You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />
Brodraskap ..<br />
..<br />
Fordjupning
Illustratör omslag:<br />
Matilda Bjurström<br />
Illustratör i boken:<br />
Peter Edgar<br />
Text:<br />
Kalle Burbeck<br />
Peter Edgar<br />
Anders Edgar<br />
Tommie Augustsson<br />
Robin Berglund<br />
Emma Husberg<br />
Dan Grönlund<br />
Emma Ström<br />
Kalle Grill<br />
Grafisk bearbetning:<br />
Therése Berglund<br />
2010-05-17
Innehall o<br />
Inledning 4<br />
Historia 5<br />
Livet ombord 5<br />
Att ansluta sig till brödraskapet 5<br />
Indoktrineringsprocessen 6<br />
Namnet 8<br />
Att lämna Brödraskapet 8<br />
Klanerna 8<br />
Tamir Mu‘mmar 9<br />
Hilal Walid 9<br />
Taslim Tammam 9<br />
Al Safi Almadhi 10<br />
Jasim Ammar 10<br />
Tahir Wadi 10<br />
Zuhair Yusef 10<br />
Sajid Hanif 11<br />
Al-Dabeyoun 11<br />
Skeppen 11<br />
Krigarna 12<br />
Hajadit 13<br />
Lamait 13<br />
Suwar 13<br />
Suwar ‘din 14<br />
Quabtan 14<br />
Quabtan’din 15<br />
Raiwat 15<br />
Wurtam 15<br />
Tariq ibn Abariss 16<br />
Religionen som kultur 16<br />
Myten 17<br />
Dyrkan 18<br />
Hajad-dyrkare 18<br />
Lama-dyrkare 19<br />
Bönen och dess moment 19<br />
Bönen 19<br />
Offret 20<br />
Prövningen 21<br />
Prästerskapet 21<br />
Traditionalister 23<br />
Målningar och tatueringar 23<br />
Ekonomi 25<br />
Familjerelationer 26<br />
Rykten 26<br />
Konflikter och Dueller 27<br />
Spel och lekar 28
D<br />
Inledning<br />
etta dokument är en samling texter som mer ingående beskriver olika aspekter av<br />
brödraskapets kultur. Det är upp till spelaren att avgöra vilka delar man bör läsa på.<br />
Börja lämpligtvis med att läsa <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s kortare grund-dokument för att få en<br />
helhetsbild av kulturen. Texterna här överlappar grunddokumentet men ger mer djup.<br />
4
Livet ombord<br />
Att inleda ett liv inom Brödraskapet är oftast det sista<br />
riktigt fria valet man gör, för även om vissa berättelser<br />
romantiserar livet till havs är sanningen långt ifrån vacker.<br />
Att leva under Brödraskapets blodröda fana är början<br />
till slutet och det är en tillvaro som medför att vara en<br />
del av den mest hatade grupperingen i hela den kända<br />
världen. Alla medlemmar av Brödraskapet lever under ett<br />
konstant hot av att bli nedseglade av piratjägare sugna<br />
på de stora belöningar som bland annat Gillet lägger på<br />
<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>-skepp. Handelsmän och fraktskepp seglar<br />
dessutom oftare och oftare med beväpnad eskort och på<br />
grund av Brödraskapets illasinnade och makabra rykte är<br />
det få som inte försöker sälja sina liv dyrt när de beslöjade<br />
mördarna anfaller. Trots skicklighet och duktiga krigare så<br />
tillhör förluster efter strid vardagen på ett skepp tillhörande<br />
<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap.<br />
Att överleva strider är å andra sidan ingen garanti för att<br />
få leva; skeppen har ingen nytta av invalidiserade bröder<br />
och systrar. De som inte kan tillföra något till besättningen<br />
lämnas för att dö eller offras av de övriga i en konstant<br />
strävan att glädja de mörka gudarna. Det är heller inte<br />
ovanligt att duka under för en av de många sjukdomar<br />
som härjar bland skeppen. Även om Brödraskapet har<br />
lärt sig hur man lever ombord efter århundraden på havet<br />
så är det omöjligt att helt värja sig. Besättningarna lever<br />
trångt under långa perioder i en smutsig miljö där skador<br />
och brist på större mängder rent vatten ofta är ett faktum.<br />
Börjar en sjukdom sprida sig så kan effekten vara dödlig<br />
för stora delar av besättningen. På grund av den livsstil<br />
som Brödraskapet för så är spridningen av könssjukdomar<br />
inom besättningen inte på något sätt ovanlig och är ett<br />
verkligt hot.<br />
Konfl ikter inom Brödraskapet är inte heller dessa utan<br />
risker för besättningsmedlemmarna. I <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s led<br />
hittar man de mest mordiska och psykotiska män och<br />
kvinnor som går att fi nna, personlighetsdrag som inte på<br />
något sätt minskas av kulturen inom Brödraskapet. Trots<br />
en oftast stark familjekänsla och sammansvetsning inom<br />
skeppsbesättningarna så tillhör det inte ovanligheterna att<br />
konfl ikter inom eller mellan skepp blossar upp och skördar<br />
liv. Det fi nns trots allt ingen inom Brödraskapet som inte är<br />
beredd att döda för sin sak. Att hålla sin besättning i styr<br />
är därför en av de största uppgifterna som en Quabtan<br />
(motsv. Kapten) har, och det är ett tecken på svaghet hos<br />
denne att upprepade gånger låta konfl ikter inom sin egen<br />
5<br />
grupp gå så långt att dödsfall inträffar. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong> har<br />
alltför många fi ender för att förlora många krigare till sina<br />
egna knivar.<br />
Generellt är dock livet ombord på skeppen relativt<br />
informellt och som nämnts ovan ses besättningen som en<br />
familj, även om det fi nns skepp med en mer disciplinär eller<br />
fanatisk kultur.<br />
Att ansluta sig<br />
till brodraskapet .<br />
Att ansluta sig till <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är en<br />
komplicerad procedur och det är mycket sällan som<br />
en besättning aktivt rekryterar nya medlemmar. Det<br />
är först när stora förluster erhållits som skepp lägger<br />
till vid de få hamnar som tolererar piraternas närvaro<br />
och där inspekterar eventuella rekryter. Den vanligaste<br />
anledningen till att någon ansluter sig till Brödraskapet<br />
är för att denna är på fl ykt undan säker en död. Många<br />
av Brödraskapets medlemmar är således redan härdade<br />
brottslingar och livsstilen är i grunden inget främmande.<br />
Den andra varianten av rekrytering sker i samband<br />
med att en utomstående motståndare dräpt en<br />
besättningsmedlem och sedan infångats av den resterande<br />
besättningen. Om dråparen bedöms skicklig nog kan<br />
denne erbjudas sitt liv mot att denne tar den dräpte<br />
krigarens plats i besättningen. Detta slår sällan väl ut från<br />
början, då det inte är ovanligt att den man dräpte hade<br />
många vänner ombord.<br />
Den tredje anledningen till rekrytering är genom att<br />
helt enkelt shanghaja eller kidnappa personer (oftast<br />
unga sådana) som sedan indoktrineras till ett liv inom<br />
Brödraskapet.<br />
Skulle rekryten fi nnas lämplig nog för Brödraskapet så<br />
inleds en omfattande indoktrineringsprocess som slutligen<br />
mer eller mindre raderar den tidigare personligheten.<br />
Har man vunnit sin plats på skeppet genom att dräpa en<br />
besättningsmedlem ärvs den dödes namn av rekryten. Under<br />
de första åren i besättningen tillåts inte den nyrekryterade att<br />
visa sitt ansikte eller ens tala om inte först tilltalad. Brott mot<br />
dessa lagar resulterar i ofta tortyr till den grad att döden vore<br />
att föredra. Detta varierar självklart mellan skeppen.
Den fjärde och ovanligaste anledningen är att man föds<br />
inom Brödraskapet och växer upp till detta liv med allt<br />
vad det innebär. Uppväxten spenderas på ett klanskepp<br />
fram tills man är gammal nog att ge sig ut till havs. En<br />
person som redan tillhör Brödraskapet genomgår inte<br />
indoktrineringsprocessen utan värvas medelst hot, våld,<br />
mutor, smicker eller liknande.<br />
Alla besättningsmedlemmar oavsett rekryteringsmetod<br />
erhåller ett nytt namn och en ny identitet vid påmönstring.<br />
Alla personer som invigs i Brödraskapet genomgår en<br />
indoktrineringsprocess som i princip fokuserar på att plåga<br />
en person tills förmågan att känna empati inte existerar<br />
längre. Denna process bistås av samtliga i besättningen<br />
och det är väldigt ofta som en icke fullvärdig medlem<br />
lider av olika typer av skador till följd av detta. För att inte<br />
indoktrineringsprocessen skall urarta brukar den ledas<br />
av Brödraskapets prästerskap eller av en Suwar’din som<br />
skall se till att rekryten inte dör under omvandlingen till<br />
Brödraskapsmedlem.<br />
Att indoktrinera någon tar väldigt mycket tid och resurser<br />
varför man vill hålla denna process så effektiv som möjligt.<br />
Detta har lett till att Brödraskapet har mycket kunskap om<br />
smärta och smärtlindring. Brödraskapets läkekunniga,<br />
Wurtam, är personer som ofta konsulteras för att man<br />
på bästa sätt skall kunna tillfoga smärta som inte dödar<br />
personen i fråga. Det är dock inte ofta som en Wurtam<br />
själv leder en indoktrinering, utan fungerar snarare som<br />
rådgivare åt den av Quabtan utsedda indoktringeringsans<br />
varige.<br />
6<br />
Indoktrineringsprocessen<br />
När man i Brödraskapet skall ”övertala” någon att gå<br />
med så använder man en mycket sofi stikerad teknik, som<br />
går ut på att man bryter ner sitt offer och sedan lär upp<br />
personen på nytt. Det eleganta med metoden är att de<br />
färdigheter som personen hade tidigare oftast består även<br />
efteråt.<br />
Första delen: Trohetsdelen<br />
Själva processen är indelad i fl era steg varav den första<br />
delen brukar kallas trohetsdelen. Denna del gör att offret<br />
känner en tillhörighet och förtrolighet till Brödraskapet<br />
och därmed inte blir så fl yktbenägen. Som person är<br />
den utsatta dock mycket instabil och detta tillstånd kan<br />
närmast liknas vid en slags psykos. Rent praktiskt så<br />
tillfogar man sitt offer stora mängder av smärta (under<br />
infl uens av droger), så mycket smärta att den medvetna<br />
delen behöver ”fl y” eller ”stängas av” för man inte skall<br />
bli galen eller dö. Det är när personen befi nner sig i detta<br />
läge (detta tillstånd brukar man inom Brödraskapet relatera<br />
till som gränslandet) som man sedan börjar bearbeta det<br />
undermedvetna, berättar att Brödraskapet är den enda<br />
plats där de kan känna sig säkra, ty om de någonsin fl yr så<br />
kommer de att straffas igen.<br />
När sedan smärtan upphör kommer den medvetna<br />
delen tillbaka och informationen från den undermedvetna<br />
delen om att man är säker i Brödraskapet och bara där<br />
assimileras. Då det är väldigt individuellt hur mycket smärta<br />
en person tål innan gränslandet nås, så är läketiden mellan<br />
smärttillfällen något som måste beaktas. Det är dock inte<br />
den fysiska läketiden man studerar utan hur stabilt offret<br />
är. Om en person skulle vara instabil så märker man<br />
detta genom att denne brister i sina vardagsbestyr (dvs<br />
man klarar inte av att äta, klä sig helt korrekt, etc). När<br />
en person är tillräckligt stabil för att gå vidare i processen<br />
så syns detta tydligast genom att personen skrattar och<br />
har roligt tillsammans med Brödraskapet. Det händer att<br />
personer måste gå igenom trohetsdelen fl era gånger innan<br />
kan gå vidare till nästa del.
Insiktsdelen – andra delen.<br />
Den andra delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />
insiktsdelen och är den delen som är tuffast att ta sig<br />
tillbaka till ett stabilt mentalt läge från. Denna del brukar<br />
man oftast påbörja i solljus, fortsätter ända till skymningen<br />
och slutar i månljus. Testet av huruvida steget varit<br />
framgångsrikt kan först skönjas morgonen efter. Man gör<br />
på liknande sätt som i del ett, dvs man tar sitt offer till<br />
gränslandet dock denna gång med mindre smärta och<br />
mer droger. Sedan tvingar man den drogade personen att<br />
delta i ett blodsoffer till Lama ́Hajad, där personen måste<br />
äta blodigt kött samtidigt som en del av dennes eget blod<br />
offras. Ofta ligger personen ned eller är fastbunden så att<br />
man kan stävja alla fl yktinstinkter hos offret.<br />
När personen har fått blod i munnen och varit en del i<br />
ett blodsoffer så bearbetar man sedan det undermedvetna<br />
genom att lära offret historien om Lama ́Hajad (eller vissa<br />
väl valda delar). Det är jobbigt och svårt att hålla personen<br />
i gränslandet (de delar av medvetandet som inte är i<br />
gränslandet kan inte bearbetas in i det undermedvetna)<br />
så ofta är det många Brödraskapspersoner som hjälps<br />
åt under denna del. Om det fi nns någon präst i närheten<br />
så brukar denne i många fall deltaga i det här steget. När<br />
man sedan vill få tillbaka den medvetna delen hos offret,<br />
så görs detta gradvis. Man behåller sitt offer delvis drogat<br />
och sedan ber man offret upprepa allt som sagts eller vissa<br />
utvalda delar. Det viktiga i denna del är inte att offret minns<br />
berättelsen ordagrant utan att innebörden har fastnat.<br />
När upprepningen är klar så minskar man drogerna<br />
ytterligare. Man ger offret en stunds vila medan man<br />
väntar på att drogerna i blodomloppet skall minska. Sedan<br />
ställer man frågorna igen och ber offret upprepa på nytt.<br />
Därefter minskar man drogerna ännu mer, och upprepar<br />
förfarandet. När offret sedan är drogfritt och denne har fått<br />
sova ut bör man studera personen och hur stabil denne<br />
verkar. Om personen är stabil och dessutom kan visa<br />
glädje så anses insiktsdelen vara klar. Denna del har som<br />
syfte att lära upp och visa personen Lama ́Hajads styrka<br />
och glädje, dvs personen blir religiös. Hur stark tron blir<br />
beror mycket på tiden i gränslandet. Om personen dock<br />
visar sig vara instabil så görs hela processen om på nytt.<br />
7<br />
Alim-tredje delen<br />
Notera dock att en person som blivit indoktrinerad<br />
måste lära sig vilka traditioner som gäller precis som man<br />
måste lära sig allting annat, och det är tidigast efter att<br />
insiktsdelen är avklarad som en person är mottaglig för att<br />
lära sig Brödraskapets rutiner och seder. En lärare som<br />
allmänt kallas ”Alim” (den vise) brukar utses för att den nya<br />
skall kunna lära sig det som krävs. Det gäller allting från<br />
hur man dyrkar Lama ́Hajad till hur man skall respektera<br />
sin Quabtan. Alim lär även sin elev vad det innebär att<br />
tillhöra en klan och det normala är att eleven skolas till att<br />
tillhöra samma klan som Alim själv. Beslutet att godkänna<br />
någons inträde i en klan kan endast fattas ombord på ett<br />
klanskepp men detta är att anses som ren formalia om<br />
man har en Alim som tillhör den klan man ämnar ingå i.<br />
Alim brukar normalt sett vara ansvarig för sin elev och<br />
för det som denne gör. När ett fel begås så är det upp till<br />
Alim att bestraffa den nya så att resten av besättningen är<br />
nöjd. Om det är så att den nya begår för många misstag så<br />
kommer istället Alim att straffas, efter som denna har svikit<br />
sin plikt som lärare. Exakt hur Alim skall gå tillväga under<br />
upplärningen är helt upp till Quabtan och Alim att enas om.<br />
Eleven har ingen talan. När Quabtan och Alim är nöjda<br />
med sin elev och denne anses redo att bli en fullvärdig<br />
medlem av Brödraskapet, kommer den fjärde delen<br />
påbörjas. Det fi nns ingen tidsbegränsning på hur länge<br />
man kan vara i tredje delen; elev under en Alim.<br />
Prövningen – fjärde delen<br />
Den fjärde delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />
prövningsdelen och kan tidigast göra efter personen har<br />
sovit en fullgod sömn. Den utförs med hjälp av präster<br />
och innebär att personen går igenom en prövning enligt<br />
de religiösa riktlinjer som fi nns från Lama ́Hajad. Det<br />
är genom denna prövning man når den storhet man<br />
fötts till, det vill säga identiteten som en i <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />
Brödraskap.
Namnet<br />
Tillhörighet är viktigt inom Brödraskapet. Alla<br />
grupperingar, vare sig det är skepp, klaner eller ranger,<br />
står för någon egenskap eller ett tankesätt som kan<br />
förklara vilken typ av person man är, varför man vill spegla<br />
sin identitet så exakt som möjligt i namnet. Generellt är<br />
namnet uppbyggt på följande sätt:<br />
[Klan][Titel] [Namn] ibn [Skepp]<br />
Ett exempel kan vara Tahir Wadi Suwar Re’qesha<br />
ibn Sa’adah Sa’d, där Tahir Wadi är klanen, Suwar är<br />
krigarrangen, Re’qesha är tilltalsnamnet och Sa’adah Sa’d<br />
är skeppet hon tillhör.<br />
Den här typen av tilltal är naturligtvis inget man<br />
använder i vardagen, utan vid mer formella tillfällen eller<br />
för att imponera på fi ender. Ombord på ett skepp är det<br />
vanligen smeknamn baserade på tilltalsnamnet som<br />
används. För exempelnamnet ovan skulle smeknamnet<br />
kunna vara Qesh, vilket uppenbart är lättare att skrika<br />
tvärsöver däcket än det formella namnet.<br />
Att lamna .<br />
Brodraskapet .<br />
För att en person skall kunna lämna Brödraskapet krävs<br />
hjälp av utomstående. Denna hjälp innebär i princip en<br />
omvänd indoktrineringsprocess, om personen skall bli helt<br />
fri från Brödraskapets tankesätt och traditioner.<br />
Det som måste göras är att först se till att personen inte<br />
kan få någon fysiskt kontakt med individer ur Brödraskapet.<br />
Därefter behöver man omge personen med normal kärlek,<br />
få denne att känna av empatin från de som bryr sig. Man<br />
måste även återknyta banden med sitt land och sin religion<br />
eller annat som är viktigt på det troende planet. Till sist<br />
måste man få personen att våga ta initiativ när det gäller<br />
hantverk och skapande samt att träffa nya vänner (vilka<br />
förmodligen också kan räknas som ”gamla”) som gör<br />
att personen kan få nytt självförtroende. Man måste helt<br />
enkelt återskapa sitt gamla liv i den utsträckning det går.<br />
Omvändet kan ta många månader och är inget som sker<br />
med framgång i varje fall. Det är svårt och långt ifrån alla<br />
lyckas återvända till ett normalt liv utanför Brödraskapet.<br />
8<br />
Klanerna<br />
Alla i Brödraskapet tillhör en klan. De få som föds<br />
ombord på ett klanskepp blir automatiskt upptagna i<br />
skeppets klan. Alla andra personer som går med i eller<br />
värvas till Brödraskapet adopteras in i någon av de<br />
olika klaner som fi nns. Ofta är det personen som håller<br />
i indoktrineringsprocessen som bestämmer vilken klan<br />
den nya skall tillhöra, vilket vanligtvis blir samma som den<br />
ansvarige själv.<br />
Enda sättet att byta klan är att göra detta ombord på<br />
ett klanskepp, dvs man adopteras på nytt av en annan<br />
klan. Då behöver man på något sätt bevisa för den nya<br />
klanen att man verkligen menar allvar, och i Brödraskapet<br />
är det genom handling som man visar var hjärtat är<br />
(vilket innebär att det fi nns många som agerar för att<br />
gynna sig själv eller för att man skall uppfattas på ett visst<br />
sätt). Det vanligaste förfarandet är att man går med i en<br />
besättning med en Quabtan av den klan som man önskar<br />
bli upptagen i, så att denne sedan kan gå i god för en när<br />
man vill försöka bli adopterad. Kan man inte få plats på<br />
ett sådant skepp måste man istället bevisa för en vanlig<br />
klanmedlem, någon man litar på, att man är värdig deras<br />
rekommendationer. Detta är dock något som måste göras<br />
utan att ens nuvarande Quabtan får veta något, då man då<br />
kan riskera att bli offer för dennes vrede.<br />
Ombord på ett vanligt skepp brukar många olika<br />
klaner vara representerade. Quabtan bestämmer hur<br />
många av varje, då det är denne som godkänner varje<br />
ny besättningsmedlem. Vanligt är dock att den klan som<br />
Quabtan tillhör ofta är i majoritet, detta för att förhindra att<br />
skeppet byter klantillhörighet. Det är fortfarande väldigt<br />
ovanligt att ett skepp består av endast en klan. Orsaken<br />
till detta är att det anses som en hövlighet och skyldighet<br />
inom Brödraskapet att andra klaner skall få en inblick i<br />
vad som sker på andra Brödraskapsskepp och -klaner.<br />
Utan denna möjlighet hade aldrig Brödraskapet kunnat<br />
bestå utan hade fallit sönder i misstänksamhet mot de<br />
egna. Om två främmande Brödraskapsskepp skulle träffas<br />
så underlättas kommunikationen dem emellan om man<br />
fi nner delegater från samma klan från respektive skepp.<br />
Spänningen mellan skeppen minskar alltid avsevärt efter<br />
att sådana personer av samma klan utbytt hälsningar och<br />
information.<br />
Klanpolitik är något som för en utomstående och även<br />
för vissa inom Brödraskapet verkar helt oförståeligt. Ofta
är klanerna att ses som samlingsnamn på båtar eller som<br />
grupper som arbetar på olika sätt. Man kan tänka sig dem<br />
som olika politiska partier med verklig makt. Att klanerna<br />
skulle vara i konfl ikt med varandra eller att klanerna på<br />
något sätt kan äventyra någon i besättningarna är något<br />
som offi ciellt förnekas av alla klaner.<br />
Alla klaner har ett mandat att lägga om en träff för<br />
samtliga klaner. Om ett sådant mandat används måste alla<br />
klaner inom ett halvår anlända med en representant till det<br />
klanskepp som begärt samlingen. Varje klanrepresentant<br />
som färdas till ett klanmöte är ”helig” enligt påbud från<br />
Lama’Hajad och enligt ett dekret som samtliga klaner<br />
har skrivit under . En kopia av dekretet fi nns på varje<br />
klanskepp. Om någon i Brödraskapet skulle anfalla en<br />
sådan representant så är detta detsamma som att direkt<br />
bli blodsfi ende med hela Brödraskapet, dvs fi ende med<br />
alla klaner. Denna tradition upprätthålls för att ge möjlighet<br />
för klanerna att kunna kommunicera med varandra utan<br />
blodsspillan.<br />
Om en klan bestämmer något är alla dess Quabtans<br />
skyldiga att följa beslutet. Man skulle därför kunna<br />
tro att klanpolitiken bara påverkar Quabtans, vilket<br />
oftast stämmer. Dock påverkar klanbeslut indirekt<br />
även skeppsbesättningarna genom Quabtan, alltså<br />
i praktiken även Brödraskapsmedlemmar av andra<br />
klaner. Notera dock att det inte är krav på att en vanlig<br />
besättningsmedlem skall följa klanbeslut, då besättningar<br />
lyder under en Quabtan som istället har detta ansvar.<br />
Att en Quabtan skulle låta bli att följa ett klanbeslut är<br />
detsamma som att göra myteri. Hittar Quabtan då ingen<br />
annan klan som vill adoptera denne, så är det bara en<br />
tidsfråga tills Quabtan i fråga omkommer. Det fi nns ingen<br />
klan som accepterar att en av sina Quabtans vägrar följa<br />
ett klanbeslut, utan man kommer jaga denne till döden eller<br />
tills beskydd av annan klan inträder.<br />
Nedan följer lite exempel på olika klaner och det är<br />
dessa som är de dominerande inom Brödraskapet. Det<br />
fi nns dock många fl er klaner än de som nämns här.<br />
Tamir Mu mmar<br />
Tamir Mu ́mmar är förändringsbenägen när de anar<br />
rikedom eller belöning, men det tar ofta lite tid innan<br />
förändring faktiskt sker. Detta är en av orsakerna till att<br />
Tamir Mu’mmar är en av de två klaner som har gått med på<br />
att kriga på Gillessidan. Ofta anses klanen av utomstående<br />
vara en slags legostyrka, vilket är felaktigt. Tamir Mu ́mmar<br />
9<br />
har nämligen ingen heder överhuvudtaget och skulle de<br />
tjäna på att förråda Gillet skulle de göra det (att bryta ett<br />
pågående avtal är dock ovanligt men sker om tillräcklig<br />
vinst fi nns att hämta). Det fi nns traditionalister inom klanen<br />
men dessa får alltid vika sig för relevanta behov som<br />
rikedom. Tamir Mu ́mmar är en klan med stora tillgångar<br />
och som ofta sysslar med vanlig handel för att öka på de<br />
redan befi ntliga rikedomarna. De är väldigt vaksamma över<br />
de geografi ska områden de har i sin ”ägo”. Denna klan är<br />
utan tvekan en av de starkaste klanerna som fi nns inom<br />
Brödraskapet.<br />
Hilal Walid<br />
Hilal Walid är den andra klanen som har anslutit sig till<br />
Gillet i kriget. Det som symboliserar denna klan är dess i<br />
sammanhanget mycket moderna värderingar. Allt som är<br />
nytt gällande vapen, rustningar eller stridstaktik, provar<br />
Hilal Walid så fort de får tillfälle. Detta var till exempel den<br />
första klanen som tog ombord krutvapen, eller byggde<br />
ödleskepp. Många tycker och tror att Brödraskapet<br />
hade gått under utan Hilal Walid. Det är en sanning med<br />
modifi kation då klanen varit riktigt illa ute emellanåt efter<br />
några felaktiga klanbeslut. Idag är Hilal Walid dock en stark<br />
klan med stora resurser tack vare Gillet och kriget.<br />
Taslim Tammam<br />
Taslim Tammam är en klan där man förespråkar att<br />
besluten måste gynna besättningen. Det har gjort att i goda<br />
tider så är stämningen inom denna klan oftast väldigt bra<br />
och alla talar bra om klanen. I sämre tider vill medlemmar<br />
av Taslim Tammam inte prata klanpolitik överhuvudtaget.<br />
Klanen har ett väldigt svajig humör på grund av detta.<br />
Klanens fi nanser bygger på att alla dess medlemmar betalar<br />
en slags bot eller hyra för att bo ombord på skeppen inom<br />
klanen. I gengäld får man klanens beskydd. Ofta sköts<br />
detta genom Quabtan, men om man byter skepp eller<br />
vistas på Taslim Tammams klanskepp märker man påtagligt<br />
hur systemet fungerar. Skulle man vara oförmögen att<br />
betala noteras detta, så undan slipper man aldrig. Saker<br />
som Taslim Tammam har drivit igenom är att man som<br />
besättningsmedlem skall ha rätt duellera, och dessutom<br />
att få göra det enligt Lama ́Hajads vilja, samt att man skall<br />
kunna byta klan om den nya klanen godkänner adoptionen.
Al Safi Almadhi<br />
Al Safi Almadhi är en av de minsta klanerna, men<br />
kanske den som föregås av fl est rykten. Orsaken är att de<br />
vägrar adoptera någon född utanför Brödraskapet, vilket av<br />
naturliga själ begränsat Al Safi Almadhis antal. De hävdar<br />
att de vill behålla Lama’Hajads blod rent genom att undvika<br />
att ovärdiga personer får tillträde till klanen, och därigenom<br />
till Brödraskapet. Ett annat moment inom klanen som ingen<br />
annan kräver av sina medlemmar, är påbudet att träna<br />
med vapen i minst två glas tid varje dag för att bevara sin<br />
styrka. Man kan lätt tro att klanen består av Lama’Hajadfanatiker,<br />
men detta är inte fallet utan de har helt enkelt<br />
en tradition som grundas på rent blod och styrka. Många<br />
Quabtans inom Al Safi Almadhi brukar kraftigt begränsa<br />
andra klaners närvaro ombord på sina skepp för att de<br />
skall kunna agera utan insyn utifrån. Åsikterna om varför<br />
den seden vuxit fram går isär, men förmodligen vill de helt<br />
enkelt vara med likasinnade, och rena, individer.<br />
Jasim Ammar<br />
Jasim Ammar är en klan som väljer ut personer de vill<br />
indoktrinera på ett mycket udda sätt. Att lära sig slåss är<br />
något alla kan förr eller senare, men mycket få personer<br />
har ett riktigt hantverk som de kan komplettera sin klan<br />
och besättning med. De hantverk som väljs ut är ofta av<br />
den typ som kan nyttjas för handel eller som är lämpliga<br />
ombord på ett skepp. Detta har gjort att Jasim Ammar<br />
dras med ett rykte om att vara mesiga och att de inte<br />
alltid främjar Brödraskapets traditioner rörande plundring.<br />
Då Jasim Ammar fl ertalet gånger försett andra klaner<br />
med vapen, utrustning, mat och andra nödvändiga ting i<br />
kristider, så brukar de riktigt traditionella i Brödraskapet<br />
dock se mellan fi ngrarna med den okaraktäristiska<br />
förkärleken för hantverkande. Det speciella tankesättet<br />
kring att välja hantverkskunskap före stridsdugliga<br />
krigare har dessutom gjort att rykten ofta fl orerar om<br />
klanmedlemmarnas undermåliga stridskapacitet. I själva<br />
verket har de vid otaliga tillfällen visat att de utan problem<br />
håller sin fl ank vid stora strider. En kraftig fördel klanen har<br />
är som en följd av tillvägagångssättet för rekrytering att<br />
deras skepp och utrustning alltid är i perfekt skick.<br />
10<br />
Tahir Wadi<br />
Tahir Wadi är defi nitivt den klan som Brödraskapet har<br />
minst kunskap om. Detta trots att klanen är de skickligaste<br />
i hela <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap på att segla och läsa<br />
väder och vind. Ingen har någonsin hört talas om att<br />
något av Tahir Wadis skepp gått under på grund av svåra<br />
havsförhållanden. Det faktum att klanen har de i särklass<br />
bästa Wurtamerna är en annan sak som särskiljer Tahir<br />
Wadi från övriga. I princip alla nya kunskaper som andra<br />
Wurtam lär sig kommer från denna klan. Varifrån eller hur<br />
de skaffar sig dessa kunskaper vägrar de ståndfast att<br />
prata om, men rykten går kring att de på något sätt har<br />
kommit över kunskap från Dangil eller bedriver handel<br />
med dem och därigenom har tillgång till information.<br />
Man ska dock inte missta bristen på insyn i Tahir Wadi<br />
för hemlighetsmakeri för något sådant är det inte tal om.<br />
Deras båtar bär ofta många från andra klaner som vill lära<br />
sig mer om segling och sjökunskap. Är det någon som<br />
frågar så delar de gärna med sig om de kunskaper de<br />
besitter, och de anses vara av mycket öppen natur. Det är<br />
endast varifrån deras kunskaper kommer som inte nämns.<br />
Zuhair Yusef<br />
Zuhair Yusef är en de minsta klanerna som fi nns. Det<br />
unika med dem är att de förespråkar att alla i en besättning<br />
ska få vara med och fatta besluten. De önskar en form<br />
av demokrati som skulle göra Quabtan till en slags<br />
representant utan reell makt. I praktiken innebär detta att<br />
man har sjöråd där alla större beslut fattas. De dagliga<br />
beslut som måste tas fattar Quabtan själv, och så länge<br />
som Quabtan går i linje med sjörådets vilja så kommer<br />
denne att få sitta kvar som styrande representant. Den som<br />
blir Quabtan är därför ofta en person som besättningen<br />
känner representerar övriga skeppsmedlemmar på ett<br />
korrekt sätt. Zuhair Yusef är ofta ansedd som en väldigt<br />
märklig företeelse och nästan alla traditionalister anser att<br />
hela klanen borde sänkas till botten.
Sajid Hanif<br />
Sajid Hanif är klanen som anser att Quabtan-positionen<br />
borde avskaffas och att dess mandat bör läggas i händerna<br />
på prästerskapet. Sajid Hanif har dock ett stort problem,<br />
och det är Lama’Hajads tvillingnatur. Då prästerna ibland<br />
bara är hängiva ena aspekten, Lama eller Hajad, kan det<br />
vara svårt för dessa att dra jämt. Detta brukar resultera i<br />
att prästerskapet ofta har stora interna problem gällande<br />
hur klanen skall styras. Trots de förekommande interna<br />
”diskussionerna” har Sajid Hanif stor inoffi ciell makt utåt,<br />
då religiösa medlemmar i Brödraskapet, vilka återfi nns i<br />
alla klaner, helst vill undvika att hamna på kollisionskurs<br />
med dem.<br />
Al-Dabeyoun<br />
Al-Dabeyoun, hyenans klan, kommer från den<br />
fl ytande staden al-Dabeyoun. En affärsidé i klanen är att<br />
kombinera plundring med att hyra ut sina svärd till olika<br />
fraktioner i konfl ikthärdar. Al Dabeyoun är en av få klaner<br />
som långsamt börjar bygga upp ett förtroende hos vissa<br />
pragmatiskt lagda fraktioner utanför brödraskapet. De<br />
börjar betraktas som en motpart som faktiskt ofta håller<br />
överenskommelser. <strong>Svarta</strong> solens brödraskap generellt<br />
har av naturliga skäl annars ofta ett rykte om sig att vara<br />
mycket opålitliga. Al-Dabeyoun är om man generaliserar<br />
ganska sekulära och pragmatiska, vilket gör de mest<br />
religiösa i brödraskapet negativt inställda till den här<br />
klanen.<br />
11<br />
Skeppen<br />
Skorpionskeppen är Brödraskapets lätta attackskepp<br />
som primärt används i större antal. Skeppen är långa<br />
och smala och är manöverdugliga i strid, även i höga<br />
hastigheter. Skeppstypens akter består av en lätt krökt<br />
tornliknande byggnad som påminner om en skorpionsvans,<br />
och därav skeppets kallelsenamn.<br />
Tornet är ofta bestyckat med vapen som stora armborst<br />
eller andra kastmaskiner. Det fi nns även plats för krigare<br />
som kan avlossa salvor av pilar och spjut från plattformar<br />
längst konstruktionen.<br />
Fören på skeppet förstärks ibland med metallplattor som<br />
formas och vässas till sylvassa blad som kan användas för<br />
att ramma fi entliga farkoster.<br />
Skorpionskeppen må vara snabba och smidiga men kan<br />
vara svåra att framföra vid hårt väder då de lätt kantrar.<br />
Därför fäller besättningen ofta ned pontoner som extra stöd<br />
när man inte befi nner sig i strid. Skorpionskeppen kan bära<br />
upp till ett trettiotal krigare och farkosterna brukar ingå i<br />
större fl ottor.<br />
Ödleskeppen är Brödraskapets tunga attackskepp som<br />
normalt används när man skall anfalla konvojer vaktade av<br />
krigsskepp. Ödleskeppen är byggda med lång smal kropp<br />
som kan stöttas med 4 st pontoner på varje sida om det blir<br />
storm. Fören på skeppstypen är upphöjd och kraftigt befäst<br />
vilket gör den till en utmärkt plats för bågskyttar. Från fören<br />
och främre mastkorgar reducerar man enkelt sin fi endes<br />
antal utan att riskera sitt eget skepp. Skeppen har trots sin<br />
märkliga design väldigt hög manövreringsduglighet då man<br />
utnyttjar pontonerna för att kunna ha extra segel uppe och<br />
därmed få extra fart. Skeppets för har dessutom en ram<br />
som brukar användas för att kroka fast offerskeppet på<br />
innan bordning sker. Om fl ottan som angrips har många<br />
skepp brukar krigarna istället för att borda sikta på att<br />
ramma sönder rodret på offerskeppet för att neutralisera<br />
fi enden. Ödleskeppen är fruktade för sin förmåga att kunna<br />
göra just detta och de går ofta i bräschen för större fl ottor.<br />
Sköldpaddsskeppen är efter klanskeppen de största<br />
av Brödraskapets egentillverkade farkoster. Skeppens<br />
huvudsyfte är att frakta och skydda människor och<br />
varor över långa avstånd. Skeppen är stora, breda och<br />
fl atbottnade och kan ta sig nära kuststräckor för att<br />
underlätta av- och pålastningen av varor. Skeppen täcks<br />
av ett ”skal” byggt av trä, hudar och tyger som hålls uppe<br />
av en valvliknande konstruktion, ofta tillverkad av ben från
valar och andra stora havsvidunder. Skeppen är kapabla<br />
att försvara sig själva under kortare perioder då luckor i<br />
skalet tillåter krigare att avfyra pilar och andra projektiler,<br />
men skeppens konstruktion gör dem långsamma och<br />
klumpiga och således lämpar de sig inte för direkta<br />
attacker i sjöslag. När Brödraskapet drar ut i krig är det<br />
vanligt att man har några sköldpaddskepp med sig för att<br />
ha en trygg mat- och vattenförsörjning under tiden, samt<br />
bra möjligheter att få med sig allt plundringsgods tillbaka.<br />
Klanskeppen är de absolut största skeppen i<br />
Brödraskapets fl ottor och antagligen de största skeppen i<br />
den kända världen. Endast Dangils transportskepp, som<br />
bland annat användes vid kolonisationen av Cordovien, lär<br />
ha varit större. Klanskeppen konstrueras genom att man<br />
fäster en mängd mindre farkoster till varandra för att bilda<br />
en bred bas, och sedan fortsätter byggnationen på höjden<br />
till en pyramidliknande struktur. I takt med att skeppet<br />
växter uppåt så gör man basen bredare för att stabilisera<br />
konstruktionen. Skeppen är därför mer likt fl ytande öar<br />
än mobila farkoster och ofta agerar de förtöjningsplats åt<br />
mindre båtar. Ibland har även fl era klanskepp fästs vid<br />
varandra för att bilda enorma fl ytande fort. Klanskeppen<br />
fyller många syften och de hyser bland annat smedjor,<br />
verkstäder och fi skeläger.<br />
Klanskeppen är väldigt långsamma och det seglas<br />
i princip bara med dem om man utarmat de lokala<br />
resurserna eller om man befi nner sig i väpnad konfl ikt.<br />
Klanskeppen är i sig inga krigsskepp men deras storlek<br />
gör att hundratals krigare kan stationeras på dem, och att<br />
borda ett klanskepp kan närmast liknas vid en belägring.<br />
Klanskeppen är också bestyckade med fl era sorters<br />
kastmaskiner och följs alltid av dussintals mindre och<br />
lättare farkoster, exempelvis skorpionskepp. Klanskeppen<br />
var länge en plåga för den gamla världens fl ottor men<br />
Gillets största slagskepp har idag inga större problem<br />
med att möta dessa vidunder, då deras eldkraft och<br />
manövrerbarhet vida överglänser de fl ytande kolosserna.<br />
Det fi nns dock historier om klanskepp som hållit ut i veckor<br />
mot fi endefl ottor trots dessas markant numerära överläge.<br />
Ett vanligt missförstånd rörande klanskepp är att tro<br />
att det bara fi nns ett sådant för respektive klan. Faktum<br />
är att det fi nns ett fl ertal sådana skepp inom varje klan,<br />
antalet varierar beroende på vilken klan det gäller. Från<br />
början var det förmodligen tänkt att det bara skulle<br />
fi nnas ett klanskepp per klan, men då haven är stora<br />
och klanskeppen svårstyrda råkade någon klan skaffa<br />
sig ett eller fl era extra när man felaktigt trott att det<br />
ursprungliga gått förlorat. Sedan dess fi nns det ingen<br />
12<br />
inom Brödraskapet som med säkerhet kan säga hur<br />
många klanskepp de övriga klanerna har. Däremot håller<br />
varje klan inbördes reda på hur många klanskepp man<br />
besitter. Om något klanskepp går under i strid, i brand<br />
eller av annan orsak, är det inte säkert att detta skulle<br />
offentliggöras då man inte vill visa sig svag inför de andra<br />
klanerna.<br />
Krigarna<br />
Grundstommen i Brödraskapets styrka är dess krigare.<br />
Skicklighet i strid är någonting som respekteras högt<br />
inom Brödraskapets brutala och blodtörstiga kultur,<br />
och när striden sker på krigarens villkor är han eller<br />
hon en fruktansvärd motståndare. Skeppsstrider och<br />
Brödraskapets fallenhet för snabba reträtter har lett till att<br />
vanliga krigare sällan bär rustning tyngre än läder. Istället<br />
för ståndaktigt skydd utnyttjar de till fullo den snabbhet och<br />
smidighet detta ger dem.<br />
Krigarnas vanligaste taktik fokuserar på att omringa<br />
fi enden. Det är genom nyttjandet av avståndsvapen och<br />
hajaditer (se nedan) som Brödraskapet försöker bryta upp<br />
fi endeformationer och möta soldater i den sorts strider de<br />
själva föredrar; dödliga dueller mitt i stridens kaos. När<br />
det går att använda olika typer av fördelar (bakhåll, högre<br />
höjder, osv) i strid, tvekar inte Brödraskapet att utnyttja<br />
detta fullt ut..<br />
Trots att det är ovanligt med tungt rustade krigare<br />
brukar Brödraskapet ofta vara mycket välbeväpnade och<br />
det är inte alls konstigt att de bär med sig både avstånds-<br />
och närstridsvapen ut i strid. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s krigare är de<br />
mest anpassningsbara bland Quabtanernas resurser och<br />
används fl itigt för både fl ankeringar, spaningsuppdrag och<br />
större anfall.<br />
När det gäller utrustning för en krigare så kan man<br />
generellt se hela spektrat mellan de tunga Hajaditerna och<br />
de smygande Lamaiterna i Brödraskapets led. Många bär<br />
sin dolk för att ära Lama’Hajad och de fl esta har någon<br />
typ av lättare rustning. Rustningar är ofta gjorda i läder<br />
och ben för att kunna användas till sjöss utan problem. Då<br />
Brödraskapet helst anfaller på sina egna villkor är det inte<br />
överdrivet vanligt med sköldar, men det förekommer och<br />
i synnerhet bland Hajaditerna. Den normala beväpningen<br />
är enhandsvapen och pilbågar eller andra avståndsvapen.<br />
Rörlighet är en viktig gemensam nämnare för krigarna.
Hajadit<br />
I efterskalvet av Brödraskapets anammande av<br />
krigsprofi tering har nya trupptyper utvecklats med<br />
skiftande vinklingar mot dess blodstörstiga gudom. Den<br />
ena extremen för dessa trupper är Hajaditer, krigare som<br />
fullkomligt hängett sig åt Hajads brinnande ursinne. Innan<br />
striderna eggar de upp sig till ett stadie av religiös frenesi.<br />
Ofta görs detta i grupp men det hindrar inte en enskild<br />
variant om det lämpar sig bättre för stunden. När striden<br />
väl börjar kastar de sig huvudstupa och vrålande in bland<br />
fi endemassorna, fyllda av religiöst betingat dödsförakt. Få<br />
saker är så skrämmande som det myllrande ursinniga kaos<br />
som ett Hajaditanfall innebär. Hajaditerna är dock i behov<br />
av sina bröder och systrar bland krigarna, då de måste<br />
ta hand om de många (och förhoppningsvis separerade)<br />
fi endestyrkorna efter att anfallet väl är inlett. Förutom<br />
rollen som Brödraskapets murbräcka axlar Hajaditer ofta<br />
uppgiften som vakter åt prominenta kaptener och präster.<br />
Då Hajad är solen personifi erad, gör hans trogna sitt<br />
bästa för att liksom sin gud blända sina fi ender. De pryder<br />
sig med så mycket glänsande troféer och halsband de kan<br />
och litar till dessa för att visa Hajads prakt. Det är också<br />
vanligt med skrämmande masker i både läder och metall,<br />
allt för att lamslå fi enden. Även fanor och fl aggor nyttjas för<br />
att representera skeppens Hajaditer för att imponera och<br />
väcka fruktan. Hajaditernas värv är ytterst farligt, och på<br />
grund av detta är det brukligt för dem att rusta sig tyngre<br />
än sina bröder och systrar. Ringbrynja och läderrustning<br />
är vanligast men även plåtdetaljer förekommer. När det<br />
kommer till beväpning föredrar Hajaditerna oftast två<br />
enhandsvapen att strida med sköld. De mer erfarna<br />
krigarna väljer ibland någon form av tvåhandsvapen och<br />
då ofta i form av en yxa eller ett huggspjut. Avståndsvapen<br />
undviks av Hajaditerna då de vill komma fi enden så nära<br />
som möjligt för att visa sin guds brinnande ursinne.<br />
Lamait<br />
Som fanatiska dyrkare av Lama, nattens aspekt av<br />
den uråldriga gudomen, skiljer sig Lamaiterna tydligt från<br />
Hajaditerna. Där Hajaditerna hedrar sin gud genom att i<br />
krig släppa loss hennes vrede över Brödraskapets fi ender<br />
är Lamaiter i krig, de som slår till där skadan blir som värst.<br />
och att kunna nedgöra sin fi ende helt utan egna förluster<br />
ses som den främsta av segrar. Lama önskar utvalda offer<br />
13<br />
av sina trosföljare. Lamaiter under krig brukar ofta planera<br />
och begrunda vart de kan åsamka fi enden mest skada.<br />
Många Hajaditer som saknar insikt angående Lamaiter<br />
brukar därför kalla dem fega.<br />
Lamaiter låter heller aldrig en gammal oförrätt eller<br />
förlust glömmas bort. Om de någon gång skulle få<br />
möjligheten att återupprätta äran så kommer de tveklöst ta<br />
tillfället i akt. Som en följd av att Lamaiter gärna undviker<br />
risker så har talesättet ”slår man ihjäl en av dem kommer<br />
ett dussin tillbaka när man vänt ryggen åt”, vuxit fram<br />
bland utomstående. Även om man alltså skulle lyckas se<br />
Lamaiterna när de kommer för att hämnas så är utsikterna<br />
att kunna försvara sig mycket små.<br />
I strid använder Lamaiter helst avståndsvapen eftersom<br />
det ger en möjlighet att dräpa fi enden utan att riskera<br />
egen förlust. Kläderna brukar dras åt det mörkare hållet.<br />
Förutom detta är det också brukligt att Lamaiten avhåller<br />
sig från smycken som inte är av ben då detta ses som ett<br />
sätt att hedra Lama. Av samma anledning väljer också<br />
många Lamaiter att måla sina ansikten som dödskallar<br />
eller bära mask för att visa sina fi ender vilket öde som<br />
väntar dem.<br />
Suwar<br />
Majoriteten av alla inom Brödraskapet har titeln Suwar,<br />
krigare. Det är en titel man besitter oavsett religiös<br />
övertygelse eller egentligen erfarenhet, ögonblicket man är<br />
färdig med initieringen till Brödraskapet blir man upptagen<br />
i Suwar-leden. På skeppen är Suwars uppgifter väldigt<br />
skiftande. Repslagare, fältskär, navigatör eller handelsman;<br />
rollen man uppfyller varierar och är i mångt och mycket<br />
oviktig eftersom de fl esta har samma rang. Att vara ombord<br />
på ett Brödraskapsskepp och inte vara Suwar eller högre,<br />
innebär att man är fritt byte såvida inte Quabtan har sagt<br />
något annat. Man blir alltså ansedd som slav, slagpåse<br />
eller utnyttjad på de värsta tänkbara sätt. Så fort en sådan<br />
person inte har fyller någon funktion längre kommer den att<br />
dödas (eller värre) innan kroppen kastas överbord.<br />
En Suwar är en del av Brödraskapets kultur och<br />
därmed någon som bör synas och höras. Det innebär<br />
att det är först när en person blivit Suwar som denne<br />
får ljuga och skrävla om resten av besättningen. Den<br />
som är en bra historieberättare är oftast uppskattad av<br />
skeppsmedlemmarna oavsett om berättelserna är sanna
eller inte, men tricket är att inte ljuga för mycket och för illa<br />
så att man råkar provocera fram en duell. Skulle en person<br />
utanför Brödraskapet försöka berätta något om en annan<br />
Suwar så är det en väldig oförrätt om det är något mindre<br />
smickrande som sägs. Det är bara Suwar som får berätta<br />
dåliga saker om andra Suwar. En sådan oförrätt innebär<br />
att en Suwar om möjligt ska försöka återupprätta äran utan<br />
att riskera sin egen nacke, och går det inte så tar man<br />
med sig förolämpningen tillbaka för att ta fram en plan för<br />
hämnd. Hämnden måste dock inte innebära att man spiller<br />
blod utan det går lika bra att man skrämmer skiten ur den<br />
utomstående, eller andra liknande förnedringar.<br />
Utrustningen hos en vanlig Suwar är i mångt och<br />
mycket en blandning av Hajaditernas och Lamaiternas,<br />
där personligt tycke och vad som är praktiskt styr valet av<br />
klädsel. Dekorationer, smycken och detaljer kan påvisa hur<br />
troende man är samt åt vilken av Lama’Hajads aspekter<br />
man helst vänder sig.<br />
Suwar din<br />
Trots synen på Suwars friheter inser också Brödraskapet<br />
behovet av uppdelning inom leden, så för att leda och<br />
lotsa rätt fi nns de så kallade Suwar’din, enklast att jämföra<br />
med gruppledare. Suwar ́din är ofta erfarna krigare som<br />
fungerar som en länk mellan Quabtan och Suwars. En av<br />
Suwar ́dins viktigaste sysslor är bland annat att se till att<br />
beslutade planer följs och verkställs. Att överse och leda de<br />
nyaste rekryterna under uppdragen är också en betydande<br />
uppgift, då det är ovana krigare som oftast är det största<br />
interna riskmomentet. Användandet av Suwar’dins varierar<br />
dock från skepp till skepp. På vissa skepp fyller de starka<br />
och ledande roller inom skeppskulturen (första styrman,<br />
handelsman, osv) medan det på mer stridsinriktade<br />
skepp är Suwar’dins som leder trupperna i strid och<br />
ser till att Quabtans planer åtlyds. Som i allt annat inom<br />
Brödraskapet är det upp till skeppen eller Quabtanen att ta<br />
fram den struktur som fungerar, allt för att binda samman<br />
de av tradition kaotiska Brödraskapsmedlemmarna.<br />
Quabtan<br />
Kaptenen för ett av Brödraskapets fruktade skepp kallas<br />
Quabtan. Det är hos dem makten över de individuella<br />
skeppen ligger och det är via dem Brödraskapets kultur<br />
bevaras. Varje Quabtan är mer eller mindre unik i sitt<br />
14<br />
ledarskap och det fi nns inga skrivna eller givna normer<br />
eller regelverk för hur de får eller bör leda sitt skepp,<br />
annat än vissa klandirektiv. Att bli Quabtan är en lång<br />
och farofylld väg som kräver åratals erfarenhet inom<br />
Brödraskapets farliga kultur. Konkurrenterna är män och<br />
kvinnor redo att göra i princip vad som helst för att få det<br />
de vill ha och där det enda skyddet är den familjekänsla<br />
som fi nns. Det är dock inget som avskräcker den som<br />
verkligen vill bli Quabtan. Det är därför inte ovanligt att<br />
rivaler försvinner under den kaotiska tid som kännetecknar<br />
maktövertagandet. Det är extremt ovanligt att en Quabtan<br />
frivilligt avsätter sig själv (även om det händer), i de fl esta<br />
fall blir positionen ledig på grund av dödsfall.<br />
Regelrätt myteri är sällsynt, mycket tack vare<br />
den gemenskap som uppstår på Brödraskapens<br />
skepp, men även den har gränser. I praktiken är det<br />
skeppsbesättningarnas godkännande som gäller för<br />
den nya Quabtanen, och saknas detta är det bara en<br />
tidsfråga innan ledarskapet kastas överbord. En annan<br />
faktor som motverkar eventuella myterier är att den som<br />
blir ny Quabtan behöver få stöd från sin klan. En Quabtan<br />
utan klanstöd kommer ha svårt att få sin besättning att<br />
stanna kvar. Om någon skulle ha blivit Quabtan utan<br />
klanens godkännande och vill söka det stödet, bör denne<br />
ha besättningen bakom sig samt inte ha brutit mot alltför<br />
många traditioner.<br />
En Quabtan som blir utmanad på duell om sitt ledarskap<br />
har möjligheten att fördröja detta tills nästa fullmåne<br />
infaller. Den seden fi nns för att inte riskera besättningen<br />
bara för att ledarskapet är under ”diskussion”. Det har<br />
hänt att olyckor har skett med utmanare under denna<br />
vänteperiod. En Quabtan har dock inte rätt att skjuta på en<br />
duell om alla i besättningen ställer sig bakom utmanaren.<br />
Detta händer dock nästan aldrig, för om alla i skeppet vill<br />
ha en ny Quabtan så kommer det ske oavsett väntetid.<br />
Quabtan fungerar som domare och bödel på skeppet<br />
och ska se till att eventuellt agg som fi nns inte går över<br />
gränsen för vad som är direkt farligt. Hur detta sköts är<br />
däremot olika från skepp till skepp. Vissa väljer att leda sin<br />
besättning med diplomati, att vandra en tunn linje mellan<br />
förhandlingar och genom diskussioner lösa konfl ikter. Detta<br />
är dock ingen vanlig teknik. Andra väljer att styra sina<br />
skepp med mer aggressiva metoder, som att med hjälp av<br />
förtrogna besättningsmedlemmar slå hårt mot alla tecken<br />
på interna stridigheter.<br />
En Quabtan blir därför ofta en av de allra äldsta<br />
på skeppet, och en av de som varit längst tid inom<br />
Brödraskapet. Rollen som Quabtan växer då naturligt fram
dels på grund av erfarenhet av livet till havs men också av<br />
skicklighet i strid. Det fi nns trots alla olikheter något som<br />
alla Quabtans har gemensamt: de har makten att leda en<br />
grupp av havens mest blodstörstiga pirater, oavsett metod.<br />
Quabtan din<br />
En Quabtan’din är en person som lyckas bli Quabtan<br />
över mer än ett skepp, och åtnjuter större respekt än en<br />
vanlig Quabtan.<br />
Raiwat<br />
Den ovanligaste av Brödraskapets titlar är Raiwat, en<br />
titel som närmast kan jämföras med amiral. Dessa män<br />
och kvinnor styr oftast ifrån klanskeppen och representerar<br />
det slutliga steget i Brödraskapets hierarki. De gånger en<br />
Raiwat faktiskt behöver lägga sig den interna politiken är<br />
dock sällsynta. Likaså är det sällan Raiwaten lägger sig<br />
i andra klaners affärer. De få tillfällen det sker gäller det<br />
militära kampanjer där en Raiwat kan föra befäl över en<br />
större samling bröder och systrar även utanför den egna<br />
klanen. Detta sker vanligtvis efter godkännande från de<br />
individuella skeppen.<br />
Det ryktas om att det fi nns de som i sin tur styr över<br />
Raiwaterna, men om så är fallet är detta någonting de håller<br />
sig otroligt förtegna om och vedertaget är att en Raiwat<br />
endast lyder under gudarna själva. Den mest kända Raiwaten<br />
är Tariq ibn Abariss (se avsnittet om Tariq längre ned).<br />
Wurtam<br />
Om man kan säga att det fi nns någon form av empati<br />
hos Brödraskapet så fi nns dessa hos Wurtam, läkarna.<br />
Det är endast Wurtamer som får en teoretisk utbildning,<br />
och är också de enda som inte ens Quabtan vågar döda<br />
eller skada. Om Wurtam begår ett allvarligt fel så riskerar<br />
de att pryglas eller gå hungriga för att veta sin plats, men<br />
aldrig några hot mot sina liv. Då en Wurtam skall kunna<br />
förstå och bota skador så indoktrineras de inte med<br />
smärta. Det innebär att de som fått gå denna utbildning<br />
redan i tidig ålder haft Brödraskapets fulla förtroende, med<br />
andra ord fötts inom Brödraskapet.<br />
Anledningen till att Wurtam är ”heliga” är för att många<br />
skepp har bidragit till deras utbildning, som skett ombord<br />
15<br />
på något klanskepp, och för att kunskaperna en Wurtam<br />
besitter är ovärdeliga i en kultur färgad av våld och död.<br />
Det är inte alla skepp som har en Wurtam ombord, vilket<br />
gjort att de ses som en slags statussymbol och ett bevis<br />
för att man har sin klans förtroende. Det är nämligen<br />
klanen som utser vilken Quabtan som skall få en Wurtam<br />
när denne är färdigutbildad. Ingen Quabtan vill riskera sin<br />
klans vrede genom att mista en Wurtam. Om en Quabtan<br />
skulle få sin Wurtam dödad eller på annat sätt låta denne<br />
gå förlorad så jämställs detta med att Quabtan har dödat<br />
personen i fråga. Klanen kommer då straffa Quabtan för att<br />
Wurtam förolyckats.<br />
Wurtam har tack vare sin status blivit en bricka i<br />
spelet mellan rivaliserande klaner. Om någon skulle<br />
döda en annan klans Wurtam kommer ju dess Quabtan<br />
förmodligen dräpas. Det innebär att Wurtam ofta skyddas<br />
på ett överdrivet sätt när andra klaner är i närheten. Vid<br />
de få tillfällen man måste fl y och lämna sårade bakom<br />
sig, brukar Quabtan utse vissa ur besättningen som är<br />
ansvariga för att Wurtam kommer med tillbaka då denne<br />
ofta vägrar att lämna sårade utan vård.<br />
Wurtamer är de enda i Brödraskapet som aldrig skulle<br />
kunna döda eller skada någon inom de egna leden. Inte<br />
ens en nådastöt utdelas av dem för att göra slut på en<br />
sårads lidande. En Wurtam kan dock bruka våld mot<br />
utomstående även om de försöker undvika det. Wurtam<br />
tar hand om alla skador och då de är medvetna om sin<br />
fredade status är de ofta är de helt orädda för hot eller<br />
vapenmakt. En Wurtam har dock inget mandat eller<br />
möjlighet att kunna påverka vad som skall göras utan<br />
deras trygghet ligger just i att de inte kan skadas av några<br />
inom Brödraskapet utan att förövaren riskerar en hel klans<br />
vrede.<br />
Wurtamer är mycket skickliga på att läka skador<br />
åsamkade av vapen, samt smärtlindring och gifter. Det<br />
fi nns de som påstår att en Wurtam överglänser till och<br />
med Gillets välutbildade läkare på dessa områden. De<br />
är å andra sidan mycket sämre utbildade inom områden<br />
som har med exempelvis ålderskrämpor, förlossningar<br />
eller inre sjukdomar at göra, då detta inte är prioriterade<br />
kunskaper. Wurtam har även en speciell egenskap som<br />
gör deras läkekonst unik, och det är att de med hjälp av<br />
nålar (som sätts på kroppen) och klubbor (som slås lätt på<br />
kroppen) kan påverka en person så att denne inte känner<br />
någon smärta under kommande behandling. Utöver det<br />
uppenbara kan det också vara väldigt användbart om<br />
Quabtan har en skada som denne vill hålla dold för en<br />
motståndare under viktigt möte, eller liknande.
Tariq ibn<br />
Abariss<br />
Det fi nns få personer i den kända världen som är så<br />
mytomspunna och fruktade som Tariq ibn Abariss.<br />
I Cordovien är han en gestalt man skrämmer barn<br />
med, medan han inom Brödraskapet av många anses<br />
vara en halvgud. Bara att nämna honom räcker för att få<br />
rysningar att krypa längs ryggraden på varje medlem av<br />
Brödraskapet, och oavsett vilken legend man väljer att tro<br />
på har man en åsikt om denne mytiske man. En del hävdar<br />
att han är resultatet av föreningen mellan Hajad och en<br />
kvinna av Brödraskapet medan andra påstår att han är<br />
Lamas utvalda på jorden. Åter andra menar att han inte<br />
ens föddes av en kvinna utan att han i vuxen ålder steg<br />
upp ur en fontän av blod mitt ute på havet och där skapade<br />
skeppet Abariss.<br />
Han har alltid sett likadan ut och verkar inte åldras. Han<br />
har också rykte om sig att vara osårbar och fl era som<br />
mött honom i strid har svurit på att de sett pilar menade<br />
för honom vika av från sin bana. Oavsett om han är direkt<br />
utvald av Hajad eller Lama eller ej, så är det tydligt att<br />
Tvillingguden håller sina händer över honom och det är<br />
allmänt känt att Tariq alltid betalar tillbaka i offer och blod.<br />
Han lär vägrar röra vanlig mat och sägs leva på enbart<br />
blod och rått kött. Det ryktas om att det egentligen är det<br />
som håller honom ung och inte Lama’Hajads nåd, och det<br />
viskas att de spädbarn han offrar till Gudomen är hans<br />
egna barn.<br />
Frågan om huruvida Tariq är en halvgud eller ej är en<br />
fråga som hela Brödraskapet engagerat sig i, präster såväl<br />
som krigare. De som förespråkar hans helighet åberopar<br />
ovanstående ”faktum” som bevis, medan tvivlare hävdar<br />
att Tariq är en galning som hädiskt nog vill efterlikna<br />
Lama’Hajad. Känt är att han åt upp sin dräpta tvillingbrors<br />
hjärta, en handling som tydligt markerar likheten med<br />
tvillingguden. Kanske var det då han förändrades och<br />
mottogs av Lama’Hajad, kanske var det broderns död<br />
som utlöste galenskapen, rösterna är många i frågan. Ett<br />
som är säkert är att kulten kring Tariq ibn Abariss är en av<br />
de största någonsin inom Brödraskapet, vilket både har<br />
splittrat och enat dem.<br />
16<br />
Religionen<br />
som kultur<br />
Religionen har alltid varit ett viktigt sätt för Brödraskapet<br />
att indoktrinera nya medlemmar på. Med hjälp av böner<br />
och en gemensam trosuppfattning bygger man upp<br />
de familjeband som håller ihop skeppen. Man försöker<br />
ersätta de nya “syskonens” gamla moraliska värderingar<br />
med nya, formade efter en uråldrig, mörk religion. Själva<br />
indoktrineringsprocessen tilldelar de nya syskonen en<br />
avsevärd mängd smärta. Det hör också till god tradition att<br />
en skälig mängd blod offras under denna process.<br />
Lama’Hajad är en gudom som dyrkats inom <strong>Svarta</strong><br />
<strong>Solen</strong>s Brödraskap sedan organisationen bildades och<br />
sägs härstamma från en urgammal, blodsbefl äckad<br />
dyrkan. Kulten lär härstamma från en ögrupp i de östra<br />
haven utanför Akarid, kallad Huandakka-öarna. Platsen<br />
är idag ödelagd efter en serie våldsamma vulkanutbrott<br />
och jordbävningar som förintat allt levande. En gång i<br />
tiden, långt innan Brödraskapet bildades, så hyste öarna<br />
en civilisation som lyckades erövra närliggande öar och<br />
upprätta ett mäktigt rike. Vad Huandakkafolkets framgång<br />
berodde på vet ingen och de tog hemligheten med sig<br />
i graven, men de som överlevde Huandakka-rikets fall<br />
bevarade bland annat skrifter som beskriver dyrkandet av<br />
en fasansfull gud kallad ”Lama’Hajad”.<br />
Huandakka-rikets fall är nu historia, och endast ett fåtal<br />
av Brödraskapets besättningsmedlemmar kan idag påstå<br />
sig stamma från öarna utanför Akarid. Däremot har dyrkan<br />
av den mörka gudomen överlevt, och utövandet av de<br />
uråldriga ritualerna har i stark grad färgat Brödraskapets<br />
redan blodiga rykte. Detta är någonting som även de<br />
mindre religiösa skeppen inom armadan vet att utnyttja,<br />
då det fi nns mycket att vinna på den fruktan sagor och<br />
skrock kan inspirera. Bland de mer religiösa skeppen<br />
kan utövandet och ritualerna variera, till och med från<br />
person till person. Detta då traditioner och riter har förts<br />
vidare muntligt, oftast med den berättandes egna tillägg<br />
och vinklingar. Variationen som uppstått ur detta har fl era<br />
gånger lett till interna stridigheter, både inom skepp och<br />
mellan klaner.<br />
Tvillingguden själv har två ansikten; det ena kvinnligt,<br />
det andra manligt. Där Lama, den kvinnliga sidan, som<br />
även kallas Svekets Moder, representerar natten, månen,<br />
listen och skapandet.
Den manliga sidan, Hajad, står för solen, vreden, eld,<br />
styrka och förstörelse . Symbolen för Lama’Hajad är en<br />
svart sol där solstrukturen står för Hajad och mörkret för<br />
Lama. Ofta avbildas solstrålarna böjda likt vågor och inte<br />
som räta linjer ut från cirkeln.<br />
Den fasansfulla tvillingguden är enligt de troende den<br />
som skapade världen och som också ska förstöra den<br />
när domedagen kommer. De människor som underkastar<br />
sig guden kommer själva att återfödas som gudar då<br />
Lama’Hajad återskapar världen. Så är nämligen gudomens<br />
natur, en skapare och en förstörare. Även om det fi nns de<br />
inom Brödraskapet som endast utåt sett dyrkar gudarna,<br />
är religionen någonting som starkt har präglat dem, ned<br />
till själva strukturen. Ett tydligt exempel på detta är de<br />
olika sätten att strida, taktiker som i mångt och mycket<br />
bestämmer hur Brödraskapet används i strid.<br />
Myten<br />
För länge sedan var världen en torr och hård plats.<br />
Öknar och berg täckte jordens yta. Insekter och gräs<br />
kämpade för att hitta fukt och skugga men torkade ofta ut<br />
och dog. Några större djur eller växter fanns inte. Världen<br />
dominerades istället av demoner – stora, dödliga varelser<br />
i olika former som stred med varandra om rätten till det<br />
torftiga landet. Vissa demoner hade formen av enorma<br />
spindlar, skalbaggar och andra insekter, andra hade<br />
humanoid form med många armar och ben. Starkast<br />
bland de humanoida demonerna var Lama och Hajad,<br />
två högresta och fruktansvärda krigare. Lama stred med<br />
ett svärd av mörker, hämtat från jordens innersta. Hajad<br />
stred med ett klot av eld som förtärde allt. De två var bittra<br />
fi ender och möttes fl era gånger i öppen strid. Varje gång<br />
de kämpade darrade själva marken, sprack upp och bytte<br />
form.<br />
Efter en särskilt hätsk strid låg de båda demonerna<br />
utslagna på marken intill varandra och återhämtade sig.<br />
Då uppenbarade sig den gigantiska spindeldemonen<br />
Shirah, störst och vidrigast av alla, och föll över dem i tron<br />
att de skulle bli ett lätt byte i sitt utmattade tillstånd. Men<br />
Lama och Hajad sprang upp och undvek attacken. Genom<br />
att än den ena, än den andra lockade jättespindeln till<br />
sig blev den förvirrad och så undkom de Shirahs giftiga<br />
käftar. De insåg då att de aldrig skulle kunna besegra<br />
varandra men att om de förenades till en gemensam kraft<br />
17<br />
fanns det ingen som kunde stå dem emot. De färdades till<br />
det avlägsna berget Huandakka och genomförde där en<br />
månadslång ritual där deras kroppar smälte samman till<br />
en. Deras olika drag renodlades och Lama blev nu kvinnlig<br />
och Hajad manlig, de första könsliga varelserna i världen.<br />
Den dubbelansiktade demonguden Lama’Hajad kom<br />
ned från berget Huandakka med mörkrets svärd i en hand<br />
och eldens klot i den andra. Det var som en mörk eld<br />
som svepte fram och allt som kom i dess väg förtärdes<br />
tills bara kol och aska fanns kvar. Lama’Hajad tog nu<br />
upp jakten på jättespindeln Shirah och förföljde den över<br />
hela världen. Trettio år tog jakten men till slut stod Shirah<br />
fångad mot en bergsvägg i norr och tvingades strida. Det<br />
var en fruktansvärd kamp. Shirah slet upp stora bitar av<br />
marken och kastade mot Lama’Hajad, som hela tiden vek<br />
åt sidan. De försökte komma inpå spindelkroppen men<br />
Shirahs käftar höll dem hela tiden på avstånd. Hajad blev<br />
då ursinnig och kastade sig rakt in i gapet och skar med ett<br />
långt snitt upp den enorma kroppen.<br />
Under Shirahs dödsskrik vällde dess blod ut över<br />
världen och fuktade den torra marken. Men Hajad var<br />
svårt skadad. Lama matade honom med Shirahs blod<br />
och kött men han vaknade inte. Då åt hon själv också och<br />
kraften i jättespindeln genomsyrade dem och förvandlade<br />
dem. I just det ögonblicket svepte en stor skugga in över<br />
världen och solen blev svart mitt på dagen. Det var himlen<br />
själv som hälsade sin nya härskare. Från den dagen har<br />
Lama’Hajad sin gemensamma, sammansvetsade form.<br />
Lama vände sedan sin uppmärksamhet mot världen<br />
runt omkring dem som nu hade börjat fyllas av växter<br />
födda ur Shirahs blod och djur födda ur Shirahs kött. För<br />
att glädja sin älskade Hajad formade hon världen som en<br />
gåva till honom med de berg och dalar vi känner idag. De<br />
återstående demonerna samlade hon ihop och fängslade<br />
i underjorden. Sedan vilade hon<br />
vid det vidsträckta havet. När solen<br />
lyste som starkast och speglade sig<br />
i vattnet vaknade slutligen Hajad<br />
och såg sin gåva. Han gladde sig<br />
men kände samtidigt avund och<br />
bestämde sig i tysthet för att en<br />
dag låta sin eld förstöra allt<br />
som Lama byggt upp så att<br />
de tillsammans kunde bygga<br />
en ny och bättre värld.
Dyrkan<br />
Traditionellt dyrkades Lama’Hajad som en och samma<br />
gud. De två ansiktena sågs som två oundgängliga<br />
aspekter av livet som både måste fi nnas för att upprätthålla<br />
balansen. Den som i alltför stor grad hängav sig åt<br />
antingen känsloutlevelse eller kontrollerat beräknande<br />
uppmanades att återfi nna balansen. Det var också tradition<br />
att alltid se varje problem eller utmanande situation från<br />
minst två olika håll, vilket uppmuntrade till förståelse<br />
för andra perspektiv och därmed minskade konfl ikter<br />
och gjorde Brödraskapet mer strategiskt framgångsrikt.<br />
Traditionalister kan fortfarande odla den vanan och begära<br />
att man i Lama’Hajads namn betänker situationen ur en<br />
annan synvinkel.<br />
En särskild hälsning brukas ibland i högtidliga<br />
sammanhang för att hedra Lama’Hajad och visa trohet.<br />
Två präster som möts brukar alltid denna hälsning. Man<br />
hälsar genom att de hälsandes båda ansiktshalvor möts,<br />
vilket symboliserar att båda aspekter av guden i den ena<br />
personen hälsar på båda aspekter av guden i den andra<br />
personen. Först snuddar man med sin högerkind vid den<br />
andres högra kind som vid en kindkyss (men man kysser<br />
inte), och sedan växlar man sida så att vänsterkinderna<br />
möts. Därefter vänder den som tog initiativet till hälsningen<br />
sitt huvud åt vänster och den andra personen sitt åt<br />
höger, så att första personens högra och andra personens<br />
vänstra ansiktshalva möts. Slutligen vänder båda huvudet<br />
åt motsatta hållet så att första personens höger- och andra<br />
personens vänsterkinder möts. Hela hälsningen sker<br />
relativt långsamt.<br />
Dyrkan av gudens två aspekter har dock under de<br />
senare åren fått en mer och mer skiljd struktur. Det fi nns de<br />
inom Brödraskapet som helt väljer att hänge sig åt endast<br />
den ena aspekten av den mörka tvillingguden. Vanligt är<br />
då att man mer hängivet följer Lama eller Hajad men i viss<br />
mån fortfarande bedyrar sin respekt för den andra sidan av<br />
guden. De mer fanatiska av dessa väljer att i alla skeden<br />
av sina liv försöka efterleva och personifi era sin guds<br />
styrkor, så också i stridssituationer. Det har gått så långt att<br />
den här typen av dyrkan kristalliserats i nya sorters krigare<br />
hos Brödraskapet. Många som dyrkar en gudom tenderar<br />
att bli mer homogena som grupp men då Lama ́Hajad är<br />
en tvillinggud kan man inte säga att så är fallet.<br />
Den normala Brödraskapsmedlemmen är dock inte<br />
fanatisk utan ser ofta religionen som en slags tradition som<br />
18<br />
bör upprätthållas för att inte komma på kant med andra<br />
inom Brödraskapet. I en “normal” besättning kan det fi nnas<br />
ett par personer som är riktigt fanatiska men fl er än så är<br />
ovanligt. Hur troende besättningen är kommer med andra<br />
ord Quabtan att påverka direkt, genom att utse prästerna<br />
och därigenom sätta den religiösa nivån för skeppet.<br />
Hajad-dyrkare<br />
Hajad-dyrkare uppmuntras till passion i sitt handlande.<br />
Det skall uppvisas i alla handlingar, från att laga mat med<br />
inlevelse eller sjunga sånger som berör, till vrålande anfall<br />
mot en fi ende. Med passion anses alltså att man skall<br />
vandra längst ut på hela skalan av munterhet till dysterhet.<br />
När man t ex sörjer en fallen vän så gör man detta med<br />
hela sitt hjärta för att i nästa stund framföra en glad sång<br />
till dennes minne.<br />
När en Hajad-dyrkare ser sin fi ende så tvekar inte<br />
de att anfalla rakt på, även om det ibland kunde varit<br />
slugare att vänta eller anfalla från annan position. Det<br />
som en del ser som Hajad-dyrkarnas svaghet i strid ser<br />
de själv som en styrka inför guden. Dessutom är det<br />
många fi ender som fruktar Hajad-dyrkarna eftersom de är<br />
kända för sitt brinnande vansinne i strid. När man möter<br />
en Hajad-dyrkare kan man vara säker på att man har en<br />
motståndare som inte kommer retirera.<br />
Om många Hajad-dyrkare vistas på samma plats<br />
kommer det förr eller senare uppstå konfl ikter just på grund<br />
av den omnämnda passionen. Ett exempel kan vara om<br />
någon går upp tidigt och lagar god mat som alla skall få<br />
njuta av, medan det fi nns någon annan som låter sin själ<br />
gå in för att sova ordentligt och länge. När den sovande blir<br />
väckt av personen som lagat mat är konfl ikten ett faktum.<br />
Dessutom kommer kocken insistera på att alla skall upp<br />
och äta på samma sätt som den sovande kommer insistera<br />
på sovandets vikt och sanning. Denna typ av banal konfl ikt<br />
kan ibland få större konsekvenser än de kanske borde, om<br />
fl er dras in i problemet eller om åtgärderna stegras.<br />
En extremt fanatisk-Hajad dyrkare skulle kunna riskera<br />
både sitt eget och andras liv genom sitt agerande. Att<br />
gå upp i stunden och sysslan man gör så fullkomligt att<br />
man ger föremålet eller handlingen allt fokus är att ära<br />
Hajad, och glömmer man till exempel bort att man står<br />
på vakt samtidigt som man följer en fjärils fl ykt kan det få<br />
förödande följder... En Lama-dyrkare säger ofta om Hajaddyrkarna<br />
att de är klagande drömmare som drivs av sin<br />
impulsivitet.
Lama-dyrkare<br />
Lama-dyrkare agerar inte brådstörtat, utan planerar sina<br />
handlingar med list. De har också en vision om att vara<br />
så effektiva som möjligt, dvs man gör inget såvida det inte<br />
behövs och man påbörjar inget såvida man inte måste.<br />
En Lama-dyrkare har strategi och list som sina främsta<br />
mål, och kan därför felaktigt anses fega av utomstående<br />
som inte förstår kulturen. Att Lama- dyrkare ofta retirerar i<br />
strid om de inte är säkra på att vinna, är naturligt eftersom<br />
onödiga offer inte är av något intresse. Allting man gör<br />
som Lama-dyrkare gör skall ha ett syfte, dvs logik är den<br />
faktor som styr. En Lama-dyrkare festar inte för att det är<br />
roligt, äter inte god mat för att det är gott utan för att det<br />
är olika sätt för musklerna att slappna av på, alternativt<br />
för att sinnet skall få vila lite innan man fortsätter planera<br />
nya strategier. En fanatisk Lama-dyrkare har nästan alltid<br />
ett bakomliggande motiv när något ska utföras. En Hajaddyrkare<br />
säger ofta att Lama-dyrkare är långsamma till<br />
beslut och paranoida.<br />
När det gäller rutinsaker som måste göras i lägret, är det<br />
något som en Lama-dyrkare ser som ett nödvändigt ont<br />
man gör utan att klaga. Om man behöver hjälp med något<br />
ber man om det då det anses effektivare och listigare att<br />
hjälpas åt. Ibland kan detta beteende leda till att ett läger<br />
tar längre tid att resa, då man är för många med åsikter<br />
och händer till uppgiften i fråga.<br />
En Lama-dyrkares högsta önskan är att förbli osedd när<br />
denne dödar, vilket har gjort att duktiga krigare av Lama<br />
ofta uppfattas som lönnmördare. Om man skaffat sig en<br />
Lama-dyrkare till fi ende har man skaffat sig en fi ende<br />
på livstid, ty de har aldrig bråttom och de glömmer eller<br />
förlåter aldrig en oförrätt. Ombord på skeppen är detta<br />
inget problem eftersom alla följer Brödraskapets traditioner,<br />
vilket gör att Quabtan kan hindra eller fördröja eventuella<br />
oönskade stridigheter och mord.<br />
En extremt fanatisk Lama-dyrkare skulle kunna bosätta<br />
sig långt från skeppen och endast träffa personer denne<br />
känner väl till. Alla eventuella beslut som fattas måste<br />
kunna passas in i en större helhet, vilket innebär att<br />
informationsbehovet skulle kunna bli väldigt stort. Praktiska<br />
saker såsom mat består av tråkiga men nödvändiga delar<br />
som ger kroppen energi.<br />
19<br />
Bonen . och<br />
dess moment<br />
Dyrkandet utav Lama’Hajad varierar mellan skeppen,<br />
även bland präster. Någonting som är gemensamt för<br />
alla är ett fokus på offrande till sin gud och på enskild<br />
och kollektiv bön. När Brödraskapets skepp samlas på<br />
en plats så samlas ofta skeppens präster och prästinnor<br />
och leder större rituella massböner. Saknas präst ombord<br />
kan Quabtan utse någon besättningsmedlem som för<br />
stunden får det hedersamma uppdraget att leda en bön<br />
till tvillingguden. Ärandet av Lama ́Hajad grundar sig på<br />
tre moment, där det första är ”bönen”, det andra är ”offret”<br />
och det tredje är ”prövningen”. Det som beskrivs nedan<br />
är den lägsta nivån som man kan förvänta sig av en<br />
besättningsman.<br />
.<br />
Bonen<br />
Den mest grundläggande bönen, som i princip alla<br />
deltar i, utförs dagligen vid gryning, skymning eller vid<br />
båda tillfällena. I det sistnämnda fallet har man ju möjlighet<br />
att skåda båda delar av Lama ́Hajad. Under normala<br />
omständigheter till havs följer varje skepp sin egen rutin,<br />
som vanligen varierar under året beroende på solens<br />
upp- och nedgång. Under pågående stridigheter eller i<br />
land kan bönetiden variera från dag till dag. Hur bönerna<br />
utförs skiftar från person till person, och om det rör sig<br />
om prästledda böner så varierar de beroende på vilken<br />
präst som är närvarande. De mer troende skeppen med<br />
tillgång till egna präster brukar ofta ha kollektiva böner.<br />
Grundformen är dock densamma:<br />
Den som ber ställer sig på knä inför antingen solen eller<br />
månen, yttrar sin bön högt, upprepar Lama’Hajads namn<br />
tre gånger och bugar. Sedan reser den bedjande sig upp<br />
och tar ett djupt andetag, för att sedan upprepa proceduren<br />
inför den andra himlakroppen på samma sätt. De få<br />
personer som är riktigt troende brukar ofta se till att visa<br />
detta för gudarna genom att tydligt visa ansiktet för Hajad<br />
(solen) men dölja det när bönen riktas mot Lama. Om<br />
bönen leds av en präst så reser sig alla i gruppen samtidigt<br />
på dennes signal. Hajaditerna ber ofta i grupp oavsett om<br />
den är prästledd eller ej.
Exakt vad som sägs i själv bönen är mycket individuellt.<br />
De besättningsmän som främst ber av tradition brukar<br />
ofta passa på att be om saker som kan vara till nytta i det<br />
dagliga livet, allt ifrån att byten skall vara rika till att kocken<br />
som lagade den vidriga maten ska dö en smärtsam död.<br />
De mer troende ber också om praktiska saker, men även<br />
om olika typer av styrka för att lyckas vara Lama’Hajad<br />
värdig.<br />
Utöver den dagliga bönen till Lama’Hajad förekommer<br />
enskilda böner till gudens båda aspekter. Hajad tillbes<br />
när solen står som högst. Bönen sker på samma sätt<br />
som den till Lama’Hajad, men istället för att resa sig upp<br />
efteråt lägger man sig på rygg för att låta Hajads värme<br />
stråla över sin person. Bland de icke-troende brukar denna<br />
del variera kraftigt beroende på väder medan de riktigt<br />
Hajadtrogna har för vana att ligga lika lång tid varje dag<br />
oavsett väder. Bönen avslutas genom att man reser sig<br />
upp och tar ett djupt andetag. Hajadtrogna ber ofta om<br />
mod och styrka i strid.<br />
Bönen till Lama sker vid en tidpunkt då man endast kan<br />
skymta månens ljus. Bönen sker på samma sätt som den<br />
till Lama’Hajad men under tystnad. Man står på knä, tänker<br />
sin bön istället för att säga den högt, uttalar Lamas namn<br />
genom en låg men tydlig viskning, reser sig upp och tar<br />
ett djupt (men tyst) andetag. De icke-troende uppsöker en<br />
lättillgänglig, lite avskild plats för sin bön. De mer fanatiska<br />
Lamadyrkarna inleder bönen med att osedd smyga sig till<br />
den plats där man skall be, oavsett om den bestämts av<br />
präst eller inte. När bönen är klar gäller det att osedd ta<br />
sig tillbaka. Eftersom själva bönen är tyst är det vanligt att<br />
använda ett kraftigt men ljudlöst kroppsspråk. Fanatikerna<br />
ärar också ofta Lama genom en långsam rytmiskt dans i<br />
månens ljus, som repeteras tre gånger. En Lamafanatiker<br />
kan även under den dagliga bönen till Lama’Hajad be tyst,<br />
vilket kan förarga vissa präster. Lamatroende ber oftast om<br />
visdom och vägledning och uttalar också förbannelser över<br />
fi ender under bönestunden.<br />
Offret<br />
Offret genomförs inte dagligen men man skall offra<br />
något åtminstone var tredje dag om man har möjlighet. Vad<br />
man offrar beror lite på vad man har tillgång till men oftast<br />
rör det sig om mat eller råvaror. Även dyrbara föremål<br />
offras.<br />
Den högsta formen av offer är dock ett blodsoffer och<br />
lyckas man offra en levande varelse så kan man vara<br />
20<br />
säker på att man tillfredställt sin gudom. Den högsta<br />
formen av offer gör man endast vid speciella tillfällen eller<br />
om det är någon eller något man måste hämnas. Att man<br />
gör ett blodsoffer behöver inte innebära att man dräper<br />
någon, det är upp till den som håller i kniven. Man kan offra<br />
sitt eget blod eller någon annans. Vid stora offerritualer<br />
innebär ceremonin dock ofta att någon eller några dör.<br />
Offer till Lama’Hajad sker i gryning eller skymning och<br />
kan lämnas intill någon Lama’Hajad-symbol. På skeppen<br />
fi nns en sådan symbol vanligen vid masten. Inom ett dygn<br />
ska offer kastas över bord för att inte gåvan ska ruttna eller<br />
på annat sätt bli befl äckad. På land gräver man ned sitt<br />
offer inom ett dygn.<br />
Offergåvor till Hajad bränns alltid i en eld man tänt<br />
enkom för offret. Att använda en existerande eldstad<br />
eller liknande anses vanärande och något som kan leda<br />
till att man drabbas av gudomens vrede. Många Hajaddyrkare<br />
har ett särskilt fyrfat eller ett liknande kärl som de<br />
använder till att tända offerelden i. Om man offrar mat eller<br />
föremål så slänger man helt enkelt det man offrar i lågorna,<br />
samtidigt som man påvisar Hajads storhet genom en bön<br />
eller sång. Vid större offerceremonier så dansar man ofta<br />
kring offerelden och denna dans ackompanjeras då av<br />
rytmisk sång och musik.<br />
Offer till Lama sker oftast i ensamhet eller i mindre<br />
grupper under natten och under betydligt stillsammare<br />
omständigheter. Offergåvan sänks ned i ett vattendrag<br />
under en stilla bön. Finns inget vatten att tillgå så går det<br />
även bra att begrava offergåvan i sand eller jord, gärna<br />
i anslutning till ett träd eller annan växtlighet, då dessa<br />
kräver vatten för att leva. Blodsoffer till Lama sker genom<br />
att den troende smyger sig på ett icke ont anande offer<br />
som skadas eller dödas till Lamas ära. Att skada en viktig<br />
person som är svår att komma åt anses fi nare än att döda<br />
vem som helst. Den troende kan också dra blod ifrån sig<br />
själv. Tack vare att många offer överlever så har ryktet om<br />
Lamatroendes förmåga att döda och smyga om natten<br />
vuxit och när ett lönnmord sker antar man att i många fall<br />
att en Lamait legat bakom.<br />
Utöver dessa vanliga offer förekommer ibland voodooliknande<br />
ritualer där ett personligt föremål som tillhör<br />
någon önskvärd används för att fånga denne i en<br />
Lama’Hajad-docka som sedan tillfogas någon skada och<br />
antingen grävs ned, eldas upp eller kastas i vatten.
.<br />
Provningen<br />
Prövningen är det högsta beviset på religiös<br />
hängivenhet och genomförs endast ett par gånger i livet.<br />
Under prövningen står en troende sin gudom allra närmast.<br />
Själva förfarandet bestäms av den präst man sökt upp<br />
för att få göra sin prövning, och skiljer därför från gång till<br />
gång. Styrka eller list, ära och mod ingår som koncept för<br />
formandet av prövningen. När prövningen väl är utförd<br />
försätts krigaren i en djup trans med hjälp av kraftiga<br />
droger. Det sägs att Lama’Hajad då visar sig och talar till<br />
krigaren i dennes inre. De kan berätta för krigaren hur<br />
dennes liv kommer att te sig och hur denne skall göra<br />
för att vinna makt och rikedom, men också hur straffen<br />
kommer att se ut om krigaren upphör att vara sin gudom<br />
hängiven. På grund av detta kan krigaren ibland bli en<br />
aning personlighetsförändrad efter en prövning och det<br />
kan leda till att denne vänder forna vänner ryggen. Det<br />
fi nns vissa som säger att prästerna påverkar hur en person<br />
förändras vid en prövning men det är ingen som vet säkert.<br />
21<br />
Prasterskapet .<br />
Brödraskapets prästerskap, och dess maktbas, är<br />
svårplacerad. I en kultur sammanbunden av muntligt<br />
nedärvda traditioner, med stora skillnader till och<br />
med mellan medlemmarna på samma skepp, är det<br />
förvånande hur stor respekt prästerna har hos de troende.<br />
Prästerskapets roll och infl ytande ombord på ett skepp<br />
varierar beroende på hur religiöst skeppet är. De skepp<br />
som tillber Brödraskapets mörka gudom huvudsakligen<br />
av försiktighetsskäl, för att inte stöta sig med mer religiösa<br />
skepp, har ofta inte ens en präst ombord utan sköter<br />
sina böner själva. De mer fanatiska, fundamentalistiska<br />
skeppens präster hörsammas i livets alla frågor.<br />
Vanligtvis så ställer sig prästerskapet lite vid sidan av<br />
den generella statusen ombord. Detta då den kunskap om<br />
gudarnas önskemål de innehar höjer dem över sina bröder<br />
och systrar, i alla fall i frågor om tro. Trots detta är det få<br />
präster som önskar gå emot sin Quabtan, då vedergällning<br />
för olydnad inom Brödraskapet ofta är snabb och dödlig<br />
även om man är en av dem som har gudarnas öra. Det<br />
är inte ovanligt att präster som trotsat sin Quabtan snart<br />
funnit sig själva som offer till sin gud. Vanligast är dock att<br />
prästerskapet och Quabtanen fi nner ett sätt att samarbeta,<br />
där de låter den andra sköta sina respektive plikter ifred.<br />
Få präster har utbildats till sitt värv från tidig ålder. Bland<br />
skepp som inte tidigare haft präster ombord händer det<br />
att en av skeppets krigare i sin religiösa iver hörsammas<br />
av sina bröder och systrar och därmed fungerar som<br />
självutnämnd präst. På skepp som har präster är det<br />
vanligt att dessa tar “lärjungar” från skeppets krigar. Dessa<br />
tas till hjälp i ritualer och utbildas i skeppets och prästens<br />
tolkningar av religionens utövande och traditioner. När<br />
sedan denna nya individ är färdigutbildad sällar den sig<br />
antingen till skeppets präst eller prästinna, eller söker<br />
sig vidare till Klanskeppen eller ett annat skepp inom<br />
Brödraskapets armada. Det sistnämnda är dock inte<br />
alltid en säker väg att välja, då det skepp man kommer till<br />
kanske inte delar den exakta trosuppfattningen som man<br />
tidigare predikat. Religiösa debatter inom <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />
Brödraskap är inte alltid utan risk.<br />
Prästerna fi nns i alla former av dyrkan. Det fi nns vissa<br />
präster som står närmare Hajad än Lama och tvärtom.<br />
Det fi nns de gammeldags troende som ogillar att prata<br />
om Lama och Hajad var för sig utan hela tiden pratar om<br />
balansen, dvs. Lama’Hajad. Man kan med andra ord inte
lita på att den ena prästen är den andra lik utan åsikterna<br />
om tvillingguden kan skilja sig mycket från präst till präst.<br />
En präst som fanatiskt dyrkar Hajad är en person som<br />
lever ut sin gud på alla sätt man kan, t ex visa styrka och<br />
möta sina fi ender öppet. Hajaditen agerar ofta direkt på<br />
saker som hotar denne eller närstående utan att egentligen<br />
refl ektera över konsekvenserna. Dessa präster är lika<br />
snabba i handling som de är snabba att påpeka om de<br />
ser något ogudaktigt, vilket har lett till att de även påpekar<br />
saker som inte är av religiös natur och kan därigenom gå<br />
omgivningen på nerverna. Om de ser grövre fel så kan<br />
de utan förvarning brotta eller slå ned någon i<br />
besättningen för att förhindra förvärrande av<br />
”skadan”. Hajadprästen är alltså en verbal<br />
person som hörs mycket i lägret. Talet<br />
använder prästen också för att hjälpa<br />
“sina” Hajaditer till den religiösa frenesi<br />
de uppnår inför strid.<br />
Präster som dyrkar Hajad gör sitt<br />
bästa för att liksom sin gud blända<br />
sina fi ender. Detta innebär att en<br />
präst som skall försöka förkunna<br />
Hajads budskap ofta klär sig i<br />
gult eller andra starka, ljusa<br />
färger. Det är också vanligt<br />
med något eller några<br />
glänsande metallföremål eller<br />
andra solsymboler samt<br />
skrämmande masker i läder<br />
och metall, allt för att lamslå<br />
fi enden. När det gäller<br />
strid liknar Hajaditprästerna<br />
vanliga Hajaditer i tankesätt och<br />
agerande, samt utrustning.<br />
Det fi nns även präster som fanatiskt dyrkar Lama. De<br />
kan ses som personer som konstant spelar ett spel, och<br />
de utnyttjar vanligen sina troende för att uppnå Lamas<br />
mål (självfallet tolkade av prästen i fråga). Om en Lamait<br />
misslyckas grovt i sitt värv så kommer prästen att begära<br />
bot, vanligen i form av självprygling eller offer. Om det är<br />
en stor bot som skall utföras kanske man blir utsedd till att<br />
lämna blod i nästkommande ritual. När Lamaiterna ligger i<br />
krig utser prästen skeppets blodsoffer som kan skadas eller<br />
dräpas för att ge Lama ära, t ex ett fi endebefäl. Sådana<br />
blodsoffer behöver inte nödvändigtvis dö. En rädd fi ende är<br />
en bra fi ende, varför man gärna försöker skada personer<br />
i ledande befattning för att de skall bli sämre ledare och<br />
22<br />
därigenom underlätta för Brödraskapet i nästkommande<br />
strid. Så fort någon lyckas med dådet att offra en fi endes<br />
blod till Lama, utses oftast ett nytt blodsoffer för att hålla<br />
skräcken levande hos fi enden och dyrkan stark hos de<br />
egna.<br />
En Lamapräst som vill kriga i direkt mening brukar ta<br />
med sig sina Lamaiter på nattliga räder för att terrorisera<br />
Lamas fi ender. Under denna typ av aktivitet kommer alla<br />
som fälls ses som offer åt Lama då det sker under gudens<br />
anlete månen. Lamapräster klär sig alltid i mörka kläder<br />
där mörkgrått helt klart är den vanligaste färgen. Det<br />
enda ljus en sådan präst tillåts avge är benvitt, varför<br />
skelettdelar är vanliga. Dekorationer är oftast<br />
sådana som ger någon form av association<br />
till döden och ben är vanliga också av den<br />
anledningen. Det gör att alla typer av<br />
blänkande metall är förbjudet.<br />
Lamaprästen gör också sitt yttersta<br />
för att utrustningen skall vara helt tyst,<br />
och om man skulle bära metall är det<br />
oftast skenor eller bröstplåt då dessa<br />
inte låter. Dessutom bärs de i många<br />
fall under ytterligare ett klädlager för<br />
att inte avge ljud om någon eller<br />
något träffar rustningsdelarna. De<br />
eventuella smycken som bärs<br />
är ofta fastsydda på kläderna<br />
eftersom de annars riskera att låta.<br />
Av samma anledning väljer också<br />
prästerna att måla sina ansikten<br />
som dödskallar eller bär någon form<br />
av mask som associerar till döden<br />
för att visa sina fi ender vilket öde som<br />
väntar dem, precis som hos Lamaiterna. När<br />
det gäller vapen bär prästerna nästan uteslutande dolkar<br />
eftersom att döda någon till sin guds ära är något man<br />
bara gör när man vet att det kommer lyckas. Dessutom<br />
är dolken det mest ärofyllda vapnet att använda enligt en<br />
Lama-dyrkare.<br />
Det är dock ovanligt med renodlade Lama- eller<br />
Hajadpräster. De präster som förespråkar båda sidorna av<br />
Lama’Hajad uppträder som en blandning av ovanstående,<br />
både när det gäller utrustning och beteende. Det kan visa<br />
sig genom att de framstår som “olika” personer på dagen<br />
och natten eller att de är en konstant blandning av två<br />
extremer. Det som är viktigt att veta är att det offi ciellt bara<br />
fi nns en sorts präst inom Brödraskapet.
Traditionalister<br />
Inom Brödraskapet fi nns det de som lägger stor vikt vid<br />
gamla traditioner, vilket har utkristalliserat sig tydligt nog<br />
för att ge dem en egen benämning; traditionalister. De<br />
är individer som anser att för att bevara Brödraskapets<br />
kultur krävs vissa saker av dess medlemmar. Många<br />
kallar dem bakåtsträvare medan de själva anser att de är<br />
stommen och styrkan som får Brödraskapet att bestå. En<br />
traditionalist följer religionen med stor inlevelse men detta<br />
innebär inte nödvändigtvis att de är mer troende än någon<br />
annan. De delar av religionen som anses mest traditionellt<br />
korrekta förespråkas naturligtvis av de här individerna.<br />
Om en traditionalist exempelvis anser att ett visst stycke<br />
inom trosläran är viktigt att följa eftersom det bygger upp<br />
Brödraskapets traditionsgrund, kan denne måla sig, offra,<br />
äta eller slåss som en Lamait eller Hajadit trots att denne<br />
inte är fanatiskt religiös.<br />
Ett vanligt drag hos traditionalisterna är att de ofta<br />
berättar historier om hur det var bättre förr, eller hur något<br />
aldrig skulle hänt under en tidigare Quabtan, och så vidare.<br />
En sak som är säker är att en traditionalist alltid har minst<br />
en åsikt om det som sker, även om de inte alltid yppar det<br />
högt.<br />
Exakt vad som defi nerar en traditionalist varierar<br />
från skepp till skepp, då det beror på respektive grupps<br />
erfarenhet och de ingående individernas historia. Det fi nns<br />
dock vissa saker som alla traditionalister gör, nämligen<br />
följande:<br />
* Tvättar händerna i saltvatten före en måltid<br />
Man vill undvika ofrivillig förtäring av blod då detta<br />
endast får ske vid religöst offer<br />
* Tillber Lama’Hajad före och efter en strid<br />
Man visar tillbörlig vördnad<br />
* Inkluderar <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s symbol i ansiktsmålningarna<br />
Man visar tillhörighet och ärar kulturen och folket<br />
inom Brödraskapet<br />
Det fi nns också saker som några gör, men inte alla.<br />
Välsignelsen är ett exmpel på en sådan företeelse. Den<br />
går till så att en delvis knuten hand, med rakt pekfi nger och<br />
långfi nger ihophållna, förs från pannan i en nedåtgående<br />
utåtriktad rörelse mot marken, sedan tillbaka mot pannan<br />
och därefter upp mot himlen.<br />
23<br />
Malningar<br />
o<br />
och tatueringar<br />
<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap har i alla tider varit lätta att<br />
känna igen, inte bara genom sin annorlunda utstyrsel men<br />
också genom sina ansiktsmålningar. Det är sällsynt med<br />
en medlem av Brödraskapet som inte smyckar sitt ansikte<br />
med målningar, men hur dessa målningar ser ut är dock<br />
oerhört varierande, både mellan individer och tillfällen.<br />
För en utomstående kan det verka som om målningarna<br />
helt saknar logik utöver den skrämmande effekt de<br />
ger, men sanningen är att en Brödraskapsmedlem kan<br />
utläsa mängder av dolda meningar i en målning då olika<br />
symboler representerar olika händelser eller begrepp.<br />
Man kan till och med visa vilken del av tvillingguden som<br />
står bäraren närmast eller skymfa ett annat skepp genom<br />
smyckningarna. Hur målningarna är gjorda skiljer sig<br />
mycket från skepp till skepp och varje klan har dessutom<br />
sina egna traditioner gällande ansiktsmålningarna. Det<br />
fi nns dock några gemensamma nämnare för alla inom<br />
Brödraskapet:<br />
1. Alla har rätt att smycka halva ansiktet med målningar.<br />
Vilken halva det gäller skiljer sig från skepp till skepp men<br />
inom en besättning har man målningarna på samma sida.<br />
Halva ansiktet räknas vertikalt, dvs från mitten av pannan,<br />
nedför näsan och vidare ner genom mitten av hakan. Man<br />
kan alltså inte välja att måla övre eller nedre ansiktshalvan<br />
utan det är vänster eller höger sida som gäller.<br />
2. Quabtan och personer med rang däröver har rätt att<br />
smycka hela ansiktet med målningar.<br />
Beskrivningarna av symbolerna nedan är den vanligaste<br />
tolkningen av dem:<br />
- Prickar = Antalet symboliserar hur gammal man är inom<br />
Brödraskapet (eller så gammal man vill utge sig för att vara).<br />
- Månskära, trekant = Lama<br />
- Sol, cirkel = Hajad<br />
- Verktyg eller vapen = Beroende på vad symbolen<br />
föreställer påvisar den skicklighet inom något område.<br />
Exempelvis ett svärd står för skicklighet i strid, en hammare för<br />
smeder eller snickare eller en repstump för en kunnig repmakare.
- Blod = Prästerskapet målar alltid blod över sin<br />
smyckade ansiktshalva. Ibland täcker blodet hela<br />
målningen, i andra fall är blodet pålagt som ett<br />
handavtryck eller som en månskära eller cirkel.<br />
Vissa bär symbolen för sitt skepp och till och med<br />
symbolen för sin klan i målningen, och det fi nns de<br />
som vill berätta hela sin historia med sin målning. En<br />
tillräckligt detaljrik smyckning innebär att vem som helst<br />
inom Brödraskapet kan utläsa allt om bärarens bakgrund,<br />
åsikter och bedrifter. Det är också möjligt att skymfa andra<br />
individer eller skepp med sin målning, men det är väldigt<br />
komplext att utföra. En mindre kraftig skymf är att nyttja<br />
det utsatta skeppets symbol i sin egen målning. Har dock<br />
en hel besättning det andra skeppets symbol målad i<br />
ansiktet anses det vara en stor förolämpning. Än större är<br />
skymfen om besättningen lyckats gestalta symbolen på ett<br />
förlöjligande vis.<br />
När det kommer till att skymfa individer genom sin<br />
målning brukar man börja med att kalla personen<br />
i fråga något nedsättande, och göra detta vid<br />
upprepade tillfällen så att personen i fråga och<br />
andra i närheten uppfattar det. När man sedan<br />
24<br />
känner sig redo infogar man symbolen för skällsordet i sin<br />
målning. Det är inte ovanligt att fl ertalet närstående infogar<br />
symbolen i sina målningar även de, för att ställa sig bakom<br />
sin bror eller syster och ge mer kraft åt skymfen. Denna<br />
metod är något som ibland används mot ett helt skepp<br />
istället för att använda deras egen skeppssymbol enligt<br />
ovan.<br />
Något annat som är gemensamt för alla som tillhör<br />
Brödraskapet är klantatueringen. Den dagen man upptas i en<br />
klan, blir man märkt för livet med en tatuering föreställande<br />
klanens tecken på insidan av underarmen. Tatueringen<br />
behöver Quabtans ibland visa varandra för att först och<br />
främst markera sig fullvärdiga medlemmar av Brödraskapet<br />
men också för att bekräfta klantillhörighet. Det har nämligen<br />
hänt att Brödraskapsskepp stött på besättningar som utgett<br />
sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>, men som inte kunnat bevisa<br />
sin tillhörighet och därmed blivit dödade (eller i vissa fall förda<br />
till ett klanskepp för indoktrinering om de ansetts värdiga).<br />
Det är alltid riskfyllt att utge sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />
Brödraskap men med tanke på ryktet som<br />
medföljer kan det också ge många fördelar,<br />
vilket har fått en del mindre nogräknade<br />
sjöfarare att utnyttje detta.
Ekonomi<br />
Grunden i Brödraskapets ekonomi är plundring. Saknar<br />
man något, stjäl man det från någon annan, normalt någon<br />
utanför Brödraskapet. Ofta är det ensamma skepp, eller<br />
mindre grupper av skepp, från Brödraskapet som ger sig<br />
på andra fartyg på havet. Efter kriget i Cordovien har det<br />
också blivit vanligare att man färdas utefter kuster och upp<br />
längs fl oder för att plundra bebyggelse på land, eftersom<br />
man kunnat använda Gillet som utökat skydd.<br />
Quabtan bestämmer hur bytet fördelas. För att undvika<br />
myteri sker detta normalt på ett i besättningens ögon<br />
någorlunda rättvist sätt. Andelarna ökar ju högre upp i<br />
hierarkin på skeppet man kommer. Skepp som erövrats<br />
seglas med minimal besättning tillbaka till ett klanskepp<br />
där det antingen delvis demonteras och byggs om till ett<br />
nytt Brödraskapsskepp eller används som bränsle och<br />
byggnadsmaterial på själva klanskeppet.<br />
De allra fl esta skepp seglar under klanfl agg och då ger<br />
man också andelar av bytet till klanen. Plundringsbytet<br />
till den egna klanen ger en skeppssbesättning, speciellt<br />
Quabtan, anseende inom klanen. Det är dock även en<br />
slags avgift för att utnyttja klanskeppet som rörlig frihamn.<br />
Brödraskapetss skepp är normalt välkomna att ankra även<br />
vid andra klaners klanskepp, men då är betalning i form<br />
av plundringsbyte förväntad och inte frivillig. Vid den egna<br />
klanens skepp är man dock alltid välkommen, även om<br />
man haft dålig jaktlycka.<br />
<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är avskytt över hela den<br />
kända världen och det är ytterst ovanligt att deras skepp<br />
välkomnas i andra kulturers hamnar. Det fi nns ett fåtal<br />
kända hamnar som tillåter Brödraskapet att ankra där,<br />
men de fl esta hamnstäder skulle öppna eld så snart<br />
ett Brödraskapsskepp kom inom skotthåll. Det gör att<br />
handel med andra kulturer endast sker i begränsad<br />
omfattning. Det händer dock att mindre nogräknade<br />
handelsmän går med på byteshandel med representanter<br />
från Brödraskapet. Eventuella möten sker i hemliga<br />
vikar eller dolt i natten, och är främst aktuellt när ett<br />
Brödraskapsskepp befi nner sig långt från sina klanskepp.<br />
Klanskeppen har normalt stora rikedomar ombord, då<br />
många besättningsmedlemmar och klanen i sig förvarar<br />
sin förmögenhet där. Det fi nns Brödraskapsmedlemmar<br />
som drömmer om ett liv i rikedom och bekvämlighet.<br />
Andra drömmer om ett eget skepp, kanske som ett sätt<br />
25<br />
att få större del av bytet. De fl esta lever dock för dagen;<br />
guldet läggs på spel, drycker, droger och utrustning att<br />
imponera på andra med. De fl esta i Brödraskapet har inte<br />
stora mängder guld undanstoppat, utan det spenderas.<br />
Inkomsten är osäker och ibland kan man råka ut för många<br />
misslyckade jakter innan man hittar ett välbärgat byte.
Familjerelationer<br />
Den ”familj” som en medlem av Brödraskapet räknar sig<br />
till är enligt skeppsindelningen ens besättning. De som bor<br />
och lever ihop blir naturligt familjen. När det gäller vänner<br />
är det betydligt diffusare; familjen går ju alltid först och<br />
vänner kommer i andra hand. Grunden för vänskap kan<br />
dock hittas till exempel under strid och plundring, om man<br />
fi nner personer som delar ens smak eller böjelser. Andra<br />
händelser som bjuder in till vänskap är om man brukar<br />
spela eller kämpa emot varandra för skojs skull.<br />
Det händer ganska ofta att personer bildar par inom<br />
Brödraskapet, vilka inte nödvändigtvis är indelade enligt<br />
modellen man och kvinna. Banden som knyts mellan par<br />
behöver inte heller vara av sexuell natur, en platonisk<br />
lojalitet mellan individer värderas minst lika högt och<br />
behandlas av den närmaste omvärlden på samma sätt.<br />
Ett vanligt sätt att uppvakta sin nuvarande eller blivande<br />
partner är i regel genom materiella gåvor. Saker som<br />
antingen är dyrbara eller är av praktisk natur (vapen,<br />
kläder, ljus, lyktor, etc) uppskattas. Det kan hända att<br />
någon ger bort ett billigt smycke eller en vacker blomma,<br />
men detta ses som fattiglappsgåvor och gör man detta<br />
är det på gränsen till en förolämpning då gåvan anses<br />
symbolisera hur mycket partnern är värd för den som<br />
uppvaktar.<br />
Om ett par skulle bli med barn så kontaktar man<br />
sin Suwar’din, som sedan följer med till Quabtan för<br />
att överlägga om de praktiska konsekvenser ett barn<br />
skulle innebära. Är man på väg att plundra eller kriga,<br />
räcker maten till om man har ”dödkött” ombord, dvs<br />
personer som inte kan utföra sina sysslor, klarar man sina<br />
vaktåtaganden, och så vidare. I de fall där man räknar med<br />
att besöka ett klanskepp i rimlig tid kring den beräknade<br />
födseln och man inte riskerar resten av sin besättning, så<br />
händer det att man väljer att låta barnet födas.<br />
Då barnet är fött stannar modern på klanskeppet tills<br />
amningen är avslutad. Barnet kommer sedan att förbli på<br />
klanskeppet och uppfostras tills den nya individen kan<br />
tjäna Brödraskapet på bästa sätt, men modern återgår så<br />
fort som möjligt till valfri besättning som vill ha henne. Om<br />
inget skepp vill ha henne så kommer hon bli tvungen att<br />
duellera mot en utsedd person i någon besättning för att<br />
visa sin duglighet, eller på annat förutbestämt sätt bevisa<br />
sin duglighet för Quabtan. Hon kommer inte att ingå i<br />
någon besättning förrän hon har gjort detta och det fi nns<br />
26<br />
alltså inga garantier för att hon kommer tillbaka till samma<br />
skepp som hon lämnat.<br />
Om det skulle vara så att det inte passar med<br />
barnafödande brukar man lösa detta med medicinsk abort,<br />
dvs användandet av örter och droger som framkallar<br />
missfall. Om detta är inte möjligt så löser man aborten<br />
med mer handfasta medel. Man föredrar dock det förra<br />
alternativet, då detta inte äventyrar en bra krigare.<br />
Rykten<br />
Att sprida rykten om varandra är en öppen sak och<br />
det är inget som hymlar med utan detta är ett vedertaget<br />
sätt att upprätta upp och justera sin heder på. En<br />
besättningsmedlem är inte bättre än sitt rykte och därmed<br />
ses det som en skyldighet att man ser till att rykten som<br />
cirkulerar om en själv är mer bra än dåliga.<br />
Ur detta har traditionen om att styra sitt rykte sprungit.<br />
Det innebär att man på ett aktivt sätt försöker se till att<br />
ens dåliga rykten är sådana man kan leva med och att de<br />
positiva ryktena är sådana som man planerar att leva upp<br />
till. Rent praktiskt går det till så att man tänker ut ett rykte<br />
som vill skall spridas, för att sedan söker man upp någon<br />
eller några av sina vänner och säger att man ”vill ha ut<br />
ett rykte”. Ofta byter man rykten och gengäldar på så sätt<br />
spridningen. Om det är något verkligt tungt rykte eller om<br />
man vill baktala någon kanske man kan behöva utföra en<br />
gentjänst senare, eller så sätter man sig i ”ryktesskuld”<br />
hos den andre. Ryktesskuld innebär, precis om det låter,<br />
att man är skyldig den andre en tjänst i form av att sprida<br />
rykten på begäran.<br />
Fenomenet att sprida rykten om varandra är på gott<br />
och ont, eftersom det har inneburit att lika ofta som man<br />
ärar någon för dennes skicklighet så hackar på någon<br />
sämre sida hos densamme. Till exempel kan en medlem<br />
i Brödraskapet som är duktig på dolk äras för det, men<br />
förlöjligas för sin oförmåga att smyga. Det är ofta ett<br />
ständigt givande och tagande när det gäller rykten som<br />
kommer och går kring en person. Det anses dock att en<br />
fullgod medlem i Brödraskapet skall kunna ta sin beskärda<br />
del av pikar och förlöjliganden innan denne förlorar humör
och tvingas upprätthålla sin heder via duell istället.<br />
Man kan också använda negativa rykten för att förstärka<br />
något annat hos sin person. En Hajaditpräst kanske vill<br />
få ett rykte om sig att inte lyda Quabtan, vilket kan ses<br />
som negativt, men så länge det samtidigt säger att han är<br />
en fanatiskt Hajad-präst som trotsar allt för att döda sina<br />
fi ender, ”inte ens Quabtan kan stoppa honom”, är det i<br />
slutänden något bra.<br />
Konflikter och<br />
Dueller<br />
Brödraskapet skulle aldrig ha överlevt genom<br />
århundradena utan vissa sätt att hantera situationer där<br />
den vanligaste utvägen är blodsspillan. Detta innebär att<br />
man duellerar istället, och att äran är uppfylld när någon<br />
har dragit första blod (även om det givetvis förekommer<br />
dueller till döden). Vad som kan ligga till grund för en<br />
duell kan i princip vara vad som helst. Då personerna<br />
inom Brödraskapet är påverkade av sin livsstil och den<br />
förändring de genomgått vid indoktrineringsprocessen är<br />
det inte ovanligt att psykiska besvär eller andra sviter av<br />
detta manifesterar sig i beteendet. Därför kan många vara<br />
instabila och se förolämpningar där andra inte gjort det.<br />
När en person beslutar sig för att meningsskiljaktigheter<br />
med någon annan nått en nivå nog för duell, går denne till<br />
sin Quabtan och säger:<br />
”Min ära vid Lama’Hajads, jag vill utmana [namnet på<br />
motståndaren] till blod.”<br />
Den första delen av utmaningen informerar Quabtan<br />
om att du inte kommer låta detta bero då du sätter din ära<br />
mot Lama ́Hajads. Att avsluta med ”till blod” innebär att det<br />
kommer räcka för att tillfredställa din ära om motståndaren<br />
blir sårad. Om man hade velat ha en duell till döden så<br />
skulle man ersatt ordet blod med ”döden” istället. Det<br />
vanligaste vapnet vid dueller är en eller fl era dolkar, då<br />
detta är det mest hedervärda vapnet att använda. Quabtan<br />
kan givetvis besluta att annat vapen skall användas. Den<br />
som förlorar en duell skall erkänna vinnaren rätt i frågan<br />
och denna ”sanning” gäller tills en ny duell kan hållas eller<br />
tills Quabtan säger annorlunda.<br />
27<br />
Anledningen till att Quabtan måste ha godkänt en<br />
duell innan den sker är för att skeppet inte skall kollapsa,<br />
eftersom en duell vid fel tidpunkt kan riskera livet på<br />
samtliga i besättningen. Det fi nns tillfällen då en Quabtan<br />
inte fi nns till hands eller då Quabtan inte godkänner en<br />
duell överhuvudtaget. Då är det tradition att de inblandade<br />
gör upp på annat sätt, något sett som lämpligt av övriga<br />
besättningen. Denna typ av duell får dock inte leda till<br />
blodsutgjutelse eller innebära ens strid med vapen. Det<br />
kan istället vara brottning, löpning, bågskytte, armbrytning<br />
eller annat som besättningen föreslår. Det är upp till<br />
duellanterna att godkänna besättningens förslag på vad<br />
den oblodiga duellen skall bestå i. Det fi nns dock ett antal<br />
tillfällen där man inte kan tillåta att konfl ikter löses genom<br />
duell, till exempel om man är under anfall eller om det är<br />
fullmåne (då detta anses vara en helig tidpunkt).<br />
Quabtan kan dock ändra på typen av duell om så<br />
anses lämpligt. Om duellanterna exempelvis skulle vara<br />
Quabtans fi ender kanske det blir en duell till döden istället<br />
för till först dragna blod. Quabtan har även makt att ge<br />
beslutsrätten till annan part, t ex prästerskapet eller den<br />
förorättade, angående vilken typ av duell som skall hållas.<br />
Det är dock sällan som en Quabtan helt förbjuder en duell<br />
om den har framlagts ”till döden”, då Quabtan riskerar<br />
utmanarens vrede om personen i fråga inte får en chans<br />
att återupprätta sin heder.<br />
Förutom att besluta om duellen skall pågå till döden<br />
eller till först dragna blod, så skall Quabtan besluta om<br />
den skall hållas i Lamas eller i Hajads namn. Duell i Lamas<br />
namn, i nattens tecken, inleds med att besättningen<br />
informeras om att en sådan duell pågår och sedan skiljs<br />
duellanterna åt. Duellen går ut på att man skall försöka<br />
dra första blod eller döda sin motståndare utan att denne<br />
hinner upptäcka utmanaren. Det anses dessutom vara<br />
oerhört ärofyllt om inte heller någon i besättningen<br />
uppfattar det hela. Om båda duellanterna ser varandra<br />
kommer inget våld att användas, utan båda kommer<br />
försöka utmanövrera den andre tills en lucka uppstår.<br />
En duell i Lamas namn får dock inte avslutas genom att<br />
man attackerar den andre medan denne sover eller är så<br />
sårad att inget motstånd kan uppbådas, då anses det inte<br />
hedervärt.<br />
Om det är en duell som sker i Hajads namn, i solens<br />
tecken, så märks en yta upp där duellen skall hållas. Det<br />
kan vara däcket på en båt, en äng eller helt enkelt att<br />
besättningen ställer sig i ring med duellanterna i mitten.<br />
Om en duellant lämnar ytan som är bestämd av Quabtan,<br />
brukar detta innebära att denne måste duellera mot
alla vittnen som fi nns på platsen, vilket alltså inte är att<br />
rekommendera. Ibland bestäms ingen begränsningsyta<br />
och då kan duellanterna röra sig fritt medan de gör upp.<br />
Om man duellerar i Hajads namn så skall man ropa och<br />
höras eftersom detta är tecken på styrka och behagar<br />
guden. Denna typ av duell avbryts aldrig när den väl har<br />
påbörjats.<br />
Sedan fi nns det även specialfall av dueller som kan<br />
ske i både Lamas och Hajads namn. Det sker oftast om<br />
duellanterna vägrar godkänna det Quabtan beslutar<br />
som duellform, men innebär också att man nästan alltid<br />
hamnar i onåd hos Quabtan. Själva duellen medför att de<br />
två duellanterna kommer att följa olika kodex, Lamas eller<br />
Hajads beroende på vad man åberopar. Den som strider i<br />
Hajads namn kommer att ropa när han ser sin motståndare<br />
och genast anfalla, och när denne väl har påbörjat sitt<br />
anfall anses det som väldigt vanhedrande att misslyckas<br />
med att skada sin motståndare. Undkommer motståndaren<br />
men ändå blivit sårad ska Hajad-duellanten fortfarande<br />
ha heder. Den som strider i Lamas namn gör det enligt<br />
grundmodellen för en Lama-duell, och skulle duellanten<br />
upptäckas eller ännu värre; bli skadad, drabbas man av<br />
stor skam. Skärmytslingar kommer sedan att pågå på detta<br />
sätt tills duellen är avgjord.<br />
Både den som utmanar och den som blivit utmanad<br />
kan, precis innan duellen skall börja, begära hos Quabtan<br />
att striden skall utföras av någon annan, om det fi nns en<br />
frivillig. I ljuset av den regeln händer det att stora summor<br />
byter händer för att påverka utgången av duellen. Quabtan<br />
kan även i sista stund förbjuda någon att duellera och<br />
då får denne begära en ersättare som måste strida eller<br />
riskera Quabtan vrede. Det kan ibland fi nnas personer<br />
ombord som Quabtan inte vill riskera och då kan detta<br />
användas som argument i de fall duellen ändå måste få<br />
äga rum.<br />
Om någon vill försöka sig på att bli Quabtan genom<br />
duell, skall denne först samla ihop ett antal vittnen innan<br />
utmaningen sker. Denna typ av duell, som oftast sker till<br />
döden, kan Quabtan inte vägra att acceptera. Istället kan<br />
Quabtan enligt traditionen skjuta fram tillfället till natten<br />
efter nästa fullmåne, detta för att ingen skall kunna utmana<br />
Quabtan när denne är skadad eller välja ett tillfälle när<br />
besättningens styrka kan påverkas av Quabtanskiftet, eller<br />
liknande.<br />
Dueller kan även hållas mellan olika skepp, och då<br />
beslutar respektive Quabtan under vilka former den egna<br />
besättningen skall duellera. Om det blir en duell i Lamas<br />
namn kan det hända att en duell pågår i många år innan<br />
28<br />
den avslutas. I vissa extremfall har det hänt att så många<br />
i besättningen har dött eller blivit ersatta att orsaken till<br />
duellen har fallit i glömska hos alla inblandade.<br />
Spel och lekar<br />
Brödraskapets medlemmar har en förkärlek för olika<br />
sorters kamplekar. De är i de fl esta fall enbart till för<br />
nöjes skull, men det kan fi nnas lägen då de används<br />
som fasad för att skada varandra utan att Quabtan får<br />
veta det (om denne t ex har nekat en duell eller om det<br />
inte är läge att be om en sådan). Kamplekarna kan vara<br />
allt ifrån vanlig brottning eller armbrytning till den mer<br />
avancerade skrävelleken. Ombord på de fl esta skepp<br />
försöker besättningsmedlemmarna samla på mästartitlar<br />
då skicklighet är något som innebär ära i alla lägen. Det<br />
kanske kan verka mesigt eller konstigt för en utomstående<br />
att de hårdföra krigarna inom Brödraskapet kan hålla på<br />
med lekar och skrävel på det sättet, men då skall man ha<br />
i åtanke att det är ett avslappnat sätt för besättningen att<br />
umgås och fördriva tiden ombord på ett skepp där väldigt<br />
många kan anses vara labila.<br />
De fl esta tävlingar som hålls är populära en kort period<br />
för att sedan bytas ut mot något annat, så det fi nns<br />
egentligen ingen lek som kan anses som unik eller speciell<br />
för Brödraskapet. Något som dock är vanligt är att den<br />
som precis vunnit eller är påväg att vinna en tävling lägger<br />
till detta till sin namnpresentation, alltså namnet följt av<br />
”mästare av yxkastning”, eller liknande. Dessa titeltillägg<br />
gör man mest för att driva med de personer som förlorat i<br />
samma tävling.<br />
Nedan kommer några beskrivningar av olika lekar,<br />
men listan kan i princip göras hur lång som helst och<br />
kreativiteten inom Brödraskapet är det enda som sätter<br />
gränsen för vilka spel som blir populära.<br />
. .<br />
Skraveltavlingen<br />
Detta är en vanlig lek ombord på skeppen eftersom den<br />
är så enkel att göra medan man jobbar. Den inleds helt<br />
enkelt med att någon ropar ” jag utmanar i skrävel.... fi nns<br />
det motstånd?”. Om någon svarar ja så är leken igång för<br />
alla som är inom höravstånd. Personen ut som begärde<br />
tävlingen ropar ut ett påstående, t ex ”jag är snabbare än
en sjöorm” och sedan är ordet fritt för andra att försöka<br />
komma med något som kan bräcka detta oavsett om det är<br />
sant eller inte. Då leken är till för att roa alla så är en duktig<br />
skrävlare en person som på ett påhittigt och roligt sätt<br />
trissar upp leken istället för att försöka knäcka den andre<br />
direkt. När ingen kommer på något ytterligare som kan<br />
bräcka den andre leken antingen avgjord eller så slänger<br />
man ut ett nytt påstående och börjar om igen. För att<br />
någon skall kunna bli mästare i skrävel behöver de som<br />
deltar enas om vem som vunnit.<br />
. .<br />
Jarnnave<br />
Järnnäve är en vanlig lek bland besättningar från olika<br />
skepp som möts, och ett sätt att belysa Lama’Hajads<br />
storhet. Det är en enkel utmaning där man både tävlar i<br />
styrka och i att skryta. Leken är dynamisk i det att även en<br />
förlorare kan vinna, om denne gör det på ett snyggt sätt.<br />
Tävlingen inleds med att att man ropar ut ” jag utmanar<br />
i järnnäve” och sedan fattar man ett föremål, vilket som<br />
helst, och väntar in en eller fl era rivaler. De nya deltagarna<br />
fattar ett annat föremål, helst tyngre än det förstvalda om<br />
man vill skryta. Det är tillåtet att byta föremål om syftet är<br />
att hitta ett tyngre sådant. När alla är nöjda med sitt valda<br />
föremål så börjar själva tävlingen, vilken går ut på att hålla<br />
föremålet i fråga med rak arm framåt och ut från kroppen.<br />
Den som orkar längst tid vinner för grenen.<br />
Andra grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />
kroppen åt sidan.<br />
Tredje grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />
kroppen, framåt, men med andra handen<br />
Fjärde grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />
kroppen åt sidan men med andra handen.<br />
Bäst av alla fyra grenar vinner. Om någon har haft ett<br />
mycket tyngre föremål men precis förlorat så kan dock<br />
denne ”vinna” respekten hos andra ändå; Hajad visar<br />
styrka mot hårda odds. Det är fortfarande den som vunnit<br />
som förtjänar äran; Lama planerar och lyckas. För att<br />
vinnaren i första tävlingsomgången skall vinna total respekt<br />
hos alla som ser, är det vanligt att vinnaren ställer upp om<br />
det skulle bli en ny omgång (en andra tävling). Det grundar<br />
sig i traditionen –en sann person av Brödraskapet kan<br />
uthärda smärta.<br />
29<br />
Brottning<br />
Brottning är alltid en rolig gren då den uppskattas av<br />
åskådarna runtomkring. Det fi nns fl era sorters brottning<br />
där både former mellan två individer eller mellan stora<br />
grupper av deltagare förekommer. Oavsett vilken typ av<br />
brottning det är behövs en eller fl era domare.<br />
”En mot en” är den enkla och den vanligaste formen.<br />
När man anser att man har ett grepp på motståndaren som<br />
borde vara nog för att vinna, begär man vinst av domaren<br />
som får avgöra om så är fallet. Vilken typ av grepp är inte<br />
relevant, bara att man har överläge.<br />
Gruppbrottning är en mera komplicerad variant eftersom<br />
alla brottas med alla. Leken utförs på en begränsad yta<br />
som bestäms innan spelet blåses igång. Så fort en person<br />
är nedplockad och hålls på plats med någon form av grepp<br />
som domarna godkänner så är denne ute, och så kommer<br />
det att fortsätta tills en enskild deltagare har vunnit. Man<br />
kan alltså gå ihop fl era mot en för att taktiskt reducera<br />
antalet deltagare, vilket innebär att man ibland kan fi nna<br />
sig brottandes med tre eller fl er motståndare.<br />
o<br />
Tusen tarar<br />
Denna mycket udda lek används ofta sent på<br />
kvällarna eller när någon har råkat förolämpa en annan<br />
ur Brödraskapet. Leken utförs genom att två små smala<br />
pinnar ordnas fram, med vilka den ene får ”nypa” den<br />
andra på armen så hårt det går. En nypning pågår så länge<br />
som den som blir nypt klarar av att andas normalt. Man<br />
turas om att nypa och att bli nypt. Av ren tradition så brukar<br />
man inte rotera pinnarna de första gångerna men detta är<br />
garanterat något som sker efter ett tag när man försöker få<br />
den andre att ge upp. Denna tävling pågår tills någon ger<br />
sig eller att pinnarna går av.