04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4<br />

Färdigheter<br />

I det här kapitlet hittar du de<br />

färdigheter som en rollperson kan<br />

lära sig. Hur färdigheter fungerar<br />

förklarades i kapitel två. Färdigheterna<br />

är uppdelade på grundfärdigheter och<br />

moderna färdigheter. Grundfärdigheterna<br />

är sådana färdigheter som förekommer i<br />

mer eller mindre alla typer av spelvärldar<br />

medan de moderna färdigheterna normalt<br />

bara förekommer i postindustriella världar. De<br />

färdigheter som beskrivs här är tämligen generella<br />

och det kan hända att du även har möjlighet att välja<br />

en eller fl era färdigheter som är unika för den aktuella<br />

spelvärlden.<br />

Grundfärdigheter<br />

Här beskrivs de tjugotre grundfärdigheterna i bokstavsordning. Alla<br />

färdigheter är baserade på en viss grundegenskap och dess förkortning fi nns<br />

inom parentes efter färdighetens namn.<br />

Bildning (PSY)<br />

Denna färdighet talar om hur allmänbildad rollpersonen är och den används<br />

i första hand då man skall ta reda på om rollpersonen har vissa kunskaper<br />

eller inte. Motståndsvärdet varierar beroende på hur avancerad kunskap det<br />

är frågan om. Är det frågan om grundläggande allmänbildning så kan sex<br />

vara ett lämplig motståndsvärde. Är det sådant som de fl esta men långt ifrån<br />

alla känner till kan det åtta vara passande och så vidare. Olika rollpersoner<br />

har naturligtvis olika stora kunskaper om olika ämnen och man bör anpassa<br />

svårighetsgraden efter rollpersonens intressen och bakgrund. En engelsman<br />

bör exempelvis få det lite lättare än en fransman att känna till vissa saker om<br />

en engelsk stad medan fransmannen i sin tur bör få det lite lättare att känna till<br />

specifi ka händelser under franska revolutionen.<br />

Disciplin (VIL)<br />

Färdigheten används för att se hur väl rollpersonen kan hantera<br />

exempelvis stress, smärta eller skräck. Den avgör också hur bra han är på<br />

att koncentrera sig på en uppgift. Om rollpersonen exempelvis måste sitta<br />

uppe och hålla vakt trots att han är extremt trött kan man slå ett slag med<br />

färdigheten för att avgöra om han klarar av att hålla sig vaken eller inte.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!