04.09.2013 Views

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Personuppgifter<br />

Det första man skall göra är att fylla i rollpersonens<br />

personuppgifter på rollformuläret. Exakt vilka dessa<br />

uppgifter är varierar från spelvärld till spelvärld.<br />

Exempelvis kan det vara så att man i en science<br />

fi ction-värld ska ange rollpersonens hemplanet medan<br />

man i en fantasy-värld ska ange rollpersonens religion.<br />

Det fi nns dock ett antal personuppgifter som man nästan<br />

alltid ska fylla i nämligen Namn, Kön och Ålder.<br />

På <strong>Omnimodus</strong> rollformulär ligger rutan för<br />

personuppgifter högst upp till höger på rollformuläret.<br />

Där fi nns det även en speciell plats för spelaren samt för<br />

rollpersonens längd, vikt och utssende. Behöver man fylla<br />

i fl er uppgifter kan man göra det i fältet Anteckningar<br />

längst ner på rollformuläret.<br />

På rollformulär som är avsedda för en speciell<br />

spelvärld kan urvalet av uppgifterna och placeringen vara<br />

helt annorlunda.<br />

Rollpersonens namn saknar spelteknisk betydelse<br />

och det kan man därför fundera på medan man skapar<br />

sin rollperson, men man skall aldrig börja spela med en<br />

rollperson utan namn. Även rollpersonens kön är, i alla<br />

fall när det gäller människor, utan spelteknisk betydelse.<br />

För även om män exempelvis normalt är fysiskt starkare<br />

än kvinnor så är det upp till spelarna om de vill ta hänsyn<br />

till det när de skapar sina rollpersoner. När man spelar kan<br />

rollpersonens kön däremot vara av stor betydelse eftersom<br />

rollpersonen antagligen kommer att bli bemött på olika<br />

sätt beroende på dennes könstillhörighet.<br />

Ålder<br />

Även rollpersonens ålder är det upp till spelaren<br />

att välja fritt men han måste naturligtvis hålla sig inom<br />

rimliga gränser. Rollpersonens ålder är uppdelad på<br />

fyra åldersgrupper. Beroende på vilken åldersgrupp<br />

rollpersonen tillhör, har det olika effekter på hans fysiska<br />

kapacitet och hur mycket han har hunnit lära sig under sitt<br />

liv.<br />

I tabellen här nedanför kan du utläsa vilken<br />

åldersgrupp rollpersonen tillhör beroende på hans ålder.<br />

Ålder Åldersgrupp Egenskaper Poäng<br />

16-30 Ung 28<br />

31-45 Mogen SMI -1 32<br />

46-60 Medelålders FYS -1, SMI -2, SIN -1 35<br />

61-70 Gammal FYS -2, SMI -3, SIN -2 38<br />

Denna tabell gäller i första hand människor och i en<br />

tid som inte är allt för avlägsen vår egen. Om rollpersonen<br />

inte är människa eller han lever i en tid då man antingen<br />

inte levde så länge eller mycket längre fi nns det antagligen<br />

en alternativ tabell för åldrande som skall användas.<br />

Observera att förändringen alltid utgår från en<br />

8<br />

omodifi erad rollperson och en rollperson som går från<br />

att vara mogen till medelålders får således sin smidighet<br />

minskad med ytterligare ett inte ytterligare två.<br />

En rollperson bör rimligen vara mellan sexton och<br />

sjuttio år för att kunna fungera bra i spelet, men man<br />

kan naturligtvis även tänka sig både yngre och äldre<br />

rollpersoner. Hur kolumnerna Egenskaper och Poäng<br />

används förklaras längre fram i detta kapitel.<br />

Exempel: Spelaren Erik ska skapa en rollperson som<br />

skall heta Mark Phelps, en privatdetektiv som bor i<br />

Boston. Erik börjar med att fylla i sitt och rollpersonens<br />

namn på rollformuläret. Han bestämmer sig för att Mark<br />

ska vara 34 år, så han fyller i det i rutan för ålder och<br />

sedan skriver han ”Man” i rutan där man ska fylla i<br />

rollpersonens Kön.<br />

Eftersom Erik föreställer sig Mark som ganska smal och<br />

senig så bestämmer han sig för att Mark ska vara 184 cm<br />

lång och väga 72 kg. Han antecknar Marks längd och<br />

vikt på rollformuläret. Sedan funderar han ut hur Mark<br />

ser ut och fyller i det i rutan för utseende. Till sist skriver<br />

han att Mark är privatdetektiv och att han bor i Boston<br />

i rutan för anteckningar. Han passar även på att göra en<br />

snabb notering om att Mark är katolik men att han inte<br />

är speciellt religiös.<br />

Grundegenskaper<br />

Grundegenskaperna är sex till antalet och de<br />

motsvarar i stort sett rollpersonens genetiska och<br />

sociala arv. Grundegenskapernas namn skrivs alltid<br />

med stor begynnelsebokstav och förkortas med sina tre<br />

begynnelsebokstäver.<br />

De sex grundegenskaperna är Fysik, Smidighet,<br />

Sinnen, Karisma, Psyke och Vilja. Alla grundegenskaper<br />

har ett värde som talar om exempelvis hur stark, smidig<br />

eller intelligent en rollperson är i förhållande till en<br />

annan. Ju högre värdet är desto starkare, smidigare eller<br />

mer intelligent är rollpersonen. En normal människa har<br />

värde noll på samtliga grundegenskaper om han är ung<br />

och sedan sjunker några av grundegenskapernas värde då<br />

han åldras. Om en rollperson har ett positivt värde i en<br />

grundegenskap innebär det med andra ord att han höjer<br />

sig över genomsnittet. Har han ett negativt värde i en<br />

grundegenskap innebär det på motsvarande sätt att han<br />

inte når upp till normal nivå. Här nedan följer en kortfattad<br />

beskrivning av de olika grundegenskaperna.<br />

Fysik (FYS)<br />

Fysik avgör hur stark och tålig rollpersonen är och<br />

påverkar således hur mycket skada han gör i närstrid och<br />

med kastvapen, hur mycket han orkar bära och hur mycket<br />

skada han tål innan han blir medvetslös eller dör.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!