04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Perfekt slag och fummel<br />

Om en anfallare slår ett perfekt slag så innebär<br />

det att skadan från hans anfall ökar med 1T6 och att<br />

försvararen måste lyckas med ett perfekt försvar för att<br />

undvika eller blockera det.<br />

Om försvararen slår ett perfekt slag så måste<br />

anfallaren ha gjort ett perfekt anfall för att han skall kunna<br />

skada honom med undantag för att anfallaren fortfarande<br />

kan slå sönder det föremål som användes vid en blockering.<br />

Vid en perfekt blockering minskar dock anfallets skada<br />

med 1T6 innan man jämför den med Brytvärdet hos det<br />

föremål som användes vid blockeringen.<br />

Om både anfallaren och försvararen slår perfekta<br />

slag får ingen av dem någon fördel av detta.<br />

Om en anfallare eller försvarare fumlar skall han<br />

slå på någon av tabellerna här nedanför för att avgöra vad<br />

som händer.<br />

Vilken tabell som skall användas beror på vad<br />

han gjorde då han råkade ut för det katastrofala slaget.<br />

Resultat av fummel vid obeväpnade anfall<br />

1T6 Skada<br />

1 Rollpersonen tvingas gå ner på knä och räknas från och<br />

med nu som knästående.<br />

2 Rollpersonen faller omkull och räknas från och med nu<br />

som liggande.<br />

3-4 Rollpersonen stukar den kroppsdel han använder<br />

vid anfallet, exempelvis foten om han sparkar mot<br />

sin motståndare. Alla handlingar som kräver att den<br />

kroppsdelen används får resultatet minskat med två<br />

under tre dagar<br />

5-6 Rollpersonen sträcker ryggen och alla hans fysiska<br />

handlingar får resultatet minskat med två under fem<br />

rundor till följd av smärtan.<br />

Resultat av fummel vid anfall med närstridsvapen<br />

och kastvapen samt vid försvar genom blockering<br />

1T6 Skada<br />

1-2 Rollpersonen slår / slänger sitt vapen i marken, mot golvet<br />

eller i en vägg. Vapnet får 3T6 i skada.<br />

3 Rollpersonen faller omkull och räknas nu som liggande.<br />

4-5 Rollpersonen tappar sitt vapen som landar 1T6 meter<br />

från den plats där han befi nner sig.<br />

6 Rollpersonen skadar sig själv på sitt vapen. Vapnet ger<br />

dock endast halv skada.<br />

31<br />

Resultat av fummel vid försvar genom undvikande<br />

1T6 Skada<br />

1 Rollpersonen tvingas gå ner på knä och räknas från och<br />

med nu som knästående.<br />

2 Rollpersonen faller omkull och räknas från och med nu<br />

som liggande.<br />

3-4 Rollpersonen öppnar sig för anfallet och anfallet gör<br />

därför 1T6 extra i skada.<br />

5-6 Rollpersonen sträcker ryggen och alla hans fysiska<br />

handlingar får resultatet minskat med två under fem<br />

rundor till följd av smärtan.<br />

Resultat av fummel vid anfall med skjutvapen<br />

1T6 Skada<br />

1-4 Rollpersonen missar grovt och riskerar att träffa alla som<br />

befi nner sig framför honom maximalt fem meter från det<br />

tänkta målet.<br />

4-6 Rollpersonen hanterar sitt vapen på ett så felaktigt sätt<br />

att det skadas. Dess Brytvärde minskar därför med ett.<br />

Träffområden<br />

När en rollperson träffas av ett vapen skall man<br />

ta reda på vart på kroppen han träffades. Rollpersonens<br />

kropp är uppdelad i elva träffområden. Vilket träffområde<br />

som träffas av ett anfall avgör man genom ett slag på<br />

nedanstående tabell. Vilken kolumn som skall användas<br />

beror på om anfallaren siktade högt eller lågt.<br />

Denna tabell är bara avsedd att användas för<br />

varelser med mänskliga proportioner. Tabellen förutsätter<br />

också att hela motståndaren är synlig och att anfallet är<br />

riktat mot honom relativt rakt framifrån eller bakifrån.<br />

2T6 Högt anfall Lågt Anfall<br />

2 Höger lår Höger vad<br />

3 Höger lår Höger vad<br />

4 Höger underarm Höger vad<br />

5 Höger överarm Höger lår<br />

6 Mage Höger lår<br />

7 Bröstkorg Mage<br />

8 Huvud Vänster lår<br />

9 Vänster överarm Vänster lår<br />

10 Vänster underarm Vänster vad<br />

11 Vänster lår Vänster vad<br />

12 Vänser lår Vänster vad

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!