Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
Om syn på kön och sexualitet i tre nutida sällskapsspel - KTH
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Även dessa praktiker kommer till uttryck i spelen, främst i “Tjej-<br />
snack” <strong>och</strong> “<strong>Om</strong>bytta roller”. Skapandet av två olika <strong>kön</strong> är ett led i<br />
att skapa heterosexuella människor.<br />
4 Undersökning<br />
4.1 Trivial Pursuit<br />
Det första spelet jag studerat, Trivial Pursuit, anses vara ett kun-<br />
skapsspel. Spelarna ska gå runt en spelplan <strong>och</strong> svara <strong>på</strong> frågor inom<br />
olika kategorier som till exempel Geografi, Litteratur <strong>och</strong> Historia.<br />
Lätt förenklat vinner den spelare som först svarat rätt <strong>på</strong> frågor ur<br />
alla olika kategorier.<br />
Vad är det då för kunskaps<strong>syn</strong> som kommer till uttryck i spe-<br />
let? Det primära är den strikta hållningen till vad som är sant <strong>och</strong><br />
vad som är falskt. I TPs värld finns det alltid ett svar <strong>på</strong> alla frå-<br />
gor, gärna med många decimaler. Här kommer jag osökt att tänka<br />
<strong>på</strong> Elizabeth K Minnich som i sin bok Transforming Knowledge 13<br />
tar upp fyra grundproblem i traditionell vetenskap: Felaktig gene-<br />
ralisering, Mystifierade begrepp, Cirkelresonemang <strong>och</strong> Ofullständig<br />
kunskap.<br />
Mystifierade begrepp är en samlingsterm över ord som under<br />
årens lopp getts eller fått en dunkel mening, <strong>och</strong> som man sedan<br />
använder utan att närmre gå in <strong>på</strong> hur denna mening egentligen<br />
13 Elizabeth K Minnich, Transforming Knowledge (Philadephia, 1991)<br />
10