Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
6<br />
Träning och<br />
erfarenhet<br />
I föregående kapitel har vi gått igenom hur man<br />
fastställer vad rollpersonen lärt sig fram tills dess<br />
att man börjar spela. Nu är det dags att titta närmre<br />
på hur han blir skickligare och kunnigare efter att<br />
spelet tagit sin början.<br />
Färdigheter<br />
Rollpersoner kan bli bättre på sina färdigheter genom träning<br />
och erfarenhet. Att förbättra värdet i en färdighet ett steg genom<br />
träning tar olika lång tid beroende på vad rollpersonen kommer att<br />
ha för värde efter höjningen. Den tid det tar att uppnå olika värden<br />
kan avläsas i nedanstående tabell. Observera att det endast är<br />
färdighetens värde som är av betydelse. Vad rollpersonen har för<br />
värde i grundegenskapen som färdigheten är baserad på saknar<br />
betydelse.<br />
Då rollpersonen ska höja ett värde till fyra eller<br />
högre måste spelaren dessutom göra ett slag för att se om<br />
rollpersonen har tillgodogjort sig träningen. Slaget skall<br />
göras med grundegenskapen som färdigheten är baserad på.<br />
Om slaget misslyckas måste rollpersonen träna ytterligare<br />
lika mycket som halva den ursprungliga tiden innan ett nytt<br />
slag får göras.<br />
23<br />
Värde Motståndsvärde Tid<br />
1 10 dagar<br />
2 15 dagar<br />
3 20 dagar<br />
4 6 30 dagar<br />
5 7 40 dagar<br />
6 8 60 dagar<br />
7 9 80 dagar<br />
8 10 100 dagar<br />
9 12 100 dagar<br />
10 14 100 dagar<br />
11 16 100 dagar<br />
12 18 100 dagar<br />
Vad som krävs för att rollpersonen skall kunna träna<br />
på en färdighet varierar naturligtvis beroende på vilken