04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

men. En rollperson med kritiskt skadad kropp måste få<br />

professionell vård och får han inte det så kommer han att<br />

avlida inom ett par dygn.<br />

Vilken vård som fi nns att tillgå är naturligtvis<br />

väldigt olika från spelvärld till spelvärld.<br />

Fall från höga höjder<br />

Det händer inte helt sällan att rollpersonen<br />

riskerar att falla ner från olika saker och då och då gör han<br />

även detta. En rollperson som faller eller hoppar från en<br />

hög höjd riskerar att få skador till följd av detta.<br />

Hur allvarliga dessa skador blir beror i<br />

första hand på hur långt rollpersonen faller, hur det ser ut<br />

där han landar och hur väl han eller hon lyckas kontrollera<br />

fallet och därmed även landningen.<br />

Fallskador räknas nästan alltid som<br />

Krosskador men det är inte alltid en eventuell rustning ger<br />

något skydd. En rustning av vadderat tyg eller något annat<br />

mjukt material ger exempelvis gott skydd även vid fall<br />

medan en plåtrustning antagligen förvärrar skadorna om<br />

inte rollpersonen kan kontrollera fallet.<br />

Nedanstående tabell talar om hur mycket skada<br />

rollpersonen får då han faller från olika höjder. Denna<br />

tabell förutsätter att rollpersonen inte har någon kontroll<br />

över landningen samt att han eller hon landar i exempelvis<br />

sand eller på en gräsmatta.<br />

Om han landar på mycket hårt material,<br />

exempelvis ett stengolv så ökar skadan med 1T6 och om<br />

han landar väldigt mjukt, exempelvis i vatten så minskar<br />

skadan med 1T6. Om han hoppar eller på annat sätt kan<br />

kontrollera hur han landar minskar skadan med ytterligare<br />

1T6.<br />

Höjd Falltid Skada<br />

2 meter 0,6 sek 1T6<br />

3 meter 0,8 sek 1T6+2<br />

4 meter 0,9 sek 2T6<br />

5 meter 1,0 sek 2T6+2<br />

6 meter 1,2 sek 3T6<br />

8 meter 1,3 sek 3T6+2<br />

10 meter 1,5 sek 4T6<br />

12 meter 1,6 sek 4T6+2<br />

15 meter 1,8 sek 5T6<br />

20 meter 2,1 sek 5T6+2<br />

25 meter 2,3 sek 6T6<br />

30 meter 2,5 sek 6T6+2<br />

Om rollpersonen får mer än en tärning i skada så<br />

får han ytterligare en skada som är en tärning lägre än den<br />

ursprungliga skadan och så vidare tills dess att den sista<br />

skadan är lägre än 2T6. Om rollpersonen har kontroll över<br />

fallet drabbar alltid den första skadan något av hans ben.<br />

41<br />

Gift<br />

Då och då händer det att rollpersonerna blir<br />

förgiftade eller själva försöker förgifta någon. Det fi nns<br />

fl era olika sätt att förgifta någon och minst lika många sätt<br />

som ett gift kan påverka sitt offer.<br />

Alla gifter har en viss styrka vilken vanligtvis<br />

varierar beroende på hur mycket gift man använder eller<br />

hur utspätt giftet är.<br />

Då en rollperson blir förgiftad skall man slå ett<br />

skicklighetsslag med rollpersonens Fysik och jämföra det<br />

med giftets styrka. Om slaget lyckas kommer rollpersonen<br />

att påverkas i mindre omfattning eller inte alls av giftet.<br />

Hur giftet påverkar rollpersonen går det inte att<br />

ge någon generell beskrivning av. Han kan exempelvis bli<br />

omtöcknad, somna, bli magsjuk, drabbas av hallucinationer<br />

eller bli medgörlig vid ett förhör. Varje typ av gift måste<br />

därför ha sin egen beskrivning.<br />

Sjukdomar<br />

Sjukdomar är naturligtvis också någonting<br />

som rollpersonerna kan råka ut för under sina äventyr.<br />

Sjukdomar fungerar ungefär som gifter och liksom det<br />

fi nns gifter som rollpersonen kan få i sig på en mängd<br />

olika sätt så fi nns det sjukdomar som kan smitta på en<br />

mängd olika sätt. Vissa är luftburna medan andra kräver<br />

att man har direkt kontakt med en smittad.<br />

I stället för giftets styrka så har sjukdomarna<br />

en smittorisk och då rollpersonen riskerar att bli smittad<br />

skall man slå ett skicklighetsslag med rollpersonens Fysik<br />

och jämföra det med sjukdomens smittorisk. Om slaget<br />

misslyckas har rollpersonen smittats i annat fall förblir han<br />

frisk.<br />

Efter att rollpersonen smittats kan sjukdomen<br />

ha olika förlopp och påverka honom olika från dag till<br />

dag tills dess att han tillfrisknar eller avlider. Ibland kan<br />

det hända att man måste slå ytterligare slag för att se om<br />

rollpersonen går in i ett allvarligare sjukdomsstadium eller<br />

för att se om han tillfrisknar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!