04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

en viss bonus till rollpersonens värde då man använder<br />

exempelvis Bildning, Naturlära eller Vetenskap och slår<br />

för att ta reda på om han känner till någonting inom det<br />

området.<br />

Om det är någonting som rör det området och<br />

som kan räknas som allmänbildning behöver i regel inget<br />

slag göras över huvud taget. Hur stor denna bonus är<br />

avgörs av hur bred specialkunskapen är. Exempelvis kan<br />

en rollperson som har specialkunskapen historia kan få<br />

två i bonus medan en rollperson som har nordisk medeltid<br />

som specialisering kan få fem i bonus.<br />

Spela död (Disciplin)<br />

Rollpersonen kan på ett mycket trovärdigt sätt<br />

ge intrycket av att vara död. Hans puls avstannar nästan<br />

helt och hans andning och hjärtslag är mycket svåra att<br />

upptäcka. Även rollpersonens kroppstemperatur sjunker<br />

markant. Rollpersonen kan förbli i detta tillstånd i fl era<br />

timmar och är då bara vagt medveten om sin omgivning.<br />

Det tar ett par minuter för rollpersonen att försätta<br />

sig i eller vakna upp ur detta tillstånd. Om man väljer<br />

denna expertkunskap två gånger kan dock rollpersonen<br />

växla mellan detta tillstånd och sitt normala tillstånd på ett<br />

ögonblick och han har då full kontroll på sin omgivning,<br />

eller i alla fall så full kontroll som någon kan ha då deras<br />

blick måste förbli fi xerad på en och samma punkt.<br />

Sprängteknik<br />

Rollpersonen är van att hantera olika former av<br />

sprängämnen och får därför två i bonus när han använder<br />

färdigheten Ingenjörskonst för att hantera sådana.<br />

Stålnävar (Närstrid)<br />

Rollpersonen är ovanligt bra på att slåss utan<br />

vapen och hans naturliga vapen får därför sin skada ökad<br />

med två.<br />

Stavteknik (Närstrid)<br />

Rollpersonen kan tekniken för att hantera olika<br />

typer av stavar och stångvapen på ett effektivt sätt. Det<br />

gör att han kan både anfalla och parera med samma vapen<br />

under en och samma runda eftersom han kan använda<br />

olika delar av vapnet för de båda handlingarna. Exempel<br />

på södana vapen är trästavar, spjut och hillebarder.<br />

22<br />

Total koncentration (Disciplin)<br />

Rollpersonen kan koncentrera sig totalt på en<br />

teoretisk uppgift. Alla slag för att avgöra om rollpersonen<br />

lär sig eller förstår sig på någonting får därför sitt<br />

Motståndsvärde minskat med två. Alla hans inlärningstider<br />

för teoretiska kunskaper minskar därför också med en<br />

fjärdedel. Du kan läsa mer om inlärning av färdigheter i<br />

kapitel sex.<br />

Två vapen<br />

Rollpersonen kan hantera två vapen samtidigt.<br />

Rollpersonen måste skaffa denna kunskap en gång för varje<br />

vapenkombination han vill kunna använda, exempelvis<br />

svärd och dolk eller två pistoler. Kunskapen gör att han<br />

normalt kan anfalla med ett av vapnen och blockera med<br />

vapnet i den andra handen. Han kan dock inte göra två<br />

anfall samma runda med två undantag för två olika typer<br />

av kombinationer.<br />

Om han har valt att kombinera två enhands<br />

eldvapen eller två mindre kastvapen, exempelvis kastknivar<br />

så kan han använda dessa samtidigt mot ett och samma<br />

mål. Om rollpersonen inte har denna kunskap kan han inte<br />

använda mer än ett vapen per runda.<br />

Utbrytarkonst<br />

Rollpersonen behärskar olika tekniker för att ta<br />

sig loss då han är bunden eller fängslad på något annat<br />

vis. För att avgöra hur skicklig han är används färdigheten<br />

Manövrar eller färdigheten Fingerfärdighet.<br />

Vapenspecialisering<br />

Rollpersonen är specialist på att använda en viss<br />

sorts vapen, exempelvis kniv eller revolver, och då han<br />

använder detta vapen ökar hans värde med två vid så väl<br />

anfall som försvar. Vissa vapen som är svåra att använda<br />

exempelvis stridsgissel och slungor, kan dessutom kräva<br />

att rollpersonen har specialiserat sig på dem för att han<br />

över huvud taget skall kunna använda sig av dem i strid.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!