Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Perfekt slag<br />
Om tärningsslaget resulterar i två sexor kallas det för<br />
ett perfekt slag. Det innebär att rollpersonen har presterat<br />
det, för honom vid det aktuella tillfället, bästa möjliga<br />
resultatet. Det är dock viktigt att komma ihåg att någon<br />
annan som är skickligare eller har bättre förutsättningar<br />
ofta skulle kunna lyckas ännu bättre. En rollperson som<br />
utför en handling med ett perfekt resultat bör få någon<br />
form av bonus för detta. I kapitel tre, som handlar om<br />
färdigheter, och i kapitel åtta, som handlar om strid, fi nns<br />
det exempel på vad som kan hända om någon slår ett<br />
perfekt slag i vissa speciella situationer. Men i de fl esta<br />
fall är det upp till spelledaren att avgöra vad som händer.<br />
Fummel<br />
På motsvarande sätt kallas det för fummel om<br />
tärningarna utfaller med två ettor. Det innebär att<br />
rollpersonen har ställt till det rejält på något sätt. Om han<br />
exempelvis försöker klättra upp för någonting innebär det<br />
att han förlorar greppet och faller.<br />
Avrundning<br />
I reglerna förekommer en mängd olika beräkningar<br />
och resultatet av dem skall alltid, om inget annat anges,<br />
avrundas genom trunkering. Trunkering innebär att man<br />
helt enkelt tar bort alla decimaler vilket gör att exempelvis<br />
både 4,2 och 4,9 avrundas till 4.<br />
Extraregler<br />
På vissa ställen förekommer det regelavsnitt som<br />
följs av texten extraregel inom parentes. Dessa stycken<br />
innehåller olika former av tilläggsregler som man kan välja<br />
om man vill använda eller inte. Dessa stycken är dessutom<br />
skrivna med kursiv stil.<br />
5<br />
Spelvärldar<br />
Eftersom <strong>Omnimodus</strong> är ett universellt spelsystem är<br />
det inte avsett att användas till någon särskild spelvärld.<br />
Det fi nns ett par spelvärldar som är skapade speciellt till<br />
<strong>Omnimodus</strong> men det går även bra att använda spelvärlden<br />
från något annat rollspel eller att skapa en egen värld. Det<br />
första alternativet är naturligtvis det enklaste då de andra<br />
kräver ett visst arbete med konvertering av regler eller<br />
skapande av en spelvärld.<br />
Här följer en kortfattad beskrivning av de världar<br />
som fi nns eller är under utveckling och som är skapta för<br />
att använda <strong>Omnimodus</strong> regelsystem.<br />
Kayra<br />
Kayra är ett sagorollspel som utspelar sig i en uråldrig<br />
värld med samma namn. Kayra innehåller förutom en<br />
beskrivning av världen även regler för olika former av<br />
magi.<br />
Light Cloud<br />
Light Cloud är ett science fi ction-rollspel som<br />
utspelar sig i en fjärran galax med samma namn. Light<br />
Cloud innehåller förutom en beskrivning av världen även<br />
regler för bland annat PSI-krafter, det vill säga förmågan<br />
att exempelvis läsa tankar eller påverka fysiska föremål<br />
med hjälp av tankekraft, och rymdstrider.<br />
Scattered Earth 2028<br />
År 2027 förändras livet på jorden för alltid då ett<br />
experiment går fruktansvärt fel och verkligheten förändras<br />
på olika ställen på jorden. De delar av jorden som inte<br />
förändrats plågas av kaos och var och en får klara sig på<br />
egen hand då samhällsstrukturen slås sönder.<br />
Somnium<br />
Somnium är ett mysterierollspel som utspelar sig i en<br />
mer mystisk och i många fall mörkare version av vår värld.<br />
Somnium kan utspela sig när som helst under historien<br />
men reglerna är i första hand anpassade för äventyr som<br />
utspelar sig efter den industriella revolutionen.<br />
S.P.Q.R.<br />
S.P.Q.R. innehåller regler och världsbeskrivning för<br />
rollspel under den romerska republikens sista århundrade.