04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Försvarsvärde<br />

Vissa vapen är för små eller för tunga för att de<br />

skall fungera bra vid parader. Medan andra vapen som<br />

exempelvis trästavar är utmärkta att stoppa motståndarens<br />

anfall med.<br />

Denna egenskap talar därför om hur mycket man skall<br />

lägga till eller dra ifrån sitt Försvarsslag då man blockerar<br />

med vapnet. Sköldar har ett positivt värde medan de fl esta<br />

vapen har noll eller ett negativt värde.<br />

På rollformuläret fi nns det ingen plats för att fylla i<br />

vilken Färdighet som används för att anfalla med vapnet<br />

eller vad vapnet har för Försvarsvärde. Där fi nns det<br />

i stället en kolumn som heter Värde där man skall fylla<br />

i rollpersonens värde för den aktuella färdigheten och<br />

lägga till eventuella modifi kationer exempelvis till följd<br />

av en vapenspecialicering. Vid beräkningen av hans värde<br />

vid försvar skall man naturligtvis även addera vapnets<br />

Försvarsvärde.<br />

Om rollpersonen har ett annat värde vid försvar än<br />

vid anfall skall man dela av fältet med ett snedstreck och<br />

skriva försvarsvärdet efter anfallsvärdet. +2 / +3 skulle<br />

exempelvis innebära att rollpersonen får addera två till<br />

sitt tärningsslag vid anfall och tre till sitt tärningsslag vid<br />

försvar.<br />

Styrkekrav (SK)<br />

De fl esta vapen har ett Styrkekrav vilket innebär att<br />

vapnet inte kan hanteras av någon som är för svag. Det<br />

innebär att rollpersonen måste ha minst ett visst värde<br />

i färdigheten Styrka för att kunna hantera vapnet. Ett<br />

kortsvärd har exempelvis Styrkekrav -2 vilket innebär att<br />

alla rollpersoner som inte har -3 eller lägre i färdigheten<br />

Styrka kan hantera det.<br />

Om vapnet kan fattas med antingen en eller två<br />

händer har det två olika Styrkekrav. Ett som talar om hur<br />

högt Styrkekravet är då det fattas med en hand och ett<br />

som anger hur högt det är då vapnet fattas med två händer.<br />

Om det exempelvis står +1/-1 innebär det att rollpersonen<br />

måste ha minst plus ett i färdigheten Styrka för att hantera<br />

det med en hand och minst minus ett i styrka för att hantera<br />

det med två händer.<br />

Vissa mycket små vapen som exempelvis knivar<br />

och dolkar har inget Styrkekrav och det innebär att alla<br />

rollpersoner kan använda dem.<br />

Fattning (Fatt)<br />

Alla vapen har en fattning som talar om i fall man<br />

håller det i en eller två händer och det avgör i första hand<br />

huruvida man kan hålla ett vapen eller en sköld i den andra<br />

handen.<br />

Fattningen anges med förkortningen 1H eller 2H. Om<br />

det står 1H/2H kan vapnet fattas med antingen en eller två<br />

händer. Dessa vapen har då dessutom två olika Styrkekrav.<br />

Ett som talar om vad som krävs för att fatta det med en<br />

35<br />

hand och ett som anger vad som krävs då man fattar det<br />

med två händer.<br />

SkadeTyp (SkT)<br />

Skadetypen talar om vilken typ av skada vapnet orsakar.<br />

Det tre olika skadetyperna är Hugg (Hu), Kross (Kr)<br />

och Stick (St). Huggskador omfattar alla huggskador<br />

från exempelvis svärd och yxor. Krosskador omfattar<br />

alla former av trubbigt våld från exempelvis knytnävar,<br />

klubbor eller kanonkulor. Stickskador omfattar alla former<br />

av spetsigt våld från exempelvis knivar och spjut men<br />

även skottskador från moderna skjutvapen.<br />

Skadetypen avgör hur mycket skydd olika former av<br />

rustningar ger och vilken typ av allvarliga och kritiska<br />

skador som tillfogas den som träffas av vapnet. I vapenlistor<br />

och på rollformuläret fi nns det ingen särskilld kolumn för<br />

vapnets Skadetyp. Dess förkortning fylls i stället i framför<br />

själva skadan.<br />

Skada<br />

Denna egenskap talar om hur mycket skada vapnet<br />

orsakar den som träffas av vapnet och hur väl den tränger<br />

igenom olika typer av rustningar. Skadan anges med en<br />

tärningskombination. Exempelvis ger ett kortsvärd 1T6+2<br />

i Skada.<br />

Skadan ökar dessutom ju skickligare rollpersonen blir<br />

på att använda sitt vapen, det vill säga ju högre värde han<br />

har i att använda vapnet, vilket kan utläsas i nedanstående<br />

tabell.<br />

Värde 5-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16+<br />

Skada +1 +2 +3 +4 +5 +6<br />

Om det är frågan om ett närstridsvapen eller ett<br />

kastvapen påverkas skadan även av rollpersonens värde i<br />

färdigheten Styrka i enlighet med tabell överst på nästa<br />

sida.<br />

Om den fasta delen av skadan är högre än tre skall man<br />

minska den med fyra och lägga till ytterligare en tärning.<br />

Om en rollperson som har sex i Närstrid och fyra i Styrka<br />

anfaller med ett kortsvärd är svärdets Skada 2T6+1.<br />

Grundskadan är 1T6+2 och till denna skada har man<br />

sedan adderat ett på grund av hans värde i Närstrid samt två<br />

på grund av hans värde i Styrka. Detta innebär att svärdet<br />

ger 1T6+5 i skada. Eftersom den fasta delen är högre än tre<br />

har den minskats med fyra och i stället ökats med en extra<br />

tärning.<br />

Denna omräkning skall alltid göras om man av någon<br />

anledning skall lägga till någonting till en skada under<br />

spelets gång eller i en viss situation.<br />

För vissa avståndsvapen fi nns det mer än en skada<br />

angiven. Den första skadan talar i så fall om hur mycket<br />

skada vapnet gör då man avfyrar ett skott mot motståndaren.<br />

Den andra skadan anger hur mycket skada vapnet ger då<br />

man skjuter en salva eller upprepade skott. Finns det en

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!