19.09.2013 Views

NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET

NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET

NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Nya Lekar och Tävlingar från Stockholmsdistriktet<br />

Genomförande<br />

Det gäller att passa bollen kvickt till en kamrat om kullarna närmar sig. Blir man kullad med ägget i<br />

handen, får man gå in i hönshuset. När en ny person kommer till hönshuset, blir tidigare kullad fri.<br />

Av Klass 5D, Brunns skola, Ingarö.<br />

Flygande kanonen<br />

Material<br />

1 keps per person i ena laget, 1 tennisboll, 6 koner, 1 brännmatta.<br />

Förberedelser<br />

Leks som brännboll, men istället för att slå bollen med ett brännbollsträ, kastar man den.<br />

Spelas på relativt stor yta, helst inomhus.<br />

Placera en kon i varje hörn av en rektangel. Placera de övriga två mitt på varje långsida i rektangeln.<br />

Två jämna lag + 1 domare.<br />

Genomförande<br />

Det ena laget är innelag och startar utanför konerna på ena kortsidan. Förste man kastar en tennisboll så<br />

långt han kan. I det andra laget, utelaget, utses en person till brännare. Resten står ute på planen och<br />

försöker fånga bollen i sina kepsar. Om man ”tar lyra” med kepsen, får laget 5 poäng. För resp. 1 studs,<br />

2 studs etc. ges poäng enligt nedan:<br />

Ingen studs: 5 poäng<br />

1 studs: 4 poäng<br />

2 studs: 3 poäng<br />

3 studs: 2 poäng<br />

4 studs: 1 poäng<br />

5 studs: 0 poäng<br />

När man fångat bollen, kastar man den så fort som möjligt till sin brännare, som bränner genom att<br />

fånga bollen med händerna och stampa på brännmattan.<br />

När personen kastat bollen, springer han förbi så många koner som möjligt innan motståndarlaget<br />

hinner bränna honom, och hans lag får en poäng för varje kon han har passerat, enligt nedan:<br />

1 kon: 1 poäng<br />

2 koner: 2 poäng<br />

3 koner: 3 poäng<br />

4 koner: 4 poäng<br />

5 koner: 5 poäng<br />

6 koner: 6 poäng<br />

Den som blir bränd, får gå tillbaks till närmast föregående kon.<br />

När första halvlek är slut, byter lagen plats. Flest poäng vinner matchen.<br />

Matchtid: 2 x 10 min.<br />

Av Jimmy och Kawan, klass 5A, Smedshagsskolan, Hässelby.<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!