You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Totala spelmarknaden, 94,6%<br />
Spel över internet, 5,4%<br />
Bredbandsutbyggnad<br />
möjliggör<br />
övergång från<br />
spel i butik till spel<br />
på internet.<br />
Marknaden<br />
Bolagsanalys<br />
13<br />
<strong>Betsson</strong><br />
Spel – en utbredd underhållning<br />
I takt med att <strong>Betsson</strong> har ökat antalet spelformer på sin hemsida har<br />
bolaget breddat sin målgrupp. Produkterbjudandet innehåller samtliga<br />
populära spel och därmed är målgruppen både män och kvinnor från 18 år<br />
och uppåt. Svenska Spels undersökning som refereras till i deras<br />
årsredovisning för år 2006 visar att 84 procent av svenskarna spelar någon<br />
gång under året. Män spelar mer än kvinnor, som mest tilltalas av lotter och<br />
andra turspel. Enligt rapporter från Lotteriinspektionen lägger de svenska<br />
hushållen i snitt mellan 2,6 och 3,0 procent av sin disponibla inkomst på<br />
spel. Denna andel har visat sig vara relativt konstant över tiden. Det finns<br />
också indikationer på att spelbranschen kan stå emot konjunkturnedgångar<br />
relativt väl, se artikelurklipp i appendix.<br />
Spel i butik utgör en mogen marknad<br />
Enligt utredningen ”Spel-Sverige i siffror 1970-1991” ökade hushållens<br />
nettosatsningar på spel (justerat för inflationen) med i snitt 2,1 procent per<br />
år under den aktuella perioden, vilket var i stort sett lika med BNPtillväxten<br />
i fasta priser. Dessa siffror bekräftas av statistik från<br />
Lotteriinspektionen som visar att den svenska spel- och lotterimarknaden<br />
(privata spelbolag ingår ej) växte med i snitt 2,8 procent (justerat för<br />
inflation) mellan 1995 och 2005, vilket åter visade sig vara i linje med BNPtillväxten.<br />
Enligt Global Betting and Gaming Consultants uppgick den europeiska<br />
spelmarkanden på internet till cirka 30 miljarder kronor under 2006. Enligt<br />
samma källa utgjorde internetmarknaden ur ett globalt perspektiv endast<br />
5,4 procent av den totala spelmarknaden. Det är spel över internet som<br />
utgör tillväxtnischen inom den totalt sätt mogna spelbranschen.<br />
Två viktiga drivkrafter<br />
De två viktigaste drivkrafterna för spelbranschen på internet är tillväxten av<br />
bredbandsuppkopplingar och övergången av spel i fysiska butiker till spel<br />
på internet.<br />
<strong>Betsson</strong> startade sin verksamhet på den svenska marknaden, men bolaget<br />
har numera tydligt fokus på marknader utanför norden, på andra europiska<br />
länder där tillväxten väntas vara fortsatt god. I EU:s 27 medlemsländer bor<br />
det cirka en halv miljard människor. Andelen hushåll med<br />
bredbandsuppkoppling till internet uppgick enligt Eurostat till cirka 30<br />
procent vid utgången av år 2006 och bedöms växa stadigt de närmaste åren.