Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
Omnimodus Regler v1_2.indd - RPG Lab
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Personuppgifter<br />
Det första man skall göra är att fylla i rollpersonens<br />
personuppgifter på rollformuläret. Exakt vilka dessa<br />
uppgifter är varierar från spelvärld till spelvärld.<br />
Exempelvis kan det vara så att man i en science<br />
fi ction-värld ska ange rollpersonens hemplanet medan<br />
man i en fantasy-värld ska ange rollpersonens religion.<br />
Det fi nns dock ett antal personuppgifter som man nästan<br />
alltid ska fylla i nämligen Namn, Kön och Ålder.<br />
På <strong>Omnimodus</strong> rollformulär ligger rutan för<br />
personuppgifter högst upp till höger på rollformuläret.<br />
Där fi nns det även en speciell plats för spelaren samt för<br />
rollpersonens längd, vikt och utssende. Behöver man fylla<br />
i fl er uppgifter kan man göra det i fältet Anteckningar<br />
längst ner på rollformuläret.<br />
På rollformulär som är avsedda för en speciell<br />
spelvärld kan urvalet av uppgifterna och placeringen vara<br />
helt annorlunda.<br />
Rollpersonens namn saknar spelteknisk betydelse<br />
och det kan man därför fundera på medan man skapar<br />
sin rollperson, men man skall aldrig börja spela med en<br />
rollperson utan namn. Även rollpersonens kön är, i alla<br />
fall när det gäller människor, utan spelteknisk betydelse.<br />
För även om män exempelvis normalt är fysiskt starkare<br />
än kvinnor så är det upp till spelarna om de vill ta hänsyn<br />
till det när de skapar sina rollpersoner. När man spelar kan<br />
rollpersonens kön däremot vara av stor betydelse eftersom<br />
rollpersonen antagligen kommer att bli bemött på olika<br />
sätt beroende på dennes könstillhörighet.<br />
Ålder<br />
Även rollpersonens ålder är det upp till spelaren<br />
att välja fritt men han måste naturligtvis hålla sig inom<br />
rimliga gränser. Rollpersonens ålder är uppdelad på<br />
fyra åldersgrupper. Beroende på vilken åldersgrupp<br />
rollpersonen tillhör, har det olika effekter på hans fysiska<br />
kapacitet och hur mycket han har hunnit lära sig under sitt<br />
liv.<br />
I tabellen här nedanför kan du utläsa vilken<br />
åldersgrupp rollpersonen tillhör beroende på hans ålder.<br />
Ålder Åldersgrupp Egenskaper Poäng<br />
16-30 Ung 28<br />
31-45 Mogen SMI -1 32<br />
46-60 Medelålders FYS -1, SMI -2, SIN -1 35<br />
61-70 Gammal FYS -2, SMI -3, SIN -2 38<br />
Denna tabell gäller i första hand människor och i en<br />
tid som inte är allt för avlägsen vår egen. Om rollpersonen<br />
inte är människa eller han lever i en tid då man antingen<br />
inte levde så länge eller mycket längre fi nns det antagligen<br />
en alternativ tabell för åldrande som skall användas.<br />
Observera att förändringen alltid utgår från en<br />
8<br />
omodifi erad rollperson och en rollperson som går från<br />
att vara mogen till medelålders får således sin smidighet<br />
minskad med ytterligare ett inte ytterligare två.<br />
En rollperson bör rimligen vara mellan sexton och<br />
sjuttio år för att kunna fungera bra i spelet, men man<br />
kan naturligtvis även tänka sig både yngre och äldre<br />
rollpersoner. Hur kolumnerna Egenskaper och Poäng<br />
används förklaras längre fram i detta kapitel.<br />
Exempel: Spelaren Erik ska skapa en rollperson som<br />
skall heta Mark Phelps, en privatdetektiv som bor i<br />
Boston. Erik börjar med att fylla i sitt och rollpersonens<br />
namn på rollformuläret. Han bestämmer sig för att Mark<br />
ska vara 34 år, så han fyller i det i rutan för ålder och<br />
sedan skriver han ”Man” i rutan där man ska fylla i<br />
rollpersonens Kön.<br />
Eftersom Erik föreställer sig Mark som ganska smal och<br />
senig så bestämmer han sig för att Mark ska vara 184 cm<br />
lång och väga 72 kg. Han antecknar Marks längd och<br />
vikt på rollformuläret. Sedan funderar han ut hur Mark<br />
ser ut och fyller i det i rutan för utseende. Till sist skriver<br />
han att Mark är privatdetektiv och att han bor i Boston<br />
i rutan för anteckningar. Han passar även på att göra en<br />
snabb notering om att Mark är katolik men att han inte<br />
är speciellt religiös.<br />
Grundegenskaper<br />
Grundegenskaperna är sex till antalet och de<br />
motsvarar i stort sett rollpersonens genetiska och<br />
sociala arv. Grundegenskapernas namn skrivs alltid<br />
med stor begynnelsebokstav och förkortas med sina tre<br />
begynnelsebokstäver.<br />
De sex grundegenskaperna är Fysik, Smidighet,<br />
Sinnen, Karisma, Psyke och Vilja. Alla grundegenskaper<br />
har ett värde som talar om exempelvis hur stark, smidig<br />
eller intelligent en rollperson är i förhållande till en<br />
annan. Ju högre värdet är desto starkare, smidigare eller<br />
mer intelligent är rollpersonen. En normal människa har<br />
värde noll på samtliga grundegenskaper om han är ung<br />
och sedan sjunker några av grundegenskapernas värde då<br />
han åldras. Om en rollperson har ett positivt värde i en<br />
grundegenskap innebär det med andra ord att han höjer<br />
sig över genomsnittet. Har han ett negativt värde i en<br />
grundegenskap innebär det på motsvarande sätt att han<br />
inte når upp till normal nivå. Här nedan följer en kortfattad<br />
beskrivning av de olika grundegenskaperna.<br />
Fysik (FYS)<br />
Fysik avgör hur stark och tålig rollpersonen är och<br />
påverkar således hur mycket skada han gör i närstrid och<br />
med kastvapen, hur mycket han orkar bära och hur mycket<br />
skada han tål innan han blir medvetslös eller dör.