Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Nackdelar (Extraregel)<br />
En spelare kan välja att låta sin rollperson ha en eller<br />
två Nackdelar. Nackdelar är Fördelarnas raka motsats<br />
och gör att rollpersonen har någon form av handikapp<br />
som gör hans liv lite svårare i vissa sammanhang.För varje<br />
nackdel han väljer får han ett extra rollpersonspoäng att<br />
använda till att köpa Fördelar, Färdigheter, Kunskaper<br />
och Språk. Dessa poäng får dessutom läggas till dem som<br />
får användas till fördelar vilket exempelvis innebär att en<br />
rollperson som har två nackdelar kan spendera upp till sex<br />
poäng på Fördelar.<br />
Här nedanför följer beskrivningar av ett antal<br />
Nackdelar som en rollperson kan lida av.<br />
Allergi<br />
Rollpersonen är allergisk mot någonting i vardagen<br />
vilket ofta ställer till problem för honom. Det är upp till<br />
spelaren att avgöra vad rollpersonen är allergisk mot och<br />
hur han reagerar på detta.<br />
Dåligt minne<br />
Rollpersonen har mycket dåligt minne och kan ofta<br />
inte komma ihåg saker som han egentligen känner till. Detta<br />
inträffar då någon av tärningarna visar en etta då man<br />
slår ett dem för att avgöra om rollpersonen vet någonting<br />
speciellt. Han kan då inte komma ihåg någonting och ett<br />
nytt slag får som tidigast göras efter 2T6 minuter.<br />
Dåligt rykte<br />
Rollpersonen har av någon anledning ett mycket<br />
dåligt rykte. Det kan exempelvis bero på att han begått ett<br />
brott eller brutit mot något socialt tabu. Rollpersonen kan<br />
räkna med att folk inte vill ha med honom att göra och att<br />
han inte sällan får glåpord ropade efter sig.<br />
Enarmad<br />
Rollpersonen har endast en fullt fungerande arm.<br />
Den andra är antingen missbildad eller amputerad vid<br />
handleden eller högre upp.<br />
Enögd<br />
Rollpersonen är blind på ena ögat vilket kraftigt<br />
begränsar hans synfält och försämrar hans motorik. Han<br />
får resultatet av alla skicklighetsslag som kräver god<br />
motorik, exempelvis närstridsmanövrar, minskat med två.<br />
16<br />
Fobi<br />
Rollpersonen har en fobi mot någonting. Vad det är<br />
och hur han reagerar då han konfronteras med detta är<br />
det upp till spelaren att avgöra.<br />
Förföljelsemani<br />
Rollpersonen är paranoid och är övertygad om att<br />
någon person eller grupp är ute efter honom.<br />
Missbrukare<br />
Rollpersonen är beroende av någonting till den grad<br />
att det har en stor inverkan på hans liv. Det kan vara<br />
exempelvis alkohol, narkotika eller spel.<br />
Stum<br />
Rollpersonen saknar förmågan att tala och kan endast<br />
kommunicera med hjälp av tecken och gutterala läten<br />
Tvångstankar<br />
Rollpersonen lider av någon form av tvångstankar<br />
som ger honom ett mycket avvikande beteendemönster.<br />
Exakt hur det yttrar sig är det upp till spelaren att<br />
avgöra.<br />
Vanställd<br />
Rollpersonen har extremt osymmetriskt och vanställt<br />
ansikte eller omfattande ärrbildning i detsamma.