Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Anfallsvariationer i närstrid (Extraregel)<br />
Om man använder denna regel kan den som anfaller<br />
i närstrid välja att göra ett ovanligt snabbt eller kraftfullt<br />
anfall.<br />
Om han gör ett snabbt anfall minskar anfallets skada<br />
med 1T6 men försvararens försvarsslag får sitt värde<br />
minskar med två.<br />
Om han i stället väljer att göra ett kraftfullt anfall<br />
ökar skadan med ett för varje påbörjad skadetärning. Det<br />
innebär att ett vapen som normalt skulle ge 2T6+2 i skada<br />
får sin skada ökad med tre och ett vapen som normalt skulle<br />
ge 4T6 i skada får sin skada ökad med fyra. Försvararens<br />
försvarsslag får dock sitt värde ökat med två.<br />
Anfallsfördelar (Extraregel)<br />
Om man vill kan man låta anfallaren få en fördel då<br />
anfallsslaget är betydligt mycket högre än försvarsslaget.<br />
Om resultatet av anfallsslaget övervinner försvarsslaget<br />
med åtta eller mer så ökar skadan med 1T6. Om det är<br />
tio eller mer ökar den med 2T6 och så vidare. På det viset<br />
kommer skickliga kämpar att nedgöra sina motståndare<br />
betydligt mycket effektivare.<br />
Försvar<br />
Om en deltagare utsätts för ett anfall kan han i<br />
de fl esta fall välja att försvara sig genom att undvika eller<br />
blockera det. Det är dock endast anfall i närstrid och anfall<br />
med kastvapen som kan blockeras.<br />
Anfall med skjutvapen måste undvikas om inte<br />
försvararen använder en sköld. Använder försvararen en<br />
sköld kan även primitiva skjutvapen, som exempelvis<br />
pilbågar och armborst blockeras.<br />
För att kunna försvara sig mot ett anfall måste<br />
försvararen naturligtvis vara medveten om anfallet, en<br />
rollperson kan exempelvis inte försvara sig mot en pil från<br />
en skytt som han inte har lagt märke till eller en dolkstöt<br />
från någon som smyger sig på honom bakifrån.<br />
Om deltagaren kan försvara sig eller inte och<br />
hur han kan försvara sig avgörs i första hand av hans val<br />
av handling under rundan. Har han inte valt hur han skall<br />
handla under rundan så begränsas i stället hans val av<br />
handling av hur han väljer att försvara sig.<br />
När en rollperson försvarar sig slår hans<br />
spelare ett försvarsslag. Om rollpersonen försvarar sig<br />
genom att undvika slår man ett skicklighetsslag med<br />
färdigheten Manövrar och om han blockerar slår man ett<br />
skicklighetsslag med färdigheten Närstrid oavsett vad han<br />
blockerar anfallet med. Alla föremål har ett Försvarsvärde<br />
som talar om vad som skall adderas till rollpersonens<br />
Försvarsslag då rollpersonen blockerar med föremålet.<br />
Sköld och andra föremål som är lätta att försvara sig<br />
med har ett positivt Försvarsvärde medan små eller tunga<br />
vapen har ett negativt försvarsvärde eftersom de är svåra<br />
30<br />
att försvara sig med.<br />
Om rollpersonen avvaktar ökar hans försvarsvärde<br />
med två. Observera att detta endast gäller om det redan varit<br />
hans tur att agera eller om han avvaktade även föregående<br />
runda och har valt att fortsätta med detta. Innan dess har<br />
han ingen fördel av att han kommer att avvakta när det blir<br />
hans tur.<br />
I bland kan en rollperson tvingas försvara sig<br />
fl era gånger under samma runda. Försvarsvärdet minskar<br />
då med två för varje gång han har försvarat sig tidigare<br />
under rundan.<br />
Dessutom kan resultatet påverkas av ett antal<br />
olika förutsättningar som fi nns uppräknade i tabellen på<br />
nästa sida. De raderna som inleds med ett U inom parentes<br />
gäller enbart då rollpersonen försvarar sig genom att<br />
undvika ett anfall och de med ett P inom parentes gäller<br />
enbart då han försvarar sig genom att parera.<br />
Förutsättning vid försvar Värde<br />
(P) Försvararen utför försvaret med fel hand -2<br />
Försvararen har förlorat mer än hälften av sin tålighet -2<br />
Försvararen är knästående -2<br />
Försvararen är liggande -3<br />
(P) Blockering av kastvapen med något annat än en sköld -2<br />
(P) Blockering av skjutvapen med en sköld -2<br />
(U) Försvararen har ryggen mot en vägg -2<br />
(U) Försvararen är inträngd i ett hörn -4<br />
Anfallet är riktat mot försvararens rygg -2<br />
Försvararen har valt avvakta som sin aktiva handling denna runda +2<br />
(P) Mörker (månsken) -2<br />
(P) Mycket mörkt (stjärnljus) -3<br />
(U) Mörker (månsken) -1<br />
(U) Mycket mörkt (stjärnljus) -2<br />
Om Försvarsslaget är högre än eller lika högt<br />
som anfallarens Anfallsslaget så har försvaret lyckats. Om<br />
försvararen försökte undvika anfallet så har han lyckats<br />
med det och då är det bara att gå vidare till nästa deltagares<br />
handling eller till nästa runda.<br />
Om han däremot blockerade anfallet så tar det<br />
föremål som han blockerade med skada. Alla vapen har ett<br />
Brytvärde som talar om hur mycket skada vapnet tål innan<br />
det skadas eller går sönder.<br />
Om skadan från ett anfall är större än Brytvärdet<br />
hos det föremål som användes för att Blockera anfallet så<br />
minskar dess Brytvärde med ett. Om skadan från anfallet<br />
är dubbelt så högt som Brytvärdet så går föremålet sönder<br />
och skadan minskas med föremålets Brytvärde innan det<br />
träffar försvararen. I nästa kapitel hittar du mer information<br />
om vapen och sköldar.