Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
en viss bonus till rollpersonens värde då man använder<br />
exempelvis Bildning, Naturlära eller Vetenskap och slår<br />
för att ta reda på om han känner till någonting inom det<br />
området.<br />
Om det är någonting som rör det området och<br />
som kan räknas som allmänbildning behöver i regel inget<br />
slag göras över huvud taget. Hur stor denna bonus är<br />
avgörs av hur bred specialkunskapen är. Exempelvis kan<br />
en rollperson som har specialkunskapen historia kan få<br />
två i bonus medan en rollperson som har nordisk medeltid<br />
som specialisering kan få fem i bonus.<br />
Spela död (Disciplin)<br />
Rollpersonen kan på ett mycket trovärdigt sätt<br />
ge intrycket av att vara död. Hans puls avstannar nästan<br />
helt och hans andning och hjärtslag är mycket svåra att<br />
upptäcka. Även rollpersonens kroppstemperatur sjunker<br />
markant. Rollpersonen kan förbli i detta tillstånd i fl era<br />
timmar och är då bara vagt medveten om sin omgivning.<br />
Det tar ett par minuter för rollpersonen att försätta<br />
sig i eller vakna upp ur detta tillstånd. Om man väljer<br />
denna expertkunskap två gånger kan dock rollpersonen<br />
växla mellan detta tillstånd och sitt normala tillstånd på ett<br />
ögonblick och han har då full kontroll på sin omgivning,<br />
eller i alla fall så full kontroll som någon kan ha då deras<br />
blick måste förbli fi xerad på en och samma punkt.<br />
Sprängteknik<br />
Rollpersonen är van att hantera olika former av<br />
sprängämnen och får därför två i bonus när han använder<br />
färdigheten Ingenjörskonst för att hantera sådana.<br />
Stålnävar (Närstrid)<br />
Rollpersonen är ovanligt bra på att slåss utan<br />
vapen och hans naturliga vapen får därför sin skada ökad<br />
med två.<br />
Stavteknik (Närstrid)<br />
Rollpersonen kan tekniken för att hantera olika<br />
typer av stavar och stångvapen på ett effektivt sätt. Det<br />
gör att han kan både anfalla och parera med samma vapen<br />
under en och samma runda eftersom han kan använda<br />
olika delar av vapnet för de båda handlingarna. Exempel<br />
på södana vapen är trästavar, spjut och hillebarder.<br />
22<br />
Total koncentration (Disciplin)<br />
Rollpersonen kan koncentrera sig totalt på en<br />
teoretisk uppgift. Alla slag för att avgöra om rollpersonen<br />
lär sig eller förstår sig på någonting får därför sitt<br />
Motståndsvärde minskat med två. Alla hans inlärningstider<br />
för teoretiska kunskaper minskar därför också med en<br />
fjärdedel. Du kan läsa mer om inlärning av färdigheter i<br />
kapitel sex.<br />
Två vapen<br />
Rollpersonen kan hantera två vapen samtidigt.<br />
Rollpersonen måste skaffa denna kunskap en gång för varje<br />
vapenkombination han vill kunna använda, exempelvis<br />
svärd och dolk eller två pistoler. Kunskapen gör att han<br />
normalt kan anfalla med ett av vapnen och blockera med<br />
vapnet i den andra handen. Han kan dock inte göra två<br />
anfall samma runda med två undantag för två olika typer<br />
av kombinationer.<br />
Om han har valt att kombinera två enhands<br />
eldvapen eller två mindre kastvapen, exempelvis kastknivar<br />
så kan han använda dessa samtidigt mot ett och samma<br />
mål. Om rollpersonen inte har denna kunskap kan han inte<br />
använda mer än ett vapen per runda.<br />
Utbrytarkonst<br />
Rollpersonen behärskar olika tekniker för att ta<br />
sig loss då han är bunden eller fängslad på något annat<br />
vis. För att avgöra hur skicklig han är används färdigheten<br />
Manövrar eller färdigheten Fingerfärdighet.<br />
Vapenspecialisering<br />
Rollpersonen är specialist på att använda en viss<br />
sorts vapen, exempelvis kniv eller revolver, och då han<br />
använder detta vapen ökar hans värde med två vid så väl<br />
anfall som försvar. Vissa vapen som är svåra att använda<br />
exempelvis stridsgissel och slungor, kan dessutom kräva<br />
att rollpersonen har specialiserat sig på dem för att han<br />
över huvud taget skall kunna använda sig av dem i strid.