Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
9<br />
Vapen<br />
Då en rollperson anfaller en annan deltagare gör han<br />
detta med ett vapen. Även kroppsdelar som exempelvis<br />
knytnävar och olika former av tillhyggen som till<br />
exempel en fl aska räknas som vapen. På samma<br />
sätt som en rollperson har olika egenskaper, så<br />
har ett vapen ett antal egenskaper. I detta kapitel<br />
beskrivs dessa egenskaper och här fi nns även ett<br />
par exempel på olika sorters vapen.<br />
Vapentyper<br />
Vapnen delas in i de två huvudtyper Närstridsvapen<br />
och Avståndsvapen. Avståndsvapnen är i sin del uppdelade<br />
på Skjutvapen och Kastvapen. Dessutom använder man<br />
beteckningen Naturliga vapen på alla de kroppsdelar som<br />
en varelse kan använda som vapen. Människor kan i första<br />
hand använda sina händer och fötter för att utdela slag<br />
och sparkar och gör då 1T6 i Skada. Skadan skall sedan<br />
modifi eras av rollpersonens skicklighet och styrka precis<br />
som för vanliga vapen och hur det gå till beskrivs länge<br />
fram i detta avsnitt.<br />
Sköldar räknas som närstridsvapen men en<br />
rollperson kan använda en sköld samtidigt som ett annat<br />
vapen utan att han behöver ha kunskapen Två vapen.<br />
Han får inte heller något avdrag för att han håller<br />
skölden i fel hand.<br />
34<br />
Vapenbeskrivningar<br />
Alla vapen beskrivs med ett varierande<br />
antal egenskaper och här nedanför följer<br />
en genomgång av dessa egenskaper. Vissa<br />
egenskaper har en förkortning, som står inom<br />
parentes efter egenskapens namn.<br />
Färdighet<br />
Egenskapen Färdighet talar om vilken<br />
färdighet som skall användas då man<br />
anfaller med vapnet. När man blockerar<br />
med ett vapen använder man däremot<br />
alltid färdigheten Närstrid.