Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Den</strong> här uppsatsen är genomförd inom ramen för forskningsprojektet Ungas Multimodala Gestaltning,<br />
UNGMODs, vilket är finansierat av KK-stiftelsen (2009-2012). UNGMODs syftar till att studera hur<br />
multimodal gestaltning kan stödja ungas reflektion kring lärande, kunskapsbildning och jagutveckling.<br />
Vår uppsats undersöker hur skolans villkor och möjligheter, utifrån ungas perspektiv, förstås för att<br />
relevansgöra digitala medier som en resurs för lärande i skolan.<br />
Sammanfattning<br />
Dagens barn och ungdomar är uppvuxna med digitala medier. Både vuxna och barn är uppkopplade allt<br />
mer, enligt Olle Findahls rapport "Svenskarna och internet"(2009). Vår erfarenhet är att på många<br />
arbetsplatser använder nästan alla datorn som ett arbetsredskap och alla förväntas kunna använda en dator.<br />
I skolan ser det däremot ut på ett annat sätt. Redskapet finns förvisso men används sparsamt. Enligt en<br />
undersökning i Findahls rapport har 99 procent av alla skolbarn tillgång till datorer och internet i skolan,<br />
men trots det är det ovanligt att de får skoluppgifter där internet ska användas (Findahl 2009).<br />
Syftet med vår uppsats är att utifrån ungas perspektiv förstå hur digitala medier kan nyttig- och<br />
relevansgöras 1 som en resurs för lärande i skolan. Målet med studien har varit att förstå hur unga<br />
relevansgör digitala medier som resurs för lärande i skolmiljö. Det blir då också viktigt att undersöka hur<br />
skolmiljöns villkor och möjligheter påverkar de ungas reflektioner.<br />
För att uppnå syftet valde vi att använda en kvalitativ datainsamlingsmetod i form av observationer samt<br />
ostrukturerade gruppintervjuer. Vi observerade två lektioner i olika kärnämnen samt genomförde två<br />
ostrukturerade gruppintervjuer med gymnasielever.<br />
Ett av de resultat vi fann var ett mönster av ett abstrakt fenomen. Lärarna beskriver eleverna som<br />
studietrötta och omotiverade, eleverna själva säger att "det är tråkigt bara". Detta är ett faktum som bara<br />
accepteras av lärare och elever utan djupare reflektion. "Det är skolan".<br />
Vi benämner detta fenomen som "den <strong>abstrakta</strong> <strong>tråkigheten</strong>"och det är också i den som vår analys gör<br />
avstamp. "<strong>Den</strong> <strong>abstrakta</strong> <strong>tråkigheten</strong>"har sin förklaring i skolans inramning som erbjuder en design av<br />
undervisning där lärarna inte relevansgör lärande och där eleverna inte känner sig delaktiga. Det har också<br />
en förklaring i avsaknaden av kreativa uppgifter och en maktstruktur där närvaro har stor betydelse för<br />
bedömningen. Vi fann också att eleverna inte kunde relevansgöra digitala medier eftersom de hela tiden<br />
hamnade i ett cirkelargument runt vikten av betyg. Vi menar att detta kan förklaras av "den <strong>abstrakta</strong><br />
<strong>tråkigheten</strong>". Vår slutsats är att unga inte kan relevansgöra digitala medier som en resurs för lärande<br />
eftersom skolan inte relevansgör lärande.<br />
Nyckelord<br />
Digitala medier i skolan, digitala lärresurserer, relevansgöra, nyttiggöra, digital native, digital immigrant<br />
1 Att göra någonting relevant. Att skapa mening. (http://sv.wiktionary.org/wiki/) 2012-01-01<br />
2/41