Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Giftresistent<br />
Rollpersonen är ovanligt resistent mot alla typer<br />
av gifter. Man skall därför modifi era alla skicklighetsslag<br />
med två till hans fördel då man slår för att avgöra hur han<br />
påverkas av ett gift. <strong>Regler</strong>na för gifter hittar du i kapitel<br />
elva.<br />
Gott läkkött<br />
Rollpersonen har mycket gott läkkött och alla skador<br />
han tillfogas läker 25% snabbare än normalt.<br />
Lättlärd<br />
Rollpersonen har ovanligt lätt att lära sig en valfri<br />
färdighet och den tid han måste spendera för att lära sig<br />
den är därför halverad. <strong>Regler</strong>na för hur man förbättrar<br />
färdigheter efter det att spelet tagit sin början hittar du i<br />
kapitel sex.<br />
Lättväckt<br />
Rollpersonen sover mycket lätt och vaknar av minsta<br />
ljud. Han har inte större problem än andra att sova med<br />
ett konstant bakgrundsljud men väcks av oväntade ljud.<br />
Resultatet av alla skicklighetsslag för att se om han vaknar<br />
av någonting skall modifi eras med fyra till rollpersonens<br />
fördel. Rollpersonen är dessutom alltid helt klarvaken<br />
då han vaknar eller blir väckt och får därför aldrig något<br />
avdrag för att han är yrvaken.<br />
Minskat sömnbehov<br />
Rollpersonen behöver bara sova 75% av den tid som<br />
är normalt för hans art för att bli helt utvilad.<br />
Orädd<br />
Rollpersonen är extremt modig. Alla skicklighetsslag<br />
för att se om han vågar utföra någonting eller kan behålla<br />
sin självkontroll då han blir skrämd modifi eras därför med<br />
fyra till rollpersonens fördel.<br />
Packåsna<br />
Rollpersonen kan bära ovanligt mycket utan att<br />
påverkas av detta och hans Bärförmåga ökar därför med<br />
två. Hur man beräknar rollpersonens Bärförmåga beskrivs<br />
i kapitel två.<br />
15<br />
Seglivad<br />
Rollpersonen överlever allvarliga skador ovanligt<br />
länge utan att dö. Därför fördubblas alla Räddningstider.<br />
Smärttålig<br />
Rollpersonen tål smärta ovanligt bra, han klagar aldrig<br />
över skrubbsår eller blåsor under fötterna och förefaller i<br />
alla fall när det gäller vardagliga skador helt oberörd av<br />
smärta.<br />
Hans initiativ och skicklighetsslag får endast sina<br />
resultat minskade med ett då han är omtöcknad och han<br />
kan endast förlora medvetandet på grund av omtöckning<br />
vid skador i huvudet.<br />
Snabbfotad<br />
Rollpersonen är mycket snabb och hans Förfl yttning<br />
ökar därför med två. Hur man beräknar rollpersonens<br />
Förfl yttning beskrivs i kapitel två.<br />
Språkgeni<br />
Rollpersonen lär sig språk dubbelt så snabbt som<br />
andra och detta innebär att han endast behöver spendera<br />
en fjärdedels rollpersonspoäng för att lära sig en nivå i ett<br />
språk.<br />
Starkt immunförsvar<br />
Rollpersonen har ett ovanligt starkt immunförsvar<br />
och blir därför mycket sällan sjuk. Alla skicklighetsslag<br />
för att se om han smittas av en sjukdom modifi eras därför<br />
med fyra till rollpersonens fördel.<br />
Tålig<br />
Rollpersonen tål skador ovanligt bra och när man<br />
beräknar hans Skadenivåer kan man utgå från att hans<br />
värde i Fysik är ett steg högre än det egentligen är.