21.09.2013 Views

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

Den abstrakta tråkigheten - Södertörns högskola

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Detta är en kritik mot att skolans ofta statiska bedömningsmallar, som Selander & Kress (2010) menar,<br />

missar lärande som skulle kunna ses som värdefull utanför skolmiljön. De jämför vad som premieras i<br />

skolan med vad som premieras inom konstens värld. Där värdesätts och bedöms istället hur väl man<br />

lyckas bryta mot normen och skapa något banbrytande.<br />

2.4 Digitala medier som resurs för lärande<br />

I avsnittet ges exempel på hur olika digitala medier kan användas som en resurs för lärande i skolan<br />

utifrån ett designteoretiskt, multimodalt perspektiv. <strong>Den</strong> första delen består av en teoretisk genomgång,<br />

den andra delen bygger främst på artiklar från tidigare forskning. Här belyser vi också problematiken i<br />

lärarens roll som designer: Vad är tecken på lärande och vilka tecken på lärande missar läraren som<br />

enbart fokuserar bedömningen efter skolans bedömningssystem och uppsatta mål?<br />

2.4.1 Digitala medier utmanar läroboken<br />

<strong>Den</strong> digitala revolutionen medför kraftigt förändrade villkor för lärande. Idag kan vi hitta vilken<br />

information som vi vill på internet via sökmotorer som hjälper oss att navigera genom en oändlig massa<br />

av information. Uppkomsten av intressebaserade communities som exempelvis Myspace, Facebook,<br />

LinkedIn ger oss dessutom möjlighet att dela våra erfarenheter med andra. Internet ger oss också<br />

möjlighet att kommunicera via chatt, mail och bloggar.<br />

Vi vill på intet sätt förringa läroboken som en resurs för lärande, men vi menar, liksom Selander & Kress<br />

(2010, s. 60) att dagens läs och surfplattor besitter samma starka sidor som läroboken och så mycket mer.<br />

Båda kan förmedla längre och läsbara berättelser i form av text. Läsplattor och digitala böcker går också<br />

att "bläddra" fram och tillbaka, precis som i en fysisk bok. Vissa pdf-reader program har funktioner som<br />

gör det enkelt att stryka under ord och meningar (http://itunes.apple.com/us/app/goodreader-foripad/id363448914?mt=8),<br />

precis som i en lärobok. <strong>Den</strong> största skillnaden mellan en lärobok och en<br />

läsplatta är att man i en läsplatta kan bära med sig så gott som ett helt bibliotek.<br />

Mobila digitala medier som mobiltelefoner och bärbara datorer som kan kopplas upp mot internet medför<br />

dessutom stora möjligheter. Vi kan söka information och kommunicera med andra via chatta eller maila<br />

och vi kan spela var vi vill så länge vi har uppkoppling. Digitala medier gör det också möjligt att på ett<br />

relativt enkelt sätt själv producera olika slags representationer som filmklipp, bilder, ljudklipp och texter.<br />

(Selander & Kress, 2010, s. 60).<br />

2.4.2 Lärande med digitala medier som lärresurser<br />

Selander & Kress (2010, s. 90) anser att "spel för med sig dramatiskt vidgade lärresurserer", vilket är en<br />

åsikt som vi delar. Tillskillnad från den traditionella undervisningen där läraren förmedlar kunskap till<br />

eleverna är iscensättningen när eleverna använder spel behovsstyrd och kopplat till en fråga som eleven<br />

har kommit på. Transformeringen innebär att läsaren prövar sig fram genom att göra det som föreslås i<br />

text eller bild/film. Representation efterfrågas inte. Erkännandekulturen blir individuell och relateras till<br />

det situerade behovet. Det skapar individuella lärvägar som utmanar undervisningen som är tillfälligt<br />

intressebaserad.<br />

Kjällander har sin doktorsavhandling "Design for learning in an extended digital environment" (2011)<br />

tittat på tidigare forskning om hur unga använder digitala medier som lärresurser;<br />

● Hon menar att resultat visar att elevers interaktion när de använder digitala lärresurser i ett SOämne<br />

karaktäriseras av impulsivitet, samarbete och instruktivt språk. Med detta menar Kjällander<br />

14/41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!