21.09.2013 Views

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2. Teori<br />

2.1 Inledning<br />

Vi har en teori om att kulturen i det sociala sammanhang, kontext, som en individ verkar i påverkar<br />

individens handlingsutrymme, sätt att tänka och slutligen vilka val individen gör. Samtidigt påverkas och<br />

utvecklas samhället av dess medborgare. Vi tror att olika generationer som vuxit upp under olika<br />

utvecklingsskeden i samhället har olika sätt att förhålla sig till samma kontext. Digitala medier är ett<br />

sådant exempel, speciellt eftersom utvecklingen går mycket snabbt framåt. Synen på skolan och kunskap<br />

tror vi kan vara ett annat exempel eftersom i stort sett alla vuxna, i alla fall i I-länderna, har varit elever<br />

någon gång i livet.<br />

I detta avsnitt redovisar vi Mark Prenskys (2001) teori om att det finns en klyfta mellan unga som har<br />

vuxit upp med digitala medier och de som lärt sig bruka digitala medier i vuxen ålder. Han menar att det<br />

ständiga bruket av flera digitala medier parallellt så som TV, mobiltelefoner, spel och internet har<br />

utvecklat ett annat sätt att hantera information hos den unga generationen jämfört med den äldre. Detta<br />

leder till ökade klyftor mellan generationerna vilket Prensky (2001) ser som det största problemet inom<br />

utbildningsväsendet i dag.<br />

I det multimodala designteoretiska perspektivet (Selander & Rostvall (2008), Selander & Kress (2010))<br />

hittar vi ett perspektiv på lärande och didaktik som känns adekvat. <strong>Den</strong> multimodala aspekten ger en<br />

framträdande och självklar plats till att använda digitala medier som ett verktyg för att stimulera lärande.<br />

Det finns också tidigare forskning om hur digitala medier används som en lärresurser som är intressant för<br />

vår studie. Multimodalitet, design och lärande i förhållande till en stelbent skola öppnar dessutom upp för<br />

ett resonemang om kreativitet.<br />

Rektorsakademiens projekt om Framtidskompetenser (2010) grundar sitt arbete på åsikten att kreativitet<br />

är en av flera kompetenser för att Sverige ska kunna stärka sin position i det globala samhället, liksom<br />

digital kompetens. Detta menar författarna ställer nya krav på skolan och att skolan och arbetslivet lyckas<br />

att samarbeta. Sir Ken Robinson (2006) går så långt i sin kritik mot skolan att han menar att vi föds<br />

kreativa, men att skolan utbildar bort kreativiteten tills vi blir vuxna.<br />

Gemensamt för dessa teorier och tidigare forskning är att de baserar sin forskning på att utvecklingen av<br />

digitala medier ökar globaliseringen. Skolan som ska förbereda våra barn för en oviss framtid hänger inte<br />

med.<br />

2.2 Digital Natives vs Digital Immigrants<br />

Det finns flera generationsindelningar som används i samhällsdebatten för att belysa och jämföra den<br />

generation som är uppvuxna under de digitala mediernas frammarsch på 90-talet med äldre<br />

generationer. Vi har jämfört två av dessa indelningar, "Net Generation"(Tapscott, 2009) och "Digital<br />

Natives"(Prensky, 2001). Digital Natives, menar Prensky (2001) är individer som är uppvuxna med<br />

digitala medier. Tapscott (2009) definierar "Net Generation"till personer födda 1977-97. Vår kritik mot<br />

Tapscott (2009) är att "Net Generation"inte inbegriper alla de barn och ungdomar födda efter 1997 som<br />

också har växt eller växer upp med digitala medier. Vi tror också att det finns en skillnad i individernas<br />

relation till digitala medier beroende av om de tillhör gruppen individer som var unga vuxna på 90-talet<br />

8/41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!