Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Detta står skrivet i Läroplanen för gymnasieskolan (2011):<br />
"Skolans mål är att varje elev tar personligt ansvar för sina studier och sin arbetsmiljö, aktivt<br />
utövar inflytande över sin utbildning och det inre arbetet i skolan..."<br />
(http://www.skolverket.se/publikationer?id=2705).<br />
Ovanstående citat handlar visserligen om delaktighet och elevinflytande, men den säger ingenting om hur<br />
detta ska gå till. Det är upp till varje lärare (eller skola) hur man uppfyller målet, vilket gör delaktighet till<br />
en komplext begrepp att konkretisera i handling. Det finns en djupt förankrad kultur inom skolan med<br />
tydliga maktstrukturer där läraren har tolkningsföreträde till det som anses vara kunskap (se avsnitten<br />
Skolans ramar samt Vikten av betyg). Att låta eleverna bli delaktiga på ett sådant sätt att man kan anse att<br />
de kan påverka sina egna lärovägar och läromiljö på ett sätt som jämnar ut maktstrukturerna, innebär att<br />
lärarna måste släppa kontrollen och tolkningsföreträdet på vad som är kunskap. Delaktighet är därför inte<br />
helt oproblematiskt.<br />
Vi tror att det finns mycket att jobba på här för både elever och lärare. Forskning har visat att lärare som<br />
har kunskap i hur de kan använda digitala medier som lärresurser lyckas skapa en miljö som stimulerar<br />
eleverna till kreativt tänkande, delaktighet och ansvar (Kjällander, 2011). Forskningen visar också<br />
relationen mellan elever och lärare blir mer jämställd.<br />
4.2.7 Avsaknad av kreativa utmaningar<br />
Diskursen under intervjun landade i vad som anses "tråkigt" respektive "roligt" i skolan. Eleverna menar<br />
att de får tråkiga uppgifter. Ett exempel där eleverna förefaller uppleva att uppgiften är tråkig kommer<br />
från den lektion i religion som vi observerade. Som vi tidigare nämnt fick eleverna använda bärbara<br />
datorer under denna lektion. Läraren delade ut en stencil med tre frågor som rörde en biblisk persons liv<br />
och som eleverna med hjälp av datorerna skulle svara på. De fick arbeta två och två framför en dator,<br />
svaren skulle skrivas på linjer nedanför frågorna med penna och skulle lämnas in när lektionen var slut.<br />
Vi undrar varför datorer inte gör undervisningen roligare. Svaret från en flicka stödjer det vi såg under<br />
observationerna, datorerna används helst till aktiviteter som inte berör själva undervisningen exempelvis<br />
socialinteraktion och spel.<br />
Flicka: ja fastän.. det blir ingen undervisning för man är inte inne på de sidorna man ska hela<br />
tiden.<br />
Fniss i gruppen.<br />
Intervjuare: För mycket Facebook och sånt?<br />
Flicka: Ja.<br />
Intervjuare: Vad är det som gör att man går in på Facebook istället?<br />
Flera: Det är roligare.<br />
Intervjuare: Så det är uppgiften som är tråkig egentligen?<br />
Flera: Ja<br />
I kärnämnena är redovisningen oftast skriftligt i form av inlämningsuppgifter av olika omfattning eller<br />
prov. Det förekommer också muntliga redovisningar. Nedan ges ett exempel på hur en vanlig uppgift i<br />
svenska ser ut.<br />
Intervjuare: Hur brukar en uppgift vara inom t.ex. svenska?<br />
Flicka: Skriva en text.<br />
Intervjuare: Skriva en text. Som handlar om..?<br />
Flicka: Litteratur.<br />
Intervjuare: Hur är uppgiften uppbyggd?<br />
35/41