. Dotter till<br />
Ra.<br />
Sfinx – En gudomlig inkarnation på<br />
jorden. Guden hade fruktansvärd kraft och<br />
avbildades därför med lejonkropp.<br />
Sobek – Krokodilguden som också kan<br />
avbildas som en krokodilhövdad man. Är<br />
en solgud, eftersom krokodilen gapar på<br />
morgonen (hälsar solen). Även en<br />
läkegud, eftersom krokodilavföring dödar<br />
bakterier. Samansmälte med Amun.<br />
Seth – Får ofta vara ondskans gud, men<br />
är från början öknens och styrkans gud.<br />
Har åsna eller monsterhuvud. I gamla riket<br />
var han helt ok, men fick hela tiden<br />
sämre rykte. Gift med sin syster Neftys.<br />
Under kampen mot Horus antog han<br />
många former, som var destruktiva, bland<br />
annat vildgalt och flodhäst. Skyddar solbåten<br />
i underjorden mot monster.<br />
Thot – Vishetens gud som avbildas som<br />
ibis eller ibishövdad, eller som babian.<br />
Gudarnas sekreterare och chef för tideräkningen.<br />
För protokoll vid yttersta domen<br />
och får då hjälp av skrivkonstens<br />
gudinna Seschat. Magins gud.<br />
TEXT MATS BERGSTRÖM<br />
ostfronten nummer elva 23
En fantasifull biohorisont<br />
Mycket kan man säga om<br />
filmerna nästa år, men något<br />
tråkigt utbud kommer det då inte<br />
vara. <strong>Ostfronten</strong> tar er med på en<br />
skvallerupptäcksfärd om alla mer<br />
eller mindre hett debaterade<br />
filmer som kan falla en rollspelare<br />
i smaken.<br />
The Mothman Prophecies<br />
Studio Sony, 25 januari 2002<br />
Baserad på John A. Keel med samma<br />
title. Denna film behandlar underliga<br />
UFO-incidenter som enligt Keel hände<br />
under 60-talet. Richard Geere spelar en<br />
reporter som undersöker händelserna.<br />
The Queen of the Damned<br />
Studio Warner Bros, 22 februari 2002<br />
Nu kommer andra filmen baserad på<br />
Anne Rices böcker. ”The Queen of the<br />
Damned” fortsätter med historien om<br />
vampyren Lestat, som tidigare skådespelades<br />
av Tom Cruise. I denna film tar dock<br />
Simon Baker över karaktären när han blivit<br />
rocklegend och vampyrens musik äcker<br />
upp den 6000 år gamla vampyrdrottningen<br />
Akasha, som bestämmer sig<br />
för att ta hjälp av Lestat med att hämnas<br />
hennes gamla fiender. Värt att noteras är<br />
att den svenska skådespelerskan Lena Olin<br />
spelar med som Maharet.<br />
The Time Machine<br />
Studio Dreamworks, 8 mars 2002<br />
En remake på filmen med samma namn<br />
från 1960 baserad på HG Wells bok. Boken<br />
handlar om en man som 1890 bygger<br />
en tidsmaskin, som sänder honom och<br />
hans far 800,000 år in i framtiden.<br />
24 ostfronten nummer elva<br />
Spider-Man<br />
Studio Sony Pictures,<br />
Columbia Pictures, 3 maj 2002<br />
Enligt producenten kommer plotten<br />
väldigt väl följa Stan Lees serier från<br />
1960-talet (det börjar bli mycket 60-tal).<br />
Den lite töntiga studenten Peter Parker är<br />
föräldralös och bor tillsammans med sin<br />
faster May och farbror Ben, när hans liv<br />
plötsligt förändras efter att ha blivit biten<br />
av en radioaktiv spindel. En plottdetalj<br />
som redan meddelats vara ändrad är dock<br />
förmågan att skjuta spindelväv från<br />
handlederna, där förklaringen i filmen<br />
kommer vara genetiska mutationer. En<br />
annan intressant detalj är att ett förråd av<br />
filmens spindeldräkter stals förra året, vilket<br />
har sinkat ner filmproduktionen. Något<br />
som också sinkade ner den var att de i<br />
sin förhandstrailer hade med en scen där<br />
spindelmannen surrade fast en bunt bankrånare<br />
i en helikopter mellan de två tornen<br />
på World Trade Center. Hur de slutligen<br />
löste detta problem efter den 11 september<br />
får vi se på duken, men i den nya<br />
trailern finns inte scenen med alls.<br />
Star Wars: Episode II<br />
— Attack of the Clones<br />
Studio 20th Century Fox , 16 maj 2002<br />
Den hett efterlängtade uppföljaren, som<br />
nu fått konkurrens från Sagan om Ringen.<br />
Anakin har i Attack of the Clones vuxit<br />
till sig och blivit en fulländad Jedi-lärling<br />
hos Obi-Wan, som själv övergått från lärling<br />
till lärare. Dessa två Jedis beordras<br />
till att skydda Padmé, vars liv hotas av en<br />
fraktion av politiska separatister. Storyn<br />
kommer så leda fram till ett scenario där<br />
stora makter råkar samman och där hela<br />
republikens öde vilar i hjältarnas händer.<br />
Men in Black 2<br />
Studio Columbia Pictures , 3 juli 2002<br />
Uppföljaren till ettan från 1997. Här<br />
behöver Agent J (spelad av Will Smith)<br />
hjälp för att rädda världen, så han sticker<br />
iväg för att återställa Agent Ks (Tommy<br />
Lee Jones) minne. Enligt ryktena så utspelas<br />
en hel del scener ute i yttre rymden,<br />
som så småningom leder till ett<br />
fullskaligt intergalaktiskt krig.<br />
Blade 2: Bloodhunt<br />
Studio New Line , 22 mars 2002<br />
I denna uppföljare bildar Blade en löst<br />
sammansatt grupp av vampyrer vid namn<br />
Bloodpack för att bekämpa ett nytt odödigt<br />
hot vid namn The Reapers.<br />
The Scorpion King<br />
Studio Universal, sommaren 2002<br />
Den andra uppföljaren till Mumien utspelas<br />
faktiskt i tiden före den första filmen<br />
och handlar, som titeln skvalrar om,<br />
om just Skorpionkungen.<br />
Lord of the Rings: The Two Towers<br />
New Line Cinema, Julen 2002<br />
Den alldeles för efterlängtade andra<br />
delen i Peter Jacksons filmatisering av<br />
J.R.R. Tolkiens andra del i trilogin<br />
Härskarringen. Enligt rykten så kommer<br />
New Line att återkalla alla biofilmerna för
första filmen under 2002, för att skicka<br />
tillbaks nya inkluderandes trailern för<br />
tvåan. New Line vet alltså precis hur man<br />
skall göra för att få fansen att se filmerna<br />
minst två gånger!<br />
Mycket spekuleras också kring hur PJ<br />
planerat lösa viktiga scen-bortfall i ettan,<br />
som tex där Galadriel delar ut saker som<br />
senare används i de övriga böckerna, men<br />
där utdelandet aldrig visades i första filmen.<br />
Till råga på allt har ledare från staterna<br />
börjat utöva inflytande för att PJ ska<br />
ändra filmens titel pga katastrofen den 11<br />
september. Peter Jackson har dock svarat<br />
att han aldrig skulle kunna göra något sådant<br />
utan att lynchas av alla Tolkienfans.<br />
The Matrix Reloaded<br />
Warner Bros., 30 maj 2003<br />
Än så länge existerar bara rykten om<br />
vad som kommer utspelas i uppföljaren<br />
till Matrix. Möjliga plotter inkluderar ett<br />
besök till den underjordiska staden Zion,<br />
avslöjandet av Trinity som agent, introduktionen<br />
av en ny karaktär än mäktigare<br />
än Neo och upptäckten av en Matrix innanför<br />
Matrixen.<br />
X²<br />
Studio 20th Century Fox, 2 maj 2003<br />
Även X-men får en uppföljare tack vare<br />
filmens varma mottagande. Plottrykten<br />
talar om en film nästan helt dedikerad<br />
Wolverines undersökande av hans mystiska<br />
förflutna. Övriga spekulationer berör<br />
superhjältarnas motstånd, dels i form<br />
av Magneto eftersom dess skådespelare<br />
Ian McKellen enligt kontrakt tvingas vara<br />
med i uppföljaren ”under särskilda omständigheter”,<br />
dels en uppsjö Sentinels,<br />
mutantsökande mördarrobotar skapade av<br />
amerikanska staten för att skydda vanliga<br />
människor från ”homo sapiens superior”.<br />
Starta en<br />
spelförening<br />
Det är<br />
ENKELT<br />
det är<br />
GRATIS<br />
ni får<br />
BIDRAG<br />
ni får Sverox och <strong>Ostfronten</strong>s<br />
SPELTIDNINGAR<br />
och mycket mer....<br />
Man behöver inte vara utvald för att klara av det...<br />
Information om hur man startar en <strong>Sverok</strong>förening och anmälningsblankett<br />
kan du beställa från <strong>Sverok</strong> eller hämta bland <strong>Sverok</strong>s webbsidor<br />
ADRESS TELEFON FAX EDRESS HEMSIDA<br />
<strong>Sverok</strong>, Platensgatan 25, 582 20 Linköping 013- 14 06 00 013 - 14 22 99 info@sverok.se www.sverok.se<br />
Terminator 3: Rise of the Machines<br />
Studio Warner Bros., 4 juli 2003<br />
Edward Furlongs rollperson John Conner,<br />
som var måltavlan i T2 leder nu ett<br />
programmeringsföretag. Han hackar sig<br />
in hos Cyberdyne Systems datorer och<br />
upptäcker ett topphemligt projekt vid<br />
namn Skynet. Snart därefter skickas ett<br />
par terminatorer tillbaks från framtiden.<br />
Dels en T-800 igen, spelad av Arnold<br />
såklart, för att skydda honom från T1-Groboten,<br />
som praktiskt taget är osårbar.<br />
Enligt originalmanuset så var T1-G en<br />
kvinnlig robot som kunde ändra form och<br />
även försvinna helt och hållet. Hur mycket<br />
som ändrats från originalmanuskriptet är<br />
dock i nuläget osäkert.<br />
The Matrix Revolutions<br />
Warner Bros. , November 2003<br />
Alldeles för tråkigt lite har läckt ut om<br />
denna tredje film om Matrix, men en del<br />
av ryktena till tvåan kan säkert appliceras<br />
även här.<br />
Lord of the Rings<br />
The Return of the King<br />
New Line Studio, Julen 2003<br />
Den tredje och sista filmen i Peter<br />
Jacksons filmatisering av J.R.R. Tolkiens<br />
tredje bok i trilogin Härskarringen.<br />
P.S. Samtliga datum avser den amerikanska<br />
premiären.<br />
TEXT DANIEL ROOS<br />
ostfronten nummer elva 25
GRATIS<br />
ÄR GÔTTAST<br />
#3<br />
FUZION Detta<br />
I dessa tider då D20-systemet<br />
går med stormsteg genom<br />
rollspelsvärlden så… varför inte<br />
titta på ett annat, gratis, generellt<br />
rollspelssystem?<br />
Generella rollspelssystem går<br />
ärligt talat 13 på dussinet på<br />
gratismarknaden, alla har vi<br />
synpunkter på regler och tröskeln<br />
till att ge ens egna husregler ett<br />
fånigt förkortningsnamn och<br />
lägga ut dom på nätet verkar vara<br />
generande låg. Det finns ett par<br />
hyffsade undantag, tex Fudge<br />
(behandlades som hastigast i min<br />
Force 9 recension för två nummer<br />
sedan) och Fuzion. Idag tänkte jag<br />
titta på Fuzion.<br />
Fuzion är konstruerat i ett samarbete<br />
mellan R.Talsorian Games (kända för<br />
bland annat Cyberpunk 2020 och Castle<br />
Falkenstein www.talsorian.com) och Hero<br />
Games (kända (inte så värst) för<br />
Champions RPG www.herogames.com)<br />
med rätt rejält inflytande från systemets<br />
rätt många fans. Åtskilliga versioner har<br />
sett dagens ljus, men den senaste, 5.02,<br />
verkar vara definitiv och är inte ändrad<br />
sedan –98. Hur ser den då ut?<br />
Ett PDF-dokument på dryga 200 kb. 42<br />
sidor, inget index eller innehållsförteckning.<br />
I marginalen på i stort sett varje sida<br />
finns exempel, förklaringar och kommentarer<br />
till texten. Det är lättläst och har inga<br />
uppenbara stavfel. Jag hittade en layoutmiss<br />
(ett konstigt streck mitt i texten på<br />
utrustningssidan), annars var det snyggt.<br />
Underligt nog finns det tomma rutor lite<br />
varstans, som om det skulle vara bilder<br />
där, men i alla versioner jag sett så… inga<br />
bilder. Det stör egentligen inte intrycket.<br />
I dokumentet ingår:<br />
Regler för karaktärsskapande. (Omfattande),<br />
Regler för strid (i grunden enkla<br />
regler men detaljerade), Utrustningslista.<br />
Verkar vara för nutidsspel, Rollformulär,<br />
Regler för spel på olika mäktighetsnivåer,<br />
från realistiskt till superhjälte/mecha.<br />
Vad som inte finns är något om är en<br />
spelvärld. Det finns faktiskt inte en spelvärld.<br />
Det finns dock massor skapade av<br />
fans. Exakt hur många vet jag inte riktigt,<br />
jag har stött på ett 20-tal. Flertalet är<br />
26 ostfronten nummer elva<br />
animebaserade med regler för mecha<br />
(jätterobotar, det finns omfattande material<br />
till Mekton Z och Votoms) och superchi-karateattacker<br />
(bland annat till<br />
Dragonball), men bland de mest välgjorda<br />
jag stött på är den för Aliens (bygger på<br />
filmerna). Av någon anledning kallas alla<br />
dessa världar och supplement för ”plugins”.<br />
Ett ställe att börja på är<br />
www.thefuze.com.<br />
Hur gratis är det egentligen? Det finns<br />
info på R.Talsorians hemsida och… jag<br />
är ingen jurist, men det verkar gratis att<br />
använda så länge du inte säljer något av<br />
det.<br />
Den finns faktiskt i två versioner, Dels<br />
Full (eller Total) fuzion och dels instant<br />
fuzion, som är en sorts ”light”-version.<br />
Jaja, in på reglerna. Du har 10 grundegenskaper<br />
uppdelade på 4 grupper.<br />
Grundegenskaperna går från 1 till… tja,<br />
hur mycket som helst egentligen. Nån<br />
sorts praktisk gräns är 7, eller 10, eller 5.<br />
förvirrat? Det beror helt enkelt på hur<br />
superhjältiga spelarna är: 10 - nu pratar<br />
vi slängkappor och färgglada tights, 7 –<br />
Hollywood, 5 – inom det möjligas gräns,<br />
3 – du och jag. Färdigheter fungerar på<br />
samma sätt. Vidare finns det merits/flaws,<br />
specialkrafter, färdighetslista, utrustningslista,<br />
grundläggande regler för fordon,<br />
erfarenhetssystem, ett antal uträknade<br />
grundegenskaper (skadebonus osv)… Det<br />
finns ett löpande exempel (Joe Smith) som<br />
löper genom hela boken och i många fall<br />
förklarar riktigt bra… För att göra ett<br />
färdighetstest lägger du ihop grundegenskap,<br />
färdighet och ett tärningsslag. Resultatet<br />
skall bli över en av SL satt svårighetsgrad<br />
på mellan 10 (challenged) och<br />
70 (legendary cosmic) eller över en eventuell<br />
motståndares<br />
grundegenskap+färdighet+tärningsslag.<br />
(jag känner att jag bara måste rabbla<br />
upp alla stegen, Challenged 10, Everyday<br />
14, Competent 18, Heroic 22, Incredible<br />
26, Legendary 30, Superheroic 34,<br />
Competently Superheroic 38,<br />
Exceptionally Superheroic 42, Incredibly<br />
Superheroic 46, Legendary Superheroic<br />
50, Cosmic 54, Competently Cosmic 58,<br />
Exceptionally Cosmic 62, Incredibly<br />
Cosmic 66, Legendary Cosmic 70)<br />
tar oss osökt till: Tärningar.<br />
Det finns två sätt att slå tärningar: Hero<br />
och Interlock, uppkallade efter Hero<br />
Games och R.Talsorian Games oftast använda<br />
regelsystem. I alla fall:<br />
I Hero slår du en T10. Slår du 10 slår<br />
du om och lägger till, dock bara en gång.<br />
Slår du 1 slår du om och drar ifrån, dock<br />
bara en gång.<br />
I Interlock slår du 3t6. Slår du 18 slår<br />
du 2t6 och lägger till. Slår du 3 så slår du<br />
2t6 och drar ifrån.<br />
Av någon anledning tycker dom att det<br />
är helt ok att använda samma<br />
svårighetsgradskala i båda fallen…<br />
Vidare finns det massor om strid, allt<br />
du kan tänka dig, fyra sorters skada<br />
(knock-out, dödlig, mot föremål och stor<br />
(stor för det mesta från kanoner och<br />
uppåt), autofire, flygplansstrid,<br />
mechastrid, gifter… Det mesta helt enkelt.<br />
Slutligen finns det några (mycket<br />
nyttiga) råd om hur man bär sig åt för att<br />
hålla en kampanj på en viss ”mäktighetsnivå”<br />
utan att det spårar ut. Det är tack<br />
vara dessa råd som jag överhuvud taget<br />
kan tänka mig att köra det här systemet.<br />
Sammanfattning: Det är ett kommersiellt<br />
system. Detta märks, det är välskrivet<br />
och verkar kunna flyta väl. Det har en<br />
skala i mäktighetsfaktor som verkar fungera.<br />
Det finns gott om material till det. Så<br />
långt fördelar.<br />
Nackdelarna är att det är väldigt stridsinriktat,<br />
att mäktighetsskalan lite bjuder<br />
in till optningsspelande och det lite mystiska<br />
licenskontraktet.<br />
Det var allt från mig! I nästa nummer<br />
av <strong>Ostfronten</strong> hoppas jag kunna titta närmare<br />
på Fudge!<br />
Fuzion finns på följande länk:<br />
www.talsorian.com/software/fuzion.pdf<br />
TEXT MATTIAS ÖSTKLINT<br />
Fuzion<br />
R. Talsorian Games Rek Pris: Gratis<br />
Utseende: 6<br />
Originalitet: 6<br />
Djup: 6<br />
2<br />
8<br />
0
Ännu en gång har <strong>Ostfronten</strong><br />
turen att hamstra åt sig ett<br />
exklusivt brädspel prodcuerat<br />
enbart för tidningen. Moulin<br />
Morge heter brädspelet, som löst<br />
är baserat på skräckrollspelet<br />
Splatters spelvärld.<br />
Välkommen till<br />
Moulin Morgue<br />
Moulin Morgue är ett enkelt och snabbspelat<br />
brädspel löst baserat på skräckrollspelet<br />
Splatters spelvärld. 2-6 spelare kan<br />
delta i Moulin Morgue. En spelare tar rollen<br />
som den hjärnsuktande zombien<br />
medan de övriga spelarna är människor<br />
som försöker fly från Moulin Morgue.<br />
Tyvärr är det inte så lätt som det låter –<br />
de måste nämligen slå på strömmen och<br />
sedan ta sig till någon av tre utgångarna<br />
på spelplanen. Zombien å sin sida försöker<br />
få tag på spelarna och äta upp deras<br />
hjärnor för att sedan omvandla dem till<br />
zombier och ge sig ut på jakt igen.<br />
Hädanefter kallas zombiespelare kort<br />
och gott för zombie och vanliga människor<br />
som försöker fly enbart för spelare.<br />
Spelplanen<br />
Moulin Morgues spelplan föreställer ett<br />
förvridet bårhus där ondskan har vaknat<br />
till liv i form av en blodtörstig zombie.<br />
Spelplanen är rutad och förflyttningen<br />
räknas i antal rutor man får gå utan att<br />
räkna den man står på. Man kan röra sig<br />
åt alla håll, det vill säga även diagonalt.<br />
Alla rutor man kan gå till med ett steg<br />
kallas för angränsande rutor. Vissa rutor<br />
är dock blockerade, exempelvis av skräp<br />
eller väggar. Endast rutor där hela rutan<br />
syns och kanterna är urskiljbara tillåts<br />
spelarna och zombien gå på.<br />
Det finns fyra viktiga element på spelplanen<br />
som man måste känna till. Dels är<br />
det startpunkten där spelarna börjar och<br />
dels är det zombiens lya där zombien startar<br />
spelet. Vidare finns det tre utgångar<br />
som spelarna måste nå för att lämna spelplanen<br />
och därmed klara sig. De måste ta<br />
steget ut utanför spelplanen, det räcker<br />
inte att bara ta sig fram till utgången.<br />
Innan de kan göra det måste de slå på<br />
strömmen vilket innebär att de måste hitta<br />
den slumpmässigt utplacerade strömbrickan.<br />
Strömmen slår man på genom att<br />
trampa på den.<br />
Moulin Morgue<br />
Vissa rutor är färgade. Det innebär att<br />
spelaren som hamnar på den skall slå på<br />
händelsetabellen och läsa av resultatet.<br />
Olika saker kan hända till följd av detta,<br />
såväl bra som dåliga. Det är bara spelare<br />
som slår på händelsetabellen, aldrig<br />
zombies.<br />
Spelets regler<br />
Moulin Morgue är ett snabbt och enkelt<br />
spel att lära sig med klara mål för<br />
såväl spelare som zombie. Spelarna skall<br />
ta sig av spelplanen, vilket de kan göra<br />
först när någon har trampat på strömbrickan.<br />
Zombien å sin sida skall försöka<br />
hinna upp spelarna, ställa sig i en angränsande<br />
ruta och därmed tugga i sig spelarens<br />
hjärna. Då förvandlas den spelaren till<br />
en zombie och tillsammans jagar de nästa<br />
spelare och så fortsätter det tills alla spelare<br />
har lämnat spelplanen via någon av<br />
de tre klarblå utgångarna eller blivit<br />
zombies. Enkelt eller hur?<br />
Spelarna börjar spelet på den gröna<br />
startplatsen i mitten. De slår varsin tärning<br />
sinsemellan för att se vem som skall<br />
börja, vem som skall gå sedan och så vidare.<br />
Zombien börjar i sin lya, den röda<br />
rutan, men går alltid sist i varje runda.<br />
När zombien har gått är rundan slut. Undantaget<br />
till denna regel är den första rundan.<br />
Då får zombien slå en gång och spelarna<br />
stå över. Zombiespelaren har alltså en<br />
rundas försprång, sedan börjar spelet på<br />
riktigt och spelarna går först.<br />
För att förflytta sig slår man en sexsidig<br />
tärning och går lika många steg som<br />
tärningen visar. Hamnar en spelare på en<br />
färgad ruta och skall slå på händelsetabellen<br />
så gör spelaren det direkt, innan<br />
nästa spelare slår. Zombies slår aldrig på<br />
händelsetabellen. Ingen spelare eller<br />
zombie får gå igenom någon annan. Finns<br />
det inga rutor runtomkring en spelare eller<br />
zombie så kommer man helt enkelt inte<br />
förbi och får vänta.<br />
Om zombien hamnar på en angränsande<br />
ruta till någon av spelarna så förvandlas<br />
den spelaren till zombie och hans<br />
spelarbricka skall bytas ut mot en motsvarande<br />
zombiebricka. Den nyblivna<br />
zombien får förflytta sig sist i rundan och<br />
beter sig precis som den första zombien.<br />
Följaktligen slår den första zombien näst<br />
sist i rundan och den nya sist, och så vidare.<br />
Händelsetabellen<br />
Om en spelare hamnar på en blåfärgad<br />
ruta skall han eller hon slå på händelsetabellen.<br />
Detta görs genom att man slår två<br />
sexsidiga tärningar och räknar ihop resultatet,<br />
som sedan läses för de andra<br />
spelarna. Zombies slår aldrig på händelsetabellen.<br />
Händelsetabellen hittar du på spelplanen,<br />
i rutan till vänster.<br />
Strömbrickan<br />
Innan spelarna kan ta sig ut genom någon<br />
av de tre klarblå utgångarna måste<br />
de hitta och trampa på strömbrickan.<br />
Denna placeras slumpmässigt på spelplanen<br />
genom att zombiespelaren slår en<br />
sexsidig tärning. Blir resultatet 1-2 lägger<br />
zombiespelaren strömbrickan på den<br />
blå rutan i rummet längst ned till vänster,<br />
blir det 3-4 placeras den på en av de blå<br />
rutorna i rummet högst upp i mitten och<br />
skulle det bli 5-6 så läggs den på den röda<br />
rutan i rummet längst upp till höger. En<br />
av spelarna måste trampa på strömbrickan<br />
innan det är möjligt att komma ut genom<br />
någon av utgångarna.<br />
PRODUCERAT AV<br />
THORD DANIEL HEDENGREN<br />
AXEL WIDÉN<br />
ostfronten nummer elva 27
K A L E N D A R I U M<br />
28 ostfronten nummer elva<br />
BAvsändare: <strong>Ostfronten</strong> c/o D.Roos<br />
Duvgatan 87<br />
554 64 Jönköping<br />
Förenings<br />
Post<br />
Porto Betalt<br />
8 - 9 Feb Arvika By Night Vampyrlajv Arvika<br />
8 Feb Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
15 - 17 Feb Ööh...Con Konvent Ulricehamn<br />
15 - 17 Feb Herr Opfers Värdshus Fantasy Hässleholm<br />
22 Feb Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
1 - 3 Mar FiCon Allround konvent Eskilstuna<br />
8 Mar Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
9 - 10 Mar NSR's Konvent Warhammer FB & Magic turnering Ludvika, Dalarna<br />
16 - 17 Mar I Stormens Öga Medeltid, värdshus Två mil utanför Piteå<br />
22 Mar Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
22 - 24 Mar <strong>Sverok</strong>s Riksmöte Årsmöte Eksjö<br />
28 Mar - 1 Apr Uppror Medeltida Fantasylajv Karlshamn<br />
29 - 31 Mar GothCon Spelkonvent Göteborg<br />
4 - 7 Apr Knutpunkt 2002 Nordiskt Lajvkonvent Stockholm<br />
5 - 7 Apr Trelleborg by night Vampirelajv Trelleborg<br />
5 Apr Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
12 - 14 Apr Det Glimmar! Nybörjarlajv Någon mil söder om<br />
Stockholm<br />
19 Apr Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
3 - 5 Maj En studie i svart Thule-kampanjen Inomhus, Mälardalen<br />
3 Maj Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
8 - 12 Maj Lincon Spelkonvent Linköping<br />
10 - 12 Maj Offlajv Parodilajv I Borlängeområdet<br />
17 Maj Kindred Society Vampyrlajv Göteborg<br />
17 - 20 Maj Hamlet Interaktiv teater Garage under Vita Bergsparken<br />
i centrala Stockholm<br />
17 - 19 Maj Kaos i Paradiset Fantasy/intrig Stockholm skärgård<br />
18 - 20 Maj Befäl i krig Inbördeskrig Utanför Uppsala<br />
24 - 26 Maj Púkelmänens sten Tolkien/fantasy Hässleholm<br />
30 Maj - 2 Jun Moldia II -Khaspirs TvistedagarFantasylajv Blekinge, Ronneby<br />
31 Maj Kindred Society FinalVampyrlajv Göteborg<br />
31 Maj - 2 Jun Försommarfesten, ett år till Fantasymedeltid Piteå/Älvsbyn<br />
Jun - Aug Högholmen 2002 Lajv Bokenäset, Bohuslän<br />
8 - 12 Jun Eldariyns Tårar medeltid/fantasylajv Stockholmsområdet<br />
14 - 16 Jun Gamla Sår Fantasylajv Blommedal, ca 1 mil utanför<br />
Hallsberg<br />
14 - 16 Jun HalmiCon 2 Rollspelskonvent Halmstad<br />
27 - 30 Jun En Tid Av Kaos Fantasylajv Uppland<br />
Jul I Skuggan av Ringen Tolkienlajv Kilsbergen, Örebrotrakten<br />
4 - 7 JulKungens Krona Fantasylajv Karlskoga<br />
5 - 8 Jul Rökelse III Hippielajv En bit utanför Hallsberg<br />
5 - 7 JulDurnea III Fantasylajv Hjörnered<br />
11 - 14 Jul Kampen I Ringen 2 Medeltid Skillingaryd<br />
14 - 16 Jul Illchatron - den lj... Fantasy Sollentuna<br />
25 - 28 JulEtt hav av eld (wot) Fantasy Jönköping