05.09.2013 Views

STOKASTIK Sannolikhetsteori och statistikteori med tillämpningar

STOKASTIK Sannolikhetsteori och statistikteori med tillämpningar

STOKASTIK Sannolikhetsteori och statistikteori med tillämpningar

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2007-10-08 – sida 36 – # 40<br />

36 KAPITEL 2 SANNOLIKHETSTEORINS GRUNDER<br />

det oundvikligt att oskyldiga ibland döms. Antag att det bland de åtalade<br />

är 70% som verkligen är skyldiga <strong>och</strong> att sannolikheten att en skyldig<br />

döms är 60%, <strong>med</strong>an sannolikheten att en oskyldig döms är så liten som<br />

0.3%. Hur stor andel av de dömda kommer i så fall att vara oskyldigt<br />

dömda?<br />

211. (Bilen <strong>och</strong> getterna)<br />

Ett numera klassiskt sannolikhetsproblem handlar om ett tävlingsspel som<br />

faktiskt fanns tidigare på TV i USA <strong>och</strong> går under benämningen ”bilen <strong>och</strong><br />

getterna”. Spelet går till som följer. Den tävlande har tre dörrar att välja<br />

bland, bakom en finns en bil <strong>och</strong> bakom de övriga två finns var sin get.<br />

Den tävlande vet inte vad som döljer sig bakom respektive dörr men det<br />

Figur 2.6. Bakom vilken dörr finns det en bil?<br />

vet tävlingsledaren. Den tävlande kommer att få peka på en av dörrarna.<br />

Innan dörren öppnats, <strong>och</strong> vare sig den tävlande pekade på bilen eller<br />

ej, kommer tävlingsledaren att öppna en av de andra två dörrarna bakom<br />

vilket det finns en get, <strong>och</strong> därefter kommer hon att erbjuda den tävlande<br />

att ändra sitt val till den kvarvarande oöppnade dörren. (Observera att det<br />

alltid är möjligt för tävlingsledaren att, bland de två kvarvarande dörrarna,<br />

öppna en dörr <strong>med</strong> en get bakom.) Den tävlande får sedan öppna den dörr

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!