04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Anfallsvariationer i närstrid (Extraregel)<br />

Om man använder denna regel kan den som anfaller<br />

i närstrid välja att göra ett ovanligt snabbt eller kraftfullt<br />

anfall.<br />

Om han gör ett snabbt anfall minskar anfallets skada<br />

med 1T6 men försvararens försvarsslag får sitt värde<br />

minskar med två.<br />

Om han i stället väljer att göra ett kraftfullt anfall<br />

ökar skadan med ett för varje påbörjad skadetärning. Det<br />

innebär att ett vapen som normalt skulle ge 2T6+2 i skada<br />

får sin skada ökad med tre och ett vapen som normalt skulle<br />

ge 4T6 i skada får sin skada ökad med fyra. Försvararens<br />

försvarsslag får dock sitt värde ökat med två.<br />

Anfallsfördelar (Extraregel)<br />

Om man vill kan man låta anfallaren få en fördel då<br />

anfallsslaget är betydligt mycket högre än försvarsslaget.<br />

Om resultatet av anfallsslaget övervinner försvarsslaget<br />

med åtta eller mer så ökar skadan med 1T6. Om det är<br />

tio eller mer ökar den med 2T6 och så vidare. På det viset<br />

kommer skickliga kämpar att nedgöra sina motståndare<br />

betydligt mycket effektivare.<br />

Försvar<br />

Om en deltagare utsätts för ett anfall kan han i<br />

de fl esta fall välja att försvara sig genom att undvika eller<br />

blockera det. Det är dock endast anfall i närstrid och anfall<br />

med kastvapen som kan blockeras.<br />

Anfall med skjutvapen måste undvikas om inte<br />

försvararen använder en sköld. Använder försvararen en<br />

sköld kan även primitiva skjutvapen, som exempelvis<br />

pilbågar och armborst blockeras.<br />

För att kunna försvara sig mot ett anfall måste<br />

försvararen naturligtvis vara medveten om anfallet, en<br />

rollperson kan exempelvis inte försvara sig mot en pil från<br />

en skytt som han inte har lagt märke till eller en dolkstöt<br />

från någon som smyger sig på honom bakifrån.<br />

Om deltagaren kan försvara sig eller inte och<br />

hur han kan försvara sig avgörs i första hand av hans val<br />

av handling under rundan. Har han inte valt hur han skall<br />

handla under rundan så begränsas i stället hans val av<br />

handling av hur han väljer att försvara sig.<br />

När en rollperson försvarar sig slår hans<br />

spelare ett försvarsslag. Om rollpersonen försvarar sig<br />

genom att undvika slår man ett skicklighetsslag med<br />

färdigheten Manövrar och om han blockerar slår man ett<br />

skicklighetsslag med färdigheten Närstrid oavsett vad han<br />

blockerar anfallet med. Alla föremål har ett Försvarsvärde<br />

som talar om vad som skall adderas till rollpersonens<br />

Försvarsslag då rollpersonen blockerar med föremålet.<br />

Sköld och andra föremål som är lätta att försvara sig<br />

med har ett positivt Försvarsvärde medan små eller tunga<br />

vapen har ett negativt försvarsvärde eftersom de är svåra<br />

30<br />

att försvara sig med.<br />

Om rollpersonen avvaktar ökar hans försvarsvärde<br />

med två. Observera att detta endast gäller om det redan varit<br />

hans tur att agera eller om han avvaktade även föregående<br />

runda och har valt att fortsätta med detta. Innan dess har<br />

han ingen fördel av att han kommer att avvakta när det blir<br />

hans tur.<br />

I bland kan en rollperson tvingas försvara sig<br />

fl era gånger under samma runda. Försvarsvärdet minskar<br />

då med två för varje gång han har försvarat sig tidigare<br />

under rundan.<br />

Dessutom kan resultatet påverkas av ett antal<br />

olika förutsättningar som fi nns uppräknade i tabellen på<br />

nästa sida. De raderna som inleds med ett U inom parentes<br />

gäller enbart då rollpersonen försvarar sig genom att<br />

undvika ett anfall och de med ett P inom parentes gäller<br />

enbart då han försvarar sig genom att parera.<br />

Förutsättning vid försvar Värde<br />

(P) Försvararen utför försvaret med fel hand -2<br />

Försvararen har förlorat mer än hälften av sin tålighet -2<br />

Försvararen är knästående -2<br />

Försvararen är liggande -3<br />

(P) Blockering av kastvapen med något annat än en sköld -2<br />

(P) Blockering av skjutvapen med en sköld -2<br />

(U) Försvararen har ryggen mot en vägg -2<br />

(U) Försvararen är inträngd i ett hörn -4<br />

Anfallet är riktat mot försvararens rygg -2<br />

Försvararen har valt avvakta som sin aktiva handling denna runda +2<br />

(P) Mörker (månsken) -2<br />

(P) Mycket mörkt (stjärnljus) -3<br />

(U) Mörker (månsken) -1<br />

(U) Mycket mörkt (stjärnljus) -2<br />

Om Försvarsslaget är högre än eller lika högt<br />

som anfallarens Anfallsslaget så har försvaret lyckats. Om<br />

försvararen försökte undvika anfallet så har han lyckats<br />

med det och då är det bara att gå vidare till nästa deltagares<br />

handling eller till nästa runda.<br />

Om han däremot blockerade anfallet så tar det<br />

föremål som han blockerade med skada. Alla vapen har ett<br />

Brytvärde som talar om hur mycket skada vapnet tål innan<br />

det skadas eller går sönder.<br />

Om skadan från ett anfall är större än Brytvärdet<br />

hos det föremål som användes för att Blockera anfallet så<br />

minskar dess Brytvärde med ett. Om skadan från anfallet<br />

är dubbelt så högt som Brytvärdet så går föremålet sönder<br />

och skadan minskas med föremålets Brytvärde innan det<br />

träffar försvararen. I nästa kapitel hittar du mer information<br />

om vapen och sköldar.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!