10.09.2013 Views

Svarta Solen Forts

Svarta Solen Forts

Svarta Solen Forts

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brodraskap ..<br />

..<br />

Fordjupning


Illustratör omslag:<br />

Matilda Bjurström<br />

Illustratör i boken:<br />

Peter Edgar<br />

Text:<br />

Kalle Burbeck<br />

Peter Edgar<br />

Anders Edgar<br />

Tommie Augustsson<br />

Robin Berglund<br />

Emma Husberg<br />

Dan Grönlund<br />

Emma Ström<br />

Kalle Grill<br />

Grafisk bearbetning:<br />

Therése Berglund<br />

2010-05-17


Innehall o<br />

Inledning 4<br />

Historia 5<br />

Livet ombord 5<br />

Att ansluta sig till brödraskapet 5<br />

Indoktrineringsprocessen 6<br />

Namnet 8<br />

Att lämna Brödraskapet 8<br />

Klanerna 8<br />

Tamir Mu‘mmar 9<br />

Hilal Walid 9<br />

Taslim Tammam 9<br />

Al Safi Almadhi 10<br />

Jasim Ammar 10<br />

Tahir Wadi 10<br />

Zuhair Yusef 10<br />

Sajid Hanif 11<br />

Al-Dabeyoun 11<br />

Skeppen 11<br />

Krigarna 12<br />

Hajadit 13<br />

Lamait 13<br />

Suwar 13<br />

Suwar ‘din 14<br />

Quabtan 14<br />

Quabtan’din 15<br />

Raiwat 15<br />

Wurtam 15<br />

Tariq ibn Abariss 16<br />

Religionen som kultur 16<br />

Myten 17<br />

Dyrkan 18<br />

Hajad-dyrkare 18<br />

Lama-dyrkare 19<br />

Bönen och dess moment 19<br />

Bönen 19<br />

Offret 20<br />

Prövningen 21<br />

Prästerskapet 21<br />

Traditionalister 23<br />

Målningar och tatueringar 23<br />

Ekonomi 25<br />

Familjerelationer 26<br />

Rykten 26<br />

Konflikter och Dueller 27<br />

Spel och lekar 28


D<br />

Inledning<br />

etta dokument är en samling texter som mer ingående beskriver olika aspekter av<br />

brödraskapets kultur. Det är upp till spelaren att avgöra vilka delar man bör läsa på.<br />

Börja lämpligtvis med att läsa <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s kortare grund-dokument för att få en<br />

helhetsbild av kulturen. Texterna här överlappar grunddokumentet men ger mer djup.<br />

4


Livet ombord<br />

Att inleda ett liv inom Brödraskapet är oftast det sista<br />

riktigt fria valet man gör, för även om vissa berättelser<br />

romantiserar livet till havs är sanningen långt ifrån vacker.<br />

Att leva under Brödraskapets blodröda fana är början<br />

till slutet och det är en tillvaro som medför att vara en<br />

del av den mest hatade grupperingen i hela den kända<br />

världen. Alla medlemmar av Brödraskapet lever under ett<br />

konstant hot av att bli nedseglade av piratjägare sugna<br />

på de stora belöningar som bland annat Gillet lägger på<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>-skepp. Handelsmän och fraktskepp seglar<br />

dessutom oftare och oftare med beväpnad eskort och på<br />

grund av Brödraskapets illasinnade och makabra rykte är<br />

det få som inte försöker sälja sina liv dyrt när de beslöjade<br />

mördarna anfaller. Trots skicklighet och duktiga krigare så<br />

tillhör förluster efter strid vardagen på ett skepp tillhörande<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap.<br />

Att överleva strider är å andra sidan ingen garanti för att<br />

få leva; skeppen har ingen nytta av invalidiserade bröder<br />

och systrar. De som inte kan tillföra något till besättningen<br />

lämnas för att dö eller offras av de övriga i en konstant<br />

strävan att glädja de mörka gudarna. Det är heller inte<br />

ovanligt att duka under för en av de många sjukdomar<br />

som härjar bland skeppen. Även om Brödraskapet har<br />

lärt sig hur man lever ombord efter århundraden på havet<br />

så är det omöjligt att helt värja sig. Besättningarna lever<br />

trångt under långa perioder i en smutsig miljö där skador<br />

och brist på större mängder rent vatten ofta är ett faktum.<br />

Börjar en sjukdom sprida sig så kan effekten vara dödlig<br />

för stora delar av besättningen. På grund av den livsstil<br />

som Brödraskapet för så är spridningen av könssjukdomar<br />

inom besättningen inte på något sätt ovanlig och är ett<br />

verkligt hot.<br />

Konfl ikter inom Brödraskapet är inte heller dessa utan<br />

risker för besättningsmedlemmarna. I <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s led<br />

hittar man de mest mordiska och psykotiska män och<br />

kvinnor som går att fi nna, personlighetsdrag som inte på<br />

något sätt minskas av kulturen inom Brödraskapet. Trots<br />

en oftast stark familjekänsla och sammansvetsning inom<br />

skeppsbesättningarna så tillhör det inte ovanligheterna att<br />

konfl ikter inom eller mellan skepp blossar upp och skördar<br />

liv. Det fi nns trots allt ingen inom Brödraskapet som inte är<br />

beredd att döda för sin sak. Att hålla sin besättning i styr<br />

är därför en av de största uppgifterna som en Quabtan<br />

(motsv. Kapten) har, och det är ett tecken på svaghet hos<br />

denne att upprepade gånger låta konfl ikter inom sin egen<br />

5<br />

grupp gå så långt att dödsfall inträffar. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong> har<br />

alltför många fi ender för att förlora många krigare till sina<br />

egna knivar.<br />

Generellt är dock livet ombord på skeppen relativt<br />

informellt och som nämnts ovan ses besättningen som en<br />

familj, även om det fi nns skepp med en mer disciplinär eller<br />

fanatisk kultur.<br />

Att ansluta sig<br />

till brodraskapet .<br />

Att ansluta sig till <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är en<br />

komplicerad procedur och det är mycket sällan som<br />

en besättning aktivt rekryterar nya medlemmar. Det<br />

är först när stora förluster erhållits som skepp lägger<br />

till vid de få hamnar som tolererar piraternas närvaro<br />

och där inspekterar eventuella rekryter. Den vanligaste<br />

anledningen till att någon ansluter sig till Brödraskapet<br />

är för att denna är på fl ykt undan säker en död. Många<br />

av Brödraskapets medlemmar är således redan härdade<br />

brottslingar och livsstilen är i grunden inget främmande.<br />

Den andra varianten av rekrytering sker i samband<br />

med att en utomstående motståndare dräpt en<br />

besättningsmedlem och sedan infångats av den resterande<br />

besättningen. Om dråparen bedöms skicklig nog kan<br />

denne erbjudas sitt liv mot att denne tar den dräpte<br />

krigarens plats i besättningen. Detta slår sällan väl ut från<br />

början, då det inte är ovanligt att den man dräpte hade<br />

många vänner ombord.<br />

Den tredje anledningen till rekrytering är genom att<br />

helt enkelt shanghaja eller kidnappa personer (oftast<br />

unga sådana) som sedan indoktrineras till ett liv inom<br />

Brödraskapet.<br />

Skulle rekryten fi nnas lämplig nog för Brödraskapet så<br />

inleds en omfattande indoktrineringsprocess som slutligen<br />

mer eller mindre raderar den tidigare personligheten.<br />

Har man vunnit sin plats på skeppet genom att dräpa en<br />

besättningsmedlem ärvs den dödes namn av rekryten. Under<br />

de första åren i besättningen tillåts inte den nyrekryterade att<br />

visa sitt ansikte eller ens tala om inte först tilltalad. Brott mot<br />

dessa lagar resulterar i ofta tortyr till den grad att döden vore<br />

att föredra. Detta varierar självklart mellan skeppen.


Den fjärde och ovanligaste anledningen är att man föds<br />

inom Brödraskapet och växer upp till detta liv med allt<br />

vad det innebär. Uppväxten spenderas på ett klanskepp<br />

fram tills man är gammal nog att ge sig ut till havs. En<br />

person som redan tillhör Brödraskapet genomgår inte<br />

indoktrineringsprocessen utan värvas medelst hot, våld,<br />

mutor, smicker eller liknande.<br />

Alla besättningsmedlemmar oavsett rekryteringsmetod<br />

erhåller ett nytt namn och en ny identitet vid påmönstring.<br />

Alla personer som invigs i Brödraskapet genomgår en<br />

indoktrineringsprocess som i princip fokuserar på att plåga<br />

en person tills förmågan att känna empati inte existerar<br />

längre. Denna process bistås av samtliga i besättningen<br />

och det är väldigt ofta som en icke fullvärdig medlem<br />

lider av olika typer av skador till följd av detta. För att inte<br />

indoktrineringsprocessen skall urarta brukar den ledas<br />

av Brödraskapets prästerskap eller av en Suwar’din som<br />

skall se till att rekryten inte dör under omvandlingen till<br />

Brödraskapsmedlem.<br />

Att indoktrinera någon tar väldigt mycket tid och resurser<br />

varför man vill hålla denna process så effektiv som möjligt.<br />

Detta har lett till att Brödraskapet har mycket kunskap om<br />

smärta och smärtlindring. Brödraskapets läkekunniga,<br />

Wurtam, är personer som ofta konsulteras för att man<br />

på bästa sätt skall kunna tillfoga smärta som inte dödar<br />

personen i fråga. Det är dock inte ofta som en Wurtam<br />

själv leder en indoktrinering, utan fungerar snarare som<br />

rådgivare åt den av Quabtan utsedda indoktringeringsans<br />

varige.<br />

6<br />

Indoktrineringsprocessen<br />

När man i Brödraskapet skall ”övertala” någon att gå<br />

med så använder man en mycket sofi stikerad teknik, som<br />

går ut på att man bryter ner sitt offer och sedan lär upp<br />

personen på nytt. Det eleganta med metoden är att de<br />

färdigheter som personen hade tidigare oftast består även<br />

efteråt.<br />

Första delen: Trohetsdelen<br />

Själva processen är indelad i fl era steg varav den första<br />

delen brukar kallas trohetsdelen. Denna del gör att offret<br />

känner en tillhörighet och förtrolighet till Brödraskapet<br />

och därmed inte blir så fl yktbenägen. Som person är<br />

den utsatta dock mycket instabil och detta tillstånd kan<br />

närmast liknas vid en slags psykos. Rent praktiskt så<br />

tillfogar man sitt offer stora mängder av smärta (under<br />

infl uens av droger), så mycket smärta att den medvetna<br />

delen behöver ”fl y” eller ”stängas av” för man inte skall<br />

bli galen eller dö. Det är när personen befi nner sig i detta<br />

läge (detta tillstånd brukar man inom Brödraskapet relatera<br />

till som gränslandet) som man sedan börjar bearbeta det<br />

undermedvetna, berättar att Brödraskapet är den enda<br />

plats där de kan känna sig säkra, ty om de någonsin fl yr så<br />

kommer de att straffas igen.<br />

När sedan smärtan upphör kommer den medvetna<br />

delen tillbaka och informationen från den undermedvetna<br />

delen om att man är säker i Brödraskapet och bara där<br />

assimileras. Då det är väldigt individuellt hur mycket smärta<br />

en person tål innan gränslandet nås, så är läketiden mellan<br />

smärttillfällen något som måste beaktas. Det är dock inte<br />

den fysiska läketiden man studerar utan hur stabilt offret<br />

är. Om en person skulle vara instabil så märker man<br />

detta genom att denne brister i sina vardagsbestyr (dvs<br />

man klarar inte av att äta, klä sig helt korrekt, etc). När<br />

en person är tillräckligt stabil för att gå vidare i processen<br />

så syns detta tydligast genom att personen skrattar och<br />

har roligt tillsammans med Brödraskapet. Det händer att<br />

personer måste gå igenom trohetsdelen fl era gånger innan<br />

kan gå vidare till nästa del.


Insiktsdelen – andra delen.<br />

Den andra delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />

insiktsdelen och är den delen som är tuffast att ta sig<br />

tillbaka till ett stabilt mentalt läge från. Denna del brukar<br />

man oftast påbörja i solljus, fortsätter ända till skymningen<br />

och slutar i månljus. Testet av huruvida steget varit<br />

framgångsrikt kan först skönjas morgonen efter. Man gör<br />

på liknande sätt som i del ett, dvs man tar sitt offer till<br />

gränslandet dock denna gång med mindre smärta och<br />

mer droger. Sedan tvingar man den drogade personen att<br />

delta i ett blodsoffer till Lama ́Hajad, där personen måste<br />

äta blodigt kött samtidigt som en del av dennes eget blod<br />

offras. Ofta ligger personen ned eller är fastbunden så att<br />

man kan stävja alla fl yktinstinkter hos offret.<br />

När personen har fått blod i munnen och varit en del i<br />

ett blodsoffer så bearbetar man sedan det undermedvetna<br />

genom att lära offret historien om Lama ́Hajad (eller vissa<br />

väl valda delar). Det är jobbigt och svårt att hålla personen<br />

i gränslandet (de delar av medvetandet som inte är i<br />

gränslandet kan inte bearbetas in i det undermedvetna)<br />

så ofta är det många Brödraskapspersoner som hjälps<br />

åt under denna del. Om det fi nns någon präst i närheten<br />

så brukar denne i många fall deltaga i det här steget. När<br />

man sedan vill få tillbaka den medvetna delen hos offret,<br />

så görs detta gradvis. Man behåller sitt offer delvis drogat<br />

och sedan ber man offret upprepa allt som sagts eller vissa<br />

utvalda delar. Det viktiga i denna del är inte att offret minns<br />

berättelsen ordagrant utan att innebörden har fastnat.<br />

När upprepningen är klar så minskar man drogerna<br />

ytterligare. Man ger offret en stunds vila medan man<br />

väntar på att drogerna i blodomloppet skall minska. Sedan<br />

ställer man frågorna igen och ber offret upprepa på nytt.<br />

Därefter minskar man drogerna ännu mer, och upprepar<br />

förfarandet. När offret sedan är drogfritt och denne har fått<br />

sova ut bör man studera personen och hur stabil denne<br />

verkar. Om personen är stabil och dessutom kan visa<br />

glädje så anses insiktsdelen vara klar. Denna del har som<br />

syfte att lära upp och visa personen Lama ́Hajads styrka<br />

och glädje, dvs personen blir religiös. Hur stark tron blir<br />

beror mycket på tiden i gränslandet. Om personen dock<br />

visar sig vara instabil så görs hela processen om på nytt.<br />

7<br />

Alim-tredje delen<br />

Notera dock att en person som blivit indoktrinerad<br />

måste lära sig vilka traditioner som gäller precis som man<br />

måste lära sig allting annat, och det är tidigast efter att<br />

insiktsdelen är avklarad som en person är mottaglig för att<br />

lära sig Brödraskapets rutiner och seder. En lärare som<br />

allmänt kallas ”Alim” (den vise) brukar utses för att den nya<br />

skall kunna lära sig det som krävs. Det gäller allting från<br />

hur man dyrkar Lama ́Hajad till hur man skall respektera<br />

sin Quabtan. Alim lär även sin elev vad det innebär att<br />

tillhöra en klan och det normala är att eleven skolas till att<br />

tillhöra samma klan som Alim själv. Beslutet att godkänna<br />

någons inträde i en klan kan endast fattas ombord på ett<br />

klanskepp men detta är att anses som ren formalia om<br />

man har en Alim som tillhör den klan man ämnar ingå i.<br />

Alim brukar normalt sett vara ansvarig för sin elev och<br />

för det som denne gör. När ett fel begås så är det upp till<br />

Alim att bestraffa den nya så att resten av besättningen är<br />

nöjd. Om det är så att den nya begår för många misstag så<br />

kommer istället Alim att straffas, efter som denna har svikit<br />

sin plikt som lärare. Exakt hur Alim skall gå tillväga under<br />

upplärningen är helt upp till Quabtan och Alim att enas om.<br />

Eleven har ingen talan. När Quabtan och Alim är nöjda<br />

med sin elev och denne anses redo att bli en fullvärdig<br />

medlem av Brödraskapet, kommer den fjärde delen<br />

påbörjas. Det fi nns ingen tidsbegränsning på hur länge<br />

man kan vara i tredje delen; elev under en Alim.<br />

Prövningen – fjärde delen<br />

Den fjärde delen i indoktrineringsprocessen kallas<br />

prövningsdelen och kan tidigast göra efter personen har<br />

sovit en fullgod sömn. Den utförs med hjälp av präster<br />

och innebär att personen går igenom en prövning enligt<br />

de religiösa riktlinjer som fi nns från Lama ́Hajad. Det<br />

är genom denna prövning man når den storhet man<br />

fötts till, det vill säga identiteten som en i <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap.


Namnet<br />

Tillhörighet är viktigt inom Brödraskapet. Alla<br />

grupperingar, vare sig det är skepp, klaner eller ranger,<br />

står för någon egenskap eller ett tankesätt som kan<br />

förklara vilken typ av person man är, varför man vill spegla<br />

sin identitet så exakt som möjligt i namnet. Generellt är<br />

namnet uppbyggt på följande sätt:<br />

[Klan][Titel] [Namn] ibn [Skepp]<br />

Ett exempel kan vara Tahir Wadi Suwar Re’qesha<br />

ibn Sa’adah Sa’d, där Tahir Wadi är klanen, Suwar är<br />

krigarrangen, Re’qesha är tilltalsnamnet och Sa’adah Sa’d<br />

är skeppet hon tillhör.<br />

Den här typen av tilltal är naturligtvis inget man<br />

använder i vardagen, utan vid mer formella tillfällen eller<br />

för att imponera på fi ender. Ombord på ett skepp är det<br />

vanligen smeknamn baserade på tilltalsnamnet som<br />

används. För exempelnamnet ovan skulle smeknamnet<br />

kunna vara Qesh, vilket uppenbart är lättare att skrika<br />

tvärsöver däcket än det formella namnet.<br />

Att lamna .<br />

Brodraskapet .<br />

För att en person skall kunna lämna Brödraskapet krävs<br />

hjälp av utomstående. Denna hjälp innebär i princip en<br />

omvänd indoktrineringsprocess, om personen skall bli helt<br />

fri från Brödraskapets tankesätt och traditioner.<br />

Det som måste göras är att först se till att personen inte<br />

kan få någon fysiskt kontakt med individer ur Brödraskapet.<br />

Därefter behöver man omge personen med normal kärlek,<br />

få denne att känna av empatin från de som bryr sig. Man<br />

måste även återknyta banden med sitt land och sin religion<br />

eller annat som är viktigt på det troende planet. Till sist<br />

måste man få personen att våga ta initiativ när det gäller<br />

hantverk och skapande samt att träffa nya vänner (vilka<br />

förmodligen också kan räknas som ”gamla”) som gör<br />

att personen kan få nytt självförtroende. Man måste helt<br />

enkelt återskapa sitt gamla liv i den utsträckning det går.<br />

Omvändet kan ta många månader och är inget som sker<br />

med framgång i varje fall. Det är svårt och långt ifrån alla<br />

lyckas återvända till ett normalt liv utanför Brödraskapet.<br />

8<br />

Klanerna<br />

Alla i Brödraskapet tillhör en klan. De få som föds<br />

ombord på ett klanskepp blir automatiskt upptagna i<br />

skeppets klan. Alla andra personer som går med i eller<br />

värvas till Brödraskapet adopteras in i någon av de<br />

olika klaner som fi nns. Ofta är det personen som håller<br />

i indoktrineringsprocessen som bestämmer vilken klan<br />

den nya skall tillhöra, vilket vanligtvis blir samma som den<br />

ansvarige själv.<br />

Enda sättet att byta klan är att göra detta ombord på<br />

ett klanskepp, dvs man adopteras på nytt av en annan<br />

klan. Då behöver man på något sätt bevisa för den nya<br />

klanen att man verkligen menar allvar, och i Brödraskapet<br />

är det genom handling som man visar var hjärtat är<br />

(vilket innebär att det fi nns många som agerar för att<br />

gynna sig själv eller för att man skall uppfattas på ett visst<br />

sätt). Det vanligaste förfarandet är att man går med i en<br />

besättning med en Quabtan av den klan som man önskar<br />

bli upptagen i, så att denne sedan kan gå i god för en när<br />

man vill försöka bli adopterad. Kan man inte få plats på<br />

ett sådant skepp måste man istället bevisa för en vanlig<br />

klanmedlem, någon man litar på, att man är värdig deras<br />

rekommendationer. Detta är dock något som måste göras<br />

utan att ens nuvarande Quabtan får veta något, då man då<br />

kan riskera att bli offer för dennes vrede.<br />

Ombord på ett vanligt skepp brukar många olika<br />

klaner vara representerade. Quabtan bestämmer hur<br />

många av varje, då det är denne som godkänner varje<br />

ny besättningsmedlem. Vanligt är dock att den klan som<br />

Quabtan tillhör ofta är i majoritet, detta för att förhindra att<br />

skeppet byter klantillhörighet. Det är fortfarande väldigt<br />

ovanligt att ett skepp består av endast en klan. Orsaken<br />

till detta är att det anses som en hövlighet och skyldighet<br />

inom Brödraskapet att andra klaner skall få en inblick i<br />

vad som sker på andra Brödraskapsskepp och -klaner.<br />

Utan denna möjlighet hade aldrig Brödraskapet kunnat<br />

bestå utan hade fallit sönder i misstänksamhet mot de<br />

egna. Om två främmande Brödraskapsskepp skulle träffas<br />

så underlättas kommunikationen dem emellan om man<br />

fi nner delegater från samma klan från respektive skepp.<br />

Spänningen mellan skeppen minskar alltid avsevärt efter<br />

att sådana personer av samma klan utbytt hälsningar och<br />

information.<br />

Klanpolitik är något som för en utomstående och även<br />

för vissa inom Brödraskapet verkar helt oförståeligt. Ofta


är klanerna att ses som samlingsnamn på båtar eller som<br />

grupper som arbetar på olika sätt. Man kan tänka sig dem<br />

som olika politiska partier med verklig makt. Att klanerna<br />

skulle vara i konfl ikt med varandra eller att klanerna på<br />

något sätt kan äventyra någon i besättningarna är något<br />

som offi ciellt förnekas av alla klaner.<br />

Alla klaner har ett mandat att lägga om en träff för<br />

samtliga klaner. Om ett sådant mandat används måste alla<br />

klaner inom ett halvår anlända med en representant till det<br />

klanskepp som begärt samlingen. Varje klanrepresentant<br />

som färdas till ett klanmöte är ”helig” enligt påbud från<br />

Lama’Hajad och enligt ett dekret som samtliga klaner<br />

har skrivit under . En kopia av dekretet fi nns på varje<br />

klanskepp. Om någon i Brödraskapet skulle anfalla en<br />

sådan representant så är detta detsamma som att direkt<br />

bli blodsfi ende med hela Brödraskapet, dvs fi ende med<br />

alla klaner. Denna tradition upprätthålls för att ge möjlighet<br />

för klanerna att kunna kommunicera med varandra utan<br />

blodsspillan.<br />

Om en klan bestämmer något är alla dess Quabtans<br />

skyldiga att följa beslutet. Man skulle därför kunna<br />

tro att klanpolitiken bara påverkar Quabtans, vilket<br />

oftast stämmer. Dock påverkar klanbeslut indirekt<br />

även skeppsbesättningarna genom Quabtan, alltså<br />

i praktiken även Brödraskapsmedlemmar av andra<br />

klaner. Notera dock att det inte är krav på att en vanlig<br />

besättningsmedlem skall följa klanbeslut, då besättningar<br />

lyder under en Quabtan som istället har detta ansvar.<br />

Att en Quabtan skulle låta bli att följa ett klanbeslut är<br />

detsamma som att göra myteri. Hittar Quabtan då ingen<br />

annan klan som vill adoptera denne, så är det bara en<br />

tidsfråga tills Quabtan i fråga omkommer. Det fi nns ingen<br />

klan som accepterar att en av sina Quabtans vägrar följa<br />

ett klanbeslut, utan man kommer jaga denne till döden eller<br />

tills beskydd av annan klan inträder.<br />

Nedan följer lite exempel på olika klaner och det är<br />

dessa som är de dominerande inom Brödraskapet. Det<br />

fi nns dock många fl er klaner än de som nämns här.<br />

Tamir Mu mmar<br />

Tamir Mu ́mmar är förändringsbenägen när de anar<br />

rikedom eller belöning, men det tar ofta lite tid innan<br />

förändring faktiskt sker. Detta är en av orsakerna till att<br />

Tamir Mu’mmar är en av de två klaner som har gått med på<br />

att kriga på Gillessidan. Ofta anses klanen av utomstående<br />

vara en slags legostyrka, vilket är felaktigt. Tamir Mu ́mmar<br />

9<br />

har nämligen ingen heder överhuvudtaget och skulle de<br />

tjäna på att förråda Gillet skulle de göra det (att bryta ett<br />

pågående avtal är dock ovanligt men sker om tillräcklig<br />

vinst fi nns att hämta). Det fi nns traditionalister inom klanen<br />

men dessa får alltid vika sig för relevanta behov som<br />

rikedom. Tamir Mu ́mmar är en klan med stora tillgångar<br />

och som ofta sysslar med vanlig handel för att öka på de<br />

redan befi ntliga rikedomarna. De är väldigt vaksamma över<br />

de geografi ska områden de har i sin ”ägo”. Denna klan är<br />

utan tvekan en av de starkaste klanerna som fi nns inom<br />

Brödraskapet.<br />

Hilal Walid<br />

Hilal Walid är den andra klanen som har anslutit sig till<br />

Gillet i kriget. Det som symboliserar denna klan är dess i<br />

sammanhanget mycket moderna värderingar. Allt som är<br />

nytt gällande vapen, rustningar eller stridstaktik, provar<br />

Hilal Walid så fort de får tillfälle. Detta var till exempel den<br />

första klanen som tog ombord krutvapen, eller byggde<br />

ödleskepp. Många tycker och tror att Brödraskapet<br />

hade gått under utan Hilal Walid. Det är en sanning med<br />

modifi kation då klanen varit riktigt illa ute emellanåt efter<br />

några felaktiga klanbeslut. Idag är Hilal Walid dock en stark<br />

klan med stora resurser tack vare Gillet och kriget.<br />

Taslim Tammam<br />

Taslim Tammam är en klan där man förespråkar att<br />

besluten måste gynna besättningen. Det har gjort att i goda<br />

tider så är stämningen inom denna klan oftast väldigt bra<br />

och alla talar bra om klanen. I sämre tider vill medlemmar<br />

av Taslim Tammam inte prata klanpolitik överhuvudtaget.<br />

Klanen har ett väldigt svajig humör på grund av detta.<br />

Klanens fi nanser bygger på att alla dess medlemmar betalar<br />

en slags bot eller hyra för att bo ombord på skeppen inom<br />

klanen. I gengäld får man klanens beskydd. Ofta sköts<br />

detta genom Quabtan, men om man byter skepp eller<br />

vistas på Taslim Tammams klanskepp märker man påtagligt<br />

hur systemet fungerar. Skulle man vara oförmögen att<br />

betala noteras detta, så undan slipper man aldrig. Saker<br />

som Taslim Tammam har drivit igenom är att man som<br />

besättningsmedlem skall ha rätt duellera, och dessutom<br />

att få göra det enligt Lama ́Hajads vilja, samt att man skall<br />

kunna byta klan om den nya klanen godkänner adoptionen.


Al Safi Almadhi<br />

Al Safi Almadhi är en av de minsta klanerna, men<br />

kanske den som föregås av fl est rykten. Orsaken är att de<br />

vägrar adoptera någon född utanför Brödraskapet, vilket av<br />

naturliga själ begränsat Al Safi Almadhis antal. De hävdar<br />

att de vill behålla Lama’Hajads blod rent genom att undvika<br />

att ovärdiga personer får tillträde till klanen, och därigenom<br />

till Brödraskapet. Ett annat moment inom klanen som ingen<br />

annan kräver av sina medlemmar, är påbudet att träna<br />

med vapen i minst två glas tid varje dag för att bevara sin<br />

styrka. Man kan lätt tro att klanen består av Lama’Hajadfanatiker,<br />

men detta är inte fallet utan de har helt enkelt<br />

en tradition som grundas på rent blod och styrka. Många<br />

Quabtans inom Al Safi Almadhi brukar kraftigt begränsa<br />

andra klaners närvaro ombord på sina skepp för att de<br />

skall kunna agera utan insyn utifrån. Åsikterna om varför<br />

den seden vuxit fram går isär, men förmodligen vill de helt<br />

enkelt vara med likasinnade, och rena, individer.<br />

Jasim Ammar<br />

Jasim Ammar är en klan som väljer ut personer de vill<br />

indoktrinera på ett mycket udda sätt. Att lära sig slåss är<br />

något alla kan förr eller senare, men mycket få personer<br />

har ett riktigt hantverk som de kan komplettera sin klan<br />

och besättning med. De hantverk som väljs ut är ofta av<br />

den typ som kan nyttjas för handel eller som är lämpliga<br />

ombord på ett skepp. Detta har gjort att Jasim Ammar<br />

dras med ett rykte om att vara mesiga och att de inte<br />

alltid främjar Brödraskapets traditioner rörande plundring.<br />

Då Jasim Ammar fl ertalet gånger försett andra klaner<br />

med vapen, utrustning, mat och andra nödvändiga ting i<br />

kristider, så brukar de riktigt traditionella i Brödraskapet<br />

dock se mellan fi ngrarna med den okaraktäristiska<br />

förkärleken för hantverkande. Det speciella tankesättet<br />

kring att välja hantverkskunskap före stridsdugliga<br />

krigare har dessutom gjort att rykten ofta fl orerar om<br />

klanmedlemmarnas undermåliga stridskapacitet. I själva<br />

verket har de vid otaliga tillfällen visat att de utan problem<br />

håller sin fl ank vid stora strider. En kraftig fördel klanen har<br />

är som en följd av tillvägagångssättet för rekrytering att<br />

deras skepp och utrustning alltid är i perfekt skick.<br />

10<br />

Tahir Wadi<br />

Tahir Wadi är defi nitivt den klan som Brödraskapet har<br />

minst kunskap om. Detta trots att klanen är de skickligaste<br />

i hela <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap på att segla och läsa<br />

väder och vind. Ingen har någonsin hört talas om att<br />

något av Tahir Wadis skepp gått under på grund av svåra<br />

havsförhållanden. Det faktum att klanen har de i särklass<br />

bästa Wurtamerna är en annan sak som särskiljer Tahir<br />

Wadi från övriga. I princip alla nya kunskaper som andra<br />

Wurtam lär sig kommer från denna klan. Varifrån eller hur<br />

de skaffar sig dessa kunskaper vägrar de ståndfast att<br />

prata om, men rykten går kring att de på något sätt har<br />

kommit över kunskap från Dangil eller bedriver handel<br />

med dem och därigenom har tillgång till information.<br />

Man ska dock inte missta bristen på insyn i Tahir Wadi<br />

för hemlighetsmakeri för något sådant är det inte tal om.<br />

Deras båtar bär ofta många från andra klaner som vill lära<br />

sig mer om segling och sjökunskap. Är det någon som<br />

frågar så delar de gärna med sig om de kunskaper de<br />

besitter, och de anses vara av mycket öppen natur. Det är<br />

endast varifrån deras kunskaper kommer som inte nämns.<br />

Zuhair Yusef<br />

Zuhair Yusef är en de minsta klanerna som fi nns. Det<br />

unika med dem är att de förespråkar att alla i en besättning<br />

ska få vara med och fatta besluten. De önskar en form<br />

av demokrati som skulle göra Quabtan till en slags<br />

representant utan reell makt. I praktiken innebär detta att<br />

man har sjöråd där alla större beslut fattas. De dagliga<br />

beslut som måste tas fattar Quabtan själv, och så länge<br />

som Quabtan går i linje med sjörådets vilja så kommer<br />

denne att få sitta kvar som styrande representant. Den som<br />

blir Quabtan är därför ofta en person som besättningen<br />

känner representerar övriga skeppsmedlemmar på ett<br />

korrekt sätt. Zuhair Yusef är ofta ansedd som en väldigt<br />

märklig företeelse och nästan alla traditionalister anser att<br />

hela klanen borde sänkas till botten.


Sajid Hanif<br />

Sajid Hanif är klanen som anser att Quabtan-positionen<br />

borde avskaffas och att dess mandat bör läggas i händerna<br />

på prästerskapet. Sajid Hanif har dock ett stort problem,<br />

och det är Lama’Hajads tvillingnatur. Då prästerna ibland<br />

bara är hängiva ena aspekten, Lama eller Hajad, kan det<br />

vara svårt för dessa att dra jämt. Detta brukar resultera i<br />

att prästerskapet ofta har stora interna problem gällande<br />

hur klanen skall styras. Trots de förekommande interna<br />

”diskussionerna” har Sajid Hanif stor inoffi ciell makt utåt,<br />

då religiösa medlemmar i Brödraskapet, vilka återfi nns i<br />

alla klaner, helst vill undvika att hamna på kollisionskurs<br />

med dem.<br />

Al-Dabeyoun<br />

Al-Dabeyoun, hyenans klan, kommer från den<br />

fl ytande staden al-Dabeyoun. En affärsidé i klanen är att<br />

kombinera plundring med att hyra ut sina svärd till olika<br />

fraktioner i konfl ikthärdar. Al Dabeyoun är en av få klaner<br />

som långsamt börjar bygga upp ett förtroende hos vissa<br />

pragmatiskt lagda fraktioner utanför brödraskapet. De<br />

börjar betraktas som en motpart som faktiskt ofta håller<br />

överenskommelser. <strong>Svarta</strong> solens brödraskap generellt<br />

har av naturliga skäl annars ofta ett rykte om sig att vara<br />

mycket opålitliga. Al-Dabeyoun är om man generaliserar<br />

ganska sekulära och pragmatiska, vilket gör de mest<br />

religiösa i brödraskapet negativt inställda till den här<br />

klanen.<br />

11<br />

Skeppen<br />

Skorpionskeppen är Brödraskapets lätta attackskepp<br />

som primärt används i större antal. Skeppen är långa<br />

och smala och är manöverdugliga i strid, även i höga<br />

hastigheter. Skeppstypens akter består av en lätt krökt<br />

tornliknande byggnad som påminner om en skorpionsvans,<br />

och därav skeppets kallelsenamn.<br />

Tornet är ofta bestyckat med vapen som stora armborst<br />

eller andra kastmaskiner. Det fi nns även plats för krigare<br />

som kan avlossa salvor av pilar och spjut från plattformar<br />

längst konstruktionen.<br />

Fören på skeppet förstärks ibland med metallplattor som<br />

formas och vässas till sylvassa blad som kan användas för<br />

att ramma fi entliga farkoster.<br />

Skorpionskeppen må vara snabba och smidiga men kan<br />

vara svåra att framföra vid hårt väder då de lätt kantrar.<br />

Därför fäller besättningen ofta ned pontoner som extra stöd<br />

när man inte befi nner sig i strid. Skorpionskeppen kan bära<br />

upp till ett trettiotal krigare och farkosterna brukar ingå i<br />

större fl ottor.<br />

Ödleskeppen är Brödraskapets tunga attackskepp som<br />

normalt används när man skall anfalla konvojer vaktade av<br />

krigsskepp. Ödleskeppen är byggda med lång smal kropp<br />

som kan stöttas med 4 st pontoner på varje sida om det blir<br />

storm. Fören på skeppstypen är upphöjd och kraftigt befäst<br />

vilket gör den till en utmärkt plats för bågskyttar. Från fören<br />

och främre mastkorgar reducerar man enkelt sin fi endes<br />

antal utan att riskera sitt eget skepp. Skeppen har trots sin<br />

märkliga design väldigt hög manövreringsduglighet då man<br />

utnyttjar pontonerna för att kunna ha extra segel uppe och<br />

därmed få extra fart. Skeppets för har dessutom en ram<br />

som brukar användas för att kroka fast offerskeppet på<br />

innan bordning sker. Om fl ottan som angrips har många<br />

skepp brukar krigarna istället för att borda sikta på att<br />

ramma sönder rodret på offerskeppet för att neutralisera<br />

fi enden. Ödleskeppen är fruktade för sin förmåga att kunna<br />

göra just detta och de går ofta i bräschen för större fl ottor.<br />

Sköldpaddsskeppen är efter klanskeppen de största<br />

av Brödraskapets egentillverkade farkoster. Skeppens<br />

huvudsyfte är att frakta och skydda människor och<br />

varor över långa avstånd. Skeppen är stora, breda och<br />

fl atbottnade och kan ta sig nära kuststräckor för att<br />

underlätta av- och pålastningen av varor. Skeppen täcks<br />

av ett ”skal” byggt av trä, hudar och tyger som hålls uppe<br />

av en valvliknande konstruktion, ofta tillverkad av ben från


valar och andra stora havsvidunder. Skeppen är kapabla<br />

att försvara sig själva under kortare perioder då luckor i<br />

skalet tillåter krigare att avfyra pilar och andra projektiler,<br />

men skeppens konstruktion gör dem långsamma och<br />

klumpiga och således lämpar de sig inte för direkta<br />

attacker i sjöslag. När Brödraskapet drar ut i krig är det<br />

vanligt att man har några sköldpaddskepp med sig för att<br />

ha en trygg mat- och vattenförsörjning under tiden, samt<br />

bra möjligheter att få med sig allt plundringsgods tillbaka.<br />

Klanskeppen är de absolut största skeppen i<br />

Brödraskapets fl ottor och antagligen de största skeppen i<br />

den kända världen. Endast Dangils transportskepp, som<br />

bland annat användes vid kolonisationen av Cordovien, lär<br />

ha varit större. Klanskeppen konstrueras genom att man<br />

fäster en mängd mindre farkoster till varandra för att bilda<br />

en bred bas, och sedan fortsätter byggnationen på höjden<br />

till en pyramidliknande struktur. I takt med att skeppet<br />

växter uppåt så gör man basen bredare för att stabilisera<br />

konstruktionen. Skeppen är därför mer likt fl ytande öar<br />

än mobila farkoster och ofta agerar de förtöjningsplats åt<br />

mindre båtar. Ibland har även fl era klanskepp fästs vid<br />

varandra för att bilda enorma fl ytande fort. Klanskeppen<br />

fyller många syften och de hyser bland annat smedjor,<br />

verkstäder och fi skeläger.<br />

Klanskeppen är väldigt långsamma och det seglas<br />

i princip bara med dem om man utarmat de lokala<br />

resurserna eller om man befi nner sig i väpnad konfl ikt.<br />

Klanskeppen är i sig inga krigsskepp men deras storlek<br />

gör att hundratals krigare kan stationeras på dem, och att<br />

borda ett klanskepp kan närmast liknas vid en belägring.<br />

Klanskeppen är också bestyckade med fl era sorters<br />

kastmaskiner och följs alltid av dussintals mindre och<br />

lättare farkoster, exempelvis skorpionskepp. Klanskeppen<br />

var länge en plåga för den gamla världens fl ottor men<br />

Gillets största slagskepp har idag inga större problem<br />

med att möta dessa vidunder, då deras eldkraft och<br />

manövrerbarhet vida överglänser de fl ytande kolosserna.<br />

Det fi nns dock historier om klanskepp som hållit ut i veckor<br />

mot fi endefl ottor trots dessas markant numerära överläge.<br />

Ett vanligt missförstånd rörande klanskepp är att tro<br />

att det bara fi nns ett sådant för respektive klan. Faktum<br />

är att det fi nns ett fl ertal sådana skepp inom varje klan,<br />

antalet varierar beroende på vilken klan det gäller. Från<br />

början var det förmodligen tänkt att det bara skulle<br />

fi nnas ett klanskepp per klan, men då haven är stora<br />

och klanskeppen svårstyrda råkade någon klan skaffa<br />

sig ett eller fl era extra när man felaktigt trott att det<br />

ursprungliga gått förlorat. Sedan dess fi nns det ingen<br />

12<br />

inom Brödraskapet som med säkerhet kan säga hur<br />

många klanskepp de övriga klanerna har. Däremot håller<br />

varje klan inbördes reda på hur många klanskepp man<br />

besitter. Om något klanskepp går under i strid, i brand<br />

eller av annan orsak, är det inte säkert att detta skulle<br />

offentliggöras då man inte vill visa sig svag inför de andra<br />

klanerna.<br />

Krigarna<br />

Grundstommen i Brödraskapets styrka är dess krigare.<br />

Skicklighet i strid är någonting som respekteras högt<br />

inom Brödraskapets brutala och blodtörstiga kultur,<br />

och när striden sker på krigarens villkor är han eller<br />

hon en fruktansvärd motståndare. Skeppsstrider och<br />

Brödraskapets fallenhet för snabba reträtter har lett till att<br />

vanliga krigare sällan bär rustning tyngre än läder. Istället<br />

för ståndaktigt skydd utnyttjar de till fullo den snabbhet och<br />

smidighet detta ger dem.<br />

Krigarnas vanligaste taktik fokuserar på att omringa<br />

fi enden. Det är genom nyttjandet av avståndsvapen och<br />

hajaditer (se nedan) som Brödraskapet försöker bryta upp<br />

fi endeformationer och möta soldater i den sorts strider de<br />

själva föredrar; dödliga dueller mitt i stridens kaos. När<br />

det går att använda olika typer av fördelar (bakhåll, högre<br />

höjder, osv) i strid, tvekar inte Brödraskapet att utnyttja<br />

detta fullt ut..<br />

Trots att det är ovanligt med tungt rustade krigare<br />

brukar Brödraskapet ofta vara mycket välbeväpnade och<br />

det är inte alls konstigt att de bär med sig både avstånds-<br />

och närstridsvapen ut i strid. <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s krigare är de<br />

mest anpassningsbara bland Quabtanernas resurser och<br />

används fl itigt för både fl ankeringar, spaningsuppdrag och<br />

större anfall.<br />

När det gäller utrustning för en krigare så kan man<br />

generellt se hela spektrat mellan de tunga Hajaditerna och<br />

de smygande Lamaiterna i Brödraskapets led. Många bär<br />

sin dolk för att ära Lama’Hajad och de fl esta har någon<br />

typ av lättare rustning. Rustningar är ofta gjorda i läder<br />

och ben för att kunna användas till sjöss utan problem. Då<br />

Brödraskapet helst anfaller på sina egna villkor är det inte<br />

överdrivet vanligt med sköldar, men det förekommer och<br />

i synnerhet bland Hajaditerna. Den normala beväpningen<br />

är enhandsvapen och pilbågar eller andra avståndsvapen.<br />

Rörlighet är en viktig gemensam nämnare för krigarna.


Hajadit<br />

I efterskalvet av Brödraskapets anammande av<br />

krigsprofi tering har nya trupptyper utvecklats med<br />

skiftande vinklingar mot dess blodstörstiga gudom. Den<br />

ena extremen för dessa trupper är Hajaditer, krigare som<br />

fullkomligt hängett sig åt Hajads brinnande ursinne. Innan<br />

striderna eggar de upp sig till ett stadie av religiös frenesi.<br />

Ofta görs detta i grupp men det hindrar inte en enskild<br />

variant om det lämpar sig bättre för stunden. När striden<br />

väl börjar kastar de sig huvudstupa och vrålande in bland<br />

fi endemassorna, fyllda av religiöst betingat dödsförakt. Få<br />

saker är så skrämmande som det myllrande ursinniga kaos<br />

som ett Hajaditanfall innebär. Hajaditerna är dock i behov<br />

av sina bröder och systrar bland krigarna, då de måste<br />

ta hand om de många (och förhoppningsvis separerade)<br />

fi endestyrkorna efter att anfallet väl är inlett. Förutom<br />

rollen som Brödraskapets murbräcka axlar Hajaditer ofta<br />

uppgiften som vakter åt prominenta kaptener och präster.<br />

Då Hajad är solen personifi erad, gör hans trogna sitt<br />

bästa för att liksom sin gud blända sina fi ender. De pryder<br />

sig med så mycket glänsande troféer och halsband de kan<br />

och litar till dessa för att visa Hajads prakt. Det är också<br />

vanligt med skrämmande masker i både läder och metall,<br />

allt för att lamslå fi enden. Även fanor och fl aggor nyttjas för<br />

att representera skeppens Hajaditer för att imponera och<br />

väcka fruktan. Hajaditernas värv är ytterst farligt, och på<br />

grund av detta är det brukligt för dem att rusta sig tyngre<br />

än sina bröder och systrar. Ringbrynja och läderrustning<br />

är vanligast men även plåtdetaljer förekommer. När det<br />

kommer till beväpning föredrar Hajaditerna oftast två<br />

enhandsvapen att strida med sköld. De mer erfarna<br />

krigarna väljer ibland någon form av tvåhandsvapen och<br />

då ofta i form av en yxa eller ett huggspjut. Avståndsvapen<br />

undviks av Hajaditerna då de vill komma fi enden så nära<br />

som möjligt för att visa sin guds brinnande ursinne.<br />

Lamait<br />

Som fanatiska dyrkare av Lama, nattens aspekt av<br />

den uråldriga gudomen, skiljer sig Lamaiterna tydligt från<br />

Hajaditerna. Där Hajaditerna hedrar sin gud genom att i<br />

krig släppa loss hennes vrede över Brödraskapets fi ender<br />

är Lamaiter i krig, de som slår till där skadan blir som värst.<br />

och att kunna nedgöra sin fi ende helt utan egna förluster<br />

ses som den främsta av segrar. Lama önskar utvalda offer<br />

13<br />

av sina trosföljare. Lamaiter under krig brukar ofta planera<br />

och begrunda vart de kan åsamka fi enden mest skada.<br />

Många Hajaditer som saknar insikt angående Lamaiter<br />

brukar därför kalla dem fega.<br />

Lamaiter låter heller aldrig en gammal oförrätt eller<br />

förlust glömmas bort. Om de någon gång skulle få<br />

möjligheten att återupprätta äran så kommer de tveklöst ta<br />

tillfället i akt. Som en följd av att Lamaiter gärna undviker<br />

risker så har talesättet ”slår man ihjäl en av dem kommer<br />

ett dussin tillbaka när man vänt ryggen åt”, vuxit fram<br />

bland utomstående. Även om man alltså skulle lyckas se<br />

Lamaiterna när de kommer för att hämnas så är utsikterna<br />

att kunna försvara sig mycket små.<br />

I strid använder Lamaiter helst avståndsvapen eftersom<br />

det ger en möjlighet att dräpa fi enden utan att riskera<br />

egen förlust. Kläderna brukar dras åt det mörkare hållet.<br />

Förutom detta är det också brukligt att Lamaiten avhåller<br />

sig från smycken som inte är av ben då detta ses som ett<br />

sätt att hedra Lama. Av samma anledning väljer också<br />

många Lamaiter att måla sina ansikten som dödskallar<br />

eller bära mask för att visa sina fi ender vilket öde som<br />

väntar dem.<br />

Suwar<br />

Majoriteten av alla inom Brödraskapet har titeln Suwar,<br />

krigare. Det är en titel man besitter oavsett religiös<br />

övertygelse eller egentligen erfarenhet, ögonblicket man är<br />

färdig med initieringen till Brödraskapet blir man upptagen<br />

i Suwar-leden. På skeppen är Suwars uppgifter väldigt<br />

skiftande. Repslagare, fältskär, navigatör eller handelsman;<br />

rollen man uppfyller varierar och är i mångt och mycket<br />

oviktig eftersom de fl esta har samma rang. Att vara ombord<br />

på ett Brödraskapsskepp och inte vara Suwar eller högre,<br />

innebär att man är fritt byte såvida inte Quabtan har sagt<br />

något annat. Man blir alltså ansedd som slav, slagpåse<br />

eller utnyttjad på de värsta tänkbara sätt. Så fort en sådan<br />

person inte har fyller någon funktion längre kommer den att<br />

dödas (eller värre) innan kroppen kastas överbord.<br />

En Suwar är en del av Brödraskapets kultur och<br />

därmed någon som bör synas och höras. Det innebär<br />

att det är först när en person blivit Suwar som denne<br />

får ljuga och skrävla om resten av besättningen. Den<br />

som är en bra historieberättare är oftast uppskattad av<br />

skeppsmedlemmarna oavsett om berättelserna är sanna


eller inte, men tricket är att inte ljuga för mycket och för illa<br />

så att man råkar provocera fram en duell. Skulle en person<br />

utanför Brödraskapet försöka berätta något om en annan<br />

Suwar så är det en väldig oförrätt om det är något mindre<br />

smickrande som sägs. Det är bara Suwar som får berätta<br />

dåliga saker om andra Suwar. En sådan oförrätt innebär<br />

att en Suwar om möjligt ska försöka återupprätta äran utan<br />

att riskera sin egen nacke, och går det inte så tar man<br />

med sig förolämpningen tillbaka för att ta fram en plan för<br />

hämnd. Hämnden måste dock inte innebära att man spiller<br />

blod utan det går lika bra att man skrämmer skiten ur den<br />

utomstående, eller andra liknande förnedringar.<br />

Utrustningen hos en vanlig Suwar är i mångt och<br />

mycket en blandning av Hajaditernas och Lamaiternas,<br />

där personligt tycke och vad som är praktiskt styr valet av<br />

klädsel. Dekorationer, smycken och detaljer kan påvisa hur<br />

troende man är samt åt vilken av Lama’Hajads aspekter<br />

man helst vänder sig.<br />

Suwar din<br />

Trots synen på Suwars friheter inser också Brödraskapet<br />

behovet av uppdelning inom leden, så för att leda och<br />

lotsa rätt fi nns de så kallade Suwar’din, enklast att jämföra<br />

med gruppledare. Suwar ́din är ofta erfarna krigare som<br />

fungerar som en länk mellan Quabtan och Suwars. En av<br />

Suwar ́dins viktigaste sysslor är bland annat att se till att<br />

beslutade planer följs och verkställs. Att överse och leda de<br />

nyaste rekryterna under uppdragen är också en betydande<br />

uppgift, då det är ovana krigare som oftast är det största<br />

interna riskmomentet. Användandet av Suwar’dins varierar<br />

dock från skepp till skepp. På vissa skepp fyller de starka<br />

och ledande roller inom skeppskulturen (första styrman,<br />

handelsman, osv) medan det på mer stridsinriktade<br />

skepp är Suwar’dins som leder trupperna i strid och<br />

ser till att Quabtans planer åtlyds. Som i allt annat inom<br />

Brödraskapet är det upp till skeppen eller Quabtanen att ta<br />

fram den struktur som fungerar, allt för att binda samman<br />

de av tradition kaotiska Brödraskapsmedlemmarna.<br />

Quabtan<br />

Kaptenen för ett av Brödraskapets fruktade skepp kallas<br />

Quabtan. Det är hos dem makten över de individuella<br />

skeppen ligger och det är via dem Brödraskapets kultur<br />

bevaras. Varje Quabtan är mer eller mindre unik i sitt<br />

14<br />

ledarskap och det fi nns inga skrivna eller givna normer<br />

eller regelverk för hur de får eller bör leda sitt skepp,<br />

annat än vissa klandirektiv. Att bli Quabtan är en lång<br />

och farofylld väg som kräver åratals erfarenhet inom<br />

Brödraskapets farliga kultur. Konkurrenterna är män och<br />

kvinnor redo att göra i princip vad som helst för att få det<br />

de vill ha och där det enda skyddet är den familjekänsla<br />

som fi nns. Det är dock inget som avskräcker den som<br />

verkligen vill bli Quabtan. Det är därför inte ovanligt att<br />

rivaler försvinner under den kaotiska tid som kännetecknar<br />

maktövertagandet. Det är extremt ovanligt att en Quabtan<br />

frivilligt avsätter sig själv (även om det händer), i de fl esta<br />

fall blir positionen ledig på grund av dödsfall.<br />

Regelrätt myteri är sällsynt, mycket tack vare<br />

den gemenskap som uppstår på Brödraskapens<br />

skepp, men även den har gränser. I praktiken är det<br />

skeppsbesättningarnas godkännande som gäller för<br />

den nya Quabtanen, och saknas detta är det bara en<br />

tidsfråga innan ledarskapet kastas överbord. En annan<br />

faktor som motverkar eventuella myterier är att den som<br />

blir ny Quabtan behöver få stöd från sin klan. En Quabtan<br />

utan klanstöd kommer ha svårt att få sin besättning att<br />

stanna kvar. Om någon skulle ha blivit Quabtan utan<br />

klanens godkännande och vill söka det stödet, bör denne<br />

ha besättningen bakom sig samt inte ha brutit mot alltför<br />

många traditioner.<br />

En Quabtan som blir utmanad på duell om sitt ledarskap<br />

har möjligheten att fördröja detta tills nästa fullmåne<br />

infaller. Den seden fi nns för att inte riskera besättningen<br />

bara för att ledarskapet är under ”diskussion”. Det har<br />

hänt att olyckor har skett med utmanare under denna<br />

vänteperiod. En Quabtan har dock inte rätt att skjuta på en<br />

duell om alla i besättningen ställer sig bakom utmanaren.<br />

Detta händer dock nästan aldrig, för om alla i skeppet vill<br />

ha en ny Quabtan så kommer det ske oavsett väntetid.<br />

Quabtan fungerar som domare och bödel på skeppet<br />

och ska se till att eventuellt agg som fi nns inte går över<br />

gränsen för vad som är direkt farligt. Hur detta sköts är<br />

däremot olika från skepp till skepp. Vissa väljer att leda sin<br />

besättning med diplomati, att vandra en tunn linje mellan<br />

förhandlingar och genom diskussioner lösa konfl ikter. Detta<br />

är dock ingen vanlig teknik. Andra väljer att styra sina<br />

skepp med mer aggressiva metoder, som att med hjälp av<br />

förtrogna besättningsmedlemmar slå hårt mot alla tecken<br />

på interna stridigheter.<br />

En Quabtan blir därför ofta en av de allra äldsta<br />

på skeppet, och en av de som varit längst tid inom<br />

Brödraskapet. Rollen som Quabtan växer då naturligt fram


dels på grund av erfarenhet av livet till havs men också av<br />

skicklighet i strid. Det fi nns trots alla olikheter något som<br />

alla Quabtans har gemensamt: de har makten att leda en<br />

grupp av havens mest blodstörstiga pirater, oavsett metod.<br />

Quabtan din<br />

En Quabtan’din är en person som lyckas bli Quabtan<br />

över mer än ett skepp, och åtnjuter större respekt än en<br />

vanlig Quabtan.<br />

Raiwat<br />

Den ovanligaste av Brödraskapets titlar är Raiwat, en<br />

titel som närmast kan jämföras med amiral. Dessa män<br />

och kvinnor styr oftast ifrån klanskeppen och representerar<br />

det slutliga steget i Brödraskapets hierarki. De gånger en<br />

Raiwat faktiskt behöver lägga sig den interna politiken är<br />

dock sällsynta. Likaså är det sällan Raiwaten lägger sig<br />

i andra klaners affärer. De få tillfällen det sker gäller det<br />

militära kampanjer där en Raiwat kan föra befäl över en<br />

större samling bröder och systrar även utanför den egna<br />

klanen. Detta sker vanligtvis efter godkännande från de<br />

individuella skeppen.<br />

Det ryktas om att det fi nns de som i sin tur styr över<br />

Raiwaterna, men om så är fallet är detta någonting de håller<br />

sig otroligt förtegna om och vedertaget är att en Raiwat<br />

endast lyder under gudarna själva. Den mest kända Raiwaten<br />

är Tariq ibn Abariss (se avsnittet om Tariq längre ned).<br />

Wurtam<br />

Om man kan säga att det fi nns någon form av empati<br />

hos Brödraskapet så fi nns dessa hos Wurtam, läkarna.<br />

Det är endast Wurtamer som får en teoretisk utbildning,<br />

och är också de enda som inte ens Quabtan vågar döda<br />

eller skada. Om Wurtam begår ett allvarligt fel så riskerar<br />

de att pryglas eller gå hungriga för att veta sin plats, men<br />

aldrig några hot mot sina liv. Då en Wurtam skall kunna<br />

förstå och bota skador så indoktrineras de inte med<br />

smärta. Det innebär att de som fått gå denna utbildning<br />

redan i tidig ålder haft Brödraskapets fulla förtroende, med<br />

andra ord fötts inom Brödraskapet.<br />

Anledningen till att Wurtam är ”heliga” är för att många<br />

skepp har bidragit till deras utbildning, som skett ombord<br />

15<br />

på något klanskepp, och för att kunskaperna en Wurtam<br />

besitter är ovärdeliga i en kultur färgad av våld och död.<br />

Det är inte alla skepp som har en Wurtam ombord, vilket<br />

gjort att de ses som en slags statussymbol och ett bevis<br />

för att man har sin klans förtroende. Det är nämligen<br />

klanen som utser vilken Quabtan som skall få en Wurtam<br />

när denne är färdigutbildad. Ingen Quabtan vill riskera sin<br />

klans vrede genom att mista en Wurtam. Om en Quabtan<br />

skulle få sin Wurtam dödad eller på annat sätt låta denne<br />

gå förlorad så jämställs detta med att Quabtan har dödat<br />

personen i fråga. Klanen kommer då straffa Quabtan för att<br />

Wurtam förolyckats.<br />

Wurtam har tack vare sin status blivit en bricka i<br />

spelet mellan rivaliserande klaner. Om någon skulle<br />

döda en annan klans Wurtam kommer ju dess Quabtan<br />

förmodligen dräpas. Det innebär att Wurtam ofta skyddas<br />

på ett överdrivet sätt när andra klaner är i närheten. Vid<br />

de få tillfällen man måste fl y och lämna sårade bakom<br />

sig, brukar Quabtan utse vissa ur besättningen som är<br />

ansvariga för att Wurtam kommer med tillbaka då denne<br />

ofta vägrar att lämna sårade utan vård.<br />

Wurtamer är de enda i Brödraskapet som aldrig skulle<br />

kunna döda eller skada någon inom de egna leden. Inte<br />

ens en nådastöt utdelas av dem för att göra slut på en<br />

sårads lidande. En Wurtam kan dock bruka våld mot<br />

utomstående även om de försöker undvika det. Wurtam<br />

tar hand om alla skador och då de är medvetna om sin<br />

fredade status är de ofta är de helt orädda för hot eller<br />

vapenmakt. En Wurtam har dock inget mandat eller<br />

möjlighet att kunna påverka vad som skall göras utan<br />

deras trygghet ligger just i att de inte kan skadas av några<br />

inom Brödraskapet utan att förövaren riskerar en hel klans<br />

vrede.<br />

Wurtamer är mycket skickliga på att läka skador<br />

åsamkade av vapen, samt smärtlindring och gifter. Det<br />

fi nns de som påstår att en Wurtam överglänser till och<br />

med Gillets välutbildade läkare på dessa områden. De<br />

är å andra sidan mycket sämre utbildade inom områden<br />

som har med exempelvis ålderskrämpor, förlossningar<br />

eller inre sjukdomar at göra, då detta inte är prioriterade<br />

kunskaper. Wurtam har även en speciell egenskap som<br />

gör deras läkekonst unik, och det är att de med hjälp av<br />

nålar (som sätts på kroppen) och klubbor (som slås lätt på<br />

kroppen) kan påverka en person så att denne inte känner<br />

någon smärta under kommande behandling. Utöver det<br />

uppenbara kan det också vara väldigt användbart om<br />

Quabtan har en skada som denne vill hålla dold för en<br />

motståndare under viktigt möte, eller liknande.


Tariq ibn<br />

Abariss<br />

Det fi nns få personer i den kända världen som är så<br />

mytomspunna och fruktade som Tariq ibn Abariss.<br />

I Cordovien är han en gestalt man skrämmer barn<br />

med, medan han inom Brödraskapet av många anses<br />

vara en halvgud. Bara att nämna honom räcker för att få<br />

rysningar att krypa längs ryggraden på varje medlem av<br />

Brödraskapet, och oavsett vilken legend man väljer att tro<br />

på har man en åsikt om denne mytiske man. En del hävdar<br />

att han är resultatet av föreningen mellan Hajad och en<br />

kvinna av Brödraskapet medan andra påstår att han är<br />

Lamas utvalda på jorden. Åter andra menar att han inte<br />

ens föddes av en kvinna utan att han i vuxen ålder steg<br />

upp ur en fontän av blod mitt ute på havet och där skapade<br />

skeppet Abariss.<br />

Han har alltid sett likadan ut och verkar inte åldras. Han<br />

har också rykte om sig att vara osårbar och fl era som<br />

mött honom i strid har svurit på att de sett pilar menade<br />

för honom vika av från sin bana. Oavsett om han är direkt<br />

utvald av Hajad eller Lama eller ej, så är det tydligt att<br />

Tvillingguden håller sina händer över honom och det är<br />

allmänt känt att Tariq alltid betalar tillbaka i offer och blod.<br />

Han lär vägrar röra vanlig mat och sägs leva på enbart<br />

blod och rått kött. Det ryktas om att det egentligen är det<br />

som håller honom ung och inte Lama’Hajads nåd, och det<br />

viskas att de spädbarn han offrar till Gudomen är hans<br />

egna barn.<br />

Frågan om huruvida Tariq är en halvgud eller ej är en<br />

fråga som hela Brödraskapet engagerat sig i, präster såväl<br />

som krigare. De som förespråkar hans helighet åberopar<br />

ovanstående ”faktum” som bevis, medan tvivlare hävdar<br />

att Tariq är en galning som hädiskt nog vill efterlikna<br />

Lama’Hajad. Känt är att han åt upp sin dräpta tvillingbrors<br />

hjärta, en handling som tydligt markerar likheten med<br />

tvillingguden. Kanske var det då han förändrades och<br />

mottogs av Lama’Hajad, kanske var det broderns död<br />

som utlöste galenskapen, rösterna är många i frågan. Ett<br />

som är säkert är att kulten kring Tariq ibn Abariss är en av<br />

de största någonsin inom Brödraskapet, vilket både har<br />

splittrat och enat dem.<br />

16<br />

Religionen<br />

som kultur<br />

Religionen har alltid varit ett viktigt sätt för Brödraskapet<br />

att indoktrinera nya medlemmar på. Med hjälp av böner<br />

och en gemensam trosuppfattning bygger man upp<br />

de familjeband som håller ihop skeppen. Man försöker<br />

ersätta de nya “syskonens” gamla moraliska värderingar<br />

med nya, formade efter en uråldrig, mörk religion. Själva<br />

indoktrineringsprocessen tilldelar de nya syskonen en<br />

avsevärd mängd smärta. Det hör också till god tradition att<br />

en skälig mängd blod offras under denna process.<br />

Lama’Hajad är en gudom som dyrkats inom <strong>Svarta</strong><br />

<strong>Solen</strong>s Brödraskap sedan organisationen bildades och<br />

sägs härstamma från en urgammal, blodsbefl äckad<br />

dyrkan. Kulten lär härstamma från en ögrupp i de östra<br />

haven utanför Akarid, kallad Huandakka-öarna. Platsen<br />

är idag ödelagd efter en serie våldsamma vulkanutbrott<br />

och jordbävningar som förintat allt levande. En gång i<br />

tiden, långt innan Brödraskapet bildades, så hyste öarna<br />

en civilisation som lyckades erövra närliggande öar och<br />

upprätta ett mäktigt rike. Vad Huandakkafolkets framgång<br />

berodde på vet ingen och de tog hemligheten med sig<br />

i graven, men de som överlevde Huandakka-rikets fall<br />

bevarade bland annat skrifter som beskriver dyrkandet av<br />

en fasansfull gud kallad ”Lama’Hajad”.<br />

Huandakka-rikets fall är nu historia, och endast ett fåtal<br />

av Brödraskapets besättningsmedlemmar kan idag påstå<br />

sig stamma från öarna utanför Akarid. Däremot har dyrkan<br />

av den mörka gudomen överlevt, och utövandet av de<br />

uråldriga ritualerna har i stark grad färgat Brödraskapets<br />

redan blodiga rykte. Detta är någonting som även de<br />

mindre religiösa skeppen inom armadan vet att utnyttja,<br />

då det fi nns mycket att vinna på den fruktan sagor och<br />

skrock kan inspirera. Bland de mer religiösa skeppen<br />

kan utövandet och ritualerna variera, till och med från<br />

person till person. Detta då traditioner och riter har förts<br />

vidare muntligt, oftast med den berättandes egna tillägg<br />

och vinklingar. Variationen som uppstått ur detta har fl era<br />

gånger lett till interna stridigheter, både inom skepp och<br />

mellan klaner.<br />

Tvillingguden själv har två ansikten; det ena kvinnligt,<br />

det andra manligt. Där Lama, den kvinnliga sidan, som<br />

även kallas Svekets Moder, representerar natten, månen,<br />

listen och skapandet.


Den manliga sidan, Hajad, står för solen, vreden, eld,<br />

styrka och förstörelse . Symbolen för Lama’Hajad är en<br />

svart sol där solstrukturen står för Hajad och mörkret för<br />

Lama. Ofta avbildas solstrålarna böjda likt vågor och inte<br />

som räta linjer ut från cirkeln.<br />

Den fasansfulla tvillingguden är enligt de troende den<br />

som skapade världen och som också ska förstöra den<br />

när domedagen kommer. De människor som underkastar<br />

sig guden kommer själva att återfödas som gudar då<br />

Lama’Hajad återskapar världen. Så är nämligen gudomens<br />

natur, en skapare och en förstörare. Även om det fi nns de<br />

inom Brödraskapet som endast utåt sett dyrkar gudarna,<br />

är religionen någonting som starkt har präglat dem, ned<br />

till själva strukturen. Ett tydligt exempel på detta är de<br />

olika sätten att strida, taktiker som i mångt och mycket<br />

bestämmer hur Brödraskapet används i strid.<br />

Myten<br />

För länge sedan var världen en torr och hård plats.<br />

Öknar och berg täckte jordens yta. Insekter och gräs<br />

kämpade för att hitta fukt och skugga men torkade ofta ut<br />

och dog. Några större djur eller växter fanns inte. Världen<br />

dominerades istället av demoner – stora, dödliga varelser<br />

i olika former som stred med varandra om rätten till det<br />

torftiga landet. Vissa demoner hade formen av enorma<br />

spindlar, skalbaggar och andra insekter, andra hade<br />

humanoid form med många armar och ben. Starkast<br />

bland de humanoida demonerna var Lama och Hajad,<br />

två högresta och fruktansvärda krigare. Lama stred med<br />

ett svärd av mörker, hämtat från jordens innersta. Hajad<br />

stred med ett klot av eld som förtärde allt. De två var bittra<br />

fi ender och möttes fl era gånger i öppen strid. Varje gång<br />

de kämpade darrade själva marken, sprack upp och bytte<br />

form.<br />

Efter en särskilt hätsk strid låg de båda demonerna<br />

utslagna på marken intill varandra och återhämtade sig.<br />

Då uppenbarade sig den gigantiska spindeldemonen<br />

Shirah, störst och vidrigast av alla, och föll över dem i tron<br />

att de skulle bli ett lätt byte i sitt utmattade tillstånd. Men<br />

Lama och Hajad sprang upp och undvek attacken. Genom<br />

att än den ena, än den andra lockade jättespindeln till<br />

sig blev den förvirrad och så undkom de Shirahs giftiga<br />

käftar. De insåg då att de aldrig skulle kunna besegra<br />

varandra men att om de förenades till en gemensam kraft<br />

17<br />

fanns det ingen som kunde stå dem emot. De färdades till<br />

det avlägsna berget Huandakka och genomförde där en<br />

månadslång ritual där deras kroppar smälte samman till<br />

en. Deras olika drag renodlades och Lama blev nu kvinnlig<br />

och Hajad manlig, de första könsliga varelserna i världen.<br />

Den dubbelansiktade demonguden Lama’Hajad kom<br />

ned från berget Huandakka med mörkrets svärd i en hand<br />

och eldens klot i den andra. Det var som en mörk eld<br />

som svepte fram och allt som kom i dess väg förtärdes<br />

tills bara kol och aska fanns kvar. Lama’Hajad tog nu<br />

upp jakten på jättespindeln Shirah och förföljde den över<br />

hela världen. Trettio år tog jakten men till slut stod Shirah<br />

fångad mot en bergsvägg i norr och tvingades strida. Det<br />

var en fruktansvärd kamp. Shirah slet upp stora bitar av<br />

marken och kastade mot Lama’Hajad, som hela tiden vek<br />

åt sidan. De försökte komma inpå spindelkroppen men<br />

Shirahs käftar höll dem hela tiden på avstånd. Hajad blev<br />

då ursinnig och kastade sig rakt in i gapet och skar med ett<br />

långt snitt upp den enorma kroppen.<br />

Under Shirahs dödsskrik vällde dess blod ut över<br />

världen och fuktade den torra marken. Men Hajad var<br />

svårt skadad. Lama matade honom med Shirahs blod<br />

och kött men han vaknade inte. Då åt hon själv också och<br />

kraften i jättespindeln genomsyrade dem och förvandlade<br />

dem. I just det ögonblicket svepte en stor skugga in över<br />

världen och solen blev svart mitt på dagen. Det var himlen<br />

själv som hälsade sin nya härskare. Från den dagen har<br />

Lama’Hajad sin gemensamma, sammansvetsade form.<br />

Lama vände sedan sin uppmärksamhet mot världen<br />

runt omkring dem som nu hade börjat fyllas av växter<br />

födda ur Shirahs blod och djur födda ur Shirahs kött. För<br />

att glädja sin älskade Hajad formade hon världen som en<br />

gåva till honom med de berg och dalar vi känner idag. De<br />

återstående demonerna samlade hon ihop och fängslade<br />

i underjorden. Sedan vilade hon<br />

vid det vidsträckta havet. När solen<br />

lyste som starkast och speglade sig<br />

i vattnet vaknade slutligen Hajad<br />

och såg sin gåva. Han gladde sig<br />

men kände samtidigt avund och<br />

bestämde sig i tysthet för att en<br />

dag låta sin eld förstöra allt<br />

som Lama byggt upp så att<br />

de tillsammans kunde bygga<br />

en ny och bättre värld.


Dyrkan<br />

Traditionellt dyrkades Lama’Hajad som en och samma<br />

gud. De två ansiktena sågs som två oundgängliga<br />

aspekter av livet som både måste fi nnas för att upprätthålla<br />

balansen. Den som i alltför stor grad hängav sig åt<br />

antingen känsloutlevelse eller kontrollerat beräknande<br />

uppmanades att återfi nna balansen. Det var också tradition<br />

att alltid se varje problem eller utmanande situation från<br />

minst två olika håll, vilket uppmuntrade till förståelse<br />

för andra perspektiv och därmed minskade konfl ikter<br />

och gjorde Brödraskapet mer strategiskt framgångsrikt.<br />

Traditionalister kan fortfarande odla den vanan och begära<br />

att man i Lama’Hajads namn betänker situationen ur en<br />

annan synvinkel.<br />

En särskild hälsning brukas ibland i högtidliga<br />

sammanhang för att hedra Lama’Hajad och visa trohet.<br />

Två präster som möts brukar alltid denna hälsning. Man<br />

hälsar genom att de hälsandes båda ansiktshalvor möts,<br />

vilket symboliserar att båda aspekter av guden i den ena<br />

personen hälsar på båda aspekter av guden i den andra<br />

personen. Först snuddar man med sin högerkind vid den<br />

andres högra kind som vid en kindkyss (men man kysser<br />

inte), och sedan växlar man sida så att vänsterkinderna<br />

möts. Därefter vänder den som tog initiativet till hälsningen<br />

sitt huvud åt vänster och den andra personen sitt åt<br />

höger, så att första personens högra och andra personens<br />

vänstra ansiktshalva möts. Slutligen vänder båda huvudet<br />

åt motsatta hållet så att första personens höger- och andra<br />

personens vänsterkinder möts. Hela hälsningen sker<br />

relativt långsamt.<br />

Dyrkan av gudens två aspekter har dock under de<br />

senare åren fått en mer och mer skiljd struktur. Det fi nns de<br />

inom Brödraskapet som helt väljer att hänge sig åt endast<br />

den ena aspekten av den mörka tvillingguden. Vanligt är<br />

då att man mer hängivet följer Lama eller Hajad men i viss<br />

mån fortfarande bedyrar sin respekt för den andra sidan av<br />

guden. De mer fanatiska av dessa väljer att i alla skeden<br />

av sina liv försöka efterleva och personifi era sin guds<br />

styrkor, så också i stridssituationer. Det har gått så långt att<br />

den här typen av dyrkan kristalliserats i nya sorters krigare<br />

hos Brödraskapet. Många som dyrkar en gudom tenderar<br />

att bli mer homogena som grupp men då Lama ́Hajad är<br />

en tvillinggud kan man inte säga att så är fallet.<br />

Den normala Brödraskapsmedlemmen är dock inte<br />

fanatisk utan ser ofta religionen som en slags tradition som<br />

18<br />

bör upprätthållas för att inte komma på kant med andra<br />

inom Brödraskapet. I en “normal” besättning kan det fi nnas<br />

ett par personer som är riktigt fanatiska men fl er än så är<br />

ovanligt. Hur troende besättningen är kommer med andra<br />

ord Quabtan att påverka direkt, genom att utse prästerna<br />

och därigenom sätta den religiösa nivån för skeppet.<br />

Hajad-dyrkare<br />

Hajad-dyrkare uppmuntras till passion i sitt handlande.<br />

Det skall uppvisas i alla handlingar, från att laga mat med<br />

inlevelse eller sjunga sånger som berör, till vrålande anfall<br />

mot en fi ende. Med passion anses alltså att man skall<br />

vandra längst ut på hela skalan av munterhet till dysterhet.<br />

När man t ex sörjer en fallen vän så gör man detta med<br />

hela sitt hjärta för att i nästa stund framföra en glad sång<br />

till dennes minne.<br />

När en Hajad-dyrkare ser sin fi ende så tvekar inte<br />

de att anfalla rakt på, även om det ibland kunde varit<br />

slugare att vänta eller anfalla från annan position. Det<br />

som en del ser som Hajad-dyrkarnas svaghet i strid ser<br />

de själv som en styrka inför guden. Dessutom är det<br />

många fi ender som fruktar Hajad-dyrkarna eftersom de är<br />

kända för sitt brinnande vansinne i strid. När man möter<br />

en Hajad-dyrkare kan man vara säker på att man har en<br />

motståndare som inte kommer retirera.<br />

Om många Hajad-dyrkare vistas på samma plats<br />

kommer det förr eller senare uppstå konfl ikter just på grund<br />

av den omnämnda passionen. Ett exempel kan vara om<br />

någon går upp tidigt och lagar god mat som alla skall få<br />

njuta av, medan det fi nns någon annan som låter sin själ<br />

gå in för att sova ordentligt och länge. När den sovande blir<br />

väckt av personen som lagat mat är konfl ikten ett faktum.<br />

Dessutom kommer kocken insistera på att alla skall upp<br />

och äta på samma sätt som den sovande kommer insistera<br />

på sovandets vikt och sanning. Denna typ av banal konfl ikt<br />

kan ibland få större konsekvenser än de kanske borde, om<br />

fl er dras in i problemet eller om åtgärderna stegras.<br />

En extremt fanatisk-Hajad dyrkare skulle kunna riskera<br />

både sitt eget och andras liv genom sitt agerande. Att<br />

gå upp i stunden och sysslan man gör så fullkomligt att<br />

man ger föremålet eller handlingen allt fokus är att ära<br />

Hajad, och glömmer man till exempel bort att man står<br />

på vakt samtidigt som man följer en fjärils fl ykt kan det få<br />

förödande följder... En Lama-dyrkare säger ofta om Hajaddyrkarna<br />

att de är klagande drömmare som drivs av sin<br />

impulsivitet.


Lama-dyrkare<br />

Lama-dyrkare agerar inte brådstörtat, utan planerar sina<br />

handlingar med list. De har också en vision om att vara<br />

så effektiva som möjligt, dvs man gör inget såvida det inte<br />

behövs och man påbörjar inget såvida man inte måste.<br />

En Lama-dyrkare har strategi och list som sina främsta<br />

mål, och kan därför felaktigt anses fega av utomstående<br />

som inte förstår kulturen. Att Lama- dyrkare ofta retirerar i<br />

strid om de inte är säkra på att vinna, är naturligt eftersom<br />

onödiga offer inte är av något intresse. Allting man gör<br />

som Lama-dyrkare gör skall ha ett syfte, dvs logik är den<br />

faktor som styr. En Lama-dyrkare festar inte för att det är<br />

roligt, äter inte god mat för att det är gott utan för att det<br />

är olika sätt för musklerna att slappna av på, alternativt<br />

för att sinnet skall få vila lite innan man fortsätter planera<br />

nya strategier. En fanatisk Lama-dyrkare har nästan alltid<br />

ett bakomliggande motiv när något ska utföras. En Hajaddyrkare<br />

säger ofta att Lama-dyrkare är långsamma till<br />

beslut och paranoida.<br />

När det gäller rutinsaker som måste göras i lägret, är det<br />

något som en Lama-dyrkare ser som ett nödvändigt ont<br />

man gör utan att klaga. Om man behöver hjälp med något<br />

ber man om det då det anses effektivare och listigare att<br />

hjälpas åt. Ibland kan detta beteende leda till att ett läger<br />

tar längre tid att resa, då man är för många med åsikter<br />

och händer till uppgiften i fråga.<br />

En Lama-dyrkares högsta önskan är att förbli osedd när<br />

denne dödar, vilket har gjort att duktiga krigare av Lama<br />

ofta uppfattas som lönnmördare. Om man skaffat sig en<br />

Lama-dyrkare till fi ende har man skaffat sig en fi ende<br />

på livstid, ty de har aldrig bråttom och de glömmer eller<br />

förlåter aldrig en oförrätt. Ombord på skeppen är detta<br />

inget problem eftersom alla följer Brödraskapets traditioner,<br />

vilket gör att Quabtan kan hindra eller fördröja eventuella<br />

oönskade stridigheter och mord.<br />

En extremt fanatisk Lama-dyrkare skulle kunna bosätta<br />

sig långt från skeppen och endast träffa personer denne<br />

känner väl till. Alla eventuella beslut som fattas måste<br />

kunna passas in i en större helhet, vilket innebär att<br />

informationsbehovet skulle kunna bli väldigt stort. Praktiska<br />

saker såsom mat består av tråkiga men nödvändiga delar<br />

som ger kroppen energi.<br />

19<br />

Bonen . och<br />

dess moment<br />

Dyrkandet utav Lama’Hajad varierar mellan skeppen,<br />

även bland präster. Någonting som är gemensamt för<br />

alla är ett fokus på offrande till sin gud och på enskild<br />

och kollektiv bön. När Brödraskapets skepp samlas på<br />

en plats så samlas ofta skeppens präster och prästinnor<br />

och leder större rituella massböner. Saknas präst ombord<br />

kan Quabtan utse någon besättningsmedlem som för<br />

stunden får det hedersamma uppdraget att leda en bön<br />

till tvillingguden. Ärandet av Lama ́Hajad grundar sig på<br />

tre moment, där det första är ”bönen”, det andra är ”offret”<br />

och det tredje är ”prövningen”. Det som beskrivs nedan<br />

är den lägsta nivån som man kan förvänta sig av en<br />

besättningsman.<br />

.<br />

Bonen<br />

Den mest grundläggande bönen, som i princip alla<br />

deltar i, utförs dagligen vid gryning, skymning eller vid<br />

båda tillfällena. I det sistnämnda fallet har man ju möjlighet<br />

att skåda båda delar av Lama ́Hajad. Under normala<br />

omständigheter till havs följer varje skepp sin egen rutin,<br />

som vanligen varierar under året beroende på solens<br />

upp- och nedgång. Under pågående stridigheter eller i<br />

land kan bönetiden variera från dag till dag. Hur bönerna<br />

utförs skiftar från person till person, och om det rör sig<br />

om prästledda böner så varierar de beroende på vilken<br />

präst som är närvarande. De mer troende skeppen med<br />

tillgång till egna präster brukar ofta ha kollektiva böner.<br />

Grundformen är dock densamma:<br />

Den som ber ställer sig på knä inför antingen solen eller<br />

månen, yttrar sin bön högt, upprepar Lama’Hajads namn<br />

tre gånger och bugar. Sedan reser den bedjande sig upp<br />

och tar ett djupt andetag, för att sedan upprepa proceduren<br />

inför den andra himlakroppen på samma sätt. De få<br />

personer som är riktigt troende brukar ofta se till att visa<br />

detta för gudarna genom att tydligt visa ansiktet för Hajad<br />

(solen) men dölja det när bönen riktas mot Lama. Om<br />

bönen leds av en präst så reser sig alla i gruppen samtidigt<br />

på dennes signal. Hajaditerna ber ofta i grupp oavsett om<br />

den är prästledd eller ej.


Exakt vad som sägs i själv bönen är mycket individuellt.<br />

De besättningsmän som främst ber av tradition brukar<br />

ofta passa på att be om saker som kan vara till nytta i det<br />

dagliga livet, allt ifrån att byten skall vara rika till att kocken<br />

som lagade den vidriga maten ska dö en smärtsam död.<br />

De mer troende ber också om praktiska saker, men även<br />

om olika typer av styrka för att lyckas vara Lama’Hajad<br />

värdig.<br />

Utöver den dagliga bönen till Lama’Hajad förekommer<br />

enskilda böner till gudens båda aspekter. Hajad tillbes<br />

när solen står som högst. Bönen sker på samma sätt<br />

som den till Lama’Hajad, men istället för att resa sig upp<br />

efteråt lägger man sig på rygg för att låta Hajads värme<br />

stråla över sin person. Bland de icke-troende brukar denna<br />

del variera kraftigt beroende på väder medan de riktigt<br />

Hajadtrogna har för vana att ligga lika lång tid varje dag<br />

oavsett väder. Bönen avslutas genom att man reser sig<br />

upp och tar ett djupt andetag. Hajadtrogna ber ofta om<br />

mod och styrka i strid.<br />

Bönen till Lama sker vid en tidpunkt då man endast kan<br />

skymta månens ljus. Bönen sker på samma sätt som den<br />

till Lama’Hajad men under tystnad. Man står på knä, tänker<br />

sin bön istället för att säga den högt, uttalar Lamas namn<br />

genom en låg men tydlig viskning, reser sig upp och tar<br />

ett djupt (men tyst) andetag. De icke-troende uppsöker en<br />

lättillgänglig, lite avskild plats för sin bön. De mer fanatiska<br />

Lamadyrkarna inleder bönen med att osedd smyga sig till<br />

den plats där man skall be, oavsett om den bestämts av<br />

präst eller inte. När bönen är klar gäller det att osedd ta<br />

sig tillbaka. Eftersom själva bönen är tyst är det vanligt att<br />

använda ett kraftigt men ljudlöst kroppsspråk. Fanatikerna<br />

ärar också ofta Lama genom en långsam rytmiskt dans i<br />

månens ljus, som repeteras tre gånger. En Lamafanatiker<br />

kan även under den dagliga bönen till Lama’Hajad be tyst,<br />

vilket kan förarga vissa präster. Lamatroende ber oftast om<br />

visdom och vägledning och uttalar också förbannelser över<br />

fi ender under bönestunden.<br />

Offret<br />

Offret genomförs inte dagligen men man skall offra<br />

något åtminstone var tredje dag om man har möjlighet. Vad<br />

man offrar beror lite på vad man har tillgång till men oftast<br />

rör det sig om mat eller råvaror. Även dyrbara föremål<br />

offras.<br />

Den högsta formen av offer är dock ett blodsoffer och<br />

lyckas man offra en levande varelse så kan man vara<br />

20<br />

säker på att man tillfredställt sin gudom. Den högsta<br />

formen av offer gör man endast vid speciella tillfällen eller<br />

om det är någon eller något man måste hämnas. Att man<br />

gör ett blodsoffer behöver inte innebära att man dräper<br />

någon, det är upp till den som håller i kniven. Man kan offra<br />

sitt eget blod eller någon annans. Vid stora offerritualer<br />

innebär ceremonin dock ofta att någon eller några dör.<br />

Offer till Lama’Hajad sker i gryning eller skymning och<br />

kan lämnas intill någon Lama’Hajad-symbol. På skeppen<br />

fi nns en sådan symbol vanligen vid masten. Inom ett dygn<br />

ska offer kastas över bord för att inte gåvan ska ruttna eller<br />

på annat sätt bli befl äckad. På land gräver man ned sitt<br />

offer inom ett dygn.<br />

Offergåvor till Hajad bränns alltid i en eld man tänt<br />

enkom för offret. Att använda en existerande eldstad<br />

eller liknande anses vanärande och något som kan leda<br />

till att man drabbas av gudomens vrede. Många Hajaddyrkare<br />

har ett särskilt fyrfat eller ett liknande kärl som de<br />

använder till att tända offerelden i. Om man offrar mat eller<br />

föremål så slänger man helt enkelt det man offrar i lågorna,<br />

samtidigt som man påvisar Hajads storhet genom en bön<br />

eller sång. Vid större offerceremonier så dansar man ofta<br />

kring offerelden och denna dans ackompanjeras då av<br />

rytmisk sång och musik.<br />

Offer till Lama sker oftast i ensamhet eller i mindre<br />

grupper under natten och under betydligt stillsammare<br />

omständigheter. Offergåvan sänks ned i ett vattendrag<br />

under en stilla bön. Finns inget vatten att tillgå så går det<br />

även bra att begrava offergåvan i sand eller jord, gärna<br />

i anslutning till ett träd eller annan växtlighet, då dessa<br />

kräver vatten för att leva. Blodsoffer till Lama sker genom<br />

att den troende smyger sig på ett icke ont anande offer<br />

som skadas eller dödas till Lamas ära. Att skada en viktig<br />

person som är svår att komma åt anses fi nare än att döda<br />

vem som helst. Den troende kan också dra blod ifrån sig<br />

själv. Tack vare att många offer överlever så har ryktet om<br />

Lamatroendes förmåga att döda och smyga om natten<br />

vuxit och när ett lönnmord sker antar man att i många fall<br />

att en Lamait legat bakom.<br />

Utöver dessa vanliga offer förekommer ibland voodooliknande<br />

ritualer där ett personligt föremål som tillhör<br />

någon önskvärd används för att fånga denne i en<br />

Lama’Hajad-docka som sedan tillfogas någon skada och<br />

antingen grävs ned, eldas upp eller kastas i vatten.


.<br />

Provningen<br />

Prövningen är det högsta beviset på religiös<br />

hängivenhet och genomförs endast ett par gånger i livet.<br />

Under prövningen står en troende sin gudom allra närmast.<br />

Själva förfarandet bestäms av den präst man sökt upp<br />

för att få göra sin prövning, och skiljer därför från gång till<br />

gång. Styrka eller list, ära och mod ingår som koncept för<br />

formandet av prövningen. När prövningen väl är utförd<br />

försätts krigaren i en djup trans med hjälp av kraftiga<br />

droger. Det sägs att Lama’Hajad då visar sig och talar till<br />

krigaren i dennes inre. De kan berätta för krigaren hur<br />

dennes liv kommer att te sig och hur denne skall göra<br />

för att vinna makt och rikedom, men också hur straffen<br />

kommer att se ut om krigaren upphör att vara sin gudom<br />

hängiven. På grund av detta kan krigaren ibland bli en<br />

aning personlighetsförändrad efter en prövning och det<br />

kan leda till att denne vänder forna vänner ryggen. Det<br />

fi nns vissa som säger att prästerna påverkar hur en person<br />

förändras vid en prövning men det är ingen som vet säkert.<br />

21<br />

Prasterskapet .<br />

Brödraskapets prästerskap, och dess maktbas, är<br />

svårplacerad. I en kultur sammanbunden av muntligt<br />

nedärvda traditioner, med stora skillnader till och<br />

med mellan medlemmarna på samma skepp, är det<br />

förvånande hur stor respekt prästerna har hos de troende.<br />

Prästerskapets roll och infl ytande ombord på ett skepp<br />

varierar beroende på hur religiöst skeppet är. De skepp<br />

som tillber Brödraskapets mörka gudom huvudsakligen<br />

av försiktighetsskäl, för att inte stöta sig med mer religiösa<br />

skepp, har ofta inte ens en präst ombord utan sköter<br />

sina böner själva. De mer fanatiska, fundamentalistiska<br />

skeppens präster hörsammas i livets alla frågor.<br />

Vanligtvis så ställer sig prästerskapet lite vid sidan av<br />

den generella statusen ombord. Detta då den kunskap om<br />

gudarnas önskemål de innehar höjer dem över sina bröder<br />

och systrar, i alla fall i frågor om tro. Trots detta är det få<br />

präster som önskar gå emot sin Quabtan, då vedergällning<br />

för olydnad inom Brödraskapet ofta är snabb och dödlig<br />

även om man är en av dem som har gudarnas öra. Det<br />

är inte ovanligt att präster som trotsat sin Quabtan snart<br />

funnit sig själva som offer till sin gud. Vanligast är dock att<br />

prästerskapet och Quabtanen fi nner ett sätt att samarbeta,<br />

där de låter den andra sköta sina respektive plikter ifred.<br />

Få präster har utbildats till sitt värv från tidig ålder. Bland<br />

skepp som inte tidigare haft präster ombord händer det<br />

att en av skeppets krigare i sin religiösa iver hörsammas<br />

av sina bröder och systrar och därmed fungerar som<br />

självutnämnd präst. På skepp som har präster är det<br />

vanligt att dessa tar “lärjungar” från skeppets krigar. Dessa<br />

tas till hjälp i ritualer och utbildas i skeppets och prästens<br />

tolkningar av religionens utövande och traditioner. När<br />

sedan denna nya individ är färdigutbildad sällar den sig<br />

antingen till skeppets präst eller prästinna, eller söker<br />

sig vidare till Klanskeppen eller ett annat skepp inom<br />

Brödraskapets armada. Det sistnämnda är dock inte<br />

alltid en säker väg att välja, då det skepp man kommer till<br />

kanske inte delar den exakta trosuppfattningen som man<br />

tidigare predikat. Religiösa debatter inom <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap är inte alltid utan risk.<br />

Prästerna fi nns i alla former av dyrkan. Det fi nns vissa<br />

präster som står närmare Hajad än Lama och tvärtom.<br />

Det fi nns de gammeldags troende som ogillar att prata<br />

om Lama och Hajad var för sig utan hela tiden pratar om<br />

balansen, dvs. Lama’Hajad. Man kan med andra ord inte


lita på att den ena prästen är den andra lik utan åsikterna<br />

om tvillingguden kan skilja sig mycket från präst till präst.<br />

En präst som fanatiskt dyrkar Hajad är en person som<br />

lever ut sin gud på alla sätt man kan, t ex visa styrka och<br />

möta sina fi ender öppet. Hajaditen agerar ofta direkt på<br />

saker som hotar denne eller närstående utan att egentligen<br />

refl ektera över konsekvenserna. Dessa präster är lika<br />

snabba i handling som de är snabba att påpeka om de<br />

ser något ogudaktigt, vilket har lett till att de även påpekar<br />

saker som inte är av religiös natur och kan därigenom gå<br />

omgivningen på nerverna. Om de ser grövre fel så kan<br />

de utan förvarning brotta eller slå ned någon i<br />

besättningen för att förhindra förvärrande av<br />

”skadan”. Hajadprästen är alltså en verbal<br />

person som hörs mycket i lägret. Talet<br />

använder prästen också för att hjälpa<br />

“sina” Hajaditer till den religiösa frenesi<br />

de uppnår inför strid.<br />

Präster som dyrkar Hajad gör sitt<br />

bästa för att liksom sin gud blända<br />

sina fi ender. Detta innebär att en<br />

präst som skall försöka förkunna<br />

Hajads budskap ofta klär sig i<br />

gult eller andra starka, ljusa<br />

färger. Det är också vanligt<br />

med något eller några<br />

glänsande metallföremål eller<br />

andra solsymboler samt<br />

skrämmande masker i läder<br />

och metall, allt för att lamslå<br />

fi enden. När det gäller<br />

strid liknar Hajaditprästerna<br />

vanliga Hajaditer i tankesätt och<br />

agerande, samt utrustning.<br />

Det fi nns även präster som fanatiskt dyrkar Lama. De<br />

kan ses som personer som konstant spelar ett spel, och<br />

de utnyttjar vanligen sina troende för att uppnå Lamas<br />

mål (självfallet tolkade av prästen i fråga). Om en Lamait<br />

misslyckas grovt i sitt värv så kommer prästen att begära<br />

bot, vanligen i form av självprygling eller offer. Om det är<br />

en stor bot som skall utföras kanske man blir utsedd till att<br />

lämna blod i nästkommande ritual. När Lamaiterna ligger i<br />

krig utser prästen skeppets blodsoffer som kan skadas eller<br />

dräpas för att ge Lama ära, t ex ett fi endebefäl. Sådana<br />

blodsoffer behöver inte nödvändigtvis dö. En rädd fi ende är<br />

en bra fi ende, varför man gärna försöker skada personer<br />

i ledande befattning för att de skall bli sämre ledare och<br />

22<br />

därigenom underlätta för Brödraskapet i nästkommande<br />

strid. Så fort någon lyckas med dådet att offra en fi endes<br />

blod till Lama, utses oftast ett nytt blodsoffer för att hålla<br />

skräcken levande hos fi enden och dyrkan stark hos de<br />

egna.<br />

En Lamapräst som vill kriga i direkt mening brukar ta<br />

med sig sina Lamaiter på nattliga räder för att terrorisera<br />

Lamas fi ender. Under denna typ av aktivitet kommer alla<br />

som fälls ses som offer åt Lama då det sker under gudens<br />

anlete månen. Lamapräster klär sig alltid i mörka kläder<br />

där mörkgrått helt klart är den vanligaste färgen. Det<br />

enda ljus en sådan präst tillåts avge är benvitt, varför<br />

skelettdelar är vanliga. Dekorationer är oftast<br />

sådana som ger någon form av association<br />

till döden och ben är vanliga också av den<br />

anledningen. Det gör att alla typer av<br />

blänkande metall är förbjudet.<br />

Lamaprästen gör också sitt yttersta<br />

för att utrustningen skall vara helt tyst,<br />

och om man skulle bära metall är det<br />

oftast skenor eller bröstplåt då dessa<br />

inte låter. Dessutom bärs de i många<br />

fall under ytterligare ett klädlager för<br />

att inte avge ljud om någon eller<br />

något träffar rustningsdelarna. De<br />

eventuella smycken som bärs<br />

är ofta fastsydda på kläderna<br />

eftersom de annars riskera att låta.<br />

Av samma anledning väljer också<br />

prästerna att måla sina ansikten<br />

som dödskallar eller bär någon form<br />

av mask som associerar till döden<br />

för att visa sina fi ender vilket öde som<br />

väntar dem, precis som hos Lamaiterna. När<br />

det gäller vapen bär prästerna nästan uteslutande dolkar<br />

eftersom att döda någon till sin guds ära är något man<br />

bara gör när man vet att det kommer lyckas. Dessutom<br />

är dolken det mest ärofyllda vapnet att använda enligt en<br />

Lama-dyrkare.<br />

Det är dock ovanligt med renodlade Lama- eller<br />

Hajadpräster. De präster som förespråkar båda sidorna av<br />

Lama’Hajad uppträder som en blandning av ovanstående,<br />

både när det gäller utrustning och beteende. Det kan visa<br />

sig genom att de framstår som “olika” personer på dagen<br />

och natten eller att de är en konstant blandning av två<br />

extremer. Det som är viktigt att veta är att det offi ciellt bara<br />

fi nns en sorts präst inom Brödraskapet.


Traditionalister<br />

Inom Brödraskapet fi nns det de som lägger stor vikt vid<br />

gamla traditioner, vilket har utkristalliserat sig tydligt nog<br />

för att ge dem en egen benämning; traditionalister. De<br />

är individer som anser att för att bevara Brödraskapets<br />

kultur krävs vissa saker av dess medlemmar. Många<br />

kallar dem bakåtsträvare medan de själva anser att de är<br />

stommen och styrkan som får Brödraskapet att bestå. En<br />

traditionalist följer religionen med stor inlevelse men detta<br />

innebär inte nödvändigtvis att de är mer troende än någon<br />

annan. De delar av religionen som anses mest traditionellt<br />

korrekta förespråkas naturligtvis av de här individerna.<br />

Om en traditionalist exempelvis anser att ett visst stycke<br />

inom trosläran är viktigt att följa eftersom det bygger upp<br />

Brödraskapets traditionsgrund, kan denne måla sig, offra,<br />

äta eller slåss som en Lamait eller Hajadit trots att denne<br />

inte är fanatiskt religiös.<br />

Ett vanligt drag hos traditionalisterna är att de ofta<br />

berättar historier om hur det var bättre förr, eller hur något<br />

aldrig skulle hänt under en tidigare Quabtan, och så vidare.<br />

En sak som är säker är att en traditionalist alltid har minst<br />

en åsikt om det som sker, även om de inte alltid yppar det<br />

högt.<br />

Exakt vad som defi nerar en traditionalist varierar<br />

från skepp till skepp, då det beror på respektive grupps<br />

erfarenhet och de ingående individernas historia. Det fi nns<br />

dock vissa saker som alla traditionalister gör, nämligen<br />

följande:<br />

* Tvättar händerna i saltvatten före en måltid<br />

Man vill undvika ofrivillig förtäring av blod då detta<br />

endast får ske vid religöst offer<br />

* Tillber Lama’Hajad före och efter en strid<br />

Man visar tillbörlig vördnad<br />

* Inkluderar <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s symbol i ansiktsmålningarna<br />

Man visar tillhörighet och ärar kulturen och folket<br />

inom Brödraskapet<br />

Det fi nns också saker som några gör, men inte alla.<br />

Välsignelsen är ett exmpel på en sådan företeelse. Den<br />

går till så att en delvis knuten hand, med rakt pekfi nger och<br />

långfi nger ihophållna, förs från pannan i en nedåtgående<br />

utåtriktad rörelse mot marken, sedan tillbaka mot pannan<br />

och därefter upp mot himlen.<br />

23<br />

Malningar<br />

o<br />

och tatueringar<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap har i alla tider varit lätta att<br />

känna igen, inte bara genom sin annorlunda utstyrsel men<br />

också genom sina ansiktsmålningar. Det är sällsynt med<br />

en medlem av Brödraskapet som inte smyckar sitt ansikte<br />

med målningar, men hur dessa målningar ser ut är dock<br />

oerhört varierande, både mellan individer och tillfällen.<br />

För en utomstående kan det verka som om målningarna<br />

helt saknar logik utöver den skrämmande effekt de<br />

ger, men sanningen är att en Brödraskapsmedlem kan<br />

utläsa mängder av dolda meningar i en målning då olika<br />

symboler representerar olika händelser eller begrepp.<br />

Man kan till och med visa vilken del av tvillingguden som<br />

står bäraren närmast eller skymfa ett annat skepp genom<br />

smyckningarna. Hur målningarna är gjorda skiljer sig<br />

mycket från skepp till skepp och varje klan har dessutom<br />

sina egna traditioner gällande ansiktsmålningarna. Det<br />

fi nns dock några gemensamma nämnare för alla inom<br />

Brödraskapet:<br />

1. Alla har rätt att smycka halva ansiktet med målningar.<br />

Vilken halva det gäller skiljer sig från skepp till skepp men<br />

inom en besättning har man målningarna på samma sida.<br />

Halva ansiktet räknas vertikalt, dvs från mitten av pannan,<br />

nedför näsan och vidare ner genom mitten av hakan. Man<br />

kan alltså inte välja att måla övre eller nedre ansiktshalvan<br />

utan det är vänster eller höger sida som gäller.<br />

2. Quabtan och personer med rang däröver har rätt att<br />

smycka hela ansiktet med målningar.<br />

Beskrivningarna av symbolerna nedan är den vanligaste<br />

tolkningen av dem:<br />

- Prickar = Antalet symboliserar hur gammal man är inom<br />

Brödraskapet (eller så gammal man vill utge sig för att vara).<br />

- Månskära, trekant = Lama<br />

- Sol, cirkel = Hajad<br />

- Verktyg eller vapen = Beroende på vad symbolen<br />

föreställer påvisar den skicklighet inom något område.<br />

Exempelvis ett svärd står för skicklighet i strid, en hammare för<br />

smeder eller snickare eller en repstump för en kunnig repmakare.


- Blod = Prästerskapet målar alltid blod över sin<br />

smyckade ansiktshalva. Ibland täcker blodet hela<br />

målningen, i andra fall är blodet pålagt som ett<br />

handavtryck eller som en månskära eller cirkel.<br />

Vissa bär symbolen för sitt skepp och till och med<br />

symbolen för sin klan i målningen, och det fi nns de<br />

som vill berätta hela sin historia med sin målning. En<br />

tillräckligt detaljrik smyckning innebär att vem som helst<br />

inom Brödraskapet kan utläsa allt om bärarens bakgrund,<br />

åsikter och bedrifter. Det är också möjligt att skymfa andra<br />

individer eller skepp med sin målning, men det är väldigt<br />

komplext att utföra. En mindre kraftig skymf är att nyttja<br />

det utsatta skeppets symbol i sin egen målning. Har dock<br />

en hel besättning det andra skeppets symbol målad i<br />

ansiktet anses det vara en stor förolämpning. Än större är<br />

skymfen om besättningen lyckats gestalta symbolen på ett<br />

förlöjligande vis.<br />

När det kommer till att skymfa individer genom sin<br />

målning brukar man börja med att kalla personen<br />

i fråga något nedsättande, och göra detta vid<br />

upprepade tillfällen så att personen i fråga och<br />

andra i närheten uppfattar det. När man sedan<br />

24<br />

känner sig redo infogar man symbolen för skällsordet i sin<br />

målning. Det är inte ovanligt att fl ertalet närstående infogar<br />

symbolen i sina målningar även de, för att ställa sig bakom<br />

sin bror eller syster och ge mer kraft åt skymfen. Denna<br />

metod är något som ibland används mot ett helt skepp<br />

istället för att använda deras egen skeppssymbol enligt<br />

ovan.<br />

Något annat som är gemensamt för alla som tillhör<br />

Brödraskapet är klantatueringen. Den dagen man upptas i en<br />

klan, blir man märkt för livet med en tatuering föreställande<br />

klanens tecken på insidan av underarmen. Tatueringen<br />

behöver Quabtans ibland visa varandra för att först och<br />

främst markera sig fullvärdiga medlemmar av Brödraskapet<br />

men också för att bekräfta klantillhörighet. Det har nämligen<br />

hänt att Brödraskapsskepp stött på besättningar som utgett<br />

sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>, men som inte kunnat bevisa<br />

sin tillhörighet och därmed blivit dödade (eller i vissa fall förda<br />

till ett klanskepp för indoktrinering om de ansetts värdiga).<br />

Det är alltid riskfyllt att utge sig för att vara av <strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s<br />

Brödraskap men med tanke på ryktet som<br />

medföljer kan det också ge många fördelar,<br />

vilket har fått en del mindre nogräknade<br />

sjöfarare att utnyttje detta.


Ekonomi<br />

Grunden i Brödraskapets ekonomi är plundring. Saknar<br />

man något, stjäl man det från någon annan, normalt någon<br />

utanför Brödraskapet. Ofta är det ensamma skepp, eller<br />

mindre grupper av skepp, från Brödraskapet som ger sig<br />

på andra fartyg på havet. Efter kriget i Cordovien har det<br />

också blivit vanligare att man färdas utefter kuster och upp<br />

längs fl oder för att plundra bebyggelse på land, eftersom<br />

man kunnat använda Gillet som utökat skydd.<br />

Quabtan bestämmer hur bytet fördelas. För att undvika<br />

myteri sker detta normalt på ett i besättningens ögon<br />

någorlunda rättvist sätt. Andelarna ökar ju högre upp i<br />

hierarkin på skeppet man kommer. Skepp som erövrats<br />

seglas med minimal besättning tillbaka till ett klanskepp<br />

där det antingen delvis demonteras och byggs om till ett<br />

nytt Brödraskapsskepp eller används som bränsle och<br />

byggnadsmaterial på själva klanskeppet.<br />

De allra fl esta skepp seglar under klanfl agg och då ger<br />

man också andelar av bytet till klanen. Plundringsbytet<br />

till den egna klanen ger en skeppssbesättning, speciellt<br />

Quabtan, anseende inom klanen. Det är dock även en<br />

slags avgift för att utnyttja klanskeppet som rörlig frihamn.<br />

Brödraskapetss skepp är normalt välkomna att ankra även<br />

vid andra klaners klanskepp, men då är betalning i form<br />

av plundringsbyte förväntad och inte frivillig. Vid den egna<br />

klanens skepp är man dock alltid välkommen, även om<br />

man haft dålig jaktlycka.<br />

<strong>Svarta</strong> <strong>Solen</strong>s Brödraskap är avskytt över hela den<br />

kända världen och det är ytterst ovanligt att deras skepp<br />

välkomnas i andra kulturers hamnar. Det fi nns ett fåtal<br />

kända hamnar som tillåter Brödraskapet att ankra där,<br />

men de fl esta hamnstäder skulle öppna eld så snart<br />

ett Brödraskapsskepp kom inom skotthåll. Det gör att<br />

handel med andra kulturer endast sker i begränsad<br />

omfattning. Det händer dock att mindre nogräknade<br />

handelsmän går med på byteshandel med representanter<br />

från Brödraskapet. Eventuella möten sker i hemliga<br />

vikar eller dolt i natten, och är främst aktuellt när ett<br />

Brödraskapsskepp befi nner sig långt från sina klanskepp.<br />

Klanskeppen har normalt stora rikedomar ombord, då<br />

många besättningsmedlemmar och klanen i sig förvarar<br />

sin förmögenhet där. Det fi nns Brödraskapsmedlemmar<br />

som drömmer om ett liv i rikedom och bekvämlighet.<br />

Andra drömmer om ett eget skepp, kanske som ett sätt<br />

25<br />

att få större del av bytet. De fl esta lever dock för dagen;<br />

guldet läggs på spel, drycker, droger och utrustning att<br />

imponera på andra med. De fl esta i Brödraskapet har inte<br />

stora mängder guld undanstoppat, utan det spenderas.<br />

Inkomsten är osäker och ibland kan man råka ut för många<br />

misslyckade jakter innan man hittar ett välbärgat byte.


Familjerelationer<br />

Den ”familj” som en medlem av Brödraskapet räknar sig<br />

till är enligt skeppsindelningen ens besättning. De som bor<br />

och lever ihop blir naturligt familjen. När det gäller vänner<br />

är det betydligt diffusare; familjen går ju alltid först och<br />

vänner kommer i andra hand. Grunden för vänskap kan<br />

dock hittas till exempel under strid och plundring, om man<br />

fi nner personer som delar ens smak eller böjelser. Andra<br />

händelser som bjuder in till vänskap är om man brukar<br />

spela eller kämpa emot varandra för skojs skull.<br />

Det händer ganska ofta att personer bildar par inom<br />

Brödraskapet, vilka inte nödvändigtvis är indelade enligt<br />

modellen man och kvinna. Banden som knyts mellan par<br />

behöver inte heller vara av sexuell natur, en platonisk<br />

lojalitet mellan individer värderas minst lika högt och<br />

behandlas av den närmaste omvärlden på samma sätt.<br />

Ett vanligt sätt att uppvakta sin nuvarande eller blivande<br />

partner är i regel genom materiella gåvor. Saker som<br />

antingen är dyrbara eller är av praktisk natur (vapen,<br />

kläder, ljus, lyktor, etc) uppskattas. Det kan hända att<br />

någon ger bort ett billigt smycke eller en vacker blomma,<br />

men detta ses som fattiglappsgåvor och gör man detta<br />

är det på gränsen till en förolämpning då gåvan anses<br />

symbolisera hur mycket partnern är värd för den som<br />

uppvaktar.<br />

Om ett par skulle bli med barn så kontaktar man<br />

sin Suwar’din, som sedan följer med till Quabtan för<br />

att överlägga om de praktiska konsekvenser ett barn<br />

skulle innebära. Är man på väg att plundra eller kriga,<br />

räcker maten till om man har ”dödkött” ombord, dvs<br />

personer som inte kan utföra sina sysslor, klarar man sina<br />

vaktåtaganden, och så vidare. I de fall där man räknar med<br />

att besöka ett klanskepp i rimlig tid kring den beräknade<br />

födseln och man inte riskerar resten av sin besättning, så<br />

händer det att man väljer att låta barnet födas.<br />

Då barnet är fött stannar modern på klanskeppet tills<br />

amningen är avslutad. Barnet kommer sedan att förbli på<br />

klanskeppet och uppfostras tills den nya individen kan<br />

tjäna Brödraskapet på bästa sätt, men modern återgår så<br />

fort som möjligt till valfri besättning som vill ha henne. Om<br />

inget skepp vill ha henne så kommer hon bli tvungen att<br />

duellera mot en utsedd person i någon besättning för att<br />

visa sin duglighet, eller på annat förutbestämt sätt bevisa<br />

sin duglighet för Quabtan. Hon kommer inte att ingå i<br />

någon besättning förrän hon har gjort detta och det fi nns<br />

26<br />

alltså inga garantier för att hon kommer tillbaka till samma<br />

skepp som hon lämnat.<br />

Om det skulle vara så att det inte passar med<br />

barnafödande brukar man lösa detta med medicinsk abort,<br />

dvs användandet av örter och droger som framkallar<br />

missfall. Om detta är inte möjligt så löser man aborten<br />

med mer handfasta medel. Man föredrar dock det förra<br />

alternativet, då detta inte äventyrar en bra krigare.<br />

Rykten<br />

Att sprida rykten om varandra är en öppen sak och<br />

det är inget som hymlar med utan detta är ett vedertaget<br />

sätt att upprätta upp och justera sin heder på. En<br />

besättningsmedlem är inte bättre än sitt rykte och därmed<br />

ses det som en skyldighet att man ser till att rykten som<br />

cirkulerar om en själv är mer bra än dåliga.<br />

Ur detta har traditionen om att styra sitt rykte sprungit.<br />

Det innebär att man på ett aktivt sätt försöker se till att<br />

ens dåliga rykten är sådana man kan leva med och att de<br />

positiva ryktena är sådana som man planerar att leva upp<br />

till. Rent praktiskt går det till så att man tänker ut ett rykte<br />

som vill skall spridas, för att sedan söker man upp någon<br />

eller några av sina vänner och säger att man ”vill ha ut<br />

ett rykte”. Ofta byter man rykten och gengäldar på så sätt<br />

spridningen. Om det är något verkligt tungt rykte eller om<br />

man vill baktala någon kanske man kan behöva utföra en<br />

gentjänst senare, eller så sätter man sig i ”ryktesskuld”<br />

hos den andre. Ryktesskuld innebär, precis om det låter,<br />

att man är skyldig den andre en tjänst i form av att sprida<br />

rykten på begäran.<br />

Fenomenet att sprida rykten om varandra är på gott<br />

och ont, eftersom det har inneburit att lika ofta som man<br />

ärar någon för dennes skicklighet så hackar på någon<br />

sämre sida hos densamme. Till exempel kan en medlem<br />

i Brödraskapet som är duktig på dolk äras för det, men<br />

förlöjligas för sin oförmåga att smyga. Det är ofta ett<br />

ständigt givande och tagande när det gäller rykten som<br />

kommer och går kring en person. Det anses dock att en<br />

fullgod medlem i Brödraskapet skall kunna ta sin beskärda<br />

del av pikar och förlöjliganden innan denne förlorar humör


och tvingas upprätthålla sin heder via duell istället.<br />

Man kan också använda negativa rykten för att förstärka<br />

något annat hos sin person. En Hajaditpräst kanske vill<br />

få ett rykte om sig att inte lyda Quabtan, vilket kan ses<br />

som negativt, men så länge det samtidigt säger att han är<br />

en fanatiskt Hajad-präst som trotsar allt för att döda sina<br />

fi ender, ”inte ens Quabtan kan stoppa honom”, är det i<br />

slutänden något bra.<br />

Konflikter och<br />

Dueller<br />

Brödraskapet skulle aldrig ha överlevt genom<br />

århundradena utan vissa sätt att hantera situationer där<br />

den vanligaste utvägen är blodsspillan. Detta innebär att<br />

man duellerar istället, och att äran är uppfylld när någon<br />

har dragit första blod (även om det givetvis förekommer<br />

dueller till döden). Vad som kan ligga till grund för en<br />

duell kan i princip vara vad som helst. Då personerna<br />

inom Brödraskapet är påverkade av sin livsstil och den<br />

förändring de genomgått vid indoktrineringsprocessen är<br />

det inte ovanligt att psykiska besvär eller andra sviter av<br />

detta manifesterar sig i beteendet. Därför kan många vara<br />

instabila och se förolämpningar där andra inte gjort det.<br />

När en person beslutar sig för att meningsskiljaktigheter<br />

med någon annan nått en nivå nog för duell, går denne till<br />

sin Quabtan och säger:<br />

”Min ära vid Lama’Hajads, jag vill utmana [namnet på<br />

motståndaren] till blod.”<br />

Den första delen av utmaningen informerar Quabtan<br />

om att du inte kommer låta detta bero då du sätter din ära<br />

mot Lama ́Hajads. Att avsluta med ”till blod” innebär att det<br />

kommer räcka för att tillfredställa din ära om motståndaren<br />

blir sårad. Om man hade velat ha en duell till döden så<br />

skulle man ersatt ordet blod med ”döden” istället. Det<br />

vanligaste vapnet vid dueller är en eller fl era dolkar, då<br />

detta är det mest hedervärda vapnet att använda. Quabtan<br />

kan givetvis besluta att annat vapen skall användas. Den<br />

som förlorar en duell skall erkänna vinnaren rätt i frågan<br />

och denna ”sanning” gäller tills en ny duell kan hållas eller<br />

tills Quabtan säger annorlunda.<br />

27<br />

Anledningen till att Quabtan måste ha godkänt en<br />

duell innan den sker är för att skeppet inte skall kollapsa,<br />

eftersom en duell vid fel tidpunkt kan riskera livet på<br />

samtliga i besättningen. Det fi nns tillfällen då en Quabtan<br />

inte fi nns till hands eller då Quabtan inte godkänner en<br />

duell överhuvudtaget. Då är det tradition att de inblandade<br />

gör upp på annat sätt, något sett som lämpligt av övriga<br />

besättningen. Denna typ av duell får dock inte leda till<br />

blodsutgjutelse eller innebära ens strid med vapen. Det<br />

kan istället vara brottning, löpning, bågskytte, armbrytning<br />

eller annat som besättningen föreslår. Det är upp till<br />

duellanterna att godkänna besättningens förslag på vad<br />

den oblodiga duellen skall bestå i. Det fi nns dock ett antal<br />

tillfällen där man inte kan tillåta att konfl ikter löses genom<br />

duell, till exempel om man är under anfall eller om det är<br />

fullmåne (då detta anses vara en helig tidpunkt).<br />

Quabtan kan dock ändra på typen av duell om så<br />

anses lämpligt. Om duellanterna exempelvis skulle vara<br />

Quabtans fi ender kanske det blir en duell till döden istället<br />

för till först dragna blod. Quabtan har även makt att ge<br />

beslutsrätten till annan part, t ex prästerskapet eller den<br />

förorättade, angående vilken typ av duell som skall hållas.<br />

Det är dock sällan som en Quabtan helt förbjuder en duell<br />

om den har framlagts ”till döden”, då Quabtan riskerar<br />

utmanarens vrede om personen i fråga inte får en chans<br />

att återupprätta sin heder.<br />

Förutom att besluta om duellen skall pågå till döden<br />

eller till först dragna blod, så skall Quabtan besluta om<br />

den skall hållas i Lamas eller i Hajads namn. Duell i Lamas<br />

namn, i nattens tecken, inleds med att besättningen<br />

informeras om att en sådan duell pågår och sedan skiljs<br />

duellanterna åt. Duellen går ut på att man skall försöka<br />

dra första blod eller döda sin motståndare utan att denne<br />

hinner upptäcka utmanaren. Det anses dessutom vara<br />

oerhört ärofyllt om inte heller någon i besättningen<br />

uppfattar det hela. Om båda duellanterna ser varandra<br />

kommer inget våld att användas, utan båda kommer<br />

försöka utmanövrera den andre tills en lucka uppstår.<br />

En duell i Lamas namn får dock inte avslutas genom att<br />

man attackerar den andre medan denne sover eller är så<br />

sårad att inget motstånd kan uppbådas, då anses det inte<br />

hedervärt.<br />

Om det är en duell som sker i Hajads namn, i solens<br />

tecken, så märks en yta upp där duellen skall hållas. Det<br />

kan vara däcket på en båt, en äng eller helt enkelt att<br />

besättningen ställer sig i ring med duellanterna i mitten.<br />

Om en duellant lämnar ytan som är bestämd av Quabtan,<br />

brukar detta innebära att denne måste duellera mot


alla vittnen som fi nns på platsen, vilket alltså inte är att<br />

rekommendera. Ibland bestäms ingen begränsningsyta<br />

och då kan duellanterna röra sig fritt medan de gör upp.<br />

Om man duellerar i Hajads namn så skall man ropa och<br />

höras eftersom detta är tecken på styrka och behagar<br />

guden. Denna typ av duell avbryts aldrig när den väl har<br />

påbörjats.<br />

Sedan fi nns det även specialfall av dueller som kan<br />

ske i både Lamas och Hajads namn. Det sker oftast om<br />

duellanterna vägrar godkänna det Quabtan beslutar<br />

som duellform, men innebär också att man nästan alltid<br />

hamnar i onåd hos Quabtan. Själva duellen medför att de<br />

två duellanterna kommer att följa olika kodex, Lamas eller<br />

Hajads beroende på vad man åberopar. Den som strider i<br />

Hajads namn kommer att ropa när han ser sin motståndare<br />

och genast anfalla, och när denne väl har påbörjat sitt<br />

anfall anses det som väldigt vanhedrande att misslyckas<br />

med att skada sin motståndare. Undkommer motståndaren<br />

men ändå blivit sårad ska Hajad-duellanten fortfarande<br />

ha heder. Den som strider i Lamas namn gör det enligt<br />

grundmodellen för en Lama-duell, och skulle duellanten<br />

upptäckas eller ännu värre; bli skadad, drabbas man av<br />

stor skam. Skärmytslingar kommer sedan att pågå på detta<br />

sätt tills duellen är avgjord.<br />

Både den som utmanar och den som blivit utmanad<br />

kan, precis innan duellen skall börja, begära hos Quabtan<br />

att striden skall utföras av någon annan, om det fi nns en<br />

frivillig. I ljuset av den regeln händer det att stora summor<br />

byter händer för att påverka utgången av duellen. Quabtan<br />

kan även i sista stund förbjuda någon att duellera och<br />

då får denne begära en ersättare som måste strida eller<br />

riskera Quabtan vrede. Det kan ibland fi nnas personer<br />

ombord som Quabtan inte vill riskera och då kan detta<br />

användas som argument i de fall duellen ändå måste få<br />

äga rum.<br />

Om någon vill försöka sig på att bli Quabtan genom<br />

duell, skall denne först samla ihop ett antal vittnen innan<br />

utmaningen sker. Denna typ av duell, som oftast sker till<br />

döden, kan Quabtan inte vägra att acceptera. Istället kan<br />

Quabtan enligt traditionen skjuta fram tillfället till natten<br />

efter nästa fullmåne, detta för att ingen skall kunna utmana<br />

Quabtan när denne är skadad eller välja ett tillfälle när<br />

besättningens styrka kan påverkas av Quabtanskiftet, eller<br />

liknande.<br />

Dueller kan även hållas mellan olika skepp, och då<br />

beslutar respektive Quabtan under vilka former den egna<br />

besättningen skall duellera. Om det blir en duell i Lamas<br />

namn kan det hända att en duell pågår i många år innan<br />

28<br />

den avslutas. I vissa extremfall har det hänt att så många<br />

i besättningen har dött eller blivit ersatta att orsaken till<br />

duellen har fallit i glömska hos alla inblandade.<br />

Spel och lekar<br />

Brödraskapets medlemmar har en förkärlek för olika<br />

sorters kamplekar. De är i de fl esta fall enbart till för<br />

nöjes skull, men det kan fi nnas lägen då de används<br />

som fasad för att skada varandra utan att Quabtan får<br />

veta det (om denne t ex har nekat en duell eller om det<br />

inte är läge att be om en sådan). Kamplekarna kan vara<br />

allt ifrån vanlig brottning eller armbrytning till den mer<br />

avancerade skrävelleken. Ombord på de fl esta skepp<br />

försöker besättningsmedlemmarna samla på mästartitlar<br />

då skicklighet är något som innebär ära i alla lägen. Det<br />

kanske kan verka mesigt eller konstigt för en utomstående<br />

att de hårdföra krigarna inom Brödraskapet kan hålla på<br />

med lekar och skrävel på det sättet, men då skall man ha<br />

i åtanke att det är ett avslappnat sätt för besättningen att<br />

umgås och fördriva tiden ombord på ett skepp där väldigt<br />

många kan anses vara labila.<br />

De fl esta tävlingar som hålls är populära en kort period<br />

för att sedan bytas ut mot något annat, så det fi nns<br />

egentligen ingen lek som kan anses som unik eller speciell<br />

för Brödraskapet. Något som dock är vanligt är att den<br />

som precis vunnit eller är påväg att vinna en tävling lägger<br />

till detta till sin namnpresentation, alltså namnet följt av<br />

”mästare av yxkastning”, eller liknande. Dessa titeltillägg<br />

gör man mest för att driva med de personer som förlorat i<br />

samma tävling.<br />

Nedan kommer några beskrivningar av olika lekar,<br />

men listan kan i princip göras hur lång som helst och<br />

kreativiteten inom Brödraskapet är det enda som sätter<br />

gränsen för vilka spel som blir populära.<br />

. .<br />

Skraveltavlingen<br />

Detta är en vanlig lek ombord på skeppen eftersom den<br />

är så enkel att göra medan man jobbar. Den inleds helt<br />

enkelt med att någon ropar ” jag utmanar i skrävel.... fi nns<br />

det motstånd?”. Om någon svarar ja så är leken igång för<br />

alla som är inom höravstånd. Personen ut som begärde<br />

tävlingen ropar ut ett påstående, t ex ”jag är snabbare än


en sjöorm” och sedan är ordet fritt för andra att försöka<br />

komma med något som kan bräcka detta oavsett om det är<br />

sant eller inte. Då leken är till för att roa alla så är en duktig<br />

skrävlare en person som på ett påhittigt och roligt sätt<br />

trissar upp leken istället för att försöka knäcka den andre<br />

direkt. När ingen kommer på något ytterligare som kan<br />

bräcka den andre leken antingen avgjord eller så slänger<br />

man ut ett nytt påstående och börjar om igen. För att<br />

någon skall kunna bli mästare i skrävel behöver de som<br />

deltar enas om vem som vunnit.<br />

. .<br />

Jarnnave<br />

Järnnäve är en vanlig lek bland besättningar från olika<br />

skepp som möts, och ett sätt att belysa Lama’Hajads<br />

storhet. Det är en enkel utmaning där man både tävlar i<br />

styrka och i att skryta. Leken är dynamisk i det att även en<br />

förlorare kan vinna, om denne gör det på ett snyggt sätt.<br />

Tävlingen inleds med att att man ropar ut ” jag utmanar<br />

i järnnäve” och sedan fattar man ett föremål, vilket som<br />

helst, och väntar in en eller fl era rivaler. De nya deltagarna<br />

fattar ett annat föremål, helst tyngre än det förstvalda om<br />

man vill skryta. Det är tillåtet att byta föremål om syftet är<br />

att hitta ett tyngre sådant. När alla är nöjda med sitt valda<br />

föremål så börjar själva tävlingen, vilken går ut på att hålla<br />

föremålet i fråga med rak arm framåt och ut från kroppen.<br />

Den som orkar längst tid vinner för grenen.<br />

Andra grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen åt sidan.<br />

Tredje grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen, framåt, men med andra handen<br />

Fjärde grenen går ut på att hålla samma föremål ut från<br />

kroppen åt sidan men med andra handen.<br />

Bäst av alla fyra grenar vinner. Om någon har haft ett<br />

mycket tyngre föremål men precis förlorat så kan dock<br />

denne ”vinna” respekten hos andra ändå; Hajad visar<br />

styrka mot hårda odds. Det är fortfarande den som vunnit<br />

som förtjänar äran; Lama planerar och lyckas. För att<br />

vinnaren i första tävlingsomgången skall vinna total respekt<br />

hos alla som ser, är det vanligt att vinnaren ställer upp om<br />

det skulle bli en ny omgång (en andra tävling). Det grundar<br />

sig i traditionen –en sann person av Brödraskapet kan<br />

uthärda smärta.<br />

29<br />

Brottning<br />

Brottning är alltid en rolig gren då den uppskattas av<br />

åskådarna runtomkring. Det fi nns fl era sorters brottning<br />

där både former mellan två individer eller mellan stora<br />

grupper av deltagare förekommer. Oavsett vilken typ av<br />

brottning det är behövs en eller fl era domare.<br />

”En mot en” är den enkla och den vanligaste formen.<br />

När man anser att man har ett grepp på motståndaren som<br />

borde vara nog för att vinna, begär man vinst av domaren<br />

som får avgöra om så är fallet. Vilken typ av grepp är inte<br />

relevant, bara att man har överläge.<br />

Gruppbrottning är en mera komplicerad variant eftersom<br />

alla brottas med alla. Leken utförs på en begränsad yta<br />

som bestäms innan spelet blåses igång. Så fort en person<br />

är nedplockad och hålls på plats med någon form av grepp<br />

som domarna godkänner så är denne ute, och så kommer<br />

det att fortsätta tills en enskild deltagare har vunnit. Man<br />

kan alltså gå ihop fl era mot en för att taktiskt reducera<br />

antalet deltagare, vilket innebär att man ibland kan fi nna<br />

sig brottandes med tre eller fl er motståndare.<br />

o<br />

Tusen tarar<br />

Denna mycket udda lek används ofta sent på<br />

kvällarna eller när någon har råkat förolämpa en annan<br />

ur Brödraskapet. Leken utförs genom att två små smala<br />

pinnar ordnas fram, med vilka den ene får ”nypa” den<br />

andra på armen så hårt det går. En nypning pågår så länge<br />

som den som blir nypt klarar av att andas normalt. Man<br />

turas om att nypa och att bli nypt. Av ren tradition så brukar<br />

man inte rotera pinnarna de första gångerna men detta är<br />

garanterat något som sker efter ett tag när man försöker få<br />

den andre att ge upp. Denna tävling pågår tills någon ger<br />

sig eller att pinnarna går av.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!