04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

6<br />

Träning och<br />

erfarenhet<br />

I föregående kapitel har vi gått igenom hur man<br />

fastställer vad rollpersonen lärt sig fram tills dess<br />

att man börjar spela. Nu är det dags att titta närmre<br />

på hur han blir skickligare och kunnigare efter att<br />

spelet tagit sin början.<br />

Färdigheter<br />

Rollpersoner kan bli bättre på sina färdigheter genom träning<br />

och erfarenhet. Att förbättra värdet i en färdighet ett steg genom<br />

träning tar olika lång tid beroende på vad rollpersonen kommer att<br />

ha för värde efter höjningen. Den tid det tar att uppnå olika värden<br />

kan avläsas i nedanstående tabell. Observera att det endast är<br />

färdighetens värde som är av betydelse. Vad rollpersonen har för<br />

värde i grundegenskapen som färdigheten är baserad på saknar<br />

betydelse.<br />

Då rollpersonen ska höja ett värde till fyra eller<br />

högre måste spelaren dessutom göra ett slag för att se om<br />

rollpersonen har tillgodogjort sig träningen. Slaget skall<br />

göras med grundegenskapen som färdigheten är baserad på.<br />

Om slaget misslyckas måste rollpersonen träna ytterligare<br />

lika mycket som halva den ursprungliga tiden innan ett nytt<br />

slag får göras.<br />

23<br />

Värde Motståndsvärde Tid<br />

1 10 dagar<br />

2 15 dagar<br />

3 20 dagar<br />

4 6 30 dagar<br />

5 7 40 dagar<br />

6 8 60 dagar<br />

7 9 80 dagar<br />

8 10 100 dagar<br />

9 12 100 dagar<br />

10 14 100 dagar<br />

11 16 100 dagar<br />

12 18 100 dagar<br />

Vad som krävs för att rollpersonen skall kunna träna<br />

på en färdighet varierar naturligtvis beroende på vilken

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!