En receptionsstudie om spelfilm, filmpublik och ... - Anpere
En receptionsstudie om spelfilm, filmpublik och ... - Anpere
En receptionsstudie om spelfilm, filmpublik och ... - Anpere
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
kapitel 5 tecknar jag en svarsprofil på varje respondent utifrån frågorna<br />
ovan.<br />
Dessa olika profiler har jag så småning<strong>om</strong> sammanställt i en översikt över<br />
de tretton personer s<strong>om</strong> jag intervjuat individuellt (se kapitel 5.6. Tentativ<br />
översikt av respondentprofiler). Översikten var av pedagogisk karaktär för<br />
att förenkla överblicken <strong>och</strong> tillåta vissa reflektioner kring spridningen i<br />
tolkningsmönster mellan olika individer.<br />
Denna meningsskapande process, teoretiskt <strong>och</strong> metodologiskt reducerad<br />
till vad s<strong>om</strong> hänt in<strong>om</strong> individen, har jag sedan i en analys också satt in i ett<br />
sociokulturellt sammanhang. Jag har försökt förstå individen s<strong>om</strong> tillhörig en<br />
social gemenskap i en given historiskt situation med en viss horisont av föreställningar<br />
(van Dijk 1998, Höijer 1998c, Tonnessen 2003). Även <strong>om</strong> detta<br />
perspektiv inte givits en huvudsaklig plats i min avhandling så är aspekten<br />
viktig i analysen av filmintervjuerna (se kapitel 5.8. Favoritfilm <strong>och</strong> individens<br />
sociala kontext).<br />
2.6.7. Fyra bidrag av förnyande karaktär<br />
När det gäller mitt val av sociokognitiv teoribildning vill jag lyfta fram fyra<br />
teoretiska bidrag av förnyande karaktär i min studie.<br />
För det första menar jag att ett utvecklat tolkningsverktyg inspirerat av<br />
sociokognitiv teori är möjligt att knyta samman med en filmvetenskaplig<br />
begreppsapparat på ett fruktbart sätt (se kapitel 2.3. Film <strong>och</strong> publikens tolkningsprocess).<br />
<strong>En</strong> berättelse byggs upp med hjälp av en k<strong>om</strong>bination av för<br />
ögat presenterade berättarsekvenser på den konkreta filmduken – sujet – <strong>och</strong><br />
en in<strong>om</strong> åskådaren skapad historia – fabula – s<strong>om</strong> tar gestalt hos var <strong>och</strong> en<br />
s<strong>om</strong> ser en filmen. Berättelsen konstrueras således av varje åskådare <strong>och</strong> ges<br />
mening på flera nivåer, vilket min empiriska studie kan belysa på ett mer<br />
utvecklat sätt än vad s<strong>om</strong> tidigare gjorts när det gäller studier av filmkonsumtion.<br />
För det andra går det att med ett sociokognitivt perspektiv göra sig en förståelse<br />
av hur en internaliserad repertoar hos en individ mer eller mindre<br />
förändrar sig i mötet med medierade föreställningsvärldar. Det går med<br />
andra ord att teoretisera kring hur en sådan förändringsprocess kan se ut <strong>och</strong><br />
under vilka <strong>om</strong>ständigheter det sker, vilket Alf Linderman avstod från att<br />
utveckla teoretiskt.<br />
Mitt fokus på <strong>spelfilm</strong> k<strong>om</strong>pletterar också för det tredje, studier vars<br />
forskningsobjekt har varit andra delar av den heterogena mediemarknaden<br />
<strong>och</strong> fyller därmed en lucka när det gäller forskning kring medier <strong>och</strong> meningsskapande.<br />
Birgitta Höijer har tidigare studerat TV-publik <strong>och</strong> meningsprocesser<br />
utifrån ett sociokognitivt perspektiv. Dock har hennes publikforskning<br />
inte ett särskilt fokus på meningsfrågor av existentiell natur, något s<strong>om</strong><br />
jag i min studie velat lyfta fram.<br />
67