04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Giftresistent<br />

Rollpersonen är ovanligt resistent mot alla typer<br />

av gifter. Man skall därför modifi era alla skicklighetsslag<br />

med två till hans fördel då man slår för att avgöra hur han<br />

påverkas av ett gift. <strong>Regler</strong>na för gifter hittar du i kapitel<br />

elva.<br />

Gott läkkött<br />

Rollpersonen har mycket gott läkkött och alla skador<br />

han tillfogas läker 25% snabbare än normalt.<br />

Lättlärd<br />

Rollpersonen har ovanligt lätt att lära sig en valfri<br />

färdighet och den tid han måste spendera för att lära sig<br />

den är därför halverad. <strong>Regler</strong>na för hur man förbättrar<br />

färdigheter efter det att spelet tagit sin början hittar du i<br />

kapitel sex.<br />

Lättväckt<br />

Rollpersonen sover mycket lätt och vaknar av minsta<br />

ljud. Han har inte större problem än andra att sova med<br />

ett konstant bakgrundsljud men väcks av oväntade ljud.<br />

Resultatet av alla skicklighetsslag för att se om han vaknar<br />

av någonting skall modifi eras med fyra till rollpersonens<br />

fördel. Rollpersonen är dessutom alltid helt klarvaken<br />

då han vaknar eller blir väckt och får därför aldrig något<br />

avdrag för att han är yrvaken.<br />

Minskat sömnbehov<br />

Rollpersonen behöver bara sova 75% av den tid som<br />

är normalt för hans art för att bli helt utvilad.<br />

Orädd<br />

Rollpersonen är extremt modig. Alla skicklighetsslag<br />

för att se om han vågar utföra någonting eller kan behålla<br />

sin självkontroll då han blir skrämd modifi eras därför med<br />

fyra till rollpersonens fördel.<br />

Packåsna<br />

Rollpersonen kan bära ovanligt mycket utan att<br />

påverkas av detta och hans Bärförmåga ökar därför med<br />

två. Hur man beräknar rollpersonens Bärförmåga beskrivs<br />

i kapitel två.<br />

15<br />

Seglivad<br />

Rollpersonen överlever allvarliga skador ovanligt<br />

länge utan att dö. Därför fördubblas alla Räddningstider.<br />

Smärttålig<br />

Rollpersonen tål smärta ovanligt bra, han klagar aldrig<br />

över skrubbsår eller blåsor under fötterna och förefaller i<br />

alla fall när det gäller vardagliga skador helt oberörd av<br />

smärta.<br />

Hans initiativ och skicklighetsslag får endast sina<br />

resultat minskade med ett då han är omtöcknad och han<br />

kan endast förlora medvetandet på grund av omtöckning<br />

vid skador i huvudet.<br />

Snabbfotad<br />

Rollpersonen är mycket snabb och hans Förfl yttning<br />

ökar därför med två. Hur man beräknar rollpersonens<br />

Förfl yttning beskrivs i kapitel två.<br />

Språkgeni<br />

Rollpersonen lär sig språk dubbelt så snabbt som<br />

andra och detta innebär att han endast behöver spendera<br />

en fjärdedels rollpersonspoäng för att lära sig en nivå i ett<br />

språk.<br />

Starkt immunförsvar<br />

Rollpersonen har ett ovanligt starkt immunförsvar<br />

och blir därför mycket sällan sjuk. Alla skicklighetsslag<br />

för att se om han smittas av en sjukdom modifi eras därför<br />

med fyra till rollpersonens fördel.<br />

Tålig<br />

Rollpersonen tål skador ovanligt bra och när man<br />

beräknar hans Skadenivåer kan man utgå från att hans<br />

värde i Fysik är ett steg högre än det egentligen är.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!