Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
8<br />
Strid<br />
Rollpersoner lever ofta ett ganska farofyllt liv och är inte<br />
sällan beroende av att kunna försvara sig med vapen i<br />
hand eller ta hjälp av någon som kan göra detta. I det här<br />
kapitlet hittar du alla de regler som används vid en strid.<br />
I en stridssituation är det bra om man har något system<br />
för att hålla reda på var alla stridens deltagare befi nner<br />
sig. Det kan räcka med ett vanligt papper där<br />
man skissar upp terrängen och markerar de<br />
olika deltagarnas positioner.<br />
Det är omöjligt att skriva regler för alla<br />
tänkbara händelser och spelledaren måste<br />
därför alltid vara beredd på att improvisera då<br />
det krävs av situationen eller rollpersonernas<br />
agerande. I slutet av kapitlet fi nns ett<br />
exempel på en mindre strid och hur reglerna<br />
används.<br />
Stridens förlopp<br />
Då rollpersonerna utkämpar en strid delar<br />
man upp tiden i Rundor för att kunna hålla reda på vad som<br />
händer. En runda motsvarar ungefär fyra sekunder vilket<br />
innebär att det går femton rundor på en minut. Alla deltagare<br />
har möjlighet att utföra en aktiv handling under varje runda.<br />
En aktiv handling är en handling som rollpersonen själv<br />
tar initiativet till. Ett anfall är exempelvis en aktiv handling<br />
eftersom det sker på rollpersonens initiativ. Att försvara sig<br />
är däremot inte en aktiv handling eftersom den görs som en<br />
reaktion på att rollpersonen blir anfallen.<br />
Varje runda inleds med att samtliga deltagare som har möjlighet att<br />
agera slår ett Initiativslag för att man ska få reda på vem som agerar först.<br />
Initiativslaget görs som ett skicklighetsslag med färdigheten Närstrid eller<br />
färdigheten Manövrar beroende på vilken färdighet rollpersonen har det<br />
högsta värdet i.<br />
Resultatet av slaget skall modifi eras i enlighet med nedanstående<br />
tabell. En av förutsättningarna i tabellen grundar sig på att rollpersonen är<br />
skadad. Hur skador fungerar beskrivs i kapitel elva. De andra förutsättningarna<br />
hittar du regler för längre fram i detta kapitel.<br />
Förutsättning Värde<br />
Delatagren är omtöcknad -2<br />
Delatagren är knästående -2<br />
Deltagaren är liggande -4<br />
27