04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7<br />

Handlingar<br />

I detta kapitel fi nns det ett antal exempel på ett par olika<br />

typer av handlingar som en rollperson kan behöva utföra<br />

då han är ute på äventyr. Naturligtvis är detta bara en<br />

bråkdel av alla handlingar en rollperson kan behöva<br />

utföra och för det mesta är det upp till spelledaren<br />

att avgöra vilken färdighet som skall användas<br />

och hur högt motståndsvärdet skall vara. Kom<br />

ihåg att man i stort sett alltid kan använda den<br />

grundegenskap som färdigheten är baserad på om<br />

man saknar den aktuella färdigheten. De handlingar<br />

som är skrivna med kursiv stil hänger samman med<br />

någon form av extraregel och utgör bara en fördel<br />

om denna regel används.<br />

Alkoholkonsumtion<br />

Då en rollperson intar en större mängd alkohol försämras hans<br />

Initiativslag, hans grundegenskaper och hans Förfl yttning. Dricker<br />

han tillräckligt mycket kan det hända att han spyr eller förlorar<br />

medvetandet. För att undvika att påverkas allt för mycket skall man<br />

slå ett skicklighetsslag med rollpersonens Fysik och avläsa resultatet<br />

i nedanstående tabell. Från resultatet skall man sedan dra av det antal<br />

alkoholpoäng som rollpersonen intagit. Ett alkoholpoäng motsvarar<br />

2dl starköl (5%), 1dl vin (10%) eller 0,25dl starksprit (40%). Ett<br />

nytt slag skall göras varje gång rollpersonen intar ytterligare minst<br />

ett alkoholpoäng.<br />

Resultat Initiativ SMI SIN PSY Förfl yttning<br />

4-5 -1<br />

2-3 -2 -1<br />

0-1 -3 -1 -1 -10%<br />

-2 -4 -2 -1 -1 -20%<br />

-3 -5 -2 -1 -2 -30%<br />

-4 -6 -3 -2 -2 -40%<br />

-5 -7 -4 -2 -3 -50%<br />

-6 -8 -5 -3 -4 -60%<br />

-7 -9 -6 -4 -5 -70%<br />

-8 -10 -7 -5 -6 -80%<br />

-9 Rollperosnen spyr okontrollerat<br />

-10 Rollpersonen förlorar medvetandet<br />

Resultatet kan dock aldrig förbättras eftersom man normalt<br />

inte kan bli mindre full ju mer man dricker. Enda undantaget från detta är<br />

25

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!