Hårda klappar! - Rollspel.nu
Hårda klappar! - Rollspel.nu
Hårda klappar! - Rollspel.nu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
Ett jul-kuligt äventyr av Pelle Svensson<br />
Text och bilder: Pelle Svensson<br />
Layout, färg och bus: Daniel Lenneér<br />
svenilgames © 2002<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
1
Inledning<br />
Det är den första december och rollpersonerna<br />
firar advent tillsammans. En liten<br />
snöstjärna dansar ned från himlavalvet<br />
i takt med brasans sprakande sång. Allting<br />
verkar så perfekt, när det plötsligt bultar på<br />
dörren. I öppningen står en genomfrusen<br />
liten tomtenisse. Bjuder man in honom på<br />
te, kaffe, must, glögg eller ett parti bridge,<br />
så förtäljer han en historia efter att han fått<br />
tinat upp något.<br />
Gunnars historia<br />
I stora drag handlar historien mestadels om<br />
hur Gunnar lyckas fly från Jultomtens kalla<br />
borg, med en räktrålare söderut, efter att<br />
ha tröttnat på sin chefs tyranniska planer.<br />
Jultomten har nämligen planerat att bygga<br />
en gigantisk snömaskin, som gör så att det<br />
blir snö året om. Detta för att kunna ersätta<br />
alla andra högtider med just julen och där<br />
igenom öka sin försäljning av leksaker och<br />
godis. Maskinen kommer att vara färdig lagom<br />
till julafton och detta måste stoppas.<br />
Gunnar kommer undra om spelarna vill följa<br />
honom tillbaka till nordpolen för att förstöra<br />
tomtens maskin innan julaftons morgon.<br />
Vad förde Gunnar till rollpersonerna?<br />
Har spelarna spelat deläventyret ”Den människoätande<br />
bandaren” i minikampanjen<br />
”Den Förbannade festivalen” (finns att<br />
ladda ner gratis från svenilgames hemsida),<br />
så kan Gunnar ha sökt upp dem, eftersom<br />
han då vet att de är jultomtens fiender. Annars<br />
kan den lilla nissen ha knackat på<br />
RP:nas hus av den simpla orsaken att det<br />
var det första hus han såg.<br />
Sanningen om Gunnar<br />
Gunnar är egentligen inte någon tomtenisse.<br />
Han är ingen mindre än Påskharen,<br />
som vill lura spelarna att sabba julen, för<br />
att låta påsken regera. Men det kommer han<br />
inte att avslöja förrän i slutet. Kanske kan<br />
någon spelare ana att det kan vara något<br />
skumt med besökaren, utan att riktigt kunna<br />
2<br />
sätta fingret på<br />
det. Någon<br />
snömaskin<br />
finns då heller<br />
inte, det är bara<br />
ett till av harens<br />
elaka påfund.<br />
Hur kan<br />
Gunnar hjälpa<br />
till?<br />
Gunnar följer<br />
givetvis med på<br />
trippen, för att visa vägen till Jultomtens borg.<br />
Tomtenissen förklarar också att spelarna<br />
måste rädda de tre pepparkaksgummorna,<br />
som sitter fångna i Jultomtens fängelsehålor.<br />
Gummorna har magiska krafter och kan<br />
teleportera andra till borgens tredje våning.<br />
Men Jultomten har stulit pepparkaksgummornas<br />
ögon. Och om man inte kan se,<br />
kan man ju inte trolla. Ögonen är i själva verket<br />
sex stycken russin, men det kan väl spelarna<br />
få lista ut själva. ”Så finn först<br />
pepparkaksgummorna innan ni slår på<br />
trummorna”, blir Gunnars råd. Gunnar kan<br />
dock inte följa med in i borgen, p.g.a. att han<br />
troligen är efterspanad som förrädare. Istället<br />
lovar Gunnar att vänta på en bestämd plats.<br />
Vägen till Nordpolen<br />
Vägen till Nordpolen är inte helt ofarligt och<br />
för att komma dit, krävs ett färdmedel. Om<br />
inte spelarna har ett eget förslag, så föreslår<br />
Gunnar att de ska lifta med isbåten, som åker<br />
upp till nordpolen för att hämta färsk is (hur<br />
får man annars tag på is). På skeppet står<br />
den stolte Trynvald Träben som kapten och<br />
han välkomnar liftare endast om de jobbar<br />
eller betalar för sig, vilket leder till att man<br />
kanske hellre vill planka på båten. Men vad<br />
kan då hända till havs? Här följer alternativ<br />
att rulla en t10 på. Mötet med Polar Björne<br />
är obligatoriskt.
1. En stor vit val vill para sig med skeppet.<br />
En stor kaskelot-liknande val, har fallit tycke<br />
för den vitmålade isbåten. Det smartaste är<br />
att inte bruka våld mot valen. Istället bör man<br />
snabbt försöka fly undan eller lura iväg<br />
kärlekskranken med fisk eller nåt.<br />
2. En gammal man frågar efter en stor vit<br />
val.<br />
En liten båt med harpun dyker upp. Vid fören<br />
står en gammal man med yvigt, stort<br />
fiskarskägg. Han frågar efter en stor vit val.<br />
Berättar man att man sett en stor vit val, så<br />
frågar han vart den tog vägen med ett blodigt<br />
leende. Frågar man varför han söker<br />
denna val, svarar han att han bara vill klappa<br />
den (samma blodiga leende).<br />
3. Piraten Rövskäggs skuta är i sikte.<br />
AJ! AJ! AJ! Rövskägg och hans annhang är<br />
Atlantens mest fruktade pirater. De försöker<br />
attackera isbåten till varje pris. Är ett mäktigt<br />
sjöslag att vänta, eller ska spelarna lägga<br />
benen på ryggen?<br />
4. Isberg!<br />
Kanske bara kan inträffa när man har färdats<br />
ett tag. Men isberg är inte att leka med, fråga<br />
all världens kaptener.<br />
5. Hela havet stormar<br />
Det är inte leken vi pratar om. Hela havet<br />
stormar verkligen. Håll i hatten.<br />
6. Pingo-Bingo börjar på TV.<br />
Har ingen betydelse, eftersom det inte finns<br />
någon TV på båten.<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
7. Rysk ubåt har åkt vilse.<br />
En mörk skugga analkas. En ubåt. Är det<br />
krig?<br />
8. Tusentals sjöfåglar bombarderar<br />
skeppet (inte riktiga bomber).<br />
Usch! Detta kan bli kladdigt värre. Paraply<br />
rekommenderas.<br />
9. Man får syn på en utav Jultomtens<br />
spanarsälar.<br />
Jultomten har många sälar anställda hos<br />
sig. Dessa spanar konstant ifall något<br />
ogästvänligt skulle tränga in i Jultomtens<br />
domäner.<br />
10. Svartsjuka.<br />
En mild form av svartsjuka sprider sig på<br />
skeppet.<br />
11. Polar Björne vill lifta med isbåten.<br />
En isbjörn, som har varit på semester i södern<br />
vill hänga på norrut. Om spelarna skulle<br />
slå 11 med en t10 så kan det vara läge att<br />
undersöka tärningen närmare.<br />
3
Vandringen vidare<br />
En mycket kall och osmaklig vandring i en<br />
hel vecka är att vänta. Men med hjälp av<br />
Gunnar och kanske Polar Björne (isbjörnen<br />
kan även erbjuda färd med sin hundsläde,<br />
vilket gör att det tar tre gånger så kort tid att<br />
färdas) bör man finna en säker väg. SL kan<br />
dock slänga in lite möten som spanarsälar,<br />
snöbollskastande bråkstakar, murriga<br />
mammutar, hungriga isbjörnar, vilsna<br />
pingviner, galna örnar, trötta upptäcktsresande,<br />
vaggande valrossar och annat man<br />
kan stöta på uppe i norr. Vädret är även<br />
det besvärligt. Ibland kan det blåsa upp till<br />
snöstorm och ibland kan det även börja<br />
regna sorkar och kaniner (mycket otrevligt).<br />
När man närmar sig Tomtebergen blir det<br />
genast kallare och farligare. Där bör SL lägga<br />
till lite extra möten.<br />
Godismassivet<br />
I Tomtebergen finns ett jättestort polkagrisrandigt<br />
berg med mängder utav gruvor. Här<br />
bryter Jultomten nämligen sitt godis, som<br />
han på julen kan sälja för höga summor.<br />
Vill man besöka gruvorna, så måste man<br />
först ta sig över ett fyra meter högt och hårt<br />
bevakat stängsel. Väl inne går gångar, hallar<br />
och salar åt så många håll att t.o.m.<br />
världsmästaren i orientering lätt skulle gå<br />
vilse. Tomtenissarna hittar dock av någon<br />
outgrundlig anledning. Godiset är mycket<br />
gott och om man vill kan man slicka direkt<br />
på berget.<br />
Jultomtens borg<br />
Tomtens borg ligger mitt i Tomtebergen och<br />
är mycket mödosam att ta sig till. Borgen<br />
är egentligen ett torn med en tomtemössa<br />
på knoppen. Vid dess fot ligger en stor<br />
innergård där tomtenissar leker runt bland<br />
snögubbar, fula plastrenar och annat passande.<br />
Alla besökare släpps vänligt in, men<br />
man känner oro i luften, det är något som<br />
inte stämmer. För att komma in borgen ska<br />
man vandra längs en tjugo meter hög ist-<br />
4<br />
rappa fram till en julpyntad dubbeldörr, vaktad<br />
av två snöskottar (nissar i kilt, beväpnade<br />
med snöskottar). Snöskottarna kommer<br />
visitera alla främlingar och släpper inte in folk<br />
med tillhyggen. Blir det våldsamheter, slängs<br />
spelarna ut från innergården av cirka 97<br />
nissar och är aldrig välkomna tillbaka igen<br />
(man får nog försöka smyga hädan efter).<br />
1. Entréhallen. Bakom den julpyntade<br />
dubbeldörren öppnar sig en stor spegelblank<br />
hall med tavlor utav renar som<br />
äter blåbär längs de långa väggarna<br />
parallellt med en röd lång matta på golvet.<br />
Massiva ekdörrar leder vidare åt<br />
olika håll. Det luktar gran och pepparkakor.<br />
En nisse möter spelarna med en<br />
fyrarmad ljusstake i handen. Han visar<br />
dem in i rum 2. Tomtenissen är beordrad<br />
att visa in folk till gästrummet. Han<br />
uppträder vänligt och gästfritt och bjuder<br />
gärna på pepparkakor och must. Skulle<br />
spelarna bruka våld (rekommenderas ej),<br />
så blåser han i ett stort horn för att varna<br />
alla andra tomtar, troll och oknytt.<br />
2. Gästrummet. Detta är gästrummet där<br />
Jultomten tar emot sina gäster. Tomten<br />
håller en blänkande fasad, så spelarna<br />
kommer troligen bjudas på pepparkakor<br />
och erbjudas en rundtur (källaren och<br />
Jultomtens kontor visas givetvis inte).<br />
Kräver man att få träffa Jultomten, förklarar<br />
tomtenissen att hans chef jobbar<br />
hårt och inte kan bli störd på sitt kontor.<br />
Rummet är inrett med finaste möblemang<br />
och annat lyxigt krås för att ge en<br />
gedigen och mysig julstämning. En röd<br />
soffa är placerad i det nordvästra hörnet.<br />
Mitt emot står en radio, vilken spelar<br />
käck julmusik. En pälsklädd tomtenisse,<br />
föreslår att han ska visa runt besökarna<br />
och menar på att han kan berätta<br />
allt om borgens alla rum.
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
5
3. Köket. Detta tycks vara ett kök med<br />
vederbörande köksutrustning, som knivar<br />
och ugnar. Fem till sex tomtenissar lagar<br />
till en smarrig julmåltid. De är (utåt sett)<br />
glada och hälsar glatt på alla som stiger<br />
in i rummet.<br />
4. Matsalen. En proper matsal med ett<br />
långt bord, alltid dukat till fest med långa<br />
rader av döda köttbullar, potatis och annat<br />
som passar vid ett julbord. Överallt sitter<br />
tomtenissar och tjoar och tjimmar. Men<br />
tittar man riktigt noga in i deras ögon kan<br />
man ana en tår bakom de glada masker.<br />
5. Skafferiet. Dörren hit in är låst och visas<br />
troligen inte upp på rundvandringen.<br />
Kanske eftersom det bara är ett simpelt<br />
skafferi. Men under (russinsäckarna) i<br />
skafferiet, finns en lönngång ned till<br />
källaren, precis som Gunnar sagt. Begär<br />
man att få se rummet ändå, går<br />
rundvandringsnissen med på att öppna<br />
den låsta dörren, men han försäkrar<br />
spelarna om att det där inget finns att<br />
se.<br />
6. Samlingssalen. En relativt stor sal med<br />
tända ljus överallt. Många nissar sitter i<br />
andakt på rader utav ekbänkar. På ett<br />
litet podium längs bort i salen står en<br />
Luciaklädd kvinna och sjunger. Det hela<br />
ser mycket fryntligt ut. Men egentligen<br />
så är Lucian bara en utav Jultomtens<br />
många fångar. När Lucia inte sjunger<br />
sitter hon inlåst i källarens fängelsehålor<br />
(när, får SL bestämma och om hon gör<br />
det, så utspelas självklart inte föregående<br />
beskrivna skådespel). Bakom<br />
podiet anar man en glasdörr, vilken verkar<br />
leda ut till en balkong.<br />
7. Balkongen. En stor halvmånsformad<br />
balkong gör att man kan blicka ut över<br />
de jättelika tomtebergen. Det är verkligen<br />
vackert. Långt bort kan tycka sig se<br />
6<br />
mängder av små prickar röra sig frenetiskt<br />
kring ett polkagrisrandigt berg (det<br />
är Jultomtens godisgruva man ser och<br />
prickarna är givetvis små arbetande<br />
tomtenissar). På balkongen leder även<br />
en trappa upp till plan två.<br />
8. Vaktrummet. Efter att ha irrat ned längs<br />
en spiraltrappa når man tillsist ett jordigt<br />
golv. De luktar svett och bakom en låst<br />
trädörr hörs otäcka läten från maskiner<br />
och nissar. Dörren vaktas utav trollbröderna<br />
Börk och Bark. De kräver att<br />
man svarar rätt på deras gåta. Misslyckas<br />
man griper genast trollen till våld.<br />
Lyckas man får man gå vidare till nästa<br />
rum. Så här lyder gåtan:<br />
Jag är grön om sommaren<br />
Vit när det snöar<br />
Några veckor innan min död<br />
Kläds jag upp till fest<br />
Vem är jag?<br />
(Rätt svar är ”Julgranen”)<br />
9. Källarvalvet. Ett häststort och björnmörkt<br />
källarvalv, med maskiner överallt<br />
och hjärntvättade nissar, som olidligt<br />
sliter ut sina kroppar. Isterdrickande troll<br />
går omkring och gör kalsongryck på de<br />
nissar som inte jobbar ordentligt. Trollen<br />
är klart överlägsna i<br />
strid, men det är inte<br />
helt omöjligt att smyga<br />
sig in bland alla<br />
leksaksproducerande<br />
maskiner i denna lokal<br />
för att finna en väg<br />
vidare till<br />
fängelsehålorna, där<br />
man diskret kan<br />
försöka rädda de tre<br />
pepparkaksgummorna,<br />
som sitter inlåsta i den<br />
största cellen längst<br />
bort. Cellen vaktas<br />
dock av en studsande
”gubben i lådan gubbe”, som även har<br />
cellnycklarna på sig. Ger spelarna<br />
pepparkaksgummorna två russin var så<br />
får gummorna tillbaka synen och kan med<br />
sina sista krafter trolla spelarna till rum<br />
16 i borgen. I de andra cellerna sitter<br />
diverse upprorsmakare. Om SL vill, så<br />
kan hon/han slänga in någon udda typ<br />
som gärna hänger på spelarna. T.ex. en<br />
levande lussekatt, Lucia, en smällt<br />
snögubbe eller en stjärngosse utan<br />
stjärna.<br />
10.Skrivmästarens rum. Upp från balkongen<br />
kommer man upp i ett fyrkantigt<br />
ekdoftande rum, med en dörr söderut.<br />
Vid ett skrivbord sitter en tomtenisse med<br />
ett mycket långt skägg och en än<strong>nu</strong> längre<br />
lista, vilken han tycks föra anteckningar<br />
på. Bokhyllor fyllde med leksaker och<br />
böcker tapetserar väggarna. Detta är<br />
skrivmästers rum. Han har (utåt sett) koll<br />
på vilka barn som har betett sig tillräckligt<br />
väl för att bli belönade med jul<strong>klappar</strong>.<br />
11. Pyntkorridoren. En korridor, överpyntad<br />
med diverse glitter och konstsnö. Längs<br />
den östra väggen bakom en vitmålad<br />
gran kan man hitta (mycket svårt hitta<br />
saker, även om man letar på rätt ställe)<br />
en lönngång till rum 13. Annars finns det<br />
synliga dörrar åt alla andra håll.<br />
12.Lagerlokalen. Här har lådor staplats på<br />
varandra i massor. Kontrollantnissar i<br />
orange, fula västar går omkring och räknar<br />
lådorna och håller koll på vad som<br />
finns och inte finns i dem.<br />
13.Skattgömman. Detta är en sagolik<br />
skattgömma. Allt som Jultomten tvingat<br />
sina tomtenissar sno åt honom finns här.<br />
SL får bestämma vad skatten innehåller.<br />
Men tänk också på att det är näst intill<br />
omöjligt att komma hit, då endast<br />
Jultomten själv ( det vill säga SL) känner<br />
till skattgömman.<br />
14.Kontrollrummet.<br />
Här kontrolleras de<br />
varor, vilka har blivit<br />
tillverkade i rum 15.<br />
Några skägglösa<br />
tomtenissar<br />
gömmer sig bakom<br />
ett par stora pärmar.<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
15. Tillverkningsalen.<br />
Det här är borgens<br />
största sal och där<br />
bilden utav Jultomtens<br />
tillverkning<br />
skapas. Utan att gå<br />
in på detalj kan man väl säga att det ser<br />
exakt ut som man tänker sig att det ska<br />
se ut (Kalle Anka på julafton är ett bra<br />
exempel). Men att producera leksaker<br />
och annat tjafs på detta sett är väldigt<br />
ineffektivt. Endast 1% av hela produktionen<br />
sker i tillverkningsalen. Detta rum är<br />
det rum, som Jultomten vill att alla ska se.<br />
Därför brukar rundvandringarna alltid<br />
sluta här. De två översta våningarna<br />
brukar aldrig visas (kanske eftersom man<br />
bara kan ta sig dit via teleportation).<br />
16. Biblioteket. Efter att ha blivit teleporterad<br />
av pepparkaksgummorna, finner man<br />
sig stående i ett stort bibliotek fullt med<br />
julsagoböcker, böcker om julpynt, böcker<br />
om hur man tillreder tomtenissar på bästa<br />
möjliga sätt och andra trevliga böcker.<br />
Här finns en större sortens myshörna,<br />
men också en ståtlig julgran med tre<br />
<strong>klappar</strong> under sig med vardera nyckel i<br />
sig. Tittar man lite noggrannare på<br />
<strong>klappar</strong>na, finner man där julrim. Det finns<br />
även tre dörrar år olika håll här, men alla<br />
är dessvärre låsta och går endast att<br />
öppna med nycklarna, vilka finns i<br />
paketen. Men för att öppna paketen<br />
,måste man lyckas lösa julrimmen.<br />
Hängde ni med? Här är rimmen.<br />
7
8<br />
Rött paket. Nyckel till dörren österut:<br />
Till musen<br />
Host, host, här får du en…<br />
(Rätt svar ”ost”)<br />
Lila, grönt, orange, svart, vitt, rött, gult och<br />
blått paket. Nyckel till dörren söderut:<br />
Till mamma<br />
Dragspel och mockasin<br />
Här har du en stor, klyftig…<br />
(Rätt svar ”apelsin”) OBS! Tomtens<br />
rimnings-oduglighet kan ställa till det här.<br />
Vitt paket: Nyckel till dörren väster ut:<br />
Till lillebror<br />
Om du ramlar på din rumpa<br />
Hjälper ej denna…<br />
(Rätt svar ”strumpa”)<br />
Man har hur många gissningar som<br />
helst, men svarar man fel, bör SL hitta<br />
på lämpliga straff. T.ex. granbarr innanför<br />
kalsongerna eller att näsan blir lika<br />
svullen och röd som hos renen Rudolf.<br />
17. Hängbron. Man går över en svindlande<br />
höjd längs en knakande hängbro, där<br />
vinden äter på en, som om man var en<br />
sista slev med gröt. Och inte nog med<br />
det. Jultomtens sju rovrenar, flyger omkring<br />
och gör livet surt för en (renarna<br />
går att muta med äpplen). Är det verkligen<br />
värt allt besvär? Om man ändå<br />
lyckas ta sig över (vilket ju kan vara trevligt<br />
om man vill fortsätta spela), så står<br />
man framför porten till jultomtens svarta,<br />
stenbeklädda, lilla kontorstorn.<br />
18.Torkrummet. Ett apelsinformat rum<br />
med en olåst dörr längst bort. Ett trettiotal<br />
tomtenissar sitter tysta längs med<br />
väggarna. Inget annat hörs syns eller<br />
luktas. Försöker man prata med nissarna,<br />
så svarar de inte. Plötsligt börjar<br />
rummet s<strong>nu</strong>rra runt, likt en tvättrumma.<br />
Ramlar man (Svårt smi-slag för att stå på<br />
benen) får man en 1t6 i skada innan<br />
trumman stannar.<br />
19. Hjärntvätten. I det fyrkantiga rummets<br />
bortre vägg är en jättelik tvättmaskin<br />
placerad. Det är så här Jultomten<br />
hjärntvättar sina tomtenissar, troll och<br />
annat knytt han kommer över. Han<br />
slänger in dem i sin egna specialtillverkade<br />
hjärntvätt. Vid spakarna står<br />
Tomtemor och hon blir inte glad över att<br />
få syn på inkräktarna. Tomtenissarna<br />
här har inte fått sina hjärnor torkade än<br />
och kan därför inte tänka och alltså inte<br />
heller hjälpa till i striden. Och tur är väl<br />
det, för Tomtemor är en mycket svår julnöt<br />
att knäcka, då hon går till anfall med<br />
sin brödkavel. Slår man sönder tvättmaskinen<br />
befrias alla tomtenissar och tomtens<br />
tyranniska välde är över.<br />
20.Utskiken. En trappa leder upp till ett rum<br />
med ett magnifikt färgglatt fönster med<br />
bra utsikt över Tomtebergen. En dörr<br />
leder vidare snett uppåt.<br />
21. Tomtesaras rum. Tomtesara är Jultomtens<br />
enda dotter. Hon tycker inte om sin<br />
fars rackartyg och kan vara den enda<br />
att lyckas övertala tomten att bli god<br />
igen. Hennes rum är ju(v)ligt och vackert,<br />
så som det ska vara för en tomteprinsessa.<br />
Tomtesara följer gärna med
ollpersonerna, men ber dem att skona<br />
hennes föräldrar. Får Tomtesara reda<br />
på att spelarna gjort något ont mot<br />
Tomtemor eller Jultomten, drabbas<br />
tomteprinsessan av raseri och börjar<br />
gallskrika åt förövarna, men hon förmår<br />
sig inte att själv orsaka någon skada.<br />
22.Isbjörnsrummet. Ett litet runt rum med<br />
en trappa, som slingrar sig likt en orm<br />
åt mängder olika håll upp till nästa våning.<br />
Golvet taket och väggarna är bepälsade<br />
med isbjörnskinn (är Polar Björne med<br />
så kan han med kokande tårar förklara<br />
att det är hans släktingar, som smyckar<br />
rummet). Spelarna attackeras plötsligt av<br />
en stark julost (alltså lukten).<br />
23.Eskils rum. I detta rum råder kaos.<br />
Pergament, böcker, datorer och diverse<br />
prydnadsgrejer ligger utspridda i ett<br />
enda virrvarv längs en trappa upp till en<br />
järnbeslagen låst dörr. Under virrvarvet<br />
sticker ett litet huvud upp. Det är Jultomtens<br />
närmaste tomtenisse Eskil<br />
Enbärsoppa. Han trippar fram till rollpersonerna<br />
med ett leende, visar upp<br />
sju stycken grötskålar han haft innanför<br />
rocken och piper så som bara Eskil kan<br />
pipa: ”Välj <strong>nu</strong> rätt skål, om ni inte i huvudet<br />
har ett hål. Man får inte vara dum<br />
om man vill in i tomtens rum. Hitta min<br />
mandel så, låter jag er vidare gå.” Han<br />
ber sedan Rp:na att välja den skål med<br />
mandeln i. De sju skålarna ser olika ut<br />
och har varsin textremsa skriven på sig:<br />
Skål 1: Abburk<br />
Skål 2: Kcobluj<br />
Skål 3: Lednam<br />
Skål 4: Tnevda<br />
Skål 5: Narg<br />
Skål 6: Notfa<br />
Skål 7: Akniks<br />
Det hela är ganska simpelt. Orden skall<br />
läsas bakifrån, vilket leder till att skål<br />
<strong>nu</strong>mmer tre innehåller mandeln. SL bör<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
läsa upp texterna för spelarna istället för<br />
att låta dem läsa på egen hand för att göra<br />
det hela lite svårare. Får de dock mot<br />
förmodan problem, så kan SL vara snäll<br />
och visa texterna och i sista hand kanske<br />
låta en SLP komma på lösningen. Väljer<br />
man rätt knäpper Eskil med fingrarna och<br />
den förseglade dörren in till tomtens<br />
kontor öppnas. Väljer man fel, nekas man<br />
tillträdet och kan aldrig konfrontera<br />
Jultomten (även här kan SL vara snäll och<br />
ge rollpersonerna en chans till, men bör<br />
skratta åt deras inkompetens för att väga<br />
upp det hela.)<br />
24. Jultomtens kontor. Äntligen är det dags<br />
att öppna lucka <strong>nu</strong>mmer 24 i julkalendern.<br />
Man kommer in i ett skuggigt, lite<br />
mörkträigt runt kontor med fönster åt alla<br />
håll. Det doftar starkt från olika kryddor<br />
och man hör hela tiden ett monotont<br />
klingande ljud, likt ifrån en tingsklocka.<br />
Det hela ger en väldigt surrealistisk<br />
känsla. Allra minns de abnormt abstrakta<br />
tavlorna, vilka pyntar rummet tillsammans<br />
med statyetter i olika sorters ädelmetaller<br />
föreställande Jultomtar (sammanlagt ett<br />
värde på över en miljon kr). Bakom ett<br />
överlyxuriöst skrivbord ,belamrat med<br />
kontorsmateriell, skymtar man ryggen på<br />
en svart kontorstol i läder. Stolen s<strong>nu</strong>rrar<br />
dramaturgiskt ett halvt varv och låter sig<br />
presentera en högrest skepnad. Det är<br />
Jultomten. Han knaprar med fingrarna<br />
mot varandra och bullrar likt en högre gud.<br />
Först berättar han historien om sig själv<br />
och sedan detta:<br />
”Ni är väntade, ack ni dödliga små insekter<br />
från söder. Ni trodde att det var en<br />
tomtenisse som gav er uppdraget att<br />
tillintetgöra mig, men ack vad ni hade fel.<br />
Er uppdragsgivare var Påskharen, den<br />
usla räven. Någon snömaskin finns det<br />
heller inte. Jag tjänar bara mitt uppehälle.<br />
Vilken stig jag skall välja för att göra folk<br />
9
10<br />
glada är väl inte ert bekymmer. Lämna<br />
mig <strong>nu</strong> så jag kan fortsätta mitt viktiga<br />
arbete.”<br />
Hur kommer rollpersonerna tolka detta?<br />
Tror de på Jultomtens ord och lämnar<br />
honom för att söka hämnd på Påskharen?<br />
Tror de honom men vill dräpa<br />
honom ändå p.g.a. utnyttjandet av<br />
nissar. Ja, här uppstår en liten knivig<br />
situation. Om man väljer att strida mot<br />
jultomten och besegrar honom, kommer<br />
man bara att döda en av hans många<br />
kloner (läs avsnittet om Jultomten). Man<br />
kommer dock tro sig ha utfört sitt uppdrag<br />
och kan bege sig hemåt om man känner<br />
för det. Vill Tomtesara tala sin far tillrätta<br />
är det upp till SL att bestämma om hon<br />
lyckas (möjlighet till ett sentimentalt och<br />
lyckligt slut, kanske). Är hjärntvättmaskinen<br />
sönderslagen är chansen stor<br />
att tomten ger upp och går tillbaka till sin<br />
gamla snällare attityd. Troligt är väl också<br />
då att han inte heller kommer berätta det<br />
han berättar utan istället be om nåd och<br />
ge sina lovord om att han hädan efter<br />
skall ge sina anställda bättre arbetsvilkor<br />
och att rollpersonerna måste söka upp<br />
Påskharen för att banka vett i honom. I<br />
vilket fall som helst så lämnas här vägen<br />
öppen för många nya äventyrsmöjligheter.<br />
En passande avslutning?<br />
Oavsett hur det gick i Jultomtens borg,<br />
så kommer man inte att finna Gunnar<br />
Gröt på den plats där han lovade att<br />
vänta. Man kommer istället att hitta en<br />
lapp, vilken förklarar Påskharens onda<br />
planer i detalj. Snopet kommer man<br />
söka sig hemåt. Men tanken på<br />
hämnd ekar troligen i rollpersonernas<br />
huvudet och visst kommer Påskharen<br />
tillbaka, men det är ett annat äventyr.<br />
Förhoppningsvis är inte julen helt död,<br />
med tanke på Jultomtens många kloner.<br />
Och förhoppningsvis, så har jultomten<br />
funnit tillbaka till sitt goda jag.<br />
– På återseende! Mohahihihihi, fnitter,<br />
fnitter!<br />
Spelledarpersoner<br />
Gunnar Gröt/Påskharen<br />
Karaktär: Tomtenisse/Påskhare<br />
Sty: 4 Uth: 12 Smi: 17 Int: 18 Uts: 9 Sto: 5<br />
Färdigheter: Förklädnad 26, Hoppa 21,<br />
Skådespeleri 18, Kasta ägg 11 (1t4 i skada,<br />
12 stycken)<br />
Gunnar uppträder väldigt fjäskigt, vänligt och<br />
nervöst. Liksom alla andra tomtenissar, så<br />
rimmar han ständigt, vilket ofta blir mycket<br />
enerverande. T.ex. kan han presentera sig på<br />
följande sätt: ”Jag är Gunnar Gröt, men min<br />
saga är ej så söt. Jag kommer ganska långt<br />
ifrån solen, nämligen ifrån nordpolen. Jag har<br />
från tomten flytt och min livsåskådning bytt.<br />
Om jag <strong>nu</strong> minns rätt i mitt minne, så har<br />
tomten drabbats av stormaktvansinne”.<br />
Blir det för bökigt att rimma, är det bara att<br />
strunta i det. Gunnars ansikte ser ut som<br />
en endaste stor näsa. Annars har han den<br />
klassiska tomtenisselooken.<br />
Påskharen är feg, har ett mycket hett temperament<br />
och hoppar oavbrutet upp och tillbaka.<br />
Han fräser, gormar och vill alltid få sin<br />
vilja igenom. Han hatar julen över allting<br />
annat. Besegrar spelarna jultomten, så<br />
avslöjar Påskharen sin listiga plan (via lapp<br />
om han är någon annanstans än rollpersonerna)<br />
och skuttar nöjt iväg om ingen<br />
stoppar honom (vilket blir svårt, eftersom<br />
han inte följer med in i tomteborgen). Då<br />
börjar han kasta ägg. Som tomtenisse slåss<br />
Påskharen dock aldrig utan gömmer sig<br />
under sin mössa i strid.<br />
Trynvald Träben<br />
Karaktär: Sjökapten<br />
Sty: 14 Uth: 9 Smi: 8 Int: 11 Uts: 5 Sto: 16
Färdigheter: Bli full (rom) 25, Sjunga<br />
s<strong>nu</strong>skiga piratvisor 14, Sjökunskap 6, Säga<br />
”Argh!” på ett tufft och övertygande sätt 27,<br />
Slagsmål 10<br />
Trynvald har varit med i ganska många år<br />
och hans sinne har blivit rått och vått med<br />
tiden. Inte en mening utan en svordom (om<br />
SL:s mamma inte tillåter sånt språk, kan<br />
Trynvald bli lite mildare i tonen, kanske).<br />
Som högerben har Trynvald Träben ett träben<br />
(något han bara har för syns skull, liksom<br />
hans svarta lapp för ögat och vassa krok<br />
på armen). Men Trynvald är en hyvens kille<br />
och bjuder ofta på rom. Speciellt när han själv<br />
har fått i sig en tunna eller tre för mycket.<br />
Kapten Rövskägg<br />
Karaktär: Pirat<br />
Sty: 14 Uth: 9 Smi: 8 Int: 11 Uts: 5 Sto: 16<br />
Färdigheter: Bli full (rom) 25, Sjunga<br />
s<strong>nu</strong>skiga piratvisor 14, Sjökunskap 6, Säga<br />
”Argh!” på ett tufft och övertygande sätt 27,<br />
Slagsmål 10<br />
Rövskägg har (vilket ni kanske ser) har<br />
exakt samma värden som Trynvald. Detta<br />
beror inte bara på att jag varit lat, det beror<br />
också på att de är tvillingbröder. De har bara<br />
valt var sin sida om lagen (kliché). Rövskägg<br />
ser precis ut som sin bror, men har låtit odla<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
ett jättegroteskt, rödbrunt skägg. Han bjuder<br />
hellre aldrig på rom och har svurit på sin<br />
hamsters grav att han ska krossa sin brors<br />
framtid.<br />
Spanarsäl<br />
Karaktär: Säl<br />
Sty: 4 Uth: 16 Smi: 9 Int: 12 Uts: 17 Sto: 4<br />
Färdigheter: Vara söt 20, Simma 19, Spana<br />
15, Charma 15<br />
Jultomten har många anställde och hans<br />
kanske mest älskade är de söta, intelligenta,<br />
små sälarna som ständigt spanar i farvattnet<br />
krig Nordpolen. Sälarna ser ut som vanliga<br />
sälar förutom att de bär baskrar, med<br />
Jultomtens sigill i form av en tomtemask. De<br />
flyr om strid uppstår och meddelar allt de ser<br />
till Jultomten via radio.<br />
Polar Björne<br />
Karaktär: Isbjörn med mänskliga drag.<br />
Sty: 24 Uth: 12 Smi: 9 Int: 7 Uts: 13 Sto: 26<br />
Färdigheter: Slagsmål 18, Vråla 15,<br />
Armhävningar 13<br />
Polar Björne är en riktig polare. Han är god<br />
in i själen, men brusar lätt upp. När rollpersonerna<br />
träffar honom har han precis<br />
varit på semester i södern och längtar hem<br />
till sina kalla vidder. Han är evigt tacksam till<br />
spelarna eftersom han får lift med dem (om<br />
han <strong>nu</strong> får det d.v.s.). Hur som helst så följer<br />
han gärna med upp till Jultomtens borg. Polar<br />
Björne har nämligen mycket otalt med<br />
kungen av nordpolen. För kanske femton år<br />
sedan levde och frodades isbjörnen med sin<br />
familj i det jättelika berget Godismassivet.<br />
Jultomten skickade då ned sina män till<br />
Godismassivet och körde iväg de stackars<br />
björnarna. Idag bryter jultomten godiset och<br />
har ensamrätt på dess smak. Eftersom Polar<br />
Björne är en väldigt hämndlysten björn, så<br />
försöker han göra allt inom sina ramar för att<br />
krossa Jultomten. Polar Björne har även en<br />
karta över landskapet kring Jultomtens borg.<br />
11
En typisk tomtenisse<br />
Karaktär: Tomtenisse<br />
Sty: 4 Uth: 12 Smi: 9 Int: 6 Uts: 8 Sto: 4<br />
Färdigheter: Varierar, beroende på uppgift,<br />
men de sköter alltid sina arbeten med bravur.<br />
En typisk tomtenisse beter sig utåt sett glatt,<br />
men de gråter inombords, då de egentligen<br />
inte har någon egen vilja. De är flitiga,<br />
men fega. Deras utseende behöver väl knappast<br />
beskrivas närmare.<br />
Ett typiskt troll<br />
Karaktär: Troll<br />
Sty: 16 Uth: 12 Smi: 6 Int: 3 Uts: 2 Sto: 20<br />
Färdigheter: Bossa 13, Mobba 11,<br />
Skrämma 13, Slagsmål/valfritt tillhygge 12,<br />
Kalsongryck 14<br />
Trollen befinner sig normalt sett något högre<br />
än tomtenissarna i Jultomtens hierarki.<br />
De är oftast arbetsledare eller bråkmakare<br />
i Jultomtens armé. Trollen är fula, arga och<br />
dumma och extremt lätta att lura.<br />
Börk Skalle<br />
Karaktär: Troll (och Rötägg)<br />
Sty: 8 Uth: 12 Smi: 6 Int:16 Uts: 2 Sto: 6<br />
Färdigheter: Bossa 10, Mobba 15, Undergräva<br />
självförtroende 19, Säga rätt sak 15,<br />
Sugpropps-pilbåge 9.<br />
Börk, som är den äldste utav bröderna, vilka<br />
vaktar källarvalvet, skiljer sig mycket från<br />
andra troll. Han är liten och kvick i tanken.<br />
Men han är inte mycket vackrare än andra<br />
troll och han är även lika ge<strong>nu</strong>int taskig.<br />
Han tycker om att förolämpa folk med sin<br />
gälla röst (Börk bryter på tyska, men det är<br />
bara en image för att låta ondare) och är<br />
expert på att driva folk till vansinne med<br />
glåpord (SL får ta fram sin allraste ruttnaste<br />
sida, när hon/han rollspelar Börk). Börk har<br />
även en förkärlek till gåtor och ställer därför<br />
många sådana och kan faktiskt ge de som<br />
12<br />
klarar en gåta tillfällig respekt. Som tillhygge<br />
använder trollet en sugpropps-skjutande<br />
pilbåge.<br />
Bark Skalle.<br />
Karaktär: Troll (Spännis)<br />
Sty: 22 Uth: 14 Smi: 3 Int: 1 Uts: 2 Sto: 32<br />
Färdigheter: Bossa 2, Mobba 5, Skrämma<br />
18, Gummispiklubba 19, Plastsvärd 12,<br />
Kalsongryck 19<br />
Med en intelligens lägre än hos en gul snöboll<br />
är Bark raka motsatsen från sin storebror.<br />
Bark kan inte prata, men han kan slåss<br />
(Oftast med sin älskade gummispiklubba).<br />
Och det gör han för jämnan, bara han får<br />
det för Börk, som Bark lyder skarpt. Bark<br />
är mycket stor, även för att vara troll. Men<br />
mest fruktad är han för sin odör av kompost<br />
och gamla sockor.<br />
Gubben i lådan<br />
Karaktär: Levande leksak<br />
Sty: 6 Uth: 15 Smi:16 Int: 12 Uts: 10 Sto: 5<br />
Färdigheter: Hoppa 19, Skratta 12, Slagsmål<br />
12<br />
Gubben i lådan är en utav Jultomtens många<br />
levande leksaker. Hans uppgift är att vakta<br />
Pepparkaksgummornas dörr. Han skrattar<br />
oavbrutet likt en hyena och ger sig inte förrän<br />
någon rycker ur hans batterier (samma<br />
funktion som hos bandspelarna i deläventyret<br />
i ”Den förbannade festivalen”). Men Gubben<br />
i lådan går även att ha sönder, fast han är<br />
svår att få tag på, då han hela tiden hoppar<br />
omkring. På sig har Gubben i lådan nycklarna<br />
till alla celler.<br />
Pepparkaksgummorna<br />
Pepparkaksgummornas värden är ganska<br />
oväsentliga. Det ända de gör är att teleportera<br />
rollpersonerna upp till tredje våningen.<br />
Sedan beger de sig hemåt till sin<br />
egen dimension (Pepparkakslandet) för att<br />
leva ett normalt liv. Jultomten frammanade
gummorna till vår dimension för ett par åt<br />
sedan och har sedan dess haft dem fångna<br />
utan sina ögon, så att de inte ska kunna<br />
trolla. Pepparkaksgummorna är mycket<br />
vänliga av naturen. Får de sina russin, så<br />
tackar de spelarna, lyckönskar dem och<br />
hoppas på att deras vägar åter kommer<br />
korsas igen.<br />
Rovrenarna<br />
Karaktär: Renar<br />
Sty: 17 Uth: 12 Smi:13 Int: 4 Uts: 5 Sto: 16<br />
Färdigheter: Bita 12, Flyga 9<br />
Tomten har till sitt förfogande sju stycken<br />
rovrenar. De är blodtörstiga och kan flyga.<br />
Sin boplats har de utanför tomtens kontor<br />
och de anfaller alla som försöker ta sig över<br />
bron (även vänner och varandra) om man<br />
inte mutar dem med äpplen (något SL kan<br />
tipsa om). Deras egentliga jobb är att dra<br />
tomtens stora flygande stridsläde, där lyder<br />
sin husses minsta vink. Utseendemässigt<br />
ser de ut att vara hämtade ur vilken B-skräckis<br />
som helst, som innehåller rovrenar.<br />
Tomtemor.<br />
Karaktär: Tomte<br />
Sty: 17 Uth: 10 Smi:10 Int: 14 Uts: 13<br />
Sto: 15<br />
Färdigheter: Brödkavel 16, Hjärntvätta 15,<br />
Allmänna mammasysslor 12<br />
Jultomtens hustru liknar en bastant bullmamma.<br />
Men hon är inte så trevlig att ha<br />
och göra med. Hon är mycket ma<strong>nu</strong>pulativ<br />
och bestämmande. Ofta bråkar hon med<br />
Jultomten om vem som ska få sin vilja igenom.<br />
Tomtemors viktigaste uppgift är att<br />
sköta hjärntvätten. Med hjälp av den har<br />
Tomteparet tillsammans lyckas förslava<br />
mången nisse.<br />
Tomtesara<br />
Karaktär: Tomte<br />
Sty: 5 Uth: 13 Smi: 13 Int: 13 Uts: 14 Sto: 5<br />
Färdigheter: Säga rätt sak 10, Charma 8<br />
<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />
Tomtesara är ganska bortskämd av sig och<br />
uppträder rätt så högdraget. Dock tror hon<br />
på godheten och är starkt emot sina föräldrars<br />
elakheter, även fast hon älskar överallt<br />
annat. Som det lilla barn hon är, är hon<br />
pigg, söt och mycket nyfiken. Vinner man<br />
hennes förtroende vill hon gärna följa med<br />
på nya upptåg. Tomtesara är också helt<br />
övertyget om att hon kan övertala sin far<br />
att bli god igen. Och där finns kanske en<br />
liten chans, eller?<br />
Eskil Enbärsoppa<br />
Karaktär: Tomtenisse<br />
Sty: 7 Uth: 15 Smi: 4 Int: 14 Uts: 8 Sto: 5<br />
Färdigheter: Allmän tomte magi 22, Slå in<br />
<strong>klappar</strong> 10<br />
Jultomtens närmaste nisse Eskil, har inte<br />
blivit hjärntvättat, som de andra nissarna.<br />
Han är istället ganska så smart och mycket<br />
mäktigt. Att strida mot honom är ingen idé,<br />
då han bara skulle trolla bort sig själv. Hans<br />
jobb är att hålla koll på vilka som rör sig i<br />
närheten av tomtens domäner. Men ärligt talat<br />
så börjar Eskil bli ganska så trött på det<br />
mesta och beter sig väldigt likgiltigt inför allt<br />
omkring. Han stannar bara kvar i<br />
Tomteborgen för den goda matens skull. Och<br />
att Eskil gillar god mat syns väl på han tjocka<br />
mage och kinder<br />
Jultomten<br />
Karaktär: Tomteledare<br />
Sty: 29 Uth: 13 Smi:10 Int: 18 Uts: 11<br />
Sto: 22<br />
Färdigheter: Julklappsäck (tillhygge) 18,<br />
Dela ut jul<strong>klappar</strong> 22, Säga ”Ho, ho” 26,<br />
Styra flygande vagn 19, Bossa 19, Säga<br />
rätt sak 18, Mobba 12, Undergräva självförtroende<br />
16<br />
Det går många myter om denna rödklädda<br />
gestalt, vilka jag antar att de flesta av er redan<br />
hört. Men det finns ju alltid bara en sanning<br />
(tror jag) och sanningen är att Jultomten driver<br />
ett stort mycket framgångsrikt företag uppe i<br />
13
Nordpolen vidder. Han är en hård ledare och<br />
tvingar sina nissar att slita sig svettiga för att<br />
jul<strong>klappar</strong>na och godiset ska hamna på<br />
försäljningsdiskarna. Sanningen är också då<br />
att säga att jultomten inte alltid varit lika<br />
tyrannisk. Förr om åren drev han sitt företag<br />
mycket mildare. Men han tjänade väldigt<br />
dåligt p.g.a. alla utgifter. Så när han började<br />
få kronofogden på halsen beslöt han sig att<br />
köra med en mycket hårdare stil.<br />
Tillsammans med Tomtemor uppfann och<br />
upprättade han den kolossala hjärntvätten.<br />
Med hjälp av den skapade han sedan ett<br />
mäktigt handelsimperium. Och <strong>nu</strong> när han<br />
hade fått smak på makten kunde ingenting<br />
hejda honom längre.<br />
Ni kanske undrar hur en jultomte kan dela<br />
ut så många <strong>klappar</strong>? Sanningen är här att<br />
Jultomten har kommit mycket långt inom<br />
genteknikens lära och lyckats klona sig<br />
själv i mängder utav kloner (mycket praktiskt).<br />
Dräper man jultomten, så dräper man<br />
bara en utav hans kloner (men det behöver<br />
inte spelarna nödvändigtvis få reda på).<br />
14