Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Språk kostar ett halvt poäng per nivå, en rollperson<br />
kan dock maximalt behärska fem språk då spelet tar sin<br />
början.<br />
Hur många poäng man får för att fördela på sin<br />
rollperson kan utläsas i tabellen på sidan åtta.<br />
Exempel: Eftersom Mark är 34 år räknas han som<br />
Mogen. Erik får därför 32 Rollpersonspoäng att fördela<br />
på sin rollperson<br />
Fördelar<br />
För att göra varje rollperson än mer unik kan varje<br />
rollperson ha en eller fl era fördelar som gör att de höjer sig<br />
lite över andra varelser och det är kanske just det som gjort<br />
att de lämnat en trygg tillvaro för ett liv som äventyrare.<br />
Rollpersonen kan bara välja varje fördel en gång. Det är<br />
alltså inte möjligt att exempelvis välja Fördelen Snabbfotad<br />
två gånger för att öka rollpersonens värde i Förfl yttning<br />
med fyra. Enda undantaget från denna regel är Fördelen<br />
Lättlärd som man kan lära sig fl era gånger men för olika<br />
Färdigheter.<br />
Till skillnad från Färdigheter, Kunskaper och Språk,<br />
som kan förvärvas eller förbättras efter att spelet tagit<br />
sin början, kan rollpersonen normalt endast få Fördelar<br />
i samband med att han skapas. I kapitel tre hittar du en<br />
beskrivning av de olika fördelarna.<br />
Exempel: Eftersom Erik egentligen vill att Mark ska<br />
ha ett högre värde i grundegenskapen Psyke väljer han<br />
fördelen ”Förhöjd grundegenskap”. Sedan väljer han även<br />
fördelarna ”Förminskat sömnbehov” och ”Smärttålig”.<br />
Nu har han använt fyra av rollpersonspoängen (två<br />
för Förhöjd grundegenskap och ett varderaför de<br />
båda andra). Han får alltså inte skaffa fl er fördelar till<br />
Mark. Det innebär att han har tjugoåtta poäng kvar då<br />
han fortsätter med att förse Mark med Färdigheter och<br />
Kunskaper.<br />
Färdigheter och Kunskaper<br />
Utöver grundegenskaperna har alla rollpersoner<br />
ett antal olika Färdigheter som utgör en slags bonus till<br />
grundegenskaperna. Färdigheterna avgör hur skicklig<br />
rollpersonen är på att utföra olika handlingar eller hur<br />
mycket han vet om olika saker.<br />
Alla Färdigheter är baserade på en grundegenskap<br />
och färdighetens värde skall adderas till grundegenskapens<br />
värde då man använder den. En rollperson som exempelvis<br />
har värde två i Färdigheten Smyga och värde ett på<br />
grundegenskapen Smidighet har i praktiken värde tre då<br />
man använder färdigheten.<br />
Rollpersonen kan även ha tillgång till Kunskaper som<br />
gör att han kan använda en viss färdighet på ytterligare<br />
något speciellt sätt. De olika färdigheterna beskrivs i<br />
kapitel fyra och Kunskaperna beskrivs i kapitel fem.<br />
På rollformuläret fi nns en speciell plats för varje<br />
10<br />
färdighet. För att man skall slippa göra beräkningar<br />
varje gång man använder färdigheten skall man addera<br />
grundegenskapens värde till färdighetens värde då man<br />
antecknar färdigheten på rollformuläret.<br />
Om en rollperson har värde två eller mer på en<br />
färdighet kan man tolka det som att han behärskar<br />
färdigheten ganska väl. Har han fyra eller mer är han<br />
antagligen skicklig nog att försörja sig på den och om han<br />
har sex eller mer utmärker han sig som en mycket skicklig<br />
yrkesman.<br />
Exempel: Erik börjar med att välja ut vilka kunskaper<br />
han vill att Mark ska ha. Han väljer ut fem stycken och<br />
antecknar dem på rollformuläret. Eftersom kunskaper<br />
kostar ett poäng styck innebär det att han nu har tjugotre<br />
poäng kvar. Eftersom han har räknat ut att han behöver<br />
två av dessa för att Mark ska kunna ett par språk så har<br />
han alltså tjugoen poäng kvar att höja färdigheter för.<br />
Erik går igenom listan med färdigheter och väljer ut<br />
femton färdigheter som han vill att Mark ska kunna.<br />
Han skriver upp dem på rollformuläret och spenderar ett<br />
poäng på dem var så att värdet på de femton färdigheterna<br />
nu är ett steg högre än de värdet hos de grundegenskaper<br />
som de är baserade på. Han har nu endast sex poäng kvar<br />
att spendera på färdigheter så han väler att höja värdet<br />
på färdigheterna Informationssökning, Kontakter och<br />
Världsvana ytterligare två steg vardera.<br />
Språk<br />
Alla rollpersoner behärskar det språk som talas där<br />
de är uppväxta. När du valt yrke till din rollperson kan<br />
det hända att han lär sig ytterligare något språk. Hur väl<br />
en rollperson behärskar ett språk beskrivs med hjälp av<br />
fyra olika nivåer. Här följer en uppräkning av dessa nivåer<br />
tillsammans med en kortfattad beskrivning av hur väl<br />
rollpersonen behärskar språket vid de olika nivåerna.<br />
Dålig<br />
Rollpersonen kan säga och förstå enklare meningar.<br />
Han kan handla i en affär eller fråga efter vägen till ett<br />
hotell men kan inte föra något riktigt samtal på språket.<br />
Hans grammatiska kunskaper är mer eller mindre<br />
obefi ntliga och hans ordförråd är mycket bristfälligt. Då<br />
han skriver gör han ofta grova stavfel.<br />
Medelmåttig<br />
Rollpersonen kan säga och förstå det mesta. Han<br />
gör fortfarande vissa grammatiska fel men har inga större<br />
problem att delta i de fl esta vardagliga diskussioner. Då<br />
han skriver gör han fortfarande vissa stavfel men endast i<br />
långa eller svåra ord.