Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
uppstått <strong>och</strong> vad den står för. Just att de ingår så intimt i vår kul-<br />
tur, <strong>och</strong> att vi använt dem sedan barnsben utan närmre reflektion<br />
gör dem förrädiska. Bra exempel är ord som “man/kvinna”, “intelli-<br />
gens” <strong>och</strong> “kunskap”.<br />
En sammanställning över vem som figurerar i TP:s frågekort ser<br />
ut som följer:<br />
Kategori Män Kvinnor Andel män(%)<br />
Geografi 35 10 78<br />
Underhållning 279 120 70<br />
Historia 216 101 68<br />
Konst / Litteratur 315 152 67<br />
Natur / Vetenskap 96 10 91<br />
Sport / Fritid 156 30 84<br />
Summa 1097 423 72<br />
Den faktiska kunskap som TP mäter beskriver inte <strong>på</strong> ett objek-<br />
tivt sätt alla människors erfarenheter <strong>och</strong> arbete. Istället handlar<br />
frågorna om vissa grupper av människor, om deras göranden <strong>och</strong><br />
låtanden. Därmed ges dessa grupper en högre status än de som inte<br />
nämns - spelmakarna har <strong>på</strong> något sätt valt vad som är värt att<br />
känna till i vårt samhälle. Med Barbro Johanssons diskursdefinition<br />
mäts “meningar, <strong>på</strong>ståenden som utövas inom en social kontext <strong>och</strong><br />
som bidrar till att denna sociala kontext fortsätter att existera” 14 .<br />
Den grupp som lyfts fram får sitt arbete associerat med “kunskap”,<br />
14 Barbro Johansson, Kom <strong>och</strong> ät! Jag ska bara dö först..., s 46 (Göteborg, 2000)<br />
11