Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
men. En rollperson med kritiskt skadad kropp måste få<br />
professionell vård och får han inte det så kommer han att<br />
avlida inom ett par dygn.<br />
Vilken vård som fi nns att tillgå är naturligtvis<br />
väldigt olika från spelvärld till spelvärld.<br />
Fall från höga höjder<br />
Det händer inte helt sällan att rollpersonen<br />
riskerar att falla ner från olika saker och då och då gör han<br />
även detta. En rollperson som faller eller hoppar från en<br />
hög höjd riskerar att få skador till följd av detta.<br />
Hur allvarliga dessa skador blir beror i<br />
första hand på hur långt rollpersonen faller, hur det ser ut<br />
där han landar och hur väl han eller hon lyckas kontrollera<br />
fallet och därmed även landningen.<br />
Fallskador räknas nästan alltid som<br />
Krosskador men det är inte alltid en eventuell rustning ger<br />
något skydd. En rustning av vadderat tyg eller något annat<br />
mjukt material ger exempelvis gott skydd även vid fall<br />
medan en plåtrustning antagligen förvärrar skadorna om<br />
inte rollpersonen kan kontrollera fallet.<br />
Nedanstående tabell talar om hur mycket skada<br />
rollpersonen får då han faller från olika höjder. Denna<br />
tabell förutsätter att rollpersonen inte har någon kontroll<br />
över landningen samt att han eller hon landar i exempelvis<br />
sand eller på en gräsmatta.<br />
Om han landar på mycket hårt material,<br />
exempelvis ett stengolv så ökar skadan med 1T6 och om<br />
han landar väldigt mjukt, exempelvis i vatten så minskar<br />
skadan med 1T6. Om han hoppar eller på annat sätt kan<br />
kontrollera hur han landar minskar skadan med ytterligare<br />
1T6.<br />
Höjd Falltid Skada<br />
2 meter 0,6 sek 1T6<br />
3 meter 0,8 sek 1T6+2<br />
4 meter 0,9 sek 2T6<br />
5 meter 1,0 sek 2T6+2<br />
6 meter 1,2 sek 3T6<br />
8 meter 1,3 sek 3T6+2<br />
10 meter 1,5 sek 4T6<br />
12 meter 1,6 sek 4T6+2<br />
15 meter 1,8 sek 5T6<br />
20 meter 2,1 sek 5T6+2<br />
25 meter 2,3 sek 6T6<br />
30 meter 2,5 sek 6T6+2<br />
Om rollpersonen får mer än en tärning i skada så<br />
får han ytterligare en skada som är en tärning lägre än den<br />
ursprungliga skadan och så vidare tills dess att den sista<br />
skadan är lägre än 2T6. Om rollpersonen har kontroll över<br />
fallet drabbar alltid den första skadan något av hans ben.<br />
41<br />
Gift<br />
Då och då händer det att rollpersonerna blir<br />
förgiftade eller själva försöker förgifta någon. Det fi nns<br />
fl era olika sätt att förgifta någon och minst lika många sätt<br />
som ett gift kan påverka sitt offer.<br />
Alla gifter har en viss styrka vilken vanligtvis<br />
varierar beroende på hur mycket gift man använder eller<br />
hur utspätt giftet är.<br />
Då en rollperson blir förgiftad skall man slå ett<br />
skicklighetsslag med rollpersonens Fysik och jämföra det<br />
med giftets styrka. Om slaget lyckas kommer rollpersonen<br />
att påverkas i mindre omfattning eller inte alls av giftet.<br />
Hur giftet påverkar rollpersonen går det inte att<br />
ge någon generell beskrivning av. Han kan exempelvis bli<br />
omtöcknad, somna, bli magsjuk, drabbas av hallucinationer<br />
eller bli medgörlig vid ett förhör. Varje typ av gift måste<br />
därför ha sin egen beskrivning.<br />
Sjukdomar<br />
Sjukdomar är naturligtvis också någonting<br />
som rollpersonerna kan råka ut för under sina äventyr.<br />
Sjukdomar fungerar ungefär som gifter och liksom det<br />
fi nns gifter som rollpersonen kan få i sig på en mängd<br />
olika sätt så fi nns det sjukdomar som kan smitta på en<br />
mängd olika sätt. Vissa är luftburna medan andra kräver<br />
att man har direkt kontakt med en smittad.<br />
I stället för giftets styrka så har sjukdomarna<br />
en smittorisk och då rollpersonen riskerar att bli smittad<br />
skall man slå ett skicklighetsslag med rollpersonens Fysik<br />
och jämföra det med sjukdomens smittorisk. Om slaget<br />
misslyckas har rollpersonen smittats i annat fall förblir han<br />
frisk.<br />
Efter att rollpersonen smittats kan sjukdomen<br />
ha olika förlopp och påverka honom olika från dag till<br />
dag tills dess att han tillfrisknar eller avlider. Ibland kan<br />
det hända att man måste slå ytterligare slag för att se om<br />
rollpersonen går in i ett allvarligare sjukdomsstadium eller<br />
för att se om han tillfrisknar.