Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
11<br />
Skador<br />
Då rollpersonerna lever ett ganska farligt liv händer det<br />
inte sällan att de skadas i strid eller på grund av olyckor.<br />
I detta kapitel hittar du förutom regler för skador även<br />
regler för gifter och sjukdomar.<br />
Att bli skadad<br />
Då en rollperson blir träffad av ett vapen eller skadar sig på något<br />
annat sätt räknas skadan som en Skråma, en Lätt skada, en Allvarlig skada,<br />
en Kritisk skada eller en Dödlig skada.<br />
En skada räknas som en Lätt, Allvarlig, Kritisk eller Dödlig skada om<br />
den skadan som rollpersonen orsakades befi nner sig inom intervallet<br />
för rollpersonens Tålighetsnivåer. Om den är inom intervallet för Lätt<br />
nivå är det en lätt skada, är den inom intervallet för Allvarlig<br />
nivå är det en Allvarlig skada och så vidare.<br />
En skada som är lägre än startvärdet för Lätt nivå<br />
räknas som en skråma.<br />
En Skråma ger förvisso en rollperson ett blåmärke eller<br />
ett mindre sår men den har ingen spelteknisk betydelse. Om den<br />
orsakades av ett hugg- eller stickvapen har skadan dock trängt<br />
genom huden. Är vapnet förgiftat kan det därför vara farligt<br />
även med en Skråma.<br />
Vid Lätta, Allvarliga och Kritiska skador är effekten av<br />
skadan även beroende av vilket träffområde som träffades och<br />
vilken Skadetyp skadan har. Då man avgör effekten av skadan<br />
delar man in kroppen i huvud, kropp, armar och ben. Effekten<br />
är således densamma oavsett om rollpersonen träffas<br />
i magen eller i bröstkorgen eftersom båda dessa<br />
träffområden tillhör kroppen.<br />
Vid en dödlig skada dör rollpersonen omedelbart<br />
om han träffas i huvudet eller i kroppen. Träffas han i en<br />
arm eller ett ben är effekten den samma som vid en kritisk huggskada.<br />
Omtöckning och Medvetslöshet<br />
Då rollpersonen får en Lätt, Allvarlig eller Kritisk skada<br />
kan han bli omtöcknad eller förlora medvetandet. Anledningen till detta<br />
kan exempelvis vara chock, smärta eller ett hårt slag mot huvudet. En<br />
Omtöcknad person får alla sina Skicklighetsvärden och sitt Initiativvärde<br />
minskat med två. En medvetslös rollperson faller till marken och<br />
kan varken agera eller uppfatta vad som händer i hans eller hennes<br />
omgivning.<br />
Då en rollperson skadas skall man slå ett antal tärningar<br />
för att avgöra hur många rundor rollpersonen är omtöcknad. Om en eller<br />
fl era av dessa tärningar resulterar i sexor visar de i stället hur många<br />
minuter rollpersonen blir medvetslös. Hur många tärningar som skall<br />
användas varierar från skada till skada och kan utläsas ur tabellerna<br />
längre fram på denna sida.<br />
39