Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Exempel (Närstrid) forts.:<br />
SL: Ok, då får vi slå Initiativslag igen.<br />
Den här gången lyckas Mark vinna initiativet genom ett<br />
högt tärningsslag.<br />
SL: Vad gör du?<br />
Erik: Jag klipper till busen med brädan.<br />
SL: Mannen försöker undvika anfallet.<br />
Erik slår ett anfallsslag för Mark och Spelledaren slår ett<br />
försvarsslag för mannen med kniven. Marks tur håller<br />
i sig. Inte nog med att han lyckas träffa mannen. När<br />
de slår för att se vilket träffområde som träffades visar<br />
det sig att mannen träffades i huvudet. Efter att ha tagit<br />
reda på hur mycket skada mannen fi ck visar det sig att<br />
han nu är omtöcknad till följd av skadan i huvudet. Du<br />
kan läsa mer om skador och omtöckning i kapitel elva<br />
men för närvarande behöver du bara veta att det innebär<br />
att mannen får avdrag på sitt initativslag och alla sina<br />
handlingar.<br />
SL: Sin skada till trots försöker mannen sticka kniven<br />
i dig.<br />
Erik: Jag försöker undvika anfallet.<br />
Nu när tjuven är skadad talar statistiken för Mark och<br />
han lyckas både undvika anfallet och vinna initiativet<br />
på nytt.<br />
SL: Vad gör du?<br />
Erik: Jag springer ut mot gatan.<br />
Eftersom Mark har åtta i förfl yttning kan han springa<br />
upp till sexton meter per runda och det är tillräckligt för<br />
att han ska hinna ut till gatan<br />
SL: Mannen med kniven springer först efter men då du<br />
kommer ut på den större gatan väljer han att inte följa<br />
efter dig.<br />
Exempel (Strid med avståndsvapen):<br />
Mark smyger längst en husvägg med dragen pistol<br />
eftersom han är jagad av två män som redan har försökt<br />
skjuta ner honom.<br />
SL: Plötsligt svänger männen som sköt mot dig tidigare<br />
idag runt hörnet framför dig och de är på väg åt ditt håll.<br />
De ser dig inte omedelbart så du vinner automatiskt<br />
initiativet. Vad gör du?<br />
Erik: Jag skjuter mot den som går först.<br />
Erik slår ett anfallsslag. Mark har minus ett i skjutvapen<br />
men till det skall han addera två eftersom han är<br />
specialiserad på pistoler. Det innebär att man skall<br />
lägga till ett till resultatet av tärningsslaget: Resultatet<br />
blir tio. Mannen som Mark sköt på lyckas inte undvika<br />
anfallet. Erik slår ett slag med två tärningar för att se var<br />
Mark träffade mannen. Han bestämmer att Mark siktate<br />
ganska högt. Summan av tärningsresultaten är lika med<br />
sex vilket innebär att mannen träffades i magen.<br />
Efter att Erik slagit för att se hur skadad mannen blir<br />
(reglerna för skador hittar du i kapitel elva) visar det sig<br />
att mannen blivit rejält skadad och han kommer inte att<br />
utgöra något hot mot Mark under striden.<br />
33<br />
Exempel (Strid med avståndsvapen) forts.:<br />
SL: Den andra mannen skjuter ett skott mot dig.<br />
Erik: Jag försöker undvika skottet.<br />
Spelledaren slår två sexor, alltså ett perfekt slag för den<br />
andra mannens anfall. Det innebär att Erik även han<br />
måste slå ett Perfekt slag för att inte ligga riktigt illa till.<br />
Det gör han inte och spelledaren slår för att se var Mark<br />
träffades och hur allvarligt skadad han blir. Eftersom<br />
spelledaren slog ett perfekt slag ökar dessutom skadan<br />
med 1T6. Mark skadas allvarligt och sjunker ihop på<br />
marken.<br />
SL: Du kan se hur mannen höjer pistolen och närmar sig<br />
men du är oförmögen att röra dig eller göra någonting<br />
annat för att skydda dig. Plötsligt vänder han dock och<br />
springer därifrån. Det sista du hör innan du förlorar<br />
medvetandet är upprörda röster och folk som kommer<br />
springande från andra hållet. När du öppnar ögonen<br />
igen befi nner du dig i en sjukhussäng. Victoria sitter i<br />
en fåtölj framför fönstret och läser en tidning. Du kan<br />
höra att folk pratar i korridoren utanför och du tycker dig<br />
känna igen James röst.