Riddar ledtrådar & story
Riddar ledtrådar & story
Riddar ledtrådar & story
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Story<br />
<strong>Riddar</strong> <strong>ledtrådar</strong> & <strong>story</strong><br />
Skatboet 2012<br />
Ver3, 2012-10-08<br />
Bakgrund som kung Cedric (Klas) berättar för scouterna:<br />
Rowena, kungens skyddsling har blivit bortrövad och återlämnas endast mot en stor lösensumma.<br />
Kungen har samlat ihop lösensumman med hjälp av sina fem präktiga riddare, Brian Guilbert, Lancelot,<br />
Baldwin, black Adder och Ivanhoe. Kungen presenterar sina riddare.<br />
Men nu har skatten (lösensumman) försvunnit. Någon har stulit den. Vem kan ha gjort det, allt pekar på att<br />
det kan vara samma skurk som stal skatten (lösensumman) som även rövade bort Rowena.<br />
Scouterna ska försöka ta reda på vem som har stulit lösensumman och se om de kan hjälpa till att rädda<br />
Rowena. Bara genom att samarbeta kan de klara sina uppdrag !<br />
Man kan inte lita på någon i denna medeltidsvärld - Vem som helst kan vara skurk eller i maskopi med<br />
skurken.<br />
Hur <strong>ledtrådar</strong>na till lösningen är uppbyggt (vet inte scouterna om)<br />
Scouterna måste få tag på ett antal nycklar som öppnar skåpet där tjuven har gömt nyckeln till skattkistan<br />
där lösensumman är gömd. De behöver också få tag på ett antal pusselbitar som visar var skattkistan är<br />
gömd. På nyckeln till skattkistan finns det bomärke/vapensköld som tillhör den lögnaktiga riddaren.<br />
Ledtrådarna får de på de olika stationerna genom att utföra ett antal uppdrag. De får <strong>ledtrådar</strong>na i sådan<br />
ordning att det är först efter sista stationen som de får en komplett karta och alla nycklar till nyckelskåpet.<br />
Från start får de en Chiffernyckel var i en viss färg. På första stationen får varje patrull ett Chiffer (i en<br />
viss färg) att lösa. Chiffret kan de inte lösa med sin egen Chiffernyckel – det blir visserligen bokstäver,<br />
men ingen riktig mening. När de träffas för att äta lunch kommer de att upptäcka att de andra patrullerna<br />
fått Chiffer i andra färger och de förstår att de skall byta Chiffer eller Chiffernycklar med varandra för att<br />
kunna lösa uppgiften. Kungen (KlasL) får här hjälpa till lite, om de inte kommer på själva – och också att<br />
de berättar för varandra vad det det står när de dechiffrerat sina lappar. Dvs få dem att förstå att de måste<br />
samarbeta för att kunna lösa mysteriet – det är inte en tävling mellan patrullerna.<br />
En av de fem (sex med den hemlige kvinnlige riddaren) riddarna (Göran) är en förrädare. Det är Göran<br />
som både har stulit lösensumman och rövat bort Rowena. Göran är egentligen inte en riktig/äkta riddare,<br />
men det vet inte Kungen eller ngn annan om.<br />
Med hjälp av silverklumparna får scoutern veta att man kan köpslå med invånarna i världen om<br />
information. Det finns 4 st invånare som har en ledtråd var som de viskar mot betalning med en påse<br />
silverklumpar. Vem som har vilken ledtråd bestäms på plats (kanske Lajvarna). Ledtrådarna:<br />
1. Notera Vapensköldar/Bomärken (alla <strong>Riddar</strong>e har var sitt bomärke, även Göran).<br />
2. Fråga efter <strong>Riddar</strong>nas adelslängd (släkt/”stamtavla”) (utan den är man ingen <strong>Riddar</strong>e, Göran<br />
har tappat bort sin, men alla andra kan berätta eller visa upp den).<br />
3. Fråga efter/om <strong>Riddar</strong>nas vänner (Göran saknar vänner, men de andra <strong>Riddar</strong>na har massor av<br />
vänner. En äkta riddare har vänner/bundsförvanter).<br />
4. Fråga om <strong>Riddar</strong>nas Väpnare (alla riddare, även den kvinnliga, utom Göran har en väpnare).
Göran har gömt en nyckel till skattkistan i ett nyckelskåp. Nyckelskåpet har 7 st lås som måste vridas om<br />
samtidigt för att skåpet skall öppnas. Nyckelskåpet hänger väl synligt ngn stans vid fotbollsplanen. Han<br />
har även gömt skattkistan. Skattkistan är gömd i sophuset/vedboden nere vid parkeringen.<br />
Det finns en hemlig snäll kvinnlig riddare (riddare nr 6) som döljer sin riddaridentitet under en lång<br />
mantel.<br />
Upplösning<br />
När de öppnar skattkistan med nyckeln från nyckelskåpet och finner lösensumman förstår de att den vars<br />
bomärke/vapen som finns på nyckeln är skurken/förrädaren (Göran). Det de får göra är då att ta med<br />
kistan och prata med de andra riddarna och avslöja skurken. Kungen får tillbaka sin lösensumma. De<br />
andra riddarna ger sig på Göran och en imponerande svärdsfight startar. Göran gör då processen kort med<br />
Anders, Peter och Tomas som biter i gräset under hiskeliga tjut (men inte på riktigt). Sedan tilltar en<br />
storartad fäktningsscen mellan Göran och KlasE som KlasE går segrande ur. KlasE hotar Göran med<br />
svärdet (Göran ligger vid det tillfället på rygg på marken). Under hot om att mista livet genom ett<br />
svärdshugg halar han fram en karta som visar (bild och eller text) var Rowena är gömd (bunden vid ett<br />
träd i skogen).<br />
KlasE beger sig tillsammans med Scouterna och alla andra mot gömstället för att rädda Rowena (Åsa –<br />
Görans fru i nutid). KlasE och Åsa fattar tycke för varandra (attans Göran) och ärver Konungariket av<br />
Cedric och lever sedan lyckliga i alla sina dagar...<br />
Roller:<br />
Kungen = KlasL<br />
Skurken = Göran (<strong>Riddar</strong>e 5)<br />
Rowena = Åsa<br />
<strong>Riddar</strong>e hjälten = KlasE (<strong>Riddar</strong>e 4)<br />
<strong>Riddar</strong>e 1 = Peter<br />
<strong>Riddar</strong>e 2 = Anders<br />
<strong>Riddar</strong>e 3 = Tomas<br />
Hemlig kvinnlig riddare = Sofie/Jessica ? (<strong>Riddar</strong>e 6) – eller ev Lajvare<br />
Det finns altså 6 st riddare, inklusive den<br />
mystiske kvinnlige riddaren.<br />
En riddare och en väpnare på varje station.<br />
Väpnare – en till varje <strong>Riddar</strong>e (utom till Göran), Charlotte, Marie, Ragnar, Anna, och en till (Lajvare ?).<br />
Försäljerska (som kan gå runt med saft och dyl i en korg = Någon förälder – eller ev Lajvare<br />
Övriga = Diverse medeltidsfolk (Lajvare)<br />
Stationer<br />
Stationerna bemannas av en riddare på varje + en väpnare. Scouterna gör uppdrag och när de klarar detta<br />
får de <strong>ledtrådar</strong>: Ledtrådar = pusselbitar, chiffer, nycklar, etc.
Från start vid Mötesplatsen<br />
Patrullerna får uppgifter att göra och <strong>ledtrådar</strong> att ta med sig i var sin påse (i färg efter de huvor de senare<br />
får på sig när de går genom tidsportalen). De går patrullvis med lagom avstånd mellan patrullerna mot<br />
tidsportalen (två riddare med hillebarder som de ger lösenord till) där de patrullvis får huvor och sin<br />
ledsagare. Packningen lämnas vid tidsportalen (torrt i bil eller under press ?) – de får hämta packningen<br />
efter att de lyckats med att hitta Rowena...<br />
Observera att den Chiffernyckel de får initialt ej funkar på det Chiffer de får på sin första station. Det är<br />
meningen ! De kommer att upptäcka att det är fel vid lunch och byta med varandra. Se mer ovan.<br />
UGråsälen Vinröda Huvor<br />
Ledtråd: Nyckel<br />
Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />
Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />
Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />
Knubbsälen Gråa Huvor<br />
Ledtråd: Pusselbit<br />
Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />
Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />
Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />
Pälssälen Bruna Huvor<br />
Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar)<br />
Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />
Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />
Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop<br />
Vikaren Gröna Huvor<br />
Ledtråd: Påse med Silverklumpar (silverfärgade gråstenar)<br />
Ledtråd: Chiffernyckel (ett chiffer de ej sett förut – se nedan)<br />
Lösen till tidsportalen: Rowena av Armanien i våra hjärtan<br />
Uppgift: Hitta på ett eget patrullrop
Station – Göra sitt hajkmärke – Peter (riddare) & Charlotte (väpnare)<br />
1) UGråsälen Vinröda Huvor<br />
Chiffer 1: Med silverstenar köper man information:<br />
OoStCt OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc ToSsTcStUc OoTtCo CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo<br />
2) Knubbsälen Gråa Huvor<br />
Påse med Silverklumpar/stenar<br />
3) Pälssälen Bruna Huvor<br />
Nyckel<br />
4) Vikaren Gröna Huvor<br />
Pusselbit<br />
Station – Stormkök – Anders (riddare) & Ragnar (väpnare)<br />
1) Knubbsälen Gråa Huvor<br />
Chiffer 2: Riktiga riddare har en hjälm:<br />
CuUcSoUuUcCcSs CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu TsUo OcTcUtCoOo<br />
2) Pälssälen Bruna Huvor<br />
Nyckel<br />
3) Vikaren Gröna Huvor<br />
Nyckel<br />
4) UGråsälen Vinröda Huvor<br />
Pusselbit<br />
Station – Eld – Marie (väpnare) & Tomas (riddare)<br />
1) Pälssälen Bruna Huvor<br />
Chiffer 3: Kartan leder till Rowena:<br />
ToTsUuCuTsCo UoSsCsSsUu CuCcUoUo UuSoTtSsCoTs<br />
2) Vikaren Gröna Huvor<br />
Nyckel<br />
3) UGråsälen Vinröda Huvor<br />
Nyckel<br />
4) Knubbsälen Gråa Huvor<br />
Nyckel<br />
Station – 1:a hjälpen – KlasE (riddare) & Anna (väpnare)<br />
1) Vikaren Gröna Huvor<br />
Chiffer 4: Nära kungen finns en bedragare:<br />
UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo SuUuUoUoOc TtUo CtTtUtCcStCuStCcTt<br />
2) UGråsälen Vinröda Huvor<br />
Påse med Silverklumpar/stenar<br />
3) Knubbsälen Gråa Huvor<br />
Lapp med texten: Hittar ni lösensumman vet ni med säkerhet vem vem bedragaren är.<br />
4) Pälssälen Bruna Huvor<br />
Pusselbit
Chiffer, Ledtrådar, mm – för utskrift<br />
OoStCt<br />
OcCuUoTsStUcOcCcStCoTtUc<br />
ToSsTcStUc OoTtCo<br />
CuCoTuSoUcOoTtCcCuSoCo<br />
CuUcSoUuUcCcSs<br />
CuUcUsUsSsCuTs OcSsCu<br />
TsUo OcTcUtCoOo
ToTsUuCuTsCo<br />
UoSsCsSsUu CuCcUoUo<br />
UuSoTtSsCoTs<br />
UoUsCcSt SoTcUoCuTtUo<br />
SuUuUoUoOc TtUo<br />
CtTtUtCcStCuStCcTt
Gråsälens Chiffernyckel<br />
S C O U T<br />
s A B C D E<br />
c F G H I J<br />
o K L M N O<br />
u P R S T U<br />
t V Y Å Ä Ö<br />
Knubbsälens Chiffernyckel<br />
T U O C S<br />
s A B C D E<br />
c F G H I J<br />
o K L M N O<br />
u P R S T U<br />
t W Y Å Ä Ö
Pälssälens Chiffernyckel<br />
S C O U T<br />
t A B C D E<br />
u F G H I J<br />
o K L M N O<br />
c P R S T U<br />
s V Y Å Ä Ö<br />
Vikarens Chiffernyckel<br />
T U O C S<br />
t A B C D E<br />
u F G H I J<br />
o K L M N O<br />
c P R S T U<br />
s V Y Å Ä Ö
Hittar ni<br />
lösensumman vet<br />
ni med säkerhet<br />
vem bedragaren är
Fylls i mot slutet...<br />
Sälens Patruller i Framtiden<br />
Anmälan / Närvaro / Deltagare / Färg på Huvor