04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Denna rollperson kan man sedan använda under lång<br />

tids spelande. Rollpersonen kan då under tiden utvecklas<br />

från en ung äventyrslysten man eller kvinna till en erfaren<br />

och mäktig person som eventuellt både blir berömd och<br />

skaffar sig makt och rikedomar<br />

Spelledaren<br />

Att vara spelledare är oftast den mest krävande<br />

uppgiften. Spelledaren måste vanligtvis lägga ner mycket<br />

tid på att förbereda sig och det är hans insats som är mest<br />

avgörande för om det skall bli bra fl yt i spelet eller inte.<br />

Även spelarnas inlevelse och fantasi är dock av stor<br />

betydelse.<br />

Under spelmötet är det spelledaren som presenterar<br />

miljön och de situationer som rollpersonerna hamnar i.<br />

Sedan är det upp till spelarna att låta sina rollpersoner<br />

reagera på det som händer. Det är också spelledaren som<br />

spelar alla de personer som rollpersonerna träffar på under<br />

sina äventyr. När en rollperson försöker göra någonting<br />

är det upp till spelledaren att avgöra om han lyckas med<br />

det eller inte, eller om man skall använda tärningar för att<br />

avgöra.<br />

Det är viktigt att poängtera att även om spelledaren<br />

spelar alla de varelser som är rollpersonernas motståndare<br />

så är inte spelledaren spelarnas motståndare. Spelledaren<br />

skall alltid komma ihåg att spelledande är ett ”serviceyrke”<br />

och att hans primära uppgift är att se till att spelarna har<br />

roligt. Det betyder naturligtvis inte att rollpersonerna alltid<br />

skall lyckas med allt de företar sig.<br />

Äventyr och kampanjer<br />

Då man spelar brukar man säga att rollpersonerna är<br />

ute på äventyr och man brukar benämna fl era äventyr som<br />

hänger ihop för en kampanj. Ett äventyr kan handla om allt<br />

från utforskning av öde öar till klassiska hjältesagor eller<br />

att lösa ett mordfall.<br />

<strong>Regler</strong>na<br />

<strong>Regler</strong>nas uppgift är i första hand att fungera som<br />

ett stöd för spelarna och spelledaren. En av reglernas<br />

viktigaste funktioner är att vara en måttstock för att man<br />

skall kunna veta hur olika saker förhåller sig till varandra.<br />

Om vi slopade reglerna och bara beskrev de personer som<br />

förekommer i spelet med en text skulle vi inte alltid med<br />

säkerhet veta exempelvis om en rollperson som beskrivs<br />

som jättestark är starkare än en annan person som beskrivs<br />

som otroligt stark. När vi använder reglerna har alla<br />

personer ett värde som talar om hur starka de är. På det<br />

viset får vi ett mått på deras styrka. Detta värde kan sedan<br />

användas då man avgör om de klarar av att utföra olika<br />

handlingar som kräver fysisk styrka.<br />

I jämförelse med vanliga sällskapsspel har alla<br />

3<br />

rollspel relativt många regler. <strong>Regler</strong>na i <strong>Omnimodus</strong> är<br />

dock utformade för att vara snabba, konsekventa och enkla<br />

att lära sig.<br />

Som spelledare bör man vara beredd att improvisera<br />

och man skall aldrig låta reglerna helt styra handlingen.<br />

Strunta i reglerna eller förändra dem om de är ett hinder för<br />

händelseförloppet eller inlevelsen. Se bara till att spelarna<br />

är medvetna om vilka regler som gäller. Samtidigt skall<br />

man inte glömma att reglerna fyller en viktig funktion och<br />

att det faktiskt är ganska kul att slå tärningar i bland.<br />

Förkortningar<br />

I reglerna används ett stort antal förkortningar och<br />

en lista över dessa återfi nns i nedanstående tabell. Hur de<br />

olika begreppen som förkortats används förklaras längre<br />

fram i reglerna.<br />

Förkortning Begrepp<br />

AN Allvarlig Nivå<br />

Bryt Brytvärde<br />

DN Dödlig Nivå<br />

Eldh Eldhastighet<br />

Erf Erfarenhetspoäng<br />

Fatt Fattning<br />

Hu Huggskada<br />

KAR Karisma<br />

KN Kritisk Nivå<br />

Kr Krosskada<br />

LN Lätt Nivå<br />

Mag Magasin<br />

PSY Psyke<br />

RP Rollperson<br />

SIN Sinnen<br />

SkT Skadetyp<br />

SLP Spelledarperson<br />

SMI Smidighet<br />

St Stickskada<br />

STY Styrka<br />

VIL Vilja<br />

Rollformuläret<br />

Uppgifterna om rollpersonen skall fyllas i på ett<br />

rollformulär. På rollformuläret fi nns det en speciell plats för<br />

att anteckna värdet på de egenskaper som alla rollpersoner<br />

har. Där fi nns också plats att anteckna de speciella fördelar,<br />

färdigheter och kunskaper som just den rollpersonen har.<br />

Slutligen fi nns det även fält för anteckningar och andra<br />

saker som man behöver hålla reda på när man spelar.<br />

Exempelvis vilken utrustning rollpersonen har tillgång till

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!