04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

5<br />

Kunskaper<br />

Då man skapar sin rollperson kan han behärska en eller ett<br />

par kunskaper. Dessa kunskaper gör att rollpersonen kan<br />

använda någon av sina färdigheter på ytterligare<br />

något vis. I detta kapitel hittar du en genomgång av<br />

de olika kunskaperna. De kunskaper som beskrivs<br />

här är tämligen generella och det kan hända<br />

att du även har möjlighet att välja en eller fl era<br />

kunskaper som är unika för den aktuella spelvärlden.<br />

Vissa kunskaper har en färdighet inom parentes<br />

bakom sitt namn. I dessa fall måste summan av<br />

rollpersonens värde i färdigheten och hans värde<br />

i dess grundegenskap vara fyra eller mer för att<br />

han skall kunna lära sig kunskapen.<br />

Dubbelskott (Skjutvapen)<br />

Rollpersonen kan bara använda denna kunskap<br />

för olika typer av pilbågar. Han måste även ha kunskapen<br />

vapenspecialicering för den aktuella pilbågstypen.<br />

En rollperson med denna kunskap kan avfyra två pilar<br />

samtidigt mot ett mål. Anfalsvärdet minskar med två men om<br />

han lyckas med anfallsslaget träffar båda pilarna sitt mål.<br />

Pilarna ger varsin skada men träffar samma träffområde.<br />

Fordonsspecialisering<br />

Rollperonen är van att köra en viss typ av<br />

fordon. Då han använder detta fordon ökar hans resultat med<br />

två vid alla skicklighetsslag mot färdigheten Chaufför eller<br />

Pilot. Det samma gäller för slag med Reparation och Underhåll för det<br />

aktuella fordonet. Vissa avancerade fordon, exempelvis stridsvagnar<br />

och helikoptrar kräver dessutom att rollpersonen har specialiserat sig<br />

på ett sådant fordon för att han skall kunna köra det över huvud taget.<br />

Fånga kastvapen (Manövrar)<br />

Rollpersonen har övat på att fånga föremål i fl ykten och<br />

om han har en fri hand kan han försöka fånga ett kastvapen som han<br />

undvikit. För att göra detta krävs det dock att han lyckas med ett slag<br />

mot färdigheten Manövrar med motståndsvärde tolv.<br />

Förbättrat initiativ (Närstrid)<br />

På grund av rollpersonens stridserfarenhet och snabba<br />

refl exer ökar resultatet av alla hans initiativslag med två.<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!