Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Att svara ja <strong>på</strong> dessa frågor vore inte helt sanningsenligt. I den<br />
operationalisering jag gör i min studie av TP väljer jag till exempel<br />
att mäta hur många frågor som handlar om män <strong>och</strong> hur många<br />
som handlar om kvinnor, <strong>och</strong> använder detta för att ge svar <strong>på</strong> hur<br />
<strong>syn</strong>en <strong>på</strong> <strong>kön</strong> i <strong>sällskapsspel</strong> ser ut. I denna indelning av materialet<br />
finns alltså vissa premisser, som att det finns två tydligt särskiljbara<br />
<strong>kön</strong>. Att jag sedan når ett resultat där jag hittar skillnader mellan<br />
dessa två gruppers statistiska förekomster beror <strong>på</strong> att mitt <strong>syn</strong>fält<br />
varit inställt <strong>på</strong> att finna just detta: Andra, parallella fakta som jag<br />
mött kan ha gått mig s<strong>på</strong>rlöst förbi eftersom jag inte räknat med<br />
att finna dem. Läsaren får själv bedöma om materialet, trots detta<br />
kontextberoende, är trovärdigt eller inte.<br />
Som genusvetare ser jag personligen dessa spel som en kvarleva<br />
från en epok som borde vara svunnen. Världen befolkas inte av 72%<br />
män, ej heller enkom av heterosexuella. Att förmedla en sådan bild<br />
<strong>och</strong> samtidigt göra anspråk <strong>på</strong> att spegla verkligheten eller vara ett<br />
“kunskapsspel” går inte ihop.<br />
Jag kan inte annat än hoppas att jag av en väldigt, väldigt osan-<br />
nolik slump kommit över de <strong>tre</strong> mest orepresentativa spel som finns<br />
ute <strong>på</strong> marknaden. Men hoppet är svagt.<br />
19