NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET
NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET
NYA LEKAR OCH TÄVLINGAR FRÅN STOCKHOLMSDISTRIKTET
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Nya Lekar och Tävlingar från Stockholmsdistriktet<br />
Genomförande<br />
Det gäller att passa bollen kvickt till en kamrat om kullarna närmar sig. Blir man kullad med ägget i<br />
handen, får man gå in i hönshuset. När en ny person kommer till hönshuset, blir tidigare kullad fri.<br />
Av Klass 5D, Brunns skola, Ingarö.<br />
Flygande kanonen<br />
Material<br />
1 keps per person i ena laget, 1 tennisboll, 6 koner, 1 brännmatta.<br />
Förberedelser<br />
Leks som brännboll, men istället för att slå bollen med ett brännbollsträ, kastar man den.<br />
Spelas på relativt stor yta, helst inomhus.<br />
Placera en kon i varje hörn av en rektangel. Placera de övriga två mitt på varje långsida i rektangeln.<br />
Två jämna lag + 1 domare.<br />
Genomförande<br />
Det ena laget är innelag och startar utanför konerna på ena kortsidan. Förste man kastar en tennisboll så<br />
långt han kan. I det andra laget, utelaget, utses en person till brännare. Resten står ute på planen och<br />
försöker fånga bollen i sina kepsar. Om man ”tar lyra” med kepsen, får laget 5 poäng. För resp. 1 studs,<br />
2 studs etc. ges poäng enligt nedan:<br />
Ingen studs: 5 poäng<br />
1 studs: 4 poäng<br />
2 studs: 3 poäng<br />
3 studs: 2 poäng<br />
4 studs: 1 poäng<br />
5 studs: 0 poäng<br />
När man fångat bollen, kastar man den så fort som möjligt till sin brännare, som bränner genom att<br />
fånga bollen med händerna och stampa på brännmattan.<br />
När personen kastat bollen, springer han förbi så många koner som möjligt innan motståndarlaget<br />
hinner bränna honom, och hans lag får en poäng för varje kon han har passerat, enligt nedan:<br />
1 kon: 1 poäng<br />
2 koner: 2 poäng<br />
3 koner: 3 poäng<br />
4 koner: 4 poäng<br />
5 koner: 5 poäng<br />
6 koner: 6 poäng<br />
Den som blir bränd, får gå tillbaks till närmast föregående kon.<br />
När första halvlek är slut, byter lagen plats. Flest poäng vinner matchen.<br />
Matchtid: 2 x 10 min.<br />
Av Jimmy och Kawan, klass 5A, Smedshagsskolan, Hässelby.<br />
15