05.09.2013 Views

Hårda klappar! - Rollspel.nu

Hårda klappar! - Rollspel.nu

Hårda klappar! - Rollspel.nu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

Ett jul-kuligt äventyr av Pelle Svensson<br />

Text och bilder: Pelle Svensson<br />

Layout, färg och bus: Daniel Lenneér<br />

svenilgames © 2002<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

1


Inledning<br />

Det är den första december och rollpersonerna<br />

firar advent tillsammans. En liten<br />

snöstjärna dansar ned från himlavalvet<br />

i takt med brasans sprakande sång. Allting<br />

verkar så perfekt, när det plötsligt bultar på<br />

dörren. I öppningen står en genomfrusen<br />

liten tomtenisse. Bjuder man in honom på<br />

te, kaffe, must, glögg eller ett parti bridge,<br />

så förtäljer han en historia efter att han fått<br />

tinat upp något.<br />

Gunnars historia<br />

I stora drag handlar historien mestadels om<br />

hur Gunnar lyckas fly från Jultomtens kalla<br />

borg, med en räktrålare söderut, efter att<br />

ha tröttnat på sin chefs tyranniska planer.<br />

Jultomten har nämligen planerat att bygga<br />

en gigantisk snömaskin, som gör så att det<br />

blir snö året om. Detta för att kunna ersätta<br />

alla andra högtider med just julen och där<br />

igenom öka sin försäljning av leksaker och<br />

godis. Maskinen kommer att vara färdig lagom<br />

till julafton och detta måste stoppas.<br />

Gunnar kommer undra om spelarna vill följa<br />

honom tillbaka till nordpolen för att förstöra<br />

tomtens maskin innan julaftons morgon.<br />

Vad förde Gunnar till rollpersonerna?<br />

Har spelarna spelat deläventyret ”Den människoätande<br />

bandaren” i minikampanjen<br />

”Den Förbannade festivalen” (finns att<br />

ladda ner gratis från svenilgames hemsida),<br />

så kan Gunnar ha sökt upp dem, eftersom<br />

han då vet att de är jultomtens fiender. Annars<br />

kan den lilla nissen ha knackat på<br />

RP:nas hus av den simpla orsaken att det<br />

var det första hus han såg.<br />

Sanningen om Gunnar<br />

Gunnar är egentligen inte någon tomtenisse.<br />

Han är ingen mindre än Påskharen,<br />

som vill lura spelarna att sabba julen, för<br />

att låta påsken regera. Men det kommer han<br />

inte att avslöja förrän i slutet. Kanske kan<br />

någon spelare ana att det kan vara något<br />

skumt med besökaren, utan att riktigt kunna<br />

2<br />

sätta fingret på<br />

det. Någon<br />

snömaskin<br />

finns då heller<br />

inte, det är bara<br />

ett till av harens<br />

elaka påfund.<br />

Hur kan<br />

Gunnar hjälpa<br />

till?<br />

Gunnar följer<br />

givetvis med på<br />

trippen, för att visa vägen till Jultomtens borg.<br />

Tomtenissen förklarar också att spelarna<br />

måste rädda de tre pepparkaksgummorna,<br />

som sitter fångna i Jultomtens fängelsehålor.<br />

Gummorna har magiska krafter och kan<br />

teleportera andra till borgens tredje våning.<br />

Men Jultomten har stulit pepparkaksgummornas<br />

ögon. Och om man inte kan se,<br />

kan man ju inte trolla. Ögonen är i själva verket<br />

sex stycken russin, men det kan väl spelarna<br />

få lista ut själva. ”Så finn först<br />

pepparkaksgummorna innan ni slår på<br />

trummorna”, blir Gunnars råd. Gunnar kan<br />

dock inte följa med in i borgen, p.g.a. att han<br />

troligen är efterspanad som förrädare. Istället<br />

lovar Gunnar att vänta på en bestämd plats.<br />

Vägen till Nordpolen<br />

Vägen till Nordpolen är inte helt ofarligt och<br />

för att komma dit, krävs ett färdmedel. Om<br />

inte spelarna har ett eget förslag, så föreslår<br />

Gunnar att de ska lifta med isbåten, som åker<br />

upp till nordpolen för att hämta färsk is (hur<br />

får man annars tag på is). På skeppet står<br />

den stolte Trynvald Träben som kapten och<br />

han välkomnar liftare endast om de jobbar<br />

eller betalar för sig, vilket leder till att man<br />

kanske hellre vill planka på båten. Men vad<br />

kan då hända till havs? Här följer alternativ<br />

att rulla en t10 på. Mötet med Polar Björne<br />

är obligatoriskt.


1. En stor vit val vill para sig med skeppet.<br />

En stor kaskelot-liknande val, har fallit tycke<br />

för den vitmålade isbåten. Det smartaste är<br />

att inte bruka våld mot valen. Istället bör man<br />

snabbt försöka fly undan eller lura iväg<br />

kärlekskranken med fisk eller nåt.<br />

2. En gammal man frågar efter en stor vit<br />

val.<br />

En liten båt med harpun dyker upp. Vid fören<br />

står en gammal man med yvigt, stort<br />

fiskarskägg. Han frågar efter en stor vit val.<br />

Berättar man att man sett en stor vit val, så<br />

frågar han vart den tog vägen med ett blodigt<br />

leende. Frågar man varför han söker<br />

denna val, svarar han att han bara vill klappa<br />

den (samma blodiga leende).<br />

3. Piraten Rövskäggs skuta är i sikte.<br />

AJ! AJ! AJ! Rövskägg och hans annhang är<br />

Atlantens mest fruktade pirater. De försöker<br />

attackera isbåten till varje pris. Är ett mäktigt<br />

sjöslag att vänta, eller ska spelarna lägga<br />

benen på ryggen?<br />

4. Isberg!<br />

Kanske bara kan inträffa när man har färdats<br />

ett tag. Men isberg är inte att leka med, fråga<br />

all världens kaptener.<br />

5. Hela havet stormar<br />

Det är inte leken vi pratar om. Hela havet<br />

stormar verkligen. Håll i hatten.<br />

6. Pingo-Bingo börjar på TV.<br />

Har ingen betydelse, eftersom det inte finns<br />

någon TV på båten.<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

7. Rysk ubåt har åkt vilse.<br />

En mörk skugga analkas. En ubåt. Är det<br />

krig?<br />

8. Tusentals sjöfåglar bombarderar<br />

skeppet (inte riktiga bomber).<br />

Usch! Detta kan bli kladdigt värre. Paraply<br />

rekommenderas.<br />

9. Man får syn på en utav Jultomtens<br />

spanarsälar.<br />

Jultomten har många sälar anställda hos<br />

sig. Dessa spanar konstant ifall något<br />

ogästvänligt skulle tränga in i Jultomtens<br />

domäner.<br />

10. Svartsjuka.<br />

En mild form av svartsjuka sprider sig på<br />

skeppet.<br />

11. Polar Björne vill lifta med isbåten.<br />

En isbjörn, som har varit på semester i södern<br />

vill hänga på norrut. Om spelarna skulle<br />

slå 11 med en t10 så kan det vara läge att<br />

undersöka tärningen närmare.<br />

3


Vandringen vidare<br />

En mycket kall och osmaklig vandring i en<br />

hel vecka är att vänta. Men med hjälp av<br />

Gunnar och kanske Polar Björne (isbjörnen<br />

kan även erbjuda färd med sin hundsläde,<br />

vilket gör att det tar tre gånger så kort tid att<br />

färdas) bör man finna en säker väg. SL kan<br />

dock slänga in lite möten som spanarsälar,<br />

snöbollskastande bråkstakar, murriga<br />

mammutar, hungriga isbjörnar, vilsna<br />

pingviner, galna örnar, trötta upptäcktsresande,<br />

vaggande valrossar och annat man<br />

kan stöta på uppe i norr. Vädret är även<br />

det besvärligt. Ibland kan det blåsa upp till<br />

snöstorm och ibland kan det även börja<br />

regna sorkar och kaniner (mycket otrevligt).<br />

När man närmar sig Tomtebergen blir det<br />

genast kallare och farligare. Där bör SL lägga<br />

till lite extra möten.<br />

Godismassivet<br />

I Tomtebergen finns ett jättestort polkagrisrandigt<br />

berg med mängder utav gruvor. Här<br />

bryter Jultomten nämligen sitt godis, som<br />

han på julen kan sälja för höga summor.<br />

Vill man besöka gruvorna, så måste man<br />

först ta sig över ett fyra meter högt och hårt<br />

bevakat stängsel. Väl inne går gångar, hallar<br />

och salar åt så många håll att t.o.m.<br />

världsmästaren i orientering lätt skulle gå<br />

vilse. Tomtenissarna hittar dock av någon<br />

outgrundlig anledning. Godiset är mycket<br />

gott och om man vill kan man slicka direkt<br />

på berget.<br />

Jultomtens borg<br />

Tomtens borg ligger mitt i Tomtebergen och<br />

är mycket mödosam att ta sig till. Borgen<br />

är egentligen ett torn med en tomtemössa<br />

på knoppen. Vid dess fot ligger en stor<br />

innergård där tomtenissar leker runt bland<br />

snögubbar, fula plastrenar och annat passande.<br />

Alla besökare släpps vänligt in, men<br />

man känner oro i luften, det är något som<br />

inte stämmer. För att komma in borgen ska<br />

man vandra längs en tjugo meter hög ist-<br />

4<br />

rappa fram till en julpyntad dubbeldörr, vaktad<br />

av två snöskottar (nissar i kilt, beväpnade<br />

med snöskottar). Snöskottarna kommer<br />

visitera alla främlingar och släpper inte in folk<br />

med tillhyggen. Blir det våldsamheter, slängs<br />

spelarna ut från innergården av cirka 97<br />

nissar och är aldrig välkomna tillbaka igen<br />

(man får nog försöka smyga hädan efter).<br />

1. Entréhallen. Bakom den julpyntade<br />

dubbeldörren öppnar sig en stor spegelblank<br />

hall med tavlor utav renar som<br />

äter blåbär längs de långa väggarna<br />

parallellt med en röd lång matta på golvet.<br />

Massiva ekdörrar leder vidare åt<br />

olika håll. Det luktar gran och pepparkakor.<br />

En nisse möter spelarna med en<br />

fyrarmad ljusstake i handen. Han visar<br />

dem in i rum 2. Tomtenissen är beordrad<br />

att visa in folk till gästrummet. Han<br />

uppträder vänligt och gästfritt och bjuder<br />

gärna på pepparkakor och must. Skulle<br />

spelarna bruka våld (rekommenderas ej),<br />

så blåser han i ett stort horn för att varna<br />

alla andra tomtar, troll och oknytt.<br />

2. Gästrummet. Detta är gästrummet där<br />

Jultomten tar emot sina gäster. Tomten<br />

håller en blänkande fasad, så spelarna<br />

kommer troligen bjudas på pepparkakor<br />

och erbjudas en rundtur (källaren och<br />

Jultomtens kontor visas givetvis inte).<br />

Kräver man att få träffa Jultomten, förklarar<br />

tomtenissen att hans chef jobbar<br />

hårt och inte kan bli störd på sitt kontor.<br />

Rummet är inrett med finaste möblemang<br />

och annat lyxigt krås för att ge en<br />

gedigen och mysig julstämning. En röd<br />

soffa är placerad i det nordvästra hörnet.<br />

Mitt emot står en radio, vilken spelar<br />

käck julmusik. En pälsklädd tomtenisse,<br />

föreslår att han ska visa runt besökarna<br />

och menar på att han kan berätta<br />

allt om borgens alla rum.


<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

5


3. Köket. Detta tycks vara ett kök med<br />

vederbörande köksutrustning, som knivar<br />

och ugnar. Fem till sex tomtenissar lagar<br />

till en smarrig julmåltid. De är (utåt sett)<br />

glada och hälsar glatt på alla som stiger<br />

in i rummet.<br />

4. Matsalen. En proper matsal med ett<br />

långt bord, alltid dukat till fest med långa<br />

rader av döda köttbullar, potatis och annat<br />

som passar vid ett julbord. Överallt sitter<br />

tomtenissar och tjoar och tjimmar. Men<br />

tittar man riktigt noga in i deras ögon kan<br />

man ana en tår bakom de glada masker.<br />

5. Skafferiet. Dörren hit in är låst och visas<br />

troligen inte upp på rundvandringen.<br />

Kanske eftersom det bara är ett simpelt<br />

skafferi. Men under (russinsäckarna) i<br />

skafferiet, finns en lönngång ned till<br />

källaren, precis som Gunnar sagt. Begär<br />

man att få se rummet ändå, går<br />

rundvandringsnissen med på att öppna<br />

den låsta dörren, men han försäkrar<br />

spelarna om att det där inget finns att<br />

se.<br />

6. Samlingssalen. En relativt stor sal med<br />

tända ljus överallt. Många nissar sitter i<br />

andakt på rader utav ekbänkar. På ett<br />

litet podium längs bort i salen står en<br />

Luciaklädd kvinna och sjunger. Det hela<br />

ser mycket fryntligt ut. Men egentligen<br />

så är Lucian bara en utav Jultomtens<br />

många fångar. När Lucia inte sjunger<br />

sitter hon inlåst i källarens fängelsehålor<br />

(när, får SL bestämma och om hon gör<br />

det, så utspelas självklart inte föregående<br />

beskrivna skådespel). Bakom<br />

podiet anar man en glasdörr, vilken verkar<br />

leda ut till en balkong.<br />

7. Balkongen. En stor halvmånsformad<br />

balkong gör att man kan blicka ut över<br />

de jättelika tomtebergen. Det är verkligen<br />

vackert. Långt bort kan tycka sig se<br />

6<br />

mängder av små prickar röra sig frenetiskt<br />

kring ett polkagrisrandigt berg (det<br />

är Jultomtens godisgruva man ser och<br />

prickarna är givetvis små arbetande<br />

tomtenissar). På balkongen leder även<br />

en trappa upp till plan två.<br />

8. Vaktrummet. Efter att ha irrat ned längs<br />

en spiraltrappa når man tillsist ett jordigt<br />

golv. De luktar svett och bakom en låst<br />

trädörr hörs otäcka läten från maskiner<br />

och nissar. Dörren vaktas utav trollbröderna<br />

Börk och Bark. De kräver att<br />

man svarar rätt på deras gåta. Misslyckas<br />

man griper genast trollen till våld.<br />

Lyckas man får man gå vidare till nästa<br />

rum. Så här lyder gåtan:<br />

Jag är grön om sommaren<br />

Vit när det snöar<br />

Några veckor innan min död<br />

Kläds jag upp till fest<br />

Vem är jag?<br />

(Rätt svar är ”Julgranen”)<br />

9. Källarvalvet. Ett häststort och björnmörkt<br />

källarvalv, med maskiner överallt<br />

och hjärntvättade nissar, som olidligt<br />

sliter ut sina kroppar. Isterdrickande troll<br />

går omkring och gör kalsongryck på de<br />

nissar som inte jobbar ordentligt. Trollen<br />

är klart överlägsna i<br />

strid, men det är inte<br />

helt omöjligt att smyga<br />

sig in bland alla<br />

leksaksproducerande<br />

maskiner i denna lokal<br />

för att finna en väg<br />

vidare till<br />

fängelsehålorna, där<br />

man diskret kan<br />

försöka rädda de tre<br />

pepparkaksgummorna,<br />

som sitter inlåsta i den<br />

största cellen längst<br />

bort. Cellen vaktas<br />

dock av en studsande


”gubben i lådan gubbe”, som även har<br />

cellnycklarna på sig. Ger spelarna<br />

pepparkaksgummorna två russin var så<br />

får gummorna tillbaka synen och kan med<br />

sina sista krafter trolla spelarna till rum<br />

16 i borgen. I de andra cellerna sitter<br />

diverse upprorsmakare. Om SL vill, så<br />

kan hon/han slänga in någon udda typ<br />

som gärna hänger på spelarna. T.ex. en<br />

levande lussekatt, Lucia, en smällt<br />

snögubbe eller en stjärngosse utan<br />

stjärna.<br />

10.Skrivmästarens rum. Upp från balkongen<br />

kommer man upp i ett fyrkantigt<br />

ekdoftande rum, med en dörr söderut.<br />

Vid ett skrivbord sitter en tomtenisse med<br />

ett mycket långt skägg och en än<strong>nu</strong> längre<br />

lista, vilken han tycks föra anteckningar<br />

på. Bokhyllor fyllde med leksaker och<br />

böcker tapetserar väggarna. Detta är<br />

skrivmästers rum. Han har (utåt sett) koll<br />

på vilka barn som har betett sig tillräckligt<br />

väl för att bli belönade med jul<strong>klappar</strong>.<br />

11. Pyntkorridoren. En korridor, överpyntad<br />

med diverse glitter och konstsnö. Längs<br />

den östra väggen bakom en vitmålad<br />

gran kan man hitta (mycket svårt hitta<br />

saker, även om man letar på rätt ställe)<br />

en lönngång till rum 13. Annars finns det<br />

synliga dörrar åt alla andra håll.<br />

12.Lagerlokalen. Här har lådor staplats på<br />

varandra i massor. Kontrollantnissar i<br />

orange, fula västar går omkring och räknar<br />

lådorna och håller koll på vad som<br />

finns och inte finns i dem.<br />

13.Skattgömman. Detta är en sagolik<br />

skattgömma. Allt som Jultomten tvingat<br />

sina tomtenissar sno åt honom finns här.<br />

SL får bestämma vad skatten innehåller.<br />

Men tänk också på att det är näst intill<br />

omöjligt att komma hit, då endast<br />

Jultomten själv ( det vill säga SL) känner<br />

till skattgömman.<br />

14.Kontrollrummet.<br />

Här kontrolleras de<br />

varor, vilka har blivit<br />

tillverkade i rum 15.<br />

Några skägglösa<br />

tomtenissar<br />

gömmer sig bakom<br />

ett par stora pärmar.<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

15. Tillverkningsalen.<br />

Det här är borgens<br />

största sal och där<br />

bilden utav Jultomtens<br />

tillverkning<br />

skapas. Utan att gå<br />

in på detalj kan man väl säga att det ser<br />

exakt ut som man tänker sig att det ska<br />

se ut (Kalle Anka på julafton är ett bra<br />

exempel). Men att producera leksaker<br />

och annat tjafs på detta sett är väldigt<br />

ineffektivt. Endast 1% av hela produktionen<br />

sker i tillverkningsalen. Detta rum är<br />

det rum, som Jultomten vill att alla ska se.<br />

Därför brukar rundvandringarna alltid<br />

sluta här. De två översta våningarna<br />

brukar aldrig visas (kanske eftersom man<br />

bara kan ta sig dit via teleportation).<br />

16. Biblioteket. Efter att ha blivit teleporterad<br />

av pepparkaksgummorna, finner man<br />

sig stående i ett stort bibliotek fullt med<br />

julsagoböcker, böcker om julpynt, böcker<br />

om hur man tillreder tomtenissar på bästa<br />

möjliga sätt och andra trevliga böcker.<br />

Här finns en större sortens myshörna,<br />

men också en ståtlig julgran med tre<br />

<strong>klappar</strong> under sig med vardera nyckel i<br />

sig. Tittar man lite noggrannare på<br />

<strong>klappar</strong>na, finner man där julrim. Det finns<br />

även tre dörrar år olika håll här, men alla<br />

är dessvärre låsta och går endast att<br />

öppna med nycklarna, vilka finns i<br />

paketen. Men för att öppna paketen<br />

,måste man lyckas lösa julrimmen.<br />

Hängde ni med? Här är rimmen.<br />

7


8<br />

Rött paket. Nyckel till dörren österut:<br />

Till musen<br />

Host, host, här får du en…<br />

(Rätt svar ”ost”)<br />

Lila, grönt, orange, svart, vitt, rött, gult och<br />

blått paket. Nyckel till dörren söderut:<br />

Till mamma<br />

Dragspel och mockasin<br />

Här har du en stor, klyftig…<br />

(Rätt svar ”apelsin”) OBS! Tomtens<br />

rimnings-oduglighet kan ställa till det här.<br />

Vitt paket: Nyckel till dörren väster ut:<br />

Till lillebror<br />

Om du ramlar på din rumpa<br />

Hjälper ej denna…<br />

(Rätt svar ”strumpa”)<br />

Man har hur många gissningar som<br />

helst, men svarar man fel, bör SL hitta<br />

på lämpliga straff. T.ex. granbarr innanför<br />

kalsongerna eller att näsan blir lika<br />

svullen och röd som hos renen Rudolf.<br />

17. Hängbron. Man går över en svindlande<br />

höjd längs en knakande hängbro, där<br />

vinden äter på en, som om man var en<br />

sista slev med gröt. Och inte nog med<br />

det. Jultomtens sju rovrenar, flyger omkring<br />

och gör livet surt för en (renarna<br />

går att muta med äpplen). Är det verkligen<br />

värt allt besvär? Om man ändå<br />

lyckas ta sig över (vilket ju kan vara trevligt<br />

om man vill fortsätta spela), så står<br />

man framför porten till jultomtens svarta,<br />

stenbeklädda, lilla kontorstorn.<br />

18.Torkrummet. Ett apelsinformat rum<br />

med en olåst dörr längst bort. Ett trettiotal<br />

tomtenissar sitter tysta längs med<br />

väggarna. Inget annat hörs syns eller<br />

luktas. Försöker man prata med nissarna,<br />

så svarar de inte. Plötsligt börjar<br />

rummet s<strong>nu</strong>rra runt, likt en tvättrumma.<br />

Ramlar man (Svårt smi-slag för att stå på<br />

benen) får man en 1t6 i skada innan<br />

trumman stannar.<br />

19. Hjärntvätten. I det fyrkantiga rummets<br />

bortre vägg är en jättelik tvättmaskin<br />

placerad. Det är så här Jultomten<br />

hjärntvättar sina tomtenissar, troll och<br />

annat knytt han kommer över. Han<br />

slänger in dem i sin egna specialtillverkade<br />

hjärntvätt. Vid spakarna står<br />

Tomtemor och hon blir inte glad över att<br />

få syn på inkräktarna. Tomtenissarna<br />

här har inte fått sina hjärnor torkade än<br />

och kan därför inte tänka och alltså inte<br />

heller hjälpa till i striden. Och tur är väl<br />

det, för Tomtemor är en mycket svår julnöt<br />

att knäcka, då hon går till anfall med<br />

sin brödkavel. Slår man sönder tvättmaskinen<br />

befrias alla tomtenissar och tomtens<br />

tyranniska välde är över.<br />

20.Utskiken. En trappa leder upp till ett rum<br />

med ett magnifikt färgglatt fönster med<br />

bra utsikt över Tomtebergen. En dörr<br />

leder vidare snett uppåt.<br />

21. Tomtesaras rum. Tomtesara är Jultomtens<br />

enda dotter. Hon tycker inte om sin<br />

fars rackartyg och kan vara den enda<br />

att lyckas övertala tomten att bli god<br />

igen. Hennes rum är ju(v)ligt och vackert,<br />

så som det ska vara för en tomteprinsessa.<br />

Tomtesara följer gärna med


ollpersonerna, men ber dem att skona<br />

hennes föräldrar. Får Tomtesara reda<br />

på att spelarna gjort något ont mot<br />

Tomtemor eller Jultomten, drabbas<br />

tomteprinsessan av raseri och börjar<br />

gallskrika åt förövarna, men hon förmår<br />

sig inte att själv orsaka någon skada.<br />

22.Isbjörnsrummet. Ett litet runt rum med<br />

en trappa, som slingrar sig likt en orm<br />

åt mängder olika håll upp till nästa våning.<br />

Golvet taket och väggarna är bepälsade<br />

med isbjörnskinn (är Polar Björne med<br />

så kan han med kokande tårar förklara<br />

att det är hans släktingar, som smyckar<br />

rummet). Spelarna attackeras plötsligt av<br />

en stark julost (alltså lukten).<br />

23.Eskils rum. I detta rum råder kaos.<br />

Pergament, böcker, datorer och diverse<br />

prydnadsgrejer ligger utspridda i ett<br />

enda virrvarv längs en trappa upp till en<br />

järnbeslagen låst dörr. Under virrvarvet<br />

sticker ett litet huvud upp. Det är Jultomtens<br />

närmaste tomtenisse Eskil<br />

Enbärsoppa. Han trippar fram till rollpersonerna<br />

med ett leende, visar upp<br />

sju stycken grötskålar han haft innanför<br />

rocken och piper så som bara Eskil kan<br />

pipa: ”Välj <strong>nu</strong> rätt skål, om ni inte i huvudet<br />

har ett hål. Man får inte vara dum<br />

om man vill in i tomtens rum. Hitta min<br />

mandel så, låter jag er vidare gå.” Han<br />

ber sedan Rp:na att välja den skål med<br />

mandeln i. De sju skålarna ser olika ut<br />

och har varsin textremsa skriven på sig:<br />

Skål 1: Abburk<br />

Skål 2: Kcobluj<br />

Skål 3: Lednam<br />

Skål 4: Tnevda<br />

Skål 5: Narg<br />

Skål 6: Notfa<br />

Skål 7: Akniks<br />

Det hela är ganska simpelt. Orden skall<br />

läsas bakifrån, vilket leder till att skål<br />

<strong>nu</strong>mmer tre innehåller mandeln. SL bör<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

läsa upp texterna för spelarna istället för<br />

att låta dem läsa på egen hand för att göra<br />

det hela lite svårare. Får de dock mot<br />

förmodan problem, så kan SL vara snäll<br />

och visa texterna och i sista hand kanske<br />

låta en SLP komma på lösningen. Väljer<br />

man rätt knäpper Eskil med fingrarna och<br />

den förseglade dörren in till tomtens<br />

kontor öppnas. Väljer man fel, nekas man<br />

tillträdet och kan aldrig konfrontera<br />

Jultomten (även här kan SL vara snäll och<br />

ge rollpersonerna en chans till, men bör<br />

skratta åt deras inkompetens för att väga<br />

upp det hela.)<br />

24. Jultomtens kontor. Äntligen är det dags<br />

att öppna lucka <strong>nu</strong>mmer 24 i julkalendern.<br />

Man kommer in i ett skuggigt, lite<br />

mörkträigt runt kontor med fönster åt alla<br />

håll. Det doftar starkt från olika kryddor<br />

och man hör hela tiden ett monotont<br />

klingande ljud, likt ifrån en tingsklocka.<br />

Det hela ger en väldigt surrealistisk<br />

känsla. Allra minns de abnormt abstrakta<br />

tavlorna, vilka pyntar rummet tillsammans<br />

med statyetter i olika sorters ädelmetaller<br />

föreställande Jultomtar (sammanlagt ett<br />

värde på över en miljon kr). Bakom ett<br />

överlyxuriöst skrivbord ,belamrat med<br />

kontorsmateriell, skymtar man ryggen på<br />

en svart kontorstol i läder. Stolen s<strong>nu</strong>rrar<br />

dramaturgiskt ett halvt varv och låter sig<br />

presentera en högrest skepnad. Det är<br />

Jultomten. Han knaprar med fingrarna<br />

mot varandra och bullrar likt en högre gud.<br />

Först berättar han historien om sig själv<br />

och sedan detta:<br />

”Ni är väntade, ack ni dödliga små insekter<br />

från söder. Ni trodde att det var en<br />

tomtenisse som gav er uppdraget att<br />

tillintetgöra mig, men ack vad ni hade fel.<br />

Er uppdragsgivare var Påskharen, den<br />

usla räven. Någon snömaskin finns det<br />

heller inte. Jag tjänar bara mitt uppehälle.<br />

Vilken stig jag skall välja för att göra folk<br />

9


10<br />

glada är väl inte ert bekymmer. Lämna<br />

mig <strong>nu</strong> så jag kan fortsätta mitt viktiga<br />

arbete.”<br />

Hur kommer rollpersonerna tolka detta?<br />

Tror de på Jultomtens ord och lämnar<br />

honom för att söka hämnd på Påskharen?<br />

Tror de honom men vill dräpa<br />

honom ändå p.g.a. utnyttjandet av<br />

nissar. Ja, här uppstår en liten knivig<br />

situation. Om man väljer att strida mot<br />

jultomten och besegrar honom, kommer<br />

man bara att döda en av hans många<br />

kloner (läs avsnittet om Jultomten). Man<br />

kommer dock tro sig ha utfört sitt uppdrag<br />

och kan bege sig hemåt om man känner<br />

för det. Vill Tomtesara tala sin far tillrätta<br />

är det upp till SL att bestämma om hon<br />

lyckas (möjlighet till ett sentimentalt och<br />

lyckligt slut, kanske). Är hjärntvättmaskinen<br />

sönderslagen är chansen stor<br />

att tomten ger upp och går tillbaka till sin<br />

gamla snällare attityd. Troligt är väl också<br />

då att han inte heller kommer berätta det<br />

han berättar utan istället be om nåd och<br />

ge sina lovord om att han hädan efter<br />

skall ge sina anställda bättre arbetsvilkor<br />

och att rollpersonerna måste söka upp<br />

Påskharen för att banka vett i honom. I<br />

vilket fall som helst så lämnas här vägen<br />

öppen för många nya äventyrsmöjligheter.<br />

En passande avslutning?<br />

Oavsett hur det gick i Jultomtens borg,<br />

så kommer man inte att finna Gunnar<br />

Gröt på den plats där han lovade att<br />

vänta. Man kommer istället att hitta en<br />

lapp, vilken förklarar Påskharens onda<br />

planer i detalj. Snopet kommer man<br />

söka sig hemåt. Men tanken på<br />

hämnd ekar troligen i rollpersonernas<br />

huvudet och visst kommer Påskharen<br />

tillbaka, men det är ett annat äventyr.<br />

Förhoppningsvis är inte julen helt död,<br />

med tanke på Jultomtens många kloner.<br />

Och förhoppningsvis, så har jultomten<br />

funnit tillbaka till sitt goda jag.<br />

– På återseende! Mohahihihihi, fnitter,<br />

fnitter!<br />

Spelledarpersoner<br />

Gunnar Gröt/Påskharen<br />

Karaktär: Tomtenisse/Påskhare<br />

Sty: 4 Uth: 12 Smi: 17 Int: 18 Uts: 9 Sto: 5<br />

Färdigheter: Förklädnad 26, Hoppa 21,<br />

Skådespeleri 18, Kasta ägg 11 (1t4 i skada,<br />

12 stycken)<br />

Gunnar uppträder väldigt fjäskigt, vänligt och<br />

nervöst. Liksom alla andra tomtenissar, så<br />

rimmar han ständigt, vilket ofta blir mycket<br />

enerverande. T.ex. kan han presentera sig på<br />

följande sätt: ”Jag är Gunnar Gröt, men min<br />

saga är ej så söt. Jag kommer ganska långt<br />

ifrån solen, nämligen ifrån nordpolen. Jag har<br />

från tomten flytt och min livsåskådning bytt.<br />

Om jag <strong>nu</strong> minns rätt i mitt minne, så har<br />

tomten drabbats av stormaktvansinne”.<br />

Blir det för bökigt att rimma, är det bara att<br />

strunta i det. Gunnars ansikte ser ut som<br />

en endaste stor näsa. Annars har han den<br />

klassiska tomtenisselooken.<br />

Påskharen är feg, har ett mycket hett temperament<br />

och hoppar oavbrutet upp och tillbaka.<br />

Han fräser, gormar och vill alltid få sin<br />

vilja igenom. Han hatar julen över allting<br />

annat. Besegrar spelarna jultomten, så<br />

avslöjar Påskharen sin listiga plan (via lapp<br />

om han är någon annanstans än rollpersonerna)<br />

och skuttar nöjt iväg om ingen<br />

stoppar honom (vilket blir svårt, eftersom<br />

han inte följer med in i tomteborgen). Då<br />

börjar han kasta ägg. Som tomtenisse slåss<br />

Påskharen dock aldrig utan gömmer sig<br />

under sin mössa i strid.<br />

Trynvald Träben<br />

Karaktär: Sjökapten<br />

Sty: 14 Uth: 9 Smi: 8 Int: 11 Uts: 5 Sto: 16


Färdigheter: Bli full (rom) 25, Sjunga<br />

s<strong>nu</strong>skiga piratvisor 14, Sjökunskap 6, Säga<br />

”Argh!” på ett tufft och övertygande sätt 27,<br />

Slagsmål 10<br />

Trynvald har varit med i ganska många år<br />

och hans sinne har blivit rått och vått med<br />

tiden. Inte en mening utan en svordom (om<br />

SL:s mamma inte tillåter sånt språk, kan<br />

Trynvald bli lite mildare i tonen, kanske).<br />

Som högerben har Trynvald Träben ett träben<br />

(något han bara har för syns skull, liksom<br />

hans svarta lapp för ögat och vassa krok<br />

på armen). Men Trynvald är en hyvens kille<br />

och bjuder ofta på rom. Speciellt när han själv<br />

har fått i sig en tunna eller tre för mycket.<br />

Kapten Rövskägg<br />

Karaktär: Pirat<br />

Sty: 14 Uth: 9 Smi: 8 Int: 11 Uts: 5 Sto: 16<br />

Färdigheter: Bli full (rom) 25, Sjunga<br />

s<strong>nu</strong>skiga piratvisor 14, Sjökunskap 6, Säga<br />

”Argh!” på ett tufft och övertygande sätt 27,<br />

Slagsmål 10<br />

Rövskägg har (vilket ni kanske ser) har<br />

exakt samma värden som Trynvald. Detta<br />

beror inte bara på att jag varit lat, det beror<br />

också på att de är tvillingbröder. De har bara<br />

valt var sin sida om lagen (kliché). Rövskägg<br />

ser precis ut som sin bror, men har låtit odla<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

ett jättegroteskt, rödbrunt skägg. Han bjuder<br />

hellre aldrig på rom och har svurit på sin<br />

hamsters grav att han ska krossa sin brors<br />

framtid.<br />

Spanarsäl<br />

Karaktär: Säl<br />

Sty: 4 Uth: 16 Smi: 9 Int: 12 Uts: 17 Sto: 4<br />

Färdigheter: Vara söt 20, Simma 19, Spana<br />

15, Charma 15<br />

Jultomten har många anställde och hans<br />

kanske mest älskade är de söta, intelligenta,<br />

små sälarna som ständigt spanar i farvattnet<br />

krig Nordpolen. Sälarna ser ut som vanliga<br />

sälar förutom att de bär baskrar, med<br />

Jultomtens sigill i form av en tomtemask. De<br />

flyr om strid uppstår och meddelar allt de ser<br />

till Jultomten via radio.<br />

Polar Björne<br />

Karaktär: Isbjörn med mänskliga drag.<br />

Sty: 24 Uth: 12 Smi: 9 Int: 7 Uts: 13 Sto: 26<br />

Färdigheter: Slagsmål 18, Vråla 15,<br />

Armhävningar 13<br />

Polar Björne är en riktig polare. Han är god<br />

in i själen, men brusar lätt upp. När rollpersonerna<br />

träffar honom har han precis<br />

varit på semester i södern och längtar hem<br />

till sina kalla vidder. Han är evigt tacksam till<br />

spelarna eftersom han får lift med dem (om<br />

han <strong>nu</strong> får det d.v.s.). Hur som helst så följer<br />

han gärna med upp till Jultomtens borg. Polar<br />

Björne har nämligen mycket otalt med<br />

kungen av nordpolen. För kanske femton år<br />

sedan levde och frodades isbjörnen med sin<br />

familj i det jättelika berget Godismassivet.<br />

Jultomten skickade då ned sina män till<br />

Godismassivet och körde iväg de stackars<br />

björnarna. Idag bryter jultomten godiset och<br />

har ensamrätt på dess smak. Eftersom Polar<br />

Björne är en väldigt hämndlysten björn, så<br />

försöker han göra allt inom sina ramar för att<br />

krossa Jultomten. Polar Björne har även en<br />

karta över landskapet kring Jultomtens borg.<br />

11


En typisk tomtenisse<br />

Karaktär: Tomtenisse<br />

Sty: 4 Uth: 12 Smi: 9 Int: 6 Uts: 8 Sto: 4<br />

Färdigheter: Varierar, beroende på uppgift,<br />

men de sköter alltid sina arbeten med bravur.<br />

En typisk tomtenisse beter sig utåt sett glatt,<br />

men de gråter inombords, då de egentligen<br />

inte har någon egen vilja. De är flitiga,<br />

men fega. Deras utseende behöver väl knappast<br />

beskrivas närmare.<br />

Ett typiskt troll<br />

Karaktär: Troll<br />

Sty: 16 Uth: 12 Smi: 6 Int: 3 Uts: 2 Sto: 20<br />

Färdigheter: Bossa 13, Mobba 11,<br />

Skrämma 13, Slagsmål/valfritt tillhygge 12,<br />

Kalsongryck 14<br />

Trollen befinner sig normalt sett något högre<br />

än tomtenissarna i Jultomtens hierarki.<br />

De är oftast arbetsledare eller bråkmakare<br />

i Jultomtens armé. Trollen är fula, arga och<br />

dumma och extremt lätta att lura.<br />

Börk Skalle<br />

Karaktär: Troll (och Rötägg)<br />

Sty: 8 Uth: 12 Smi: 6 Int:16 Uts: 2 Sto: 6<br />

Färdigheter: Bossa 10, Mobba 15, Undergräva<br />

självförtroende 19, Säga rätt sak 15,<br />

Sugpropps-pilbåge 9.<br />

Börk, som är den äldste utav bröderna, vilka<br />

vaktar källarvalvet, skiljer sig mycket från<br />

andra troll. Han är liten och kvick i tanken.<br />

Men han är inte mycket vackrare än andra<br />

troll och han är även lika ge<strong>nu</strong>int taskig.<br />

Han tycker om att förolämpa folk med sin<br />

gälla röst (Börk bryter på tyska, men det är<br />

bara en image för att låta ondare) och är<br />

expert på att driva folk till vansinne med<br />

glåpord (SL får ta fram sin allraste ruttnaste<br />

sida, när hon/han rollspelar Börk). Börk har<br />

även en förkärlek till gåtor och ställer därför<br />

många sådana och kan faktiskt ge de som<br />

12<br />

klarar en gåta tillfällig respekt. Som tillhygge<br />

använder trollet en sugpropps-skjutande<br />

pilbåge.<br />

Bark Skalle.<br />

Karaktär: Troll (Spännis)<br />

Sty: 22 Uth: 14 Smi: 3 Int: 1 Uts: 2 Sto: 32<br />

Färdigheter: Bossa 2, Mobba 5, Skrämma<br />

18, Gummispiklubba 19, Plastsvärd 12,<br />

Kalsongryck 19<br />

Med en intelligens lägre än hos en gul snöboll<br />

är Bark raka motsatsen från sin storebror.<br />

Bark kan inte prata, men han kan slåss<br />

(Oftast med sin älskade gummispiklubba).<br />

Och det gör han för jämnan, bara han får<br />

det för Börk, som Bark lyder skarpt. Bark<br />

är mycket stor, även för att vara troll. Men<br />

mest fruktad är han för sin odör av kompost<br />

och gamla sockor.<br />

Gubben i lådan<br />

Karaktär: Levande leksak<br />

Sty: 6 Uth: 15 Smi:16 Int: 12 Uts: 10 Sto: 5<br />

Färdigheter: Hoppa 19, Skratta 12, Slagsmål<br />

12<br />

Gubben i lådan är en utav Jultomtens många<br />

levande leksaker. Hans uppgift är att vakta<br />

Pepparkaksgummornas dörr. Han skrattar<br />

oavbrutet likt en hyena och ger sig inte förrän<br />

någon rycker ur hans batterier (samma<br />

funktion som hos bandspelarna i deläventyret<br />

i ”Den förbannade festivalen”). Men Gubben<br />

i lådan går även att ha sönder, fast han är<br />

svår att få tag på, då han hela tiden hoppar<br />

omkring. På sig har Gubben i lådan nycklarna<br />

till alla celler.<br />

Pepparkaksgummorna<br />

Pepparkaksgummornas värden är ganska<br />

oväsentliga. Det ända de gör är att teleportera<br />

rollpersonerna upp till tredje våningen.<br />

Sedan beger de sig hemåt till sin<br />

egen dimension (Pepparkakslandet) för att<br />

leva ett normalt liv. Jultomten frammanade


gummorna till vår dimension för ett par åt<br />

sedan och har sedan dess haft dem fångna<br />

utan sina ögon, så att de inte ska kunna<br />

trolla. Pepparkaksgummorna är mycket<br />

vänliga av naturen. Får de sina russin, så<br />

tackar de spelarna, lyckönskar dem och<br />

hoppas på att deras vägar åter kommer<br />

korsas igen.<br />

Rovrenarna<br />

Karaktär: Renar<br />

Sty: 17 Uth: 12 Smi:13 Int: 4 Uts: 5 Sto: 16<br />

Färdigheter: Bita 12, Flyga 9<br />

Tomten har till sitt förfogande sju stycken<br />

rovrenar. De är blodtörstiga och kan flyga.<br />

Sin boplats har de utanför tomtens kontor<br />

och de anfaller alla som försöker ta sig över<br />

bron (även vänner och varandra) om man<br />

inte mutar dem med äpplen (något SL kan<br />

tipsa om). Deras egentliga jobb är att dra<br />

tomtens stora flygande stridsläde, där lyder<br />

sin husses minsta vink. Utseendemässigt<br />

ser de ut att vara hämtade ur vilken B-skräckis<br />

som helst, som innehåller rovrenar.<br />

Tomtemor.<br />

Karaktär: Tomte<br />

Sty: 17 Uth: 10 Smi:10 Int: 14 Uts: 13<br />

Sto: 15<br />

Färdigheter: Brödkavel 16, Hjärntvätta 15,<br />

Allmänna mammasysslor 12<br />

Jultomtens hustru liknar en bastant bullmamma.<br />

Men hon är inte så trevlig att ha<br />

och göra med. Hon är mycket ma<strong>nu</strong>pulativ<br />

och bestämmande. Ofta bråkar hon med<br />

Jultomten om vem som ska få sin vilja igenom.<br />

Tomtemors viktigaste uppgift är att<br />

sköta hjärntvätten. Med hjälp av den har<br />

Tomteparet tillsammans lyckas förslava<br />

mången nisse.<br />

Tomtesara<br />

Karaktär: Tomte<br />

Sty: 5 Uth: 13 Smi: 13 Int: 13 Uts: 14 Sto: 5<br />

Färdigheter: Säga rätt sak 10, Charma 8<br />

<strong>Hårda</strong> <strong>klappar</strong>!<br />

Tomtesara är ganska bortskämd av sig och<br />

uppträder rätt så högdraget. Dock tror hon<br />

på godheten och är starkt emot sina föräldrars<br />

elakheter, även fast hon älskar överallt<br />

annat. Som det lilla barn hon är, är hon<br />

pigg, söt och mycket nyfiken. Vinner man<br />

hennes förtroende vill hon gärna följa med<br />

på nya upptåg. Tomtesara är också helt<br />

övertyget om att hon kan övertala sin far<br />

att bli god igen. Och där finns kanske en<br />

liten chans, eller?<br />

Eskil Enbärsoppa<br />

Karaktär: Tomtenisse<br />

Sty: 7 Uth: 15 Smi: 4 Int: 14 Uts: 8 Sto: 5<br />

Färdigheter: Allmän tomte magi 22, Slå in<br />

<strong>klappar</strong> 10<br />

Jultomtens närmaste nisse Eskil, har inte<br />

blivit hjärntvättat, som de andra nissarna.<br />

Han är istället ganska så smart och mycket<br />

mäktigt. Att strida mot honom är ingen idé,<br />

då han bara skulle trolla bort sig själv. Hans<br />

jobb är att hålla koll på vilka som rör sig i<br />

närheten av tomtens domäner. Men ärligt talat<br />

så börjar Eskil bli ganska så trött på det<br />

mesta och beter sig väldigt likgiltigt inför allt<br />

omkring. Han stannar bara kvar i<br />

Tomteborgen för den goda matens skull. Och<br />

att Eskil gillar god mat syns väl på han tjocka<br />

mage och kinder<br />

Jultomten<br />

Karaktär: Tomteledare<br />

Sty: 29 Uth: 13 Smi:10 Int: 18 Uts: 11<br />

Sto: 22<br />

Färdigheter: Julklappsäck (tillhygge) 18,<br />

Dela ut jul<strong>klappar</strong> 22, Säga ”Ho, ho” 26,<br />

Styra flygande vagn 19, Bossa 19, Säga<br />

rätt sak 18, Mobba 12, Undergräva självförtroende<br />

16<br />

Det går många myter om denna rödklädda<br />

gestalt, vilka jag antar att de flesta av er redan<br />

hört. Men det finns ju alltid bara en sanning<br />

(tror jag) och sanningen är att Jultomten driver<br />

ett stort mycket framgångsrikt företag uppe i<br />

13


Nordpolen vidder. Han är en hård ledare och<br />

tvingar sina nissar att slita sig svettiga för att<br />

jul<strong>klappar</strong>na och godiset ska hamna på<br />

försäljningsdiskarna. Sanningen är också då<br />

att säga att jultomten inte alltid varit lika<br />

tyrannisk. Förr om åren drev han sitt företag<br />

mycket mildare. Men han tjänade väldigt<br />

dåligt p.g.a. alla utgifter. Så när han började<br />

få kronofogden på halsen beslöt han sig att<br />

köra med en mycket hårdare stil.<br />

Tillsammans med Tomtemor uppfann och<br />

upprättade han den kolossala hjärntvätten.<br />

Med hjälp av den skapade han sedan ett<br />

mäktigt handelsimperium. Och <strong>nu</strong> när han<br />

hade fått smak på makten kunde ingenting<br />

hejda honom längre.<br />

Ni kanske undrar hur en jultomte kan dela<br />

ut så många <strong>klappar</strong>? Sanningen är här att<br />

Jultomten har kommit mycket långt inom<br />

genteknikens lära och lyckats klona sig<br />

själv i mängder utav kloner (mycket praktiskt).<br />

Dräper man jultomten, så dräper man<br />

bara en utav hans kloner (men det behöver<br />

inte spelarna nödvändigtvis få reda på).<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!