04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

8<br />

Strid<br />

Rollpersoner lever ofta ett ganska farofyllt liv och är inte<br />

sällan beroende av att kunna försvara sig med vapen i<br />

hand eller ta hjälp av någon som kan göra detta. I det här<br />

kapitlet hittar du alla de regler som används vid en strid.<br />

I en stridssituation är det bra om man har något system<br />

för att hålla reda på var alla stridens deltagare befi nner<br />

sig. Det kan räcka med ett vanligt papper där<br />

man skissar upp terrängen och markerar de<br />

olika deltagarnas positioner.<br />

Det är omöjligt att skriva regler för alla<br />

tänkbara händelser och spelledaren måste<br />

därför alltid vara beredd på att improvisera då<br />

det krävs av situationen eller rollpersonernas<br />

agerande. I slutet av kapitlet fi nns ett<br />

exempel på en mindre strid och hur reglerna<br />

används.<br />

Stridens förlopp<br />

Då rollpersonerna utkämpar en strid delar<br />

man upp tiden i Rundor för att kunna hålla reda på vad som<br />

händer. En runda motsvarar ungefär fyra sekunder vilket<br />

innebär att det går femton rundor på en minut. Alla deltagare<br />

har möjlighet att utföra en aktiv handling under varje runda.<br />

En aktiv handling är en handling som rollpersonen själv<br />

tar initiativet till. Ett anfall är exempelvis en aktiv handling<br />

eftersom det sker på rollpersonens initiativ. Att försvara sig<br />

är däremot inte en aktiv handling eftersom den görs som en<br />

reaktion på att rollpersonen blir anfallen.<br />

Varje runda inleds med att samtliga deltagare som har möjlighet att<br />

agera slår ett Initiativslag för att man ska få reda på vem som agerar först.<br />

Initiativslaget görs som ett skicklighetsslag med färdigheten Närstrid eller<br />

färdigheten Manövrar beroende på vilken färdighet rollpersonen har det<br />

högsta värdet i.<br />

Resultatet av slaget skall modifi eras i enlighet med nedanstående<br />

tabell. En av förutsättningarna i tabellen grundar sig på att rollpersonen är<br />

skadad. Hur skador fungerar beskrivs i kapitel elva. De andra förutsättningarna<br />

hittar du regler för längre fram i detta kapitel.<br />

Förutsättning Värde<br />

Delatagren är omtöcknad -2<br />

Delatagren är knästående -2<br />

Deltagaren är liggande -4<br />

27

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!