Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
4<br />
Färdigheter<br />
I det här kapitlet hittar du de<br />
färdigheter som en rollperson kan<br />
lära sig. Hur färdigheter fungerar<br />
förklarades i kapitel två. Färdigheterna<br />
är uppdelade på grundfärdigheter och<br />
moderna färdigheter. Grundfärdigheterna<br />
är sådana färdigheter som förekommer i<br />
mer eller mindre alla typer av spelvärldar<br />
medan de moderna färdigheterna normalt<br />
bara förekommer i postindustriella världar. De<br />
färdigheter som beskrivs här är tämligen generella<br />
och det kan hända att du även har möjlighet att välja<br />
en eller fl era färdigheter som är unika för den aktuella<br />
spelvärlden.<br />
Grundfärdigheter<br />
Här beskrivs de tjugotre grundfärdigheterna i bokstavsordning. Alla<br />
färdigheter är baserade på en viss grundegenskap och dess förkortning fi nns<br />
inom parentes efter färdighetens namn.<br />
Bildning (PSY)<br />
Denna färdighet talar om hur allmänbildad rollpersonen är och den används<br />
i första hand då man skall ta reda på om rollpersonen har vissa kunskaper<br />
eller inte. Motståndsvärdet varierar beroende på hur avancerad kunskap det<br />
är frågan om. Är det frågan om grundläggande allmänbildning så kan sex<br />
vara ett lämplig motståndsvärde. Är det sådant som de fl esta men långt ifrån<br />
alla känner till kan det åtta vara passande och så vidare. Olika rollpersoner<br />
har naturligtvis olika stora kunskaper om olika ämnen och man bör anpassa<br />
svårighetsgraden efter rollpersonens intressen och bakgrund. En engelsman<br />
bör exempelvis få det lite lättare än en fransman att känna till vissa saker om<br />
en engelsk stad medan fransmannen i sin tur bör få det lite lättare att känna till<br />
specifi ka händelser under franska revolutionen.<br />
Disciplin (VIL)<br />
Färdigheten används för att se hur väl rollpersonen kan hantera<br />
exempelvis stress, smärta eller skräck. Den avgör också hur bra han är på<br />
att koncentrera sig på en uppgift. Om rollpersonen exempelvis måste sitta<br />
uppe och hålla vakt trots att han är extremt trött kan man slå ett slag med<br />
färdigheten för att avgöra om han klarar av att hålla sig vaken eller inte.<br />
17