04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Andra förutsättningar<br />

Här fi nns ett antal exempel på hur man kan göra om<br />

motståndaren är delvis dold, då rollpersonen av någon<br />

anledning försöker träffa honom på ett speciellt ställe eller<br />

då motståndaren har ena sidan vänd mot rollpersonen.<br />

Vissa av dessa går att kombinera på olika sätt .<br />

Motståndaren har sidan vänd mot anfallaren<br />

Använd den vanliga tabellen för högt eller lågt<br />

anfall men alla anfall som träffar i armar och ben träffar<br />

den arm eller det ben som är vänt mot anfallaren.<br />

Anfall mot motståndarens ben<br />

Anfallsslagets resultat minskar med två till följd<br />

av den minskade träffytan. Använd tabellen för låga anfall<br />

och slå om slaget om det blir en sjua.<br />

Motståndaren blottar huvudet och en arm<br />

Detta kan exempelvis inträffa då någon sticker<br />

ut huvudet och armen bakom ett hörn för att skjuta med<br />

ett enhandsvapen mot rollpersonen. Anfallsslagets resultat<br />

minskar med fyra till följd av den minskade träffytan.<br />

Använd tabellen längre ner i på denna sida för att avgöra<br />

vilken kroppsdel som träffas.<br />

Motståndaren Blottar huvudet och armarna<br />

Detta kan exempelvis inträffa då motståndaren<br />

tar skydd bakom någonting men visar sig för att avfyra ett<br />

tvåhandsfattat skjutvapen mot rollpersonen. Anfallsslagets<br />

resultat minskar med tre till följd av den minskade<br />

träffytan. Använd nedanstående tabell för att avgöra vilken<br />

kroppsdel som träffas.<br />

2T6 Huvud och<br />

arm<br />

Huvud och<br />

armarna<br />

2 Huvud Höger underarm<br />

3 Huvud Höger underarm<br />

4 Huvud Höger underarm<br />

5 Huvud Höger överarm<br />

6 Huvud Huvud<br />

7 Huvud Huvud<br />

8 Vänster underarm Bröstkorg<br />

9 Vänster underarm Vänster överarm<br />

10 Vänster överarm Vänster underarm<br />

11 Vänster överarm Vänster underarm<br />

12 Vänser överarm Vänster underarm<br />

32<br />

Anfall mot ett visst träffområde<br />

Det är möjligt för en rollperson att välja att sikta<br />

på en viss kroppsdel. I fall han väljer att göra det minskar<br />

resultatet av anfallsvärdet i enlighet med nedanstående<br />

tabell.<br />

Anfall mot ett visst träffområde Värde<br />

Huvud -5<br />

Bröstkorg -3<br />

Mage, Lår eller Vad -4<br />

Överarm eller Underarm -6<br />

Stridsexempel<br />

Här följer ett exempel på en närstrid och ett exempel<br />

på en strid med avståndsvapen som exempelrollpersonen<br />

Mark Phelps råkar ut för.<br />

Exempel (Närstrid): Mark är ute och spanar på en<br />

svartklubb i en mörk gränd när han hör hur någon<br />

kommer smygande bakom sig. Han vänder sig om och<br />

får syn på en fi gur som kommer smygande mot honom<br />

med en kniv i högsta hugg. I samma stund som Mark<br />

vänder sig om tar fi guren med kniven ett språng mot<br />

Mark.<br />

SL: Slå ett Initiativslag.<br />

Mark slår ett initiativslag. Resultatet av tärningsslaget<br />

är fem. Eftersom Mark verken behärskar färdigheten<br />

Manövrar eller färdigheten Närstrid använder man hans<br />

värde i Smidighet då man modifi erar tärningsslaget.<br />

Mark har minus två i Smidighet och resultatet av hans<br />

initiativslag är alltså tre.<br />

Spelledaren slår för mannen med kniven och resultatet<br />

av hans slag blir bättre än Marks.<br />

SL: Mannen anfaller dig med sin kniv.<br />

Erik: Jag försöker undvika anfallet<br />

Spelledaren slår ett Anfallsslag för mannen med kniven.<br />

Han har plus två i Närstrid men får ändå inte bättre än åtta<br />

som resultat på sitt anfallsslag. Erik slår ett försvarsslag<br />

och slår till sin glädje två femmor. Det innebär att<br />

resultatet av Marks försvarsslag är åtta (eftersom han har<br />

minus två i värde på färdigheten Manövrar). Eftersom<br />

anfallsslaget och försvarsslaget är lika höga har Mark<br />

lyckats undvika mannens anfall.<br />

SL: Vad gör du?<br />

Erik: Finns det något tillhygge i närheten?<br />

SL: Ja, det står ett par meterlånga brädor lutade mot<br />

väggen precis bredvid dig.<br />

Erik: Ok, då tar jag en bräda och går ett par steg bakåt<br />

för att komma närmre gatan.<br />

Denna handling räknas som att Mark ”Hanterar ett vapen”.<br />

Den handlingen tillåter att Mark försvarar sig mot alla typer<br />

av anfall genom att undvika dem och han kan även röra sig<br />

en sträcka som motsvarar halva hans värde i Förfl yttning.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!