Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Perfekt slag och fummel<br />
Om en anfallare slår ett perfekt slag så innebär<br />
det att skadan från hans anfall ökar med 1T6 och att<br />
försvararen måste lyckas med ett perfekt försvar för att<br />
undvika eller blockera det.<br />
Om försvararen slår ett perfekt slag så måste<br />
anfallaren ha gjort ett perfekt anfall för att han skall kunna<br />
skada honom med undantag för att anfallaren fortfarande<br />
kan slå sönder det föremål som användes vid en blockering.<br />
Vid en perfekt blockering minskar dock anfallets skada<br />
med 1T6 innan man jämför den med Brytvärdet hos det<br />
föremål som användes vid blockeringen.<br />
Om både anfallaren och försvararen slår perfekta<br />
slag får ingen av dem någon fördel av detta.<br />
Om en anfallare eller försvarare fumlar skall han<br />
slå på någon av tabellerna här nedanför för att avgöra vad<br />
som händer.<br />
Vilken tabell som skall användas beror på vad<br />
han gjorde då han råkade ut för det katastrofala slaget.<br />
Resultat av fummel vid obeväpnade anfall<br />
1T6 Skada<br />
1 Rollpersonen tvingas gå ner på knä och räknas från och<br />
med nu som knästående.<br />
2 Rollpersonen faller omkull och räknas från och med nu<br />
som liggande.<br />
3-4 Rollpersonen stukar den kroppsdel han använder<br />
vid anfallet, exempelvis foten om han sparkar mot<br />
sin motståndare. Alla handlingar som kräver att den<br />
kroppsdelen används får resultatet minskat med två<br />
under tre dagar<br />
5-6 Rollpersonen sträcker ryggen och alla hans fysiska<br />
handlingar får resultatet minskat med två under fem<br />
rundor till följd av smärtan.<br />
Resultat av fummel vid anfall med närstridsvapen<br />
och kastvapen samt vid försvar genom blockering<br />
1T6 Skada<br />
1-2 Rollpersonen slår / slänger sitt vapen i marken, mot golvet<br />
eller i en vägg. Vapnet får 3T6 i skada.<br />
3 Rollpersonen faller omkull och räknas nu som liggande.<br />
4-5 Rollpersonen tappar sitt vapen som landar 1T6 meter<br />
från den plats där han befi nner sig.<br />
6 Rollpersonen skadar sig själv på sitt vapen. Vapnet ger<br />
dock endast halv skada.<br />
31<br />
Resultat av fummel vid försvar genom undvikande<br />
1T6 Skada<br />
1 Rollpersonen tvingas gå ner på knä och räknas från och<br />
med nu som knästående.<br />
2 Rollpersonen faller omkull och räknas från och med nu<br />
som liggande.<br />
3-4 Rollpersonen öppnar sig för anfallet och anfallet gör<br />
därför 1T6 extra i skada.<br />
5-6 Rollpersonen sträcker ryggen och alla hans fysiska<br />
handlingar får resultatet minskat med två under fem<br />
rundor till följd av smärtan.<br />
Resultat av fummel vid anfall med skjutvapen<br />
1T6 Skada<br />
1-4 Rollpersonen missar grovt och riskerar att träffa alla som<br />
befi nner sig framför honom maximalt fem meter från det<br />
tänkta målet.<br />
4-6 Rollpersonen hanterar sitt vapen på ett så felaktigt sätt<br />
att det skadas. Dess Brytvärde minskar därför med ett.<br />
Träffområden<br />
När en rollperson träffas av ett vapen skall man<br />
ta reda på vart på kroppen han träffades. Rollpersonens<br />
kropp är uppdelad i elva träffområden. Vilket träffområde<br />
som träffas av ett anfall avgör man genom ett slag på<br />
nedanstående tabell. Vilken kolumn som skall användas<br />
beror på om anfallaren siktade högt eller lågt.<br />
Denna tabell är bara avsedd att användas för<br />
varelser med mänskliga proportioner. Tabellen förutsätter<br />
också att hela motståndaren är synlig och att anfallet är<br />
riktat mot honom relativt rakt framifrån eller bakifrån.<br />
2T6 Högt anfall Lågt Anfall<br />
2 Höger lår Höger vad<br />
3 Höger lår Höger vad<br />
4 Höger underarm Höger vad<br />
5 Höger överarm Höger lår<br />
6 Mage Höger lår<br />
7 Bröstkorg Mage<br />
8 Huvud Vänster lår<br />
9 Vänster överarm Vänster lår<br />
10 Vänster underarm Vänster vad<br />
11 Vänster lår Vänster vad<br />
12 Vänser lår Vänster vad