04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Skådespel (KAR)<br />

Färdigheten används för att spela olika typer av roller<br />

men också för att fånga en publiks uppmärksamhet eller för<br />

att berätta en saga med känsla och inlevelse. Färdigheten<br />

kan även användas då man skall avgöra om rollpersonen<br />

kan ljuga trovärdigt eller inte.<br />

Smyga (SMI)<br />

Denna färdighet används då rollpersonen vill hålla<br />

sig tyst eller dold exempelvis då han smyger sig på en vakt<br />

eller gömmer sig för densamma.<br />

Speja (SIN)<br />

Denna färdighet används då rollpersonen försöker<br />

urskilja någonting som är litet eller befi nner sig långt bort<br />

eller då man skall ta reda på om han lägger märke till<br />

någonting speciellt.<br />

Styrka (FYS)<br />

Denna färdighet används då en rollperson försöker<br />

lyfta någonting tungt eller bryter arm med en annan<br />

person.<br />

Uthållighet (FYS)<br />

Denna färdighet används för att avgöra hur länge<br />

en rollperson orkar göra någonting som är fysiskt<br />

ansträngande. Exempelvis hur långt han orkar fotvandra<br />

under en dag.<br />

Vetenskap (PSY)<br />

Denna färdighet används för att se vad en rollperson<br />

vet om olika former av vetenskap. Vad rollpersonen har<br />

möjlighet att känna till begränsas naturligtvis av hur långt<br />

vetenskapen har kommit i den aktuella spelvärlden.<br />

Världsvana (KAR)<br />

Denna färdighet avgör hur van rollpersonen är att röra<br />

sig bland främmande människor och avgör hur självsäkert<br />

han agerar offentligt och hur väl han kan smälta in i olika<br />

sammanhang. Precis som när det gäller kontakter påverkas<br />

naturligtvis rollpersonens möjligheter av hans bakgrund<br />

och erfarenheter.<br />

Övertala (KAR)<br />

Färdighen används för att övertala andra personer<br />

i olika sammanhang exempelvis då man köpslår om<br />

priset på en vara eller försöker muta en medlem av<br />

ordningsmakten.<br />

19<br />

Moderna färdigheter<br />

Här beskrivs de fyra moderna färdigheterna som<br />

kan behövas om spelet utspelar sig i ett postindustriellt<br />

samhälle. Färdigheterna är beskrivna i bokstavsordning<br />

och förkortningen av den grundegenskap som de är<br />

baserade på återfi nns, precis som förut, inom parentes<br />

efter deras namn.<br />

Chaufför (SMI)<br />

Denna färdighet används för att framföra olika typer<br />

av fordon som färdas på marken eller i vattnet, exempelvis<br />

bilar, motorcyklar eller motorbåtar.<br />

Datorer (PSY)<br />

Denna färdighet används för att hantera datorer och ger<br />

kunskaper om både mjukvara och hårdvara. Kunskaperna<br />

om hårdvaran sträcker sig dock inte längre än till att man<br />

kan montera de färdiga komponenterna som datorn är<br />

uppbyggd av, exempelvis ljudkort och hårddiskar.<br />

Pilot (PSY)<br />

Denna färdighet används för att framföra alla typer<br />

av fordon som färdas i luften, exempelvis fl ygplan och<br />

helikoptrar.<br />

Reparation och Underhåll (PSY)<br />

Denna färdighet används för att reparera och<br />

underhålla olika former av utrustning som exempelvis<br />

bilar, kommunikationsutrustning eller vapen.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!