04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

11<br />

Skador<br />

Då rollpersonerna lever ett ganska farligt liv händer det<br />

inte sällan att de skadas i strid eller på grund av olyckor.<br />

I detta kapitel hittar du förutom regler för skador även<br />

regler för gifter och sjukdomar.<br />

Att bli skadad<br />

Då en rollperson blir träffad av ett vapen eller skadar sig på något<br />

annat sätt räknas skadan som en Skråma, en Lätt skada, en Allvarlig skada,<br />

en Kritisk skada eller en Dödlig skada.<br />

En skada räknas som en Lätt, Allvarlig, Kritisk eller Dödlig skada om<br />

den skadan som rollpersonen orsakades befi nner sig inom intervallet<br />

för rollpersonens Tålighetsnivåer. Om den är inom intervallet för Lätt<br />

nivå är det en lätt skada, är den inom intervallet för Allvarlig<br />

nivå är det en Allvarlig skada och så vidare.<br />

En skada som är lägre än startvärdet för Lätt nivå<br />

räknas som en skråma.<br />

En Skråma ger förvisso en rollperson ett blåmärke eller<br />

ett mindre sår men den har ingen spelteknisk betydelse. Om den<br />

orsakades av ett hugg- eller stickvapen har skadan dock trängt<br />

genom huden. Är vapnet förgiftat kan det därför vara farligt<br />

även med en Skråma.<br />

Vid Lätta, Allvarliga och Kritiska skador är effekten av<br />

skadan även beroende av vilket träffområde som träffades och<br />

vilken Skadetyp skadan har. Då man avgör effekten av skadan<br />

delar man in kroppen i huvud, kropp, armar och ben. Effekten<br />

är således densamma oavsett om rollpersonen träffas<br />

i magen eller i bröstkorgen eftersom båda dessa<br />

träffområden tillhör kroppen.<br />

Vid en dödlig skada dör rollpersonen omedelbart<br />

om han träffas i huvudet eller i kroppen. Träffas han i en<br />

arm eller ett ben är effekten den samma som vid en kritisk huggskada.<br />

Omtöckning och Medvetslöshet<br />

Då rollpersonen får en Lätt, Allvarlig eller Kritisk skada<br />

kan han bli omtöcknad eller förlora medvetandet. Anledningen till detta<br />

kan exempelvis vara chock, smärta eller ett hårt slag mot huvudet. En<br />

Omtöcknad person får alla sina Skicklighetsvärden och sitt Initiativvärde<br />

minskat med två. En medvetslös rollperson faller till marken och<br />

kan varken agera eller uppfatta vad som händer i hans eller hennes<br />

omgivning.<br />

Då en rollperson skadas skall man slå ett antal tärningar<br />

för att avgöra hur många rundor rollpersonen är omtöcknad. Om en eller<br />

fl era av dessa tärningar resulterar i sexor visar de i stället hur många<br />

minuter rollpersonen blir medvetslös. Hur många tärningar som skall<br />

användas varierar från skada till skada och kan utläsas ur tabellerna<br />

längre fram på denna sida.<br />

39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!