Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Försvarsvärde<br />
Vissa vapen är för små eller för tunga för att de<br />
skall fungera bra vid parader. Medan andra vapen som<br />
exempelvis trästavar är utmärkta att stoppa motståndarens<br />
anfall med.<br />
Denna egenskap talar därför om hur mycket man skall<br />
lägga till eller dra ifrån sitt Försvarsslag då man blockerar<br />
med vapnet. Sköldar har ett positivt värde medan de fl esta<br />
vapen har noll eller ett negativt värde.<br />
På rollformuläret fi nns det ingen plats för att fylla i<br />
vilken Färdighet som används för att anfalla med vapnet<br />
eller vad vapnet har för Försvarsvärde. Där fi nns det<br />
i stället en kolumn som heter Värde där man skall fylla<br />
i rollpersonens värde för den aktuella färdigheten och<br />
lägga till eventuella modifi kationer exempelvis till följd<br />
av en vapenspecialicering. Vid beräkningen av hans värde<br />
vid försvar skall man naturligtvis även addera vapnets<br />
Försvarsvärde.<br />
Om rollpersonen har ett annat värde vid försvar än<br />
vid anfall skall man dela av fältet med ett snedstreck och<br />
skriva försvarsvärdet efter anfallsvärdet. +2 / +3 skulle<br />
exempelvis innebära att rollpersonen får addera två till<br />
sitt tärningsslag vid anfall och tre till sitt tärningsslag vid<br />
försvar.<br />
Styrkekrav (SK)<br />
De fl esta vapen har ett Styrkekrav vilket innebär att<br />
vapnet inte kan hanteras av någon som är för svag. Det<br />
innebär att rollpersonen måste ha minst ett visst värde<br />
i färdigheten Styrka för att kunna hantera vapnet. Ett<br />
kortsvärd har exempelvis Styrkekrav -2 vilket innebär att<br />
alla rollpersoner som inte har -3 eller lägre i färdigheten<br />
Styrka kan hantera det.<br />
Om vapnet kan fattas med antingen en eller två<br />
händer har det två olika Styrkekrav. Ett som talar om hur<br />
högt Styrkekravet är då det fattas med en hand och ett<br />
som anger hur högt det är då vapnet fattas med två händer.<br />
Om det exempelvis står +1/-1 innebär det att rollpersonen<br />
måste ha minst plus ett i färdigheten Styrka för att hantera<br />
det med en hand och minst minus ett i styrka för att hantera<br />
det med två händer.<br />
Vissa mycket små vapen som exempelvis knivar<br />
och dolkar har inget Styrkekrav och det innebär att alla<br />
rollpersoner kan använda dem.<br />
Fattning (Fatt)<br />
Alla vapen har en fattning som talar om i fall man<br />
håller det i en eller två händer och det avgör i första hand<br />
huruvida man kan hålla ett vapen eller en sköld i den andra<br />
handen.<br />
Fattningen anges med förkortningen 1H eller 2H. Om<br />
det står 1H/2H kan vapnet fattas med antingen en eller två<br />
händer. Dessa vapen har då dessutom två olika Styrkekrav.<br />
Ett som talar om vad som krävs för att fatta det med en<br />
35<br />
hand och ett som anger vad som krävs då man fattar det<br />
med två händer.<br />
SkadeTyp (SkT)<br />
Skadetypen talar om vilken typ av skada vapnet orsakar.<br />
Det tre olika skadetyperna är Hugg (Hu), Kross (Kr)<br />
och Stick (St). Huggskador omfattar alla huggskador<br />
från exempelvis svärd och yxor. Krosskador omfattar<br />
alla former av trubbigt våld från exempelvis knytnävar,<br />
klubbor eller kanonkulor. Stickskador omfattar alla former<br />
av spetsigt våld från exempelvis knivar och spjut men<br />
även skottskador från moderna skjutvapen.<br />
Skadetypen avgör hur mycket skydd olika former av<br />
rustningar ger och vilken typ av allvarliga och kritiska<br />
skador som tillfogas den som träffas av vapnet. I vapenlistor<br />
och på rollformuläret fi nns det ingen särskilld kolumn för<br />
vapnets Skadetyp. Dess förkortning fylls i stället i framför<br />
själva skadan.<br />
Skada<br />
Denna egenskap talar om hur mycket skada vapnet<br />
orsakar den som träffas av vapnet och hur väl den tränger<br />
igenom olika typer av rustningar. Skadan anges med en<br />
tärningskombination. Exempelvis ger ett kortsvärd 1T6+2<br />
i Skada.<br />
Skadan ökar dessutom ju skickligare rollpersonen blir<br />
på att använda sitt vapen, det vill säga ju högre värde han<br />
har i att använda vapnet, vilket kan utläsas i nedanstående<br />
tabell.<br />
Värde 5-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16+<br />
Skada +1 +2 +3 +4 +5 +6<br />
Om det är frågan om ett närstridsvapen eller ett<br />
kastvapen påverkas skadan även av rollpersonens värde i<br />
färdigheten Styrka i enlighet med tabell överst på nästa<br />
sida.<br />
Om den fasta delen av skadan är högre än tre skall man<br />
minska den med fyra och lägga till ytterligare en tärning.<br />
Om en rollperson som har sex i Närstrid och fyra i Styrka<br />
anfaller med ett kortsvärd är svärdets Skada 2T6+1.<br />
Grundskadan är 1T6+2 och till denna skada har man<br />
sedan adderat ett på grund av hans värde i Närstrid samt två<br />
på grund av hans värde i Styrka. Detta innebär att svärdet<br />
ger 1T6+5 i skada. Eftersom den fasta delen är högre än tre<br />
har den minskats med fyra och i stället ökats med en extra<br />
tärning.<br />
Denna omräkning skall alltid göras om man av någon<br />
anledning skall lägga till någonting till en skada under<br />
spelets gång eller i en viss situation.<br />
För vissa avståndsvapen fi nns det mer än en skada<br />
angiven. Den första skadan talar i så fall om hur mycket<br />
skada vapnet gör då man avfyrar ett skott mot motståndaren.<br />
Den andra skadan anger hur mycket skada vapnet ger då<br />
man skjuter en salva eller upprepade skott. Finns det en