Växande nystan - Västsvenska Handelskammaren
Växande nystan - Västsvenska Handelskammaren
Växande nystan - Västsvenska Handelskammaren
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
82<br />
det kreativa västsverige<br />
hiQ bygger<br />
framtidsstaden<br />
Hur kommer informations-Göteborg att se ut jubileumsåret 2021?<br />
Den nya informationsteknologin har påverkat vår vardag, och kommer<br />
att göra det i ännu högre grad i framtiden. Frågorna om vart utvecklingen<br />
är på väg brottas konsultföretaget HiQ med på daglig basis.<br />
när <strong>Västsvenska</strong> Handels-<br />
2271<br />
kammaren presenterade sin<br />
100-lista med visioner för det framtida<br />
Västsverige så tog konsultföretaget HiQ<br />
på sig att titta på hur infrastrukturen<br />
kan utvecklas. Och i detta begrepp<br />
ingår inte minst elektronisk kommunikation.<br />
Vilka möjligheter finns?<br />
Vi börjar med att blicka sex månader<br />
in i framtiden. Många människor har i<br />
fickan ständigt med sig en fullfjädrad,<br />
ständigt uppkopplad dator i form av en<br />
smart mobil. Det är något som arrangörer<br />
behöver ta allt mer hänsyn till vid<br />
evenemang av olika slag. När inomhus-<br />
EM i friidrott arrangeras på Scandinavium<br />
i mars 2013 är HiQ digital<br />
partner till Göteborg & Co, som har fått<br />
eventuppdraget.<br />
– Göteborg & Co ville ha in en partner<br />
som vet hur man kan använda IT för att<br />
förstärka upplevelsen på plats, säger<br />
Jerker Lindstén, VD för HiQ Göteborg.<br />
– Lösningarna vi tittar på kan naturligtvis<br />
komma även tv-publiken till godo,<br />
men vi har i första hand satt fokus på<br />
de närvarande åskådarna – till exempel<br />
vill de gärna få info om atleterna och<br />
praktisk information som underlättar<br />
för en åskådarna.<br />
något eventarrangörer tittar<br />
mycket på är ”förstärkt verklighet”,<br />
augmented reality. Det innebär i korthet<br />
att man kompletterar information från<br />
användarens fysiska omgivning med<br />
information från en app.<br />
– Fördjupad info om aktuella grenar<br />
kan pushas ut till mobilerna, som vilka<br />
deltagarna är och vad de har presterat<br />
tidigare. Men augmented reality kräver<br />
mycket bandbredd. Tekniken för att<br />
spara all data om till exempel ett höjdhopp<br />
finns redan idag. Man kan spela<br />
in hoppet, analysera det, och sända ut<br />
informationen igen – men bandbredden<br />
saknas idag. Att ha många användare<br />
närvarande på en och samma plats<br />
kräver oerhört stor kapacitet. Så allt<br />
hänger på att infrastrukturen räcker<br />
till, säger Jerker Lindstén.<br />
Han spekulerar vidare om spännande