Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Denna rollperson kan man sedan använda under lång<br />
tids spelande. Rollpersonen kan då under tiden utvecklas<br />
från en ung äventyrslysten man eller kvinna till en erfaren<br />
och mäktig person som eventuellt både blir berömd och<br />
skaffar sig makt och rikedomar<br />
Spelledaren<br />
Att vara spelledare är oftast den mest krävande<br />
uppgiften. Spelledaren måste vanligtvis lägga ner mycket<br />
tid på att förbereda sig och det är hans insats som är mest<br />
avgörande för om det skall bli bra fl yt i spelet eller inte.<br />
Även spelarnas inlevelse och fantasi är dock av stor<br />
betydelse.<br />
Under spelmötet är det spelledaren som presenterar<br />
miljön och de situationer som rollpersonerna hamnar i.<br />
Sedan är det upp till spelarna att låta sina rollpersoner<br />
reagera på det som händer. Det är också spelledaren som<br />
spelar alla de personer som rollpersonerna träffar på under<br />
sina äventyr. När en rollperson försöker göra någonting<br />
är det upp till spelledaren att avgöra om han lyckas med<br />
det eller inte, eller om man skall använda tärningar för att<br />
avgöra.<br />
Det är viktigt att poängtera att även om spelledaren<br />
spelar alla de varelser som är rollpersonernas motståndare<br />
så är inte spelledaren spelarnas motståndare. Spelledaren<br />
skall alltid komma ihåg att spelledande är ett ”serviceyrke”<br />
och att hans primära uppgift är att se till att spelarna har<br />
roligt. Det betyder naturligtvis inte att rollpersonerna alltid<br />
skall lyckas med allt de företar sig.<br />
Äventyr och kampanjer<br />
Då man spelar brukar man säga att rollpersonerna är<br />
ute på äventyr och man brukar benämna fl era äventyr som<br />
hänger ihop för en kampanj. Ett äventyr kan handla om allt<br />
från utforskning av öde öar till klassiska hjältesagor eller<br />
att lösa ett mordfall.<br />
<strong>Regler</strong>na<br />
<strong>Regler</strong>nas uppgift är i första hand att fungera som<br />
ett stöd för spelarna och spelledaren. En av reglernas<br />
viktigaste funktioner är att vara en måttstock för att man<br />
skall kunna veta hur olika saker förhåller sig till varandra.<br />
Om vi slopade reglerna och bara beskrev de personer som<br />
förekommer i spelet med en text skulle vi inte alltid med<br />
säkerhet veta exempelvis om en rollperson som beskrivs<br />
som jättestark är starkare än en annan person som beskrivs<br />
som otroligt stark. När vi använder reglerna har alla<br />
personer ett värde som talar om hur starka de är. På det<br />
viset får vi ett mått på deras styrka. Detta värde kan sedan<br />
användas då man avgör om de klarar av att utföra olika<br />
handlingar som kräver fysisk styrka.<br />
I jämförelse med vanliga sällskapsspel har alla<br />
3<br />
rollspel relativt många regler. <strong>Regler</strong>na i <strong>Omnimodus</strong> är<br />
dock utformade för att vara snabba, konsekventa och enkla<br />
att lära sig.<br />
Som spelledare bör man vara beredd att improvisera<br />
och man skall aldrig låta reglerna helt styra handlingen.<br />
Strunta i reglerna eller förändra dem om de är ett hinder för<br />
händelseförloppet eller inlevelsen. Se bara till att spelarna<br />
är medvetna om vilka regler som gäller. Samtidigt skall<br />
man inte glömma att reglerna fyller en viktig funktion och<br />
att det faktiskt är ganska kul att slå tärningar i bland.<br />
Förkortningar<br />
I reglerna används ett stort antal förkortningar och<br />
en lista över dessa återfi nns i nedanstående tabell. Hur de<br />
olika begreppen som förkortats används förklaras längre<br />
fram i reglerna.<br />
Förkortning Begrepp<br />
AN Allvarlig Nivå<br />
Bryt Brytvärde<br />
DN Dödlig Nivå<br />
Eldh Eldhastighet<br />
Erf Erfarenhetspoäng<br />
Fatt Fattning<br />
Hu Huggskada<br />
KAR Karisma<br />
KN Kritisk Nivå<br />
Kr Krosskada<br />
LN Lätt Nivå<br />
Mag Magasin<br />
PSY Psyke<br />
RP Rollperson<br />
SIN Sinnen<br />
SkT Skadetyp<br />
SLP Spelledarperson<br />
SMI Smidighet<br />
St Stickskada<br />
STY Styrka<br />
VIL Vilja<br />
Rollformuläret<br />
Uppgifterna om rollpersonen skall fyllas i på ett<br />
rollformulär. På rollformuläret fi nns det en speciell plats för<br />
att anteckna värdet på de egenskaper som alla rollpersoner<br />
har. Där fi nns också plats att anteckna de speciella fördelar,<br />
färdigheter och kunskaper som just den rollpersonen har.<br />
Slutligen fi nns det även fält för anteckningar och andra<br />
saker som man behöver hålla reda på när man spelar.<br />
Exempelvis vilken utrustning rollpersonen har tillgång till