Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
3<br />
Fördelar<br />
I det här kapitlet hittar du ett antal fördelar som du<br />
kan välja att ge din rollperson. Hur fördelar fungerar<br />
förklaras i kapitel två. För att du ska kunna<br />
förstå innebörden av de olika fördelarna<br />
kan det krävas att du har läst igenom<br />
andra delar av dessa regler. De fördelar<br />
som beskrivs här är tämligen generella och<br />
det kan hända att du även har möjlighet<br />
att välja en eller fl era fördelar<br />
som är unika för den aktuella<br />
spelvärlden.<br />
14<br />
Berömd<br />
Rollpersonen är känd för<br />
någonting positivt exempelvis att<br />
han är godhjärtad, klok, kunnig eller<br />
hjältemodig. Folk litar antagligen<br />
på rollpersonen och vill ofta bistå<br />
honom på olika sätt. Naturligtvis<br />
kan rollpersonens berömmelse även<br />
framkalla avundsjuka men i de fl esta fall<br />
har rollpersonen en fördel av den.<br />
Dubbelhänt<br />
Rollpersonen kan använda båda sina händer lika<br />
bra och har aldrig något avdrag för att han använder fel<br />
hand. Om man har den här fördelen behöver man inte<br />
slå fram någon huvudhand enligt de regler som fi nns i<br />
kapitel två.<br />
I stället skall du anteckna ett D för Dubbelhänt<br />
i fältet för Huvudhand ungefär mitt på rollformuläret.<br />
Förhöjd grundegenskap<br />
Om man väljer denna fördel till sin rollperson<br />
räknas det som om man använt två Rollpersonspoäng i<br />
stället för en. En av rollpersonens grundegenskaper ökar<br />
då med ett och det påverkar naturligtvis alla de färdigheter<br />
och egenskaper som är baserade på grundegenskapen.