04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Språk kostar ett halvt poäng per nivå, en rollperson<br />

kan dock maximalt behärska fem språk då spelet tar sin<br />

början.<br />

Hur många poäng man får för att fördela på sin<br />

rollperson kan utläsas i tabellen på sidan åtta.<br />

Exempel: Eftersom Mark är 34 år räknas han som<br />

Mogen. Erik får därför 32 Rollpersonspoäng att fördela<br />

på sin rollperson<br />

Fördelar<br />

För att göra varje rollperson än mer unik kan varje<br />

rollperson ha en eller fl era fördelar som gör att de höjer sig<br />

lite över andra varelser och det är kanske just det som gjort<br />

att de lämnat en trygg tillvaro för ett liv som äventyrare.<br />

Rollpersonen kan bara välja varje fördel en gång. Det är<br />

alltså inte möjligt att exempelvis välja Fördelen Snabbfotad<br />

två gånger för att öka rollpersonens värde i Förfl yttning<br />

med fyra. Enda undantaget från denna regel är Fördelen<br />

Lättlärd som man kan lära sig fl era gånger men för olika<br />

Färdigheter.<br />

Till skillnad från Färdigheter, Kunskaper och Språk,<br />

som kan förvärvas eller förbättras efter att spelet tagit<br />

sin början, kan rollpersonen normalt endast få Fördelar<br />

i samband med att han skapas. I kapitel tre hittar du en<br />

beskrivning av de olika fördelarna.<br />

Exempel: Eftersom Erik egentligen vill att Mark ska<br />

ha ett högre värde i grundegenskapen Psyke väljer han<br />

fördelen ”Förhöjd grundegenskap”. Sedan väljer han även<br />

fördelarna ”Förminskat sömnbehov” och ”Smärttålig”.<br />

Nu har han använt fyra av rollpersonspoängen (två<br />

för Förhöjd grundegenskap och ett varderaför de<br />

båda andra). Han får alltså inte skaffa fl er fördelar till<br />

Mark. Det innebär att han har tjugoåtta poäng kvar då<br />

han fortsätter med att förse Mark med Färdigheter och<br />

Kunskaper.<br />

Färdigheter och Kunskaper<br />

Utöver grundegenskaperna har alla rollpersoner<br />

ett antal olika Färdigheter som utgör en slags bonus till<br />

grundegenskaperna. Färdigheterna avgör hur skicklig<br />

rollpersonen är på att utföra olika handlingar eller hur<br />

mycket han vet om olika saker.<br />

Alla Färdigheter är baserade på en grundegenskap<br />

och färdighetens värde skall adderas till grundegenskapens<br />

värde då man använder den. En rollperson som exempelvis<br />

har värde två i Färdigheten Smyga och värde ett på<br />

grundegenskapen Smidighet har i praktiken värde tre då<br />

man använder färdigheten.<br />

Rollpersonen kan även ha tillgång till Kunskaper som<br />

gör att han kan använda en viss färdighet på ytterligare<br />

något speciellt sätt. De olika färdigheterna beskrivs i<br />

kapitel fyra och Kunskaperna beskrivs i kapitel fem.<br />

På rollformuläret fi nns en speciell plats för varje<br />

10<br />

färdighet. För att man skall slippa göra beräkningar<br />

varje gång man använder färdigheten skall man addera<br />

grundegenskapens värde till färdighetens värde då man<br />

antecknar färdigheten på rollformuläret.<br />

Om en rollperson har värde två eller mer på en<br />

färdighet kan man tolka det som att han behärskar<br />

färdigheten ganska väl. Har han fyra eller mer är han<br />

antagligen skicklig nog att försörja sig på den och om han<br />

har sex eller mer utmärker han sig som en mycket skicklig<br />

yrkesman.<br />

Exempel: Erik börjar med att välja ut vilka kunskaper<br />

han vill att Mark ska ha. Han väljer ut fem stycken och<br />

antecknar dem på rollformuläret. Eftersom kunskaper<br />

kostar ett poäng styck innebär det att han nu har tjugotre<br />

poäng kvar. Eftersom han har räknat ut att han behöver<br />

två av dessa för att Mark ska kunna ett par språk så har<br />

han alltså tjugoen poäng kvar att höja färdigheter för.<br />

Erik går igenom listan med färdigheter och väljer ut<br />

femton färdigheter som han vill att Mark ska kunna.<br />

Han skriver upp dem på rollformuläret och spenderar ett<br />

poäng på dem var så att värdet på de femton färdigheterna<br />

nu är ett steg högre än de värdet hos de grundegenskaper<br />

som de är baserade på. Han har nu endast sex poäng kvar<br />

att spendera på färdigheter så han väler att höja värdet<br />

på färdigheterna Informationssökning, Kontakter och<br />

Världsvana ytterligare två steg vardera.<br />

Språk<br />

Alla rollpersoner behärskar det språk som talas där<br />

de är uppväxta. När du valt yrke till din rollperson kan<br />

det hända att han lär sig ytterligare något språk. Hur väl<br />

en rollperson behärskar ett språk beskrivs med hjälp av<br />

fyra olika nivåer. Här följer en uppräkning av dessa nivåer<br />

tillsammans med en kortfattad beskrivning av hur väl<br />

rollpersonen behärskar språket vid de olika nivåerna.<br />

Dålig<br />

Rollpersonen kan säga och förstå enklare meningar.<br />

Han kan handla i en affär eller fråga efter vägen till ett<br />

hotell men kan inte föra något riktigt samtal på språket.<br />

Hans grammatiska kunskaper är mer eller mindre<br />

obefi ntliga och hans ordförråd är mycket bristfälligt. Då<br />

han skriver gör han ofta grova stavfel.<br />

Medelmåttig<br />

Rollpersonen kan säga och förstå det mesta. Han<br />

gör fortfarande vissa grammatiska fel men har inga större<br />

problem att delta i de fl esta vardagliga diskussioner. Då<br />

han skriver gör han fortfarande vissa stavfel men endast i<br />

långa eller svåra ord.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!