18.09.2013 Views

Riddar ledtrådar & story

Riddar ledtrådar & story

Riddar ledtrådar & story

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Story<br />

<strong>Riddar</strong> <strong>ledtrådar</strong> & <strong>story</strong><br />

Skatboet 2012<br />

Ver3, 2012-10-08<br />

Bakgrund som kung Cedric (Klas) berättar för scouterna:<br />

Rowena, kungens skyddsling har blivit bortrövad och återlämnas endast mot en stor lösensumma.<br />

Kungen har samlat ihop lösensumman med hjälp av sina fem präktiga riddare, Brian Guilbert, Lancelot,<br />

Baldwin, black Adder och Ivanhoe. Kungen presenterar sina riddare.<br />

Men nu har skatten (lösensumman) försvunnit. Någon har stulit den. Vem kan ha gjort det, allt pekar på att<br />

det kan vara samma skurk som stal skatten (lösensumman) som även rövade bort Rowena.<br />

Scouterna ska försöka ta reda på vem som har stulit lösensumman och se om de kan hjälpa till att rädda<br />

Rowena. Bara genom att samarbeta kan de klara sina uppdrag !<br />

Man kan inte lita på någon i denna medeltidsvärld - Vem som helst kan vara skurk eller i maskopi med<br />

skurken.<br />

Hur <strong>ledtrådar</strong>na till lösningen är uppbyggt (vet inte scouterna om)<br />

Scouterna måste få tag på ett antal nycklar som öppnar skåpet där tjuven har gömt nyckeln till skattkistan<br />

där lösensumman är gömd. De behöver också få tag på ett antal pusselbitar som visar var skattkistan är<br />

gömd. På nyckeln till skattkistan finns det bomärke/vapensköld som tillhör den lögnaktiga riddaren.<br />

Ledtrådarna får de på de olika stationerna genom att utföra ett antal uppdrag. De får <strong>ledtrådar</strong>na i sådan<br />

ordning att det är först efter sista stationen som de får en komplett karta och alla nycklar till nyckelskåpet.<br />

Från start får de en Chiffernyckel var i en viss färg. På första stationen får varje patrull ett Chiffer (i en<br />

viss färg) att lösa. Chiffret kan de inte lösa med sin egen Chiffernyckel – det blir visserligen bokstäver,<br />

men ingen riktig mening. När de träffas för att äta lunch kommer de att upptäcka att de andra patrullerna<br />

fått Chiffer i andra färger och de förstår att de skall byta Chiffer eller Chiffernycklar med varandra för att<br />

kunna lösa uppgiften. Kungen (KlasL) får här hjälpa till lite, om de inte kommer på själva – och också att<br />

de berättar för varandra vad det det står när de dechiffrerat sina lappar. Dvs få dem att förstå att de måste<br />

samarbeta för att kunna lösa mysteriet – det är inte en tävling mellan patrullerna.<br />

En av de fem (sex med den hemlige kvinnlige riddaren) riddarna (Göran) är en förrädare. Det är Göran<br />

som både har stulit lösensumman och rövat bort Rowena. Göran är egentligen inte en riktig/äkta riddare,<br />

men det vet inte Kungen eller ngn annan om.<br />

Med hjälp av silverklumparna får scoutern veta att man kan köpslå med invånarna i världen om<br />

information. Det finns 4 st invånare som har en ledtråd var som de viskar mot betalning med en påse<br />

silverklumpar. Vem som har vilken ledtråd bestäms på plats (kanske Lajvarna). Ledtrådarna:<br />

1. Notera Vapensköldar/Bomärken (alla <strong>Riddar</strong>e har var sitt bomärke, även Göran).<br />

2. Fråga efter <strong>Riddar</strong>nas adelslängd (släkt/”stamtavla”) (utan den är man ingen <strong>Riddar</strong>e, Göran<br />

har tappat bort sin, men alla andra kan berätta eller visa upp den).<br />

3. Fråga efter/om <strong>Riddar</strong>nas vänner (Göran saknar vänner, men de andra <strong>Riddar</strong>na har massor av<br />

vänner. En äkta riddare har vänner/bundsförvanter).<br />

4. Fråga om <strong>Riddar</strong>nas Väpnare (alla riddare, även den kvinnliga, utom Göran har en väpnare).


Göran har gömt en nyckel till skattkistan i ett nyckelskåp. Nyckelskåpet har 7 st lås som måste vridas om<br />

samtidigt för att skåpet skall öppnas. Nyckelskåpet hänger väl synligt ngn stans vid fotbollsplanen. Han<br />

har även gömt skattkistan. Skattkistan är gömd i sophuset/vedboden nere vid parkeringen.<br />

Det finns en hemlig snäll kvinnlig riddare (riddare nr 6) som döljer sin riddaridentitet under en lång<br />

mantel.<br />

Upplösning<br />

När de öppnar skattkistan med nyckeln från nyckelskåpet och finner lösensumman förstår de att den vars<br />

bomärke/vapen som finns på nyckeln är skurken/förrädaren (Göran). Det de får göra är då att ta med<br />

kistan och prata med de andra riddarna och avslöja skurken. Kungen får tillbaka sin lösensumma. De<br />

andra riddarna ger sig på Göran och en imponerande svärdsfight startar. Göran gör då processen kort med<br />

Anders, Peter och Tomas som biter i gräset under hiskeliga tjut (men inte på riktigt). Sedan tilltar en<br />

storartad fäktningsscen mellan Göran och KlasE som KlasE går segrande ur. KlasE hotar Göran med<br />

svärdet (Göran ligger vid det tillfället på rygg på marken). Under hot om att mista livet genom ett<br />

svärdshugg halar han fram en karta som visar (bild och eller text) var Rowena är gömd (bunden vid ett<br />

träd i skogen).<br />

KlasE beger sig tillsammans med Scouterna och alla andra mot gömstället för att rädda Rowena (Åsa –<br />

Görans fru i nutid). KlasE och Åsa fattar tycke för varandra (attans Göran) och ärver Konungariket av<br />

Cedric och lever sedan lyckliga i alla sina dagar...<br />

Roller:<br />

Kungen = KlasL<br />

Skurken = Göran (<strong>Riddar</strong>e 5)<br />

Rowena = Åsa<br />

<strong>Riddar</strong>e hjälten = KlasE (<strong>Riddar</strong>e 4)<br />

<strong>Riddar</strong>e 1 = Peter<br />

<strong>Riddar</strong>e 2 = Anders<br />

<strong>Riddar</strong>e 3 = Tomas<br />

Hemlig kvinnlig riddare = Sofie/Jessica ? (<strong>Riddar</strong>e 6) – eller ev Lajvare<br />

Det finns altså 6 st riddare, inklusive den<br />

mystiske kvinnlige riddaren.<br />

En riddare och en väpnare på varje station.<br />

Väpnare – en till varje <strong>Riddar</strong>e (utom till Göran), Charlotte, Marie, Ragnar, Anna, och en till (Lajvare ?).<br />

Försäljerska (som kan gå runt med saft och dyl i en korg = Någon förälder – eller ev Lajvare<br />

Övriga = Diverse medeltidsfolk (Lajvare)<br />

Stationer<br />

Stationerna bemannas av en riddare på varje + en väpnare. Scouterna gör uppdrag och när de klarar detta<br />

får de <strong>ledtrådar</strong>: Ledtrådar = pusselbitar, chiffer, nycklar, etc.


Från start vid Mötesplatsen<br />

Patrullerna får uppgifter att göra och <strong>ledtrådar</strong> att ta med sig i var sin påse (i färg efter de huvor de senare<br />

får på sig när de går genom tidsportalen). De går patrullvis med lagom avstånd mellan patrullerna mot<br />

tidsportalen (två riddare med hillebarder som de ger lösenord till) där de patrullvis får huvor och sin<br />

ledsagare. Packningen lämnas vid tidsportalen (torrt i bil eller under press ?) – de får hämta packningen<br />

efter att de lyckats med att hitta Rowena...<br />

Observera att den Chiffernyckel de får initialt ej funkar på det Chiffer de får på sin första station. Det är<br />

meningen ! De kommer att upptäcka att det är fel vid lunch och byta med varandra. Se mer ovan.<br />

UGråsälen Vinröda Huvor<br />

Ledtråd: Nyckel<br />

Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />

Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />

Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />

Knubbsälen Gråa Huvor<br />

Ledtråd: Pusselbit<br />

Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />

Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />

Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />

Pälssälen Bruna Huvor<br />

Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar)<br />

Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />

Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />

Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />

Vikaren Gröna Huvor<br />

Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar)<br />

Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />

Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />

Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop


Station – Göra sitt hajkmärke – Peter (riddare) & Charlotte (väpnare)<br />

1) UGråsälen Vinröda Huvor<br />

Chiffer 1: Med silverstenar köper man information:<br />

OoStCt OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc ToSsTcStUc OoTtCo CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo<br />

2) Knubbsälen Gråa Huvor<br />

Påse med Silverklumpar/stenar<br />

3) Pälssälen Bruna Huvor<br />

Nyckel<br />

4) Vikaren Gröna Huvor<br />

Pusselbit<br />

Station – Stormkök – Anders (riddare) & Ragnar (väpnare)<br />

1) Knubbsälen Gråa Huvor<br />

Chiffer 2: Riktiga riddare har en hjälm:<br />

CuUcSoUuUcCcSs CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu TsUo OcTcUtCoOo<br />

2) Pälssälen Bruna Huvor<br />

Nyckel<br />

3) Vikaren Gröna Huvor<br />

Nyckel<br />

4) UGråsälen Vinröda Huvor<br />

Pusselbit<br />

Station – Eld – Marie (väpnare) & Tomas (riddare)<br />

1) Pälssälen Bruna Huvor<br />

Chiffer 3: Kartan leder till Rowena:<br />

ToTsUuCuTsCo UoSsCsSsUu CuCcUoUo UuSoTtSsCoTs<br />

2) Vikaren Gröna Huvor<br />

Nyckel<br />

3) UGråsälen Vinröda Huvor<br />

Nyckel<br />

4) Knubbsälen Gråa Huvor<br />

Nyckel<br />

Station – 1:a hjälpen – KlasE (riddare) & Anna (väpnare)<br />

1) Vikaren Gröna Huvor<br />

Chiffer 4: Nära kungen finns en bedragare:<br />

UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo SuUuUoUoOc TtUo CtTtUtCcStCuStCcTt<br />

2) UGråsälen Vinröda Huvor<br />

Påse med Silverklumpar/stenar<br />

3) Knubbsälen Gråa Huvor<br />

Lapp med texten: Hittar ni lösensumman vet ni med säkerhet vem vem bedragaren är.<br />

4) Pälssälen Bruna Huvor<br />

Pusselbit


Chiffer, Ledtrådar, mm – för utskrift<br />

OoStCt<br />

OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc<br />

ToSsTcStUc OoTtCo<br />

CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo<br />

CuUcSoUuUcCcSs<br />

CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu<br />

TsUo OcTcUtCoOo


ToTsUuCuTsCo<br />

UoSsCsSsUu CuCcUoUo<br />

UuSoTtSsCoTs<br />

UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo<br />

SuUuUoUoOc TtUo<br />

CtTtUtCcStCuStCcTt


Gråsälens Chiffernyckel<br />

S C O U T<br />

s A B C D E<br />

c F G H I J<br />

o K L M N O<br />

u P R S T U<br />

t V Y Å Ä Ö<br />

Knubbsälens Chiffernyckel<br />

T U O C S<br />

s A B C D E<br />

c F G H I J<br />

o K L M N O<br />

u P R S T U<br />

t W Y Å Ä Ö


Pälssälens Chiffernyckel<br />

S C O U T<br />

t A B C D E<br />

u F G H I J<br />

o K L M N O<br />

c P R S T U<br />

s V Y Å Ä Ö<br />

Vikarens Chiffernyckel<br />

T U O C S<br />

t A B C D E<br />

u F G H I J<br />

o K L M N O<br />

c P R S T U<br />

s V Y Å Ä Ö


Hittar ni<br />

lösensumman vet<br />

ni med säkerhet<br />

vem bedragaren är


Fylls i mot slutet...<br />

Sälens Patruller i Framtiden<br />

Anmälan / Närvaro / Deltagare / Färg på Huvor

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!